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「回るベランダ」 上垣渉監督作品 一人の無気力な男子学生が自宅のベランダに自らを閉め出し、出られなくなる。 電話で助けを求められた男は、女とともに「ベランダ」へと向かうが…。 日常に飽きた女は「ベランダ」の扉越しに何かを語りだす。 果たして「ベランダ」の扉は開くのか。果たして彼"ら"は出ることができるのか。 「つまらない毎日に変化を」「モラトリアムはまっぴらだ」そんなフレーズさえ、今や空虚な響きを残して日常の中に取り込まれた。 この映画は、そんな 終わらない日常 の連鎖の一端を描いたものである。 このぐるぐる回るベランダで、飽きることなく踊っていよう。
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ステランティス +『ステラ』と『ランティス』で『ステランティス』 ロゴ 英名 Stellantis 設立 2021年1月16日 国籍 オランダ 登場 ステランティスとしての登場はなし 概要 プジョーとフィアットが自動車業界の生き残りをかけ合体して生まれたメーカー。当初はルノーと合併する予定で暫定合意まで進んだが、フランス政府に拒否されたため現在の形になった。 傘下にアバルト、アルファロメオ、クライスラー、シトロエン、ダッジ、DS、フィアット、ジープ、ランチア、マセラティ、オペル(未作成)、プジョー、ラム・トラックス(未作成)、ボクスホール(未作成)を持つ。関連会社の多さではあのフォルクスワーゲンにも迫る勢いだ。 クルマ一覧 ステランティスとしての登場はなし。
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スーパーマリオランド 機種:GB 作曲者:田中宏和 発売元:任天堂 発売年:1989 概要 おなじみ有名ACT「スーパーマリオ」シリーズのゲームボーイ版第1作目。 据え置き機本編シリーズを担当してきた近藤浩治氏から作曲担当が田中宏和氏に変わった。 世界観自体の変化もあって、一風変わった雰囲気の曲が多いが、最初期のGB音楽ながらも非常に彩色豊かで、本家のBGMに引けを取らない出来栄えとなっている。ゲームボーイの音源開発(つまりGB音楽のハード側)も手がけていた本作曲者の田中氏のなせる技ともいえよう。 楽曲人気は日本以上に海外の方が高く、著名なアーティストによるリミックスアルバムやアレンジサントラなどが出されている。 (次作:スーパーマリオランド2 6つの金貨) 収録曲(一部、仮曲名) 曲名 補足 順位 メインBGM#1 1-1,1-2,3-1で使用 ゲームボーイ18位マリオ17位一面109位1980年代16位第3回任天堂88位 地下BGM 1-3,3-2,3-3で使用スマブラXにてアレンジ採用された「地下BGM」はこの曲 ゲームボーイ135位ダンジョン407位マリオ189位1980年代187位 メインBGM#2 2-1,2-2で使用 海 ゲームボーイ101位1980年代165位 シューティング面BGM 2-3,4-3で使用 ゲームボーイ149位 中国風面BGM 4-1,4-2で使用 チャイナ ゲームボーイ97位マリオ106位1980年代143位 地下 土管の中に入った時の曲 敵前~敵変身BGM ボス戦 vsタタンガ ラスボス戦 エンディング~スタッフロール エンディング曲 第4回389位第6回501位ゲームボーイ16位エンディング46位第2回エンディング126位マリオ69位1980年代31位 ファンファーレ ステージクリア時 Bonus Game クリアボーナス ルーレット中~ボーナスゲットまで デイジー姫テーマ エリアクリア時 デイジー姫と対面… OH! DAISY エリアクリア時 偽者か! トラウマ78位 不死身BGM スター取得時 運動会でおなじみの曲オッフェンバック「天国と地獄」 ミス 1ミス時 Game Over ゲームオーバー時 サウンドトラック スーパーマリオランド - コロムビアミュージックエンタテインメント 原曲および藤原いくろう氏によるアレンジ版が収録。 SUPER MARIO LAND - アルファミュージック Simon Harris氏によるアレンジサントラ第1弾。 GO MARIO GO! Simon Harris氏によるアレンジサントラ第2弾。 SUPER MARIO COMPACT DISCO Simon Harris氏によるアレンジサントラ第3弾。 ゲームボーイ・ミュージック -G.S.M.NINTENDO 2- 高西圭氏によるアレンジ版が収録。 プレイ映像
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autolink 【技名】 デュランダル 【読み】 でゅらんだる 【別名】 【大分類】 チンクラッシャー 【中分類】 チンクラッシャー 【小分類】 デュランダル 【開発者】 MIKAMI 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 スーパードロル 【連絡技】 解説 相手の正面から相手の両肩、もしくは首を両手でつかむ。 自ら飛びあがり、(正座するように)両膝を折り畳み相手の顎に押し付ける。 自ら後方へ倒れこみ、相手の顎にダメージを与える。 MIKAMIの趣味である競馬から、競走馬の「デュランダル」から命名。また、元々「デュランダル」とは「ローランの歌」に歌われる聖剣の事。 外部リンク wikipedhia →デュランダル(伝説) →デュランダル(競争馬) 関連するリンク スーパードロル チンクラッシャー ラングブロアー 名前 連絡事項
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べらんだはなび【登録タグ へ 初音ミク 宇宙風呂P 巡音ルカ 曲】 作詞:宇宙風呂P 作曲:宇宙風呂P 編曲:宇宙風呂P 唄:初音ミク(オリジナル)、巡音ルカ(セルフカバー) 曲紹介 「アンニュイな気分でお酒でも飲みながらどうぞ。」(作者コメントより) 歌詞 うんざり うんざりだ 同じ顔 同じ言葉 うんざり うんざりだ 同じ朝 同じ夜 うんざり うんざりだ 同じ街 同じ道 ふてくされてビールを飲む ベランダ出てビールを飲む 夜空から ドンと音 今日は花火の日 ベランダから 花火が見える 今日は素敵な日 ベランダから 花火が見える 今日は花火の日 ベランダから 花火が見える 今日は素敵な日 ベランダから 花火が見える コメント 名前 コメント
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クラン設定 ユニットによる追加クラン早見表クラン追加を持たないユニット グレード3ノーマルユニット傭兵団のリーダー バスター 盟約のバハムート 絆の武帝 ジョージ傭兵団の黒騎士 ユリス 慈愛の母 チェルミ グレード2ノーマルユニット熱狂的なファン メルル 脱走猛牛 ブルペイン 金色の翼 フリード ゴブリン便利屋兄弟 荒野のリザードガンマン ジョー 装甲忍獣 アルマージュ 奔放な傭兵 バスター 絆守る女神 アテナ 退学生 アンディ 召喚された青年 ユウ 凍る瞳のキリト グレード1ノーマルユニット自由人 バスター 勧誘する少年 ルース はぐれバイオロイド ジュン 成長株の幼竜 チップ マシニング・インセクト不良品 能力装着師 ギース 傭兵団人事部 コルネット 厠番の長 レヴィアタン 孤高の武人 ジョージ アーマー・ビルダー グレード0ノーマルユニット放浪の傭兵 バスター トリガーユニットひょうきんなバンシー 諜報龍 ランドール クロック・バニー 落ちこぼれの衣医療天使 アンケート コメント欄 クラン設定 メガラニカに拠点を構える傭兵団。 彼らは他のクランからさまざまな事情で離脱したはみ出し者達であり、好き勝手やっているようでその結束は固い。 「惑星クレイ最強の傭兵団」と謳われることもある一方で、その異質な風潮・やり方から「馬鹿の仲良しグループ」と比喩される事もある。 特性は複数クランの保持とクラン種類数による強化。 プレイングにおいては、「如何に自軍のクランをバラバラにするか」がポイントになる。 ユニットによる追加クラン早見表 カード名 追加できるクラン 有効領域 備考 傭兵団のリーダー バスター 自軍リアガードのすべてのクラン V 盟約のバハムート なるかみ V/R 絆の武帝 ジョージ お互いのリアガードの全てのクラン V/R 傭兵団の黒騎士 ユリス シャドウパラディン V/R 慈愛の母 チェルミ Rが持つクランをひとつ選択 V 登場時から適用、選択したクランと《ハイランダーズ》に完全な互換性をもたらす 熱狂的なファン メルル バミューダ△ V/R 脱走猛牛 ブルペイン ペイルムーン V/R 金色の翼 フリード ゴールドパラディン V/R ゴブリン便利屋兄弟 スパイクブラザーズ V/R 荒野のリザードガンマン ジョー かげろう V/R 装甲忍獣 アルマージュ むらくも V/R 奔放な傭兵バスター VかRが持つクランを1つ選択 V/R 登場時から適用 絆守る女神 アテナ オラクルシンクタンク V/R 退学生 アンディ グレートネイチャー V/R 召喚された青年 ユウ エトランジェ 全領域 勧誘する少年 ルース ロイヤルパラディン V/R はぐれバイオロイド ジュン ネオネクタール V/R 成長株の幼竜 チップ たちかぜ V/R 《ハイランダーズ》が場に3枚以上で適用 マシニング・インセクト不良品 メガコロニー V/R 能力装着師 ギース ダークイレギュラーズ V/R 傭兵団人事部 コルネット ノヴァグラップラー V/R 厠番の長 レヴィアタン アクアフォース V/R ひょうきんなバンシー グランブルー 全領域 諜報龍 ランドール ぬばたま 全領域 クロック・バニー ディメンジョンポリス 全領域 落ちこぼれの医療天使 エンジェルフェザー 全領域 クラン追加を持たないユニット カード名 役割 凍る瞳のキリト バニラ 自由人 バスター バニラ 孤高の武人 ジョージ 専用ブースト アーマー・ビルダー 完ガ 放浪の傭兵 バスター FV,サーチ グレード3 ノーマルユニット 傭兵団のリーダー バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】 このユニットは、あなたのリアガードが持つすべてのクランにも属する。 永【V】 このユニットのクランが4種類以上なら、このユニットのパワー+2000。6種類以上なら、さらにこのユニットのパワー+2000 自【V】:[CB(3),あなたの手札から「傭兵団のリーダー バスター」を1枚選び、捨てる]相手ターンのバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このターン中あなたのリアガードはヒットされない。このユニットがヒットされた場合、この効果は無効になる。 フレーバー:俺の仲間達には指一本触れさせないぜ? 盟約のバハムート ハイランダーズ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《なるかみ》にも属する。 自【V/R】 このユニットがアタックしたとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計2種類につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:その雷光は我らの絆、導け!トラスティ・ストリーム! 絆の武帝 ジョージ ハイランダーズ - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの、クランを2種類以上持つヴァンガードかリアガードが1枚以下なら、このユニットのパワー-2000。 永永【V/R】:このユニットは、リアガードが持つ、全てのクランにも属する。 自【V】【LB4】 このユニットがアタックした時、このユニットのクランが5種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:教えてくれた。最強とは、すなわち"絆"に他ならないと。 傭兵団の黒騎士 ユリス ハイランダーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《シャドウパラディン》にも属する。 起【V】 [SB(3)]あなたのソウルの、《ハイランダーズ》以外のクランが2種類以上なら、あなたのソウルから1枚を選びRにコールする。 フレーバー:俺のこの剣は、争うための物じゃねぇ。 慈愛の母 チェルミ ハイランダーズ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、このユニットはそのクランにも属する 永【V】 このユニットと共通するクランを持つあなたのリアガードは、このユニットが持つ全てのクランにも属する。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が4種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:あなたには、帰る場所がある。安心して往きなさい。 グレード2 ノーマルユニット 熱狂的なファン メルル ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《バミューダ△》にも属する。 自【R】 [SB(3),このユニットを手札に戻す]あなたの、このユニットと同じクランを持つヴァンガードがアタックされたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2の《ハイランダーズ》を1枚まで探しGにレストでコールする。その山札をシャッフルする フレーバー:バスター「変わりモンなのは、みんな一緒さ。」 脱走猛牛 ブルペイン ハイランダーズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ペイルムーン》としても扱う。 自【V/R】 このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が4種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:サーカスを脱走した彼は、保護された先でも暴れん坊だ。 金色の翼 フリード ハイランダーズ - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ゴールドパラディン》にも属する。 自【R】 このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードのクランが5種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー 別働隊が必要だから、お前達の傍に身を置いてるだけだ。 ゴブリン便利屋兄弟 ハイランダーズ - ゴブリン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《スパイクブラザーズ》にも属する。 自【R】 [CB(1),このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったなら、あなたは山札の上を公開する。そのカードが《ハイランダーズ》か《スパイクブラザーズ》なら、そのカードをRにコールし、違うならそのカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:人事を尽くしたら、後は人任せ。 荒野のリザードガンマン ジョー ハイランダーズ - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットは《かげろう》にも属する。 自【V/R】:[CB(1)]このユニットがアタックされ、ヒットしなかった場合、コストを払ってよい。払ったら、そのアタックをしたユニットを退却させる。アタックしたユニットがヴァンガードの場合、かわりに相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:その銃、神速にして、必中。 装甲忍獣 アルマージュ ハイランダーズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《むらくも》にも属する。 自 [SB(3)]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったなら、あなたの山札から「装甲忍獣 アルマージュ」を1枚まで探し、Gにレストでコールする。その山札をシャッフルする。 フレーバー:俺っちのこの装甲、これが増えたら・・・どうなる? 奔放な傭兵 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場したとき、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、このユニットはそのクランにも属する。 自【V/R】 このユニットがアタックした時、このユニットの《ハイランダーズ》以外のクラン1種類につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼の好奇の眼差しは、まるで純真な子供のようであった。 絆守る女神 アテナ ハイランダーズ - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《オラクルシンクタンク》にも属する。 自 このユニットがインターセプトしたとき、あなたのヴァンガードのクラン1種類につきこのユニットのシールド+1000。 フレーバー:この光、必ず守り抜いていみせます! 退学生 アンディ ハイランダーズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《グレートネイチャー》にも属する。 自【V/R】 [CB(1),あなたの《ハイランダーズ》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットが退却したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から上から5枚までを見て、あなたのヴァンガードのグレード以下の《ハイランダーズ》を1枚まで探し、Rにコールする。その山札をシャッフルする。 フレーバー:退学の理由は、ちょっとした重大なうっかりだった。 召喚された青年 ユウ ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永 このユニットは《エトランジェ》にも属する。 フレーバー:異世界は未知に溢れている。例えば、彼の「能力」。 凍る瞳のキリト ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼の悲しみの邪眼は、絆によって融かされる。 グレード1 ノーマルユニット 自由人 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:かつてのクランを離れ、己の道を行くものの集まりであるハイランダーズ。酷評の声もあるが、彼らは彼らの信念で戦っている。 勧誘する少年 ルース ハイランダーズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ロイヤルパラディン》にも属する。 自このユニットがVかRに登場したとき、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、あなたのヴァンガードはそのクランとしても扱う。 フレーバー:ハイランダーズで僕らと一緒に戦いませんか? はぐれバイオロイド ジュン ハイランダーズ - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ネオネクタール》にも属する。 起【V/R】 [SB(2),そのターン中、このユニットは《ハイランダーズ》を失う]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:俺、ずっと憧れている人がいるんです。 成長株の幼竜 チップ ハイランダーズ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《たちかぜ》にも属する。 フレーバー:彼にとっての父親は、ハイランダーズの傭兵なのだ。 マシニング・インセクト不良品 ハイランダーズ - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《メガコロニー》にも属する。 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれたとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が2種類以上ならSC(1)する。 フレーバー:再び止まろうと、その魂は仲間を支えている。 能力装着師 ギース ハイランダーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ダークイレギュラーズ》にも属する。 自【R】 このユニットが、クランを2種類以上持つユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、SC1する。バトル相手がグレード3の場合、更にSC1する。 起【V/R】 [SB(3),このユニットをレストする]あなたはダメージゾーンから1枚選び表向きにする。 フレーバー:その力は、異能の中でも更に異能とされた力。 傭兵団人事部 コルネット ハイランダーズ - サキュバス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ノヴァグラップラー》にも属する。 自 このユニットがRに登場したとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が3種類以上なら、あなたはダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 フレーバー:まったく・・・もう呆れましたよ! 厠番の長 レヴィアタン ハイランダーズ - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《アクアフォース》にも属する。 自【V/R】: 他のあなたの、クランを2種類以上持つユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:あぁ、荒れてたさ。あん時ぁなぁ。 孤高の武人 ジョージ ハイランダーズ - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】 このユニットがヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードが持つクラン1種類につき、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+1000 フレーバー:己のためでなく、他人のために力を振るう…悪くは無い。 アーマー・ビルダー ハイランダーズ - オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永 守護者 自:[あなたの手札から《ハイランダーズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、あなたの《ハイランダーズ》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、ヴァンガードと共通するクランを持つ、あなたのアタックされているヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:その肉体は、すべてを跳ね退ける。 グレード0 ノーマルユニット 放浪の傭兵 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(共通するクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。 自【R】 [このユニットをソウルに置く]このユニットがクランを2種類以上持つユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたならコストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「バスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ただ前だけ見て進め、何かあればケツは俺が持つ! トリガーユニット ひょうきんなバンシー ハイランダーズ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永 このユニットは《グランブルー》にも属する。 フレーバー:キャハハハハ! 諜報龍 ランドール ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永 このユニットは《ぬばたま》にも属する。 フレーバー:傭兵団の裏の彼の活躍は、意外と知られていない。 クロック・バニー ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永 このユニットは《ディメンジョンポリス》にも属する。 起R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が3種類以上なら、1枚まで引く。 フレーバー:おい!早くしないと遅刻するぞ! 落ちこぼれの衣医療天使 ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 永 このユニットは《エンジェルフェザー》にも属する。 自 ダメージチェックでこのカードがめくれた時、あなたはダメージを回復するかわりに、あなたのヴァンガードのクラン一種類につき、1枚まで引いてよい。 フレーバー:はわわ、ごめんなさ~い! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 6 (75%) 2 使ってみたいと思う 2 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント欄 コメント
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ハイランダー(HIGHLANDER):血の盟約に従う究極の戦士 <説明> ハイランドと呼ばれる高地に古の時代より伝わる幻の秘儀と卓越した戦闘技術を修めた戦士、それがハイランダーである。 戦場においてハイランダーは、味方にとって頼もしい存在であり、敵からも敬意を払われる存在である。 それはハイランダーは「盟約」を重んじるからである。 ハイランダーの誇りにかけて交わされた約束は、決して破ることは許されず、自らの命よりも優先されるのである。 サムライの道が主君に仕えることであるならば、ハイランダーは自ら交わした約束に対して、その身を捧げるのである。 「善」でもなく「悪」でもなく、「契約」を重んじる。 高地という過酷な生活環境において、生活の糧を求めて他の土地で傭兵として出稼ぎに赴く者は多い。 そういった文化背景の元で、いわば最高の傭兵ブランドである「ハイランダー」が「契約」を遵守することは、 高地で暮らす民全ての生活問題に関わる極めて重要なことなのである。 生命の流れを制御するハイランダーの秘儀は、伝授の際に肉体を極めて酷使する。それは常人ならば間違いなく死に至るほどである。 そのため、ハイランダーを志す者は、完全なる肉体を持つことが必要となる。 また、「盟約」を重んじるハイランダーの名を汚す恐れのある者も伝授を許されない。 ハイランダーを名乗ることを許された者は、究極の戦士として誇りある戦い方をしなければならないのである。 もし、「ハイランダーの掟」を破る者が現れた場合は、他のハイランダー達によって粛清がなされるであろう。 <必要条件> 【体力】、【生命力】、【敏捷度】が種族の最大値 <成長修正> 【体力】+3、【生命力】+2、【敏捷度】+1 <最大HP> 1d12+6(+1d12) <成長ランク> Iランク 2レベルになるのに必要な経験値1300点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2+2) 白兵戦MA:(Lv+1) 射撃戦HL:(Lv÷2+2) 射撃戦MA:(Lv+1) 体術:<B> <初期スキル> 戦闘系2p、剛力系3p、敏捷系1p、巧手系1p、防御系1p、兵法系2p、技術系1p、冒険系1p、学術系1p 《共通語(読み書き)》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1p、剛力系+1.5p、敏捷系+0.5p、巧手系+0.5p、防御系+0.5p、兵法系+1p、技術系+0.5p、冒険系+0.5p、学術系+0.5p <転職時初期スキル> 《共通語(読み書き)》2Lv(修得していない場合) <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+0.5p、剛力系+1p、兵法系+0.5p <装備制限> 基本的に全ての武器・防具が使用可能。 <特殊能力> ・《ブラッドパクト》と《デスペラートコンバート》は1Lvから使用可能。 ・《スピリットシールド》と《ハーベスト》は4Lvから使用可能。 ・《ソウルパクト》は8Lvから使用可能。 ①《ブラッドパクト》(血の盟約):己の生命力を激しく燃やすことで、瞬間的に爆発的な力を得る。 ・行動判定の直前に《ブラッドパクト》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。 ・戦闘に関わる1d20判定に「(キャラクターLv÷5)+2」のボーナス。 ・物理攻撃のダメージに「+キャラクターLv」のボーナス。 ・ただし、即座に現在HPの10%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ②《デスペラートコンバート》(窮余の変換):生命力を活力へと変換することで、疲労を誤魔化す。 ・【疲労】Lvの上昇が発生する状況において、〔割り込み〕で《デスペラートコンバート》を宣言することで、 最大で「キャラクターLv」に等しい値まで、【疲労】Lvの上昇を軽減することができる。 ・ただし、即座に軽減した【疲労】Lvの2倍のHPダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ③《スピリットシールド》(霊気の盾):生命力を霊気の盾として身体に纏い、防御力を高める。 ・〔行動宣言フェイズ〕に《スピリットシールド》を宣言することで、 このラウンド中に受けた攻撃によるダメージを「キャラクターLv」に等しい値だけ軽減することができる。 ・ただし、〔終了フェイズ〕にその効果は失われて、同時に現在HPの20%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ④《ハーベスト》(収穫者):倒した相手の活力を自らのものとする。 ・倒した相手のLvに等しいHPを即座に回復することができる。 「倒した」とみなされるのは、以下の場合である。 ・敵のHPの4分の1以上をハイランダーが削った上で、とどめの一撃を決めた場合。 ・敵のHPの半分以上をハイランダーが削った場合。 ※相手を殺して吸血鬼的に生命を吸収している訳ではないことに注意。 互いに命を賭けて刃を交えることで、ぶつかり合う生命の力。 それを戦いに勝利することで活力として取り込んでいるのである。 ⑤《ソウルパクト》(魂の盟約):生命力の流れを支配することで、人間の限界を超えた動きを可能とする。 ・〔行動宣言フェイズ〕に《ソウルパクト》を宣言することで、このラウンド中、以下のボーナスを獲得する。 ・戦闘に関わる1d20判定に「(キャラクターLv÷10)+1」のボーナス。 ・物理攻撃のダメージに「+(キャラクターLv÷2)」のボーナス。 ・ただし、〔終了フェイズ〕にその効果は失われて、同時に現在HPの20%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 <めもめも> ・旧版ハイランダーは、特殊能力もこれといってない単純な上位戦士的な存在だったのですが、大幅アレンジしました。 新世界樹のハイランダーが、あんこくw入ってるのをみて、それを参考に(* - )b スキル名がそのせいで厨二ぽくw コンセプトとしては、バーサーカーとは異なり、リスクを計算して戦うリスクアタッカーです。 HP消費することで攻撃力を大幅に強化できるので、発動のタイミングや仲間の回復呪文のリソースと相談しつつ。 現在HPの割合消費スキルが多いため、現在HPが減れば減るほど、消費コストは低下していきます。 当然、その分だけ死亡するリスクが増大するので、使うタイミングが重要になるはずです。 現在のデータは、とりあえずのアイデア的なものなので、これから本格的に練り上げていきます。 ・旧版ハイランダーのように戦場で味方の士気を高める、戦争の花形的なクラスは、ウォーロード、ジェネラルみたいな別クラスに!
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デュランダル(Durandal)は、フランスの叙事詩『ローランの歌』に登場する英雄・ローランが持つ聖剣の名前。イタリア語読みでドゥリンダナ(Durindana)とも読まれ、デュランダーナとも呼ばれる。不滅の刃の意。 由来には幾つか説があり、ローランの歌では天使からシャルル王に渡すように授けられ、その後シャルル王からローランに授けられた剣として登場し、『狂えるオルランド』では『イーリアス』に登場するトロイアの英雄ヘクトールが使っていた剣とされる。語源は不明だが、アラビア語起源だという説もある。 当時の剣の形態を考えると、ロングソード(馬上では片手、徒歩では両手で使う剣)の一種としてみなされる場合が多い。黄金の柄の中には、聖ピエール(聖ペテロ)の歯、聖バジル(バシリウス)の血、パリ市の守護聖人である聖ドニ(ディオニュシウス)の毛髪、聖母マリアの衣服の一部と多くの聖遺物が納められている。ちなみにローランの歌でシャルルマーニュが使う剣は“ジュワユーズ”(fr) と呼ばれる。 『ローランの歌』の作中では「切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し」とローランが誇るほどの切れ味を見せる。『ローランの歌』では、ロンスヴァルの谷で敵に襲われ瀕死の状態となったローランが、デュランダルが敵の手に渡ることを恐れて岩(もしくは大理石)に叩きつけて折ろうとするが、剣は岩を両断して折れなかったというエピソードが有名。ローランの死後、デュランダルはシャルルマーニュの元に帰り、その後の戦でも使われ続けたという。 『狂えるオルランド』では、セリカン(絹の国、古代中国の呼称)からグラダッソ、タタール人の王マンドリカルドなどの強敵がデュランダルを獲得しようと死闘を繰り広げた。
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ワリオランド2 盗まれた財宝 【わりおらんどつー ぬすまれたざいほう】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 任天堂 発売日 1998年10月21日 定価 3,675円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2012年4月4日/600円 判定 良作 ポイント 「ミス」の概念がないアクションゲームワリオならではの面白いリアクション ワリオシリーズ 概要 ストーリー 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『スーパーマリオランド3 ワリオランド』の続編であり、マリオのライバル・ワリオが主役をつとめるワリオランドシリーズの本編2作目。 ただしワリオランドシリーズ全体では3作目にあたり、本作以前にVBで外伝作品『バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝』が発売されていた(*1)。 ストーリー ある静かな朝、ワリオ城に数体の怪しい影が。その正体はかつてワリオが宝を横取りした海賊・ブラックシュガー団。ワリオが熟睡している間に城の宝物をすべて盗んでいったのだ。さらに水道を流して城を水浸しにし、ワリオを挑発するかのように目覚まし時計を放りこんでいった。「絶対許さん!宝物を奪い返してやる~!!」固い決意とともにワリオは冒険に旅立った。 本作の特徴 不死身 リアクション 本作のワリオには残機・体力の概念がない。敵の攻撃を受けてもコインを落としながら後ろに飛ばされるだけで、落とし穴など一発ミスの即死トラップも存在しない。その代わりに特定の敵や仕掛けに当たると、「太る」「つぶれる」「尻に火がつく」「バネになる」「酔っぱらう」…などなど、さまざまな「リアクション」を起こす。 時にはつぶされた状態でヒラヒラと降下したり隙間を抜けたり、時には火だるまになってブロックを破壊したり、時にはバネになって高いところまで飛び跳ね、時にはゾンビになって地形無視で落下したり…と、このリアクションをうまく利用するのが攻略のポイントである。 アクションの追加・変更 体当たりの距離、スピードが強化され、体当たり中にジャンプできるようになった。 前作では『ブルワリオ』にならなければ出来なかったヒップアタックが最初から出来るようになった。 通常の移動速度も速くなっており、前作よりもスピーディに行動できる。 坂の上でしゃがむことで転がることができるようになった。 転がっている時は高速で移動でき、自動で敵を倒すことができる。またこれでしか壊せない所にあるブロックもある。 ちょっとした小テクとして、坂の上で体当たり中にしゃがむと即座に転がる事ができる。 敵を持ち上げた際の行動が増え、ボタンを押しっぱなしにして強く投げる、上に投げるなどのアクションが追加された。 探索・謎解き要素の強化 ステージ内に隠された宝を探し出すなど探索・謎解き要素が前作よりも強くなっている。 破壊できる壁が増え、その先にコインがあるという仕掛けが多く、何気ないところからコインが出てくる。ステージに配置されているコインの多くはこのような隠し部屋に置いてあるので、念入りに探索しなければいけない。 ステージ内の仕掛けもフクロウにつかまって空中を進んで行ったり、スイッチで部屋の水位やブロックの出没といった仕掛けの動作を変えたりと、一筋縄ではいかない変わった仕掛けが豊富に用意されている。 ステージのクリア条件も単純にゴールに着くものばかりではなく「デカヤリクリを倒す」「DDを4体倒す」「メンドリを巣に返す」「列車を止める」などの変則的なクリア条件が提示されるようになった。 各章最後に待ち受けるボス戦も「ボスが遠隔操作するロボットを機能停止させ、ボスに投げ当てる」「お互いをボールにしあってのバスケ勝負」などユニークなものがあり、人気は高い。 ステージはコイン探しや謎解きをしながら進むとなかなかの長さとなるが、逆にそれらを一切無視してゴールまで行くとかなり短い場合もある。最初は一気にステージを突き進んで、後からお宝を回収してしまうのも一つの方法である。 各ステージの道中とゴール後にそれぞれ、宝、地図の欠片を入手可能なミニゲームが用意されている。両者とも挑戦には大量のコインを要する。 宝を入手できるミニゲーム(50/100/200 ※ステージ中のコインのみ可) 道中に入口が隠されており、入るとミニゲーム開始となる。 8枚のパネルが裏返しにされ、一瞬だけ表が表示される。その後、指定されたキャラのパネルを選ぶゲーム。払うコインの数に応じて、表が表示される時間が長くなる。 地図の欠片を入手できるミニゲーム(50~450 ※総額コインのみ可) 各ステージのクリア条件を満たし、ゴールすると開始となる。 タテヨコ3マス、最大9枚のパネルをコインを払ってランダムにめくり、答えがわかったところで10択から1つ回答。パネルにはデジタル数字1つが白黒で描かれており、答えを確定するのが難しい。(例えば、外周の8枚で8(ハチ)かと思ったら0(ゼロ)だった、ということも。) 最初は1枚ずつめくり、続けてめくるか答えるかを毎回選ぶ方式だが、一度どれかのエンディングを見た後は出題から自動的にめくられ、ボタンを押して答える/コインがなくなるまでめくり続ける形式に変化する。 オートセーブ 自動でセーブをしてくれるようになった。 マルチエンディング 本作はアクションゲームとしては珍しいマルチエンディング方式を取っている。 各ステージは「第○章 第○話」と表記され、初プレイ時はステージを次々とクリアしていく一本道のゲームに見えるが、ゴールが2つある等のクリア条件が複数あるステージがいくつか存在し、達成したクリア条件によってルートが分岐する。 分岐の仕方も「敵を追って海賊船→迷いの森→街→ボスの城」というオーソドックスなものから、「逃走する海賊を追っていたら幽霊屋敷に入ってしまった」「海賊船を沈没させ、そのまま海底の遺跡に侵入」と意外な展開を見せるものもある。 + 更に、最初のステージから予想外過ぎる分岐が用意されている。ネタバレ注意! 第一章第一話のスタートの時にワリオはベッドで寝ており、ボタン操作でワリオを起こして冒険スタート…となるのだが、ワリオを起こさずに放置しているとそれでもステージクリアとなってしまい、正規の攻略ルートとは別のルートに分岐するという面白いネタが用意されている。 この方法で分岐したルートでは、なんとワリオが眠っている間に城を乗っ取られる。乗っ取った敵を倒し、城から追い出せばそのままゲームクリア。エンディングまでにクリアを要するステージ数はワリオシリーズ…どころか、派生元であるマリオシリーズを含めてもぶっちぎりで少ない。 但し、このルートのボスが正規ルートのラスボスと比較してかなり強いという点には注意されたし。本作でのアクションに慣れていない状態で挑もうとすると、高確率で泣きを見る破目に陥ってしまう。 この「放置による分岐」ネタに気付かなければ分岐先に行くことはできず、当然ながら完全クリアもできない。 一度ゲームをクリアすると、ステージクリアまでに放置しなければならない時間が大幅短縮されるという救済措置はある。またクリア後は下記フローチャートで最初のステージから分岐が存在している事が示されるので、分岐の存在自体に気づかないという事は無いと思われる。 一度エンディングを見るとフローチャートが出現し、2周目からはステージセレクトが可能となる。全ステージをクリアし、更に全ての宝、地図の欠片を入手すると「ホントの最終話」が出現、これをクリアすれば真のエンディングを拝める。 この「ホントの最終話」はありとあらゆるテクニックを駆使しなければクリアできない、このゲームで最も難しいステージである。なお、このステージのみゴールまでのタイムが計測される。 同様に「フラッグマンD.D.」というミニゲームもプレイできるようになる。ゲーム&ウオッチの『フラッグマン』のパワーアップ版と言っていい内容であり、AとBのボタンも加わっている。 任天堂最初のGBC対応作品 本作はGBCのローンチタイトルの1つであり、カラーで遊べることが大きな魅力であった。ワリオも「『ワリオランド2』をカラーで遊ぶ為にゲームボーイカラーが開発されたのだ!! ほんとうだ! たぶんな?」(*2)とその魅力を熱く語っている。 評価点 「ワリオランド」の独自性を開拓 ワリオランドシリーズは初代『ワリオランド』以来、ダッシュアタックで敵やブロックを破壊しながら進むパワープレイや「お宝を手に入れるために冒険をする」行動力の高さでマリオとの違いを見せつけていたが、基本システムはまだマリオシリーズに準じていた。しかし、本作によって「ステージを探索してアイテムを集める」「リアクションを駆使してステージを攻略する」という独自のシステムが確立。 特に「リアクション」はワリオのタフさを強く印象づけるものとなり、『ワリオランド3』『ワリオランドアドバンス』など以降の作品に引き継がれた。 マップ構成、演出 シナリオの前にワリオとブラックシュガー団のやりとりが見られる。会話文はないが、大げさすぎるほどのアクションにより話の流れは分かり易い。 前作は横スクロールだったが本作では上下左右にスクロール(上下の切り替えに少々時間を食うが)するようになり表現の幅が広がった。 当時の携帯機では多重スクロールは無理だったが、それでも列車ステージの窓やエンディングの地形などに工夫がみられる。 賛否両論点 ミニゲームの存在 「ホントの最終話」を出すためには宝と地図、両方のコンプリートが必要。稼いだコインはこのミニゲームで消費される事になるが、ミニゲームの内容は作業そのものと言い切って差し支えない程度のものである。 絵合わせゲームは支払ったコインで難易度を選べるが最低でもそのマップで稼いだコインが50、最高で200枚必要。幸いにして、ステージ中のコインは簡単に集められる。 3DSのVCで遊んでいるなら「どこでも保存」を使ってセーブ&ロードで終わらせてしまってもいい。 数字当てゲームは外れれば、対象ステージのスタートからやり直しになってしまう。ボスステージの場合は再戦する羽目になる。 ホントの最終話 上述の通り、全マップにおいて宝・地図をコンプリートすると「逆にシロップのお宝を横取りしてやれ!」というシチュエーションで出てくる高難度の最終マップ。 クリアの為には今まで使い所のなかったアクションや「難しいし使わずともクリアはできるが、習熟すれば攻略が非常に楽になる」類のアクションなども普通に酷使しなければならない、と説明すればどれほどの難しさか想像できるだろう。 特に高速ベルトコンベアを抜けるために『タックルからのしゃがみ滑り』というアクションを使う必要があるのは全ステージ中でもこのマップだけ。突破方法に気付けない人は本当に気付けない。 その分今までに培ったテクニックを総動員させられる、GBワリオランドシリーズでも屈指の骨のある高難度マップとなっている。ワリオランド製作スタッフからの挑戦状と言えよう。 またマップも、よく見ると背景が『ワリオが背後から触れた際に仰け反った姿のザコ敵や目・口・耳などの人体パーツが無造作に埋め込まれている』など、それまでのステージには見られないグロテスクなものになっている。いわゆる黒い任天堂。 問題点 GBとGBCの間でデータを共有することができない 初プレイ時、モノクロ・カラーのどちらでデータを作るのかを問われる。以降、このゲームはモノクロでデータを作った場合はGB、カラーでデータを作った場合はGBCでしか遊ぶことができない。さらにセーブデータは1つしか作れないため、違うハードで遊ぶときには一度前のハードでデータを初期化しなければならない。 多くの人はGBCで遊んでいたと思われるが、先にGBやスーパーゲームボーイで遊んでいて後からGBCを買った人は泣く泣くデータを消さなければならなかった。いくら最初期のソフトとはいえ(*3)、なぜこのような仕様になったのだろうか? ちなみに、VC版ではカラーでプレイする扱いとなる。 「戻し」作業が面倒 今作のワリオは「不死身」であるのだが、ステージの仕掛けに引っかかった時やボス戦でミスをした時など、ある程度戻されてしまう広義的なミスは発生しうる。 特にボス戦は1発食らうとすぐやられ戻りになるので、慣れるまでは何度も同じステージを繰り返さなければならない。 ダメージを受けた場合のノックバックが異常に大きく、画面の半分くらい吹っ飛ばされる。このノックバックのせいで仕掛けにハマり戻されるケースもそれなりに多い。 面倒過ぎるリアクション「酔っぱらう」 「ペンペン」というペンギンのような敵の放つビールを食らってしまうとこのリアクションになるのだが、これがまた厄介極まる。 まず酔っぱらっているという事でフラフラして、操作がし辛くなる。タックルやヒップドロップといった攻撃も一切不可。その代わりなのか、くさい息である程度の遠距離攻撃が可能となるが、発射前後の隙がやたら大きい。ワリオのライバルが使うファイアボールのようには頼れない。 ペンペン自体も非常に厄介な相手で、ある程度遠くまでビールを飛ばしてくる。ヒップドロップの振動で動きを止めてその隙に倒そうにも、その振動でビールをこぼして飛ばしてくる為、結局食らってしまう破目に陥りやすい。 せめて時間経過で解除されてくれればまだよかったのだが、元に戻るには水に入って頭を冷やすしかなく、しかもそれを行う為の水辺が大概のケースにおいて後戻りしなければならない場所にある。場合によっては大幅に戻らざるを得なくなる。 この「酔っぱらう」は、全リアクションの中で唯一攻略やコイン集めに役立つ局面が全く無い。このリアクションの存在自体がプレイヤーへの嫌がらせ要素になってしまっている。 一応しゃがんでいればビールに当たっても無害になるが、何の情報もなしに気づける人は少数だろう。 総評 やや粗はあるものの「お宝のために冒険をする」というワリオらしい目的や「リアクション」を用いた謎解きはマリオとは一味違うテイストを生み出すことに成功した。 本作はワリオランドシリーズの独自性を開拓し、名実ともに「マリオ」からの独立を果たした作品であったといえるだろう。 余談 ステージの1つ「フクロウにつかまって」には絶対に取る事が出来ない大コイン4枚が存在する。 海外版では酔っぱらうリアクションとアイテムについて規制がかかり、鉄球がぶつかりピヨる仕様に変更された。 1回の攻撃被弾で即やられ戻しとなる仕様により、ボス戦に慣れるまで何度も同じステージを繰り返さなければならないという傾向は、次作『ワリオランド3』で更に顕著になる。 ステージのクリア条件の一つに「デカヤリクリを倒す」というものが存在するのだが、そのステージのタイトル名がドラマのタイトルのパロディになっている。 「あぶないデカヤリクリをたおせ」「もっとあぶないデカヤリクリをたおせ」「はぐれデカヤリクリをたおせ」「もっともあぶないデカヤリクリをたおせ」「あきれたデカヤリクリをたおせ」「はみだしデカヤリクリをたおせ」…どう見ても刑事(デカ)ヤリクリです、本当にありがとうございました。 ステージタイトルでいろいろ書かれているが、デカヤリクリの性能は全く同じ。倒し方も同一である(*4)。 『スーパーマリオくん』では、『マリオパーティ』編の途中で、城の蛇口の栓を閉め忘れたことを思い出したワリオが強引にマリオを引き連れてワリオ城に戻るというすさまじく強引な展開で無理矢理1エピソードを本作に当てている。そのため、マリオが同行する中で蛇口の栓を探して奔走する原作とはかなりかけ離れた内容になっている。