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このシステムマジで考えた奴凄いよな。戦国とか他のカードゲーでも採用して良いくらいだと思う。 - 2014-12-02 18 49 27 三国志大戦の頃からあったんだよなぁ - 2014-12-02 23 12 12 ただ三国志大戦の場合影響あるのは兵糧のみだから大して意味無かったんだよね - 2015-01-19 17 41 03 ランクD~Bあたりの必要ポイント、1~100位がDOP0のままならカード増えてきたしもうちょっと増えないかな。+5増えるだけでもデッキが結構変わる気がする - 2015-03-11 22 40 27 システムとしては面白いけど、数値の設定は意図的なのか勝率が半分切ってもあがる設定だからJラン言うけど腕あがらなくてもAP盛れる様になってるよね。まあ気持ちよくゲームさせるのも商品のうちかね。 - 2015-03-18 16 15 59 カード追加分の枚数分そのまま4P枠の増加につながってカードの平均としてDOBが上がってしまってるから、ある意味ではもう破綻してきてるんじゃないか。APに価値を見出す人はうれしいかもしれないがシステム的にみたらもう・・・ - 2015-05-01 16 12 22 そうなったらオリボ3Pの枠ができるのだろうさ。まあ、カード増えても強いカードは強いカードのままだから0Pみたいなものの価値は不動だと思うよ - 2015-05-04 08 15 45 ある意味黄色とかの2CP5000系のユニットが2<>4ループが一番いい例だよね、カパびしゃジャッジあれば後は適当みたいな。 - 2015-05-07 06 15 06 型にはまり気味な人間だからこれはあまり上げれなさそう。磐石なデッキにしたいんだよなぁ - 2015-05-12 18 27 03 ある意味一番シンプルな方法で平均DOBを下げてきたな、手法としては嫌いじゃないけど、そろそろ刺激が欲しいとも思う。 - 2015-05-31 01 47 22 600位番台のカードあたりは使ったら+10%くらいつけてもいいんじゃないかそろそろ - 2015-06-09 08 01 07 オリボ3P枠、SとAの中間(60~79P)ランクとかあればデッキ構築にも幅が出るんじゃないかなぁ - 2015-06-17 04 40 38 むしろ区切らないでDOP*2%分AP上乗せくらいの方がいいような気がするけど、まあ好みの問題かな。 - 2015-06-17 13 40 01 あれ、これAデッキだと旨みがいがいに少ない…??? - 2015-07-16 10 42 35 オーバーライドやって魔法石か蝿、毘沙門、ハデスあたりの軽減コストに指せばいいだけだしな、4pユニットが循環してるだけだね。 - 2015-07-17 15 29 12 1.4後j4同士 300/310 - 2015-07-23 11 09 00 1.4後のj4同士 300/310 - 2015-07-23 11 09 49 B 22勝25敗(42.3076%)23勝30敗(43.3962%)ここおかしい。22勝25敗は46.8085 - 2015-09-05 00 41 03 生放送からの流れを考えるとたいそうな皮肉だな、イベントの星ブーストもう2・3個まとめて使わせてくれ、ついでにEN上限も - 2015-10-20 17 54 54 査定も緩和とか話でてるね - 2015-10-29 20 04 27 自分の場合、デッキすら組めないので話題についていけないです。 - 2015-12-03 22 03 56 ランクSのボーナスは、2015.12.9で250%に変更 - 2015-12-31 09 51 41 >DOBは「エージェントのランク」がBになった時から適用される。←もしかしてこれってミッションの条件にも該当するわけ? - 2016-07-14 19 19 05 試したことはないですがC以下だとデッキランク自体が表示されないのでミッション達成はおそらく不可能ですね - 2016-07-14 19 51 48 サンクス。新規勢はミッションすら完走できないんだ・・・ - 2016-07-14 23 13 21 DOBが表示されなくてもデッキが条件満たしてるならミッション達成できるよ - 2016-09-14 20 17 58 現在のVer.ではどれくらいのランクで表示されるのでしょうか? - 2017-02-12 13 29 23 DOPが表示されないジョーカーランクでは「デッキオリジナリティA以上のデッキで5回対戦しよう」など達成できない模様・・・ - 2017-02-28 13 12 16 DOPが機能するようになるのはJACK10から - 2017-03-03 12 20 43
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流行りを鋭い感性でとらえたオリジナリティあふれるポリシーをこれからも発信し、「この手に真心をのせて」をモットーにして、お客様がお似合いになる髪型の提案をしてまいります。 一から十まで助っ人に任せず個別の施術。美容室アイウエオの信頼の技を駆使して「可愛いらしい!」がゲストの手中に入ります。 ヘッドスパからカラーリングまで最上級の表現スタイルを用意させていただきます。縮毛矯正やメイクなども、歴史ある美容院だからこその高い技巧ときめ細かな接客に誇りがあります。 当ヘアサロンは、お越しのお客さまにマッチするヘアースタイリングをただ提案するだけにとどまらず、当ヘアサロンで送る時の流れと空間美の全てで安らいでもらえる雰囲気の最上級のヘアサロンに向けて進んでいます。 美容だけでなく健康をもひとつに合わせた総合的に展開するビューティーサロンです☆カテゴライズされた專門スタッフ(認定講師)が数人常勤しているため、テクニックの質の優秀さがセールスポイントです。 輝きのあるナチュラルなヘアデザインを土台に、再現できるスタイルをアドバイスさせていただきます。いらしてくれたお客様の“なりたい自分像”考慮した念入りなカウンセリングを行なっています。 美容師出身だから、美容業界における根本的な課題・テクニックの課題・内部の問題も、少し物差しを変えて観察してみれば察する事もいくつもあるのは事実です。 ご来店いただくゲストに対して、「ずっと美容のお供として今だけに留まらないお付き合いを続けたい」という信念を掲げ、「美」にまつわる特別なカウンセラーであり続けたいという風に願っているのです。 綺麗な髪型を保つカギ!それは髪の質です。美容室では髪の損傷を考慮して、オーガニックハーブを配合した原液を薬剤に混ぜ、お客様の髪質を整えます。 キレイになりたい気持ちを励ますビューティー専門のポータルサイト。話題の美容室・エステサロン・ネイルサロン・整体・リラクゼーションスペースなどの「トータルビューティー」にまつわる店探しはここでOK! 良いヘアデザインをご提供することは当たり前のこと、本当に気に入ってもらえる存在のヘアサロンでありたい。そんな想いを持ってみなさんと接しています。 手直しがラクラクできるヘアアレンジに加え、あくまで自然を見せる縮毛矯正サービスのカールストレートパーマが支持を得ています。リピーターのお客様は男性と女性が3:7という割合になっています。 40代以上の大人の女性に人気のあるダメージの少ないカラーリング。そんなに明るくしすぎないで、少しだけ柔らかい感じがにじみ出るようなカラーがおすすめです。せっかくならおしゃれなカラーをしてみませんか? 美容院を運営する者になると最も店の利益を優先してしまいますが、 私は従業員の「夢」の手伝いをすることこそがヘアサロンとして上手くいくお店になると思います。 美容院で売っている商品が昨今ではネットでヘアサロンよりも安価でショッピングできる時代だとであるから、美容院は売価以上の付加価値を出さないといけません。 地下鉄の神宮前駅からほど近くてアクセスしやすい美容室は、個室のように仕切られたセット面だからどんなゲストにも心置きなくおくつろぎいただけるスペースです。 美容経験の潤沢な美容師による入念なカウンセリングからスタートします。おもてなしの心に溢れた美容院のスタッフがお越しいただいたゲストを感謝の気持ちを込めてお迎えします。ここの美容院は幾多の世界的コンテスト受賞歴がある実力派の美容院です。あらゆる希望にお応えできる充実したメニューと確かなテクニックがウリです。 自分に合う美容室を調べている人は必見です。いま、話題の美容院の中からあなたにぴったりの美容院をオススメします。 縮毛矯正のクチコミや評判が良いためゲストで賑わっているサロン。他の美容院で失敗してだいぶ傷んでしまっている髪を綺麗に補修します。 時代性を鋭く捉えた斬新なポリシーを提供し続け、「この手に思いを」を胸に刻み込み、お客さまによく似合う髪型のアドバイスを心がけています。 シャンプーに始まってブローまで助手に頼らない個別に施術します。美容院エクストリームの確固たるテクニックで「大人かわいい!」が貴女のものになります。 ヘッドスパやカラーなど最上級のスタイルを提供いたします。縮毛矯正やメイクでも、伝統の美容室だからこその確固たるテクニックと懇切丁寧な接客には自信を持っています。 私達は、ゲストにお似合いのヘアースタイルを提案するだけでなく、当院で過ごしていただく、時間と空間の全てで優しい気持ちを感じていただけるようなヘアサロンになれるよう努力しています。 健康と美容を一体化させた総合的なビューティーサロンです。各種の專門スタッフ(認定講師)複数名いるので、レベルの高い点は特筆です。 デザインする力に優れており、流行を取り入れながらもお客さまの特徴に季節感を加えて創りあげる表現方法が高い評価を得ています。 全国展開する組織のノウハウを地元の沖縄に還元し貢献することによって、ゲストにゲストに愛される“優しく居心地の良いサロン”を目指して最大限の努力を尽くします。 流行を取り入れたヘアデザイン、その上高い美意識をもって施術にあたるヘアサロンです。自信をもった個性いっぱいの美容師がヘアスタイルをデザインしています。 ケアの簡単なカッティング、自然でナチュラルを見せる縮毛を矯正するカールストレートパーマが高い評価を得ています。お客さまは女性7割・男性3割の割合になっています。 磨きをかけられた自然なデザインをメインに、再現できるスタイルを提案いたします。お客さまそれぞれのご要望を重んじた打ち合わせを実施しています。
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オリジナルキャラクターウィキの管理人。 オリジナリティ溢れるキャラクターが好き。 性格は温厚なのでなんでも気楽に話しかけてください。 キャラクター とんでも天丼先生
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あんち・おりじなりてぃしじょうしゅぎ【登録タグ あ 初音ミク 曲 江戸川愛工】 作詞:江戸川愛工 作曲:江戸川愛工 編曲:江戸川愛工 唄:初音ミク 曲紹介 江戸川愛工氏 の12作目。 歌詞 刻まれし過多の劃一(かくいつ)は 名付けて此れを個性と 勇ましき過去の解体は さらばえて重ねた盃(はい) 歴史ある浪漫の欠片(かけら)は 是空(ぜくう)から其れぞ帰墟(ききょ)と 正に我知らず 押し並(な)べて 鏡を見ぬ愚かさよ あの天より溢れ往く 婚(よわ)い星と言う事や 掌(てのひら)には収まらぬ 故(ゆえ) 述而不作(のべてつくらず) 朝焼けが炙(あぶ)り出す 雅(みやび)さ泪(なみだ)に成る 美なら感慨深げ 異ならば彼方へ消え去り逝け 大地より与えられし智(ち)よ 血と身に変われ 下弦の月夜に 浅ましき識者達 嵩(かさ)んだ罪(とが)に気付け 霞(かすみ)に隠せば回避可 遥(はる)けき灯りの先 華やいだ奇蹟在り 然(しか)し道は険しい 但(ただ) 寓言(ぐうげん)は愛しき調(しらべ) コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-01-10 01 48 28) 乙です! -- 名無しさん (2014-01-10 19 01 23) 名前 コメント
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雑記・オリジナルスキン オリジナルスキンを作る上で重要なもの、それは「デザイン」です ここでは、オリジナルスキンを作る骨組みとなる「デザイン」の手順について 簡単に記してみます 1・作るキャラクターのテーマを決める まずはテーマを決めましょう 例を出すとするならば、海賊、ドラゴン、ハロウィン、巨人、等です 自分が興味をもてるもの、作ってみたいものを選ぶと 気持ちよく気長に作る事ができます ゲットアンプドに出てくるNPCのパロディーなども面白いかもしれませんね 2・決めたテーマのイメージを抽象化する 例えば、テーマを「海賊」に決めたとします しかし、決めた時点で安直に作成に取り掛かっても良いスキンが出来るとは限りません しっかりと材料を揃えて、しっかりと下調べをして、良いスキンは完成されるのです そこで、検索サイトのイメージ検索などでそのテーマとなるイメージを検索してみましょう 「海賊」などで検索するとぞろぞろとイメージが出てくるかと思います それをざっと見ながら、イメージの抽象化に取り掛かります 抽象化とは、「具体的なものから本質を抽出する作業」の事を言います 例えば、あなたの右手にあるマウス、これを抽象化するとなると 「PCのマウスカーソルを動かすための道具」となります 白いだけじゃなく黒いものもありますし、大きさだって大小様々です ものによってはボタンの数も違いますし、形状や操作の仕方だって違います しかし、「PCのマウスカーソルを動かすための道具」という本質は同じですね つまり、そういう事です 「海賊」を抽象化するとなると、どんな風になるのでしょうか これは人によって様々に分かれるかと思いますが、当管理人は「海賊」を 「ドクロのマーク」「海賊帽子」「眼帯」「鍵爪」と抽象化しました 抽象化によって出てくるものは、3~5個くらいで良いです これ以上少ないとテーマの物に見えなくなる恐れがありますし これ以上多いとオリジナリティを出したり、スキンを完成させる事が困難になります また、ここで色を抽象しておく必要はありません デザインをする上で最初から色を決めてしまう事は、単に可能性を潰す事に繋がるからです 次に、これらの抽象物を軸に、デザインを組んでいきます 3・抽象物を軸にデザインを組む 書きかけです © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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オリジナルクラス クラス:シーパシー 妖精を使役する魔術系クラス 判定ダイス-1Dや魔術攻撃の属性がランダム決定だったりと少し特殊な動きをする 魔術でトラップを接置、ランダム要素はあるが効果が高いなど、 少し玄人向けの、活かせれば平均以上に使えるはず
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オリジナル要素 ここは9割が妄想で成り立っています。過度な期待はしないでください。 発案は自由です。委員ちょさんはオリジナリティーを求めています。 ゆっくり妄想してってね!! 例)オリジナルスキル ここには、指摘や追加発案などを書いてください -- ぴーぴ (2009-06-18 01 27 01) ホーリーレイとかEQとか使えるようにならないかなあ ホーリーレイは他鯖オリジナルスキルだけど -- yuki (2009-06-26 23 15 16) 名前 コメント
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 システム クリスタルドライブ アビリティ - オリジナルアビリティ クリスタルドライブやトランス中に、表示が変化しているアビリティを使用してアビリティブーストを行う。 「(アビリティ)に○○が付与されました。」といったログが出た後に、リベルタスのクリスタルから習得可能。 アビリティ名に数字が付与されたものがオリジナルアビリティで、名称は変更可能(8文字まで)。 オリジナルアビリティもアビリティブーストが可能で、新しい付加ブースターを追加することが出来る。(同じブースターを重複させて効果を高めることも可能。) 付加ブースターの種類により、習得に必要なCPや消費APが変わる。 付加出来るブースターの合計数は16。さらにブースター毎に付加出来る限界値がある。 お勧めの組み合わせについて、オススメにて個人的にまとめました。 ブーストによる効果の種類 属性を付加する 攻撃系のアビリティに、新たな属性を付加することが出来る。 複数の属性を付加した場合、最も効果が高い属性でダメージを与える。 攻撃魔法には武器の属性が反映されないので、対応力を上げるためにも付加しておきたい。 追加ダメージは元のダメージの30%で、重複して付加することで少しずつ追加ダメージが上昇する。(例:ダメージが1000であれば「1000」「300」の2つのダメージが表示される。) 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 系統 斬属性 攻撃に斬属性を付加+斬属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 打属性 攻撃に打属性を付加+打属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 突属性 攻撃に突属性を付加+突属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 射属性 攻撃に射属性を付加+射属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 火属性 攻撃に火属性を付加+火属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 水属性 攻撃に水属性を付加+水属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 氷属性 攻撃に氷属性を付加+氷属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 風属性 攻撃に風属性を付加+風属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 雷属性 攻撃に雷属性を付加+雷属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 土属性 攻撃に土属性を付加+土属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 光属性 攻撃に光属性を付加+光属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 闇属性 攻撃に闇属性を付加+闇属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 状態異常を付加する 攻撃系のアビリティに、状態異常を付加することが出来る。 主に状態異常を発生させるアビリティに付加出来るが、ペネトレイトなど一部の単純な攻撃アビリティにも付加出来る。 数種類の状態異常を付加させる事が出来る傾向にあるので、1だけでも数種類付加しておくと便利。 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 睡眠 攻撃に睡眠効果を付加する。 確率 発生率上昇 毒 攻撃に毒効果を付加する。一定の蓄積量を越えることで毒の効果が発生する。 100% 蓄積量上昇 暗闇 攻撃に暗闇効果を付加する。 確率 発生率上昇 石化 攻撃に石化効果を付加する。 確率 発生率上昇 混乱 攻撃に混乱効果を付加する。 確率 発生率上昇 火傷 攻撃に火傷効果を付加する。一定の蓄積量を越えることで火傷の効果が発生する。 100% 蓄積量上昇 凍結 攻撃に凍結効果を付加する。 確率 発生率上昇 沈黙 攻撃に沈黙効果を付加する。 確率 発生率上昇 麻痺 攻撃に麻痺効果を付加する。 確率 発生率上昇 忘却 攻撃に忘却効果を付加する。 確率 発生率上昇 即死 攻撃に即死効果を付加する。 確率 発生率上昇 移動停止 攻撃に移動停止効果を付加する。※時空魔法「ドンムブ」と同様。 確率 発生率上昇 行動停止 攻撃に行動停止効果を付加する。※時空魔法「ドンアク」と同様。 確率 発生率上昇 時間停止 攻撃に時間停止効果を付加する。※時空魔法「ストップ」と同様。 確率 発生率上昇 速度低下 攻撃に速度低下効果を付加する。※時空魔法「スロウ」と同様。 確率 発生率上昇 物理攻撃低下 攻撃に物理攻撃低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 魔法攻撃低下 攻撃に魔法攻撃低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 物理防御低下 攻撃に物理防御低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 魔法防御低下 攻撃に魔法防御低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 属性耐性低下 攻撃に属性耐性低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 能力を上昇させる 補助系や回復系のアビリティに、一時的に能力を上昇させる効果を付加することが出来る。 効果時間は短いが確実に発動する。行動に移る直前に。 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 系統 物理攻撃上昇 物理攻撃上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 魔法攻撃上昇 魔法攻撃上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 物理防御上昇 物理防御上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 魔法防御上昇 魔法防御上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 属性耐性上昇 属性耐性上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 クリティカル上昇 クリティカル率が上昇する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 特殊効果が発生する 上記とはちょっと違った、特殊な効果を付加することが出来る。 速度上昇や自動回復はアビリティの使用対象にかかる(範囲系は未検証)。使用感覚リセットや短縮は未検証。 付加ブースター 効果 発動 複数付加時 系統 HP吸収、AP吸収 与えたダメージをもとに割合で吸収する。HP吸収を行うアビリティにAP吸収を付加、のような事も可能。 100% 吸収量上昇 吸収攻撃系 速度上昇 移動速度上昇&AP回復速度上昇の効果が確率で発生する。立ち回りやすくなり、どのジョブでも役立つ。※時空魔法「ヘイスト」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 分身 分身効果が確率で発生し、一度だけ物理攻撃を無効化する。安全性が増し、どのジョブでも役立つ。※時空魔法「ブリンク」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 透明 透明効果が確率で発生し、敵に狙われなくなる。タンク以外には安全性が増すので欲しい。※時空魔法「バニッシュ」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 魔法反射 魔法反射効果が確率で発生し、相手の魔法攻撃を跳ね返す。どのジョブでも役立つが、一部は跳ね返せないので過信は禁物。※時空魔法「リフレク」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 回復 HP回復効果が発生する。ケアルなどにも付加でき、回復量を増やせる。回復しないアビリティに付加すると、回復効果が発生する。 100% 回復量上昇 補助系、回復系 自動回復 自動回復効果が確率で発生する。どのジョブでも役立つ。※白魔法「リジェネ」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 状態回復 ランダムで1種類の状態異常を解除する。ケアルなどでも最低1種類の状態異常をを治療出来るようになるので非常に便利。普段は勿論、召喚獣戦では必ず持っておきたい。※白魔法「エスナ」では全異常を1度で治療可能。 100% 解除数増加 補助系、回復系 使用間隔短縮 アビリティの使用時間を短縮する効果が発生。効果中は、装備中の全アビリティの時間が短縮される。※時空魔法「クイック」、刀技「瞑想」と同様。 確率 短縮率上昇 補助系、回復系 使用間隔リセット アビリティの使用間隔がリセットされる※リセット効果は使用したアビリティのみに適用。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 発生時間 アビリティの効果時間(リジェネの自動回復の時間など)を延長する。掛け直しの余裕が若干出来るため、1だけでも付加しておくと便利。 100% 時間延長 補助系 アビリティの性能を変化させる 攻撃系アビリティの威力や、弾丸の射程、などを変化させる効果を付加することが出来る。 付加ブースター 効果 発動 複数付加時 付加系統 HP比例補正 残りHPが多いほど威力が上昇する。付加1で最大約10%上昇し、元のダメージから減ることはない。 100% 威力上昇 攻撃系初級の黒魔法は不可 HP反比例補正 HPが低いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 AP反比例補正 APが低いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 連続ヒット 連続ヒットするタイプのアビリティのヒット数が増える。上昇限度が少ない事もあるようなので、付加は2程度が無難。 100% ヒット数上昇 連続攻撃系 撃破数補正 クエスト中に撃破した敵が多いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 射程補正 対象が遠距離であるほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 間接攻撃系飛び道具であるもの コンボ補正 ※エフェクトの変化はない。 100% 威力上昇 連続攻撃系など レゾナンス補正 レゾナンスパワーによるダメージの補正効果が上昇する 100% 効果上昇 攻撃系 クリティカル威力 クリティカルダメージの倍率が上昇する。 100% 倍率上昇 攻撃アビリティ フロント攻撃 対象の正面で使用すると威力が上昇する。付加1では、約10%上昇する。 100% 威力上昇 攻撃アビリティ バック攻撃 対象の後ろで使用すると威力が上昇する。フロントと併用すれば、どの向きでもダメージアップ。 100% 威力上昇 攻撃系のアビリティ ヘイト上昇 ヘイト上昇状態になる。タンクに欲しい。 100% 効果上昇 補助系 ヘイト低下 行動時にヘイト低下状態になる。タンク以外に欲しい。 100% 効果上昇 補助系 射程 弾を発射する攻撃の射程が延びる。 100% 範囲拡大 間接攻撃系飛び道具であるもの 範囲 アビリティの効果範囲が拡大する。一部のジョブのデフォルトアビリティや装備でも拡大される。 100% 範囲拡大 範囲が表示されるものファイアなども可能 レゾナンス蓄積 レゾナンスパワーの蓄積量が増加する 100% 蓄積量上昇 全般 トランス蓄積 トランスゲージの蓄積量が増加する 100% 蓄積量上昇 全般
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原語 original 和訳 名詞 原型、原形、原物、原品、原態、元祖、初代、 元 (もと)、本家、発祥、原産、元ネタ、初期、本場、先駆け、原点、原作、原著、由来、本来、元来、根源、始まり、最初、原初、創始、発端、起こり、正統、本格、本式、開祖、始祖 原~: + ... 原本、原文、原曲、原画、原題、原名、原稿、原像、原価、原語、原案、原図、原料、原木、原板、原盤、原版、原色、原典、原酒、原液、原油、原乳、原音、原譜、原簿、原籍、原書、原話、原歌、原詩、原説、原論、原句、原石、原鉱、原種、原隊、原註、原綴、原土、原皮、原毛 その他の品詞 元元 (もともと)、 真 (しん)の 独自、独創、創作、特製、自家製、唯一の、自分だけの、個性的、手作り、手製、自作、特別、無二の、ただ一つ、 単一 (たんいつ)の 慣用句・諺・四字熟語・未分類 生みの親 唯一無二 漢字一字 原、元、本、祖、初、由、源、起、真、正 唯、個、特、独、単 やまとことば もと(本)、おや(祖)、みなもと(源)、たね(種) まさし(正)、まことし(眞し)、ふたつなし(二無) あつらへ(誂)、てづから(手づから)、こと(異)、けなる(異なる) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 獨創的。新機軸。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 ①名 ①原型。②原作。原本②形動ダ 独創的。 大英和辭典 〔形〕[一]元ノ,始メノ,本源ノ,原始ノ,原始的,根元ノ,起源ノ,最初ノ,原〔ゲン〕….[二]創造的,創始的,獨創的,創意的.〔名〕[一]原物.[二]本人,實物(寫眞・畫像ナドノ).[三]原作(美術・文學ノ作品ノ),原本(書類ノ).[四]【法】原本.[五]原語.[六]〘古〙原因,起因,起源.[七]【動・植】原種〔ゲンシユ〕.[八]奇人,一風變ッタ人,變リ者,變人,一風流〔イツプウリウ〕ノ人.[九]〘稀〙起ルコト,起リ,始メ.[十]〘稀〙變ッタ事,希代〔キタイ〕ナ物.[十一]†出〔デ〕,素性〔スジヤウ〕,家柄.[十二]†〔複〕元素. 派生語 オリジナリティー 独自や特製、創作などは英語でoriginalではない様。 翻訳例(翻訳時刻:2022年4月19日) 「これは独自の技法で作った特別な部品です。」 DeepL:This is a special component made using a unique technique. Google:This is a special part made by our own technique. 「創作料理を振る舞う旨い飯屋。」 DeepL:A good eatery serving creative cuisine. Google:A delicious restaurant that serves creative dishes. 「自家製の漬物を添えたとんかつ定食。」 DeepL:Tonkatsu set meal with homemade pickles. Google:Tonkatsu set meal with homemade pickles. 同義等式 原語単位 original=元の カタカナ語単位 オリジナル=創作の カタカナ語の類義語 ルーツ 附箋:O オ 英語
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パーソナリティ障害には、次の10種類があるといわれています。 境界性パーソナリティ障害 自己愛性パーソナリティ障害 演技性パーソナリティ障害 反社会性パーソナリティ障害 妄想性パーソナリティ障害 スキゾタイパル(失調型)パーソナリティ障害 シゾイドパーソナリティ障害 回避性パーソナリティ障害 依存性パーソナリティ障害 強迫性パーソナリティ障害 これらの障害は、複数のものが合併していることも多いそうです。