約 1,932,340 件
https://w.atwiki.jp/sentairowa/pages/24.html
シオンの主義 ◆EH/m9HHVFI 「うっ……ここ……は?」 ドギー・クルーガーは意識を取り戻した。だが、酷く体が重い。 (オレは確か……黒いロボットと戦い、撃たれ……そいつは倒したが……そのまま) 地獄の番犬と恐れられたドギーだが、一瞬自分が本当に冥府へ来てしまったのかと錯覚した。 しかし、どうやらまだ命があるようだ。 全身を覆う苦痛を覚えるほどの倦怠感も、生きている証と考えれば、むしろ心地よく思える。 どうやらここは廃工の中らしく、電気はまだ通っていたのか、小さな豆電球が周囲を薄暗く照らす。 「あっ……目が覚めたんですね」 そんな彼に気づき、声をかける者がいた。 その者は参加者の一人、西暦3000年の未来から来たハバード星人の生き残りの少年シオン。 外見は地球人と変わらないが、緑色に染まった髪が特徴的だ。 「でもまだ安静にしててください。貴方、銃で撃たれたんですから」 「これは……君が手当てをしてくれたのか?」 ドギーの腹には包帯が巻かれていた。 「はい、弾は貫通してたので、止血と消毒と軽い縫合をしただけですけど。近くに病院の跡があって、そこで使えそうなものは貰ってきたんですよ」 「そうか……助かった。礼を言う。ありがとう。私の名はドギー・クルーガーだ。君も……参加者なのか?」 「ええ。貴方の姿は参加者が全員集まってたあの時から覚えてました。……あ、僕はシオンって言います」 無邪気な笑みを浮かべながらシオンは言った。 「……俺を助けてくれた、という事は君もあのロンという男の企画したこの殺し合いに乗ずる気はないのだな」 「はい。僕は理由があれば戦いはしますけど、こんな形で……ましてや殺し合いなんてしたくないですよ」 そう言いながら、彼は何かをカチャカチャといじっていた。 「このヒトも確か参加者ですよね」 シオンが触っていたのは、先ほどまでドギーと死闘を演じたグレイのボディだった。 「まさか!そのロボットを修理しているのか……!?」 意識がようやくはっきりしてきたドギーがその事に気づき驚愕する。 「はい、そうですよ。貴方を手当てしたのと同じです」 「待て!そいつは……うぐっ!」 思わず立ち上がろうとしたドギーの腹部に激痛が走る。 「駄目ですよ、大人しくしてないと」 「そいつは……危険だ!俺のこの傷もそいつにやられたんだ」 「でも貴方もこのヒトを壊したんでしょう?」 「それは……!そのロボットが襲ってきたからやむを得ず……!」 ドギーはそう弁明するが、シオンは再びグレイの修理を続けた。 「……貴方は多分嘘は言ってないんでしょうけど、貴方の言い分だけ聞くのはフェアじゃないです。 貴方を助けた以上、僕はこのヒトも放っておくわけにはいきません」 「駄目だ!君も危険に晒されるぞ!頼む、俺の言うことを聞いてくれ!でないと俺は無理矢理でも君を止めなければならない」 シオンは再び手を止め、ドギーに向き合った。 「貴方はさっき、殺し合いに乗ずる気はないって言いましたよね。でしたら、正当防衛の結果相手を殺してしまう事は仕方ないにしても。今、このヒトを助けようとしてる僕を止めまでするのは矛盾していませんか?」 「………」 凶悪犯は容赦なくデリートしてきたドギーとどんな凶悪犯も殺さずに圧縮冷凍して罪を償わせてきたシオンとの主義の違い。 ドギーはまだ納得はできなかったが、シオンに反論する言葉が浮かばなかった。 さらに彼に命を助けられ、身体が傷ついた状態という弱みもあり、これ以上強く言うことが出来ない。 「仕方ない……。だが、くれぐれも気をつけてくれよ……」 「はい。判ってくれてありがとうございます」 シオンは真剣な表情を崩し、再び笑みを浮かべた。 「しかし……考えてみると、君は本当にそのロボットを直せるのか?」 冷静になったドギーは疑問を投げかける。 「はい。かなり複雑なメカニズムですけどもう少しすれば直せます」 それはドギーにとって内心喜ばしくないな事実だったが、同時に別の事が頭に浮かぶ。 「君なら……この首輪を解体できるんじゃないのか?」 参加者全員の生殺与奪を握っているこの忌まわしき枷。 あれほどの高等なロボットを修理できる彼ならあるいは解体する事が出来るのでは、とドギーは考えた。 「はい。出来るかもしれません」 「ならば……っ!」 「でも、出来ないかもしれません」 シオンはそう続けてドギーの言葉をさえぎる。 「そして……もし後者だったらこの首輪、爆発しちゃいますよ。だから迂闊に試すわけにはいきません」 「そうか……」 ドギーは落胆した。 ただ単にシオンには外せない、という事だけではなく、彼がそう言ったからには、スワンも同じ事も言うかもしれないからだ。 「でも……もし、僕のほかにも」 「ん?」 「僕のほかにも機械知識に明るい人がいれば、その人と協力しあって安全にコレを外す方法が見つかるかもしれません」 さらにシオンは言葉を続ける。 「……実はこのヒトを直してるのは、そういう理由もあるんです……このヒト凄い技術で作られてますよ。 こんな凄いロボット31世紀にも……あ、いやなんでもないです」 少し慌てて口を噤むシオン。 「なるほど……そいつから知恵が借りられるかもしれない……そう考えたわけか」 このロボットが素直に協力するとは思えないが、その理由を聞くとますますグレイの修理を認めざるを得なくなった。 「それにしても、誰がこのヒトを作ったんでしょうね……こんな技術、僕が知る限りどの星にもないですよ ……まさか、異次元のヒトが作ってたりして。いや、これは冗談ですけど」 「ふっ……」 こんな状況だというのに、まるで小さな子どもが玩具で遊ぶかのように、楽しげに話す少年に、ドギーは思わず緊張が解け、苦笑してしまう。 「……今、君が言った機械に詳しい人間だが、このリストの中の俺の知り合いに、メカの技術と知識に関しては保障できる者がいる。 俺はなんとか彼女に接触したいと考えているんだ。俺は彼女の匂いを追って探しているんだが……君も付き合ってくれるか?」 「はい!喜んで!」 シオンは即答すると。ますます嬉々として作業を続けた。 そして、それからしばらく時間が過ぎた時……グレイの瞳に再び光が宿った。 ギュイイイン…… グレイの電子頭脳が再起動する。 そして次の瞬間グレイは言葉を発した。 「小僧……貴様が私を直したのか?」 生物の脳のそれとは違い、グレイの記憶回路は混乱を起こす事はなく、瞬時に状況を理解していた。 「ええ、そうです。おはようございます」 「気をつけろ!一旦離れるんだ!」 ドギーが身構える。 「ふん……落ち着け。今、貴様とやりあうつもりはない。私はこいつと話をしているのだ」 先ほど殺し合いを演じた仲であるドギーを一瞥し、グレイの文字通り機械質な瞳がシオンを見据える。 「助かります。……じゃあ、いくつか質問させていただいていいですか?」 「……なんだ」 「貴方のお名前は?あ、失礼。僕はシオンです。よろしく」 ニコニコ微笑む目の前の少年にグレイは少し戸惑っていた。 「……グレイ」 「グレイさん。……改めて、はじめまして」 「……聞きたい事はそれだけか」 「あ、いえ、本題はこれからです。 グレイさん、貴方は……あちらのドギーさんを撃ったと聞きました。貴方は殺し合いに乗ったと言うことですか?」 「いかにも」 その返事にシオンの表情が少し曇る。 「なぜです?あのロンという男の言った願い事が目的ですか?それとも単純に他のヒトに殺されるのが怖くて?」 シオンのその質問に対してグレイは少し笑うかのような仕草を見せた。 「……私には望みもなければ死も恐れてはいない。単純にゲームを楽しみたかっただけだ」 その言葉を聞いて、これまで黙って二人のやり取りを伺っていたドギーが激昂する。 「ふざけるな!そんな理由で殺し合いに乗ったというのか!」 「そうだ……そしてそのゲームは先ほどで終了したはずだった……なぜか頼んでもいないのに助けられたがな」 「それはすみません。余計なお世話でしたかね」 「ふん……」 「……じゃあ、グレイさん。一度死んでやりなおしたと思って、今度は僕たちと協力して、あのロンを倒すゲームをやりませんか?」 シオンの言葉にドギーが驚きの声をあげる。 「おい!何を言っている!?今こいつの言った事を聞いていなかったのか!?」 ドギーがただのゲームとして殺し合いに乗ったグレイを危険視する一方で、シオンはグレイが殺し合いに大した理由をもっていないのならば、逆に自分達に協力する方にも転んでくれると考えていた。 「指図は受けん……」 しかし、グレイはシオンの提案を一蹴した。 「………それは残念です」 本当に言葉通り、シオンは「残念」という仕草と表情をした。 「……だが、お前に借りを作ったままでは私のプライドがそれを許さない」 「えっ?」 「小僧、私は私のやり方で、お前に借りを返す。その時までお前を死なすわけにはいかん」 「えーとそれって。もしかして僕についてきてくれるって事ですか?」 シオンの顔が再びうれしそうにほころぶ。 「ふん……勘違いするな。私の納得する形でお前に借りを返すだけだ。全面的な協力はせん」 「おい、勝手に話を進めているがその子は俺と行動するんだぞ?」 二人のやり取りに思わずそう口を挟むドギー。 「貴様は貴様で勝手にこの小僧と組めばいい。私はあくまで借りを返すためにしばらくこいつについて行くだけだ」 「チィッ……人を狙撃したかと思えば……勝手なヤツだ……!」 ドギーは舌打ちをする。グレイの同行は決して歓迎出来る事ではないが、現状では受け入れざるを得なかった。 「なにはともあれ、これからしばらく3人一緒に行動するんですから、ケンカはやめましょうよ。ね」 (はは……なんだか最初のころのドモンさんとアヤセさんみたいだ) 二人の間にシオンが入り込み、笑いながら交互に両者を見た。 この瞬間、少し奇妙な3人組の連帯行動が始まる事となった。 【名前】グレイ@鳥人戦隊ジェットマン [時間軸]:49話(マリア死亡)後 [現在地]:G-4都市 2日目 明け方 [状態]:健康? [装備]:自らのパーツ全て [道具]:遠距離射撃用ライフル 支給品一式 [思考] 第一行動方針:自分の納得のいく形でシオンに借りを返す その後の方針は未定。上記の目的を果たした後は殺し合いを再開するのか、それとも…… 【名前】シオン@未来戦隊タイムレンジャー [時間軸]:50話、タツヤと別れる瞬間(20、21世紀の記憶、知識は全て残っている?) [現在地]:G-4都市 2日目 明け方 [状態]:健康 [装備]:不明 [道具]:不明 [思考] 第一行動方針:首輪を解除するために、機械知識のある人間と接触したい。 第二行動方針:グレイとドギーの仲が険悪なので、なんとか懐柔したい。 【名前】ドギー・クルーガー@特捜戦隊デカレンジャー [時間軸]:最終回時点 [現在地]:G-4都市 2日目 明け方 [状態]:負傷、暫く戦闘不能(無理をした場合命に関わる) [装備]:マスターライセンス [道具]:不明 [思考] 第一行動方針:傷が癒えるまでの安全の確保、グレイへの警戒は解いていない。 第二行動方針:スワンを探す。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79051.html
ガリオン 指輪物語に登場するエルフ。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/279.html
ソーラーアクエリオン(Solar Aquarion) 【そーらーあくえりおん】 「無限パーンチ!」 情報 作品名 創聖のアクエリオン カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5,040円 発売日 2011年12月23日 再販日 商品全高 約160mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、無限拳用握り手・右) 武器:太陽剣、無限拳再現用腕部フレーム一式 その他: 商品画像 機体データ 所属:ディーバ 分類:機械天使 開発者:アポロニアス 全高:48m 重量:88t エレメント:アポロ他 1万2000年前にアポロニアスが対堕天翅用に作り上げた、3機のベクターマシンから成る機械天使アクエリオンの形態の1つ。 ベクターソルが上半身を、ベクタールナがバックを、ベクターマーズが下半身を構成している。 主にパイロットの「気」を高め、アクエリオンの各形態の中でも潜在能力を最も引き出す事が出来る。 パイロットには強大なエレメント能力が必要とされるため、ほぼアポロ専用の形態となっている。 拳による攻撃をメインとしており、「無限拳」をはじめとする大半の必殺技が拳を主体とした物となっている。 アポロニアスが人間と堕天翅族との調和を望んでいたため、人間と堕天翅の双方が搭乗しないと真の力を発揮できないようになっている。 アクエリオンの形態の中で唯一名前のパターンが違う(他形態では「アクエリオン○○」)が、これはアポロ搭乗時のみの呼称であり、仮に他者がヘッドとなった場合は「アクエリオンソル」と呼称される。 また、リーナがヘッドの時は銀色の輝きを放つシルバーアクエリオンとなる。 商品解説 魂FES2011展示品の1つ。 必殺技(武器)は太陽剣と代名詞ともいうべき無限拳が再現される。 今後魂ウェブ商店でほかの必殺技を再現するための拡張パーツが販売される可能性も…? 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 発売は12月って書いてありませんでしたっけ -- 名無しさん (2011-07-16 23 46 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1593.html
サリオン ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介 最近誕生したガリの☆冠バーロー カンスト前になるとは、なんという拾い運 12月の最多MVPまでとってしまった (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/921.html
鋏竜ザリガリオン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)鋏竜ザリガリオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【クラゲバサミ】型) コマンドサンプル(【クラゲバサミ】 【オニバサミ】型・コマンド潜在) 潜在能力について 他メディアにおいて 鋏竜ザリガリオン パラメータ 出現章 特殊 性別 無 属性 水 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 海竜 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 超再生→レッドホットブレス 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 対戦時アイテム ザリガニウム(レア) 鋏化ザリガニウム(2020年版・レア) ※2019年より前は331-346/50-53/25-26だった。原因については当ページの「潜在能力について」を参照。 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 竜のしっぽ フグバサミ 2 竜のしっぽ 竜のしっぽ フグバサミ フグバサミ 3 竜のしっぽ フグバサミ フグバサミ クラゲバサミ 4 フグバサミ フグバサミ クラゲバサミ クラゲバサミ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 6 フグバサミ クラゲバサミ オニバサミ オニバサミ 覚える技 単体選択攻撃 オニバサミ フグバサミ クラゲバサミ ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ 防御 回復 強化 鋏竜の猛攻(「鋏化ザリガニウム」所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)鋏竜ザリガリオン 出現条件 毎年8月に1週間限定でオレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 鋏竜ザリガリオン(Lv10)+ザリガニウム→カードの絵柄変化 解説 2014/08/18から1週間の期間限定で、オレコマンドの入力により戦う事ができた、ザリガニのような姿をした海竜。 その後も、毎年8月にオレコマンドの入力でのみ戦えるボスモンスターとして登場している。 「鋏竜」の読みは「はさみりゅう」である。 【フグバサミ】は倍率100%の毒属性物理攻撃で、高確率で毒状態を与えることがある。 【クラゲバサミ】も倍率100%の物理攻撃だが、こちらは雷属性で、高確率で麻痺状態を与える効果がある。 【オニバサミ】は倍率250%の無属性物理攻撃。【必殺の一撃】に相当する代わりに状態異常を付与する効果は無い。 追加技【鋏竜の猛攻】は「そのターンの間ハサミを使った攻撃が連続で繰り出せる」。 発動中は【鋏竜の猛攻】が全て【竜のしっぽ】に置き換わり、ハサミ系のコマンドを使用すると直後に再度行動ができるようになるが、ハサミ攻撃のダメージが通常の80%に下がり、攻撃対象がランダムになる。 使用したハサミ系コマンドは【ミス】に変化する他、【フグバサミ】【クラゲバサミ】はそれぞれ1回、【オニバサミ】は2回使うとそのコマンドが全て【ミス】に変わる。(次の行動開始時には元に戻る)つまり、フィニッシュの【竜のしっぽ】を含めれば最大攻撃回数は5回までとなる。 上手く決まれば大ダメージ 高確率で毒、麻痺状態付与ととても魅力的であるが、不発に終わってしまう可能性もある。そのため、あえて【鋏竜の猛攻】を採用しないという選択肢も含めてコマンドの構成を吟味する必要があるだろう。 この技にモーションはなく、発動すると即座に次の行動のルーレットが開始される。 EX技は通常と超EXで性能が変わるが、どちらも自身の残りHPが少ない程効果が強力になる。ボタン連打なので使い分けやすい方ではあるが、慣れていない場合は練習しておこう。 【超再生】は自身のHPを回復する技で、回復量は「(自身の最大HP-自身の残りHP)/2」。最大HP409のザリガリオンが残りHP1の状態で発動すると、回復量は204となる。ピンチの際に使用すれば大きく回復できるが、中途半端な残りHPでは大して回復できないため癖が強い。 2020/08/12のアップデート より、攻撃力と素早さアップの効果が追加された。上昇量は一定ではなく、HPが全快の状態で使用しても能力が上がらないことから、回復量と同様に残りHPの程度で変動する模様。要検証。 【レッドホットブレス】は「ホット」の名の通り熱属性の全体ブレス攻撃。HP2桁台で150前後のダメージになり、弱点の風属性に対してならば200ダメージを越え【オニバサミ】以上の威力となる。追い詰められた際の起死回生として非常に有効な反面、無傷の状態ではダメージは1桁台にまで下がる等、極端な性能となっている。 他、全体攻撃に【竜のしっぽ】があるが威力は低い為、単体攻撃ベースとして育成すると戦いやすい。 素早さが遅めである為、水属性のPTボーナスで少しでも底上げするのも良いだろう。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 その約2週間後には毎年恒例となる登場を果たし、更に強化アイテムと新技の追加も行われた。 鋏化ザリガニウムを所持していると【鋏竜の猛攻】を習得できるようになる。 今回の登場期間は、新型コロナウィルス感染症や夏休みの短縮等を配慮してか、普段よりも長めの2週間(08/24~09/06)となる。 また、オレコマンドで登場するモンスターはアニメ後半から必ず一定のアイテムをドロップしていたが、今回は不確定となり、オレコマンド紹介ページでも「落とすことがあるぞ!」と言う記述になっていた。 アイテム名の「鋏化」は「きょうか」という読み方がされており、「強化」と掛けている事がオレコマンド紹介文からも伺える。 夏だ!海だ!ザリガリオンだ!!バトル大好き海竜、ザリガリオンが今年もやって来た!お友達や父ちゃんや兄ちゃん、あるいはもう一人の自分とともに、力を合わせて撃退しろ!「ザリガニウム」はザリガリオンの甲殻から採れる、とても珍しい鉱物。メチャクチャ硬いが少し生臭いぞ。(オレコマンド紹介文より) 夏だ!海だ!ザリガリオンがまたまたやって来た!4本の鋏はとっても強力。ピリピリ痺れるクラゲバサミ、テトロドトキシンフグバサミ、何でもチョン斬るオニバサミ!カスリ傷でもポロリと落ちてしまう耐久性に難有りな鋏だが、再生させれば問題ない。ナントカと鋏は使いようだ!(オレコマンド紹介文より) 夏だ!海だ!と言えば、そう!鋏竜ザリガリオンの季節だ!巨大かつ何回でも生えてくる四本腕を持つザリガリオンは、船乗り達から恐れられる一方で、憧れの対象でもあるらしい。船に一匹いれば夢のザリガリビュッフェが実現…!なんて思っていると、強烈なオニバサミで真っ二つだ!(オレコマンド紹介文より) ザリザリーッ!夏休みといえば昆虫と恐竜とザリガニだ!お待ちかね!今年もザリ狩りシーズン到来だゾーッ!ザリガリオンは2人プレイ!試される友情愛情ド根性!相棒がいないオレカバトラーはザリ友ゲットのチャンス!なんとか手段を講じてザリガリオンとバトルしてくれよな!(オレコマンド紹介文より) 今年の夏もザリガリオンの季節がやってきたぞ!無限に再生する4つの鋏はいずれも強力。1人で落とすには荷が重い。友と協力して一掃しよう!なおオニバサミ・フグバサミ・クラゲバサミは食味が違うが、どの鋏も味わい深いぞ。食いでがあるのはオニバサミだ!(オレコマンド紹介文より) 鋏竜を "鋏"化 (きょうか)せよ! 鋏化 (きょうか)ザリガニウムにより遂にザリザリの 鋏地 (きょうち)に至ったザリガリオン。「鋏竜の猛攻」使用後の 鋏暴 (きょうぼう)さには 鋏 (て)がつけられない!ミスが出るまでザリザリ 鋏 (はさ)む! 連続鋏 (れんぞくはさみ)でザリザリザリ! 鋏威 (きょうい)の新コマンドを体感してくれ!(オレコマンド紹介文より) 鋏化ザリガニウム追加に伴うオレコマンド紹介文。 「強化」「境地」「狂暴」「脅威」のキョウの字が全て「鋏」に置き換えられ、更に「手」や「挟む」も「鋏」になっている。 なお、2行目の「ザリザリの鋏地」はクラーケン等でのオレコマンド紹介文からして恐らく「ザリガニ」の誤字ではなく、鋏竜ザリガリオンの音を表現した語句だと思われる。 コマンドサンプル(【クラゲバサミ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 竜のしっぽ クラゲバサミ (任意) 2 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 3 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 4 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 5 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 6 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ コマンドサンプル(【クラゲバサミ】 【オニバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス クラゲバサミ 2 クラゲバサミ クラゲバサミ クラゲバサミ 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ クラゲバサミ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 【フグバサミ】は【クラゲバサミ】より軽い。 潜在能力について 2019年より前に捕獲された鋏竜ザリガリオンは不具合(あるいは仕様)で潜在能力に上限が設けられていた。 潜在能力が高いコメントが貰えた報告は無く、「潜在能力自体は他同様に全6段階あるが、鋏竜ザリガリオンはどの潜在能力も5段階目までしか出ない仕様」と見られていた。 顕著にわかりやすいのがHPで、初期値の最低(書籍掲載の値)が331、公式HPの図鑑記載の値が390である事から、本来は初期値最大で350(レベル10で409)が出るはずなのだが、実際に確認されている最大値は346(レベル10で405)であった。 また、攻撃についてもレベル10で63(潜在能力最大の場合だけの数値)が確認されていない模様であった。 2019年からの鋏竜ザリガリオンはこの不具合(あるいは仕様)が修正され、各潜在能力の最大値が出るようになった。 わかりやすいHPの確認事例が初日から複数あり、潜在能力が高いコメントが出る事も確認されている。 ただし、新規捕獲の個体に最大値が出るようになるだけであって、過去に捕獲された個体への救済等は無いので注意。 他メディアにおいて アニメ版オレカバトルでは第20話にて、オレコマンド初登場となる週に合わせて登場。 水の戦士フロウを探すデー太と岩鉄の前に海中より突如現れて襲い掛かる。 その素性はアズール軍とは関係のないバトル好きのはぐれモンスターで、勝利してはバトルを繰り返し求めるが、ファイヤ&岩鉄コンビに敗北すると満足して海へ帰って行った。
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/767.html
必聴曲 ★ CLOCK TOWER ADAM at 試聴 ★ アルカイック Ao 試聴 ★ きのみきのまま Biscotti 試聴 / 参考 ★ 月曜のメランコリー BOMI 試聴 ★ エスケープ buriki 試聴 / 参考 ★ ひだりて elrevig 試聴 ★ 真夜中モラリスト fogliar 試聴 ★ ドアの向こうへ fumika 試聴 ★ PRIDE GARNiDELiA 試聴 ★ 冬の唄 H△G 試聴 ★ 君といた場所 Hironori 試聴 ★ カンクルシオン Je m’appelle 試聴 ★ 緑閃光 LAMP IN TERREN 試聴 ★ Snowman(スノーマン) manana 試聴 ★ Wakeup call MISTY 試聴 ★ Mellow.. Moccobond 試聴 ★ グレイッシュ mol-74 試聴 ★ Rhapsody OK?NO!! 試聴 / 参考 ★ オリオンの夢 rairu 試聴 ★ 汐騒 Ray Yamada 試聴 ★ スーパースター room free fall 試聴 ★ アイデンティティ SECONDWALL 試聴 / 参考 ★ soluz soluz 試聴 ★ ホリデイ Sugar’s Campaign 試聴 ★ the answer SWANKY DANK 試聴 ★ ピルグリム the band apart 試聴 ★ 東京タワー The Cheserasera 試聴 ★ Drops the quiet room 試聴 ★ いつかの果て TRUSTRICK 試聴 ★ 月の女王 白雪 snow white 試聴 / 参考 ★ ネモフィラ イツエ 試聴 ★ 新木場発、銀河鉄道 ウソツキ 試聴 ★ サクラ知れず おがさわらあい 試聴 ★ COSMOS おとぎ話 試聴 ★ GALAXY キュウソネコカミ 試聴 ★ HIMITSUスパーク カラスは真っ白 試聴 ★ 荒野鉄道 ザ・シックスブリッツ 試聴 ★ Gravity Sky ジョゼ 試聴 ★ 中庸平凡パンチ スチャダラパー 試聴 ★ 泣いてもいいんだよ たんこぶちん 試聴 ★ short hopes フラワーカンパニーズ 試聴 ★ 5番目のPoupée "コレット" ボンジュール鈴木 試聴 ★ 鳴らせ マカロニえんぴつ 試聴 ★ 人魚姫 安藤裕子 試聴 ★ 苔の詩 宮島豊 試聴 ★ 旅路 熊谷育美 試聴 ★ Change My Life 黒木佑樹 試聴 ★ OH MY LITTLE GIRL 城南海 試聴 / 試聴 ★ BrightLight 西村勇紀 試聴 ★ めくるめく僕らの出会い 大橋トリオ 試聴 ★ 唄詠鳥 樽木栄一郎 試聴 ★ 濡れない雨 中納良恵 試聴 ★ すりきず 中野清花 試聴 ★ ヒールに願いを 東京カランコロン 試聴 ★ 今私がここにいる意味 東潤子 試聴 ★ RISE AGAIN THE CHERRY COKE$ 試聴 任意試聴曲 言うほど悪くはないさ 保利太一 試聴 好き 米倉利紀 試聴 夢のつづき 浜田省吾 試聴 仕事 入江陽 試聴 拝啓、朝 池間由布子 試聴 ヨロコビノウタを! 石橋凌 試聴 花の時・愛の時 青木隆治 試聴 バタフライエフェクト 西恵利香 試聴 卵のエチュード 北村早樹子 試聴 深めの器 真夜中ミュージック 試聴 アイリス 新川忠 試聴 夢の途中 松岡卓弥 試聴 ドッペルゲンガー 山田エリザベス良子 試聴 双子座流星群 三ツ矢竹輝 試聴 あ・り・が・と・う・の歌 佐久間順平 試聴 ラルレロリルロ 合法ロリ☆パンクドリーミングディスコ 試聴 Heartbreaker 古市コータロー 試聴 カンパネルラ 限りなく透明な果実 試聴 Haniwa For My Honey 極楽浄土 試聴 Kids Return 鏡トナリ 試聴 アスノヨゾラ哨戒班 夏代孝明 試聴 雪の日 岡村雄大 試聴 BRING THE BEAT ヨースケコースケ 試聴 涙のハイボール みずすまし 試聴 -Rasen- ミサルカ 試聴 はだかんぼ まちゅこけ 試聴 Rock on. ナノ 試聴 引き潮 なつし聡 試聴 君と宇宙でスリーアウトチェンジ セプテンバーミー 試聴 マジカルファンタジー サクラメリーメン 試聴 あじさい しずくだうみ 試聴 浪漫飛行 シェアー 試聴 炎のように ザ・喫茶店 試聴 シリウス クリフエッジ 試聴 サーチライト オルタードシステム 試聴 urfc discoage オルガラウンジ 試聴 ボクらの最終定理 いかさん 試聴 近くて遠い恋のストーリー feat. LGYankees HIRO 8utterfly 試聴 IMPERFECT ABARA 試聴 Violetta Operetta ALI PROJECT 試聴 / 参考 7 DAYS WONDER at Anytime 試聴 Love together! Berryz工房 試聴 blue et bleu blue et bleu 試聴 祈り~from117~ cotomo 試聴 VANILLA SKY D4C 試聴 FLY HIGH doa 試聴 / 参考 Side Business ENERGISH GOLF 試聴 unleash Far apart Daily life 試聴 Lucky kazuna hirose with ECHO 試聴 stand by you KEEP YOUR HANDs OFF MY GIRL 試聴 Our World KNOCK OUT MONKEY 試聴 Walkin KYN 試聴 Birthday Love MARU 試聴 POP UP MC-K2 FACTORY 試聴 marry MONSTER大陸 試聴 No More Rain Mye 試聴 Platinum NATURAL WEAPON 試聴 sui NRQ 試聴 立ち向かえ、男なら(男達の道〜第二章) NUMBER.42 試聴 強がりの唄 RAq 試聴 1983 S.M.N. 試聴 自由ダム Sleepyhead jaimie 試聴 マッハGOGOGO SORAMIMI 試聴 あるがまま SPINNA B-ILL 試聴 不死身のこころ THE TON-UP MOTORS 試聴 KIDS ONLY THEロック大臣ズ 試聴 Blue Snow Trident 試聴 / 参考
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/289.html
アステリオン(Asterion) CHARM 世代 第2世代 形式番号 GC-15 正式名称 GC-15 アステリオン 開発企業 ヒヒイロカネインターナショナル社 機能 3段変形 アーセナル 使用者 安藤鶴紗(コミック)石川葵石上碧乙(アニメ)出江史房(アニメ)今川誉(アニメ)遠藤亜羅椰(アニメ)片倉紫苑(ドール)(*1)金箱弥宙(アニメ)岸本・マリア・未来[先行量産型](舞台)岸本・ルチア・来夢[先行量産型SP](舞台)郭神琳(ドール)倉又雪陽(アニメ)毛綱乃彩(アサルトリリィ グローリー)伊達降瑠(ドール)(*2)種田正奈(ドール)(*3)番匠谷依奈(アニメ・ゲーム)槇若菜(アサルトリリィ グローリー)真島百由(アニメ・ドール・ゲーム)森辰姫(アサルトリリィ グローリー)山梨日羽梨[先行量産型]夢野花音(ドール)(*4)ロザリンデ・フリーデグンデ・フォン・オットー(アニメ)渡邉茜(アニメ)王雨嘉(舞台・アニメ・ドール・漫画・ゲーム) 登場作品 連載記事「CHARM大全」第4回アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.1『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.2『シュベスターの秘密』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.3『シュベスターの誓い』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.4『白きレジスタンス〜約束の行方〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.5『白きレジスタンス〜真実の刃〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.6『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.8『白きレジスタンス〜約束の行方〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.9『白きレジスタンス〜真実の刃〜』Lily Project 第1弾 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架』舞台「アサルトリリィ League of Gardens」舞台「アサルトリリィ The Fateful Gift」舞台「アサルトリリィ Lost Memories」舞台「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』漫画「アサルトリリィ League of Gardens -full bloom-」アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 東海村原八 解説 シンプルな機体構造だが「ブレイドモード」「シューティングモード」「アックスモード」の3段階に変形が可能で、長・中・近接戦闘までこなせる。また、調整が比較的簡易でリリィごとのカスタマイズも現場レベルで可能な点も評価が高いところである。(*5)またアステリオンには非常に多くのカスタムパーツが開発されていて各地のガーデンで愛用者がいる。(*6)ブレイドモード:広範囲への攻撃と刺突攻撃に優れたモード。魔力の伝導率が高く、百合ヶ丘の生徒などでもカスタマイズして使用することもある。エラーは少ないが剛性は低く、テクニック重視の扱いが要求される。 シューティングモード:射撃性能に多くの比重を割いて設計されているアステリオンの自慢のモード。射撃する弾の属性を複数から選択可能で、実弾、レーザー、バスターモードと3つの弾種を選択できる。実弾使用時はクリスタルコア側のパーツから装弾する。実弾はビームコートを帯びるヒュージとの戦いで威力を発揮する。マギパーティクルカノン:シューティングモード限定の特殊なアタッチメントパーツを取り付けた形態。マギの力を応用したマギ荷電粒子砲と言える性能で、威力が減衰しないまま超長距離射撃を可能にする。(*7) アックスモード:強力な打撃を与えたい時に選択する。タイミングよく魔力を注入することで連続して敵を斬ることができる乱舞システムを内包するが扱いの難しさもあり、あまり使用するリリィはいない。 シールド系のカスタムパーツも存在する。(*8) 再設計機 カネスベナチシ ミノタウロマキア
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1143.html
ジオンの残光 新しき翼 / ベースドブースター2 COMMAND C-20 緑 2-4-0 R (自軍ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニットを、任意の枚数だけ選んで廃棄する。その場合、廃棄したユニット1枚につき、敵軍本国に2ダメージを与える。 自軍ユニットを本国に向かって特攻させるコマンド。 緑ウィニーのようなユニットをとにかく並べるデッキでは、敵軍本国に大きなダメージを与えることが出来、エンドカードとして十分機能する。 ダメージ判定ステップの効果なので、防御されて破壊されたユニットも対象にできるのも高評価。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/443.html
年齢:16歳 身長:159cm 体重:48kg 一人称:僕 声: 緑川光 「例え何度生まれ変わろうと、 必ず同じ道を選ぶ!」 『テイルズオブデスティニー』の登場人物。ソーディアン・シャルティエのマスター。 所謂ライバルキャラで、若干16歳にしてセインガルド王国客員剣士を務める少年天才剣士。 性格は沈着冷静で大人びており、熱血系主人公のスタン・エルロンとは対になる存在。 家族の愛情を受けず育ったため、誰に対しても冷たい態度を取る。 本人の弁を借りるに「ずうずうしくて馴れ馴れしい奴が大嫌い」とのこと。 あと、「しつこい女」「ニブい女」「がめつい女」も嫌い。 しかし、敵対した旧友の死を悲しむ仲間を見て、他のパーティーを連れ出して一人にさせたり、 仲間の追っていた仇に自分がトドメを刺してしまったことを詫びたりと、決して他人の心情を思いやれないわけではない。 PS2のリメイク版では総天然色のスタンの影響をまともに受けたのか、若干ではあるが大分性格が丸くなっていた。 また、リオンを産んですぐに亡くなった母親を想わせる、メイドのマリアンにはデレデレ。 仕舞いには奥義の名前に「魔人闇(マリアン)」と名付けてしまうほど。 ちょっと恥ずかしい子かもしれない。 ちなみに、マリアンのリオンに対する想いはオリジナルとリメイク版(以下『リメD』)でかなりの差異があったりする (『リメD』の方ではリオンの想いが報われた形になっていた)。 その他、乗り物酔いがひどく船や飛行竜を苦手にしていたり、甘い物には目が無い甘党という子供っぽい一面もある。 + 本名は…(ネタバレ注意) 本名は「エミリオ・カトレット」でルーティの実の弟。 マリアンと2人きりの時だけはお互い主従の関係を離れ、その名で呼ばせている。 リオン・マグナスの名前はヒューゴとの親子関係を隠すためにヒューゴから与えられた名前である (ただし、ヒューゴとの親子関係が明らかになっているPS2版では客員剣士になった際に自ら名乗り始めたという設定になっている)。 + しかし…(ネタバレ注意) 「さて、優しいお姉さん…… それでも僕を殺せるかい?」 「僕は殺せる。」 「大切なものを守るためならば、 たとえ親でも兄弟でも、だ!」 ラスボスにその愛情に付け込まれスタン達と袂を分かつこととなり、 その結果として悲劇的な最期を迎え、死後もゾンビとしてラスボスに操られスタン達の前に立ち塞がっている。 このゾンビ化に関しては、その衝撃的な展開から高く評価するファンがいた一方、全面的に否定するファンも多く、賛否両論となった (なお、『リメD』ではゾンビ化は削除されている)。 そのため、後に発売されたメディアミックス作品ではリオンの最期が異なる場合も多く、 例えばオリジナル版のドラマCDでは海底洞窟の戦いの顛末こそ原作通りだが、 ラスボスとの戦いでは生存した状態で再登場を果たし、スタンと共にラスボスに止めを刺した。 最終的には自らの罪滅ぼしと世界を守るために崩壊する最終決戦の地と運命を共にするのだが、 裏切り者としてではなく英雄の一人として伝えられるようになったという救いが与えられている。 また、『デスティニー2』発表前に描かれた啄木鳥しんき氏の漫画『テイルズオブデスティニー 神の眼をめぐる野望』では、 原作通り海底洞窟の崩壊に巻き込まれ死亡したものと思われていたが、 終盤のスタン達ソーディアンマスターとマリアンの危機にまさかの登場を果たす。 あまりにも意外な登場にウッドロウ(と原作を知る読者)にゾンビではないかと疑われたものの、 本人からシャルティエの説得により海底洞窟を脱出し、最終決戦の地に赴いていたことが語られており、 全てが終わった後、本名のエミリオ名義で書いたスタンたちへの手紙をマリアンに託し、 自らは今までの罪を償うため何処かに旅立つという原作とは異なる結果を向かえている。 オリジナル版でのゾンビ化に対する不満の声がかなり強かったこともあってか、漫画版での結末を支持する声も根強い。 なお、この漫画の影響かどうかは不明だが、もう一つのコミカライズ版であるくおん摩緒氏の漫画でもゾンビリオンが登場せず、 リオンの消息については死体が確認されなかったことから生死不明扱いとなっている。 + デスティニー2バレバレネタバレ 公式で死亡したキャラだが、続編となる『デスティニー2』では復活。 骨で出来た仮面で付け、名前を隠して登場。出会ったカイルに名付けられたジューダスを名乗る。 基本的には変わらずクールな性格だが、昔に比べると大分熱血漢になっている。 『デスティニー』時代とは違い短剣との二刀流で戦うが、後にリメイク版でも時代を遡って二刀流になった。 主人公であるスタンが熱血漢な田舎者ということでちょっと野暮ったいキャラデザなのとは対照的に、 儚げなデザイン、キャラに合った緑川ボイス、そして悲劇的な運命で多くのファンの心を掴んだ。 時折公式サイトで行われる人気投票でもほぼ毎回ジューダスと別キャラ扱いなのにどちらも上位ランクインしている。 テイルズシリーズの中でも1,2を争う人気キャラであろう。 そして、『レディアントマイソロジー』シリーズでは既に参戦していたリオンに加え、『3』では遂にジューダスが参戦。 一人で参戦枠を2つ取るという異常事態を引き起こした。残りの非参戦キャラ達が泣いている…。 しかし、ニコニコでは空気王や若本の方が人気のためか、余り話題に登らない。 シャルティエの彼への呼び方である「坊っちゃん」等と呼ばれることも。 原作での性能は、『デスティニー』ではスタン同様バランスの取れた前衛タイプであった。 しかし、『デスティニー2』以降、主人公キャラとの差別化により紙キャラ化が目立つようになる。 というか後衛魔法キャラよりも軟い。『デスティニー2』では6人中最もHPが低い。いくら機動攻撃特化でもこれは(ry 『リメD』における紙っぷりはもはやシッショーの域である。この僕がっ! (『リメD』には実際に「スタンと比較すると僕は紙だ」という主旨のスキットが存在する) ただし術防御の伸びはPT中2位のため、耐性さえ獲得できていれば敵の攻撃術を物ともせず突撃できる。 まあ別の某マグナス様よりはまだましではあるが。 テイルズキャラによる対戦アクションゲーである『VS』にも参戦。 やはりここでも紙装甲。高火力なキャラの攻撃が刺さるとあっさり沈む。 代わりに素の機動力が高めで「空襲剣」や「幻影刃」などの高速での移動を伴う技を多く持つ。 中でも空襲剣の高性能ぶりはかなりのものであり、非常に出が早い上に何故か硬直がほぼ無きに等しいため、 途中で通常攻撃によって高度を調整すれば、空襲剣を連発するだけではるか上空まで相手と共に飛んでいくことができる。 完走はシステム的にも難易度的にも難しくはあるが、足場の下から奇襲をかけてそのままハメへ移行出来たりするのは脅威と言える。 他には何故かエフェクトがガスバーナー化した魔人闇の性能が光る。 リオンの奥義は硬直がやたら長かったり動きが大きすぎて地形によっては途中でスカったりと扱い辛いものが多いのだが、 魔人闇はかなり安定した使いやすい性能。 かなりリーチが長く先端でもフルヒット、最後に大きく吹っ飛ばす技なのだが、 吹き飛ぶ前にキャンセルすればそのままコンボ継続でき秘奥義にも問題なく繋げられる。 先端間合いなら取り敢えずぶっぱしてもローリスクなので、チキンプレイもそこそこ強い。 余談だが、オリジナル版では彼との初遭遇時の負けイベントで勝つと特殊エンディングに分岐するようになっている。 倒してみた 体験版で検証してみた 「闇の炎に抱かれてこの僕がッ!」 なお、『NAMCOxCAPCOM』にも一応登場するが、序盤にスタンとの一騎打ちが回想シーンとして流れるだけで、本編では既に故人である。 だが…? ソーディアン・シャルティエ 「どこまでもお供しますよ。僕のマスターは坊ちゃんです」 パートナーのソーディアンは地属性の剣「シャルティエ」。 地上軍第二師団部隊長ピエール・ド・シャルティエ少佐の人格を投射したソーディアン。 リオンからは「シャル」という愛称で呼ばれている。担当声優は 石川英郎 氏。 リオンとは幼い頃からの付き合いで、彼との絆は他のソーディアン達よりもはるかに強い。 オリジナル版では卑屈で性格も結構悪かったが、リメイク版では前向きで気配りのできる好青年になった。 リメイク版では他のソーディアンたちに性格に関して「変わった?」と言及された際に 「生きるのって大変」とかなり意味深な言葉で茶を濁しつつも即答しており、以前はオリジナル版と同じ性格だった可能性もある。 リメイク版ではアクアヴェイルから出土しており、 シデン家の宝剣になっていた所をヒューゴが盗んでリオンに与えたという設定。 後にその件がアクアヴェイル全体を巻き込む大騒動の遠因となった。 ディレクターズカット版では「リオンの手に渡る前はアクアヴェイルで処刑用の剣として使われていた」という設定が追加されている あと何故か啄木鳥氏の漫画でもその設定になっている そんなシャルディエがシデン家の宝剣へと大出世できたのは、直接的ではないがジョニーの功績であることが随所で示唆されている。 また、追加スキットでオリジナルの階級が「少佐」であることに素で驚いたリオンに、これまた素で憤慨したことも判明している。 ちなみにオリジナル版では、裏技で入手したシャルティエを某所で使うと 「やぁ僕シャルティエ! 坊ちゃんの魔の手から救ってくれてありがとう!」などとのたまう。 ただのスタッフのお遊びなのか、シャルティエの本心だったのかは定かではない…。 ソーディアンとしての性能は中々高い。「ライズ」を覚えない為最小CCは低いが、 敵を石化させる「ストーン」やクリティカル時にCCが回復する「チェイサー!チェイサー」を覚える。 上手く活用すればCCが回復し放題でコンボも繋げ放題となるが、シャルティエ自身を使用できる期間が限られているのが悔やまれる。 一応そのデバイスポイントはイクティノスへ引き継げるので、育てても全く無駄にはならないのだが (ただし「チェイサー」が「ラピッド」になる)。 MUGENにおけるリオン・マグナス 現在、MUGENには5種類のリオンが確認されている。 最も有名なのは、某トーナメントに出場していたアルフレッド氏製作の『リメD』仕様のものだろうか。 + デスティニー仕様 デスティニー仕様 他のリオン達と比べて移動速度が遅いため、晶術がメインとなるキャラ。 オリジナル技として「殺劇舞荒剣」が使用可能。また、魔人闇に『エターニア』客演時のカットインが追加されている。 魔神剣・双牙?いいえダブル魔神剣です。 同作者製作のリリス・エルロンや他のテイルズキャラと組ませるとラウンド開始時に原作での号令ボイスが聞けるようになっている。 ちなみに、6Pカラー(Zボタン)で決定することで前述のゾンビリオンを再現したカラーになる (魔神剣のエフェクトが赤い所まで再現されている)。 TP制度を再現した改変パッチやAIパッチも存在した。 + なりきりダンジョン3仕様 なりきりダンジョン3仕様 何気に『リメD』仕様あり。晶術は2つ使用可能。 コンボは繋ぎやすいのだが、コンボ技には殆どゲージが必要なのに攻撃でゲージを溜められない仕様。 …が、搭載されているAIはそれのマスターを難なくこなしてくる。 + アルフレッド氏製作 リメD仕様 アルフレッド氏製作 リメD仕様 最終更新版は2011年3月22日公開のVer-0.85。 現在はリュウセイ氏によって代理公開されている。 原作再現重視で作られており、『リメD』の戦闘システムをほぼ再現している。 テイルズシリーズとしてもMUGENとしても特殊なシステムになっているため、この項で詳しく解説する。 + 難易度選択 戦闘開始前のイントロ時に難易度選択がある。 簡易的なグルーヴ、剣質と思えばよいが、行動の可否が大きく変わる類のものではなく、 難易度によってCC(後述)、攻撃力、クリティカルの効果等が変化する。 簡単に言うと、難易度が高いほど一撃が弱くなり、より長いコンボを決められるようになる。 必ずしも高難易度の方が強いとは言えず、特にBCの威力は低難易度の方が大きくなる。 しかし高難易度ではクリティカルが非常に強く、運次第で爆発することもある。 また、強力なデモンズランス・ゼロを高速で発動できるのも利点であり、 ループコンボも容易であるなど、高難易度の方がより能力を出し切れるとも言える。 (※Ver-0.77b) 難易度 CC 攻撃力 クリティカル 詠唱時間 ガードブレイク ダメージ CC回復 SIMPLE 3~14 1.1倍 1.2倍 1 1.00倍 無 NORMAL 4~15 1.0倍 2.0倍 2 0.92倍 有 SECOND 5~16 0.9倍 3.0倍 3 0.90倍 HARD 6~17 0.8倍 4.0倍 4 0.88倍 EVIL 7~18 0.7倍 5.0倍 5 0.82倍 CHAOS 8~19 0.6倍 6.0倍 6 0.78倍 EX-MODE 15 0.5倍 7.0倍 7 0.70倍 AI戦の難易度を指定したい時は、「cc.cns」の、 [State 6000, VarSet] type = ParentVarSet trigger1 = prevstateno != 6181 trigger1 = Time = 0 var(50) = 1 の「var(50) = 1」を0~6に変えれば最初に選択されている難易度を変えることができる。 random%7にすれば全難易度からランダムで選ばれる。 下のほうに2P・3P・4Pもあるので同じように変更すべし。 + CC(チェイン・キャパ) 原作通り「CC(チェイン・キャパ)」が搭載されている。 これはパワーゲージとは別の特殊なゲージのようなもので、 各行動にCC消費量が割り当てられており、CCがある限り様々な行動・技をキャンセルして繋げることができる。 なお、通常攻撃とバックステップにもCC1が必要である。 つまり一般的な移動・ダッシュ・ジャンプ・ガード以外の全てにCCが必要となる。 CCの上限には最小値と最大値があり、戦闘開始時のCC上限は最小値になっている。 CCを消費する行動を取ると、行動が途切れた時にCC上限が1増加する。 上限が最大値に達した後にCCを消費すると上限が最小値まで戻ってしまうが、 行動終了時のCC残量が最小値以上の場合は上限が残CC値+1に設定される。 消費されたCCは待機・歩行・ダッシュ中に上限まで自動回復する。 回復速度は速く、1秒で約15回復する。 リオン一人でvsチーム・vsタッグ・サバイバルのどれかに挑戦しているときは、最低値最大値が2倍になる。 これは原作の「1人旅モード」の再現。 12Pカラー(ゴールド)は全てのCC消費量が1になるが、本来の消費量分残っていないと発動はできない。 + 晶術・連携・昇華剣技 シリーズお馴染みの「魔神剣」に始まり、多様な特技と晶術を使うことができる。 従来の「特技」「奥義」などの分類はなくなり、それに伴うキャンセル可否制限も撤廃されたため、 同じ技を連続で出したり、(従来の)奥義→奥義や奥義→特技等の連携もCCが許す限り自由である。 技によっては空中で発動できるようになり、「空中コンボ」もできるようになった。 また、晶術も連携して発動することができ、この場合連携数に応じて詠唱時間が短縮されるので、 1人だけでも晶術をコンボに組み込むことができるようになっている。 晶術は詠唱開始時にCCを消費し、ボタン押し続けで任意に発動を遅らせることができる。 同じ技を続けて出すと2回目の技が違う技に変化するものがあり、これを「昇華剣技」と呼ぶ。 例えば魔神剣を連続で入力すると「魔神剣→魔神剣・双牙」となる。 ちなみに昇華でなければ出せない技もある。 + ブラストキャリバー 「ブラストキャリバー(BC)」とは、格闘ゲームで言う超必殺技に相当する技である。 他のテイルズシリーズでは秘奥義にあたるもので、『リメD』でもそう呼ぶ人もいる。 3種類あり、ゲージ残量によって自動的にどの技が出るかが決まる。 コマンドは連携中に地上でスタートを押しっぱなしと非常にお手軽。 BCの発動条件にはターゲットが食らい中であることが求められるためぶっぱは出来ないが、 リオンが接地していればどんな状況でも相手をロックして決めることができる。 原作どおり周囲の敵を巻き込むので、タッグでは両方に当たることもある。 これも難易度に応じてダメージが増減する為、高難易度ではちょっと残念な火力になってしまう…。 更新で拡大演出が追加されて見栄えも良くなった。 BC後は自分が先に行動できるので、場合によってはコンボが繋がることもある。 ゲジマユ状態ではスタートボタン押しっぱなしでハメ続けることもできる。 ただしレベル1のBC(浄破滅焼闇)は技後のキャンセルができない(終了時に連携が途切れる)ので不可。 発動後にゲージを少し回収できるので、3ゲージ間近だと「魔神煉獄殺→浄破滅焼闇」のコンボも可能。 合計威力はレベル3を撃った方が高いが。 11Pカラー(ブラック)はゲージが常にMAXとなる代わりにレベル1のBC(浄破滅焼闇)しか出せなくなる。 + サブシステム + クリティカル 攻撃ヒット時に確率で発生し、ダメージ増加・怯み時間延長・CC回復の効果が付加される。 難易度によって効果が増減し、高難易度ほどダメージ倍率とCC回復量が大きくなる。 運が良いとずっとオレのターン!になる可能性を秘めており、 原作でも最も重要視されるシステムであると言える。 高難易度で発生しまくると10割から即死させることも有り得る…。 + チャージ 攻撃していると段々補正がかかってダメージが下がるが、「チャージ」で最大まで回復できる。 「チャージ」とはガードボタン+2でできるCC消費2の特殊行動で、 下がった命中率(mugenでは威力補正)を回復し、至近距離の飛び道具を相殺する効果がある。 後述の「宝石」にはチャージに特殊効果を付加するものも多い。 + ガードブレイク 相手 前述のチャージ後1秒間の初撃はガード不能になる。 ただし、ブロッキングなどの特殊防御システムには無効化されてしまうことがある。 自分 相手の攻撃を一定回数以上ガードし続けるとガードブレイクして無防備な状態になる。 攻撃やチャージを行うことでブレイクまでの回数をリセットできる。 どちらも、難易度「SIMPLE」では発生しない。 + フラッシュガード 攻撃を受ける直前にガードすることで発動する、所謂ジャストディフェンスである。 ガード硬直が短縮され、パワーゲージが少量増加する。 後述の「宝石」にはフラッシュガードに特殊効果を付加するものもある。 特に「アブソーブ」は効果が高く、戦況によっては「アブソーブおいしいです^q^」になることも。 + ダメージブレイク 自分がひるみ中にスタートボタンを連打することで0.5ゲージ(500)消費して発動する。 ひるみ状態を回復して短時間無敵状態になり、無敵時間中に攻撃を受けると無敵時間が延長される (判定が無くなるのではなく当たった攻撃をダメージ・怯み無しにしている?)。 ただし、自分が地上にいる時限定。 また、超必殺技属性の攻撃で怯んでいる時も使用できないようだ。 だが超必殺技を食らう前に発動してしまえば超必殺技でも無効化できる。 地上コンボから狙ってくる相手に上手く発動できればしめたもの。 半ゲージ消費とは言え、相手のゲージを無駄遣いさせた上カウンターも決められる可能性大である。 浮かせ技・空中コンボには全くの無力だが…。 + エイミングステップ ガードボタン+6でできる短距離の前方ステップである。空中使用可能。 横の距離が小さければ相手の高さ(Y軸)に合わせて真横に接近できる。 連携に組み込むことも可能だが、この場合CC1を消費する。 虎牙破斬の直後に入力するとタックルに変化(地上限定)し、ダウンした相手を起こすことができる。 PS版のリオンはスタンのと異なり虎牙破斬の〆が体当たりになっており、 リメイク版ではこのような形で再現されている。 + バックステップ ガードボタン+4でできるCC消費1の後方ステップである。 無敵などは無く、もっぱらコンボ終了時に敵と距離を空けるために使うことになるだろう。 リオンはCCが無いと何もできないため、攻めを中断して回復を待たなければならないからだ。 + 宝石 config.txtを編集することで原作の「宝石」効果を2つまで持たせることができる。 なお、EXモードのCC15固定は元々は宝石「フィックス」の効果の再現である。 (※以下Ver-0.72「config.txt」より) 名前 効果 1 アタック チャージすることで攻撃力を一時的に高める(15%) 2 マインド チャージすることで術攻撃力を一時的に高める(15%) 3 レジスト チャージすることで防御力を一時的に高める(物理、術両方)(20%) 4 チェイン チャージすることでCC+1 5 フラッシュ チャージすることで瞬間完全回避 6 ブラスト チャージすることでブラストゲージ加算 7 キュア チャージすることでHP回復 8 フィジカル チャージすることで敵の防御を崩す攻撃判定が発生 9 チェイサー クリティカル時にCC+1 10 ストリクト フラッシュガードでCC+2 11 アブソーブ フラッシュガードでHP回復 12 エッジ 与えるダメージ2倍 防御1/2 初期状態ではブラストとアブソーブが付いているがデフォルトAIはチャージを使わないらしいので、 ブラストをチェイサーに換えることをおすすめする。 + ジューダスモード config.txtを編集することで「ジューダスモード」を選択することができる。 CC等の基本システムはそのままに、各種技がジューダス風に変化する。 ただし、エフェクト等が未完成な点には注意。 (※Ver-0.72) 元の技 変化 備考 虎牙破斬 飛連斬に変化 飛連双閃に昇華 空襲剣 双連撃に変化 双連衝破に昇華 幻影刃 D2版に変化 幻影回帰に昇華 飛燕連斬 千裂虚光閃に変化 直後のBCが魔人千裂衝に変化 双牙斬 粉塵裂破衝に変化 崩龍斬光剣 直後のBCが翔破裂光閃に変化 魔人滅殺闇 D2版に変化 直後のBCが義憐聖霊斬に変化→S押し続けで真神煉獄刹が追加発動 柔招来、爪竜連牙斬、臥竜斬月、魔人闇、デモンズランス、デモンズランス・ゼロは使えなくなる。 空中↓↙←+A(空襲剣)で空中版爪竜連牙斬が出る。 D2技は空中では出せない(飛連双閃のみ空中限定)が、空中幻影刃はリメD版が出る。 D2奥義後のBC以外は浄破滅焼闇に固定される。 + 性能考察 さて、リオン本人の性能だが、まごうことなき紙である。 ……まあこれも原作再現だからしょうがない。 移動と攻撃を同時に行う技が多く、あらゆる技と技を繋げられるやや毛色の変わったコンボキャラである。 そして原作再現なので技とか移動とかが色々速い。 ただ、格ゲーとしては特別速いとは言えないかもしれない。 押し込まれると弱いので、中距離あたりから上記の移動技で隙を突くように戦うのがいいだろう。 無敵技の「幻影刃」はナギッ…とまではいかないが、高速移動と攻撃を同時に行える技。 突進中はほぼ無敵で射程も画面の3分の2ほどあり、その間に攻撃が当たるとこちらのゲージが増加する。 出掛かりにやや隙があるが、終わりの隙は早い技でキャンセルすればほとんど無い。 空中だと敵の位置をサーチ(ある程度横に近い必要がある)してワープし、斬り付けつつ背後に回る技になる。 空中コンボで相手を落としてしまった時などは重宝するだろう。無敵も健在。 飛び道具の相殺には「魔神剣」……よりも「月閃光」の方が優秀である。 この技は斬撃判定が出ている間飛び道具を一方的に相殺する(月閃光判定は消えない)ので、 紅美鈴やMvCの豪鬼といった遅い弾幕を撒けるキャラに対してアドバンテージになる。 また月閃光・月閃虚崩は空中ガード不可なので、発生の遅さに気を付ければ対空に使える。 単純な飛び道具なら幻影刃でかき消して突っ込むのも良い。ゲージも溜まる。 ラッシュ時の強さは光るものがあるが、基本的に火力は低い(最近の更新では上昇傾向)。 コンボ中に技名を連呼しまくるため特にそういう印象が強いのかも? 高CCからの長連携+BCで一気に7・8割を持っていくこともあるため、一概に安いとも言い切れない。 とにかく何をするにもCCが必要なので、高CC時に1ヒットでも刺されば強い。 コンボの火力はCCで決まると言っても過言ではない。 高難易度ならクリティカルが出るかどうかでも大きく違ってくる。 というか出ないと安(ry 技は多いが出が遅いものが多くて潰されやすく、切り返しが絶望的。 前述した幻影刃も、出掛かりには無敵がないので普通に潰される。 というか幻影刃は「無敵・突進」が重要なのであって出が早いわけではない。 超必殺技が連携限定ということがここで響いてくる。 こちらの機動力を上回る相手に対しては何も出来ないことも……。 とはいえ、活路が全く無いというわけではなく、飛燕連斬の出の早さは中々のものである。 フラッシュガ-ドからの切り返しが肝となるだろう。 デフォルトAIもFG→飛燕で反撃することが多いようである。 また、魔人闇には出始めの振り向き時に鋼体効果が付いているため、 タイミングさえ合えば強烈な反撃を決めるチャンスとなるかもしれない。 キャラ性能上、1ヒットでもすればほとんどの状況からコンボを決められるのが強みか。 魔人滅殺闇も出の早い突進攻撃の為、切り返しや中距離からの奇襲にうってつけである。 ボイスが「それで本気か?」なのでカウンター気味に入ると心地良い。 ただし隙が大きすぎるのでなるべく確定状況で放ちたい所。 3段技であり、突進をガードしても投げ入れる炎にうっかり当たってしまうAIも。 崩し技としてはチャージからのガードブレイク、ストーンブラスト・グレイブの中下段同時攻撃など。 空襲剣は立ち下段判定+2段目がめくりというかなりのAI殺しだったりする。 突進→斜め後ろに引きながら斬り上げなのでまだ反撃は受けにくいか。 チャージしてのガード不能飛び道具からコンボという中々鬼畜なことも可能。 ただしブロッキングなどの特殊防御には無効化されてしまうのが最大の弱点。 ヒット後の有利フレームが非常に長いグレイブ・ストーンウォールを使うことで、 CCの回復を待ちつつコンボを繋げること(ループコンボ)もできる。 また、着弾の遅いデモンズランスをコンボに組み込むにも重宝する、地味ながら重要な術である。 ストーンウォールは詠唱が最も短く、文字通り壁として使うのも良い。 「覚悟はできたか!」 更新で遂に「デモンズランス・ゼロ」が搭載された。 詠唱は必要だが、発動すればゲージ技並みのダメージと同時に、 10回分の鋼体効果(スーパーアーマー)を得ることができる(投げ・超必殺技属性には無効)。 発動後は術攻撃力が大幅に上昇する上、クリーンヒットでものすごいヒット数とクリティカルを叩き出す。 デフォルトAIは長い連携で詠唱短縮した後に使うことがあるようだが、 高難易度の高CCとクリティカルによるCC追加が上手く発生しないと中々お目にかかれない。 この他、リュウセイ氏によるAI+改変パッチが公開されている。 レベルを1~13まで設定可能で、デフォルトAIとは違いチャージを使用する。 防御率は少し物足りない気がするが、攻撃面では優れており、敵が近くに寄れば飛燕連斬、 向かってくるのなら月閃光、中距離なら空襲剣など、場面にあった態様をする。 そして設定次第では超反応でFG(フラッシュガード)を行い、この人の「余裕かましてんじゃねぇ!!」も全弾造作も無くガードする。 さらに、アブソーブの効果により、受けた分HPを回復する。紙と言われたら回復、なんなんだアンタ。 これで弾幕対策も可能である。もう紙だなんて言わせない!! リュウセイ氏AI+改変パッチ + 「紙王」の称号 某大会の影響から「紙王」とも呼ばれる。 + 紙王の由来(大会ネタバレ注意) 第一回 紙決定戦では安い・軟い・隙だらけの技の三拍子で見事に(?)優勝。 リオンは「紙王」の称号を手に入れた。 しかし、最終試練で突如現れた真の紙王、Real King of Paperには手も足も出なかった…。 …リオンの名誉のために付け加えておくが、この時のリオンは初期のVerで、 現在よりもさらに安い・軟い・AIがCC無関係の特殊なもの(海底洞窟再現で隙が多い)であった。 + 如月竜人氏製作 COH仕様 如月竜人氏製作 COH仕様 上記アルフレッド氏の『リメD』仕様リオンの改変。 時雨咲夜などと同じく復讐貴のストーリーである『Chain Of Hearts』を元にしたキャラ。 基本的には氏の他のキャラと同じくCOH(『MELTY BLOOD』+α)仕様となっている。 お馴染みの一部技でKOすると曲が流れるシステムも勿論搭載(デフォルトでは これ )。 + negator氏製作 Destiny_Lion negator氏製作 Destiny_Lion アルフレッド氏の『リメD』仕様リオンを凶悪改変したもの。 11P以下は準神、12Pは神のランクである。 出場大会 + 一覧 シングル 第一回 紙決定戦 エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 第二回エミヤ主催トーナメント 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 濁音・半濁音禁止大会 Top Rankers トップランカァズ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント HIGE11P前後ランセル大会おかわり 漢字禁止大会 新人(類)王決定戦 うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 神キャラ 男祭り 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 黒カラー限定ブラック杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 虚言の王7P前後大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント スーパーJrカップ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ カレー空輸主催!男女タッグトーナメント 新生ベストパートナー発掘トーナメント 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 沒主題比武小會 いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! RPGっぽい何かでタッグトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 神一歩手前ランセレタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 同じ声優でチームを組んでトーナメント 第2回成長トーナメント 盟約ランセレ成長サバイバル ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント TDNTdeLMST 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 狂キャラ同窓会 天地竜虎杯 ○○でやらせねーよ!!トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 チームで挑め!アルカナサバイバル その他 作品別タッグチームバトル 【素手VS凶器で】団体戦するよー 神々への挑戦トーナメントIII 男女タッグでチームバトルロワイアル 第2回ポケモンっぽいルールでランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 禁止・禁句系大会のコラボ大会 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 pokemon風大会 MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 削除済み ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 作品別 主役不在トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 地上最強トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント テイルズオブトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 晩夏のチームトーナメント 最上位チャレンジ 狂以上神未満チームトーナメント 大劇的!ポイントゲットトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 夏の作品別サバイバル 非表示 ちびキャラタッグバトル ちびキャラロワイヤル チーム対抗凶悪系サバイバル大会 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 絆ランセレタッグロワイアル ちびキャラトーナメント 出演ストーリー + 一覧 Chain Of Hearts Crow song M&U-R(Dリオン) MUGEN ショートストーリー(第2幕でジューダスと共演) ロック・ボガードの憂鬱メタ様 混沌と狂気の乱舞 積みまっくす! リオンの快賊団日誌 少し遠く とらいあんぐるデスティニー(主人公) 仮面ライダーMIOMEGA よろず屋『わふぅ!』
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79674.html
ヘリオン 指輪物語に登場する人物。 執政。 関連: エラダン (父) ベレゴルン? (息子)