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パンツァードラグーン オルタ 14-579~580、 17-664~669 579 パンツァードラグーン オルタsage2005/05/04(水)21 43 13ID //DivFQX 大崩壊から数百年、復興した帝国は生物兵器を生み出す遺跡「生命炉」の起動に成功します。 生み出した生物兵器:ドラゴンメアにより帝国は再び領土を広げていきましたが、 生命炉のオペレータだった亜人アバドが逃亡してしまい、帝国は代わりを血眼で捜していました。 辺境の1都市に亜人がいると情報を得た帝国は、さっそく兵隊を差し向けます。 部隊は監禁状態にあった目的の少女:オルタを発見しますが、 突如ドラゴンが現れ、部隊を壊滅させてオルタを連れ去ってしまいました。 自分の正体を知らず、世界を憎んでいたオルタでしたが、 匿ってくれた部族との生活や、身を挺して守ってくれるドラゴンとの交流に心を開いていきます。 オルタは旅の中、帝国から逃亡した亜人のアバドと出会います。 アバドはAZELにて破壊された「塔」管轄プログラムの再生を行っていましたが、 無理だとわかって自主行動を取り、オルタを使って何かやらせたいようです。 オルタはアバドの案内で、全ての情報が集まる「世界回路」へとアクセスします。 回路の深層部には、自分を生み出した母からメッセージが残されていました。 亜人の母が世界回路を使ってヒトの情報を交配させて生まれた存在がオルタなのだといいます。 本来なら亜人は子孫を残せない。これに反しているオルタ出生の真相を知ったアバドは、 亜人の複製を作るためにオルタの身体を欲して襲い掛かってきますが、 迷いの無くなったオルタはこれを撃退するのでした。 アバドは生命炉へと逃亡し、オルタもこれを追います。 生命炉付近での帝国との戦闘、またお約束通り生命炉が暴走して攻性生物が大量発生し、 さらには生命炉の中からアバドが駆る巨大なドラゴンが出現してしまいます。 世界は亜人によって管理されるべき、数百年の虚無・絶望の篭ったアバドとの戦闘は熾烈を極めました。 激戦の末にオルタはアバドを倒しますが、ドラゴンもまた力尽きてしまうのでした。 自分の役目は終わり、生きた証を残すことができた。 そう心に秘め、ドラゴンは満足そうに死んでいきます。 一面の青空、オルタは草原を歩いていきます。 その傍に、まだ幼いドラゴンを連れて。 580 名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/04(水)21 52 27ID //DivFQX ちなみにX-box360で坂口氏が作ってるブルードラゴンとやらは パンドラとは何の関係もありません。 つД`)゚。 664名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/28(日) 17 16 21 ID uTYsusME 以前書いたパンツァードラグーンオルタの番外編。 帝国少年兵イーヴァの物語で埋めてみる。 665名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/28(日) 17 17 17 ID uTYsusME 「帝国は間違ってる!」 「イーヴァ。黙るんだ。」 「父様だってそうだ、作っているのは人殺しの道具じゃないか!」 「どきなさい。薬は飲んだのか?」 「薬なんて飲みたくないよ!いつも仕事ばかりでぼくの話を聞いてくれない。 父様なんて、もう帰ってこなければいいん だ!」 その夜、イーヴァの父は死んだ。 シーカー(発掘を生業とする部族)の里を攻略 中に、 凶暴な攻性生物によって船を沈められたのだ。 帰ってきたのは、父が身に着けていた御守りだけであった。 だがイーヴァに悲しむ暇は無い。 帝国アカデミー最高研究者の息子といえど、孤児であることに変わりはなく、 孤児は軍人になるか、荒野へ追放されるかしか道はないのだ。 まだ幼いイーヴァに、選択肢などは無かった。 イーヴァは物心ついたときから父に貰った薬を飲んでいる。 薬が無ければ発作によって一日も生きられない。 残った薬の量は あと50日分・・・ 軍の一人乗り兵器 ポッド の乗り手として訓練を積むイーヴァ。 自分は強い、独りでもやっていける。そう自分に言い聞かせて。 666名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/28(日) 17 17 56 ID uTYsusME イーヴァが気を抜いた瞬間、ポッドに攻性生物が襲い掛かってきた。 だが上級生が庇ってくれたおかげで大事には至らなかった。 「大丈夫か、君は中々いいセンしてるな。すぐに実戦に出られるぞ。 俺はストラテだ。よろしく。」 「あ、ありがとう。ぼくはイーヴァです。」 「イーヴァ?噂は聞いてるよ。父親は気の毒だったな。」 久しぶりに聞く父の名前。イーヴァの目から堰を切ったように涙が溢れる。 「・・・家に帰りたい。父様に、会いたい。父様に会いたいよ。 帰ってこなければいい、って言ってしまった。ぼくが、ぼくが父様を殺したんだ!」 「イーヴァ、自分を責めるな。責めるなら船を沈めたドラゴンにするんだ。」 厄災のドラゴン、光の矢を放つ最強の攻性生物。そんな怪物が本当にいるのだろうか。 それから2週間が立ち、イーヴァにも多くの仲間ができた。 そして今度の作戦にストラテが配属されることになった。 表向きは研究の資料採取だが、本当の相手はあのドラゴンだと噂されている。 冷酷な魔女が操るドラゴンの噂は兵士たちの間にも広まっていた。 イーヴァはこっそりストラテの飛空 挺へと忍びこむ。 「イーヴァ!?ついて来たのか。仕方ない、俺の防護服を着ろ。 いいよ。怪我したことないような育ちのお前と違って、俺の体は丈夫なんだ。」 そして現れた厄 災のドラゴン。 光の矢が次々と味方を貫き、イーヴァとストラテの機体も破壊されてしまう。 667名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/28(日) 17 18 55 ID uTYsusME イーヴァが目覚めると、そこはシーカーの里だった。 生存者は自分一人。 なぜ皆が死んでしまったのか、自分が死ぬべきだったのに。 イーヴァはドラゴンへの復讐を決意する。 記憶喪失を装い、シーカーへと溶け込んだイーヴァ。 自分を看病してくれた少女エミーデ とも仲良くなる。 やがて彼らの仕事を手伝ううちに、シーカーの一員として認められるように。 「私達の村は別のところにあったんだけど、帝国軍に追われちゃって・・・」 シーカーの旧集落は、イーヴァの父が命を落とした場所でもあった。 ドラゴンメアの大群の前に、シーカーたちは一溜まりも無かったのだという。 帝国が造った生物兵器ドラゴンメア、その開発にはイーヴァの父も関わっていた。 「前の集落といえば、旧世紀の破壊兵器が発掘されたばかりなんだって。 なんでも辺り一面を破壊する爆弾だそうよ。」 「そんなこと、ぼくに話していいの。」 「あら、もう貴方はシーカーの一員じゃない。」 ――自分は、記憶がないふりをしているだけ なのに。 ドラゴンを見たという情報を知り、イーヴァはすぐさまポットに乗り込む。 シーカーの技術で強化されたポッドは、ドラゴンへ向けてぐんぐん加速していく。 邪魔な攻性生物を退け、ポッドは一瞬だがドラゴンに追いついた。 イーヴァは撃てなかった。 ドラゴンに乗った少女の瞳は、深い孤独に彩られていたのだ。 自分と同じ瞳、彼女も独りぼっちで苦しんでいるのかもしれない。 668名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/28(日) 17 20 34 ID uTYsusME シーカーの里へと戻ったイーヴァを、病気の発作が襲う。 再びエミーデに看病されるイーヴァ 。 父の薬はこれで最後、次に発作が起これば命は無いだろう。 形見の御守りをじっと見つめ るイーヴァ。 「手紙入れじゃない。誰からなの?」 御守りだと思っていたそれは、シーカーが使う手紙入れだった。 エミーデに開けてもらうと、そこには父の手紙が残されていた。 「この手紙を読んでいるということは、私は既にこの世にいないのだろう。 イーヴァ、お前に言わなければならないことがある。」 イーヴァの体は樹海の微細菌に冒されている。幼い頃に誤って生水を飲んでしまったためだ。 普通なら数時間で死んでしまうところだが、イーヴァの父は攻性生物の体液から薬を調合した。 一時は助かったものの、耐性ができるのか薬の効果は徐々に弱まっていく。 イーヴァの父はその度に強い攻性生物を捕まえては薬を上書きしていった。 やがてどんな攻性生物のものも効かなくなり、父はドラゴンメアの開発に参加するようになったという。 「イーヴァ、お前は争いごとが嫌いだったね。 お前の言うことが正しいのかも 知れない。 ドラゴンメアは本来いないはずの存在だ。強すぎる力は世界を滅ぼす原因にもなりうる。 だが、私は少しでも長くお前と生きたかった。 こんな父親を許してほしい。 薬はどれくらい残っているだろうか? どうかお前が最後まで、希望をもって生きてくれることを願っている。」 669名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/28(日) 17 21 45 ID uTYsusME 辺りに警鐘が響く。村が帝国軍に発見されたのだ。 現れた無数のドラゴンメアと飛空挺。その中にはイーヴァの仲間もいた。 イーヴァを撃てないと、命令を拒否する仲間達。 彼らに避難するよう告げ、イーヴァはポットを加速させる。 向かう先はシーカー旧集落、最深部の破壊兵器。 「父様の作ったドラゴンメア、僕が倒さないと!」 エンジンから火を噴きだしたポッド、追い縋るドラゴンメア。 遺跡を越えて、ついにイーヴァは破壊兵器を起動させる。 天を貫く ように、光の柱が昇っていった。 ドラゴンメアは撤退していった。 結局、破壊兵器はシーカー達が思っていたようなものではなく、 対攻性生物用の防衛システムだったようだ。 だが人間の心にも作用したのか、人々は争いを止めて美しい光景に見とれていた。 イーヴァもエミーデに抱かれ、光り輝く虹を見上げる。 「・・・父・・様・・・」 「どうしたの、イーヴ ァ?」 「ぼく・・・眠くなっちゃった・・・」 「眠りなさい。ずっと傍にいてあげるから。 」 「ありがとう・・・」 まるで天国のような光景。 人間は争うだけでなく、これほど美しいものも作ることができる。 この世界に生まれてよかった。 イーヴァは安らかな気持ちで、父や友人のところへ旅立っていった。
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【クラス】アヴェンジャー 【真名】ヒュパティア[オルタ] 【容姿】ボロボロの服を着た黒髪の女性。 【英雄点】45点(ステ30・スキル15):令呪1画消費 【HP】25/25 【筋力】A++:7⇒10 【耐久】A:5 ⇒8 【敏捷】A++:7⇒10 【魔力】A++:7⇒10 【幸運】E:1 ⇒4 【スキル1】忘却補正 EX 5点:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を3ランク上げて扱う。(上限10) 【スキル2】無辜の怪物 B 5点:相手に対して先手を取っている場合、物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 【スキル3】魔性 A++ 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【宝具】『凋落せよ崩壊せよ学術都市(デディメティカ・ラウル・アレクサンドリア)』」 1/1 【ランク・種別】E+:対軍宝具 レンジ:10~20 最大補足:100人 【効果】物理攻撃と魔術攻撃時に任意の陣営の前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 自分が同盟を組んでおらず、攻撃した陣営が同盟を組んでいる場合、物理攻撃と魔術攻撃の両方のダイスを振る。 その後、相手前衛一人一人に物理攻撃と魔術攻撃どちらを適用するか決定できる。 【その他】混沌・悪 地属性 魔性 ========================================================== 「神が、主が、信仰がって―つまりはただの逃避でしょうに。狂信はこの世で最もくだらない感情ね」 ヒュパティア。ハイパティア、ヒパティアとも。 ローマ帝国アエギュプトゥスの数学者・天文学者・新プラトン主義哲学者であり、キリスト教徒に異教徒として虐殺された。 ヒュパティアは本来キャスタークラスで召喚されるのみであり、実は復讐心などを持ってはいなかった。 今回召喚された彼女の「オルタ」とはいわゆる反転存在ではなく、 人々が「復讐する権利がある、復讐を望んでいるに違いない」と思ったがために生み出されてしまったということを指す。 そしてキリスト教徒が彼女を魔女と称したことなどから、無辜の怪物スキルによって魔性を強制的に付与されてしまっている。 それによって彼女の左腕は悪魔の腕と変わり果てた。
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オリジン(オルタ)共通《魔力炸裂》 《※ガルガリエル》 《※モノゲネース》 アコライト インファント サーチャー サモナー シャーマン《満月の衣》 シューター セイジ《専門知識:医学》 《専門知識:クリーチャー学》 ソーサラー《魔法剣舞》 《魔法弾幕》 《魔力分解》 ナイト《甲冑組み手》 《前線構築》 ネゴシエーター フィスト《破龍撃 《※円環撃》 フェンサー プリースト パンツァー《生体強化人間》 マーチャント メカナイゼーション リターナー(オルタ) ロード オリジン(オルタ) 『オリジン・オルタナティブ』内説明でも示唆されていたが、『エメラルドドメイン』ではオリジン世界にも本ミームのブランチが存在することが判明している。 共通 《魔力炸裂》 特技の説明文からすると『ソード・ワールド2.0』の特技「魔力撃」が元ネタか。 《※ガルガリエル》 天使階級の第三位「座天使(スローン、オファニム、ガルガリン)」の上位天使で、「月の運行」を司るという。ちなみにガルガリエルと並ぶ座天使には「太陽の運行」を司る「オファニエル」がいる。 《※モノゲネース》 ギリシア語で「独りの」という意味を持ち、同時にキリスト教では「神にとってただ独りの存在」たるイエスをも示しうる言葉。 アコライト 用語の由来は《クラス:アコライト》の項を参照 インファント 『神曲奏界ポリフォニカTRPG』の「イノセント」、『セブン=フォートレス』シリーズの「ぷち」、『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズの「アングルス」等「無垢なるゆえに未来を切り開きうるクラス」がモチーフか。 サーチャー オリジンのシーフが「魔法盗賊」的要素を持つのに対して、より「暗殺者」的要素を深めたブランチ。 サモナー 「使い魔」を固有装備として使うのは『ナイトウィザード 3rdEdition』の魔獣使いからか。 シャーマン いわゆる民俗学的な「巫(かんなぎ)」を再現するためのブランチか。 《満月の衣》 神官が獣化して力を得るのは、『クリスタニアRPG』のクラス「ビーストマスター」(「神獣」を信仰する「神獣の民」の中でも特に強い加護を使いこなす存在)が使うタレント「パーシャル~」、『D D』第4版の「ドルイド」の固有能力等がモチーフか。「ビーストマスター」の中でも「神獣王フェネス」(元月神の銀狼)の力を振るうものが一番このクラスに近い。 シューター 『ソード・ワールド2.0』に同名クラスが存在する。 セイジ 他のTRPGでは「セージ」と呼ばれることが多い学者クラスを再現するブランチ。 《専門知識:医学》 『JIN-仁-』の南方仁等を再現するための特技か。 《専門知識:クリーチャー学》 『ソード・ワールドRPG』系列におけるセージの主な仕事。同TRPGにおいては敵のデータを知るための「魔物知識判定」がほぼセージにしか出来なかったため、セージの知識判定失敗=未知の敵との戦いなんてこともしばしばあった。 「クリティカル率を下げる」効果は『ソード・ワールド2.0』のセージの「魔物知識判定」高達成値成功時の特典から。 ソーサラー 《魔法剣舞》 『指輪物語』のガンダルフや『魔法先生ネギま!』のネギ・スプリングフィールドのバトルスタイルからか。 《魔法弾幕》 これも『魔法先生ネギま!』のネギ・スプリングフィールドが使う「桜花崩拳」からか。 《魔力分解》 最近の作品だと『魔法科高校の劣等生』に登場する技術「術式解体(グラム・デモリッション)」が近いか。 ナイト 《甲冑組み手》 柳生心眼流に伝わる「甲冑兵法」等が元ネタか。 西洋風ファンタジーTRPGでこれをやったのが『ソードワールドRPG』のイリーナ・フォウリー。彼女はシールドアタックと組みつきで暗黒神官を制し、魔法支援を受けてガス状の怪物を組みつき状態で殴り倒した。 《前線構築》 『ソード・ワールド2.0』の戦闘特技「ブロッキング」が元ネタか。 ネゴシエーター フィスト いわゆるファンタジー作品での「モンク」や「グラップラー」を再現するためのブランチか。中華系の武侠・プロレスよりのクライムファイター・格ゲー再現のフィストウォーリアー以外の徒手格闘キャラを表すとも言える。 《破龍撃 格闘系の作品でしばしば登場する「徹し」の技が元ネタか。 《※円環撃》 『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』でヒュンケルが使った「無刀陣」からか。 フェンサー 『ソード・ワールド2.0』に同名クラスが存在する…がそっちの方は「軽戦士」全般を担当するので、いわゆる「剣士」・「武芸者」キャラを再現するものと思われる。 プリースト 発想的には『天下繚乱RPG』の「退魔僧」が近いか? パンツァー 《生体強化人間》 ガンダムシリーズの強化人間か。 マーチャント TRPG系で「商人」だとRPF『レッドドラゴン』の禍グラバ・雷鳳・グラムシュタールが代表的か。 CRPGまで含めると、やはり『ドラゴンクエスト』シリーズのトルネコが代表的だろうか。 メカナイゼーション 『アルシャードff』の「ジャーヘッド」や『ファイナルファンタジー10』のアルベド族がモチーフか。 リターナー(オルタ) ロード
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【元ネタ】Fate/Grand Order 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】エミヤ〔オルタ〕 【性別】男性 【身長・体重】187cm・78kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力B 幸運E 宝具? 【クラス別スキル】 対魔力:D 詠唱が一工程(シングルアクション)の魔術を無効にできる。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 防弾加工:A 最新の英霊による「矢除けの加護」とでも言うべきスキル。 防弾、と銘打っているが厳密には高速で飛来する投擲物であれば、大抵のものを弾き返すことが可能。 投影魔術:C(条件付きでA+) 道具をイメージで数分だけ複製する魔術。 アーチャーが愛用する『干将・莫耶』も投影魔術によって作られたもの。 投影する対象が『剣』カテゴリの時のみ、ランクは飛躍的に跳ね上がる。 この『何度も贋作を用意できる』特性から、エミヤは投影した宝具を破壊、爆発させることで瞬発的な威力向上を行う。 嗤う鉄心:A 反転の際に付与された、精神汚染スキル。精神汚染と異なり、固定された概念を押しつけられる、一種の洗脳に近い。 与えられた思考は人理守護を優先事項とし、それ以外の全てを見捨てる守護者本来の在り方をよしとするもの。 Aランクの付与がなければ、この男は反転した状態での力を充分に発揮できない。 【宝具】 『無限の剣製(アンリミテッド・ロストワークス)』 ランク:E~A 種別:対人宝具 レンジ:30~60 最大捕捉:? 錬鉄の固有結界。剣を鍛える事に特化した魔術師が生涯をかけて辿り着いた一つの極致。 『無限の剣製』には彼が見た「剣」の概念を持つ兵器、そのすべてが蓄積されているが、このサーヴァントは相手の体内に潜り込ませて発動させる性質となっている。 本来は世界を引っ繰り返すモノを弾丸にして放ち、着弾した極小の固有結界を敵体内で暴発させる。 そこから現れる剣は凄まじい威力を以って、相手を内側から破裂させる。 実装当初は今までのUBWに倣いランクがE~A++だったが、何故かエミヤのUBW共々ランクがE~Aに変更された。 投影宝具 干将(かんしょう)・莫耶(ばくや) 陰陽二振りの短剣。 根底から改造し刃のついた二丁の拳銃として銃撃・斬撃に使用している他、双剣[注 3]に戻し柄の部分を連結させて使用することもある。 なお本人としては効率よく殺害を実行できるから愛用しているにすぎず、エミヤが重視していた作り手の心意気や担い手の誇りなどクソ食らえと言い切り、拘りなどまったく持っていない。 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 漫画版『新宿幻霊事件』で登場。 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の自爆攻撃から自分と雀蜂達を守るために咄嗟に展開した
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┏【種族名】━┳━━┓┃セイバー λ┃ ♀ ┃N :オルタ┗━━━━━┻━━┻【好感度:83】━━──【状態】普通 _ ,, _ ,x.'" ` .、 / , i .}≧s。. \ / ∠i, .', ノ///≧。. ', ヽ .i i ,仁/≧ttf///==///ヘ ',. ヘ i i.仁///////jメ', ゙',マ//jヘ .'., ト、 i , !Ⅳjメ´i`マ/Ⅵ .i !.マ//jヘ i i.', \ | ! !Ⅳj{ i マ//|! ,.+ `マ/ハ i .!.ヘ \ ,i .',.',V/ヘ t- }///7s !斗.ラi`´.! i ', ̄~` ./ ', .', ',V/j __!/////.代/タi ,' ノ、 .ヽ / .,ィ'、 ', ',`+弋/タ.`マ/ ¨¨´/ ,イ i` _ ニ=- ,'// `.x,.` .``¨¨ ' /_ イ ! | ∠ .イ ',\\. _, -‐′ ,イ 人 ! ', ,イ /` ,へ,_ ,.イ .|./ .ヽ V リ V_ト_≧ニ.~_e|t、__ , -zt''≦≧.i三三三ニi-=ニニニニft , x'"-=ニニニ=鎖≧77777{=ニニニニ=;トx、 /-=ニニ=-≪≫'"{~誇ミtz┐鎖=ニニニニ!ニj\ /-=ニニニ≪ >' .~ ‐--t┘ ≫=ニニニ!ニ} ゙ \ ,}=ニニx" ア" ,.' ..V {≫=ニニ|ニ} \__,,x<! /=ニニ/ / ,′ .'! V=ニニ!ニ} V _ x ┴t ゙{_,ィニニ.i i. i .| i=ニニi,ニ} ;斗<,,_ } .V\f| ;'. ‘, | |=ニニメ jV /i i i i i i i i ヾ / /E`込. /'、 .| ,.x'|=ニニニノ .}i i i i i i i i i i i i| { ./xニニ=` z-z炙三三≧zュ-|<~ i~  ̄ ~ ,i i i i i i iェi i ェ ィ \ /=ニニニ=j|ニ三三三三三三ニV \ {i i i/|i i | i i | i iト 、ヘ ____________________【持ち物】 格闘ジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 145/145 A - 103 B - 95 C - 155 D - 120 S - 159 |┃ Exp: 76/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 鋼 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 正義の心 勝利の星 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 臆病 S↑↓A |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○真空波 ○気合球 ○ラスターカノン ○目覚めるパワー氷 |┃ |┃ メタルバースト 聖なる剣 引っ掻く 横取り |┃ あくび 居合切り 爪とぎ メタルクロー すり替え |┃ 物真似 切り裂く 暴れる 吼える ビルドアップ 目覚めるパワー |┃ 守る 雨乞い 恩返し 影分身 破壊光線 気合球 泥棒 |┃ ソーラービーム 神秘の守り ドレインパンチ 瓦割り |┃ 燕返し しっぺ返し 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 |┃ 岩砕き 暴れる 怖い顔 辻斬り ラスターカノン 見切り |┃ 破滅の願い 真空波 神秘の剣 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/格闘/地面 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/草/氷/ゴースト/ドラゴン/鋼 【いまひとつ(1/4)】 虫/岩/悪 【こうかなし】 毒 ※ジャンヌ・オルタの技説明 132スレ目(178日目)に登場。 131スレ目(178日目)、楠舞神社の蔵の整理を手伝った時に貰った呪われた絵画を調査したら現れた、人型ポケモン「セイバー」。 自分の主に相応しいかどうか見極めるため、現れるなりいきなりやる夫に攻撃を加え、見事回避したことでとりあえず主として認める。 本来は1000年以上前のカロス地方にいた、農家の娘として生まれ人民を救った聖女となった伝説的英雄、ジャンヌ・ダルクという人間だった。 (ジータがその伝説をよく知っていた) しかしその最期は王に逆らった人間として火刑に処され、その灰から打たれた剣によって聖剣、「セイバー」として生まれ変わる。 剣は2振り打たれたが、本来魂が宿るのは真打となる1振りだけであるにも関わらず、聖女本人が死の直前に抱いた信仰者に対する憎悪、憐憫、悲哀、絶望、などの黒い感情がもう1振りの方に宿り、彼女が生まれたという。 生み出された後は王への復讐を誓い行動を始めたが、聖剣の方のジャンヌによって捕えられ、絵画へと封印された。 剣としての銘は「ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン」。 やる夫の仲間になる時に自分だけの名前を欲したため、「オルタ」という名前を付けてもらい、フレンドボールでゲットされた(初期好感度+10)。 139スレ目(203日目)、カンナギ遺跡を襲撃してきた銀河団たちの中にいたジャンヌと相対した。 【限定特効:対になるジャンヌに限りダーク化特効】が発動。ジャンヌを倒した。 ポケセンに帰還後ジャンヌのリライブに参加し、ダーク化の解除を手伝う。 146スレ目(220日目)、ジャンヌが最近姉ぶり始めたことに閉口しているが、自分もリリィに対して姉と呼ぶよう要求していることを指摘された。
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登録日:2019/07/12 Fri 03 57 38 更新日:2024/02/01 Thu 02 31 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate TYPE-MOON ぼくのかんがえたさいきょうのかみ みんなのトラウマ オルタ カルキ クリシュナ サーヴァント チート ディストピア デウス・エクス・マキナ バーサーカー 創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ 唯一神 島﨑信長 独善 異聞帯 異聞帯の王 神たるアルジュナ 絶対神 超統合神性 黒き最後の神 ※注意※ この先には『創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ』の重大なネタバレが含まれています。 愚かな戦争を、見た 疑問だけが、残った ……ああ。なぜ、できない? 本当は、誰も彼もが、分かっているだろうに 理由は明白だった。優れていない、正しくない、劣り間違えているものの全て それを一語で表すならば――― 元凶は、悪だ。悪を切り捨てぬからこうなった 不出来は悪だ。不要は悪だ。不実は悪だ。不軌は悪だ 不寛容は悪だ。不信は悪だ。不義は悪だ。不忠は悪だ 虚勢は悪だ。欺瞞は悪だ。忘却は悪だ。無知は悪だ 頽廃は悪だ。嫉妬は悪だ。愚昧は悪だ。貪欲は悪だ 誰もが、それを理解していて なぜ。それを、切り捨てることができない? 願った。他の世界では違うのかもしれないが、この世界での私は、願った ―――そうあれと しかし、気付いたのだ。あの戦争の後に 同胞たちの血に塗れた大地が 卑劣が卑劣を呼ぶ愚かな報復の連鎖が 好敵手を撃ち殺した手に刻まれた感触が―――何よりも雄弁に、語っていた 世界は、自然に悪が正されるようにはできていないのだ、と ……だから、誰かがやらなくてはならない ……誰もやろうとしないのであれば ……それは、自分がやるしかないのでは ……なぜなら ……あの地で最も人に血を流させた者は ……邪悪な戦場を最も象徴する者は ……即ち、最も邪悪であった者は――― 望み求めたものは、正しき世界 当たり前の。何の変哲もない。口に出すことも憚られるような 赤子と神のみが願うことを許されるような 邪悪を糾し尽くし、そこに辿り着くために必要なもの そのための力は。幸いにしてすぐそばにあった――― アルジュナ・オルタとは、『Fate/Grand Order』の登場人物。 ILLUST:pako CV.島﨑信長 ◆概要 ロストベルトNo.4「創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ」における異聞帯の王。 授かりの英雄アルジュナがインド神話の神性全てを取り込み、超統合神性となった姿。 ストーリー中での名義は「神たるアルジュナ」。 カルナは存在の主体となっているのはアルジュナの中の『黒(クリシュナ)』であるとし、アルジュナだがアルジュナではない反転者と考えている。 この異聞帯が剪定されるきっかけとなった正確な年代は不明(*1)。 ◆『神たるアルジュナ』に至るまで その発端は、アルジュナがクルクシェートラの戦いで邪悪を憂いたことに始まる。 かの戦いで数多の邪悪を目にしたアルジュナは、「邪悪なき世界」の創造を求めた。 そのための力を求めた彼はインドの神性を吸収していき、やがてただ一柱の神となった。 ペペロンチーノの見立てによれば、まずクリシュナからヴィシュヌの力を吸収し、それを呼び水として数多の神性を地道に取り込んでいったのではないかとの事。 マテリアルでは『終末もたらす者』から滅びの権能を譲り受けたと書かれている。 インド異聞帯では「完璧なる神」として君臨しており、デウス・エクス・マキナに等しき「世界を輪廻させ続けるだけの概念」に成る寸前に至ってしまった。 その代償として、アルジュナの人間性はほぼ消え去っており、カルナを目の前にしてすら何も感じないほど機械的な存在になってしまっている。 インド異聞帯を統べる唯一の王にして絶対神となったアルジュナは、滅びの権能である宝具『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』により、独善的な創世と滅亡の輪廻を開始した。 ◆創世滅亡輪廻 インドにおいて「ユガ」という概念がある。 これは、宇宙はクリタ・ユガ、トレーター・ユガ、ドヴァーパラ・ユガ、カリ・ユガの4つの時代のサイクルで創造と帰滅を繰り返しているというものである。 アルジュナはこのサイクルを自らの手によって引き起こし、カリ・ユガの後の創世において、 自らが「邪悪である」と判断したものを取り除いて新たな世界を始めることで、一切の邪悪を排除した完璧なる世界を創造しようと試みたのである。 しかし、その行いは世界を大きく傷つけるものであり、いずれ世界の方が耐えきれずに砕ける可能性が高く、 更に成功したとしても、「完全なる世界」とはそれ以上の可能性がない世界と同義のものであったため、アルジュナがそれを始めた時点でこの世界は剪定されることとなった。 が、異星の神の力によって世界は異聞帯として復活することとなった。 この異聞帯の歴史では神たるアルジュナによって数えきれないほどの周期の「ユガ」が繰り返されたことになっているため、 目に見える分かりやすい「邪悪」というものはほぼ存在しなくなっており、基本的には住民たちは幸福に暮らしている。 絶対神による運命の裁定という行為を蛇蝎の如く嫌悪しているペペロンチーノも、その一点だけは認めている。 しかし、元々は数百年単位で周期していたはずのユガは、 リンボがこの異聞帯に現れてアルジュナを唆したこと 空想樹によってアルジュナの力が増幅したこと の2つが相乗した結果、期間が超短縮され、わずか10日間でユガを繰り返すようになってしまった(*2)。 元々、アルジュナが行っている世界創変に対する世界の抵抗により、この世界には「カリ」と呼ばれる悪魔が発生しており、周期が短くなり世界への負担も増大したことで、カリの数も爆発的に増大してしまっている。 このカリはユガの周期の終わりに近付くほど多く現れるため、カリ・ユガの時期ともなれば、大群が町を襲ってくる。 人間性を失い、機械的に完全な世界を目指すアルジュナにとっては、このカリに襲われて傷を負った人間も「不完全」な存在であり、死んだ者はもちろん、足を怪我したというだけでも排除の対象となる。 そのため、カリの発生原因など知らない住人たちは、カリは神の試練であり、カリに食われるのは不出来で不信心な人間であるとして、カリに襲われることのないように必死に神へと祈っている。 そして多くの人間を排除した結果、この世界の文明は成長することなく止まってしまっている。 ホームズはこれを「洗練はされているかもしれないが発展はしていない世界」と称し、「本末転倒である」と評している。 ◆顛末 神たるアルジュナは完全な世界を一刻も早く完成させるためにユガの周期を早めたつもりだったが、リンボが周期を早めさせたのはこの世界を迅速に滅ぼすためであり、 その結果、主人公たちが異聞帯に現れた頃には世界崩壊まであと数周期というところまで迫っていた。 そのため、ペペロンチーノは「この異聞帯は詰んでいる」として、早々に異聞帯を成長させることを諦めることになった。 その神としての絶対的な存在強度故にありとあらゆる攻撃が通じず、当初主人公たちは全く対抗できなかったが、 アシュヴァッターマンがガネーシャとラクシュミーを過去へと送り、2人が数千年に渡ってこの世界に存在していたのを見逃していたことで、自身の「完璧な神」という概念に楔を打ち込まれ、弱体化してしまう。 そして神として弱体化すると同時にアルジュナは人間性を取り戻し、カルナを認識。 人間性を取り戻してしまったアルジュナは、かつて怯えたカルナの目に耐えきれず、自身の完全性を疑ったことで更にその力を落としてしまう。 おまえはまた、その目で 私を……私の中の何かを、気付かせようというのか! それは、罪だ。邪悪だ 私は……おまえを、この手で、断罪する! カルナァァーーーー!! オレが見ているものは、もはやおまえがオレの槍を無視することはないという事実のみ 不快な黙殺は消え、ようやくこの機が訪れた 神であろうがなかろうが関係はない オレは常に、おまえを凌駕したいと思っているだけだ! アルジュナ――――!! そして、アシュヴァッターマンから借り受けたシヴァの力、ラーマから借り受けたヴィシュヌの力、そして自身に宿るスーリヤの力という三神の力を得たカルナとの決戦の末、アルジュナは敗北。 なぜ全ての神性の力を持つ自分が、三神の力を得ただけのカルナに負けるのか、不理解を叫ぶアルジュナにカルナは答える。 神とは人と共に在ってこその神。この世界の人を完全に切り捨て、人と共に在る事をしなかったアルジュナは神として不完全であったのだと。 そして勝利を宣言したカルナに対し、屈辱を感じたアルジュナは気付く。 そのような不完全な感情が自分の中に残っていたこと、「カルナへの執心」という、真っ先に消さねばならぬ不完全さを今の今まで消さなかった、否、消すことができなかったが故に、自分は敗れたのだと。 完璧な神へと至ろうとしたそのきっかけ、それ自体が完全な存在では持ち得ない“瑕”であったのだと。 それを悟ったアルジュナは敗北を認め、静かに消滅していった。 は……そうか。矛盾だ 私は自らの不完全性に気付かず、完全と信じた そしてその完全を信じた事すらも不完全の種子だった ああ、そもそもが矛盾していた私は、最初から 貴様が望む男にすら、なれてはいなかったのか―――― ―――そして サーヴァント。バーサーカー、アルジュナ…… 我が身は悪を滅ぼすためにあり、悪は全て裁かれるものなり…… ◆サーヴァント:アルジュナ・オルタ 「創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ」配信の1週間後、期間限定サーヴァントとして実装。 クラスはバーサーカー。 身長:177cm 体重:82kg 出典:マハーバーラタ 地域:インド 属性:秩序・善/悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A A+ A A++ C EX ◆スキル ○クラス別スキル 狂化:EX 新しい時代を始めるため、全ての邪悪を断つことを決意した。 その代償として、人間性をほぼ失っている。 霊基が変化することにより、狂化も変動する。 〇保有スキル 神性:EX 特級の神性を有している。代償として、人間性が欠落する。 対邪悪(特殊):EX 終末をもたらす者より与えられた権能に等しい力。 あらゆる悪を抹殺する使命を背負っている。 ……だがあまりに高潔なため、無垢な子供や聖人以外のほぼ全てに適用してしまう。 千里眼(超越):EX 人間としての限界を超えた千里眼。 魔眼とは違った意味で、視覚の究極とも言える。 魂の灯火:EX アルジュナが辛うじて守り通した人間としての灯火(じんかく)。 マスターと共に強くなることで、その輝きは強くなる。 ◆宝具 『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』 ランク EX 種別 対界宝具 レンジ 100 最大補足 レンジ内全て 創世滅亡輪廻。善性なるものには生を、悪性たるものには裁きを。廻剣駆動。滅べ! 滅亡と創生はこれ表裏一体。万物は流転し、死は生へと裏返る。されど人の世に邪悪なるもの、不要なり 『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』 ──人よ、生きるべし アルジュナへ『対邪悪』と共にもう一つ与えられた力。 それがこの『帰滅を裁定せし廻剣』である。 悪を滅ぼすため、世界を終わらせるため、彼は全ての最後にこの剣を振るう定めである。 剣を振るえば、世界全てを消滅させる。 マハー・プララヤとは梵天が死ぬ際の宇宙すべてが帰滅することを指す……即ち、壊劫。 さすがに天下無双のアルジュナといえども、サーヴァントとして召喚された状態では、この剣の力を完全に発揮して、振るうことはできない。 だが凝縮・限定された破壊を発生させるという点では、『破壊神の手翳』と同じであり、アルジュナは使い心地をそれほど悪くないと感じているようだ。 召喚当初は人間性をほとんど見せず、本来は人間性をほぼ失った、完全なる破壊の徒として振る舞う。 『終末をもたらす者』から権能として対邪悪スキルと神性を授かっているが故の代償である。 しかし再臨することで人に近付いていき、第三再臨では人間性を取り戻す。 見た目も白の長髪だったのが、黒の短髪というアーチャーのアルジュナに近いものに変わる。 肉体的には退行しているらしいが、力は漲っているらしい。 カルナに言われた「人と共に在る神」となったためだろう。 イベントクエストでは、前述の人間性を取り戻した第三再臨の姿で登場する。 これは、神たるアルジュナの中にアルジュナのエゴイズムを司る人格が残っていたためで、 「今度こそカルナに勝ちたい」という願い。言い換えれば「欲望」こそが彼を人間に引き戻したのだという。 人間性を取り戻したアルジュナ・オルタの人格は、アーチャーのアルジュナよりやや素朴な青年である。 これは、アーチャーのアルジュナは、授かりの英雄としてマスターに相応しいサーヴァントであろうと気を張っている部分があるが、オルタにはそれが欠けているため。 アーチャーのアルジュナはオルタに英雄としての理想像を見出しているが、オルタはアルジュナに誇り高き英雄としての憧憬を抱いており、あちらこそ真のアルジュナであるとしている。 好きなものは特になし。それを絶ってこその自分であるためだという。 嫌いなものは言うまでもなく「悪」。 ただし、あらゆる神々を取り込んで暴走状態に近かった異聞帯とは違い、神々と関係が断たれ、単体として召喚されたアルジュナ・オルタはマスターに敵対する邪悪なもののみを許さないという。 ◇ゲーム中の性能 「創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラPU2召喚」で登場した、期間限定星5バーサーカー。 カード構成はBuster3枚、その他1枚ずつの典型的なバーサーカー。 クラススキル『狂化EX』により高いBuster性能を持つ他、スキル・クラススキル・宝具全てのランクがEXというとんでもないステータスを持つ。 第1スキル「対邪悪(特殊)」:自己ATKをUp(3T)& 〔弱体状態(解除不能なものを除く)〕特攻状態を付与(3T) 第2スキル「千里眼(超越)」:自身のBusterカードへのスター集中率をUp(3T)&NP増加(最大30) 第3スキル「魂の灯火」:自身にガッツ状態を付与(1回・3T)&毎ターンHP回復状態を付与(3T) 宝具『帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)』:敵全体のB耐性Down&強力なB全体攻撃 特筆すべきはまず、第1スキル『対邪悪(特殊)』。 攻撃力アップに加えて、「弱体状態を受けた敵」に対する特効状態を自分に付与する。 弱体状態はありとあらゆるデバフ・バステが対象となるため、エネミーが高い弱体耐性・無効を持たない限り誰でも特効対象にしてしまう。 複数のデバフを重ねても倍率は変わらないものの、逆を言えば一つでも決まれば特ダメージが2倍近くまで跳ね上がるのだ。 宝具と併用するのも1つの手だが、バステ付与のコマンドコードを使えば「ダメージ前にデバフが付与される」関係上、NPが不足している状況でも特効対象を増やせる。 もう1つは、Buster限定であるが、バーサーカーの中でも珍しいクリティカル適正を持ち、 同じくバーサーカーの全体宝具持ちでは希少なNPチャージ(*3)を可能にする第2スキル『千里眼(超越)』である。 NPチャージ量はLv1で20%、Lv10で30%であり、それに加えて宝具にBuster耐性ダウンの効果があるため、宝具発動後にクリティカルで強力な追撃を行える。 第3スキルのガッツ+継続回復は打たれ弱いバーサーカーには微妙ではあるものの、クリティカル事故の保険にもなる上、ガッツの弱点である「復活後の低体力を狙われてすぐ落とされる」をある程度カバーしている意外と高性能なスキルでもある。 宝具は敵全体のBuster耐性を下げてから放たれるBuster全体攻撃。 「狂化EX」も相まって単体でも高威力だが、この宝具の真に恐るべきは耐性ダウンによって敵全員を『対邪悪(特殊)』の特効対象にしてしまう点。 元々『対邪悪(特殊)』自体が超凶悪な高倍率なので、これらが合わさった際の破壊力は全体攻撃宝具の中でも最強クラス。 総じてバーサーカーのクラス特性と超広範囲特効スキルにより、殆どの相手に対して安定した高火力を発揮する高性能Busterアタッカー。 とにかく弱体特効が極めて強力な上にBusterクリティカルを狙いやすい事も相まって、デバフ手段と十分なスター供給さえあれば 十数万程度のHPなら一撃で軽く吹き飛ばす。 更に礼装やイベ特効ボーナスにもよるが、マーリンの『英雄作成』等外部からのバフも盛り込めばダメージ半減レベルの特殊耐性=生半な敵フォーリナーすらクリティカルで容易くブチ抜く等、こと火力に関しては他に類を見ない規格外の性能を誇る。 運よく召喚出来れば、周回要員としても高難易度用アタッカーとしても非常に頼りになるだろう。 強力なサーヴァントではあるが、当然ながら決して無視出来ない弱点もいくつか抱えている。 主な注意点は以下の3つ。 耐久力が低い 彼に限らずほぼ全てのバーサーカーに共通する弱点。 ガッツ+リジェネスキルこそ持っているが、クラス特有の脆さは変わらないため宝具→追撃のコンボを食らえばあっさり沈む。 Buster3枚構成の欠点 こちらも多くのバーサーカー共通だが、このカード構成は火力を出しやすい代わりにスターやNPゲージを稼ぐのが全体的に苦手。 特にアルジュナ・オルタは宝具とクリティカルを強みとしているため、これらを十全に発揮するには味方のサポートが必要不可欠となる。 デバフが利かない相手 ある意味最大の弱点。 彼の超高火力は弱体特効による所が大きいため、相手が高いデバフ耐性や弱体無効等を持っているとそれだけで強みが大きく削がれてしまう。特に本編では(2部4章での自分を含め)永続的に弱体無効を持っているボスもいるので注意。 一応耐性どまりの敵に対しては、デバフを高確率で付与できるキャスター等と組めばある程度カバー出来る。 ◆考察:権能を与えた者の正体 アルジュナに滅びの権能を与えた『終末を齎す者』の正体には諸説あるが、 アルジュナ・オルタには馬耳のような部分と所々白い部分がある。 宝具が剣である他、弓や馬を操って攻撃する点や目的がユガの最後に現れて『不出来なモノ/悪』を消し去り、ユガを廻す事。 手始めにアルジュナは友であるクリシュナまたはその基になったヴィシュヌ神を取り込んだ。 などの特徴から、ヴィシュヌ神の10番目の化身(アヴァターラ)である『カルキ』であると推測される。(*4) カルキは『汚物を破壊するもの』と言う異名を持ち、馬耳または馬頭の戦士の姿で描かれ、剣と弓矢を携えてこの世全ての悪を滅ぼし、人々をサティヤ・ユガに導くと言われている為である。ちなみに、未だ現れていない救世主だとされており、Fate的に言えば未来の英霊という事になる。 Fateシリーズにおいて、明確にその存在が明かされたのは『Fate/Extella』のカルナのサブストーリー『日輪の威光はここに』。 カルナ曰く、対峙したセファールを終末装置であるカルキに喩えつつ、カルキもここまでの威容は誇らまいと評している。(*5) また、アルジュナ・オルタの姿が発表された当初の真名候補にも挙げられていた英雄でもある。 尚、同じく真名候補に挙がっていたクリシュナとも共通項が多く、古代インドの聖典『バガヴァッド・ギーダー』において、クリシュナはアルジュナに檄を飛ばす際にヴィシュヌ神としての正体を表し、自らを『自分は世界をいずれ破壊する存在で、世界を収斂する為に顕現した』と語っており、真名こそ外れたものの、実質的にこの2体の要素を併せ持った存在である為、ある意味間違いではなかったと言える。 作中でもクリシュナ(アルジュナの中に眠る『黒』の方)の要素が表に出た存在だと語られている。 カルキは10番目の化身だからヴィシュヌ神やクリシュナを最初に取り込んだら、彼から力を貰えないのではという指摘もあるものの、実はバガヴァッド・ギーダーに登場するヴィシュヌ神の姿は『ヴィシュヴァールーパ』(あらゆる形態をもつもの)と呼ばれており、アルジュナは彼の中にあらゆる生き物やブラフマーを始めとした神仙の姿を確認したとされる上に型月世界においてはクリシュナが最も強度の強い=ヴィシュヌに近い化身とされる為、彼経由でカルキの権能を授かったとも解釈でき、アルジュナ・オルタはヴィシュヌ神本体を含む全ての神々を取り込んだ事で実質的に『異聞帯におけるカルキ』になったと言えよう。また、世界を帰滅させるマハーカーラとしての側面を持つシヴァを取り込んだ事もあり、『黒き最後の神』という異名も的を射ていた事になる。 ちなみに、原典のインド神話において、カリ・ユガが始まるのはクリシュナがこの世を去る時だとされている。 ◆余談 グランドガーチャー島﨑信長 中の人は例によって実装から30分足らずで宝具レベルを5にしていたりする。 “FGOが初出となるサーヴァントのオルタ版”はアルジュナが初 聖杯によってゼロから作られた存在だったり、ifの歴史を歩んだ者だったりと定義が多様化しつつあるオルタ化だが、アルジュナの場合本来持っていた側面が外的要因により表面化した結果反転したという、元祖にやや近い出自となっている。 アルジュナの中に眠る『黒』が存在の主体である為、ある意味で『黒化英霊』と表現してもなんらおかしくなかったりする。 トラウマボス 2部4章終盤で敵として登場する神たるアルジュナは1部6章の不夜ガウェイン以来のFGO史上最大級のトラウマとして名高い。 常時攻撃力アップ・弱体無効・全ての攻撃に耐性を得るパッシブスキルを持ち、バーサーカーの打たれ弱さを克服しつつ、高火力の攻撃を連発してくる。しかも弱体無効を持つせいでエウリュアレでハメるどころかガンドすら効かない。 ここの攻撃力アップが高倍率なせいか相性有利のハズだったフォーリナーすら2発ないし1クリティカルで即死するという惨状が繰り広げられまくる(おまけにフォーリナーの大半はデバフ主力の長期戦向けなので実質的な相性が最悪)。 詳細 1戦目 2ゲージでリンボ(専用の巨大ゴースト)からの連戦。 アルターエゴであるリンボは(ユガクシェートラ時点だと)バーサーカーとスキル使用時のカーマ以外攻撃有利が取れないため少なからず消耗した上で対峙することになる上、wave2開始時にチャージMAX、ブレイク時に強化解除してくる。 2戦目 3ゲージ単騎。サポートはNPCカルナ(通称スーパーカルナ)で固定。 この時はブレイク1回目で攻撃力とクリティカル発生率を上げて来る上、ブレイク2回目に使用する『断罪の刃』で、自分に宝具威力アップ、チャージMAX、無敵貫通(3ターン持続)という殺意に満ちた強化をしてくる。 しかも無敵貫通に最も確実な対策手段を唯一持っているアルトリア・キャスターはこの当時未実装。よって殿を引きずり出される前に2ゲージを削らねばならないことになるという、詰将棋もいいところの速攻戦を強いられることが多い。 しかしそこで耐性効果が障害となり、神性・男性・悪など効果のある特攻を使用できるサーヴァントか、固定サポートのスーパーカルナでもなければ、十分なダメージを与える前にこちらの全滅が確定することになる。 スーパーカルナには1回ガッツできる強化が付与されているが、どうしても火力が用意できない場合は他にガッツを与えられるサポーターが必要となる。幸い1戦目と異なり強化解除はされないので先に使っておくのも有効だが、ガッツが重複しないという点を押さえておきたい。 大抵はスーパーカルナを一番後ろに配置し、盾役を駆使して前衛を守りながら2回ブレイク→神たるアルジュナの宝具で自陣5名が全滅→ガッツを維持したスーパーカルナを神たるアルジュナとのタイマンに持ち込むという手法を取ることになるが、ここも若干運が絡むことになる(具体的には最後の最後でガッツを使われて手詰まりとか)。スーパーカルナ自身の攻撃スペックが高いのがささやかな救いか。 ノッブ繋がり CV 信長の超統合神性である彼が実装されて間もないうちに、今度は全信長が統合してしまった。 そして両者のイラストを担当するpako氏、怒涛の仕事量。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能的な言及は一切ないんです? -- 名無しさん (2019-07-12 07 30 59) まあデバフ撒いておくか、あるいは耐性無いやつなら宝具前のバスターデバフで特効が乗るからむちゃんこつえーバーサーカーで周回向きとしか言えんし… -- 名無しさん (2019-07-12 12 50 42) 冒頭のセリフ長過ぎない? -- 名無しさん (2019-07-12 13 34 45) 敵として強すぎたから、トラウマになっちまったよ。フレンドで借りて使うだけで心臓に悪い。 -- 名無しさん (2019-07-12 17 30 51) 基本的に特攻が加わった宝具で殴るだけで雑に強いし、使いやすいし高難易度のサーヴァントラッシュでもそこそこ使いやすいんじゃなかろうか?……あと、正直敵対したときのはリンボが前座にいたときの方がきつかった気がする。初手NP減少はマジでやめろってお前 -- 名無しさん (2019-07-12 18 50 13) 普通にコンテして倒しちゃいましたなぁ...途中の哪吒といい4章はバーサーカーに苦しめられた印象 -- 名無しさん (2019-07-12 19 05 39) あれだな、無慙と明星を足して2で割ったらこうなる…のか? -- 名無しさん (2019-07-12 21 32 41) NPチャージ・ガッツ・リジェネ持ちの全体宝具バーサーカーであることから誰が呼んだかアダ名は『高級スパさん』 -- 名無しさん (2019-07-13 01 37 36) オリジナルとの関係が良好っぽい事を示唆されてるのは結構珍しいよね。イベントに出たらどんなコント繰り広げるかちょっと楽しみ -- 名無しさん (2019-07-13 09 15 16) こいつ弱体化していない状態なら型月の中でも最上位クラスに食い込むレベルの強さなんじゃないか? -- 名無しさん (2019-07-14 00 35 42) ↑概念的な強さがいまいち分からんからなぁ。攻撃面はインド異聞帯全域を滅ぼせる宝具とはいえ、決まったユガの枠組みの中の上チャージに時間かかる、防御面は正面からぶつけた火力は確かカルナとラーマぐらいで、最高峰レベルってわけでもない -- 名無しさん (2019-07-14 01 51 19) バーサーカー?ならアビーでGO→瞬殺→( ゚д゚)は通った道 -- 名無しさん (2019-07-25 23 45 32) 4章の神ジュナ戦で一番イカレてたのは耐性云々よりも攻撃力アップのほうだと思うわ。等倍のマシュでさえクリ無しの素殴り一発で12000も減らされた時は目が点になった -- 名無しさん (2019-07-26 00 28 27) 有利クラスの筈のフォーリナーすら容易く溶かされた時の絶望感と来たら…項羽様といい異聞帯バサカは化物揃い…! -- 名無しさん (2019-09-28 05 42 35) 角の形状についてだけど、カルキ由来なので馬耳ベースなんだろうけどファンの間では1・2臨はうさ耳、3臨で短くなったら猫耳って言われとる模様 -- 名無しさん (2019-12-09 22 27 02) こいつ最終的には誰もいなくなった大地でひとり永遠に佇んでいたんだろうな… -- 名無しさん (2020-03-08 19 03 48) しかしあれだな、気高く純粋な理想を抱いた奴ほどその末路は本末転倒になるんだな……カルナに敗れたのは最後の救いだと思いたい。 -- 名無しさん (2020-03-08 19 46 22) メモリアルクエストイベントではカーマ主力でなんとか倒せたという皮肉 -- 名無しさん (2020-08-10 16 02 40) フレンドで宝具レベル2以上、凸カレスコ装備のオルジュナがいるとHP高いorゲージのあるボス以外の大抵のステージは超絶ヌルゲーになる -- 名無しさん (2021-01-21 19 05 32) アルは生真面目すぎる -- 名無しさん (2021-08-05 21 21 31) 久々のPU.初登場時に引けなかったから今度こそ。 -- 名無しさん (2022-02-28 04 43 44) ↑久々どころか実装以来初の復刻ですよ…。性能が今の環境に合いすぎてるから復刻したがらないのはわかるけど -- 名無しさん (2022-03-05 13 19 45) アルジュナだけでなくオルタのほうもだんだんギャグイベントに染まってきたな。 -- 名無しさん (2022-03-13 18 58 21) さすがにメモリアルの方だと弱体化してた。 -- 名無しさん (2023-11-07 19 15 44) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2023-11-08 19 46 03) ペペさん&アシュヴァッターマン戦もいいんだけど、やっぱり4章一番の燃え場面は天へと果てた滅ぼしの神VS三神の力を得た施しの英雄の一戦! -- 名無しさん (2023-11-08 20 03 34) 名前 コメント
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パンツァードラグーン オルタ 機種:Xbox 作曲者:小林早織, 蓑部雄崇 開発元:セガ 発売元:セガ 発売年:2002年 概要 Volucritus makuraru mi courea ops ec areru sancitu 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Fall of the Ancient World 蓑部雄崇 Dragonmares 小林早織 City in the Storm 小林早織 Altered Genos 小林早織 The Fallen Ground 蓑部雄崇 Ancient Weapon 1 蓑部雄崇 Worm Riders 蓑部雄崇 Gigantic Fleet 小林早織 Pain 小林早織 Eternal Glacies 小林早織 冬・雪・氷231位 Ancient Weapon 2 小林早織 Legacy 小林早織 Forbidden Memories 小林早織 Imperial City 小林早織 The End of Destiny 小林早織 Anu Orta Veniya 小林早織 セガ118位ゲームソング124位第2回ゲームソング198位 Iva 小林早織 Anu Orta Veniya (Instrumental) 小林早織 サウンドトラック パンツァードラグーン オルタ オリジナルサウンドトラック パンツァードラグーン オルタ オリジナルサウンドトラック ダウンロード販売
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【クラス】アーチャー 【真名】養由基(オルタ) 【容姿】目に光はなく、弓をつがえた中華風の女 【英雄点】30点(ステ15点・スキル15点) 【HP】20 / 20 【筋力】D:2 【耐久】C:3 【敏捷】B:4 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】単独行動 5:移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。 また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。 【スキル2】百発百中 5:HP5増やす。魔術攻撃時補正値4を得る。 相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。 【スキル3】透化 5:先手判定時補正値3を得る。魔術攻撃時、ダイスの面数を1面増やす。 【宝具】猿号擁柱(えんごうようちゅう) 1/1 【ランク・種別】B・対人宝具 【効果】魔術攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する 【その他】人 女 中立 中庸 真名看破は養叔でも可 以下泥 +絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 30 110 30 110 筋力 ■■;■■■D 耐久 ■■■;■■C 敏捷 ■■■■;■B 魔力 ■■■■■;A 幸運 ■;■■■■E 宝具 ■■■■■;A 【絆Lv1】 身長/体重:157cm・47kg 出典:史実 地域:中国 スリーサイズ:B82/W57/H80 属性:中立・中庸 性別:女 目からハイライトが消えてる?些細なことですよね 【絆Lv2】 中国の春秋時代の楚の国の将軍 一矢つがえるだけで敵軍の追撃を止めたという神箭手 その弓勢の強さは甲冑7枚を貫き、蜻蛉の羽根を射ることができ、また100歩離れて柳の葉を射て百発百中であったなどと様々な逸話を残している 【絆Lv3】 本来は空気を読めず人を怒らせる天然な部分や人の発言によって流されやすい部分があった しかし、オルタ化によって空気を読めない発言をして他者を怒らせるという天然な部分は消えた また、命がなくとも自ら積極的に矢をつがえるようになっている 人に仕えるという本質は変わっておらず、マスターには従順 オルタ化したにも関わらず中立・中庸なのは透化スキルのお陰であり、他者のどんなあり方も許容する 【絆Lv4】 ○透化:A++ 明鏡止水の心得。精神干渉を無効化する精神防御。 弓を引く時、極限までの集中力を発揮する 弓を神髄まで極めたアーチャーはこのスキルを高いレベルで有し、意識的にある程度オルタ化を抑えることも可能である ○心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 透化スキルと合わせもっているためアーチャーの弓を止めることは先にアーチャーを殺さなければ難しいとされている 【絆Lv5】 「百発百中」 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~70 最大補足:7 外れることなき矢 養由基が100歩離れて柳の葉を指定の順番通りに射ぬいたという逸話が宝具になったもの レンジ内であれば、因果逆転の呪いが発動し養由基が放った矢は必ず命中する ただし、そこまで強い呪いではないため、高い防御力や幸運を有している場合場所は変わる 「猿号擁柱」 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~70 最大補足:1 えんごうようちゅう 養由基が弓の弦を張り、矢のそりを直していただけで白猿が柱を抱いて泣き叫んだという逸話が宝具に昇華されたもの この宝具を真名開放し放った矢は凄まじい加速力を持って対象へと向かっていく 同時に百発百中が発動するので、貫くまで矢がとまらない 【「一矢にかける思い」をクリアすると開放】 彼女は自分自身は弓以外に関しては他の人物の方が優れていると素で思っている オルタ化した彼女はそれを口に出すと他者から怒られることを知っていることを知っているため、口にはださない 弓だけにおいては相手が神であろうと他者に負けることはないと自負しており、彼女のただ一つの砦でもある その砦を崩されると心は瓦礫のように崩壊する
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名:ヴィクトール・エヴァンス・オルタ王 種族:人間 性別:男 生年月日: 神格:エイミット 適性:ナイト10以上 属性:LG ー背景と人物像ー グローリエンシルト王国の国王、老いてなお輝きを増すカリスマの持ち主。7 剣の民出身でありアースディフェンダー達の子孫であるとされている。 来る破滅の予言に向けてレッドクロークを支援し、勇者捜索の任務を出している。 ー家族構成ー ー備考ー