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墨香オンライン(ぼっこうおんらいん) 開発元 : EYA INTERACTIVE 発売元 : ネッツジャパン 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A ゲームの感想 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう DarkStory Wiki COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. COPYRIGHT 2005 OMAEMONA ALMOST RESERVERD.
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CSO以外の無料オンラインゲーム CSOカスすぎ!でもみんなと一緒に手軽に遊びたい! そんな野郎共喜べ ここを見れば5億年ボタンを押しても退屈しねーぞ TF2 AoS SASZA3 TB2 え?こんだけ?って顔してんじゃねーよカス
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墨香オンライン(ぼっこうおんらいん) 開発元 : EYA INTERACTIVE 発売元 : ネッツジャパン 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A ゲームの感想 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう DarkStory Wiki COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. COPYRIGHT 2005 OMAEMONA ALMOST RESERVERD.
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ゲーム名 フリフオンライン 価格 登録 クライアントダウンロード クライアント使用 基本プレイ アイテム課金 無料 無料 無料 無料 あり 対応OS Windows 2000/XP/Vista日本語版 関連リンク ゲーム公式サイト アカウント発行者 エキサイト 運営 エキサイト 開発 AEONSOFT
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 442 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 41 55 ID //Nm+ELq オンラインゲームの悪夢見て思ったのは エンターブレインは芳ゐ引き抜いてゲーム作れってことだな。 やりゃできんじゃんって絵だったし。 486 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 10 22 ID Uvrmh7ue (前略) オンラインゲームの悪夢 分岐は多く力入れてたふうだが基準がイマイチよく分からない、何度選択肢無しで忍に殺された事か。 起承転結はあったが世にも奇妙な物語的なよくある伏線とオチで読めた。 忍は好きな人は好きかもしれない、でも今時ヤンデレは古い。 で、リベンジャリンに狙われた理由は? 4点 (後略) 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 15 33 ID RbFt+Mni (前略) 『オンラインゲームの悪夢』 絵が綺麗だった、人によってはそこそこ、6点 (後略) 493 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 23 52 ID uxhmWHCZ (前略) 『オンラインゲームの悪夢 』 開始直後オチが読める。βで終了しそうなネットゲームをやらされる。 どのエンディグも先が読める上、ありがちなヤンデレ風味なキャラと展開。つまらない。 どの選択肢を選んでも死に方が違うだけ。 2点 (後略) 496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 34 54 ID BU0fAlKg (前略) オンラインゲームの悪夢:ヤンデレ忍と女装修でこう言うのがお好きなんでしょ? 的記号のカタマリ。展開が繋がり悪く尻窄み。絵が綺麗。4点 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) オンラインゲームの悪夢 3点 小学校低学年が考えたようなベタな話 (後略) 674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 18 00 ID aa94A3De (前略) ◆オンラインゲームの悪夢 4点 ほぼボリュームに対する点数。ちょいくどくて途中でダルさを感じた。 (後略) 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) オンラインゲームの悪夢 流行のヤンデレを入れてみました感がありあり。テンプレ話。分岐が沢山あるが、どれもオチが読める上つまらないの一言。ゲームの名前が寒い。 ★2点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 289 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 24 05 ID Wnu8eFn2 (前略) オンラインゲームの悪夢:3点 話の内容よりもEDを見る方で楽しんだ。 (後略) 【盗作】四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十四【蟹】 より 862 :なまえをいれてください:2008/03/07(金) 17 41 11 ID CwA6qzkW (前略) 4位 オンラインゲームの悪夢 7点 (後略)
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オンラインゲームくじ、代金返還訴訟 概要 オンラインゲーム『女神転生IMAGINE』のゲームユーザーAさんが、「くじに10万円もつぎ込んだのに、目当てのレアアイテムが出ない」と、運営元であるCAVEを訴えた裁判。 問題のくじは、「並んでいる9つのアイテムの内、どれかが当たりますよ」と、いう呈だった。 もちろん、Aさんが狙っていたアイテムも目玉として一番上に表示されていて、当たる確立は9分の1程度だと思われた。 ところが、1000回くじを引いたのに、お目当てのアイテムが出ない。 「おかしい」とメーカーに抗議すると、「誤解を与えた」と、ホームページを修正。 問題のアイテムの横に「特賞」という文字が付け足された。 実は、Aさんが狙っていた物は、レアアイテムだけに当選率が極端に低く設定されてあったのだ。 しかし、謝罪しながらも、「今までのくじに関しては保障しない」、「誤解を与えたのは悪かったが、今まで引いたのは自己責任だ」と、いうメーカーにAさんは激怒。 小額訴訟に踏み切ったという訳だ。 裁判の結果は……。 裁判の流れ 2007年5月14日 Aさん、小額訴訟に踏み切る http //blog.livedoor.jp/botnews/archives/54232445.html http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/973303.html ↓ 2007年6月26日 裁判所、原告(Aさん)の請求を棄却 http //www.maturi.org/log/eid243.html ↓ Aさん、この判決に異議申し立て、控訴 ↓ 2007年7月25日 控訴審 ↓ 2007年8月8日 和解成立 メーカー側が和解を持ちかけ和解 なお、和解内容は不明 http //d.hatena.ne.jp/botnews/20070813 結局、うやむやに終わったこの裁判。 それから、5年後。 携帯電話ゲームのコンプガチャ規制もあり、オンラインゲームのアイテム課金のあり方が見直された。 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20120815039/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本料金有料のオンラインゲーム RPG アクション スポーツ シミュレーション レース コミュニティ/その他 RPG アスガルド アッピーオンライン ウルティマオンライン エバークエスト エバークエストⅡ エミル・クロニクル・オンライン エランシア ギルドウォーズ クロスゲート トゥーンタウン・オンライン ファイナルファンタジーXI プリストンテール ミュー~奇蹟の大地~ ラグナロクオンライン リネージュ リネージュⅡ 大航海時代Online 新天上碑 童話王国 信長の野望Online A3 GODIUS PSO BB RF online アクション ポトリス2 スポーツ ワールドフィッシング シミュレーション ガンダムネットワークオペレーション ガンダムネットワークオペレーション2 三國志 Battlefield レース コミュニティ/その他 Ninjaブログ
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鳩山ですが毎日切られてます http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1270920406/ 9 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 01 07 ID ??? 1乙 状況開始 ネトゲはこれからだろうなぁ 16 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 03 39 ID ??? 9 これからなんだろうか… 日本でもFF14がそろそろサービスインなわけだが、ビッグタイトルを継続的に アップデートしつづけられる体力のある企業ってどこだ?状態でぁ… 50 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 14 22 ID ??? 16 快適なプレイ環境を提供するために、国内主要ISPとピアリング接続するようなことまでやってますからねえ。あすこ。 63 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 19 57 ID ??? 47 次第に過疎るのは分かってるから、最初期に荒稼ぎしてあと投げっぱなしというのは、 ビジネスモデルとしては正しくても業界全体としては悪い傾向だよね。 50 ついでに快適なゲームバランスも提供してくれればなお良かった。 51 いつかは好況も来るだろうけれど、娯楽の多様化の流れは不可避じゃけえ、絶頂期の テレビ並みに金が集まるなんて、バブル再来と同じ程度に信じられぬ… 91 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 28 15 ID ??? 63 ネトゲのゲームバランス調整なんて、たいがい予想外の突破口が発生すんだから いたちごっこのアップデート合戦ですよ 特にMMORPGは ▼ 97 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 30 03 ID ??? 91 ソロプレイできないゲームなんてやだやだ。 どうせ人集める必要があるならTRPGやるもん。 ▼ 112 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 35 02 ID ??? 97 MMORPGの場合、基本的にソロプレイの効率を大きく落とす方向で調整されるので そこらへんは諦めなされ ▼ 117 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 36 26 ID ??? 112 ∩ ⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ▼ 127 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 39 27 ID ??? 117 一人でプレイしたきゃオフゲーやんなさい 運営はソロオンリーのプレイヤーなんて弾きたいんですから ゲーム内に人間関係が無い、いつ辞めるかわからんプレイヤーなんて 抱え込みたくないのは当たり前でしょや ▼ 134 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 41 04 ID ??? 127 それを思うとやっっぱDOLのバランスは特殊なんだろうなあ。 あるいは初期のPSO。種族と装備次第ではソロでもアルティメットまわれてた頃。 ▼ 142 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 43 28 ID ??? 134 国産ネトゲ黎明期の、しかもMOを比較対象に出してどーすんですか>PSO モンハンもだけど、MOは運営もソロへの敷居を低くする傾向があるよなー構造的に ▼ 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 46 53 ID ??? 142 月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。 PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で 最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 46 53 ID ??? 142 月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。 PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で 最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。 165 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 49 49 ID ??? 153 メカ物とアクションに忌避感なければC21なんて如何です? ガチャ商法は入ってますがおおむね実力=課金額に比例でソロもそれなりに可能なMOもどきMMO。 169 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 51 02 ID ??? 153 そういうジャンルは家庭用、それも携帯ゲーム機に行ってしまいました つモンハン つGOD EATER つPSPo2 175 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 52 33 ID ??? 169 悲しいものだ。 マシンスペックが分かってる分だけ、PCよりゲーム開発しやすいのかなあ。 215 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 02 49 ID ??? 175 PCのほうが開発しやすいですよ。 単に日本の企業基準じゃオンライは儲からないってだけなんで。 220 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 04 10 ID ??? 209 なんと分かりやすい図。 215 そーなのかー。 サバ代だけでも大変だろうしのぅ。 ▼ 244 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 12 03 ID ??? 220 韓国のオンラインゲームは売り上げ少ないですよ。 業界全体で日本の大手1社分くらいじゃないかなぁ。 オンラインなんで利益率は高いんでしょうけどね。 ▼ 248 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 13 17 ID ??? 244 私の記憶が正しければ、韓国のオンラインゲーム全体で5000億円くらいはあった 気がするんだが。 260 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 19 00 ID ??? 248 去年海外で15億ドルなんで、国内入れても20億ドルくらいじゃないですかね。 ちなみに任天堂は売上高は1兆8386億円です。 セガサミーは4000億円くらい。 268 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 21 58 ID ??? 260 K.R.ネトゲは時代の徒花なのか もともとターゲットが、ネカフェで飲食しながら片手でプレイするゲーマーという 極めて限定的なものだったという話か。 269 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 22 25 ID ??? 268 そういや最近ネトゲ中毒で死亡って記事も見なくなったな 275 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 24 40 ID ??? 269 日本だと、主婦層がネトゲにハマって家事放棄って記事を最近見た気がする。 296 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 32 00 ID ??? 268 家庭用機が高価で普及が遅れてPC房が先に普及したのが大きいでしょうねぇ あとパッケージソフトが高くて買えないってところでしょうか。 発展途上国は大概このパターンなんで。 ちなみに韓国の開発技術力は高く無いです。 大概のところはツール(エンジン)買ってきてデータ流し込んでるだけなんで、ツールの無いものは作れません。 運営ノウハウは経験が長いだけにそれなりにあるようですが。 305 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 34 39 ID ??? 296 両手使うならFPSのほうが面白いし、迫力ある画面ならゲーセン行くし、エロ装備は 3Dモデリングのセンスがいるしお国柄も出るしで、韓国の先は厳しそうだぬ。 322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 43 16 ID ??? 305 FPSは開発ツールがあります。 ゲーセンは世界でみるとほとんどありません。 センスは常に日本からパクリます。 てな感じで韓国のオンラインゲームはそれなりにやっていけるんじゃないでしょうか。 中国が韓国に追いつくのではないかと問題になっているそうです。 オリジナリティや開発力は似たようなレベルなんで肉薄するのは時間の問題でしょうね。 329 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 45 52 ID ??? 322 もう露出狂ジョブは飽きたお。 中国のネトゲの隆盛は知ってるけど、市場規模的な話ばっかでゲームの内容に 触れた記事はまだ見たことないなあ。 私も中国発のゲームには触れたことないし。『サンシャイン牧場』? あれは ただのブラウザーゲームだしな… 334 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 48 27 ID ??? 329 MMORPGに内容を問うとかw 344 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 53 35 ID ??? 334 いやまあ基本的に「ルーチンワーク」の一語で完全要約できてしまうわけだが、 UIのとっつきやすさとか、グラフィックの良さとか、初見殺しなキャラを配置した チュートリアルはあるのかとか、韓国ネトゲ的なのか、洋ゲー的なのか、そういう 部分の話ね。 333 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 48 00 ID ??? 322 ある意味韓国オンラインゲームのセールスポイントは その「薄さ」「チープさ」じゃないかと思ったり。 薄っぺらく深く理解せずともゲームを楽しむ事ができる世界観を ああも作り出し続けられるのは驚嘆に値します。 348 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 55 08 ID ??? 333 ・露出狂のキャラ ・レア品収集で時間消費 ・指数関数的なキャラの成長 こんなとこかのう 350 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 58 20 ID ??? 348 そのへんのノウハウはそろそろ国内メーカーも身に付けているようですが。 時間消費要素をある程度緩めてる分、ガチャ商法の方が目立ちますな。
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基本料金無料のオンラインゲーム RPG アクション スポーツ シミュレーション レース コミュニティ/その他 RPG アルティメット学園「乱」 エターナルカオス コルムオンライン テイルズウィーバー トリックスター+ ナイトオンライン フリフオンライン マビノギ ミックスマスター メイプルストーリー ヨーグルティング ローズオンライン 巨商伝 幻創遊記 征服 破天一剣 眠らない大陸 クロノス 女神幻想ダイナスティア 野菜村 Cardinal Saga Dragon Raja Master of Epic M2 神甲演義 RED STONE Seal Online S.G.O STONEAGE STRUGARDEN TANTRA Xenepic Online アクション グランドチェイス ゲットアンプド サバイバルプロジェクト BnB DJ MAX O2jam Ryzme Gunz Online スポーツ スカッとゴルフ パンヤ ShotOnline クールにバスケ FREESTYLE シミュレーション 競馬伝説Live! レース コミュニティ/その他 ゴーペッツ バルビレッジ OZ World SEO対策tool
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【作品名】クロスファイア 【ジャンル】FPSオンラインゲーム 【先鋒】707 【次鋒】SAS 【中堅】ULP 【副将】OMOH 【大将】SWAT 【属性】特殊部隊員 【大きさ】ULPは成人女性、それ以外は成人男性 【攻撃力】FAMAS:Berettaで3発撃ち込まないと殺せない敵を2発で殺せる威力、射程弾速はアサルトライフル並み 秒間十数連射可能、25発撃つとリロード必要、リロードに3秒かかる 装弾数は150発 Beretta M9:手榴弾の16個同時爆破でも傷一つ付かない壁に100m以上先から穴を開けられる威力 射程弾速は拳銃並み、秒間6連射可能、15発撃つとリロードが必要、リロードに2秒かかる 装弾数は60発 Flashbang 閃光手榴弾、30m以上の投擲可能、2つだけ持っている 爆発と同時に目の前が数秒真っ白になる閃光を放つ 2個同時に起爆すれば、閃光手榴弾に背を向けていても必ず目の前が数秒真っ白になる 【防御力】FAMASの連射が直撃しても無傷 【素早さ】鍛えた人間並、1mの跳躍が可能 参戦 vol.77 800 修正 vol.83 223 vol.106 415 vol.83 216 格無しさん sage 2009/03/09(月) 23 35 53 クロスファイア考察 Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) 【先鋒】~【大将】攻防相手が上、MP40で撃たれ負け 5× ソードオブソダン 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ 侍道2 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ vsノットトレジャーハンター 【先鋒】【次鋒】【中堅】機関銃連射勝ち 【副将】【大将】速度の差で負け 3○2× 仮面ライダー倶楽部 【先鋒】~【大将】相手の大きさが50cmしかないので機関銃連射勝ち むしろ仮面ライダークラブの位置が高すぎて意味が分からん 5○ 堕落天使 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ ゴルゴ13 【先鋒】~【副将】銃に耐えて機関銃発射勝ち 【大将】先手取られて撃たれまくって負け 4○1× リベリオン 【先鋒】~【中堅】速度は相手が上だが銃に耐えて、機関銃発射勝ち 【副将】大将と同格の相手には攻撃が当たらない。撃たれまくって負け 【大将】銃撃当たらない。撃たれまくって負け 3○2× Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) >クロスファイア>ソード・オブ・ソダン vol.110 341 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 34 46.29 ID 6kkwn+kr クロスファイア (オンラインゲーム) 再考 前回考察を考慮してソードオブソダン=侍道2(5勝)より上に ○クレオパトラの魔宝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃ぐらいじゃ死にそうにないがBeretta M9ならいける 5勝 ○かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さは負けてるが機関銃連打で勝てる 5勝 ×斬 【先鋒】【次鋒】機関銃勝ち 【中堅】【副将】【大将】並みのガンマンには勝てるとのことから先に切られ負け 2勝3敗 ○君が主で執事が俺で (アニメ) 【先鋒】こちらの武器は効きそうになくなすすべもなく負ける 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃勝ち 4勝1敗 向こう側の考察を参考 ○クライムファイターズシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】Beretta M9とショットガンならBeretta M9のが強いかな。勝ち 【大将】 まあ無理だな 4勝1敗 ○シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃連打で勝てる ×たねきゃら劇場 【先鋒】相手の武器のが強そうだ。負け 【次鋒】【中堅】互いに決定打なし。分け 【副将】【大将】まあ無理だ 2分け3敗 342 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 35 17.07 ID 6kkwn+kr ○七瀬三部作シリーズ 【先鋒】武器スペック勝ち 【次鋒】【中堅】Beretta M9なら車貫通くらいいけそう 【副将】【大将】まあ無理だ 3勝2敗 ×ニンジャコンバット 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】鉄球破壊攻撃に耐えられる人なら機関銃やバレッタなんて余裕ですよね…… 5敗 ○北斗の拳(FC) ○世紀末救世主伝説 北斗の拳2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】FAMAS撃ちまくって勝ち 【大将】倒せない当たらない 4勝1分け 向こうの考察流用。指摘の通り実際ごぼう抜きしている模様 ○黄金の城 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】盾や鎧を余裕で粉砕 5勝 ×カイザーナックル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さの関係で近付かれる。銃で撃っても殺すまでいけない。パンチで死ぬな 5敗 ○風雲新撰組 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃勝ち 5勝 ○天誅忍凱旋 【先鋒】【次鋒】【中堅】機関銃勝ち 【副将】【大将】無限回復とかどうしようもない。飛び道具食らって負け 5勝 ×ポケットファイター ×パーフェクトソルジャーズ ×人魚の烙印 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】互いの防御力を考えたらこうなる 5敗 ポケットファイター>クロスファイア (オンラインゲーム)>天誅忍凱旋 結構上がりましたね 343 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 36 49.51 ID 6kkwn+kr miss 天誅忍凱旋は3勝2敗。順位に変化はなし 344 :格無しさん:2013/03/03(日) 19 15 35.30 ID 3PFsXtQV その三つの作品って、手榴弾十数個で無傷より攻防高いようには見えないのだが 345 :格無しさん:2013/03/03(日) 19 20 35.89 ID 3PFsXtQV と言うかダイマナイト攻防の北斗の拳3が恐竜の壁のすぐ下辺りに居るんだし 飛び道具考慮すればマリオカート近辺までいくと思うけど 399 :格無しさん:2013/03/09(土) 10 28 35.05 ID UWfD2TKT クロスファイア (オンラインゲーム ダイナマイト無傷の壁の辺りを見ると LEFT 4 DEADと攻防がほぼ同じなので、LEFT 4 DEADなみの位置なはず 壁付近を見ると vsがんばれ 大工の源さん 【先鋒】相手の攻撃で傷は付かない、銃弾連射してれば勝てる 【次鋒】手榴弾16個爆破に穴をあける銃で無傷なので耐えられるだろう、銃弾連射してれば勝てる 【中堅】先鋒と同じ 【副将】先鋒と同じ 【大将】当てられない倒されない 4勝1分 vs摩訶摩訶 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】くぬやろジャンバには耐えられる、銃弾連射して勝ち まあいけるだろう vol.115 399 :格無しさん:2015/10/10(土) 11 27 57.99 ID F6OzSsZm 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険考察 地球の14倍以上大きい連中 知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの先鋒~中堅には勝てる 大帝国は思念波負け 大帝国>長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター OPERATION7、クロスファイア、スペシャルフォース2考察 Papermanと同等、それが勝てる範囲で全て勝てる TO THE CASTLE>OPERATION7=クロスファイア=スペシャルフォース2=Paperman ファミリージョッキィー考察 競馬ゲームのと同等 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!=走れマキバオー=ファミリージョッキー 霧の中のとびら考察 年齢がはっきりしてる分、学園天国より上だろう それより上は難しいので もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会>霧の中のとびら>学園天国 バーニンラバー考察 時速250km>時速220km、バーニンラバー>時速200km Forza Motorsport 2>バーニンラバー>リッジレーサー ギルティギアXTRA 大将のマシンガン掴み取りの、マシンガン撃たれた距離が書いてない