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【英数字・記号】 !!! !!!! 24でーす 30分で5万 3人はどういう集まりなんだっけ? AOKの咆哮 bkじゃねぇの bk野郎俺は勝つぞお前 EMURATED FCOH FF1 FF2 GTさん HND△ KBS ksが効かねーんだよ NML www YO! 【あ行】 ああ^~ アー↑ あああ ああー↑ あーいいっすねー アーイキソ 開いてんじゃーん あーうめぇな! ああっ! ああ出る アイアンマン! あくしろよ 頭にきますよ 当たり前だよなぁ アッー! アツゥイ! 穴はひとつしかないから あのさぁ… 暴れんなよ アメビ ありがとナス! いい体してんね いいゾ~ イキスギィ! 生きてる証拠だよ イキますよー イクゾオオオ! いけない子だな 椅子君 痛いのは分かってるんだよ 痛いんだよ 一年生になったら いやー、きついっす 嫌と言ってもするんだよ 嫌よ 淫夢OP ウィヒ! 植木鉢君 ヴォエ! ヴォー 動くと当たらないだろ うっそだろお前wwww 打ってこい打ってこい 羽毛 嬉しいダルルォ うんちして ウンチク え、なにそれは… エイシャア えっ、それは… エンジン全開! おいゴルァ! オイル塗ろっか おかのした おしおきだどー おじさんのこと本気で怒らせちゃったね おじさんやめちくり~ おしっこ出ちゃいそう 落ちたな 落ちろ! おっ、そうだな オッスお願いしまーす おっはー! おっぷぇ! おとなしくしろ! 大人の世界 オナシャス お兄さん許して おはようございます お前一番態度悪いって言われてるぞ お前どう? お前のことが好きだったんだよ! お前らもよーく見とけよ お前を芸術品にしてやんよ おもちゃ オラホラホラホラ オルァ 俺も仲間に入れてくれよ おわんこ 女の子みたいな手してんな 【か行】 かしこまり! 課長 ガッツリ 哀しいなぁ 神なんか必要ねぇんだよ 浣腸じゃないっすかァ!? 関東レナウン祭 菅野美穂 起訴はやめてね 汚ねぇケツだなぁ キモチイイ キモティカ 今日は東京行く 今日もイイ天気☆ 金金って言うんじゃねぇよ 金属音 悔い改めて クォラ! くっさ クチマン爺 暗い ケツ出せ こ↑こ↓ こいつすげー変態だぜ? 子犬先輩 こっちの穴なんかさ この辺にぃ これもうわかんねぇな 近藤大介 【さ行】 サラダバー! 三点バースト じたばたすんじゃねぇ 縛らなきゃ 自分の高校では罰ゲームで じゃあオラオラ来いよオラ しゃぶらなきゃ撃つぞ シュタイナー ショア 小生やだ しょーがねーなー 知らないよ 身長と年齢と体重 すいません許してください すいやせ~ん すわわ 成人の日だぞ 性欲とは神が与えし大罪 センセンシャル 全然ゆるけつじゃんお前 センチュリー 先輩! そう・・・ そうだよ! そのための右手 それでも謝ってんのか そんなことしたらパパに怒られちゃうだろ そんなことしなくていいから 【た行】 大自然ホナニー 大丈夫か 大丈夫だって安心しろよ ダイナマイ ダイナモ感覚 武田信玄 どぅはっ 多少はね 楽しそーだね― 頼むよー ダルビッシュ 乳首も攻めたれ チュパ音 ちょっと眠ってろお前 チラチラ見てただろ ちんたらやってんじゃねえぞ 突くぅ~ 突っ込めって言ってんだよ 出会いたい デデドン! ドア君 遠野 どーりでね とぼけちゃって 【な行】 何様だと思ってんだ なにしてんすか なめんじゃねぇ! なんか芸術的 なんだこのおっさん!? なんで? なんでもしますから 何とかいえよ にゃー 人間の屑がこの野郎 ぬああああん ヌッ! 濡らしちゃって 逃れられぬカルマ 【は行】 バァン!(大破) 排泄行為に過ぎない はいっちゃった 入ってこーい 入ってどうぞ はえーんだよ 恥ずかしくないのかよ 罰を与えっからな ハッーイッタ! 流行らせコラ 卍解~ ビール!ビール! 冷えてるかー? ファッ!? フゥー↑ ふざけんなやめろbk 普通だな! 太いぜ 太いのが入っちゃう 太すぎるッピ! フラッシュ! ヘーキヘーキ へぇっ!? 返事ィ 戊辰戦争 ポンッ! ほんとぉ? 【ま行】 まーだ時間掛かりそうですかね また君か壊れるなぁ 真夏の夜の淫夢 真ん中来いよ 見たけりゃ見せてやるよ 見とけよ見とけよ みんな踊れ-! 胸にかけて胸に もう許せるぞオイ モーツァルト? もっとしゃぶってやれよ 【や行】 やだ怖い やだよ やっちゃいましょうよ やっちゃうよ? やっぱ好きなんすね やっぱり壊れてるじゃないか やめたくなりますよ やめてくださいよ やめてくれよ・・・ やりてぇよ やる気あんのか よーいスタート ヨッシャ 夜中腹減んないすか ヨロシクゥ 【ら行】 ライダー助けて 連帯責任だぞ 六尺サポーター 【わ行】 わーい わん! ん? ンアッー!
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「うあぁっ!」 この間抜けな悲鳴が誰のものか。時間帯は早朝。場所は俺の部屋である。となると俺しかいない。しかし情けないと思うことなかれ。誰だって目が覚めた時に、半透明の人間がいたらびっくりするだろう?今日は妹が起こしにやってくるだろう時間より、つまり、いつもよりも早く目が覚めた。俺が目を開けたときに最初に見たものは、幽霊だった。 幾分か冷静さを取り戻してみると、幽霊の姿が馴染み深いものだと気づいた。 「スタプラ…?」 そう。その姿は、とある漫画のキャラクターそのままだった。原住民を連想させる筋骨隆々な姿。明らかに人間とはかけ離れた、薄く青い肌。そして俺を見据える真っ直ぐな眼は、漫画で見た「星の白金」そのままだった。…いよいよ、ハルヒパワーは俺にまで及んできたようだ。まさか俺がスタンドを持つことになるとは…。どうせならハーヴェストみたいなのが便利だなー、と日ごろから思っていたのだが。まあなんだかんだで厄介ごとには慣れている。とりあえず学校に行って古泉あたりにも聞こう。やれや… 『君のおっっぱいはっせっかいいち!』 突然携帯が鳴り出した。というか着信音が変わってやがる!…古泉に会う理由がもう一つ増えたようだ。さて、こんな時間帯にかけてくる人物は一人しかいないわけで。 「案の定かよ…」 ディスプレイ表示されているのは、ご存知、涼官ハルヒ。SOS団の団長様である。 「なんだ…朝っぱらから」 「ちょっと!私!超能力者になった!学校!来い!」 日本語を覚えたてのインド人のほうが、まだうまく話せるだろう。が、俺だって前述のとうり厄介慣れはしているんだ。どうやらこの様子だと、俺と同じ――つまり、こいつも『スタンド使い』のようだ。 「そんな事どうでも良いの!早く来いっていってんのよ!?」 「わかったよ!すぐ行く!」 さて家族たちが眼を覚まさぬ中、俺はひっそりとトーストを食べながら、これからの日々に不安と期待を抱くのであった。 やはり早朝というものは気分がいい。だからといって、これから起床時間を早めようとは思わないのだが。 俺はどちらかといえば、特別な力を持つ者の、補助的な位置が良いと言った(思った?)記憶がある。しかし、それが超能力が要らない、と繋がるわけでもない。「スタンド使いになりたい」という願いが一般的ではないにしろ、超能力をほしいと思う事は誰にでもあるだろう。俺はその願いを叶えてしまったのだ。正確には叶えられた、というのが正しいのだが。気分が良いに決まっているだろう?ああ、もちろん性的な意味でスタンドは使わないぜ?…そういった意味なら『メタリカ』のほうが良かったか。いまいち日常生活では役立ちそうにない『星の白金』を眺め、考える。 ようやく学校までたどり着く。こんな時間に来るのは熱心に部活動に打ち込むもの。もしくは只の馬鹿。それぐらいしかない。そのどちらでもない俺は(特に後者は違うと願いたい)ハルヒの靴を確認し…まあお決まりの部室棟へと向かった。 「遅い!」 文芸部…の物だったドアを開けた俺は、本人の確認もされず、いきなり罵声を浴びせられる。呼び出した張本人は、ホームポジションにどっかりと座っている。というか俺じゃなかったらどうするんだ。 「だってあんたしか呼んでないもん」 「ほかの皆は?」 「だってあんたに最初に見てほしかっ……なんでもないっ!」 あー、ゴニョゴニョいってちゃ聞こえやせんぜ?団長さん。 「うるさいっ!それよりあんた『見える』?」 「ああ?見えるって…」 まあ予想通りという奴だ。ハルヒに重なって見えるのは『黄金』に輝くスタンドだった。 「ゴールド・エクスペリエンス…」 「あんた知ってんの?」 何を隠そう、俺はジョジョの大ファンだ。なるほど、そういやお前の名前とあいつの名前…似てたな。 「ふふん。あんたとは話が合いそうね…って『見える』って事にはキョンきさま使えるなッ!」 答える必要はない。ゆっくりと俺の…いやとある海洋学者の物かもしれないものを出現させる。 「スター…プラチナ……ここまではっきりとした形でだせるとは……意外ッ!」 「きさまもおれと同じような…『悪霊』をもっているとは…」 「「………………………………」」 「フフ……」 「……フフフ…」 いや意外な奴と話が合うものだ…。しかもハルヒの読み込みっぷりも半端じゃない。これは久々に『語れ』るなッ! 結局、スタンドが使えるようになる、ジョジョ仲間が見つかる等のため語るだけで時間が過ぎていった。いやそれはそれでとても楽しかったので良かったのだが。授業中に、冷静になり考え直すと、かなりの異常事態の気がする。とりあえず古泉にメールで相談したのだが、 From,古泉 件名,Re 本文.スタンドってなんですか>< イラッとくるメールでした。 To,古泉 件名,Re 本文,簡単にいえば超能力 まあこういう他ないよな…。一般人が考える超能力としては何かずれている気がするが…。 From,古泉 件名,Re Re Re 本文.おや…あなたも僕の世界に来ますか…? 歓迎しますよ! 決して歓迎されたくはない。 To,古泉 件名,Re Re Re 本文,いや、お前とはまた違う能力だ あいつの誘いを華麗にスルーしてやらないとな。 別の意味で『男の世界』な気がしていやな気がする。 From,古泉 件名,Re Re Re Re Re 本文.ようこそ………『男の世界』へ………… 知ってんじゃねーか!! 急に背筋に冷たいものを感じる。絶対あいつはベーコンレタスだ。これだけは確信を持てる。 To,古泉 件名,Re Re Re Re Re 本文,放課後に 長門のごとく、みっじかい文章で話を強制終了。その後、「僕の下もスタンドです」のようなメールが着たが、きっと、スタンド攻撃を受けているのだろうと思いたい。 いつも思うのだが、睡眠ってある意味タイムマシンじゃね? 早朝から叩き起こされたおかげで、睡魔の猛攻撃を喰らい、あっという間に放課後へと。 「待っていましたよ」 俺は本当の『紳士』である。いつだって、ドアにノックは欠かさないし、朝比奈さんへの感謝も欠かさない。その他にも、いろいろと忍耐強く、面倒見のいい人間である。でもさ、キレてもいいだろ?今朝のことからメールのこと、朝比奈さんのエンジェルボイスを期待したのに、エセ紳士が微笑みながら前かがみで見つめてくれば。しかも、頬を赤らめて。 「とりあえず殴らせてくれ」 「いやですね。ジョークですよ」 そう言った古泉は姿勢を正し、ハハハと、とって付けたような笑い声をもらした。部室には今現在、殴れば人を殺せそうな本を読む、寡黙な宇宙人、そして可愛らしいメイドさんが、困惑した顔をしている。後は目の前に立つ、気持ち悪い(きもいじゃないぞ!)エスパー少年、そしてこの俺。平たく言うとハルヒ以外がそこには集まっていた。 「はっピーうれピーよろピクねー!!」 「ハルヒ、おまえなにしてんだ」 やたらご機嫌な団長殿が、鼓膜を破りそうな勢いでドアを開けた。まあご機嫌な理由はわかるが、もう少しドアをいたわってやれ。壊しかねん。 「うっさいわねー、こんなもん壊れるほうが駄目なのよ!」 と言った矢先に、ドアが音を立てて崩れ落ちた。…実際そこまで大げさなものではないのだが、とにかくドアは完全に外れてしまっている。金具から壊れているので、修理すれば何とかなるって問題じゃないだろ。 「おいおいどうするんだ?」 「…ど、どうしよう…キョン」 意外にも、壊した本人は責任からか、非常にあせっている感じだった。しかしまあ、どうする事もできまい。今年度の部費は、これの修理に使われるかな。 「まあ任せてください」 と古泉。こっちに向かってウインクを投げかけてくる。この上なく気持ち悪いのだが、俺としては古泉が何をするかのほうが気になってしょうがなかった。 「行きますよ……ふんもっふ!」 例の気持ち悪い叫びと共に、古泉はドアを殴った。いや正確には、古泉から出現したスタンド、『クレイジー・ダイヤモンド』がドアを殴った。するとドアはするすると元の位置に戻っていく。そして、完全に元通り。 「まさか…お前もか」 「ええ、僕も…そして後ろの二人もです」 ……な、何だってー! そりゃあ驚きは隠せない。某漫画風にも叫びたくなるさ。SOS団全員スタンド使いとはな。…恐るべしハルヒパワー、といったところか。ここからは割合させてもらうが、まあハルヒが馬鹿騒ぎしたのは言うまでもなかろう。ちまみに、まとめるならば、 涼宮ハルヒ ゴールド・エクスペリエンス 朝比奈みくる ハーミット・パープル 長門有希 ストーン・フリー 古泉一樹 クレイジー・ダイヤモンド キョン スター・プラチナ となる。長門はお得意の情報操作とかで、自分の能力は良くわかっているらしいが、朝比奈さんに言って聞かせるのは困難であった。そういう意味では、戦闘向きではない能力を与えたハルヒにGJといってやりたい。そもそも、この事件の発端は、ハルヒの他愛もない妄想から始まり、たまたまその夢を見たため、らしい。正直、スタンドが欲しいなんて思ったのは、一度や二度ではない、今回の件についてはハルヒを責められんな。しかし妄想を現実にする力とか…。寿命一年縮むとかならまだしも無制限だぞ。この力が、中学生の男子に行き渡らなくて良かったとも思わせてくれたな…。 さてあれから数週間。 これといって日常には大きな変化はなかった。意外なもので、スタンドがあるからといって、寝転びながらリモコンが取れるとか、その程度の便利さであった。…後はタンスの裏に落ちたものをとるとか。しかし、そんな日常に大きな変化が訪れるとは…。 「ちょっといいですかキョン君…」 微妙に涙目で見上げてくるのは、SOS団の良心こと朝比奈さんだ。ちなみに時は放課後、場所は部室。いるのは俺とハルヒと朝比奈さん。なんとも意外な組み合わせだろうが、長門と古泉はさっさと帰ってしまった。どうも最近あいつらは仲がいいらしい。まあ古泉はノンケとして、長門は感情を持つという意味で、どちらのためにも良いことなんじゃないか。と、それはおいといて。 「どうしたんです?」 「何かあったの?」 ハルヒも不安らしく、少し困った顔で話に加わった。 「涼宮さんも聞いてくれると嬉しいです…」 ちょっと冗談ではない空気に、俺もハルヒも黙って話を聞くことにした。 「実は、最近つけられている気がするんです…ずっと見られてる感じがして」 ほう、何処のどいつだ?今すぐ血祭り、オラオラフルコースだ。3ページに渡ってやってやるぞ。 「ふーん、何処のどいつ?今すぐ血祭り、無駄無駄フルコース。7ページに渡ってやるわよ」 なんだか、ハルヒと全く同じ思考回路をしていたみたいだな。この際そんなことはどうでもいい。ストーカー野郎をフルボッコにするほうが先決だ。 「念写もしてみたんですけど…」 そういって、朝比奈さんは鞄から写真を取り出した…が、そこに写っているのは電信柱とかで、誰も写ってはいない。写真が存在するってことは、犯人は存在していることになる。しかし、これは一体どういう事か…いや考えるまでもない。 「スタンド使い…か」 写真の電信柱にはかすかに、歪みのようなものがあった。これは…つまり。 「…みくるちゃん?今日はあたし達が家まで送るわ」 「…あ、ありがとうごさいますっ」 透明になる能力…まさか俺が冗談で言ったことが、マジになるとはな…。 なるほど確かに。 俺は朝比奈さん、ハルヒと共に下校をしている。美人を二人連れて、両手に花状態でも、浮かれる場合ではなかった。明らかに痛いほどの視線が、背中に突き刺さる。そして、吐き気を催すほどの『邪悪』が。ハルヒもそれを感じ取っているらしく、真面目な顔で歩き続けている。あと少しで朝比奈さんの家らしい。そういえば初めて、朝比奈家を訪れることになるな。 「ここです」 と指差した先には、まあそこそこのマンション。長門のところほどではないが、女の子の一人暮らし?なんだ、オートロックなどは揃っていそうな感じであった。 「じゃあ、ここまでありがとうございました」 そういって朝比奈さんはエレベータへ乗り込み上の階に上がっていったのだ。何階に住んでるのかなんて知らないが、ひとまず俺たちに出来るのはマンションの敷地に入れないことだ。『奴』をな。 「出て来なさいよ」 ハルヒの呼びかけは虚しく、夕焼けの街に染みていった。マンションは高台にあるようで、町を見渡せるいい場所だった。きっとこのマンションの住人は得しているだろう。俺はこの風景をみると、どうも人の信頼関係を利用しようとした宇宙人が出てくる。何も真っ二つにしたうえで、エメリウム光線打たなくてもいいのにな。 「出て来いっていってんでしょう!」 語気を強めてハルヒがいうと、少し殺気というかなんというか、まあそんな感じのものが強くなった。俺はその殺気の元へと近づいていく。すると突然、腹に鋭い痛みが現れた。 「くっそたれ…大当たりかよ!」 予想通り。俺の腹からは、制服を突き破り、とがったナイフのような物が顔を出していた。つくづくナイフには悪い縁のある俺だな。と自嘲気味に笑った。がしかし、いきなり攻撃してしたってことは、方向は間違っていないようだ。 「スター・プラチナ…ザ…ワールド」 胃に穴が開く思いってのは、SOS団で散々したと思っていたが、実際はありえないくらい痛い。いやこの慣用句はそういう意味じゃないんだが。…俺が時を止めていられるのは、一秒弱。『メタリカ』は常に背景にとけこんでいる。じゃあ時が止まっているならどうか?周りの景色に対して透明になっているわけではないなら、そこに歪みが僅かに出来るはずッ! 「そこだッ!スター・プラチナッ!」 歪みに向かって拳を突き出す。鈍い音を立て、相手の顔の形が変わっていく。口の中でも切ったのか、血が拳に付着する。 「…時は…動き出すッ!」 殴った相手は大きく吹っ飛んでいき、公園のなかの砂場に飛び込む。幸い、公園には人影がまったく見当たらんな。 「…ッ!キョン?大丈夫!?」 砂場の土煙に気づいたハルヒが驚きの声を上げ、俺の傍による。正直、ぜんぜん大丈夫じゃない。腹が痛くてしょうがない。気を抜いたら即効で昇天しそうだ。 「…ハルヒ…すまん……ちょっとやべ」 「…ったいなぁ…君たちが、僕とみくるちゃんの愛を邪魔する権利はないはずだよ?」 おお、喋るのか。てっきり無口な奴かと思った。いかにもストーカーですっ!といった、ボサボサの髪の毛に、黒尽くめの服装。明らかにヤバイ奴である。酒の名前はついてないだろうが、それなりの迫力はあった。でもまあ、 「黙れよ…二度と喋んな」 俺の自慢の低音ボイスで相手を威嚇。意味はないかもしれないがな。先の攻撃はダメージこそ与えはしたが、致命傷にはならなかったようだ。奴の姿は消え、不気味な気配だけが辺りを包んだ。 「だいだいみくるちゃんを愛してるのは僕だし、愛せるのは僕だけなんだ」 「黙れ…とキョンがさっき言わなかった?二度も言わせるなんて、あんた馬鹿でしょ?みくるちゃんには関わらないで!」 「…君は誰だい?みくるちゃんと気安く呼ぶな!」 きっと攻撃がくると思いハルヒの前へ出る。当然、大量の剃刀を吐き出す結果になるわけなんだが。 「キョ、キョン!何やってんの!?」 仕方ねーだろ。無意識に動いていたんだ。そんな事に文句…言……やべぇ確実に鉄分足りねぇ。頭がボーッとしてきた。 「…ッ…いいかハルヒ…お前だ……お前がやるんだ」 「そんなことより早く血を作んないと!」 「すぐには間に合わん……俺じゃあ…あいつに止めをさせない…お前なんだ」 「何言ってんのよ!あんた死んじゃうのよ!」 ずっと泣きじゃくるハルヒを見るのは新鮮だったし、可愛かった。そうだ、まだ俺は死ぬわけにはいかん。SOS団の皆と、ハルヒと、思い出をまだ作んないといけないからな。 「いいか…俺はあいつを思いっきり殴ったんだ……血が出るほどにな」 「……!」 「どうしたの死んじゃうの?フヒヒ!死んじゃうんだぁ!」 例によってムカつく声を聞きながら、ゆっくりと俺は目を閉じた。 「キョンの『意志』は継がなくてはならない。あたし達が、笑ってまたSOS団を楽しむには、ここでこいつをたおさなくてはならないッ!わかる?あたしの『覚悟』が!」 あたしは、ひとまずキョンの血を作った。さてこれからどうするかだけど。…勿論やることは決まっている。キョンが残した、あいつの血からハエを作る。ハエの行き先からあいつの場所を特定しようと… 「知ってる?鉄分って誰でも持っているんだ。たとえ虫でもね!」 「分かんないの?あたしは確かな『意思』をもって動いてんのよ?」 迷わずにあたしは一方向へ。あらかじめ何匹ものハエを飛ばし、その中で最初にやられたハエの方向に走っていくだけ、方向は『大体』で構わない。 「意味ないんだよォォォォ!食らえッ!!」 あたしの伸ばした右手からはさみが飛び出そうとする。が、無駄。右腕を切り落とし、磁力で引っ張られるほうへと、確実にあいつに近づいていっているはずだ。後一歩…ここだッ! 「『覚悟』を持ってるんでしょ?あたし達を殺そうとするならねッッ!食らえ『ゴールド・エクスペリエンス』ッ!」 左の拳が届く直前に、腕に針やら、ナイフやらがこれでもかと作られた。当然の結果、この拳は届くはずもない。ゆっくりとあたしは崩れ落ちる。でも大丈夫…だって 「…『覚悟』はいいか?俺は出来てる」 ハルヒが崩れ落ちる瞬間。俺は再び時を止めた。ここまで追い詰めれば遠慮することはいらない。さて、3ページやらしてもらうかな 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァーッ!!」 相変わらず、腹が痛むがとてもさわやかな気分だ! 「えへへ…ありがと…キョン」 「無茶しすぎだ!死んだらどうするんだ!」 「だいじょーぶ……ちゃんと生きてるじゃない」 「…それは結果論だろ?はぁ…」 「えへへ…」 「「やれやれだぜ」」 今回の件についてだが、結局犯人の身元は機関で預かるそうだ。まあ警察では裁けないからな。しかし、他にもスタンド使いがたくさんいると思うと寒気がしてくる。 さて、どうして俺が立ち上がったのかだが、答えは、最初から俺は気絶などしていなかったんだ。まあ、いわゆる死んだ振りって奴だ。…そこ、物投げない。大体、俺は目を閉じたとはいったが、気絶したなんて一言も言ってねえぞ。…だから物投げんなって。そもそも作者が頭悪い上に、文章力皆無なんだよ!だからな? 「すげー!サルが文章書いてる!」 ぐらいの気持ちでみてくれよ。な?
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■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリーなんだ。すまない…… ホルノス政府軍の騎士。当時13歳。 フレッドバーン国の王女ロージィと相思相愛だったが、王位を継ぐ重圧に耐えられず、一度は逃げ出した。 リューハインの牙獣を巡る野望に巻き込まれる。 ちなみに当時13歳。(ロージィも) ~ここまでネバーランドWikiより引用~ 平和が戻った現在も、今は亡きロージィ姫とフレッドバーン国の騎士団長として 上司であり師匠でもあったリファイアに見守られつつ、世界の乱れを正すため戦いを続けている。 出演作品:ジェネレーションオブカオスネクスト・3・4 スペクトラルフォースクロニクル A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 後日採取予定なんだ、すまない…… 後日採取予定なんだ、すまない…… 北方の騎士 エリルはこんなキャラなんだ。すまない…… スペジェネのショタ担当。設定上はヒロと身長が4cmしか変わらないが。当たり判定が設定と全然あってないTRF配信で流行っていた「すまない……」の元ネタでもある。勝利メッセージの誤植「見ていてくれかかい?」など、ネタには何かと事欠かない。 原作ゲームにおいて、開幕5分で「すまない……」を4回、「ごめんよ……」を3回連続でぶっ放したのはもはや小さな伝説である。 武器は「魔神剣ラルフ」と「フレアルディアス」の双剣。双剣の片割れ、「魔神剣ラルフ」は師匠の形見剣であり、双剣仕様はスペジェネ限定。 ゲームでは某奇妙な冒険よろしく、師匠であるリファイアと共に戦っていくキャラ。必殺技を出すことでリファイアが攻撃する。 リファイアに相手の攻撃が当たるとエリル本体が長時間のけぞるというデメリットこそあるものの、全体的に技が優秀。特に固めやコンボの繋ぎには大きな威力を発揮。 こういうタイプは本体が弱いのが相場というものだが、リーチ・判定ともに強くこれだけでもある程度戦えるとまで言われるジャンプ2Cを筆頭にリーチが長くコンボの起点になる遠距離B、移動距離が長いスライディングの3Cなど優秀な技を持っているため、 「師匠を出さなくても十分戦える」という人も。 さらに立ち判定がスペジェネキャラで一番低く、他のキャラなら当たる攻撃が当たりづらい、当たらない場合がある。 エリルには防御力が低いという弱点があるのだが、この判定のために助かることもしばしば。 エリルのもう一つの大きな特徴として、3ゲージ技がこのゲーム唯一の純粋な回復技であるということがあげられる。 恋人であるロージィも出演。何か大きいけど、エリルの念だったら仕方ない。 正直なところ余り使う機会はないのだが、有利な状態の際にさらに差をつけたい時などの選択肢にはなりうる。 攻め手に事欠かないエリルの唯一にして最大の弱点としては、強い切り返し技を持っていないこと。 一応無敵時間があるグラヴィティ・ブレイドという技はあるのだが、ゲージを消費する上に避けられたりガードされると確定で反撃を受ける。 エリルは基本的に3ゲージ中の2ゲージを使ったコンボで一気に体力を奪っていきたいキャラなのだが、防御面でもゲージがないと不安定になるのは悩ましいところ。 とはいえ、ゲージがなくても上記にあるようにジャンプ2Cや師匠技などで十分に立ち回れることや、相手の連携を3Cのスライディングで抜けることは可能である。 つらい場面も出てくるかもしれないが、そこから自分を信じて重圧を乗り越えれば、やがて自ずと勝利へ導かれるであろう。 【更新箇所】 ・コンボ③に追記 ・ネタ連携に一つ追加 通常技解説なんだ。すまない…… 近距離A ラルフで横に軽く斬る。 遠距離A ラルフで軽く縦切り。近距離・遠距離共に連打不可。 しゃがみA (2A ↓A) しゃがんだ状態で近距離Aと同様に横斬り。実はあまり打点は変わらない。 近距離B フレアルディアスを振り上げる。目押しで遠距離Bに繋げられる。 遠距離B 前進しつつフレアルディアスで一突き。エリルの主力技の一つ。 リーチが長く、当たればほぼ確定でコンボ始動必殺技であるウィンドコンビネーションに繋げられるというローリスクハイリターンな技。 しゃがみB (2B ↓B) フレアルディアスを回転させて斬る。3Hitで上方向に判定が強く、キャンセルもかけやすいが、長所であるしゃがみ判定が大きくなるので注意。近距離の拒否技として非常に優秀で、エリルの隠れた優秀技。しゃがみA>しゃがみB>しゃがみCと繋ぐ場合、しゃがみB>C時に早めにキャンセルをかけないとしゃがみCが出ないので注意。 近距離C ラルフとフレアルディアスで一回ずつ振り上げる。主にコンボの繋ぎやジャンプ攻撃ヒット後などに使う。 遠距離C それぞれの剣をクロスに切る。リーチはそこそこで威力が高く、判定が強め。 しゃがみC (2C ↓C) フレアルディアスで下を払うように斬る。2hitするうち、2段目が当たると相手はダウンする。 近距離D 軽くつま先蹴り。連打可能。 遠距離D 足を90度くらいまで伸ばして蹴り。 しゃがみD (2D ↓D) しゃがみつま先蹴り。連打可能。 ジャンプA ラルフを下に突き出す。固め中の発生の早い中段として使用する。 ジャンプB フレアルディアスを振り上げる。地味に縦横ともにリーチが長く、使いやすい。 ジャンプC 双剣をクロスさせて斜め下に2回斬る。遠距離Cを斜めにした感じ。2Hitする関係上当たれば着地後もコンボに繋げやすい。 ジャンプD 膝蹴り。 前投げ(A+D) 掴んだ後、フレアルディアスで斬る。追撃不可。 後ろ投げ(B+D) 掴んだ後、振り返ってからフレアルディアスで斬る。追撃不可。 チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説だよ。すまない…… チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 近A B C ★★ よくある基本ルート Cで浮く 遠A B ★★ 近C C C ★★★ 火力が高い 3段目までいかないとキャンセルが出来ない? 2A 2B 2C ★★ 2Cでダウン 近D 2D 2D 近D 一応密着なら屈D×2 近Dと繋げられる。だからどうした。 2Dxn ★ 近A B C 近距離A 遠距離B 近距離C1段目と繋がる。Cが当たると相手は浮くが、自分はジャンプキャンセルできない。 代わりに必殺技でキャンセルできるので、これで追撃しよう。 遠A B 遠距離A 遠距離Bと繋がる。遠距離Aが先端で当たると、遠距離Bが当たらない場合があるので注意。 近C C C 近距離C 遠距離C1段目 遠距離C2段目と繋がる。最後のCで相手は吹き飛ぶ。 主にノーゲージかつ画面端でコンボをする際に威力を発揮。 2A 2B 2C (2A=↓A 2B=↓B 2C=↓C) しゃがみA しゃがみB しゃがみCと繋がる。しゃがみCになると必殺技でキャンセルできなくなるが、2段目で相手はダウン。 こちらもコンボとして使いやすいが、しゃがみBから必殺技のキャンセルタイミングが早いことに注意。 近D 2D ・2D 近D (2D=↓D) そのまんま。近D 2D 近Dということもできるが密着でしか当たらない上に、そこから必殺技→スパキャンに繋ぐのが泣きそうになるくらい安定しない。 基本は相手を追い払う程度に考えておいたほうがいい。 2D×n (2D=↓D) 所謂小足連打。エリルの場合2Dより近Dの方がリーチが長いので、当ったが必殺技に繋げない場合は途中で近Dに切り替えたほうが、当たる回数が増えて距離が取れる。 特殊技 コマンド 重要度 短評 3C ★★★ スライディング 一部の技を避けられる。 4C ★ ステップ斬り、中段。 ジャンプ2C ★★★ 空中大回転斬。非常にめくりやすい 3C (3C=↘C) 剣を先頭にしつつスライディング。移動距離が長く、先端で当てれば反撃も受けないという優秀な技。 さらに姿勢が相当低くなり、この技以外で避けられる技がないというのもいくつか存在する(クライスのスカイソードやアースの2Cなど) 4C(4C=←C) ぴょんと飛んでからフレアルディアスで突く。中段技だが打点が高く、しゃがんでいるキャラには一切当たらない。というか立っていてもクライス・アース以外には当たらない。 ガードクラッシュをさせやすいようだが、出す機会があるとすれば、先読み対空ぐらいか。あるいはスカしてからのコマ投げ? ジャンプ2C空中で2C=↓C) 回転しつつ双剣で4回斬る。判定が強く、前後に攻撃判定があるためめくりやすい、空中での主力通常技。 当たるタイミングによっては着地後立ちA・しゃがみAで追撃が可能だが、狙うのはとても難しい。でも出すだけで強いので気にしない。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 ソウルバッシュ 236A/B/C ★★★ 地上はオラオラ、空はドリル ソウルラッシュ【Aのみ★】 214A/B/C ★★★ Cで吹き飛ばし ムーンソー・プレッシャー 63214D ★★★ コマ投げ ウィンド・コンビネーション【初段★、ニ段☆】 236D ★★★ 初段は下段 グラヴィティ・ブレイド 236236A ★★★ ダメージ重視 ソウル・エリミネーション 236236B ★★★ 対空 ブラボー タイガーブレイド 236236C ★ 乱舞技 カイザー・エグゼキューション 236236D ★★ タンデム 命令できるのは10回まで アクア・ラヴァーズ 6321463214D ★★ 3ゲージ回復技。ロージィ出演。 ソウルバッシュ (236+AorBorC ↓↘→AorBorC) リファイアが出現し、ボタンによって違う連続突きを放つ。オラオラオラオラ ボタンによって隙や飛距離が変わる。 固めやコンボの繋ぎとして非常に有効だが師匠を攻撃されるとしばらく硬直するのでそこは気をつけよう。 Aオラオラ→相手を素早く4回突く 空中の相手にヒットすると高く浮く。 Bオラオラ→少し貯めた後10回くらい突く 攻撃時間が長いので固めや起き攻めなどに。 打点が高いのでしゃがむと当たらないキャラもいるので注意。ガーキャン? 無敵技? 知らんなぁ。 Cオラオラ→3回突いた後相手を吹き飛ばす突きを放つ 最後の突きがヒットすれば壁バウンドで空中受け身不可状態に。 コンボの繋ぎとして使う場合はこれを使う。 空中版は斜め下で A(自分から近い)~C(遠い) 位置に師匠が突っ込む。 垂直ジャンプの最高点から出した場合、Aが1キャラ分、Bが2キャラ分、Cが画面半分程度くらい。 ちなみに、相手の攻撃がエリル本体に当たっても師匠は消えない。意外と重要。そして師匠に相手の攻撃が当たってもエリルはダメージを受けない。 ソウルラッシュ (214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 押すボタンによって全く効果が違う師匠技。ぶっちゃけコマンドが同じ3種類の必殺技がある、ととらえた方がしっくりくる。 Aは発生の早い一閃攻撃。師匠> ←攻撃範囲はこんな感じ。スキが非常に少なく、スーパーキャンセルがきくので非常に優秀。 Bは横に突進して突く。師匠  ̄ ←攻撃範囲はこんな感じ。立ち状態のクライスにギリギリすかる程度。当たったときの仰け反り時間が長め。 Cは相手を打ち上げる。師匠) ←攻撃範囲はこんな感じ。浮いた相手を再度浮かせることが出来るため、コンボパーツとして非常に重要。 ムーンソー・プレッシャー (63214+D →↘↓↙←D) コマ投げ。威力はそこそこで相手はダウン復帰できない状態でダウンする。ほんのちょっとだけ通常投げより投げ間合いが広かったりする。 ガーキャンや立ちカオスブレーキングも潰せる投げ技は本作では非常に使える技なので、使える場面があるなら使っていきたい所。 ウィンド・コンビネーション (236+D ↓↘→D) 軽く走った後、スライディングの後に斬り上げる。2段目は1段目が当たらないと発動しなくて、当たると相手は浮く。 これの2段目から時の封印を発動させ、ここから高火力コンボに繋ぐのがもっぱらの使い方。1段目が下段なのがポイントで、暴れようとしたところに刺さることも多い。 グラヴィティ・ブレイド (236236+B ↓↘→↓↘→A) 剣を構えて重力の球を出現させる発生・範囲・威力共に優秀な超必殺技。キコーショー!無敵もあるので切り返しに使うのもあり。 ただし技終了後、少しの間よろけてスキができるので注意。 画面端で地上~低空(エリルの高さくらい)の相手に当てると最速地上受身から反撃が確定する。 例:エリルの遠B、マユラの砕き氷柱等・・・ ソウル・エリミネーション (236236+B ↓↘→↓↘→B) 師匠が出現してCバッシュのように対空っぽく斬り上げ、当たると、相手はロックされた状態で真上に吹き飛びその後エリルと師匠でX斬り。ブラボー!おぉ、ブラボー! こちらも連続技の〆に使えるが、技終了後にエリルが反対側に行ってしまうので注意(例えば、技前エリル 相手→技終了後 相手 エリル) タイガーブレイド (236236+C ↓↘→↓↘→C) 突進後、敵を連続して斬る乱舞技。技終了時に相手は強制ダウン。移動距離はかなり長く、初段がガードされるとその時点で技は終了となる。 相手をロックしないため、空中の相手に当てるとカス当たりかつ隙だらけになる。 カイザー・エグゼキューション(236236+Dその後Dボタンを押しながらAorBorC×n ↓↘→↓↘→D →Dボタンを押しつつAorBorC) 一定時間の間時を止めて、その間に押したボタンによって師匠が自動で攻撃する。所謂タンデム。一定時間が経った後もDボタンを離すまでコマンドは受け付けるが相手も動けるようになる。 A攻撃→Aラッシュのように一閃。 B攻撃→Cラッシュのように打ち上げ。ただし相手は浮かない。 C攻撃→Bラッシュのように横一閃。ただし位置が低い。(クライスの顔くらい) なお、命令は10回までできるが、最初に必ずA攻撃をしてから命令攻撃に移るので、そこは注意。(A攻撃→命令攻撃を最高10回) また師匠にもチェーンは存在し、A→B→Cと当てると攻撃が繋がる(距離によっては繋がらない場合もある) 補正の関係上コンボに使用してもあまり減らないので、主に固めからの崩し連携として使いたい。なお、この技の最中は一切ゲージが溜まらない。 アクア・ラヴァーズ (6321463214+D →↘↓↙←→↘↓↙←D) 3ゲージを使ってまさかの回復技。全部回復しきると7割ほど回復できる。コマンド表には214214Dと書かれているが、どうやってもこうしないとでない。不思議。 元々は恋人ロージィのオリジナルスキルで、使った時エリルの上空にも出てきている。見ていてくれかかい・・・? ※恋人ロージィに「攻撃判定」がある事が判明しました。 といっても首にあるネックレス(?)あたりなので当たることはほとんどありません。(吹っ飛び方的に当たると確定ダウン?) アースなどに対してCバッシュ→ちょっと相手側にもぐりこんでからラヴァーズするとヒットします。ダメージはかなり低いです。 ・・・対空で使える? コンボ (動画はこちら) ①:近C>C>C>Cソウルバッシュ>(Cソウルバッシュ)>「近C1段目>Aソウルラッシュ>グラヴィティ・ブレイド」or「近C2段>ソウル・エリミネーション」 画面端限定の1ゲージ消費コンボ。このゲームはゲージがたまりやすいので基本的には↓の2ゲージコンボをオススメするが、こちらも覚えて置いて損は無い。 ゲージを消費したくない場合はバッシュの後近C1段目キャンセルAソウルラッシュで終わるといい。Cソウルバッシュの後にさらにCバッシュが当たるのは全キャラではなくキャラ限定。 ※画面中央の1ゲージコンボに関しては②か④参照 ②:2D>(2D>)Aソウルラッシュ>【★】グラヴィティ・ブレイドorタイガーブレイド下段からの1ゲージコンボ。中央の場合、グラヴィティ・ブレイドが4Hitくらいしかしないので火力が低めになる。 ただしタイガーブレイドは早めに入力しないと繋がらない場合があるので、それぞれ注意。 ③:遠Bor近C>ウィンド・コンビネーション>【☆】>(接近)>Cソウルラッシュ>近C>ソウル・エリミネーション 時の封印を絡めた2ゲージコンボ。大ダメージかつ実践的なコンボなのでまずはこれを練習しよう。 ウィンドコンビネーションの2段目が当ると同時当たりにABC同時押しで時の封印を発動。 時の封印中の接近は、端ならその場で。近付き過ぎると相手と画面端の間に師匠が潜り込んでしまう事がたまにあるので注意。 中央ならその場でCラッシュを早めに出すか、少し歩いてから出すか、前ジャンプしてから出すと良い。自分のやりやすい方法でやろう。 だが、前ジャンプは消費フレームが多すぎて猶予が短くなるのであまりお勧めはしない。ちなみに相手の浮きの高さはその場>歩き>前ジャンプである。 近Cのニ段目が当たったら最速でソウル・エリミネーションに繋がないと空振りする可能性があるので気をつけよう。 ※ロゼはCソウルラッシュヒット時の浮きが高いため入らない?④:遠B>ウィンド・コンビネーション>【☆】>接近>Cソウルラッシュ>近C(1段目)>Aソウルラッシュ>グラヴィティ・ブレイド画面端用のコンボ。ソウル・エリミネーションと違い相手との画面位置が変化しないので状況が良い。 画面中央でもグラヴィティ・ブレイドを発動しなければOK。中央で2ゲージ使ってダメージを取りたいときは③を使おう。⑤:近A>B>Cソウルバッシュ>接近>近C>ソウル・エリミネーション 画面端立ち食らい限定コンボ(クライス、アースは屈状態でも可)。1ゲージで 4割飛ばせるので非常に強力。 接近はダッシュかちょい歩き>跳ね返ってきた相手に近Cで。 Cソウル・バッシュ後は、C(1段目)or遠B>Aソウルラッシュ>グラヴィティ・ブレイドでもOK。遠Bの場合は接近する必要なし。 ⑥:近C>カイザー・エグゼキューション(B>C>A>B>C>A>B>C入力)>JC>近C>etc・・・タンデムを組み込んだコンボ。立ち食らい限定?コンボ補正が酷すぎて全然減らない。ネタコンボ。 タンデムは師匠のC攻撃が終わったくらいに近Cを当てると丁度いい。 連携 ①:Bソウルバッシュ(相手ガード)>アクア・ラヴァーズ 超ネタコンボ、というか連携・・・? 師匠に対して相手がガードの選択を取った場合、 相手がノーゲージだったら終了まで抜けだせないので解けるまで回復し放題である。 ロージィ見たい人向け。 ②:ジャンプ頂点付近で空バッシュ>着地即挑発挑発で空バッシュをガー不にする連携。至近距離からバック大J>空Cバッシュとやると当てやすい。 バックジャンプをすることで、相手が師匠を殴ってきても比較的安全? 中途半端な距離でやってしまうと相手側の師匠潰し>リーチの長い技とやられることでごっそりダメージを取られることもあるのでやりすぎ注意。 【例】 ヒロ:C魔界粧・轟炎 ジャドウ:魔界粧黒霊陣龍健:裏奥義・爆裂攻覇 等々… ③:ムーンソー・プレッシャー>最速前ジャンプ>JCor様子見or着地ムーンソー・プレッシャーor着地2Dor空ダJCコマ投げからの起き攻め。中央でも可。検証中なので気付いた事があったら追記お願いします。 【JC】着地を通常技や投げで返そうとしてくる相手に。 長所:ちゃんと相手の起き上がりに重なり、大抵の必殺技や超必殺技はガードが間に合うのでなかなか優秀。 短所:JCとその後の近Cは1ヒットしかしないのでヒット確認が少し面倒。立ちカオスブレーキングで返されてしまう。発生がかなり早い必殺技や超必殺技は着地硬直に引っかかってしまう。 ・例 ヒロ2:昇竜 マユラ:砕き氷柱 等 他は検証中・・・ 【様子見】JCを潰せる技を持つ相手やカオスブレーキングで対抗してくる相手に。 長所:打撃系の攻撃は全てガードできる。相手がフォローの効かない技(砕き氷柱等)をパナしてきたらガード後そこからコンボへいける。 短所:着地時に投げられる。ヒロ2やアース相手に投げられると泣きたくなる。 【ムーンソー・プレッシャー】 ガード読み。ハイリスクローリターン?しかしこれのおかげで他の択も生きてくる。 長所:もう一回起き攻めにいけるループ性。 短所:威力がそこそこ。ジャンプで避けられた時のリスクがヤバイ。 立ち回り 【総合】・エリルの持ち味は遠距離Bからいつでもコンボにいける安定感と師匠とのコンビネーションを利用した固めと崩しである。 基本的には近すぎず遠すぎずな位置から遠距離BやAソウルラッシュ、各種空中ソウルバッシュ等で牽制していく。 一度当たってしまえば、後はウィンドコンビネーションから一気にコンボを決めるだけ。 そのまま起き攻めまで移行し、一気に勝負を決めてしまおう。【攻め】・近づく際は、空中の場合は横に強いジャンプB、対地に強いジャンプC、判定が強いジャンプ2Cを使っていこう。 当たったら着地後近CやしゃがみA しゃがみBなどから追撃する。 またジャンプ2Cは追撃こそできないものの、相手は固まっている事が多いので固め以外にコマ投げのムーンソー・プレッシャーも狙っていきたい。 ・地上では近すぎない位置での3Cのスライディングが特に効果的。頻繁に出すと反撃されるので、奇襲として使っていけば面白いように当たってくれる。 うかつな位置で飛び道具などの3Cでかわせる技を出してきたら、容赦なく狙っていこう。 ・起き攻めをする際は、空中ソウルラッシュを準備しておき、着地後再びジャンプ 空中ダッシュCとしゃがみDの2択を狙ってみたい。 師匠をあえて当てないように調整し、コマ投げを狙うという手もある。 昇竜及び無敵技を持っている相手に対してはソウルラッシュを出しづらくなるが、逆に相手の技が届かない位置でソウルラッシュを見せて(Aでは相手に当たらないがBとCでは当たる位置が理想) 相手がそれに合わせ昇竜を振って、スカしたところにコンボを決める・・・といった戦法も狙う価値がある。 ・別の起き攻め手段としては、相手の真上付近でジャンプ2Cを振り、自分にすら分かりづらいような表裏2択を相手に迫る事。 着地後は再び固めたり、上記に書いたように固まってる相手にムーンソー・プレッシャーを狙ったりしてみよう。 ・また、Bソウルバッシュも選択肢に入る。 ガードしてくれればそのまま攻撃続行。しゃがんでかわすようならジャンプ攻撃を出して無理やり立たせたり、こちらも着地からムーンソー・プレッシャーを狙ったりしていこう。 ただし、カオスカウンターやしゃがみ攻撃で逆に相手の反撃のチャンスになってしまう場合があるので、そこは要注意。 ・しゃがみガードにAソウルバッシュの当たる相手なら、A B>Aソウルバッシュ>ちょいダッシュA>B>Aソウルバッシュ>ちょいダッシュA・・・という固めがかなり抜けづらいのでお勧め。 カオスブレーキングをとられないようにちょいちょいフェイントを入れていこう。【守り】 ・エリルが攻められた場合、ゲージがあるならソウル・エリミネーションが、実質的な発生が早くて有効。 ただし当たらなかった場合の影響も大きいので、きっちりと当たる位置で狙っていきたい。 ・無敵があるグラヴィティ・ブレイドも使えるが、こちらも当たらなかった時の隙がでかいのと、中央で当たるとリターンが少ない点に注意。 ・ゲージがない場合の選択肢はカオスブレーキング以外に3Cのスライディングで隙間を潜り抜ける、発生の早いAソウルラッシュで暴れるくらいしかない。 いずれもリスクが大きいので、出来るならこの状況にはならないようにしたいところ。 初めての人向けのオススメトレモ項目 1. まずはキャラの通常技を確認しよう。 エリルを使うにあたって特に重要な技は、遠B・3C・J2C・近C辺り。まずはこれらの通常技のリーチや発生などを体感でかまわないので覚えていくのがいいと思います。 また、遠Bや近Cなどは間合いによって出ない距離があるのでこれらの間合いをおぼえるのも忘れずに。 2. 通常技を覚えたら次は必殺技を。 エリルの必殺技は少し複雑なので、とりあえずコンボで使うウィンド・コンビネーション(236+D ↓↘→D)とCソウルラッシュ(214+C ↓↙←C) 1ゲージ技のソウル・エリミネーション(236236+B ↓↘→↓↘→B)の性能を覚え、またしっかり出せるようになりましょう。 そのほかの技は、上記の必殺技を理解してからでかまいません。 3. 通常技、必殺技を覚えたら次はコンボ。 エリルを使うにあたってまず覚えたいコンボは、遠Bor近C>ウィンド・コンビネーション>【☆】>接近>Cソウルラッシュ>近C>ソウル・エリミネーション 実戦で最も使うコンボであり、エリルの貴重なダメージ源です。このコンボは2ゲージ必要なので、ゲージが無い時は最後のソウル・エリミネーションを省いたり、時の封印を省きましょう。 このコンボは上記のコンボ欄に書いてありますので、詳しい事はそこを見てもらうとして、ここでは失敗しやすい部分であると思われる「ウィンド・コンビネーション 時の封印」と 「近C ソウル・エリミネーション」について書きたいと思います。 まず「ウィンド・コンビネーション 時の封印」ですが、他のキャラの時の封印に比べエリルの場合はウィンド・コンビネーションが2ヒット技であり入力にもゆとりがあるはずなので、落ち着いてボタンを押しましょう ボタンを押すタイミングに関しては筆者の体験上ある程度先行入力が効くので、2ヒット目の切り上げ攻撃が当たったと同時に入力するよりも気持ち早めに入力したほうが成功しやすいと思います。 次に「近C ソウル・エリミネーション」の部分ですが、これはとにかく落ち着いて正確に入力するしかありません。 幸い近Cは2段技でありキャンセルをかける(ボタンを押す)のは2ヒット目なので、レバーの入力猶予は意外とあります。 入力のコツとしては、コマンドの一つ一つを意識して入力するのがいいと思います。レバーの動きを自分の目で確認しながら入力するのもアリです。 4.その他いろいろ。 上記の3つを覚えてしまえばとりあえず対戦でもそこそこ動かせると思います。エリル自身結構強いキャラなのでもしかしたらそこそこ勝てちゃうかも。 しかしそれだけでは満足できない!!といった方は、上記で省いた通常技、必殺技、コンボなどもしっかり覚えましょう。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12933246 5 00あたりから。店長マジ処刑ダワー http //www.nicovideo.jp/watch/sm12933919 7 31にロージィ。っていうかロージィでけーな
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▽タグ一覧 一般人 外伝 女 ,. - ─── - 、 / オランダ少女`ヽ. /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l ! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | |l |l.} ー , とニつ.lトl l. | l |l ilト#; n '' ,1l|ィ| |l l | _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ r7´ f r┐| 〔/ミヽ ,-、 ̄´ Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、 ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l / (・__,)ゝi┬'´ハ` '`| |ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 / `´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1 ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ 出身 オランダ 【概要】 オランダの少女。一人称は「オラ」。川に流されていた飼い猫のミケ(*1)を猛男が助けたが、猛男を「ゴリラ」と呼ぶなど結構口が悪い。 ナレ「えっ、この子、本編にでていなかった?って…世界には似た人が三人いると言うでしょう。それだよ、それ。」
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《アイオライト/Iolite》 硬度7/多色性/コーディエライト/0.5ct3000円 科学組成/Mg2Al3(AlSi5O18) 結晶系/斜方晶系 比重/2.53〜2.78 宝石言葉/ 屈折率/ 一般処理/ 語源/ギリシャ語の紫色(ion)と石(lithos)。紫の石、そのままである スリランカ、ミャンマー、マダガスカルで採掘される 濃いめの青紫になるようにカットされているものが多く 角度を変えると透明や紫、濃い青系統の色が変わって見える。 「2色の色」という意味のダイクロアイト(dichroite)とも呼ばれる。 無色透明の「カラーレスアイオライト」も存在するが、アイオライトを楽しむのであれば色付きが好ましい 古代エジプトでは「ブルーサファイア」「ウォーターサファイア」などと呼ばれ非常に紛らわしい。 名前に他の宝石名、鉱物以外の名前を付けるのは禁止事項。 ヨーロッパでは「可愛い娘のための宝石」と呼ばれ、 愛を守る石としてお守りとされ大人になった時に両親や祖母からアイオライトを贈る習慣がある。 硬度は高いので手入れも簡単。 架空関連 惨劇のアイオライト
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【名称】 :グルジオラス 【カテゴリー】:ビースト 【ランク】 :中級C-3 【初出作品】 :怪物記 第四話(名称のみ) 【他登場作品】: 【備考】 獣達の鳴き声 <ワンオフ> 登録番号59 武装森林 世界中を移動し続ける土地型ラルヴァ。 カテゴリービーストのラルヴァにとってとても住みよい環境を維持し続けることができ、それこそが能力。 侵入者は巣を護るために現れる数千ものビーストラルヴァの迎撃を受けることとなる。 グルジオラスにとっては住まうラルヴァこそが武装なのだ。 また、グルジオラスの中で死んだ生物は速やかに吸収され、グルジオラス本体を生み出す部品となる。 正体はギガントマキアが能力を応用して形成した環境システムであり、グルジオラス本体とはギガントマキアに他ならない。 過去に何度か破壊されたが、その度にギガントマキアが再構築していたため不滅の環境ラルヴァだと思われていた。 ワンオフ 同種の個体が存在せず、最強・唯一・理解不能いずれかの力を持ったラルヴァの称号。 認定するのは一部のラルヴァ研究者。 ワンオフ の大半は恐ろしい力を持った人類の宿敵であるが、ごく一部人類側につく ワンオフ も存在する。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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ヘリオライト ヘリオライトとは、地球で発掘された謎のコギトエルゴスム。 Mi-24/35 Mk.IIIスーパーハインド型の巨大輸送ヘリサーヴァント『ヘリオン』を建造する力となったとされる。 開始前情報時点でコギトエルゴスムがなんなのか不明。続報が待たれる。 現実にもヘリオライトという意思が存在しており、ギリシア語で「太陽の石」という意味を持つ日長石のこと。 ヘリオライト(主題歌) ヘリオライト(主題歌)とは、2015年05月03日に投稿された、れるりりのVOCALOIDオリジナル曲。 『ケルベロスブレイド』の主題歌。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26167279 作詞:れるりり 作曲:れるりり 編曲:れるりり 唄:GUMI ケルベロスブレイド 公式 ケルベロスブレイド公式サイト 世界観 世界設定 - ケルベロス - デウスエクス プレイヤー ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性 陣営 ケルベロス デウスエクス ドラゴン - エインヘリアル - ダモクレス - 攻性植物 - 螺旋忍軍死神 - ドリームイーター - ビルシャナ - ローカスト 用語・設定 ケルベロス - デウスエクス - 用語集 メディアミックス ニコニコ連携 ケルベロスブレイドチャンネルケルベロスブレイドブロマガ
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オランダ建築 「FAR MAX」(その後購入) 「SD:9902」 今日はGAギャラリーへ久しぶりに行って来た。 オランダ建築展。 いきなりCGの大ドローイングだらけで、ヴァーチャル建築特集かと思ってしまった。 それらはMVRDVのプロジェクトで、やはりドローイングの世界のようだが、実施案もいくつか入っていた。 ハイウェイの周りを取り囲む建築群のなかを走るCGは、まるで東京そのものに感じた。MVRDVの描く混沌とした都市、複雑なコンプレックス建築は、東京の未来像とも、確かに通じるものがあるだろう。 その他、色々みて思ったことを、パンフ買ってじっくりまとめようと思っていたら、そのんなものはなかった。オランダ特集は組んでいる様だったが、すべて洋書なので、しかたなくと唯一日本語で読める「SD:9902」を購入。 そういえば、都市的スケールのプロジェクトも多かった。 都市像もまた、最近の大きなテーマの一つとして、注目されている。(もっともメタボリズム以降、建築家達があまりにも都市を語らなくなってしまっただけなのだが。)建築文化の懸賞論文のテーマもたしか都市に関するものだった。99.07.21/k.m オランダの現代建築について興味はあったが、オランダの国自体には、あまり気にしていなかった。しかし、オランダの建築が常に現代建築をリードしてきている背景を考えるに当たって、その国の特徴ナシには理解できないだろう事に気付いた。 治水の国オランダは、その土地柄、干拓によって切り開いた国土の維持が常に重要な問題であった。水を組み上げることをやめると、国土の半分以上は水浸しになるという。インフラの整備、国土維持システムの構築。そしてそれらの、たえまない検討の継続が、文化や思想にまで通底してゆく。 過密さでは、東京を追い越すいきおいだ。もっとも東京は過密というより、無限な平面的膨張を繰り返した都市なのだろうが。 「仕事で練馬区役所へ行った。時間が空いたので、最上階の展望台へ上がってみる。役所の裏は、無限に広がる住宅街だった。これではいくら地下鉄を張り巡らした所で、入り組んだ道路をいかに整備しようと、いつまでたっても使いにくい都市のままだろう。」 首都高の折り重なった、「醜い過密さ」をよく指摘されるが、土地利用の中途半端な状態で、都市化ばかり先行していった結果、使い勝手の悪い街の代表みたいな存在である。 ただ実利を追求する姿勢に共通点があるのだろうか、オランダでは、現在この東京の姿が注目されているそうだ。東京そこオランダのモデルを参考に、都市像につてもっと議論を重ねて行かねばならないだろう。99.07.23/k.m カテゴリー-建築 関連リンク
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パオラ とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール パオラ 他言語 Palla (英語) 種族 【人間】 性別 女 職業 天馬騎士 所属 マケドニア白騎士団 声優 種田梨沙 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 マケドニア白騎士団に所属するペガサスナイト三姉妹の長女。 【カチュア】と【エスト】の姉で緑髪の少女。三姉妹の中では長髪である。 三位一体のトライアングルアタックの使い手。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 初登場は「レフカンディのわな」のマップだが、ここでは戦いに納得ができない【ミネルバ】に連れられて帰っていくので、戦う事はない。 マリアが救出された後、【カチュア】と共にマケドニアを抜けだし「かなしみのだいち・グラ」のマップで待っており、カチュアが交わした約束を守る形で仲間になる。 初期ステータス・レベル共に三姉妹の中では最も高いが、成長率は2人より少し低い。それでも高水準なので有用なのだが、何故か運の良さはほとんど伸びない。 【ファイアーエムブレム 外伝】 ギース?につかまったエストを救出するために【セリカ】の同行させることができる。 外伝のゲーム中の顔イラストは前作よりもきれいに描かれている傾向にあるが、前作キャラクターであるパオラ、カチュア、エストの顔イラストは前作のままなので違和感が出てしまう。 成長率はかなり抑えられており、他のユニットたちと似たりよったりで素早さが特に低い。それでもFナイトが強いので十分使える。 何故か倒された際のセリフでアベル?の名を呼んでいる。設定ミスという説もあるが詳細は謎。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 暗黒戦争編:暗黒竜と光の剣とほぼ同じ。 英雄戦争編:3章開始時点で味方の状態で登場する。村付近にいるジュリアンと会話したため、結果として孤立した位置への配置となっている。急いで合流させよう。 加入が速い上に初期ステータスも第1部より高くなっており、低いはずの幸運はなぜか9もある。女神像でも使ったのだろうか……。カチュアと共に最後までエースとして活躍が見込める。 【BSファイアーエムブレム アカネイア戦記】? 2話「赤い竜騎士」のOP・EDデモで登場。ミネルバの指示で城に援軍に呼びに向かったためユニットとしては使用できない。声優は公開されていない。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 ストーリー上では暗黒竜と光の剣とほぼ同じ。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 紋章の謎の英雄戦争編とほぼ同じ。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 DLC「迷宮の追跡戦」のクリア報酬で魔符が手に入る。 【幻影異聞録♯FE】? 記憶の幻想領域で【ジェイガン】に引き連れられてくる。今回から種田梨沙のボイスが付いた。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 外伝とほぼ同じ。 エストを助ける前にミラの谷の方面に向かうと一時離脱するようになった。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 白騎の長姉 剣 飛行系 種田梨沙 cuboon HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 31 31 28 26 武器 補助 奥義 白騎の長剣 なし 月虹 A B C なし 救援の行路3 飛刃の紋章 実装日 ★ 入手 分類 2017/02/02 3~4 英雄召喚 英雄 神装実装 モチーフ イラスト 2023/03/25 アルフ さいね サービス開始時から実装されている英雄。 ステータスは可もなく不可もなくと言った平均的な数値。 サービス開始時は他の飛行系赤属性が【シーダ】しかおらず、そちらの配分が偏りすぎていた事や基本装備の「旭日の剣」が優秀なため、癖のないパオラは唯一無二の活躍が行えた。 しかし次々とキャラクターが追加され、シーダが大幅に強化されると共に、その役割を終える事となった。 後のアップデートで追加された「白騎の長剣」は「相性激化3」を内蔵しており、特殊効果の錬成でトライアングルアタック効果を付けられる。飛行パーティで使う場合は凄まじい破壊力を期待でき、飛空城防衛の飛行パで良く使用される。 月虹・救援の行路(★4では2止まり)・飛刃の紋章と余すスキルが無いため継承要員として大変優秀。 2023/03/25には神装が実装された。 イースター版 称号 武器 移動 声優 イラスト 兎姉妹の長姉 赤の暗器 飛行系 種田梨沙 まよ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 38 37 34 17 29 武器 補助 奥義 天馬のニンジン+ なし 竜裂 A B C 鬼神飛燕の一撃2 罠解除3 飛刃の鼓舞 実装日 ★ 入手 分類 2019/03/19 5 超英雄召喚 超英雄 2019/03/19から開催された超英雄召喚イベント「帝国の兎たち」で実装されたイースター版。去年のカチュアに続いて実装された三姉妹のイースター衣装で、例によってバニーガール風。 武器種が赤の暗器に変わり、飛空城向けの新スキル「罠解除3」を所持している。 汎用武器「天馬のニンジン+」は重装特効を持つ。 子供比翼英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 鼎翼の三姉妹 槍 飛行系 種田梨沙with 生天目仁美 村川梨衣 はねこと HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 39 31 33 24 武器 補助 奥義 白き飛翔の槍 引き戻し なし A B C 鬼神明鏡の瞬撃 攻撃速さの封印2 飛刃の紋章 比翼スキル 自分と周囲1マスの味方飛行は移動+1(1ターン、重複しない)(周囲1マスに味方飛行がいなくても自分は移動+1)奇数ターン開始時、自分が比翼スキルを使用済みなら、再使用可能にする 常時効果 効果1 死闘(能力合計185) 実装日 ★ 入手 分類 2020/04/20 5 超英雄召喚 超英雄 2020/04/20から開催された超英雄召喚イベント「すべてのはじまり」で実装された子供版。比翼相手はカチュアとエスト。 配分自体は攻撃が高めで普通だが、比翼スキルで移動+1する効果を持つ。 専用武器「白き飛翔の槍」は自軍に飛行が3人以上いる状態で攻撃時、敵の攻撃・守備-4と自分に絶対追撃の効果を付与し、更に周囲2マス以内に味方飛行が2人以上いるなら2回攻撃となる。奥義カウント増加の効果はないが、ほぼトライアングルアタック効果と見て良い。 攻撃性能が非常に高いアタッカー。比翼スキルをガンガン使って飛行パーティで回そう。 Echoes版 称号 武器 移動 声優 イラスト 優しき長女 剣 飛行系 種田梨沙 teffish HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 42 21 41 28 武器 補助 奥義 レディソード 攻撃守備の応援+ なし A B C 赤の死闘・飛行4 なし 攻撃魔防の牽制3 実装日 ★ 入手 分類 2021/06/08 5 英雄召喚 英雄 2021/06/08から開催された英雄召喚イベント「第5部後半記念 新英雄 ノート」で実装されたEchoes版。 専用武器「レディソード」はフランベルジュの再現なのか2回攻撃(反撃時も可能)、守備か魔防の低い方でダメージ計算、そして再移動(2)の効果を持つ。 汎用Aスキル「赤の死闘・飛行4」も初実装。【インバース】等の査定上げに有用。 『Echoes』では鈍足気味だった事や他のパオラとの差別化のためか、配分は速さを落として攻撃と守備に寄せている。 「レディソード」による攻撃性能が非常に高いため、「遠反・攻撃の渾身」か「遠反・鬼神の構え」と、「待ち伏せ3」を継承し、「献身」などでHPを待ち伏せラインまで調整して敵陣に突っ込ませ、ワンパンで敵を一掃する構築が誕生。主に英雄決闘で一種の地雷編成として活躍している。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 カチュア・エストと共に「ペガサス三姉妹」名義でスピリッツ化。アートワークは『Echoes』のものが採用されている。 関連キャラクター 【ミネルバ】 【カチュア】 【エスト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ネオラント No.457 タイプ:みず 特性:すいすい(雨天時素早さが2倍) よびみず(水技を自分に当てる、水技無効、特攻1段階上昇) 夢特性:みずのベール(やけど状態にならない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト/ 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネオラント 69 69 76 69 86 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「よびみず」により、みず無効 型サンプル 基本型 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 覚える技 レベルアップ DP以前のポケモン用 進化前1 進化前2 進化後 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 RS FL Em DP Pt HS BW RS FL Em DP Pt HS BW RS FL Em DP Pt HS BW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 適宜項目を統合して使ってください。 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路