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オメール キリスト教の守護聖人。 9/9の聖人。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ここ狭いPの曲フィクション/ここ狭いP ちかるとふの曲フィクション/ちかるとふ Rieiの曲フィクション/Riei 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。 マスターでのタイマン性能が最強級です。 サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、 倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 「マスター戦をする」バランスキャラ。 強みや弱みこそあれど癖がない。 強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。 マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、 逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、 サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、 無理に攻める必要がないこと、 トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。 初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。 コンボ覚えるだけじゃ勝てません。 ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。 ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。 それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。 何だかんだで初心者向けって評価なんだから。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:シン・カイ』 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■゚装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑゚射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★゚法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 サーヴァントは何から解除すべき? 苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、 「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。 以下はほんの一例。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。 その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 どんな部隊作る? 下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。 0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。 0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」 エリート先行解除型。 相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。 装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。 これにボックが加わると安定する。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ ライドザライトニング 覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。 広範囲殲滅はこれ以外は微妙。 ■ SCE スキル。お手軽。単体高火力。 チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。 クールダウンの間に何かできると嬉しい。 ■ L4X,LX 「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用) 「L4X>L8X>ディッパー追加」 が単体処理に適しています。 地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。 単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。 ■ L8X (L8X>前ステ)×n ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。 ゲージがあるならSECでもいいかも。 コンボ何覚えよう‥? LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX 基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。 実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。 L6X>L8X>スタンディッパー>追加 L4X>L8X>スタンディッパー>追加 牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。 スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。 マスター対決どうするの?(タイマン) 参考『マスター戦心得』 とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。 リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。 VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。 ■ 強いL2X(肘)を出し、そこから攻める L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる) ┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。) ┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。) ┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。) ┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。) 他にも選択肢はありますが、 "最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。 後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。 ■ L8X(突き)を振ってガークラを狙う L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる) ┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。) ┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。) L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。 リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。 突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。 ■ スタンエッジで牽制する 上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。 そんなときの為のスタンエッジ(Y)。 近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。 スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。 カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。 ■ L4Xで牽制する 比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。 LXを主軸にするぐらいならこちらで。 ■ スマッシュで打ち勝つ 上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。 そんなときの為のスマッシュ。 相手のワンパターン強行動に強い。 マスター対決どうするの?(乱戦) シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。 全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。 特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。 1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。 「お見合い」には強いのが救い。 基本はマスターを粘着。 鯖数が多すぎなければこれでオッケー。 鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。 選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。 範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。 ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。 アイテムを大乱戦で使うなら、 ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。 意外と相手マスターを殴ることはできるが、 ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、 ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。 少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。 乱戦から少し経つと、 お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。 そういうのも逃さないように。 スキルは何を使えばいい? チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。 後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。 苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。 支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。 終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。 目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。 スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。 「必須スキル」というものはありません。 「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、 マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。 サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。 その他もろもろ アイテム何買おう…? 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、 サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。 「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。 ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。 4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、 マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。 ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。 ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。 ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。 同様に爆弾もオススメ。 ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。 ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。 ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。 相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。 天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。 覚醒必殺技のライドを連発しましょう。 他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。 カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ラピッドは起き攻めだけでなく、 適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。 ライドを狙うには… ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、 ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。 ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収) サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収) 体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。 暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。 敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で だから安全な距離から使うとよろしいです。 コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、 一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。 暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。 名前 コメント LX>L2X>L4X>L6X>L2X SEC 8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02 47 44)
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アドークシャジャ クリシュナの別名。
https://w.atwiki.jp/pearlharborworkshop/pages/11.html
2010年度ワークショップHistory and Commemoration Legacies of the Pacific Warに参加しませんか? 時期 1期 2010年7月25日(日)〜7月30日(金) 2期 2010年8月1日(日)〜8月6日(金) 費用 渡航費・宿泊費(寮費)は主催者負担。食費や雑費として250ドルを支給します。その他は自己負担。 宿泊は大学施設で、ホテルとは異なりますのであらかじめご了承ください(原則として個室・バス/トイレは共用。adequateでfunctionalですが、fancyではありません)。日本からの参加者は格段の事情がない限り、あらかじめ割り当てられるキャンパスの宿泊施設の使用が必須となります。 ワークショップは全日出席が原則ですので、日本出国は遅くとも開始の前日(1期は7月24日、2期は7月31日)となり、日本に戻る日は早くとも終了の翌々日(1期は8月1日、2期は8月8日)となります。開始前、あるいは終了後、ハワイでの滞在を延長するために、事前に航空券の日時を調整することは可能です。ただし、ワークショップ期間外の宿泊はご自身で一般ホテルなどをご手配ください。 募集人数 約10名 (1期約5人、2期約5人です。途中からの参加などは認められません) ワークショップ内容 ①フィールドワーク(真珠湾、アリゾナメモリアル、日本軍攻撃跡地、パンチボウルなど) ②講演(ハワイ先住民の視点、日系人の視点、真珠湾攻撃証言者の視点、歴史学者の視点など) ③グループディスカッション 滞在 East-West Center、ハワイ大学 応募資格 日本国内の短期大学・大学の教員(特任・非常勤を含む)。大学教育に直接携わっている事務員・図書館員も可。 アメリカ研究、アメリカ史、日本史、外交史、日米関係論、比較教育論、ミュージアム研究等の関連テーマを専門とし、当該テーマに関する教育的実践が可能な方。研究歴の比較的浅い方をとくに歓迎します。 ワークショップ期間中、すべてのセッションに参加できる方(途中参加等は認められません) 英語でのディスカッションに積極的に参加できる方(通訳はつきません) 応募方法:以下の英文説明を参照し、英文で応募してください。 How to Apply To be eligible, applicants must provide all of the following 1. an application letter, written in English, with a statement of purpose about the applicant s personal and/or academic motivations for applying, as well as an indication of how participation in the workshop will contribute to the applicant s goals as a scholar and teacher. 2. a current Curriculum Vitae 3. one letter of support from a colleague or administrator who can speak to the relevance of the applicant’s research and teaching for the workshop program focusing on the history and memory of the Pacific War. Completed applications should be submitted via email to project coordinator Sandy Osaki at osakis[at]eastwestcenter.org (replace [at] with @)no later than March 2, 2010. Reference letters may also be submitted via email. 選考 主催者による選考が行われます。選考結果は4月1日まで応募書類にあるメールアドレスまで通知されます。なお、選ばれた方は4月5日まで参加の意志確認をする必要があります(ない場合は辞退とみなされます)。 日本側問い合わせ先: 矢口祐人(東京大学大学院総合文化研究科 yaguchi[at]ask.c.u-tokyo.ac.jp [at]は@に置き換えてください)。
https://w.atwiki.jp/microsuki/pages/15.html
アクションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 サウンドボイジャー(SoundVoyager) ワンパターンで爽快感やドライブ感は無いけど、 アンビエント・チルアウト系で浮遊感トリップ感がある。 ヘッドホン必須&目を閉じてプレイ推奨 デジドライブ (DIGIDRIVE) 音とゲームの一体感が心地好くテンポが良い。ヘッドホン&説明書一読推奨 星のカービィシリーズ(夢の泉デラックス/鏡の大迷宮 ) 背景綺麗だからミクロでやるとより楽しく出来るよ。 風のクロノアシリーズ LR使わないからミクロに合ってるよ。 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグのドットはミクロでやると栄える気がする。 鉄腕アトム 安いからオススメ。
https://w.atwiki.jp/beautiful_world/pages/38.html
@Transactional このアノテーションは、インタフェース、クラス、あるいはメソッドがトランザクションであることを指定する。デフォルトのトランザクションセマンティクスは、read/write、PROPAGATION_REQUIRED、ISOLATION_DEFAULT、TIMEOUT_DEFAULTで、ExceptionではなくRuntimeException発生時にロールバックするというものである。 アノテーションのオプションのプロパティを使えばトランザクションの設定を変更することができる。 プロパティ 型 説明 propagation enum Propagation オプションのプロパゲーション設定(デフォルトは、PROPAGATION_REQUIRED) isolation enum Isolation オプションのアイソレーションレベル(デフォルトはISOLATION_DEFAULT) readOnly boolean read/writeあるいはリードオンリートランザクション(デフォルトはfalseもしくはread/write) rollbackFor Classオブジェクトの配列。Trowableからの派生クラスであること。 オプションで指定する、発生したときにロールバックする例外クラスの配列。デフォルトでは、チェック済みの例外ではロールバックせず、未チェックの(RuntimeExceptionから派生した)例外の場合にロールバック rollbackForClassname クラス名文字列の配列。クラスは、Trowableの派生であること。 オプションで指定する、発生したときにロールバックさせる例外クラスの名前の配列 noRollbackFor Classオブジェクトの配列。Trowableからの派生であること。 オプションで指定するロールバックさせない例外クラスの配列。 noRollbackForClassname クラス名文字列の配列。Trowableからの派生であること。 オプションで指定する、発生したときにロールバックさせない例外のクラス名の配列。
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero2/pages/17.html
サイドビューのアクション銃撃(キーライフル):Yボタン ジャンプ:Bボタン 泳ぐ:水中でBボタン しゃがむ:↓ ハシゴに捕まる:ハシゴに重なった状態でBまたは↑を押す ソフィアに乗る:Xボタン SOPHIA MOD'LL ARTS(ソフィアモドルヤーツ) SOPHIA YOU'VE ARTS(ソフィアヨブヤーツ) 扉に入る:扉に重なった状態で↑ トップビューのアクション銃撃(キーライフル):Yボタンガンレベル1「G-ブラスター」 ガンレベル2「スティンガー」 ガンレベル3「スプラッシャー」 ガンレベル4「パーシスター」 ガンレベル5「アブソーバー」 ガンレベル6「ウィップ」 ガンレベル7「エクスチャージ」 ガンレベル8「ワイドブラスター」 ガンレベル変更:Lボタン サブウェポン:Aボタングレネードボム サーチボム トーチボム フラッシュスクエア フラッシュストライカー リアクティブコメット アブソリュートコメット アクセルチェンジャー ブラストカウンターリフレックスストライカー シフトアップアタッカー ベクターリフレクター ショートカット 向きを固定:Rボタン ステータス 惑星ソフィアへの道を探し求める少年 ジェイソン かつて「ソフィア-III」「ソフィアゼロ」に乗り、地底世界に救うミュータントの脅威から地球を救った。 ミュータントに蝕まれるイヴを救うため、 新たに開発した機体「ガイア-ソフィア(G-ソフィア)」に乗り、地球を離れ、惑星ソフィアを目指して宇宙を旅している。 立ち寄った惑星で、新たなメタル・アタッカー(MA)パイロット達と出会い、彼らとミュータントとの戦いに関わっていく。 年相応の旺盛な好奇心と、どんな苦境にあっても常に突破口を探し続ける前向きさを合わせ持った少年。 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはオプションにて変更できる。 サイドビューのアクション サイドビューでは、喰らうダメージがソフィア搭乗時の2倍になるので注意。 アクション ボタン キーライフル Yボタン ジャンプ Bボタン 乗る Xボタン ステータス画面 +ボタン ゲームメニュー -ボタン 銃撃(キーライフル):Yボタン キーライフルを使用し、前方に銃撃を行う。 威力は低く、射程距離も短く、また斜めや上に撃つことはできない。 但しソフィアの銃撃より低い位置を攻撃できるため、芋虫などに出くわした時には使用する価値はある。 また今作ではごく一部のザコ敵の弱点にもなっている模様。 ジャンプ:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動可能。 2ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 ただしジェイソンは普通の人間なので、3ブロック分の高さを落下すると2ダメージを受け、4ブロック分以上の高さを落下すると即死してしまう。 基本的にジェイソンのサイドビューアクションはあくまで補助的なものだという意識を忘れてはならない。 またこの特性があるため、段差を降りる際にジャンプして降りるとやられてしまう。必ずゆっくり降りること。 泳ぐ:水中でBボタン 水中でBボタンを押すと、水中を自由に泳ぐことが出来る。水中では歩く速度が遅いので、多用することになるだろう。 ソフィア搭乗時と同じく、最初から泳ぐことができる。 しゃがむ:↓ しゃがんで敵の攻撃を回避する。 しゃがんだ状態で十字キー←→を入力すると匍匐前進を行うことが出来る。但し速度が非常に遅い。 攻略するためにどうしても匍匐前進をしなければならない場面は割と多い。 ハシゴに捕まる:ハシゴに重なった状態でBまたは↑を押す ハシゴに捕まることが出来る。更に上下を入力するとハシゴを上り下りする。 今作ではハシゴからハシゴへ飛び移らなければならない場面が少なくないため、ハシゴの捕まり方は熟知しておかなければならない。 ↑を押しっぱなしの状態でハシゴに触れても捕まることはできない。必ずハシゴに重なってから↑を入力する。 自信がなければ、空中でジャンプボタンを連打すると掴まりやすい。 またハシゴから離れる際にジャンプで離れると、落下の衝撃でダメージや即死を招くことがある。こちらも十分注意。 ソフィアに乗る:Xボタン ソフィアに重なった状態でXボタンを押すと、ソフィアに乗り込む。 この際ジェイソンのHPが全回復する。ソフィアのHPは回復しない。 SOPHIA MOD LL ARTS(ソフィアモドルヤーツ) ステータス画面からフレッドを選択することで、ソフィアまでワープしてそのまま乗り込むことができる。 ソフィアが同じフロア内にあるときのみ使用可能。 SOPHIA YOU VE ARTS(ソフィアヨブヤーツ) リトライポイント上でXボタンを押すと、離れた位置にあるソフィアを一瞬で呼び出すことが出来る。 扉に入る:扉に重なった状態で↑ 小さい扉はジェイソン単独でしか入ることが出来ない。 トップビューのアクション トップビューでは攻撃能力が上がるが、ジャンプができなくなる。 深い水や穴に落ちるとダメージを受け、落ちる直前の位置に戻されるので注意。 サブウェポンの残弾数とガンレベルはダンジョンから出ても維持される。 ダンジョンに配置された回復アイテムはダンジョンを出入りすれば復活するので、消耗しすぎたら簡単な場所で回復に努めよう。 アクション ボタン キーライフル Yボタン サブウェポン Aボタン ブラストカウンター Xボタン 向きを固定 Rボタン ガンレベル変更 Lボタン ステータス画面 +ボタン ゲームメニュー -ボタン 銃撃(キーライフル):Yボタン キーライフルを使用し、前方に銃撃を行う。 繰り出される攻撃はその時のガンレベルによって変化する。 ガンレベルは1~8までの8段階で、ガンレベルの上限までの範囲内から好きなレベルを選択して使う。 ガンレベルの上限は赤い回復アイテムを入手することで増加し、敵からダメージを受けると減少する(サイドビューでのダメージでは減少しない)。 「エネルギーガード」が発動している間は、ガンレベルの上限の減少を一度だけ防ぐことが出来る。エネルギーガードは消滅すると、4秒程度で復活する。 今作は前作とは銃撃の種類が全く異なっており、一部強力だった銃撃は弱体化が行われているため、状況によってガンレベルを使い分ける必要がある。 ガンレベルは高ければ高いほど強力な攻撃が使えるが、ミュータントにはそれぞれ「弱点」ガンレベルが存在している。使い分ければ有利に戦えるはず。 と、イヴは解説しているが、実際はこのゲームでは一部を除いて弱点武器の概念がないので特別ボスに効く攻撃は無い。 ボスはブラストカウンターが弱点なので、ワイドブラスターでゴリ押すか、ガンレベルが足りなければスティンガーが使いやすい。 今までになかった機能として、特定のガンレベルとサブウェポンを組み合わせる事で属性を付加できる。 (炎、雷、氷) ガンレベル1「G-ブラスター」 正面に小さな光弾を放つ。3連射可能。クセはないが攻撃力は低い。 ガンレベル2「スティンガー」 地形や敵を貫通する針状の弾を発射する。3連射可能。 敵に当たると弾がしばらく突き刺さるが、それ自体は特に追加効果はない。 サブウェポンの「フラッシュストライカー」と同時に運用することで真価を発揮する。 イヴとのトークによると、元ネタは前作のEXプレイヤー「ガンヴォルト」の攻撃らしい。 ガンレベル3「スプラッシャー」 ショットボタンを押している間、拡散する弾を連射する。 単発の攻撃力は低いが、ヒット数と攻撃範囲の広さが特徴。 地形は貫通できない。狭い通路や障害物の多い場所は苦手。 連射を続けていると、出力が下がる。下がった出力は、しばらく待てば回復するが、ブラストカウンターが成功すると、すぐに出力が回復する。 サブウェポンの「トーチボム」と相性がいい。 ガンレベル4「パーシスター」 当たるとしばらく敵を追尾する弾を発射する。3連射可能。 追尾している間は地形を貫通して周囲の敵にもダメージを与えられる。 攻撃チャンスが少なかったり、動き回る敵や、敵に囲まれた時などに有効。攻撃に反応する敵が相手だと、逆効果になるので注意。 サブウェポンの「アブソリュートコメット」と相性がいい。 ガンレベル5「アブソーバー」 敵の弾を防ぐシールド弾を発射する。発射してから一定距離を進むと停止、2秒ほどで消滅する。単発。 敵に当てればそこそこのダメージを与えることも可能だが、敵の弾を防いだ時にCPに変換してくれるのが最大の特徴。 連射ができないため、敵を倒す目的では使いづらい。 ガンレベル6「ウィップ」 ムチ状に変質させたエネルギーで直接攻撃する。 出が早く1発の威力も高いが、射程は短く攻撃範囲も狭いのが難点。 敵の弾を打ち返して攻撃することが可能。また、一部の敵を弾き飛ばしたり、方向転換させたりできる。 トークによると、元ネタは前作のEXプレイヤー「シャンティ」の通常攻撃のようだ。 ガンレベル7「エクスチャージ」 ショットボタン長押しでチャージを行い、離すと発射する。 ブラストカウンター中もチャージを保持できるから、使いこなせるとかなりの威力。 その代わり、チャージしていない状態の弾は3連射できるものの、G-ブラスターよりも威力が低い。フルチャージの一撃で倒しきれない相手と戦うときには注意。 チャージショットはサブウェポンによって(装備してるだけで)属性が変わる。 トークでの言及はないが、本作の制作会社が手掛けた「ロックマンゼロ」シリーズのバスターショットが同様の特性を持つ。 炎属性:何かに当たるか一定距離を進むと爆発する。射程は画面半分ほど。 氷属性:扇状に飛んでいく5WAYショット。一部の敵に当たると凍結させて動きを封じる。 雷属性:地形を貫通する。当たり判定や飛距離は無属性のチャージショットと同じ。 ガンレベル8「ワイドブラスター」 貫通力と攻撃範囲が魅力で、どんな状況でも使いやすい。 連射間隔が短く撃ち続けられるが、連射し続けると段階的に出力が下がる。 下がった出力は、しばらく待てば回復するが、ブラストカウンターが成功すると、すぐに出力が回復する。 ガンレベル変更:Lボタン Lボタンを短く押すと、ガンレベルが一つ大きくなる。 Lボタンを長押しすると、ガンレベルとサブウェポンを変更する一覧メニューが表示される。Lボタンを離すとメニューが閉じる。 サブウェポン:Aボタン サブウェポンのうち1つを使用することが出来る。使用するとウェポンの所持数を1消費する。最大所持数はウェポンによって異なる。 サブウェポンのうちグレネードボムは初期装備、そのほかは特定のザコラッシュ・中ボスを倒すことで入手できる。 なお、メニュー画面では5種類分の表示枠しかないので、属性がついているサブウェポンはデフォルトでは表示されない。 属性付きは同系統のサブウェポンを選択し、さらに「CHANGE」のボタンを押すことで表示を切り替えることが可能。 名称 最大所持数 備考 グレネードボム 10 一部の壁を破壊可能 サーチボム 8 └トーチボム 4 炎属性 フラッシュスクエア 6 └フラッシュストライカー 3 雷属性 リアクティブコメット 8 └アブソリュートコメット 4 氷属性 アクセルチェンジャー 10 グレネードボム 着弾すると爆発して一定範囲を攻撃できる、使いやすいサブウェポン。 ヒビが入った壁を破壊できる。ただし、ヒビのある方から当てる必要がある。 サーチボム その場に地雷を設置するサブウェポン。同時に3発まで設置可能で、敵が近づくと自動的に爆発する。 設置した後、サブウェポンボタンを長押しすると手動でも起爆できる。 敵を誘導して爆発に巻き込む、トラップとしての運用が基本となる。 トーチボム 炎属性のサブウェポン。基本的な特性はサーチボムに準ずる。 設置型のサブウェポンで、爆発すると一定範囲を燃やして、敵に燃焼ダメージを与える。 トラップとしてだけではなく、囮として使う事もできる。 トーチボムを使って残ってる炎の上で、ガンレベル3「スプラッシャー」を撃つと炎属性付加。 フラッシュスクエア 発射後一定距離飛ぶかサブウェポンボタンを押すと爆発して、しばらくその場にエネルギー球が発生し続ける。 地形も貫通する。離れた場所にいる敵やあまり動かない敵に有効。 フラッシュストライカー 雷属性のサブウェポン。基本的な特性はフラッシュスクエアに準ずる。 発射後一定距離飛ぶかサブウェポンボタンを押すと爆発して、しばらくその場に雷撃球が発生し続ける。 雷属性が有効な敵に当てると、スタン状態の時間が長くなる。 ガンレベル2「スティンガー」を刺して、フラッシュストライカーで特殊効果。 リアクティブコメット ジェイソンの周囲に最大4個まで展開できるシールドビット。 展開している間、ダメージを1回だけ防ぐ。 さらに、ブラストカウンターに反応して敵に追加攻撃を与える。 アブソリュートコメット 氷属性のサブウェポン。基本的な特性はリアクティブコメットに準ずる。 ジェイソンの周囲に最大4個まで展開できるシールドビットで、展開している間は、ダメージを1回だけ防ぐ。 さらに、ブラストカウンターに反応して敵に追加攻撃を与え、当たった敵を凍らせて動きを止めることができるが、中には凍らない敵もいる。 アブソリュートコメットを纏っている間に、ガンレベル4「パーシスター」を撃つと氷属性付加。 アクセルチェンジャー ジェイソンのスーツのリミッターを一時的に解除して、短時間だけジェイソンの身体能力を超次元的に引き上げるサブウェポン。 他のサブウェポンと違って、1秒間につきストックを1個消費する。 発動中はガンレベルやブラストカウンターの性能が向上し、敵が攻撃してこなくてもブラストカウンターを決めることができる。 ウィップ連打でライプニッツを瞬殺できる。 ブラストカウンター 「ブラストカウンター」は、敵の攻撃の直前や、無防備になった瞬間を狙う強力なカウンター攻撃で、マーカー表示中にカウンターボタンで発動する。 発動に成功すれば自動的にマーカーがついていた敵を攻撃する。 発動に必要なCPが足りないと使えないため、CP残量には注意。減少したCPは時間経過で少しずつ回復する。 また、G-ライフルで敵を撃つ事でも回復する。基本的にはガンレベルが高いほど、CPの回復量は大きくなる。 「スプラッシャー」や「ワイドブラスター」は出力が下がってる時にカウンターを成功させると、出力が即座に回復するので、カウンターチャンスは見逃さないように。 リフレックスストライカー 遠距離に特化したブラストカウンター。カウンター対象に強力な貫通弾を撃ち込む。 カウンター可能な敵が複数いる時は、CPを消費せずに連続でカウンターが撃てる。 効果中は周囲の敵よりも素早く動けるので、敵の弾を回避しながら攻撃可能。 囲まれた時や、連続で攻撃してくる敵に活用する。 カウンター対象がいない場合は普通にG-ブラスターを撃つ。 シフトアップアタッカー 近接攻撃ができるブラストカウンター。カウンター対象に一瞬で近づいて、ゼロ距離射撃で攻撃する。 一撃で敵を倒したときだけ、別の敵にCP消費ナシで連続攻撃できる。 カウンター対象がいなくても、使用すればダッシュで前方に移動するので回避に活用できる。その場合でもCPは消費するので使いすぎに注意。 ダッシュを移動に使えば、流砂や水流を逆走できる。 ベクターリフレクター 敵の弾を反射できるブラストカウンター。ジェイソンの周囲に、広範囲のリフレクトフィールドを展開する。 弾を反射させた位置が、ジェイソンに近いほど威力が高くなる。 たくさん弾を撃ってくる敵に有効。 CPの消費量は少し多めなので、CP残量には注意。 ショートカット 今作からZL、ZRに好きなガンレベル、サブウェポン、ブラストカウンターを設定できるようになった。 これは簡単にいうと設定した武装に切り替えずにすぐに使えるようにするという、いわゆる便利機能であり、今作のジェイソンの鬼火力を生み出している諸悪の根源重要な機能。 だが使用に必要なガンレベルやCPが足りてなかったり、残弾が無いと使えないので注意。「当然と言えば当然だが」 困ったらスティンガーとパーシスターを設定しておけばボス戦での火力には困らない。慣れると秒殺も可能。 他にもガンレベルならアブソーバーやスプラッシャー、ブラストカウンターはシフトアップアタッカーなどを置いておくと快適に進められる。 向きを固定:Rボタン Rボタンを押し続けている間、ジェイソンの向きを固定することが出来る。 特定の向きに攻撃しながら回避も行いたい場合に便利。 今作では向きを固定している間でもサブウェポンを使用することが出来る。 (原作ではサブウェポンボタンが向き固定を兼ねていたため、併用できなかった) ステータス HP:初期値8。ライフアップを入手するごとに1上昇し、最大値は16。緑の回復アイテムで回復する。 ガンレベル上限:初期値1。赤い回復アイテムを入手することで上昇し、最大8。ガンレベルはダメージを受けると減少する。 サブウェポン:最大所持数は固定で、ウェポンにより異なる。ウェポン回復アイテムで回復する。なお、装備中のものだけでなく、所持している全ての種類が同時に回復する。
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《ダブルシールド》 タイミング:リアクション 対象:単体 射程:- 最大レベル:1 効果:回避判定を放棄することで、リアクション時の『装甲』に+20する。 補正:- 特殊:1シナリオ中3回まで使用可能 取得制限:『対物理シールド』、『対ビームシールド』 《リアクティブアーマー》 タイミング:リアクション 対象:自身 射程:- 最大レベル:2 効果:回避判定を放棄、または失敗した場合にダメージロールでの計算を無視し、受けるダメージを0にする。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用可能。 補正:- 取得制限:- 《ヤタノカガミ》 タイミング:リアクション 対象:- 射程:- 最大レベル:1 効果:回避判定を放棄し、反撃を行い、攻撃宣言者に100のダメージを与える。このスキルは1シーン中に1回まで使用可能。 補正:- 特殊:このスキルは『射撃武装』かつ、『武器属性:ビーム』からの攻撃にのみ使用が可能。 取得制限:- 《カウンター》 タイミング:リアクション 対象:- 射程:- 最大レベル:10 効果:回避判定を放棄し、回避率-10%で判定を行い、成功した場合は受けるダメージを0にし、攻撃宣言者に『スキルLv』×5のダメージを与える。 補正:- 特殊:このスキルは『格闘武装』からの攻撃にのみ使用が可能。 取得制限:- 《カウンタージャック》 タイミング:リアクション 対象:- 射程:- 最大レベル:2 効果:『オールレンジ兵装』による”この武装の攻撃に命中した対象は『武装Lv』ターンの間、クリンナッププロセスごとに『武装Lv』×5のダメージを受ける。”状態を解除する。このスキルはシーン中『スキルLv』回まで使用可能。 補正:- 特殊:『オールレンジ兵装』からのダメージを受けた際にのみ使用可能。 取得制限:-
https://w.atwiki.jp/orphee/pages/7.html
ジョブ・・・女帝 ジョブの特殊技能・・・女帝の杯 攻撃力・・・255 属性・・・水/聖/即死 歴史に登場する女帝の多くは、興味深い史実を残している。 (今回取り扱う「女帝」は少々範囲を広くし、女王や女性君主等も入ることとする) 例えば中世のイギリス・テューダー朝4代目の王、エリザベス1世。 イギリスは当時完全無敗、無敵艦隊と謳われたスペインの艦隊の侵攻を受けたが、彼女は機動力に優れ威力が高い大砲を装備した艦隊を配備してこれを迎え撃ち、見事勝利を収めた。スペインに無事帰った船はほとんどなかったと言われる程の大勝であった。 彼女の在位中45年間は輝かしい一大文化が形成され、あのウィリアム・シェークスピアを輩出するなど世界的にも意義あるものであった。 中国では武周を創始した女帝・則天武后。 彼女は唐の腐敗した政治を人材登用、政治の矛盾点の改善をし後に来る中国の黄金期を導いたとされ、歴史家に高く評価されている。 しかしその政治を行うにあたって反対するもの、沈黙するものまで殺害・僻地へ左遷するなど残忍な性格を持つ恐ろしい女性としてのイメージの方が一般的には強い。 人によって彼女への評価は大きく異なっているであろう。 日本ではわが国最古の中央集権国家、邪馬台国の女帝・卑弥呼が真っ先に挙がる。 当時の政治は亀甲等を用いた占いに大きく依存するものであり、卑弥呼はいわば占い師であったとも言えよう。 しかしそんな不安定な政治にも関わらず、国は不思議に安定したと言う。 最も彼女の死後、国は途端に統一性を失いその勢力は次第に衰えていくのであるが。 現在皇室で注目を集めている敬宮愛子さまも、次々代には女帝となるだろう。 ちなみに「スパークショルド」という言葉自体に意味は無い。 「スパーク」、「ショルド」と共に電気工学系で用いられる言葉であることから、電気をモチーフにしたゴスペルオリジナルの呪文か何かでは無いだろうか? ジョブ名、攻撃力と完全に皇帝の★グランドクロスと対になっている武器。 違いは属性(こちらは水、★グランドクロスは火)のみである。 ♂プレイヤーが多いSPELLBOUNDの例に漏れず、ゴスペルの館でも♂が多数を占めているので人気の高さは★グランドクロスに一歩を譲る。 しかし当然♀プレイヤーもいることはいる(私もその一人だが)ので、これを装備して女帝になる人は比較的よく見かける。 水属性が災いし、水属性を持つ敵が多いフィールド「憩いの砂浜」においては若干使いづらくなる。が、水/聖という属性の組み合わせは滅多に無いのでそれほど困ることは無いだろう。 PKにおいては★グランドクロスと同じく、上級者相手だと苦戦する可能性が高い。