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帝国ストーリー #03 (2022/01/20) 翻訳者 AFK Twitter -指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 03 探索者諸君、まことに素晴らしいことだ!一帝国民として非常に喜ばしい限りだ!第三艦隊を率いたイヴォーナ様が、あの卑しきモンテスを見事捕らえ、ソラス陛下の元へと連れ帰られた。帝国の比類なき力を銀河にお示しになられたのだ!まさに、偉大なる勝利だ! 陛下はこの「海賊王」の公開処刑をライカニス家の「エデン」で執り行うよう命じられた。ライカニス家の者が、その名誉を回復する瞬間に立ち会えるようにな。またこの処刑の締めくくりには凱旋パレードが取り行われるぞ。イヴォーナ様の偉大なる勝利を祝し、ケプラーのフォージ・ワールドで帝国の敵モンテスを捕らえるため命を散らした者たちを称えるためのものだ。 さて、此度の投票についてだが…陛下が帝国議会に語られた話によると、オラクルが変革の歌を歌っている、とのことだ。それがシャードの回収によってもたらされる変革なのか、コアシステムに持ち込まれることによるものなのかははっきりとしないが。それに、その変革が帝国にとって憂いと恵みのどちらになるか判断するのも時期尚早だ。オラクルの歌は解釈の幅が非常に広いものなのでな。 得体のしれぬ惑星の洞窟をあれこれ探索するのは賢明ではないかもしれぬ。連合のクズに指揮権が託されている状況であればなおのことだ。他方、例のシャードを大地から引きはがしたときに何が起こるかは計り知れん。加えて、評議会はケプラー 7 の避難支援に軍事的リソースが必要だと未だに言い張っている。探査船団の帰還時に襲撃を防ぐ軍事力が足りない可能性がある、ともな。確かに、連邦や連合がアーティファクトである「シャード」を奪取しようと考えてもおかしくはない。 まあ何が起ころうとも、陛下のご決断とオラクルの歌が間違うことはないのだがな。探索者諸君、今まさにこのコアシステムに変革の時が訪れようとしている。もっとも、それがどのようなものになるかは諸君らの手に委ねられているのかもしれんがな。さて、15 分後に投票が開始される。陛下の御心をしるべとし、そのご加護を力とし、帝国に利をもたらす決断をしたまえ。 「かくして人は星に到る」
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合計: - 今日: - 昨日: - メニュー トップページ 億円の特徴 アーカイブ 糞スレ糞レス備忘録「殿、御乱心でござる!」 用語集「第13艦隊のオラクル」 アフラマズダ・ミトラ語録「オカルトへようこそ」 好事家・見物人語録 管理人へ問い合わせる 掲示板「阿呆の巣窟DX」 リンク 最悪板@おーぷん2ちゃんねる @wikiご利用ガイド 人気ページ 6564億円◆o8vqQW81IE、第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdbまとめウィキ (2604) アーカイブ (1035) 億円の特徴 (359) メニュー (309) アーカイブ/アーカイブ009 ポセイドン事件 (272) 億円の仲間と登場人物 (256) 用語集「第13艦隊のオラクル」 (255) 好事家・見物人語録 (215) アーカイブ/アーカイブ065 警察に電凸してスレを立てて、みんなに褒められると思ったのに・・・ (199) 糞スレ糞レス備忘録「殿、御乱心でござる!」 (192) 更新履歴 取得中です。 注意点 当まとめウィキに書かれていることは現実とは無関係です。 ここを編集
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真神類(しんじんるい) イブヤ ≡V≡ ゼロ文明 (11) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/オラクル/開発部X 12000+ ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、このクリーチャーよりもコストの低いゴッド・ノヴァを1体、自分の手札またはマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー ■中央G・リンク ■バトルゾーンに、名前に《ヨミ》または《イズモ》とある自分のクリーチャーがあれば、このクリーチャーは「左右G・リンク」を得る。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト どっちでもいいことと、どっちでもよくないこと。どっちも大事なことですからね---ハル 評価 名前 コメント DM-EX「DMデッキ開発部特別編! ファイナル・ビルダーズパック!」収録の、新たなゴッド・ノヴァ/オラクル。フレーバーでも喋ってるとおり、ハルくんの切り札と言う設定です。 「左右G・リンク」に関しては、《左右神 ハル・マゲドン》の項をご参照ください。 ちなみに、名前の由来は出雲国の伊賦夜坂からです。 関連 《神人類 ヨミ》 《イズモ》
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施設とか 黄昏酒場 ルイーダの酒場って東方っぽくなくね!? って言う事で、勝手に改造した施設の一つ。 東方っぽい酒場ってやっぱり、黄昏酒場しかないよなーって。 実を言うと、黄昏酒場にちなんでルイーダポジションの人の候補が ・浅間 伊佐美 ・八海山 辰巳 ・有江 ルミ ・甘粕・バーレイ・天治 といたが、結果的に呑んべえっていうことで神主になった。 メニューも元々お酒関連にする予定だったが、お酒が思いつかないので 御柱とか意味不明なメニューも出現。こりゃひでぇ。 妖怪広場 もう少しで、モンジィ→ヨウジィ じゃなくて モンジィ→モミジィ になるところだった。結果的に誘惑に負けなかったからいいけど。 こーりんどう 詰め込んだ挙句カオスになった。 元々は衣装屋だったのだけれども、称号機能欲しいってことでまぁ、それで 「衣装&称号屋」 ここまではよかった。そう、ここまでは。 全てが狂い始めたのは、オラクル屋の所為。 急遽、増える借金によりオラクル屋が夜逃げした(急遽、椛月がオラクル屋を潰そうとか言い出した) それにより、已む無く椛月はオラクル屋を潰した(それにより、嬉々としながら椛月はオラクル屋を潰した) 行き場を失った「@闇市場」「@壁紙」を優しい衣装&称号屋の店主は引き取った。(無理矢理、やみいちばと壁紙を移転した) 結果的に、衣装&称号&壁紙屋になったが、長い! ということでこうりんどーに改名。 衣装は、十割椛月の趣味。 最終的には、地味に一番カオスになった。 ※やみいちば、潰れました。 白玉楼 メダル王の城をパクった挙句、メダル王の城の需要消えた。 挙句、メダル王の城、潰れた。 全部、幽々子の所為(椛月の所為) 花袋の需要全然無い。SPくらいしか。 まぁ、いいんじゃないかな。桜点ドロ率ェ。 博麗神社 素敵なお賽銭箱は何処よ。 ドット絵見つからなかったから仕方ないよね。 守矢神社は3人居るのに、この神社は1人しか居ないから可哀想という理由で守矢神社の子は早苗だけになった。 まぁ、いいんじゃないかな。 実を言うと、闇市場を改変しただけ。 変数ぶち込んで、闇市を改変するだけの簡単なお仕事。 守矢神社 早苗さん、マジ(ry というわけで、まぁ、前述の方の神社を変数変えてセリフも変えるだけで終わったから楽だったね。 とはいうものの、実際凝り具合はこっちの方が凄いとかだったり。 一時期 博麗神社のお賽銭:五円 守矢神社のお賽銭:百円とか訳分からない状況にしてみたり。 ステージとか 境内裏 特に思い入れはないかなぁ……。 春の雪山 特に思い入れはない(ry 蛍の森 このステージ作って、零がムカデ嫌いとか知った。後々機会あったら再登場させたいなとか。 私の特技は嫌がらせです。 秋の訪れ 特に(ry 幻想風穴 特に思い入(ry 春の湊 あー、うん。唯一これが一面の中で酷いとか思ったものかな。 だって、UFOのドット絵探しても見つからないんだもん。 最終的には、まぁタツノオトシゴとイカぶちこんじまえwww とかいう頭おかしい暴挙に走った挙句、それがデフォになった。 ここから「敵がおかしくなった」 後悔はしているが、反省はしていない。やっぱ、している。 霧の湖 うーん。なんていうのかね。一つ言えるならば 大ちゃん可愛い。 敵でけぇよ、ペンギン。 そしてなによりイカキモい。 マヨヒガ フィッシュさん迫力やべぇ。 ある意味、こえぇ。 画面見にくいと思った人、ごめんなさい。 愛の象徴とかを零の家に滅茶苦茶に並べたりしたこともあった。 結構魚臭いよ。 人間の消える道 唯一、「敵グラ」はマシな二面。いや、一番マシなのは多分命蓮寺参道だな。 此処、敵グラはマシだけど。 名前どうにかしろよ。 誰だよ、こんなモンスター入れた奴、でてこいよ! 僕だったわ……。 妖怪の樹海 一つ言っておく! いいな? 絶対に、嘔吐物とか言うなよ? いいな? あれは厄だ。そう、零が吐き出した厄だ。そう思え。 よし、それでいい。 ってわけで、今までの中で地味に酷い難易度になったかと思う。 技調整ミスって、一撃4000食らったりとかあった。 ごめんね、こんな意味不明な作者で。 地獄の深道 ってか、大体この辺雑魚面倒。 だけど、唯一バランス保ってくれてるのが雑魚。 ちょっと悲しい事実。 実質、ここ作るときパルvsパルでシロ灰かけあってる姿が想像できたけどそうでもなかった。 春の雲 特に思い入れ、無いなー。 命蓮寺参道 超まとも
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ミーティアー 7 2.53 2.53 雷◎神◎ [復讐への憤怒Lv10] 合成 9700fc 虚神鋼x2 虚神腕x1 虚神魔衣x1 虚神砲x2 虚神機核x1 │◇│ リーサルクォーク 9 3.26 3.26 雷◎神◎ 捕喰オラクル吸収量Lv10 強化 9600fc 虚神月鋼x2 虚神腕x1 虚神魔装x2 虚神砲x1 虚神機核x1 │◇│ リーサルレプトン 12 3.92 3.92 雷◎神◎ --- 強化 40800fc 虚神真鋼x2 虚神強靭腕x1 虚神魔飾x2 虚神魔重砲x1 虚神大機核x1 │◆ リーサルヒッグス 15 4.45 4.45 雷◎神◎ 【B】捕喰時獲得弾数Lv10 強化 169600fc 虚神豪腕x2 虚神魔飾x2 虚神真角x1 虚神修羅眼x1 虚神円月大刀x1 付加スキル一覧 復讐への憤怒Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 【B】捕喰時獲得弾数Lv10
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龍樹のイザナイ パセリ SR 闇/自然 (10) クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン/不死樹王国/オラクル 13000 ■〈フシギバース〉[闇/自然(12)](自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、[闇/自然(12)]からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは[闇/自然(2)]より少なくならない。) ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のエレメントを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■光臨:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からジャイアント、ドラゴンまたはオラクルいずれかを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者 ぺこ フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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ORACLE稼動情報(bstat/estat)採取手順 1.パラメータファイルの編集 cd $ORACLE_BASE/admin/xxxx/pfile/ vi initxxxx.ora timed_statistics=trueとする 2.カレントディレクトリの移動 cd $ORACLE_HOME/rdbms/admin 3.OSのユーザをoracleに変更 $su oracle Password **** ****ここでオラクルの停止・再起動をおこなう。***** 4.サーバマネージャ起動 svrmgrl 5.SVRMGR connect internal 6.SVRMGR @utlbstat 7. 6.の実行が終わったら、調査対象アプリを実行 8.性能調査を終えたいタイミングで、下記を実行 SVRMGR @utlestat ← b と e の違いに注意 9.カレントディレクトリにreport.txtが出力されるので、退避およびリネーム 10.1で変更したパラメータファイルを元に戻す。 ****ここでオラクルの停止・再起動をおこなう。***** 以上です。
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場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 1(A) 綿 ---% フリース ---% アラガミ繊維 ---% アラガミ繊維 ---% ナイロン ---% ニット ---% ニット ---% ニット ---% メディカルキットA※ ---% メディカルキットB※ ---% メディカルキットC※ ---% メディカルキットD※ ---% 小さな木像 ---% 木像 ---% 年代物の木像 ---% 年代物の木像 ---% 氷石 ---% 氷晶 ---% オラクル氷石 ---% 氷晶 ---% 2(D) ハーブ ---% マンガン鋼 ---% ハーブ ---% ハーブ ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% アリアドネの糸 ---% アリアドネの糸 ---% 低温用合金 ---% 低温用合金 ---% 絹 ---% 絹 ---% 上絹糸 ---% 上絹糸 ---% --- ---% アリアドネの糸繭 ---% --- ---% オラクル氷石 ---% 3(E-F) 綿 ---% フリース ---% アラガミ繊維 ---% アラガミ繊維 ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% 絹 ---% --- ---% 上絹糸 ---% 上絹糸 ---% アリアドネの糸 ---% アリアドネの糸繭 ---% --- ---% オラクル氷石 ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 4(H) 低純度玉鋼 ---% 玉鋼 ---% 高純度玉鋼 ---% 神玉鋼 ---% 低純度軟鉄 ---% 氷晶 ---% マンガン鋼 ---% 強化セラミック ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 綿 ---% 氷晶 ---% 古びたおれた刀※ ---% 折れた刀※ ---% いわくつきの刀※ ---% 年代物の名刀※ ---% 氷石 ---% 氷石 ---% --- ---% --- ---% 5(O) ハーブ ---% 低純度玉綱 ---% 玉鋼 ---% 高純度玉鋼 ---% 低純度玉鋼 ---% 玉鋼 ---% 高純度玉鋼 ---% 神玉鋼 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 変若水 ---% 変若水 ---% アムリタ ---% アムリタ ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 6(P) 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% ナイロン ---% ナイロン ---% 低温用合金 ---% 低温用合金 ---% 漢方 ---% マンガン鋼 ---% 高純度ヤドリギ ---% 高純度ヤドリギ ---% ヤドリギ ---% ヤドリギ ---% ヤドリギ ---% ヤドリギ ---% 小さな木像 ---% 木像 ---% 年代物の木像 ---% 年代物の木像 ---%
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標準クラス Base Classes ほとんどの普通の人々はファイターとエールを分かち合い、あるいはウィザードが驚くべき魔法の技を振るうのを見たことさえあるかもしれない。しかしこれらだけが伝説や歴史の上で知られている冒険者の全てではない。以下のキャラクター・クラスはプレイヤーに新しい選択肢を、ゲーム・マスターにNPCの大きなバラエティを提供する。 標準クラス この本で記されている6個の新しい標準クラスは、Pathfinder RPG Core Rulebookの11の基本クラスと均衡の取れたものである。プレイヤーにこれらのクラスやこの本のほかの追加ルールと選択肢を選択することを許可することをゲーム・マスター(GM)に推奨するが、各GMは自分のキャンペーンでどれを許可しどれをしないか、自分のゲーム世界でこれらのキャラクターがどの程度一般的であるのかを各々が決定しなければならない。 それぞれの新クラスは以下のような興味深いキャラクターの主題と特殊能力を有する。 アルケミスト:アルケミストは錬金術の達人であり、自らに大いなる力を与えるエキス、自らの形態を強化する変異薬、敵を破壊する爆弾を用いる。 インクィジター:不信仰者へ懲罰を与え恐怖をもたらすものを狩るインクィジターは、厳格な信念と神に祝福された軍団を以って信仰の敵を殲滅する。 ウィッチ:文明の辺縁部に潜むウィッチは守護者と強力な絆を結び、特別な使い魔を通じて奇妙で謎めいた力を与えられる。 オラクル:神格による神秘を引き出すオラクルは自らの体と魂を通じて神の力の通路となるが、それには恐るべき代価をともなう。 キャヴァリアー:強力な乗騎を駆るキャヴァリアーは勇敢な戦士であり、自らの機知、魅力、武勇の腕前で仲間を奮い立たせ目的を達する。 サモナー:幻獣と呼ばれる神秘のクリーチャーと絆を結んだサモナーは、自らの力を、その繋がりを強化し別世界から来た奇妙な相棒を強めることに集中している。 初期所持金 以下の表はクラスごとの初期所持金を列記している。それに加えて、各キャラクターは10gp以下の価格の衣服を身につけてプレイを始める。 クラス 初期所持金 平均額 アルケミスト 3d6 × 10gp 105gp インクィジター 4d6 × 10gp 140gp ウィッチ 3d6 × 10gp 105gp オラクル 3d6 × 10gp 105gp キャヴァリアー 5d6 × 10gp 175gp サモナー 2d6 × 10gp 70gp
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スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は一つのみ。他は無効となる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 体力 体力の上限が増減。 ↑小・中・大 ↓小・中・大 オラクル オラクルポイントの上限が増減。 ↑小・中・大 ↓小・中・大 スタミナ スタミナの上限が増減。 ↑小・中・大 ↓小・中・大 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増減。 ↑・↓ スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減。 ↑・↓ 節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少。 浪費 浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加。 節約 トリガーハッピー 銃攻撃時のオラクルポイント消費量が減少。 代わりにスタミナを消費する。 運動不足 スタミナが減りやすい。 アスリート アスリート スタミナが減りにくい。 運動不足 整息 スタミナが切れた際の動けない時間が短くなる。 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の動けない時間が長くなる。 整息 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減。 ↑・↓ 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減。 減少・増加 切断攻撃力 切断属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減。 減少・増加 火攻撃力 火属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減。 減少・増加 氷攻撃力 氷属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減。 減少・増加 雷攻撃力 雷属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減。 減少・増加 神攻撃力 神属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減。 減少・増加 ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する 小・中・大 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する 小・中・大 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する 小・中・大 状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃がかかりやすい ↓:状態異常攻撃がなりにくい ヴェノム耐性 耐性:ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が低下 倍加:〃の持続時間が長くなる 無効:〃にならなくなる リーク耐性 耐性:リーク/フェイタルリークになる確率が低下 倍加:〃の持続時間が長くなる 無効:〃にならなくなる ジャミング耐性 耐性:ジャミングになる確率が低下 倍加:〃の持続時間が長くなる 無効:〃にならなくなる スタン耐性 耐性:スタンになる確率が低下 倍加:〃の持続時間が長くなる 無効:〃にならなくなる 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が増加 器用 武器形態切替速度が上昇。 不器用 不器用 武器形態切替速度が低下。 器用 近接攻撃速度↓ 近接攻撃速度↓:近接武器による攻撃動作が遅く。 近接攻撃速度↓解除:近接攻撃速度↓の効果を打ち消す。 近接特殊攻撃威力↑ 各近接武器形態時の専用アクションの威力が増加 近接攻撃ST消費↓ 各近接武器形態時の専用アクションのスタミナが減少 コンボマスター 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加 全力攻撃 剣攻撃時にスタミナを消費するようになる代わりに、攻撃が増加する 剣の達人 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率が上昇にボーナスがつく 小: 大: 溜め動作速度UP 溜め攻撃アクションの溜め時間が短くなる 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できる。 エイム操作ができなくなる。 オートエイム エイム状態のとき、照準が自動でアラガミの方を向く。 ただし、スキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が上昇 血の活性(銃身) ブラッドパレットの覚醒率が上昇にボーナスが付く 小: 大: 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が増加 ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナが減少。 ステップ距離↑ ステップでの移動距離が増加。 鈍足 鈍足:移動速度が減少 :鈍足解除:鈍足を打ち消す アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる。 おおげさ どんな攻撃を受けてもふっとんでしまう。ただし、バースト状態時は無効。 ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減。 ↑・↓ 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる。 無我の境地 スタミナが少ない時に攻撃力が増加 JGOP回復 ジャストガードを成功するとOPが回復 JGST回復 ジャストガードを成功するとスタミナが回復 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミの戦闘中に受けるダメージを減少 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミの戦闘中に攻撃力が増加 捕食時体力回復 捕食攻撃成功時に体力が回復 オートガード バックラー専用スキル ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする。 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下 ↑・↓ ガード被ダメージ ガード成功時のダメージを増減 減少・増加 ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小 ハイドアタック 非戦闘状態の敵に攻撃した際、攻撃倍率が増加 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が増加 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が増加 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が増加 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が増加 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える 消音 動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくい 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすい 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPを増減 ↑: ↓: バースト時間 バースト時間が増減 ↑: ↓: 弾受け渡しバースト化 受け渡し弾で同行メンバーがバースト状態なると自分もバースト状態になる ユーバーセンス 敵の状態を常に知ることができ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する 通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 敵の残存体力に応じ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する 通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 アイテム使用速度 アイテム使用動作速度を上昇/低下。 ↑・↓ アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減。 ↑・↓ アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮。 ↑・↓ 回収、捕喰関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える。 「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える。 「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える。 「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減 ↑: ↓: 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が大幅に増加 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が減少 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる その他 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 生存本能 生存本能:体力がとても少ない時、攻撃倍率が増加 生存本能全開:体力がとても少ない時、攻撃倍率が大幅に増加 カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 ふんばり 体力が51以上あるとどんな攻撃を受けても体力が必ず1残る。 覚悟 ガードに成功時、残り体力1以上あるとどんなダメージを受けても体力が必ず1残る 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度にバースト状態になる ただし、アラガミバレットの取得はない。 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる ただし、アラガミバレットの取得はない。 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる ただし、アラガミバレットの取得はない。 メモ