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【分類】 兵器 【元ネタ】 Object=「物体」「対象」「目的語」等 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 とある島国が開発した超大型戦略兵器の総称。 共通した特徴としては、 動力炉を包む球状の本体のみで約50メートル級の大きさを誇る 原理はまちまちだが、時速数百kmもの速度を叩き出す 大小百近い下位安定式プラズマ砲・レールガン・コイルガン等を武装として搭載する 数百層もの装甲板で受けた衝撃を吸収・分散し、1~2発程度なら核攻撃にも耐える 一機建造するのに最低でも五〇億ドルの資金と約三年の年数が必要 『エリート』と称される特殊な人材でなければ運用することができない など。 爆撃機を凌駕する火力に加え、核にすら耐える防御力などから、通常兵器での対抗は絶望的であり、 作中でも『オブジェクト対通常兵器』から『オブジェクト対オブジェクト』に時代が移行しつつあるという旨が言及されている。 またそれによりオブジェクト自体も、世界中のどんな地域でも自由に扱える総合マルチロール型オブジェクト『第一世代』から 特定の地域でのみ優れた性能を発揮できる『第二世代』型オブジェクトへと移行しつつある。 【関連】 オブジェクト一覧表
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インスタンス オブジェクト指向 オブジェクト・コード? オブジェクト・コンピュータ メソッド 文字列(String)
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Terragenにとって、複雑で完全なテクスチャで覆われたオブジェクトのレンダリングは容易です。家や樹木、カスタム設計された岩石やその他のどんなオブジェクトでも、それらを使って、あなたのシーンに命を吹き込んで下さい。オブジェクトは無制限のポリゴンとテクスチャを持つ事が出来ますが、あなたのPCの搭載メモリ容量によってのみ制限をけます。シーンの中にオブジェクトを読み込ませた状態で、そのテクスチャの外観を向上するために、Terragen 4のサーフェス効果とプロシージャルのシェーダのいずれかを適用する事が出来ます。 十分に実現化した強力なインスタンス化システムにより、オブジェクトの取り扱いはまったくの新しい次元へと進化し、非常にリアルな成果を出す事が出来ます。Terragen 4の“Populators(ポピュレーション)”を使用する事で、何千、いや何百万の木や岩石、鳥、草の葉など、あらゆるオブジェクトをシーンに追加出来ます。どんなオブジェクトにもインスタンスを適用する事が出来、惑星や他のどんな単一のオブジェクトにも、これらのインスタンスを読み込んで固定(たとえば丸太の上に生えた苔を想像して下さい)させる事が可能です。ポピュレーションの変動コントロールは、位置、スケール、回転、色、傾きの調整の追加がインスタンス単位で行え、または特定のオブジェクトのインスタンスを削除する事が出来ます。これにより、より多くの独創的な外観の生態系を創造し、あなたの求める的確な結果を得る事を可能にします。Terragen 4のポピュレーションシステムは、1シーンの中に文字通り星の数ほどのポリゴンをもレンダリングする事を可能とします!
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オブジェクト 概要 (1)一般 ムービー内に登場するキャラクターや物、イラストやアイコン等に分けた絵の単位。 止め絵の内あまりサイズが大きくない物を指す事が多い。この場合大抵はシンボルやグループに変換され、同じ意味で使われる事もある。 (2)Adobe Flashバージョン8以降に搭載された機能 グループとほぼ同義。 「オブジェクト描画モード」を使用するとオブジェクトになる。 これを使うとステージ上に何かを描き込むたびに自動で「オブジェクト」に変換される為、同じレイヤーでシェイプと重なっても線が勝手に繋がらなくなり、特にブラシツールで描いた線の修正が容易になる。 関連項目 シェイプ シンボル インスタンス グループ
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クラスの実体 実体の生成 クラスは型であり、それだけでは実体はありません。 実体を宣言するには以下のように記述します。 クラス名* 変数名; この実体の事をオブジェクト、またはインスタンスと呼びます。 1つのクラスに対し複数のオブジェクトを作ることが出来ます。 Character* hero;// Characterクラスの実体「hero」を定義 Character* slime;// Characterクラスの実体「slime」を定義 ポインタを使う理由 (難しいので今は読み飛ばし読み飛ばして、後で戻って見直すことをお勧めします。) 上記の方法だと、オブジェクトはスコープ { } 内でしか生存できません。 スコープが終了するとint型など普通の変数同様そこで破棄されます。 しかしそれでは都合が悪い場合が多く存在します。 そこでオブジェクトのポインタとnewを使いスコープが終了しても生存し続けるオブジェクトを作ることが出来ます。 オブジェクトの生成 ポインタの確保と定義を別々にする場合。 Character* hero; hero = new Character("勇者", 10, 2); 一行で生成する場合 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); オブジェクトの破棄 newしたオブジェクトは明示的に削除しない限りメモリに残り続けます。 必要のなくなったオブジェクトは必ずdeleteでを破棄しましょう。 delete hero; オブジェクトの変数へのアクセス ポインタを使って定義されたオブジェクトは - (アロー演算子)を使ってアクセスします。 hero- Damage(5);// 勇者に5ダメージ cout "HP " hero- HP endl;// 勇者のHPを表示 ファイル分けでのクラス作成 では実際にプログラムを書いてみましょう。 基本はクラスごとにファイルを分け、ヘッダーで定義、ソースで実装を記述します。 ファイル名はクラス名と同じにするのが好ましいです。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ public // アクセス修飾子 //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ void Damage(int damage); // ダメージ関数 }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } // ダメージ関数 void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ using namespace std; // Characterクラスの実体「yuusya」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); hero- Damage(5);// 勇者に5ダメージ cout "HP " hero- HP endl;// 勇者のHPを表示 delete hero;//「hero」を削除 return 0; } 問題 第1問 上記のCharacterクラスに、防御力を表すint型変数 DEF を追加せよ。 第2問 上記のCharacterクラスのコンストラクタを name, HP, STR, DEF を初期化するように書き換えよ。 第3問 上記のCharacterクラスに、メンバ変数の値を全て表示する関数 Draw_Status() を追加せよ。 また、main.cpp でCharacterクラスの実体を1つ作り、Draw_Status() を呼び 内容を表示せよ ※実行例 名前:勇者 HP:10 STR:2 DEF:255 第4問 mainでCharacterクラスの実体を3つ作り、それぞれ Draw_Status() を呼び、内容を表示せよ testcounter 合計 - 今日 - 昨日 -
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オブジェクト シャーマンは様々なオブジェクトを召喚することでネズミたちをチーズや巣穴へ導きます.ここでは,スキルなしの初期状態で持っているオブジェクトについて解説します. 画像 名称 特徴/用途 アロー 召喚サークル外でも召喚できます. ネズミたちに「ここへ集まれ」「こっちへ進め」などといった指示を出すのに使います. CまたはVを押してから召喚すると,その位置に黄または青ネイルを付けることができます. スピリット 召喚サークル外でも召喚できます. 小さな爆発を起こし,ネズミを飛ばしたり,オブジェクトを動かすことができます. 風船 召喚すると浮き上がっていく風船です.ネズミが上に乗ることもできますが,3匹以上乗ると割れることがあります. CまたはVを押すと風船の下の方に丸印が現れ,そこをネズミやオブジェクトに重ねて召喚すると吊り上げることができます.但し,吊るされているネズミが動くと外れます. ルーン 召喚すると矢印の方向に向かって直進するオブジェクトです.但し,横向きの力を受けると回転して進行方向が変わってしまいます.オブジェクトを押したり,ぶら下がっている板を押して回転させることができます.また,これだけ他のオブジェクトとは逆で,そのまま召喚すると透明状態であり,スペースキーを押すことで実体化できます. 小さい箱 軽い小さな箱です.積み上げて階段を作ったりするのに使います. 大きい箱 小さい箱4つ分の大きさの箱です.段差を作ったり,大きな穴を埋めたりするのに使えます. アンビル 錘です.シーソー型の板があるマップでは,その板を赤ネイルで固定するのが一番いいのですが,ハードモード以上などで赤ネイルが使えない場合は,中央にアンビルを置くことで少し安定になります. 短い板 足場作りの基本.どちらかといえば長い板の方が使いますが,こちらは狭いところなど長い板が入らない場所で使うと良いでしょう. 長い板 足場作りの基本.まずはBを押して赤ネイルを付けてから床の上すれすれに召喚するか,あるいは空中に少しずらして2本重ねるように召喚することで回転しない安定した足場作りの基点ができます.そこからCの黄ネイルを使って道をつなげていくと良いでしょう. トランポリン 乗ると跳ねます.乗る場所によって跳ね返る方向が違い,端の方に乗れば横方向に飛べます.一部のマップでのみ召喚可能です. ボール ボールは基本的には使いません.但し,ボールの落下速度が遅くなるスキルを習得するとなぜか反発力が上がり,ジャンプ台として活躍させることができます. 下キャノン 下向きの矢印が描かれた大砲です.召喚すると下方向へ飛んでいきます.なお,左キャノンや右キャノンもありますが,回転させればどの方向にでも飛ばすことができます.但し,上方向には飛ばないので注意が必要です. 左キャノン 左向きの矢印が描かれた大砲です.召喚すると左方向へ勢いで飛んでいきます. 右キャノン 左向きの矢印が描かれた大砲です.召喚すると左方向へ勢いで飛んでいきます. 青ポータル これに入ると赤ポータルへワープできます.ネズミだけでなくオブジェクトもワープしてしまうので,せっかく作った足場が壊れないように召喚する場所には注意しましょう.一部のマップでのみ召喚可能です. 赤ポータル これに入ると青ポータルへワープできます.一部のマップでのみ召喚可能です. お絵描き 10秒間だけ表示される足場です.他のオブジェクトとは違い,マウスの左を押し続けた状態で動かすことでお絵描きするような感じで召喚されます.一部のマップでのみ召喚可能です. アイスキューブ ネズミを凍らせます.2回まで使用可能.基本的には使わない方がいいですが,閉じ込めてしまってどうしても助けられないネズミなどを早く楽にしてあげたいときなどに使うといいかもしれません.
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オブジェクト ここでは各世界に存在するオブジェクトに関するデータ資料を取り扱っています PiTの家 PiTの帰ってくる家です。 健康状態・学習状況のチェック、外装の交換や洗浄が出来ます。 重さ 99 耐久 20 Dr_Y PiTの世話役をしてくれるロボットです。 重さ 5 耐久 20 青キューブ への字口が特徴の障害キューブ。 最も軽いキューブです。 重さ 1 耐久 9 赤キューブ 鬼瓦のような顔が特徴の障害キューブ。 重さ 2 耐久 9 黄キューブ 困った顔が特徴の障害キューブ。 もっとも重いキューブです。 重さ 4 耐久 9 ジャンプ台 上に乗ると自動的にPiTを高いところまで飛ばしてくれます。 重さ 10 耐久 10 ハテナボックス 重さ 2(黄)、3(緑) 耐久 10 コレクションボックス PiTが持ち帰ったアイテムを保管してくれる大切な倉庫です。 重さ 3 耐久 20 ニセDr_Y 昔PiTを世話していたものの残骸。 物を出す能力や思考能力が衰えている。 重さ 5 耐久 4 宝箱 拡張パーツの入った宝箱。 中のものを装備するも、そのままコレクションするのも良し。 重さ 4 耐久 10 氷のブロック 氷のオブジェクト。 たまに中に何かが入っている。 叩くと中のものが出てきます。 重さ 2 耐久 2 クリスタル きらきら光るアイテム。 PiTの好きなもの。 重さ 2 耐久 10 ダイヤモンド きらきら光るアイテム。 PiTの大好きなもの。 重さ 1 耐久 10 あさがお いい匂いのするオブジェクト。 PiTの好きなもの。 重さ 2 耐久 3 開いた花 いい匂いのするオブジェクト。 PiTの好きなもの。 物によっては食べると体力が25%回復する。 重さ 2 耐久 3~4 ラリフラワー これを食べると40歩の間、PiTが酔っ払い、フラフラする。 重さ 2 耐久 3 桜の木 大きな桜の木です。 年中咲いています。 重さ 6 耐久 3 ヤシの木 南の島にあるようなトロピカルな木。 PiTのコレクションにほしいところです。 重さ 4 耐久 5 四角錐の木 四角錐の形をした変な木。 重さ 4 耐久 4 気になる木 脅かすと伸びたりする、仕組みの良くわからない木。 ○立は関係ありませんよ。 重さ 4 耐久 5 ウンチ PiTの嫌いなアイテム。 食べると脚力が半分になってします。 重さ 2 耐久 3 PiTの像 台座に乗ったPiTのレンガ像 重さ 3 耐久 10 石のPiT像 石で出来たPiTの像 重さ 3 耐久 10 噴水 PiTの口が噴水になっているオブジェクト 重さ 5 耐久 10 ピラミッド 砂山程度の小さいピラミッド。 重さ 4 耐久 3 スフィンクス 巨大なオブジェクト。 ピラミッドは小さいのに不思議です。 重さ 20 耐久 3 高圧フェンス このフェンスに触ると感電してしまい、PiTが気絶します。 注意しましょう。 重さ 3 耐久 4 乾電池 フェンスの電力です。 1.5Vで頑張ってます。 重さ 1 耐久 3 電球 周りを明るく照らします。 明かりがついているときに触ると感電します。 重さ 5 耐久 5 電柱 木製のノスタルジックなオブジェクト。 重さ 5 耐久 5 石の貨幣 特に何に使うことも無い、珍しいコレクション用のオブジェクト。 重さ 4 耐久 10 提灯 めし屋の提灯。 めし屋はありませんが。 重さ 5 耐久 5 ルアー イモムシみたいなルアー 重さ ? 耐久 ? 竹やぶ ステージ6にある竹やぶ。 なかなか風流です。 重さ 5 耐久 5 棺おけ 西洋風の棺おけ。 重さ 2 耐久 3 お墓 卒塔婆とセットの和風のお墓 重さ 3 耐久 5or2 十字架 西洋風のお墓。 重さ 2or99 耐久 2or20 破れた障子 無残にも破かれた障子。 お化け屋敷みたいですね。 重さ 2 耐久 2 提灯お化け 口をあけて舌を出しているお化けのオブジェクト。 PiTには何だかよく分かりません。 重さ 3 耐久 3 ポット PiTと同じ位の大きさがあるポット。 お湯を沸かすのには不向き。 重さ 1 耐久 3 蒸龍 巨大な蒸し器。 重さ ? 耐久 ? タマゴ PiTの大きさほどある巨大なタマゴ。 暖めるとピヨコがかえる。 重さ 1 耐久 2 タイマー 触ると時計の針がぐるぐると動き出す。 重さ 10 耐久 10 テレビ 何かを放送しているTV。 PiTがくつろぐ事も。 重さ 3 耐久 3 鉄アレイ 特に筋力が付くわけではない。 重さ 2 耐久 5 コンピュータ 叩くとまわり始めるCRT型コンピュータ。 重さ 1 耐久 1 招き猫 猫の置物。 触るとビヨーンと伸びたりします。 重さ 1 耐久 3 アフリカンドラム アフリカ製の生楽器。 重さ 2 耐久 2 UFO ワールド5にあるUFO。 何らかの装置で動きます。 重さ 5 耐久 5 ロケット スイッチで空のかなたに飛んでいく。 重さ 5 耐久 5 ハテナボックススーパービッグ スイッチでパラダイスが展開するハテナボックス。 重さ 10 耐久 10 進入禁止の看板 基本的に危険地帯にある看板。 PiTには特に気にならない様子。 重さ 3 耐久 3 コーン なんとなく置いていあるパイロン 重さ 1 耐久 20 切り株 木の切り株 重さ 5 耐久 5 雪だるま ワールド5にある雪だるま。 壊すことに快感を覚えるPitが多い。 重さ 2 耐久 5 半球 よく分からない半球。 ワールド9のみに登場。 重さ 2or3 耐久 4 お地蔵さん 釈迦釈迦地蔵と間違いやすいが、本物のお地蔵さんもある。 重さ 3 耐久 10 ツリー 動かすとステージに変化が現れることがある。 重さ 4 耐久 4 風見鶏 叩くとクルクル回りだす、あんまり参考にならない風見鶏。 重さ 3 耐久 2 サボテン 実は5種類もあったりするこだわりのオブジェクト 重さ 2 耐久 3 雪のかかった木 雪のかかったおしゃれな木 重さ 4 耐久 4 クローバー 何だか葉っぱが異様に多いクローバー。 重さ 3 耐久 3
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/291.html
概要 データ傾向 オブジェクト一覧 メモ 概要 データ傾向 オブジェクト一覧 レベル 名称 種別 構造 効果の概要 備考 掲載 メモ
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/315.html
object.もの。 コンピュータではメモリに名札をつけたりょういきを指す。 メモリオブジェクトとかオブジェクトファイルとか。
https://w.atwiki.jp/choconogazou/pages/60.html
大きな草原リムダオのオブジェクト 小さな湿原マリン湖のオブジェクト