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獣が原出現モンスター組み合わせリスト ゲーム内データを000から順に参照している。000=No1-A、001=No1-B、002=No1-C... 1FF=No64-H 文字色を薄くしている組み合わせは登録されない。ゲーム中で遭遇する事のないデータも有り。 A~Hからランダムで抽選(No内全てが未登録の場合は次のNoへ移動)され、戦闘後に次のNoへ。 No64(実際はNo61のホーリードラゴン)まで終えるとNo1へ戻る。 No A B C D E F G H 1 シルバリオ 1 シルバリオ 2 ガード 2 フォーパーデミウルオク 21 シルバリオガードリーダー 21 エポクスプレスフォーパー 23 リフィーバニー 1 リフィーバニーブラックウィンド 21 2 リフィーバニーブラックウィンド 22 デザートソーサーアラクラン 13 デザートソーサー 2 アラクラン 3 デザートソーサーアラクラン 12 エポクスプレス 2 ウェアラット 3 エポクスプレスデミウルオク 12 3 ゴルギアス 2 メガロドルクシルバリオ 11 デミウルオク 3 ベルモーダー 1 ベルモーダームー 12 ムーアンシリーコート 21 ベルモーダーアンシリーコートムー 112 アンシリーコート 2 4 ムー 4 ていこくへいまどうアーマー 21 ハイウェイスピリッツァー 11 まどうアーマー 1 テラリウムゴルギアスセルピアス 112 セルピアス 3 テラリウム 2 ゴルギアスセルピアス 13 5 ザグレム 2 ザグレムテラリウムスピリッツァー 112 まどうアーマー 2 レッサーロプロス 2 ドラゴンゾンビ 2 イプルクラップルシビルアモルレッサーロプロス 111 イプルクラップルシビルアモル 11 レッサーロプロスシビルアモル 12 6 かきゅうへいし 1 シルバリオガード 12 はだか 1 しょうにん 1 ウェアラットハイウェイ 11 ウェアラット 2 ドーベルマン 2 アクティニオン 3 7 ドーベルマンていこくへい 21 ストレイキャット 3 セレイドホッパーストレイキャット 22 セレイドホッパー 3 シピーラビット 5 エピオルニス 1 エピオルニスストレイキャット 21 エピオルニスシピーラビット 12 8 シピーラビット 3 エピオルニスストレイキャットセレイドホッパー 112 じゅうそうへい 2 しかんソルジャー 12 ソルジャー 4 サテライト 1 ドーベルマン 3 ソルジャー 3 No A B C D E F G H 9 ヘビーアーマー 1 ゴースト 1 ゴースト 3 アクティニオンアスピランス 32 ゴーストパウポリウム 12 ゴーストパウポリウム 23 エンゼルウィスパクラウド 21 スピリッツァー 2 10 ボムクラウド 22 ポーカーリッチ 22 エンゼルウィスパ 4 オーバーソウル 2 ボム 3 ボム 1 オーバーソウルリビングデッド 12 オピニンクスリゾーパス n1 11 エンゼルウィスパリビングデッドクラウド 112 エンゼルウィスパクラウド 13 ディオルベーダ 1 ディオルベーダ 2 メガロドルクガード 22 リビングデッド 3 ディオルベーダアクティニオンアスピランス 111 ヘルズハーレー 1 12 ヘビーアーマーそうちょう 12 ボスそうちょう 11 エンゼルウィスパ 1 そうちょう 4 バウンドハンターそうちょう 12 ドラゴンフォシル 1 ブラッドファング 2 パララディアヴァルチャーモータードライブ 111 13 モータードライブブレインシュガー 22 ブラッドファングヴァルチャー 21 パララディアブレインシュガー 23 ヴァルチャー 2 ヴァルチャーモータードライブ 11 ブレインシュガー 4 ヒルギガース 1 クロウラ 1 14 ガブルデガック 4 ベールダンス 1 ベールダンスガブルデガック 13 ヴァイス 1 ベールダンスヴァイス 12 ヴァイスガブルデガック 12 ヒルギガースヴァイス 11 マグナローダーズ 1 15 ゴエティアスタナー 12 スタナーゴエティア 32 クロウラ 4 ベルゼキューサージェント 22 ベルゼキューサージェント 21 マグナローダーズ マグナローダーズ 11 トラッパー 3 ジェネラル 2 16 ジェネラルオニオン 12 オニオン 4 チェイサートラッパー 13 チェイサーオニオン 13 レネルジア 1 コマンダー 3 デスペナルティー 1 ウィザード 1 No A B C D E F G H 17 ルガヴィ 2 スプリンタールナドック 11 ムルフシュスプリンター 11 スプリンター 3 ムルフシュバールゼフォン 11 ムルフシュルナドック 12 キュアローター 3 ボム 1 18 ボム 6 イオ 1 キャンサー 3 ドラゴンフォシル 2 ドラゴンフォシルバグ 13 バグ 3 バグ 6 ドン 2 19 ドンワイバーン 12 ドンワイバーンリトワールビッヘ 112 グラスウィルム 3 ドンジョーカー 11 ジョーカー 3 リトワールビッヘ 5 ドラゴンゾンビ 1 ドラゴンゾンビロゲノイア 12 20 ロゲノイア 3 ポーカー 2 アンタレス 3 リッチポーカーアンタレス 111 リッチ 3 しんえいたい 3 バルーン 3 バルーン 6 21 ブリアレオス 1 キマイラ 1 デバウアーブリアレオス 11 デバウアー 3 アダマンキャリーボナコン 12 アダマンキャリー 2 ボナコン 5 マンドレイク 3 22 マンドレイクランドグリヨン 12 プワゾンベンヌ 2 ギガントス 1 まほうレベル10まほうレベル20 11 まほうレベル30まほうレベル20まほうレベル10 111 まほうレベル30 3 ギガントス 2 スカイアーマースピットファイア 21 23 スカイアーマースピットファイア 11 ベヒーモス 1 アポクリファミスフィト 12 アポクリファ 1 ニンジャ 2 プラチナドラゴン 3 アポクリファ 3 コジャミスフィトアポクリファ 211 24 コジャ 3 ドラゴン 1 ベヒーモスミスフィト 12 ベヒーモス 2 ニンジャプラチナドラゴン 21 グレネード 1 キマイラデバウアー 12 ブリアレオス 2 No A B C D E F G H 25 ピーピングベア 2 ピーピングベア 3 アースプロテクタピーピングベア 12 ブラックドラゴン 1 ダイダロスアーリマン 11 ファーブニル 2 ファーブニル 4 キラーマンティスファーブニル 11 26 キラーマンティスファーブニル 21 ムルフシュギガントード 12 ルナドックルク 11 ルナドック 2 ルクムルフシュギガントード 111 ヴァージニティアーリマン 12 アーリマン 3 ゾッカナイトウォーカー 21 27 ゾッカスコーピオン 11 スコーピオン 3 ねむれるしし 1 ナイトウォーカー 4 ベクタキマイラ 2 デボアハーン 1 デボアハーンデルタビートル 12 バンパイアソーンリザード 21 28 バンパイアソーン 2 デルタビートル 4 バンパイアソーンデルタビートル 21 デボアハーンリザード 11 キャンサーキュアローター 22 サボテンダー 1 サンドホース 2 サンドホースキャンサー 12 29 オケアノス 1 オケアノスキュアローター 13 まじんりゅう 2 ランドウォーム 1 ハンプティ 3 ドゥドゥフェドゥハンプティ 12 ハンプティ 4 ネックハンター 2 30 ネックハンタードゥドゥフェドゥハンプティ 112 ダンテ 1 ドロップ 3 トンベリーズ 3 マルコシアス 1 スラッグクロウラ 1 マルコシアスディープアイ 12 ボギー 2 31 ディープアイ 6 ディープアイムース 22 ムース 3 ムース 1 ボルゲーゼ 2 ボルゲーゼエナジーデーモン 12 デッドリーボーン 1 エナジーデーモン 1 32 エナジーデーモンアンテサンサン 12 アンテサンサン 3 モルボルアンテサンサン 11 モルボル 1 デュラハン 1 トンベリ 1 ノーティ 4 ツァマキエルイルルカンカシュ 11 No A B C D E F G H 33 ツァマキエルノーティ 13 イルルカンカシュ 3 アネモーヌオニオンダッシュ 21 アネモーヌ 4 イルルカンカシュオニオンダッシュ 12 ルリダン 3 パニッシャーオリエントデビル 21 グラシャラボラス 1 34 グラシャラボラスストールンベアオリエントデビル 111 ストールンベア 1 ルリダン 6 ストールンベアパニッシャー 11 トゥカッター 1 トゥカッター 2 ゴーキマイラ 1 ベクタリトス 4 35 オールドドラゴンモルボルグレート 11 ガルム 3 トライアライド 1 ルガヴィガルム 12 ウィザード 3 ウィザードサイコ 23 ガルムサイコ 22 サイコ 6 36 マグナローダーズ マグナローダーズ 12 マグナローダーズ マグナローダーズ 21 オールドドラゴン 2 ネイショリズムカラドリウス 12 ネイショリズムマインボール 22 カラドリウスクアールキャットマインボール 212 カラドリウス 2 ネイショリズムクアールキャット 14 37 ミスティ 2 ロフレシュメドウ 3 ナラカミーチェ 1 アスピドケロン 2 マーハディーバ 1 アスピドケロンムーンフォルムクリーチャー 111 ムーンフォルム 3 ムーンフォルムチキンメデューサ 13 38 ソラトウォーロッククリーチャー 111 ソラト 2 ウォーロックチキンメデューサクリーチャー 122 グランベヒーモスベクタリトス 12 まじんりゅう 1 サタン 2 サタンフィガロリザード 12 ルナティスフィガロリザード 22 39 ルナティス 1 アームドウェポン 1 エヌオー 2 エヌオーサタンフィガロリザード 111 ルナティス 4 アルジャッブル 2 サムライアルジャッブル 12 プルトアーマー 2 40 ココチャーミーライド 11 プルトアーマーシュミット 11 ウェアドドラゴンパラサイト 13 チャーミーライドパンドラ 13 ウェアドドラゴン 1 ココサムライライジングビスト 111 ライジングビストパンドラパラサイト 112 クロウラ 3 No A B C D E F G H 41 ティラノサウルス 2 ティラノサウルス 1 ブラキオレイドス 1 グランインセクトスプリンターリカオン 112 リーチフロッグ 4 グランインセクト 2 バジリスクリーチフロッグ 21 プレランタール 4 42 スプリンターリカオン 22 グランベヒーモスモルボルグレートベクタリトス 111 モルボルグレート 3 バセジアータ 1 バセジアータプルシャ 11 プルシャグルームウィンド 11 グルームウィンド 3 ゾーンイーター 1 43 フェイズ 2 クリュメヌス 3 フェイズゼウェアクネクロマンサー 112 クリュメヌスネクロマンサー 21 シーフラワー 5 ウロボロスシーフラワー 12 カオスドラゴンウロボロスシーフラワー 112 ガリュプデスカオスドラゴン 12 44 ガリュプデス 1 クリュメヌスネクロマンサー 13 カムイ 2 インビジブルカムイ 11 バルーンビスト 2 コープス 2 アムドゥスキアスインビジブル 12 アムドゥスキアスバールゼフォン 11 45 バールゼフォンコープス 22 バルーンビストカムイ 11 マジックマスター 1 マジックポット 2 プリンプリンプリン 123 プリン 4 レネルジアプリン 13 キマイラレネルジア 11 46 デストロイダー 2 レネルジアデストロイダー 21 まほうレベル40まほうレベル20 12 まほうレベル50 1 まほうレベル60まほうレベル30まほうレベル10 112 まほうレベル70まほうレベル50まほうレベル40 111 フリーズドラゴン 1 ストームドラゴン 1 47 アースドラゴン 1 イエロードラゴン 1 スカルドラゴン 1 ブルードラゴン 1 レッドドラゴン 1 ベクタハウンドコマンダー 21 ベクタハウンド 2 カルタグラアクロフィーズ 12 48 ビックベアアクロフィーズ 11 カルタグラ 3 アクロフィーズ 2 ダークサイド 2 ダークサイドスペクターリン 113 ヴァレオルワイルドラット 11 ヴァレオル 3 ワイルドラットヴァレオル 32 No A B C D E F G H 49 イベント イベント イベント オルトロス 1 ケフカ 1 イベント イベント ??? 50 イベント イベント まほうレベル90まほうレベル80 11 イノセントアーマーベース 11 アーマーベース 2 プロメテウス 1 デュエルアーマーデスマシーン 21 ガンマ 1 51 イノセント 3 ジャンク 3 プロトアーマー 1 プロトアーマー 2 プロトアーマーオニオン 12 オニオン 5 マグナローダーズ 2 マグナローダーズ 4 52 メガアーマー 1 たいちょう 1 じゅうそうへいていこくへい 22 バルーン 4 ていこくへい 2 デスマシーンメタルヒットマン 14 メタルヒットマン 3 デュエルアーマーアーマーベース 11 53 サージェント 4 メガアーマープロトアーマー 11 サージェント 1 ノーデ 1 フンババ 1 フンババ 1 フンババ 1 フンババ 1 54 キングベヒーモス 1 ブラックフォース 2 ようじんぼうブラックフォース 21 あくまのきしようじんぼう 11 アウトサイダーヴァージニティ 21 ムーバ 3 ムードスード 1 ダイダロス 2 55 ユミール 1 プレゼンター 1 まどうアーマー 2 バルガスイプー 12 ディッグアーマー 1 まれっしゃ 1 ダダルマー 1 イフリートシヴァ 11 56 クレーン 2 ナンバー024 1 ナンバー128レフトブレードライトブレード 111 ゆきおとこ 1 ゆきおとこ 1 ガーディアン 1 ガーディアン 1 イベント No A B C D E F G H 57 イベント フレイムイーター 1 アルテマウェポン 1 ネラパ 1 キングベヒーモス 1 ??? しょくしゅ 4 デュラハン 1 58 チャダルヌーク 1 プロメテウス 1 アースドラゴン 1 エアフォースレーザーほうミサイルポット 111 レーヴソーニョスエーニョ 111 ジャイアント 1 アレクソウルソウルセイバー 12 デスゲイズ 1 59 ヒドゥンエレボス 14 サムライソウル 1 まほうレベル70まほうレベル50 21 インフェルノ 1 まじん 1 めがみ 1 きしん 1 ラストバトル 60 まほうレベル90まほうレベル60 11 オルトロス 1 オルトロス 1 オルトロス 1 ぼうれい 1 オルトロス 1 まほうレベル40まほうレベル50まほうレベル60 111 ジークフリード 1 61 まほうレベル80 2 ホーリードラゴン 1 アルテマバスター 1 トンベリマスター 1 インフェルノケトゥラフ 111 イベント まほうレベル90 1 ヴァリガルマンダ 1 62 ヴァリガルマンダ 1 フリーズドラゴンケフカ 11 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 63 ていこくへい 1 イベント イベント イベント ??? ゾーンイーター 1 ???(ガウ) しかん 1 64 ??? 1 ケフカ 1 まほうレベル60 1 かきゅうへいし 1 ??? ??? ??? アルテマバスター 1 No A B C D E F G H
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第弐話『怪人赤マント現る』 第弐話『怪人赤マント現る』鳴海探偵社 銀座町新世界前 銀座町 料亭竜宮 深川町 異界・深川町 筑土町・金王屋 異界・深川町 遊郭 銀座町BOSS戦・オボログルマ 異界・銀座町BOSS戦・赤マント 鳴海探偵社 朝倉葵鳥こと、タヱちゃん登場 赤マントの写真を手に、銀座町へ聞き込みしに行く 婆さんに発火、耳年増な女性に読心術、女学生達に読心術、好色おっさんに冷却、配達夫に発火 大道寺邸の風間刑事に発火、左奥通路の巡査に読心術、2Fゴシップ好きメイドに読心術。また、1F右奥の物置でねこじゃらし入手イベント(壱話終盤時点でも取れる) 準備として金王屋に入荷した電撃弾と衝撃弾、そして通常弾が×99まで持てる通常弾倉を購入しておきたい 業魔殿でも新しい合体サクリファイスが可能になる仲魔もジャックフロスト、オルトロス、モーショボー、ライジュウ、モコイなどを捕獲、合成しておきたいオルトロスとモコイは銀座町で捕獲フロストはランタン×アルプかモコイ、モーショボーはランタン×アズミで両者ともに火炎半減を継承させるライジュウはウコバク×ポルターガイストで衝撃半減継承がオススメ 大MAPから電車に乗り、銀座町方面へ 銀座町 まずは北にある新世界に入ってみよう 新世界前 新世界ではソーダ水の注文、仲魔をMAGとして売却、デビルサマナー仲間からの情報提供、帝都新聞を読む、などが出来る ソーダ水の効能は次の新月まで 新月の時に店にはいると効率的 銀座町 登場悪魔ジャックランタン、オルトロス、モコイ(火炎弱点)、ポルターガイスト、ゾンビー 左に解封符が落ちている 左折して絵の前あたりで現場検証すると特性煙幕×2大MAPに出るとアスカの古鏡を拾える 線路の間の植え込みに力の香 自動電話付近にいる巡査の少し南で現場検証すると10000円 出口から大MAPに出ると運の香 陸橋の上に牛黄丹、陸橋の下、右隅に魔石 左の工事現場に500円 左上隅に解毒符 右にいる巡査には発火 自動車前の紳士には冷却、陸橋上にいるご婦人には読心術 左の歩道にいる女学生には読心術陸橋を抜けたところの運搬夫に読心術 陸橋下にいるオヤジに読心術を使い、再度話しかける 50000円か、50円で「ボロボロのお守り」を入手 陸橋の下をくぐったところで和服の女性に話しかけられる 大MAPに出て料亭竜宮へ 料亭竜宮 入ったところで現場検証すると秘蔵濁酒まさむね 奥に清酒まんさく 女将さんに話しかける 大MAPから電車に乗り、深川町へ 深川町 大MAP上にチャクラポット 出現悪魔 アズミ、ツチグモ、モー・ショボー、モコイ、ライジュウ 進むとイベント 大國湯の佐竹登場ムービー銭湯内でゴロツキと戦闘になる 丸腰だが□でパンチ、×でガード出来る 大國湯を出て左で現場検証すると退魔の水×3 右に進むとイベント 異界の深川町に移動する 異界・深川町 出現悪魔 アズミ、ツチグモ、モー・ショボー、モコイ、ライジュウ、イッポンダタラ(電撃弱点、技芸属)、ゾンビー ゾンビーケンペイと戦闘 火炎弱点で楽勝 上奥に電撃弾×15 行き止まり 手前に行くと龍穴 ナキサワメ(1000円)と出口 左から進もうとしても今は行けない とりあえず脱出し、金王屋へ向かおう ポストの近くに集魔の水 他の場所に行こうとしても憲兵に阻まれていけない おとなしく退こう 見せ物小屋の演目は話数が進むごとに変わる 通ってみても一興 出口前の三下に読心術できる 筑土町・金王屋 解錠用工具を2000円で購入するこの解錠用工具は、大道寺邸の2Fの部屋の解錠にも使える濁酒からじし、減り気味ウォッカ、反魂香が入手できる この減り気味ウォッカを地下のタラスクの所へ持っていくと、秘宝小島の運の香とソーマの雫を入手できる 深川町の異界開きが可能になる 名も無き神社から異界・深川町へ 異界・深川町 大國湯前からスタート 龍穴とナキサワメ(1000円)もある 手前方向に金丹と通常弾×15 右に進むと赤い結晶 上方向には行けないので、回り道まずはまっすぐ下に進んで川岸に出よう 他のルートは憲兵がいて通行できない川辺で「飛行」を持つ悪魔を召喚して先行させる モー・ショボー当たりが良いだろう途中で岸に上がると魔石が取れる ひとまず2つ先の岸に降りて、右にある扉の鍵を開けておく 川を端まで行くと船があるので調べ、移動させるその船に乗って一番奥の岸まで行き、明けておいた扉から先に進む 話しかけられるモコイさんと、シキミの壁・銃撃 ツチグモ2体のお供付き 銃撃で簡単に壊せる モコイさんの近くには空き地に抜ける小さな穴があり、「侵入」を持つ悪魔なら通り抜けられる 空き地にあるソーマの雫を拾える ナキサワメ(2200円) 近くの扉の鍵を開け、先へ 車夫が捕らわれている牢屋の鍵を開けると、憲兵と戦闘になる憲兵は格闘と銃撃の二人組で、弱点はない 仲魔の魔法でダメージを与えよう 自動で元の深川町に移動する憲兵が居なくなっているので探索 長屋の路地で現場検証すると古びたこしまき空き地で現場検証すると5円 抜け道に侵入するとチャクラドロップ 裏の通りに金丹 世話好き姉さんには読心術 空き地の男児には発火 半裸のおっさんには冷却 大國湯に行き、佐竹と話す 町の北側出口から出て、遊郭へ 遊郭 入り口に立っている女性、シズに話しかける 左に曲がった袋小路に銘酒ほむら 奥の提灯前で現場検証すると火炎弾×24 奥の出口から出てマッスルドリンコ ライドウ君は未成年の学生なのでお遊びはできません!! 一度鳴海探偵社へ戻り、鳴海と会話 銀座のミルクホール新世界へ行き、タヱちゃんと会話 3000円もらえる 銀座町 月齢が「満月」の時に、「栗須坂」へ向かう 鉄橋下の工事現場でうろうろするといいだろう BOSS戦・オボログルマ 氷結弱点で銃撃無効 マハ・ジオを使い、攻撃をされてものけぞらない 倒すと合体で雷電属・オボログルマが作成可能に 深川町・遊郭のシズの所へ行き、話しかけるボロボロのお守りを入手していると追加イベント 銀座町に戻り、竜宮へ向かう 女将と会話 銀座に戻り、栗須坂の巡査に冷却をする陸橋の下でイベント 名も無き神社から異界の銀座町へ向かう 異界・銀座町 出現悪魔 オバリヨン、オルトロス、ジャックランタン、トゥルダク、ポルターガイスト、モコイ、ゾンビー 右隅に反魂香 陸橋の上に猛毒弾×20 絵のある路地に衝撃弾×15 龍穴の近くに銘酒ふぶき 左上にチャクラドロップ 陸橋の下に宝玉とナキサワメ(3000円) 赤マントは陸橋の上、龍穴の近く、陸橋の下などを逃げ回っている 路上にいるラミアに聞くと居場所がわかる陸橋の下から逃げ出すと、車を「力まかせ」で動かせるようになる 蛮力属の仲魔を用意しよう 逃げ場を失った赤マントと戦闘 BOSS戦・赤マント 赤マントは火炎に強く、銃撃に弱い(弱点ではない) 強力な特殊技を多く持ち、四隅にワープしてはレーザー状の攻撃をしてくる 自己回復もこなせる うまく立ち回りつつ攻撃をしていこう オススメ悪魔はイッポンダタラ ラクカジャで防御力を上げ、合体技でも大ダメージを与えられる お守りを渡していると、追加イベントで濁酒からじし×2を入手 鳴海探偵社へ自動で移動 第弐話・完 セーブして第参話へ
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《メンバー一覧》 ※登録順 降順 ※活動が一ヶ月以上見られない場合は除名しておきます。(保留措置) ※青文字は生存確認がされてるメンバです。8人(計14人) ※★マークがある人は長期、AFRに入っている称号としてつけました^^ 緑文字は 復帰を 示します。 炎FOLK アラジン (※活動が見られない) ななこ(※活動が見られない) ★絵のフレーム ★爆笑 荒らし屋の大西 ぽんちょ 朱雀 爆裂(かける) 暇おればかゴミ トロイの木馬 優希めヤンデレラ(荒らしではないので除名予定) りゅーや ★嵐 mtgk チャップリン TORORU 名も無きコッペパン オルトロス ありさんマーク ジン シロネコ としき としっち ペリー(元 荒らし広める) Corin(元 カカシ@低速荒らし) ★AMUZA(LINEの荒らし) 忍 荒らし@リィト ★Naoki ルンペン 脱がしのプロ はるきち ダニエル ブタパンチ(覚醒アンパンマン) しふくダサ子 shiki ゆかたん たってー 理想郷
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ケルベロス(Κέρβερος) ヘレネス・ブックから解き放たれた大災厄、神札のうちの一枚。封印者はユキ 見た目は3つ首の黒い猟犬。凶暴な外見だが、性格は残忍にして温厚。残忍な目を向けるのは有るべき所に帰らない亡者にのみ 地獄の番犬の異名を持ち、冥府にて亡者を見張っているため亡者には敏感。反して生者にはあまり関心がない 悪い亡者は八つ裂きにしてむさぼり食ってしまう。ハーデースの忠犬であり、ヒュドラ、ラードーン、オルトロスの兄。 キマイラの弟。母はエキドナ 既にヒュドラがアルファに封印されていた為一人で可哀想かなとか寂しいかなと彼を心配していた。 意外にちゃんとしたお兄ちゃんである。 その為ユキに封印される際にヒュドラのことを聞いていた。意外にまともな神札なのかもしれない。 意志は生者に対しては温厚なので封印者の言う事も良く聞いてくれるが、亡者を前にしたら性格が残忍に。 ただし封印者の言うこととハーデースの言うことには基本逆らわない 忠犬としての性質が生かされているようだ。その為反逆は多分、しない 憑依したときの能力 「毒乗せ」 物理攻撃、魔法攻撃、特殊能力を利用した攻撃に毒を乗せる。 封印前は肉体と火炎放射、爪に毒を乗せて周囲を動き回る度に毒で周囲を汚染するという傍迷惑ぶりを披露した。 毒の種類は、傷の治りを遅くしなおかつ激痛を伴うもの。なおこの毒は幽霊等にも効くものである。 耐性のある相手には全く効かないのが難点。 ちなみに毒は敵にだけ効いて味方には害はない仕様になっている。流石は大災厄の一つというべきか。 「沈静の咆哮」 不浄を浄化することが出来る。毒や腐食等汚染された大地を元に戻す便利な力。 浄化対象は多いにも関わらず浄化力はそれほど強くない(大神の小さなタタリ場に丸を書いた時のような感じ) 「地獄の番犬」 封印者の攻撃に強力な浄化能力を付加する。浄化が出来ない攻撃にも浄化が乗るようになる。 なおこれも毒乗せ同様対象は物理攻撃、魔法攻撃、特殊能力を利用した攻撃。
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シナリオ 7月22日(日曜日)・その6d 喪失感 芽衣子「………」[pcm] 真緒様が私を見ている。[pcm] でもそれは一瞬の事だった。[lr] 今はもう寮長たちに話しかけていて、私の方は見ていない。[pcm] しばらく視線を送っても私に気がついていない。[pcm] 芽衣子「………」[pcm] 急に胸の痛みを覚え、視線を真緒様からそらす。[pcm] 辺りを見渡すと、楽しそうに応援に答える子と応援する人たちでいっぱいだった。[pcm] 私の隣に並んでいる子の視線を追ってみると、クラスの子と両親に手をふっている。[pcm] 隣の子だけじゃない。[lr] 他の子もたぶんみんな、同じように……[pcm] 私だけが、誰からも見てもらえずに一人浮いている。[pcm] 私の両親は仕事で来ていない。[lr] それは仕方がない事。[lr] だけど……寂しい。[pcm] それ以上に寂しくて悲しいのは、 クラスの子や寮のみんな、オルトロスに真緒様までもが私を見ていないということ。[pcm] 芽衣子「まおさ、ま……」[pcm] 芽衣子「オル……ス……」[pcm] こんなに多くの人が周りにいるのに……[lr] どうして、どうして孤独な気持ちになるんだろう。[pcm] ……分からない。[lr] でも、苦しい……悲しい。[lr] 胸が、痛くて、張り裂けそう……[pcm] 芽衣子「ま、おさま、たすけ……」[pcm] 芽衣子「た……」[pcm] 芽衣子「あ、う、うぅ……」[pcm] 莉緒「ちょ、ちょっと真緒くん! あの子おかしいわよ!」[pcm] 寮長「泣いて……ませんか?」[pcm] 和「周りの子が慰めてるぜ?」[pcm] 真緒(………)[pcm] 真緒「……ちょっと行ってくる」[pcm] 真緒「岸岡」[pcm] 芽衣子「……ひぐっ」[pcm] 寮長の言った通り、岸岡は泣いていた。[pcm] 周りの子が慰めようと声をかけているが、岸岡には届いていない様子だった。[pcm] 真緒「岸岡、大丈夫か?」[pcm] 芽衣子「……う、う」[pcm] 真緒「岸岡!」[pcm] 芽衣子「あ……」[pcm] 芽衣子「まおさま! まおさまぁああ!」[pcm] ぼくの姿を認めた直後、大声をあげ泣き叫ぶ。[pcm] オルトロスの事で泣いているのかそうでないのかは分からない。[pcm] とにかく異常な事態だという事はぼくだけでなく、この場にいる全員が分かった。[pcm] 真緒「落ち着け岸岡」[pcm] 芽衣子「いや、いやぁあああああ」[pcm] 取り乱す岸岡。[lr] もう競技がどうとか言ってる場合じゃない。[pcm] 保健室へ連れていこう。[pcm] 寮長「先生!」[pcm] 真緒「良い所に来てくれた。これから岸岡を保健室に連れて行くから」[pcm] 寮長「ええ、競技の方は私が」[pcm] 真緒「うん、ありがとう」[pcm] 芽衣子「う、う……」[pcm] 真緒「岸岡、歩けるか? 行くぞ」[pcm] 芽衣子「ま、おさまぁ……」[pcm] {Back ↑ Next
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トレードで出せるもの プライドプリンセス ×3 ニンジャ ソードダンサー シャーマン ネクロマンサー (ファントムシーフ) 人 (HR)アルテミス (HR)スノーピクシー ハトホル ×2 サリエル サンダースピリット サジタリウス ×2 アルラウネ シルキー ペンドラゴン 聖 (HR)リヴァイアサン オルトロス タナトス ×2 アエロー ×3 サロメ ヴァンパイアガール ジャックフロスト ナーガ (ガーゴイル ×2) (ウェアウルフ) (マスターシンガー) 魔 その他コメント欄 欲しいものたち ★聖)【HR】エンジェルエルフ ×2 ★聖)【HR】ウィンドベル ×4 ★聖)【HR】サラマンダー ×2 ★霊水(R=1~2個) ★高レベルの餌(HNでもRでも) R1枚=水1個 or4万ギル orカード等価交換。他にもスキル付きHN複数枚でもOKよ! クラン内のトレードではあまりレートは気にしてないのでお気軽に相談くださいな! ※カッコ書きのカードは水2個で考えてます 名前 コメント
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デュアルマシンガン系統D90デュアルガルド・ミラ D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 290 230 100x181800 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または強襲章8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 150 D90カスタム 270 220 120x182160 1200/min C+ 1.6秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 250 D92ジェイナス 310 190 180x122160 1500/min D 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 350 D99オルトロス 320 250 100x202000 1200/min D 2.4秒 0.4/0.7 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15ソノチップx10 500 D102アシュヴィン 340 350 62x221364 900/min C- 1.8秒 0.4/0.8 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x15ウーツ重鋼x5超剛性メタルx5カロラチップx3 750 ガルド・ミラ 290 230 100x181800 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 BB.NET専用アイテム 金メダル x1 なし 表を編集 遊撃兵装でのデータ デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(連双射) B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 250 D99オルトロス 310 260x2 41x11451 540/min(連双射) C+ 1.8秒 0.4/0.7 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15ソノチップx10 350 D102アシュヴィン 330 270x2 33x12396 540/min(連双射) B- 1.6秒 0.4/0.8 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x5超剛性メタルx5カロラチップx3 500 ガルド・ミラ 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 BB.NET専用アイテム 金メダル x1 なし 表を編集 デュアルマシンガン系統 強襲兵装主武器第6シリーズ。 小型マシンガン2丁をワンセットとした系統で、本作初の二丁拳銃スタイルの武器。 そのためリロードや後退射撃時の交差持ち等、既存の主武器とモーションが異なる。 何よりの特徴は両手持ち+高連射速度による高密度の弾幕。 秒間火力はサブマシンガン系よりも高めで、マガジン持ちも同程度ある。 欠点としては、M90シリーズと比べて射撃精度が低い点、若干のリロード時間増大、電磁加速砲と並んでカテゴリ最重量級の重さがある。 また左右で個別に射線をとる必要があるため、うまく両方当てられない場合があり、火力にムラが出やすい。 ただ、精度の低さが幸いし、カス当たりしやすかったりする。頭部パーツや人によっては中距離でのCS率が高くなる場合も。 良くも悪くも、密接した弾幕を張り、敵の射線をブレさせて戦うための武器か。 2丁1セットを同じマウントに取り付ける関係でマウンター形状が1丁で半分の薄さになり、更にそれぞれがオフセットされているなど武器としてもかなり特異な形状をしている。 余談ではあるが、この系統を装備した状態でチーム内1位を獲得して勝利した場合、補助武器ではなく装備していたデュアルマシンガンを構える。 圧勝時には右手のマシンガンをくるくると回して正面に構える演出。かっこいい。 さらに大攻防戦・防衛陣営で勝利した場合、両手のマシンガンをくるくる回して正面に構えてポーズ。非常にイカす。 公式ムックによると、最大射程は175mであり、サブマシンガン系統と同様の値となっている。 ボーダーブレイクXで、系統丸ごと遊撃兵装に移行することになった。 D90デュアル 秒間火力4600[20発]、マガジン火力23000[5秒]、総火力414000。 ロックオン倍率1.3倍(後継も同じ) シリーズ初期型ながら、秒間火力4000を超えている。 これはフルオートの純実弾武器としては比較的高い値であり、マガジン火力も悪くはないため、純粋に壱式やFAMよりも扱いやすいことが利点として挙げられる。 欠点は強襲の主武器としては重い事と、連射精度が低く非常に散ること。 特に散り具合については射撃補正にもよるが、ある程度距離が離れただけで火力が大幅に低下する。 ロケテストでは「1マガジンで自動砲台を破壊できない」と言われていたが、撃たれない位置から垂れ流すと本当に破壊できない。それくらい散る。 まともに扱うことを考えると、バースト射撃や射撃補正A以上は必須になってくるが、それでも中距離射撃や連続CSに期待してはいけない。 (ただ、精度の低さと高い弾幕密度のおかげでかえってCS率が上がったという人もいる。) フルオートで扱うなら近距離限定にしたい。 ヴォルペ突撃銃等の目押し武器は使いにくいが、接近戦闘を強化したい場合などに採用の余地があるか。 ガルド・ミラ 「BB VS.PSO2コラボキャンペーン」で先行支給されたコラボ武器。性能はD90デュアルの同等品。 D90カスタム 秒間火力4400[20発]、マガジン火力26400[6秒]、総火力475200 射撃精度の大幅強化と射撃時間の延長を図ったカスタムモデル。 D90デュアルの銃身前方にあったカウンターウエイトが排され、ストックの形状が変化している。 性能面だけ見れば初期型のカスタムと言うよりはM91サブマシンガンの強化版のような感じで、 秒間火力とマガジン火力面ではM99サーペントに近い。 系統中では連射精度が大きく高まりサブマシンガン並みになった。 使い勝手に優れると言えるが、秒間火力3800はM99サーペントの3870をわずかに下回る。 射撃精度はM99より数ランク低い程度だが、軽さと精度を重視するならM99に軍配が上がる。 一方で総火力はM99やD90よりも上昇している。 M99と比べれば弾幕で動き回る敵に当てやすく、D90デュアルと比べれば攻撃距離が延びたと捉えるべきか。 Ver4.5にて、秒間火力がM99サーペント(4300)を上回った。 D92ジェイナス 秒間火力4750[25発]、マガジン火力34200[7.2秒]、総火力410400 マガジン弾数を大幅に増量し射撃時間を大きく延長させ、さらに連射速度を高めたモデル。 銃身前方にも2連装のマガジンがあり、マガジン弾数はD90の2倍になっている。 マガジン弾数の増大と引き換えに単発威力は落ちたが、M91マシンガンを超える圧倒的なマガジン火力を実現した。 反面、リロードも電磁加速砲級に長い。また連射精度も強襲主武器の中では最も低い。 M91で見られた「連射精度が低いので遠くから撃ちまくるだけではマガジン火力を活かすことができない」という欠点が更に際立っている。 重火力メインで使っているプレイヤーなら、「半端なく弾が散るウッドペッカー」と言えばその特性が理解できるだろう。 継戦能力だけを見て、”しゃがみII使用時は「レーザービーム」と呼ばれる”というほど集弾がよく遠距離に強いウッドペッカーの感覚で使っていたら確実に泣きを見るが。 もっとも、単発火力及び秒間火力自体はウッドペッカーと全く同じなので、コア凸時には「怯んでも空転が止まらないウッドペッカー」に近い感覚で使える。副武器に「コア凸に不適な武器」を採用しているなら、コア凸用に採用するのも一興。 フルオートで高めの秒間火力、そして敵にリロードを挟ませればこちらは休むことなく一方的に攻撃が可能。さすがにウッドペッカー相手には厳しいものがあるが・・・ 故にこのゲームにおいて頻発する「回避しながらの近距離戦闘」に強く、特にインファイトな立ち回りをするボーダーに愛用されている。 連射精度の低さは攻撃範囲の拡大と捉えることもでき、連射速度、射撃時間の長さも相まってミリ残りの敵の処理は非常に優秀。 当然ながら無駄な垂れ流しは厳禁。適度に近づくかレティクルを収束させる必要がある。 初期型で使い勝手に魅力を感じたら手に取ってみるのも良いが、デメリットをよく理解しないと扱いにくい上、射撃補正の低い頭部だと弾が大きく散りやすい。 D99オルトロス 秒間火力5000[20発]、マガジン火力25000[5秒]、総火力500000 大口径化により威力を高めたタイプ。バレルが大型化している。 秒間火力5000と、連射型で高い火力を実現しており、持続火力においても4秒と平均を維持。連射精度はデュアルと同じであるが反動がその分強まっている。 重量はそれまでカテゴリ最重量だったジェイナスからさらに10重くなり、最重量を更新。軽量機体の場合は搭載猶予に余裕を持たせたい。 よく似た性能のヴォルペ突撃銃FAMと比べると、精度を下げて重量が90増加し、秒間火力が145・マガジン火力が3550増加している。 フルオート武器としては電磁加速砲・壱式に次いで高い秒間火力を持っているのでSTAR系列やヴォルペの眼押しが苦手だという人は一度手に取ってみると良いかもしれない。 なお、レア6の素材が3つ(ジェイナスも含めると5つ)も必要となるため、購入は計画的に。 Ver3.5にて威力が220→230となり、秒間火力が4400→4600となった D102アシュヴィン 秒間火力5250[15発]、マガジン火力21700[4.13秒]、総火力477400 ライフリングの改良により単発火力が大幅に増大したモデル。 デュアルマシンガンの中でも連射速度がさらに下がったものの、サブマシンガンとしての性能では健在の速度を持つ。 連射精度においてもD90カスタムに次ぐそれなりに安定した精度となっている。 連射速度に比して撃ち切り時間がそこそこ早いが、それに合わせてリロードも短縮されている。 比較対象となる武器はいくつか存在するが、「フルオート」で似た性能では M92ヴァイパー 軽量・秒間火力大幅減・連射力とリロード同等、マガジン火力ほど同等・撃ち切り時間延長・連射精度低下 スイッチアサルトII(B) 重量同等、単発高火力、連射速度低下、秒間火力同等、撃ち切り時間短縮、連射精度向上、リロード増大、ズームアップ が挙げられる。
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ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:赤ザク、ルナザク DP:ルナマリア 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 150 リロード1発5秒 隙少なめ CS オルトロス【照射】 - 255 曲げ可能 サブ射撃 ハンドグレネード 8 95 射程が長い 特殊格闘 ハンドグレネード (8) 92 チャージ中はこっちで 特殊射撃 ハンドグレネード【4弾】 (8) 122 一度で同方向に4発、異なる軌道で投げる 通常格闘 ビームトマホーク - 174 2段斬り。 前格闘 トマホーク突き - 120 キャンセル不能 横格闘 なぎ払い - 110 1段斬り。 【更新履歴】 9/18 さらに細かい修正と追加 9/14 修正 9/10 全体整理 全体的に 外見からも分かるように、典型的な射撃機体。 緑のガナーザクよりコストが上がった分、耐久力・メイン射撃の弾数・威力・サブ射撃の弾数が増えている。 コスト450中最高水準の空中ステップ性能を持ち、同系統のブラストインパルス・ランチャーストライクと比べると格闘のバリエーションが多くメインの隙も少ないので、タイマンも意外と凌ぎやすい。 ハンドグレネードを当ててよろけさせたら、すかさずメイン射撃。 タイマンはなるべく避けること。 タイマンになってしまった場合は発生が早く先出しでも使える横格も使っていこう。 機体の性能上、コスト270と組むのは無謀である。 とりあえず、コスト450と組んでおこう。 1人でこの機体を使ってCPU戦をすると、着地取りをしようとしても、CPU敵機のインチキとしか思えない超反応ステップに非常に悩まされる。 そのため、EXステージに行く事がかなり困難であったりする。 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 150 1発で強制ダウンを奪える強力なビームで、この機体の主力兵器。 420版と比べて弾数は一発増えているが、リロード速度がやや遅い。注意。 銃口補正は強いので、Lスト同様前ステから接射することが可能。 見てからステップBRされてもかわせるほどスキが少ないので、格闘の届かない距離では割と適当に撃ってもOK。 大抵ハンドグレネードからも繋がる。(グレネードのあたり方次第) 砲撃機体内でのメイン性能比較 弾数 (多) 赤ザク=BI>緑Gザク>Lストライク (少) リロード (早) 緑Gザク>Lストライク>赤ザク>BI (遅) 威力 (高) BI>Lストライク>赤ザク>緑Gザク (低) 射出 (速) 赤ザク>BI=Lストライク>緑Gザク (遅) スキ (小) 赤ザク>緑Gザク≧BI>Lストライク (大) 《CS》オルトロス(照射) 255 ランチャー系機体にはおなじみの収束系CSで、チャージが遅い。 レバー入力により曲げることが可能。 隙は非常に多い為、乱発は厳禁。 遠距離で放置された場合などに使う。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用より使い勝手が非常に良くなった。 射程が延び、軌道は連ジのザクと同じような感じに変更され、低い障害物の向こう側の敵に攻撃したりできる。 特格入力でも出るようになったのでチャージ中にも使えるようになっている。 更にサブ射撃の方はスキが少なくなり、メイン射撃が繋がるようになった。 近距離で投げてるとBRで反撃食らいやすいので注意。中~遠距離で投げてみるのがいいだろう。 投げるモーションが結構長く、山なりに投げるので、至近距離の敵には当たらない。 余談だが、グレネードはGHすると空中で爆発してしまう。 また上空の敵に向かって投げると、まるで天地が逆になったかのような山なりの軌道でグレネードが飛んでいく。 《特殊射撃》 ハンドグレネード【4弾】 4発同時に投げる。(弾も4発消費する) 弾の軌道は4発それぞれ別に誘導するので、敵機の迎撃、カット、着地取りと広い用途において効果的。 そこそこホーミングするので遠距離では意外に事故る。(味方にも) 勿論、ヒットが確認できたらメイン射に繋いでいい。 ある程度当たるとダウンしてしまうのと味方への誤爆に注意。 また、グレネードは弾切れからのリロードが比較的長めなので こちらを乱用しすぎて、いざというときに弾切れなんて事にならないように注意。 敵の上空からばらまくと強烈な攻撃になる。 緑のガナーザクには無い、ルナザクだけの特権なので、弾数に余裕があれば積極的に。 ■格闘 ビームトマホーク 《通常格闘》N1 50 N2 174 N1オル 157 N2オル 217 2段斬り。 発生は微妙、誘導はなかなか。 攻撃モーションは長めなので使いすぎは禁物。 《前格闘》 120 ビームトマホークによる突き。 射撃キャンセルは出来ず、補正もそれなりに高い。 伸びだけは優秀。 《横格闘》 110 オル込み 169 発生が非常に早い横薙ぎ一閃。あんまり伸びない。 敵機に接近された時は、これを出してみるのも面白いだろう。 非覚醒コンボ サブ→メイン繋がらない場合もある。 NN→メイン高威力。隙を見せたら。特射入力の方が安定しやすい? N→メインNNメインより威力が減ってしまうが、非常に早く動きだせるのでカットされそうな時に。 横→メイン横が当たったら必ずメイン。これも特射入力の方が安定しやすいっぽい 覚醒について パワー 生オルトロスで262(根性補正が無い場合)減らせる。 ヒット直前で覚醒、または相手の攻撃にあわせて覚醒、ひるみ無しを利用してカウンターが無難 コンボは通常時と同じくNNメインでもいいが、 300補正でのダメ減少や、覚醒時間を考えると横メインでも十分だろう。 50%発動×2を心がけよう。 機動力がないので、この状態で追われるとかなり危険。 ・N→覚醒→NNメイン 覚醒でキャンセルする。ダメージは304ほど 実はパワー発動してからのNNメイン(316)やN→覚醒→そのままN2段目メイン(308)よりダメージが低い ラッシュ 格闘コンボの事は忘れてしまっても構わない。 メインが連射できないタイプだし、当たるとダウンさせちゃうし、 チャージショットが強化されるといっても元がアレだし、リロードには元々困らないし… 使い所に困る。 ・NN横N前 射撃Cが今回弱体化された事により強化されている。ただし横からNが繋がりにくい… ・NN横前メイン ほぼ確定だが上よりは威力が劣る ・NサブNN前 繋がりやすい ・N覚CNN前 覚C使用、パワーのものと同じ スピード 防御重視。僚機との合流もしやすい。 キャンセルのおかげでCSを多用しても大丈夫。 他があまり効果的でないという理由で、今のところコレが有効か。 ・N N N NN 300強。NからNへはブーストキャンセルで繋ぐ 相方について こちらより機動力のある機体が良いだろう。 強制ダウンを奪う機会が多いので、十字砲火に使うと強力な武装があるもの。 タイマン、ブースト性能が良い機体 Fインパルス、ストライクルージュ 安心安定。 飛びぬけた長所は無いが、欠点も無い。 やや射撃重視で立ち回ってもらうとありがたい。 白ザク FIと同じく万能系機体だが、ミサイルでの十字砲火が割と有効。 スラザク 青ザクと一緒に動く感じで戦えば互いが互いを援護し合えるため良コンビ。 特にこちらが格闘をいれられている時の前格カットは非常にありがたい。 カオス 機動力は低めなものの変形でき、機動兵装ポッド・ミサイル・チャージショットと射撃が強力。 強力な射撃陣で確実にダメージを与えていこう。 アビス 良性能の変形があり、攻撃範囲の広いメイン・サブ、そしてミサイルを持っている。 当てやすいがカス当たりになりやすい、というアビスの欠点をこちらが補えれば最高の形。 格闘性能もいいため、アビスを前に出し、こちらは援護でも。 クセが強めなので、相方にする場合こちらにも多少の慣れが必要である。 ルナザク メインの性能で一気に押し切っていく組み合わせ。 安定しない。 Bインパルス 一見相性が悪そうに見えるが、BIには槍投げ・ミサイル、ルナザクにはグレネードといった武装があるため、連携が可能。 片追いには弱いが、カットに使いやすくかつダメージの高い武器があり、ロックオン距離も長いので何とかなる。 弱点は前述の片追いと、タイマン×2等でお互いを援護できない状況に持ち込まれると弱い事である。 VSルナザク対策 ルナザクはタイマンに強くないのでタイマン×2の状態に持ち込むのが有効。 もっとも、ルナザクはステキャン/フワステの性能が高めで単発の攻撃力もあるため機体によっては苦戦することも。 BD性能は大したことないので、逃げられても追い付くのは難しくない。 追っかけていく際に不用意に隙を見せると、メインで吹っ飛ばされて形勢逆転するので注意。 苦手機体対策 高機動機 高機動機は全体的に苦手な部類。 ルナザクのBD性能と武装の特性上、逃げるのはほぼ無理。 間合いを詰められた場合は無理に離脱するより、ステキャン/フワステで僚機の援護を待ったほうがリスクが少ない。 相方とのダブルロックを意識して、とにかく1機1機を確実に転ばせていくことが重要。 アカツキ 高い格闘性能とヤタノカガミが厄介。 格闘は仕方ないとしてヤタノカガミに対しては、普段ならメインを撃つ状況で(特に着地取り)クラッカーを投げてみよう。 ドム ビームをものともせずに高機動で迫ってくる。 アカツキ同様地道にやろう。 格闘よりバリアを貼りつつ、ギリギリまで近づいてバズーカを当ててこようとするので、 格闘を狙ってみるのもあり。 バリアは一回使いきると40秒間は使用できない事を覚えておこう。 情報募集中。
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前ページ次ページゼロの黒魔道士 未だ小さなルイズは、走った。 走った。走った。 「僕の小さなルイズちゃぁ~ん♪破壊の力を見せておくれよぅ~!」 「ハァ、ハァ、ハァ」 必要なものは距離、あるいは時間、あるいは味方。 未だ小さなルイズには、足りない物が多すぎて、 彼女は走った。走った。走った。 「何をとまどっているんだい? 君の望みを叶えなよ!」 「私はッ……」 「力が欲しかったんだろ? その力を見せつけたかったんだろう?」 逃れようとするたびに、風の手が伸びてくる。 首へ、手へ、足へ、小さいその背中へ。 かつての憧れが、真っ黒けの悪夢に塗りつぶされて襲ってくる。 彼女は走った。走った。走った。 「私は、そんなつもりは……」 踏みしめる石畳は幻の中、トリステイン魔法学院のもの。 少しばかり小奇麗なのはワルドが通っていた頃のものだからだろうか。 廊下の突き当たりを右。 それが罠。 増改築による細かな差異に引っかかる。 教室へ繋がる近道は、かつては袋小路のどん詰まり。 「馬鹿にされ続けて、メーソメソ泣いて暮らしててさぁ!」 「私は……」 逃げられない。 ならば、対峙するのみ。 必要なのは覚悟。彼女が唯一持つ、足りる物。 景色は過去、問いかけられるは現在。 未だに小さいルイズは、壁を背にし、かつての憧れであった者に向き直った。 すなわち、未来に。 ゼロの黒魔道士 ~幕間劇ノ八~ 一即是全、全即是一 憧れだった背中は、追いついて、追い越して見れば醜悪な面をしていた。 未だ小さいルイズは、ワルドの変貌ぶりに改めて愕然となる。 理想と現実の溝、その深みに嵌り、顔が強張った。 「ほぅら、ごらんよっ!」 「きゃっ!?」 道化の姿が腕を振る。 弾けるように舞い上がる風。 それがパッチワークの布を引きちぎっていくように、ベリベリと幻の風景を吹き飛ばす。 新たな景色も、また幻。 完全な、空の上。 神々の視点。 眼下には雲が広がり、 その下にはハルケギニアの全てが、手に納まりそうな大きさで小じんまりといる。 太陽も2つの月も、数多の星々も手を伸ばせば、容易くもぎ取れてしまいそうな高み。 小さなルイズが漠然と思い描いていた『世界』というものが、その足下に、 なんと弱々しく脆そうに転がっていることか。 「今、君には全てを壊す力がある! 君を虚仮にし続けた、ロクでもない世界を!」 囁くは悪魔の声。 くすぐられるは、人間なら誰しも持つ暴力性。 小さなルイズ自身、ずっとずっと積み上げてきた、恨みという名の導火線。 かつての彼女ならば、すぐにでも自ら火打石を打ち付けたのだろうか。 だが、今ここにいるのは、『かつて』では無く『今の』彼女。 だから、彼女は悪魔に問い返す。 「ロクでもない?」 「だってそうだろう? 誰も君を必要としていない。 誰も君のことなんて気にしない。 “ゼロ”の居場所なんてどこにもない。 そんな世界、ロクでもないだろう?」 「――誰も?」 小さなルイズは、幻惑的な神の視点から、彼女の内側へとその意識を向け直した。 すなわち、目を閉じて、思い返した。 『誰も』、を探す意識の中への小旅行だ。 馬鹿ばっかりやっているギーシュ、 自慢話ばっかりのキュルケ、 いつも無口で何考えてるか分からないタバサ、 恐ろしいおかあさまにエレオノールおねえさま、 厳しいお顔のおとうさま、 いつも優しいちいねえさま…… それと、彼女の、彼女よりもっと小さな、だけど大きな使い魔。 「だけど、僕は知っていた。 君の持つ力を。君の本当の価値を。 だから、ほら。僕の手をとって。 一緒にブッ壊そうよ。こんな世界」 悪魔はまだ続ける。 過去からの声が、本能を揺さぶる甘言が彼女を取り込もうと囁き続ける。 「ワルド、私はッ――」 ルイズは、目を開けた。 一つ一つの顔が、彼女にとっての『世界』に満ちていき、彼女に力を与える。 あぁ、確かにロクでも無い。 ロクでも無いけど、なんて素晴らしい世界なんだろう! 「ルイズ……ぅぉっ!?」 「私は、いつまでも『ちっちゃいルイズ』なんかじゃない!!」 過去との決別という決意が、彼女に杖を振るわせた。 かつての憧れにも、自ら杖を振って立ち向かう。 「――夢じゃなかったのかい? 力を持つことが。あいつらを見返すことが。 一人ぼっちの船から降りることが」 「私は――」 小さな船で泣いていたちっちゃなルイズと、今のルイズ。 何が違うか? 虚無の力? そんなものは大した違いではない。 一番大きな違い、それは。 「――私は、独りなんかじゃないっ!!」 迫るワルドの手、それよりも速く、呪文を紡ぐ。 この呪文は、彼女が友を助けるために、 彼女が友と見出した、その呪文。 彼女が、決して『独りじゃない』ことを証明するための、歌。 「『ディスペル』っ!!」 唱えた魔力は、流星のように一直線に飛ぶ。 そのように願ったから、そのように唱えたから、 彼女を苦しめる過去を切り裂くように、 幻の世界を貫いて真っ直ぐとワルドへと飛んでいく。 「あーぁ、君にはがっかりだよぉ、ルイズ……」 吊り上がった道化の唇が、真逆の方向へぐぃっと下げられて、 ワルドは溜息混じりにその手を引っ込めた。 壊れてしまったおもちゃなんて、もういらない。とでも言わんばかりに。 「俺様がこんな攻撃、避けれないとでも?」 ワルドの動きは、風そのもの。 捕え所も無く、ふわりと避ける。 虚無魔法の矢は、当たらずそのまま後方へ…… 「――言ったでしょ?」 「ルイズおねえちゃんっ!!」 「なぁっ!?」 「ぎぇっ!?」 『ディスペル』の矢に当たったところから、 ワルドの狂った記憶の世界に綻びが生まれ、 開いた隙間の向こうには、『風の遍在』のワルドとルイズの使い魔。 「『独りなんかじゃない』、って!!」 「行くぜ相棒っっ!!」 「『ディスペル剣』っ!!」 使い魔の手には輝く剣。 剣が受け取り纏うは、ロクでもない世界を素晴らしい世界へと戻すための虚無魔法の矢。 輝きは合わさって、さらに眩いばかりの光となる。 光の欠片に当たっただけで、『遍在』のワルドは一瞬で煙と消える。 まやかしが消え、残るは真の姿のみ。 風の防護など、破邪の剣の前にはそよ風にもならない。 悪しき者を打ち滅ぼす剣は、確実のその姿を捕えた。 「ウブァァァァァァァァァァ――」 「――ァァァァァァァ!? なーんて、言うと思った?思っちゃった? はい残念~!!オルちゃん無傷ぅ!」 水の攻撃など、無意味。 蛸入道の目が一層ニタリと垂れ下がる。 降り注ぐ水飛沫、打ち付けられた平鍋の音。 いずれもトリステインを襲った大蛸にとっては、 のれんに腕押し、糠に釘といった有り様であった。 「タコの嬌声など聞きたくもない。 黙って逝ねぃっ!!」 それでもなお、モット伯は執拗に、水流を繰り出した。 縦横無尽とも言える蛸足に対抗するべくグネグネと。 まさに『波濤』。その勢いだけは互角とも言える。 だが、 「せやからぁ~……あんたばかぁ?ちゅう話しやん? タコに水も打撃も効かへん――ってタコちゃうわっ!?」 べしんっと羽虫がたたき落とされるように、 エプロン姿の男が地に落つる。 蛸足は8本、2人の男は腕足を合わせて同数。 オルトロスは対多数の戦を手数では互角とし、その防御力では上回っていた。 「くっ……なるほど。ホンット、タコってわけね――」 「せやから、タコちゃうわ!?」 エプロン姿の男は、立ちあがりこそはしたものの、立ち向かわない。 オルトロスから背を向けて、 首をこきんと鳴らしながら大きな声で語りはじめた。 「――タコのさばき方。 その1:ぬるぬるした表皮が邪魔なので、塩でもんだり、たたいておきます」 「塩ぉ?……うわしょっぱっ!?」 オルトロスのニヤケ顔が、塩辛さで引き締まる。 フライパンの後ろにでも塗りつけていたのか、あるいは水流に隠れながら撒かれていたか、 確かにオルトロスの体は気付かぬうちに塩にまみれていた。 「その2:タコの急所は目と目の間です。包丁を立てるようにしながら皮を剥ぐと良いでしょう」 「なんや。オッサン、フライパンでオルちゃんオロすつもりか? アホも大概にしてくれへんと、ツッコミおいつけへんわ!やめさせてもらうで!?」 鼻こそないが、フンッと小さく笑うオルトロス。 阿呆なことを抜かすわ、である。 よしんば包丁があったとしても、オルトロスの体は引き裂けまい。 この巨体を捌けるとするならば、正に屠るために作られた刃物、それこそ騎士剣ぐらいの大きさが無ければ―― 「その3:あとは酢と合えてマリネ、唐揚げてフリットなどとお楽しみください。 ……覚えたかしら、妖精さん達?」 「はいっ!もうばっちりとっ!!」 「感謝する、店長……と、ミスタ・モット……」 「んなぁっ!?」 オルトロスは垂れ下がった目を点にした。 苦労して己の粘液で弱らせて手篭めにしたはずの、自分の嫁達が立ちあがっている。 彼の好みのタイプであるちょっと気の強そうな美人達が、冷たい目でこっちを見ている。 手にはそれぞれの獲物……すなわち騎士剣を握り締めて。 「ノンノンノーン!ミ・マドモワゼルと呼んでちょうだいなっ!」 「わ、ワイの嫁達が…… ぁあっ!?ヒゲちゃびん!?おどれ、まさかっ!?」 オルトロスは気付く。 水魔法が、本来得手とする分野。 それは水流による攻撃では無く、水による治癒であるということを。 「ハハハ、礼にはおよばんさ! 真のジェントルメンは、レディを救うためにこそ存在するのだよっ!」 髭の男の狙いは、自分への攻撃ではなく、弱った剣士達を回復させること。 それに気付かなかったことが、オルトロスの敗因。 気付いたときにはもう遅い。 「行くぞミシェルっ!」 「はいっ!」 鎧のこすれ合う金属音が、風よりも速く近づいてくる。 それはオルトロスにとって死の音そのもの。 「ちょ、ま、え、待って、待ってまってまってまって!?」 「はぁっ!!」 「つぇぃっ!!!」 「――鍋の準備でもしようかしらね」 「手伝おうか、店長」 「ユデダコいやぁあああああ!?ってタコちゃうわぁあああああああ――」 「タコじゃなきゃ、イカ以下ね。 青くて不味い血の!血の通って無いあんたなんてねぇ!」 吸血鬼の振るった先住魔法は、確かにレイスウォール共同墓地の一画を切り裂いた。 しかし、 「害獣が何を言ったところで――」 墓土が幾度目か持ち上がる。 腐った手が地中から生える度に、墓場キノコの胞子が空気を満たす。 「あぁ~~!!もうっ!!うっとうしいっ!!」 「同意だな、鬱陶しい」 「死人と判ってる分やりやすいですけどねぇ、数が……」 無限と言える陣容が、変わらずたった3人の戦士たちを取り囲んでいた。 毒の沼にはまったように、もがけどももがけども、抜け出せる可能性は低くなる。 質よりも量の戦。 いかな牛鬼や吸血鬼と言えども、疲労の色は隠せない。 「貴様ら程度では、我の使命を邪魔することはできんぞ」 唯一突破口があるとするならば、術者を屠る、それしかない。 すなわち、幾体もの土人形達の中から、 『ビダーシャルの血を取りこんだ偽者』の本物を見つけ出すこと―― 文面にしても分かりにくいのだ。 それを見分けられるなど、首まで死人の群れに埋まった3人に分かろうものではない。 「――では、我程度ではどうだ?」 「む……」 「ビダおにいちゃんっ!!」 陣容の復旧が、やや遅れる。 エルザは、唱えた蔦の先住魔法のその向こうに、2人のエルフが対峙するのを見た。 「やはり、お前が本体か……存外、判り易かったぞ。 冷静に見てみるものだな」 沼に陥ったならば、騒がぬこと。抗わぬこと。 そうすれば、やがて浮くことができる。 ビダーシャルは、自然の理を知るエルフとして、それを実践したまでだ。 仲間が暴れてくれている内に、自分は相手を見ることに徹した。 そして、見つけ出す。何十という自身の偽者の中から、動きの異なる術者の姿を。 「――良いのか?崇高なる我らエルフが、 蛮人や牛鬼、あろうことか吸血鬼までと手を組んで」 「約束だからな」 「約束が、我らの理念を越えるとでも?」 ジョゼフとの約束。クジャとの約束。 所詮は蛮人との口約束。 ビダーシャルの行動を正当化するものは、たったそれだけ。 だが一方で、今の彼の行動を否定するものは? エルフの掟?エルフの誇り? 「――エルフが、どれだけのものと言うのだ?」 蛮人、吸血鬼、牛鬼……数多の種族が息づくこの地で、 エルフが何を威張っているというのか。 ビダーシャルはハルケギニアを訪れ、 多くと触れ、多くと語り、 そして今、感じるのだ。 自分がまた、この地と繋がる命の一つに過ぎないということを。 「何っ――」 「大地よっ!」 ビダーシャルは、ごくごく短く、口語で唱えた。 非常に単純な一言。それで充分。 大地との繋がりを密にし、それを感じとれる者に、長い呪文は不要。 「我をとりま……ぐわああああぁあああああああぁぁああぁぁアアアアアアァァァァッ――」 大地は隆起し、大地は飲み込む。 偽った者を、命を擬するという愚行を犯した者を。 地より生れし者は、滅びの断末魔と共に再び土塊と塵に帰した。 「感謝する。我の偽者よ。 高慢たる己に気付かせてくれたことに」 術者が消えることは、 操られていた死体や人形達が無限の回復力を失うことを意味する。 やがて、最後まで立っていた骸が、臭気を巻きながら牛鬼が一斧で沈黙する。 「――んー、一件落着、ですかね?」 「だな」 「疲れたぁ~……おなかすいたぁああ~!!」 レイスウォール共同墓地、死者は全て地に眠り、 立つは今と未来を生きる命ある身。 「感謝する。ヒトとして――」 ビダーシャルは、そっと感謝した。 この地に生きる命の一つとして。 「ヒトじゃなくてバケモノつったっけ、えぇ?ホメてくれてありがとよぉっ!!」 フシュルルルル、と火炎を伴った唸りが、整えられた花壇を消し炭にする。 トリステイン魔法学院の中庭は、さながら炉の中のようであった。 戦いの邪魔をされたこと、自分の武を馬鹿にされたこと、 そうしたものが、メンヌヴィルの憤りに油を注ぐ。 今や、火龍の姿となったメンヌヴィルは、吐く息一つですら必殺の炎となる凶器となっていた。 「成り下がっておるのう、ほんに……」 オールド・オスマンは辛うじて、といった風情で後ろに下がり続ける。 ヒトとしての姿を捨て、バケモノとなったメンヌヴィルを憐れみの目で見つめながら。 「進化だっつってんだろうがっ! 力こそ全てなんだよっ!そうだろ?だろ?だろぉお!?」 轟、剛、豪と空気が震える。 メンヌヴィルの尻尾だ。 空気すら焼きつくす炎が、弧を描いて何度も何度も大地に振り下ろされる。 鈍、重い音。 オスマンがいた大地が、次々と潰されていく。 「なるほど。 確かに無駄に力いっぱいじゃのう、お主」 オスマンはこれに対し、意外な呪文で対抗した。 土魔法の基本中の基本、『アース・ハンド』。 大地を少しばかり手の形状に隆起させる、ごくごく初歩的な技。 一度に出した数やオスマンの背丈ほどもある大きさこそは、流石に年季を感じさせるものの、 戦闘における『アース・ハンド』はせいぜいが足止め用の防護壁。 所詮は基本技なのだ。 普通、土メイジはこれを発展させ、『錬金』やゴーレムの作成へとその技量を進める。 意表をつくならいざ知らず、このような状況で『アース・ハンド』など、愚の骨頂と言えた。 あるいは、その大きさからすると、その中に逃げ込むことを想定したとでもいうのだろうか。 「爺ぃにしちゃいい動きじゃねぇかっ!」 当然、メンヌイヴィルにこれは効かない。 彼は盲者。目では無く、匂いや熱で物を見る。 一笑のもとに、覇と息を吐く。 ある土塊は灰と化し、別の土塊は血よりも紅くドロドロに溶ける。 残った土の塊の中に、オスマンの熱があることを、メンヌヴィルは確認し、 獰猛な口を、額に届かんばかりに釣り上げた。 「だがツメが甘ぇんだよっ!囮にひっかかるわけねぇだろ、えぇ!? 古臭ぇことしやがって!これだから爺ぃはよ、えぇ!?」」 チェックメイト、なんと呆気なく、詰まらない。 せめて怯えろ、せめて感じさせろ、俺の脳味噌を湧き立たせろよと、 メンヌヴィルはそのバケモノの体を、じっくりと見せつけるように近づけていった。 「――じゃがな、暴力だけが力じゃないんじゃぞい?」 これに対し、オスマンが取った行動は、合掌。 洋の東西を問わず『祈り』を示す仕草。 パンッという小さな柏手の音。 それが、合図。 それが、メンヌヴィルの終わりの音。 「んなっ!?」 特大級の『アース・ハンド』。 家一軒を飲み干すほどの大地の塊。 「たゆまぬ積み重ねもまた、力じゃて――」 両手の形状をしたそれは、菩薩や神といった威圧感と慈悲深さを伴っていた。 分厚く重いその全容を見切る前に、メンヌヴィルはその掌に、飲み込まれていった。 「『バケモノは岩に封じられる』……古典どおりじゃろ?」 ――オールド・オスマン。 彼はそもそも、落ちこぼれとも言える人間であった。 通常の土メイジは、『錬金』やゴーレムの生成、あるいは建築学といった、 より華やかで必要とされる技法を学んでいくものだ。 だが、若き日のオスマンはそれができなかった。 彼にはそのような別種の魔法を行使するだけの才覚が無かったのだ。 いつまでたっても、土魔法の基礎中の基礎である『アース・ハンド』しか使えない無能。 故に、土魔法の基礎、古典ばかりを繰り返す彼を、周囲はこう呼んだ。 『オールド(古臭い)・オスマン』と―― 「へっ、こんな岩っ――」 閉じ込められたメンヌヴィルは、自分がまだ潰されていないことに、些か戸惑いつつもほくそ笑んだ。 本気であの爺、耄碌しきってやがる。閉じ込められた程度で勝ちだ、とでも? メンヌヴィルは暗闇の中、気炎を上げた。 とっとと、この馬鹿ほどにでかい岩の塊を溶かしてあの爺を葬って…… 「(なんだ?くる……し……)」 ぐらり、メンヌヴィルの意識が揺れる。 自分の炎が小さくなる。 自分の武が、折角手に入れた自分の力が、どんどん小さくなる。 慌てて取り戻そうと力を入れようとするたび、苦しさが強くなる。 なんだ、これはなんだ。 メンヌヴィルは暗闇の中、どんどん狼狽していった。 「伊達にコルベール君の話を聞かされておらんよ」 ――だが、若きオスマンは、揶揄の言葉をむしろ励みとした。 基本しかできないのなら、古臭い技しかできないのなら、 それを極限まで極めてしまえば良いのではないか。 古臭いとも言える根性論。 努力と言う名の幾千、幾億の繰り返し。 賞金稼ぎまがいの無茶な武者修行。 それらがオスマンを磨き上げ、彼の『アース・ハンド』を強くした。 いつの日にか、彼の呼称である『オールド・オスマン』は蔑視の言葉ではなく、 尊敬と畏怖の言葉として響くようになる。 すなわち、『オールド(偉大なる)・オスマン』と―― コルベールの話、とはいつぞやの一席で彼が熱心に語った『ジョウキキカン』なるものの話のこと。 閉じ込められた炎や熱気がそれほどまでに力を秘めるならば、 完全に密封してしまえば良いのでは?というオスマンの問いに、 コルベールはかぶりを振ってこう答えたのだ。 『物が燃え続けるには、条件が必要なのだ』、と。 曰く、一に燃料、二に温度、そして三に、生きる者ならば吸わねばならない空気である、と。 これらのいずれかが削られたら、炎は成り立たぬということをオスマンは聞いていた。 オスマンは、この話を元に戦を組み立てた。 必要なものは、メンヌヴィルに溶かされぬ種類の土と、それが埋まる場所の確認。 しかる後、最大の機会に、最大の『アース・ハンド』を。 積み上げてきた物を誇るからこそ、 自分の友の知識を信じるからこそできる、戦略であった。 「ちく……ちくしょぉお……」 まるで蝋燭の炎が、自分の力で蝋燭そのものを溶かし切ってしまったかのように、 メンヌヴィルはその体を、自分の力そのもので消耗し尽くし、やがて動かなくなっていった。 それは、『バケモノ』に相応しい最後であった。 前ページ次ページゼロの黒魔道士
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