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504 :疲れ気味のゆきさん(koha) ◆xB1DYLXEvU :2005/11/07(月) 02 17 04 ID e+WCb1pA0 まぁ設定を見てもらえばわかる通り 琥珀&翡翠、文治、高村さんが絡むように ある程度考えて設定を考えてました とりあえず屋敷サイドと名付けますか メイド姉妹を付け狙う文治、屋敷に出入りしている 高村さんの目的とは?って感じですかね 847 :疲れ気味のゆきさん(koha) ◆xB1DYLXEvU :2005/11/08(火) 03 48 02 ID Bg4Fgqbo0 日課のごとく琥珀を付け狙う文治 裏庭を一人で掃除している琥珀を狙い進入するが 屋敷内から悲鳴が聞こえてきた 急いで屋敷内に戻ろうとした琥珀は途中で文治の姿を確認する 屋敷内から悲鳴、そして自分は不法侵入者 なにか厄介なことになりそうな文治は急いで引き返した 850 :疲れ気味のゆきさん(koha) ◆xB1DYLXEvU :2005/11/08(火) 04 00 15 ID Bg4Fgqbo0 ひとまず文治のことは無視して琥珀は屋敷に入り 悲鳴のあった場所を目指す あの悲鳴は妹の翡翠のものだ 翡翠は今、この館の主人の部屋を掃除しているはず 翡翠の姿を見つける 主人の部屋の前で、顔を真っ青にして佇んでいる妹に駆け寄る 翡翠は小刻みに震える指を部屋の中の一部を指した その指の先には… この屋敷の主人だった死体があった 263 名前: 疲れ気味でツンデレのゆきさん(koha) ◆xB1DYLXEvU [sage] 投稿日: 2005/11/11(金) 03 15 20 ID +JZrK93s0 屋敷から二軒ほど離れた建物の屋根から 一連の出来事を見ていた魔理紗 「ちっ、なにも調べてないのに対象が殺されるとはな…」 屋敷の主人を調査するよう頼まれていた魔理紗はそう吐き捨てて 屋根から姿を消した
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【種別】 バスケットボール 【初出】 4巻 【登場巻数】 4巻、7巻、8巻、 【解説】 バスケットゴールとは離れたスリーポイントライン付近のことを指す。 普通の小学生であればアウトサイドからのシュートは届くのが精一杯orリングになんとか当てる程度である。 本領発揮した智花が土壇場でアウトサイドからのシュートを決めることができるのは流石である。
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_ /i i _ ___ ! | l \ `丶厂`ヽ、 ` '' ぇ、 ;'| ! へ _ノ ̄` 、」二´r ┴、 _ l¦ i ,. イ`ヽ ~\ {′! ゙i // / ;'¦ イ / } l(・) \>'' ´ ̄`ゝ、 / / / 〈人∠ ノ_∠, -ァ′_,. ,┬ッ /´ __〈 }∠ / ./ は? ゙、 l '; l r -<_`__´-'≒=彳r宀'´`>r-`! / ./ 仆} ゙ー!/_//ー-一〈 ノ / ー-/ 丿/ /、./ !′ \ ̄ `''ー一''´`'- / /、_,/ // , '′ ⅰ / ,r─! 、 _ _,.. y、ー''´ !_, イ ,.. - - 、 ! {/`弋__,!ヽ ─ 、`i´-‐ / ! _, //! ∠、゙ , 込` 、_人_ /{ } ! ヽ_∠_ 〟r〈 {┴,ー'′ V!  ̄ / !、`'ー 一'弌__⊥, ⊥. ' r' 上-┴' り 〈丶、 、 ( ̄`ヽ, `ー┴''ニ-┐ } /ー'゙′ ヽ/ `> .._!_ 、 {´ ! ,i' _ 〆 ,- ´ ` - ´ 〉 `丶、_厶 `ー'´-匕´ └─!/ ゝ-‐''′ !、/ ヽ_rー¦  ̄ ヽ / 弋丿 ヤサイドン先生のプロフィール 分類:ドリルポケモン 属性:じめん いわ 特性:避雷針 ハードロック 高さ:2.4m 重さ282.8kg 好きなもの:りんご もち プロテクター(進化後なのに) イシツブテ 好きなこと:おどり
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ジェノサイド ジェノサイド・スクウェア 機種:X68k, PCECD, FMT 作曲者:鈴木英樹,下野秀幸,木村直之 編曲者(FMT):木村直之 発売元:ZOOM 発売年:1989 概要 ハードSF世界観のロボットアクション。発売は1989年。 パワーアップ要素が殆ど無く、「プレイヤーをジェノサイド」するからこのタイトルだと言われる。 VGMは良くも悪くも典型的な90年代初期SF的。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Zoom 鈴木英樹 ロゴ ZOOM LOGO [FM TOWNS] ロゴ Caps 鈴木英樹 ロゴ Ceremony 鈴木英樹 タイトル Right Away 鈴木英樹 オープニングデモ OPENING DEMO 2 下野秀幸 [FM TOWNS] OPENING DEMO 2 Desert Player 鈴木英樹 ステージ1-1 第2回マイナーレトロ159位(X68k) Blast 鈴木英樹 ステージ1-2 Burning 鈴木英樹 ボス1 Confusion 鈴木英樹 ストーリー・パート It's not Easy 鈴木英樹 ステージ2-1 Splash! 鈴木英樹 ステージ2-1 ボス Doom 鈴木英樹 ステージ2-2 第2回マイナーレトロ159位(FMT) Mysticism 鈴木英樹 ステージ2-3 Long Distance 鈴木英樹 ステージ2-3 ボス Before The Storm 鈴木英樹 ステージ3-1 On The Run 鈴木英樹 ステージ3-2 Symptom 鈴木英樹 ステージ3-3 Snare 鈴木英樹 ボス3 Magnificent 鈴木英樹 ステージ4 Dark Fascination 鈴木英樹 ボス4 Bravery 鈴木英樹 ステージ5 Tensity 鈴木英樹 最終ボス Affection 鈴木英樹 エンディング World Without End 鈴木英樹 スタッフロール Game Over 鈴木英樹 Internal 0 鈴木英樹 未使用 Internal 1 鈴木英樹 未使用 Internal 2 鈴木英樹 未使用 Internal 3 鈴木英樹 未使用 Internal 4 鈴木英樹 未使用 Internal 5 鈴木英樹 未使用 Continue 鈴木英樹 Continue, [FM TOWNS] OPTION MODE Genocide 鈴木英樹 未使用, [FM TOWNS] OPENING MOVIE MISSION COMPLETE 木村直之 [FM TOWNS] STAGE CLEAR ENDING 木村直之 [FM TOWNS] ENDING サウンドトラック ジェノサイド ダウンロード配信 GENOCIDE オリジナル・サウンドトラックス GENOCIDE Square オリジナル・サウンドトラックス Vol.1 GENOCIDE Square オリジナル・サウンドトラックス Vol.2
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"You came a long way to die." (貴様らは、はるばる死ぬために来たのだ) + 日本語吹替声優 土屋利秀(現・土屋トシヒデ) 『スーパーマン(DCアニメイテッド・ユニバース)』 野中秀哲 『ジャスティス・リーグ(DCアニメイテッド・ユニバース)』『LEGO スーパー・ヒーローズ:ジャスティス・リーグ<クローンとの戦い>』 土師孝也 『ジャスティス・リーグ ザック・スナイダーカット』 アメリカのDCコミックに登場するヴィラン(悪役)。 初出は1970年の『Superman's Pal Jimmy Olsen #134』。以降も度々登場する『スーパーマン』世界の有名ヴィランの一人である。 一応名前のスペルは「Darkseid」なので、暗黒面とは関係ない。 SFCで出ていた格ゲー『ジャスティスリーグ』では、「ダークシード」と訳されていた。これだとDarkseedに見えてしまう。悪の根源ではあるが。 でも「ダークシイド」や「ダークセイド」と訳すのもちょっと……というわけで「悪役側」と一発で分かるこの表記が一番妥当なのだろう。 本名及び幼名はアクサス。邦訳によってはユークサスとも。身長266.7cm。体重823.3kg。 惑星アポコリプス(Apokolips。断じて「Apocalypse」ではない)の女王ヘグラの次男として生を受ける。 彼ら王族は「ニュー・ゴッズ」と呼ばれる若い神々の1人で、そのため彼もまだ10000歳代との事。 兄のドラックスが「オメガフォース」と呼ばれる伝説の力を欲したため、彼を殺害して奪い取る。 その後、アポコリプスの女性スリと恋に落ち、息子カリバックを設けるが、母の愛人であるデサードにスリを毒殺される。 さらに政略結婚としてティグラと再婚させられ、二人目の息子オライオンを得る。 最終的に彼は母親を殺す事となり、ティグラとオライオンを追放してアポコリプスの王となった。 彼の最終目的は、宇宙の全てから自由意志を奪って自分の望む世界を作る事で、その一環として地球のオリンポスの神々の力を奪おうとした。 彼らの居場所の情報を巡ってアマゾン族と殺し合い、アマゾン族の半数はこの時に絶滅した。 この事で、彼はワンダーウーマンから相当に憎まれている。 能力は、種族が「神」なだけあってとんでもなく高い。 スーパーマンすら圧倒する非常に強力なパワーやスピードは元より、テレキネシスやテレパシーも使いこなす。 特に顕著なのがオメガフォースの力「オメガエフェクト」で、目からビーム状に照射できる。 自在にコントロールが可能で、時には曲がりくねった異様な軌道を描きながら相手を追尾していく。 これを使う事でありとあらゆる物質(生命体含む)を分解・転送・再構築できる。 当然直接攻撃にも使えるし、一定期間経って戻すなら懲役刑代わりにもなるし、瞬間移動のような使い方も可能である。 この力によって、彼は現在の青い石像のような姿となった。 ブームチューブという輝くゲートを開いて時空間を越える事もできる。 ちなみに「オメガエフェクトの最大出力を喰らって耐えられる生物はいない」とは本人の弁だが、 スーパーマンやドゥームズデイは耐え抜いた。クロスオーバーではギャラクタスにも効かなかった。流石である。 よく分かるオメガエフェクトの脅威 彼は「アンチライフエクエージョン(反生命方程式)」という宇宙の解のようなものを長年追い求めており、 「ファイナルクライシス」というイベントでは、これを手にした事によって世界を悪で汚染してしまった。 だが、最終的にはオメガエフェクトでバットマンを殺害する(と見せかけて時空のかなたへ吹き飛ばす)も、 相打ちの形でダークサイドが自身の息子であるオライオンを殺害するのに用いた神殺しの能力を持った銃弾を撃ち込まれた上、 自身の「死」から走って逃げ続けていた二代目フラッシュにその死を押し付けられた事で命を落とした。 ちなみに、マーベルコミックとのクロスオーバー企画・アマルガムコミックではサノスと融合して「サノサイド(Thanoseid)」となっている。 …大人の事情でサノス分は手袋とブーツの装飾程度になっているが。 『モータルコンバット VS. DC』ではシャオ・カーンと融合し、「ダーク・カーン」となってプレイヤーに最後の戦いを挑んでくる。 いずれも相手方の最強の悪役と融合するあたり、DCユニバース最大の悪役キャラと言えるだろう。 部下はもちろん圧政下のアポコリプスの民からすらも忠誠を誓われるような絶対的なカリスマ性を持っているため、ただの暴君というわけではない。 作中で度々見せる手を後ろで組むポーズ(本ページ冒頭の画像)は只ならぬ威圧感を漂わせ、王者の貫録十分。 しかしヒーローの自宅に先回りして出迎えるという謎の行為やレジ打ちや歌唱力の披露など、カリスマとはほど遠い行動も多い。 パラレルだが学校の給食のおばちゃんだった事まである。 無表情のまま怒ってサンタにオメガエフェクトを撃つといったギャグシーンもこなす。 しかしそれでもダークサイドは(何故かは不明だが)カリスマブレイクとは完全に無縁であるため、 一見カリスマブレイクしそうな行動を何度も何度も起こしても一切問題ない。 それこそが常に冷静沈着で非情なオーラを漂わす彼の人徳(貫禄?)かも知れない。 ダークサイド「家に先回りしてスタンバってました」 上記した要因もあって人気は非常に高く、ゲーム情報サイト「IGN」が開催した「The Top 100 Comic Book Villains」では、 ラーズ・アル・グールやロキを抑えて6位となった。 + メディアミックス そんな名実共に超大物悪役の彼だが、意外にも長らく実写映画に登場した事は無かった。 同じくスーパーマンの宿敵であるハゲレックス・ルーサーは何度も登場し、 2016年の映画『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』でもメインのヴィランとして活躍してるのに…。 挙句マーベルの宇宙ゴリラに先を越される始末 しかし、『ジャスティスの誕生』では登場こそしなかったものの所々に伏線が張られており、 ルーサーがアポコリプス関係者と思しき謎のヴィランと接触するシーンも存在する。…劇場公開版ではカットされてるけどな! 次回作の映画『ジャスティス・リーグ』では配下のステッペンウルフ率いるアポコリプスの軍勢が襲来しているため、 ダークサイド様の銀幕デビューもそう遠くはないだろうと予想されていた。 そして2021年の『ジャスティス・リーグ ザック・スナイダーカット』ではシーンが多数追加され、ダークサイドも登場を果たした。 ちなみに長らく実写映画に登場できていなかった理由として、邦訳アメコミを多く出版している小学館集英社プロダクションのnoteでは、 「反生命方程式を視覚的に表現するのが困難なのではないか」 「初登場時点から大企業のオーナーを傀儡にしたり、その後も犯罪組織を陰から操ったりと、人間社会を徐々に侵略していく手口をとっている事」 ではないかと推測している。 "I am many things, Kal-El, but here, I am God." (私の力を思い知ったか?ここでは…神なのだ…) 格闘ゲームにおけるダークサイド 2013年4月頃に発売された格闘ゲーム『インジャスティス』に登場したが、 出番はステージ間の移動時のギミック(4強攻撃による吹き飛ばし打撃を、ステージ中特定の場所で当てるという物)のみという冷遇ぶり。 しかもストーリーにも一切出てこない。 ギミックの詳細について書くと、吹き飛ばされてやってきた相手に冷遇の腹いせでコンボと必殺技を華麗に当てて、 2割強以上のダメージを与えて別ステージに吹き飛ばす、というもの。 iOS版では使用可能キャラの一つとして登場する予定で、一通りキャラクターとしては完成していた模様だが、 DLCは8キャラで「完成」してしまったようで、せっかくの参戦の話がおジャンになるという哀しみも背負ってしまった (しかも最終調整版も来てしまったため登場する理由が消失してしまった)。 ただ、背景移動中の演出に使われるキャラは、そのキャラを使用した場合の演出の代替案を考えないといけないので、 それ故に参戦を見送ったのではないとも考えられている。 ちなみに、同じ背景組出身のマーシャン・マンハンターはDLCで参戦している。どういうことなの… そんな冷遇ぶりを嘆いたファンの声が届いたのか、続編の『インジャスティス2』において遂に参戦が発表された。 これにより、ようやく超大物ヴィランの面目躍如となった。よかったなダークサイド! ニュートラルポーズがなんだか某宇宙の帝王を彷彿とさせるが、オメガエフェクトなどの技がしっかりと搭載されている所に注目。 ダークサイド様の勇姿 MUGENにおけるダークサイド 海外製のものが数体確認されているが、ここでは下記の3体を紹介する。 + Iela氏 Twinimage氏製作 Iela氏 Twinimage氏製作 海外サイト「Scruffydragon Team」で代理公開されていたが、現在はサイト消滅により入手不可。 Buyog氏が製作したキャラ作成テンプレートを基に作られている模様。 『MVC』のシステムを基本としているようで、出が早い連撃でコンボを組んでいける。 また、オメガエフェクトもきちんと搭載されている。……まんまオプティックブラストだが。 AIは対人レベルのものが搭載されているが、タッグ戦だと時々オメガエフェクトを連発しだして意外な活躍を見せる事がある。 下記の大会動画に出演しているバージョンではなく、ダウン時のスプライトが下書き状態になってしまう未完成版なので注意。 + Wucash氏製作 Wucash氏製作 海外サイト「Scruffydragon Team」で代理公開されていたが、現在はサイト消滅により入手不可。 こちらも『MVC』ベース。 モンクとヒューゴーのスプライトが素体となっており、縦にも横にもデカい。 オメガエフェクトの曲がりくねった独特の軌道も再現されている。しかも原作よろしく相手の位置によって追尾してくれる。 また、その応用技である「死よりも恐ろしい生を与える」という「オメガサンクション」や、アポコリプスの兵士「パラデーモン」軍団による攻撃、 果てはどこぞの宇宙ゴリラと悪魔合体してサノサイドに変身したり、と多彩な技を搭載。 ダークサイド様直々の実演 非常に見栄えが良く、中々の強さを見せてくれるAIもデフォルトで搭載されているが、少々難点がある。 このダークサイドは攻撃を受けると常にバリアっぽいエフェクトが出る仕様になっているのだが、 どうやらこれに問題があるらしく、ゾンビ化等の様々なバグを誘発する模様。 そもそもこのエフェクト、ダメージを軽減してくれる訳でもなく、かと言ってアーマー効果がある訳でもない。 厳密にはアーマーよろしく仰け反らなかったり、怯まず通常技を繰り出そうとしたりもするのだが、何故か途中で止めたり攻撃判定自体が無かったりする。 そのため、対AI戦では「殴り合っているように見えて実は一方的に殴られており、気付いたら死にかけていた」という事態が多々ある。 また、上記のエフェクトが関係しているかは不明だが、しゃがみ小足等の小技を連発してくる相手と戦った場合、 何故か硬直してしまい死ぬまで小足を喰らい続けるという珍事が発生する事も…。 + kamekaze氏製作 kamekaze氏製作 新MUGEN専用。 アクレイム・エンタテインメント発売の対戦格闘ゲーム『ジャスティス・リーグ Task Force(SFC版)』のドットを使用している。 原作と違い、通常技からキャンセルを掛けられる様になっていたり、超必殺技が追加されるなどのアレンジが施されている。 だが元が元だけに、ダークサイド様にしては妙にこじんまりとしていてやや威厳に欠けるのが難点か。 AIもデフォルトで搭載済み。 この他、前述のサノサイドもZVitor氏によって単体キャラとして製作されている。 "Loser." (フン…負け犬め) 出場大会 MARVEL DCキャラと男女タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト (お楽しみコーナー) 出演ストーリー 彼岸日和
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そのうち、誰かの号令で侵攻すべきサイドが決まります。今回は南に決まったとします。 「手札事故組」と一部の「まあまあ組」は積極的にサイドのさらに奥(黒側)に進み、「赤軍は南に行きます!」をアピールしましょう。手前(赤側)の400鉱床なんて叩かなくて良いです。クリホルとか出遅れた人たちがやってくれます。 クリホルは、最低限手前の400鉱床をとりましょう。奥の400は無理しなくてよいです。クリホルが落とされたら負けが決定のようなものです。また、クリホルと敵の距離が近くなり危険になると、それを守ろうとして味方の陣が大幅に乱れます。 <逆サイドの処理> 逆サイドに飛んでしまった人は、そこの400を速やかに回収してしまいましょう。 1. 回収した場合:赤200吸い→緑100吸い→赤50吸いで終戦。最終的に赤300、緑100 2. 回収できなかった場合:緑200吸い→赤100吸いで終戦。最終的に赤200、緑200 もし最終的に緑と1,2位争いをしてたなら、勲章一個分の差になりえます。 中央では、近い方の緑の500鉱床は、すきあらば取りましょう。放っておいても青に250吸われるだけです。まあ、困難な事が多いですが。 →サイドの侵攻と陣形の維持
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サイドハッスル サイドハッスルは今作の新要素の一つ。過去作におけるデバーションやアクティビティに相当するもので、シノギとは異なり、初期費用が掛からない。 基本的にXPとキャッシュ、そして一部のアイテムの解除のみで必須なものではないが、序盤のお金稼ぎには最適。とは言え、相応に難易度が高いものも多く、序盤のスキルでは厳しいものも多い。 「助手席に乗る」の一部と「@TCHA」以外のサイドハッスルにはEXPボーナス目標が設定されているが、一度達成すると以降はそのボーナスが無効になるので、コンプを目指す場合すべてを同時に達成する必要はない。 助手席に乗る 特定NPCが運転する車両に乗り、助手席や屋根から撃ちまくって敵を倒すという割と単純なサイドハッスル。使える武器はそれぞれのミッションで固定。 敵の車両を破壊すると自分の車両のHPが回復する。基本的には屋根の上から撃つのだが、自分のHPが危なくなったら助手席に戻って回復できる。なお繰り返しプレイできるため、チャレンジ項目のいくつか(例えば「弾をたくさん撃つ」など)のクリアにも良いかもしれない。全て確認していないが、残弾数は∞(無限大)のことが多いので、残弾を気にせず撃ちまくってよい。 ゲーム内の3ファクション+警察のみならず、見たことのないチンピラが追いかけてくることもあるが、吹き飛ばす分には何の影響もない。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい武器、新しい車両の模様(カスタマイズの「ビジュアル・モッド」で利用可能)、新しい武器の模様。 参考 レトロウェーブ・スナイパーライフル:スメルターヴィル西でのリワード。 フィールド・ショットガン:マリナ東でのリワード。 ビール缶ランチャー:モンテ・ヴィスタでのリワード。 @TCHA サント・イレソで大人気(つまり架空)のレビュー・アプリ「@TCHA」で特定の店に低評価を付けると、贔屓にしている各ファクション(パンテロス、アイドルズ、マーシャル)がかなり迅速に、レビュアーであるプレイヤーの息の根を止めに来る。 KAKTSラジオのシノギを建てるまでは、まとまった数の特定ファクションの敵(警察を除く)を湧かせる手段として使えるため便利。下手をすると返り討ちに遭うが。 ☆4から☆1にかけて敵の攻勢が激しくなっていくので自信がなければ☆4で評価して挑もう。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい車両の模様、新しい武器の模様。 ウィングスーツ・サボタージュ 依頼者NPCのヘリから飛び降り、ウィングスーツを使ってアンテナを破壊していくサイドハッスル。各アンテナは銃器やRPGでは破壊できないため、C4のみが有効(このサイドハッスルのみ特殊武器がC4固定になる)。 目標のビルの上に着地できなかった場合、即座にヘリに戻される。ミッションによっては次のビルまで結構な距離(200m以上など。通算すると500m以上)があったり、ウィングスーツ・テイクダウンの相手を間違えるとビルから転落してしまったりするため、ウィングスーツに慣れないプレイヤーには大変だと思われる。 最初の1フロアはチュートリアルのようなもので敵はいないこともあるが、次のフロアからは必ず敵が配置されている。難度が上がるにつれ、近接武器からハンドガン、ショットガン、AR、狙撃銃(赤い線で狙われるため分かる)といった具合に強くなっていく。酷いものだと飛び立つ前から撃たれていたりする。 こちらとしても持っている武器をフル活用することになるが、もしC4が切れてしまったら近くの敵を倒して拾おう。 ボーナス目標の「ウイングスーツ・テイクダウン(飛んでいる状態から下にいる敵に向かってR1)」の回数稼ぎは各所に設置された発射台を使って目標地点同士を往復して稼ぐといいだろう。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しいウィングスーツ、新しい武器の模様。 ポニー・エクスプレス 特定NPCの依頼で警察を振り切りながら、密輸品をハイスピードで届ける。使える車両はそれぞれのミッションで固定だが、ニトロやオフロードが標準装備の場合が多いので活用できる。 ゴール地点へのルート表示がされないことからわかるように、道路以外の部分も走って最速でゴールを目指す必要がある。 警察に見つかっても最後に戦闘が増えるぐらいで他にデメリットは無いので、ミニマップ内の警察監視エリアを示す赤円もそんなに気にする必要はない。 ミッションによる固定車両の中には、アントやアトラツィオーネの特別仕様も含まれているので、これらをクリアすればチャレンジのうちいくつかの項目を達成できる(知らないうちに達成している)こともある。 すべてのミッションでボーナス目標として「時間を余らせてフィニッシュ(20秒)」があるが、これはゴール地点に着いた瞬間の残り時間で判定される。場合によっては発生する直後の敵掃除の時間は含まれない。また、このフェイズで乗ってきた車を破壊したとしても問題はない。 ほとんどのミッションにあるボーナス目標の「敵の車をサイドスワイプ(3回)」はミニマップで赤点で出る敵車両に限らず一般車両でも停車・走行中問わずカウントされる模様。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい車両。 参考 FBのバギー:ロジャス砂漠南(最も南東の位置)でのリワード。アントの特別仕様。 RSガス・バギー:スメルターヴィル西でのリワード。アントの特別仕様。 ヴィンディケーター:エル・ドラドでのリワード。 スクーナー:イースト・フラッツでのリワード。ゲーム中の日本語訳では「シューナー」と記載されているが、誤訳。 ザ・キング・モビル:ロジャス砂漠南(水力発電所の場所)でのリワード。シールドの特別仕様。 チョップリフティング ヘリから強力な磁石を吊り下げ、色々なブツを回収していくサイドハッスル。使えるヘリは固定でトンプソン。 回収するブツが破壊される(ミッションによっては回収前に敵に逃げられる)と失敗。 ミッションによってはヘリに機銃が付いているので、相手のロケット射手や武装ヘリを迎え撃つのに使える。 しかし、回収対象の周りに敵部隊が展開している場合は相手にせずさっさと磁石を出して回収して離れたほうが楽。 回収物は自切によって回収地点に落としてもクリアにならない。必ず吊り下げたまま高度を下げて回収地点のマーカーに接触させること。 ボーナス目標の「ペイロードを低く保つ」がやたらと低空を維持しつつ移動する必要があり難しい。回収物によっては川に出て回収物を水面に接触させながら飛行すると割りとスムーズにカウントを進められる。しかし、その影響でヘリの角度がかなりつくのでむやみにぶつけないように注意。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい武器。 参考 エル・ランザドール:エル・ドラドでのリワード MDI-77:バッドランズ北でのリワード MDI-85カービン:ロジャス砂漠北でのリワード
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サイアーライン 列1 列2 列3 トニービン ウイニングチケット サクラチトセオー オフサイドトラップ ミラクルアドマイヤ カンパニー ミスズシャルダン ジャングルポケット オウケンブルースリ トーセンジョーダン テレグノシス 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 トニービン Tony Bin 日本 無 無 パワー 瞬発力 1983 1989 2001 母系の影響で無形に ウイニングチケット Winning Ticket 日本 無 無(SP) 瞬発力 1990 1995 2005 マルゼンスキー確立の影響で変化。確立していないならSP系。確立していたら無系 サクラチトセオー Sakura Chitose O 日本 無 瞬発力 1990 1996 2007 オフサイドトラップ Offside Trap 日本 無 SP 晩成 1991 1999 2003 ミラクルアドマイヤ Miracle Admire 日本 無 1995 2000 2008 カンパニー Company 日本 無 パワー 2001 2010 2018 ミスズシャルダン Misuzu Chardon 日本 無 1995 2001 2003 ジャングルポケット Jungle Pocket 日本 無 無(ST) 瞬発力 1998 2003 2016 ヌレイエフST化でST系に オウケンブルースリ Oken Bruce Lee 日本 無 スタミナ 2005 2013 ? トーセンジョーダン Tosen Jordan 日本 無 勝負根性 2006 2015 ? テレグノシス Telegnosis 日本 無 1999 2007 2012 ジャングルポケット(ST化)
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第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ハードロック 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化(岩) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなぁ笑 D振り H4 A252 D252 有用性は知りませんなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 基本その2ですなぁ笑 4倍弱点を隠しますなぁ笑 役割を持たれにくいですなぁ笑 避雷針の有用性は謎ですなぁ笑 持ち前の物理耐久を生かすならアリですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 がんせきほう 150(225) 無効のない粉砕技ですなぁ笑 じしん 100(150) 岩石砲との補完が良好なもうひとつの一致技ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 やけっぱち 75 ハッサムや浮いた鋼への打点ですなぁ笑 れいとうパンチ 75 ガブランドグライへの打点ですなぁ笑 サンダーダイブ 100 新習得の電気技ですなぁ笑 アームハンマー 75 馬鹿力は没収されましたなぁ笑 テラバースト 80 不一致テラスなら一考ですなぁ笑 ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル がんせきほう 47475 / 63300 ─ じしん 31650 / 42200 ─ 物理方面の対面性能が非常に高いフケモンですなぁ笑 しかし圧倒的種族値の代償として全身弱点なのでテラスタルをうまく活用するんですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 せのさいと 登録タグ Etori VOCALOID せ 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Etori 作曲:Etori 編曲:Etori 唄:初音ミク 曲紹介 そして役割は代る。 曲名:『ゼノサイド』 Etori氏のVOCALOID曲9作目。 第5回プロセカNEXT応募曲。 歌詞 (YouTubeのコメント欄内本人コメントより転載) 排他していく 全知全能 勘違いの連想 多数で焼き尽くす 魔女裁判 退廃していく 幻視幻聴 祀り上げた偶像 強者貪る 人間 お終い 居場所の無い 籠の中 独り 「このままでいいのか」って 悪魔が 耳許で囁く 配られた手札 ジョーカーを引いた 望まないまま 少女は生贄になった こんな箱庭がなんだ 腐ってんな 管理者不在で 好き放題 楽しいか 想像不可能の 復讐始まる 人権無視する 禁忌上等 思い上げた幻想 民衆突き上げる 学級裁判 叫んで地に伏す 命劣等 見下げた覚悟 こんなもんかって 期待 ハズレで 赦しは無い 籠の中 朽ちる 「まだまだ足りないだろ」って 天使が 目の前で微笑む 限られた山札 ジョーカーを引いた 望むままに 少女は残酷になった 機械仕掛けの神様 壊れてんな 管理者不要で ヤリ放題 楽しいな 逃亡不可能の 現実始まる 救いは無い 籠の蓋 閉じる 「そのままやればいい」って 運命が 愉しそうに嗤った 配られた手札 ジョーカーを引いた 当然の様に 少女は冷酷になった 黙って笑えって 狂ってんな 管理者なんて 本当はいないのに 配られた切り札 ジョーカーを引いた 望まないまま 少女は復讐 果たした あるはずだった幸福 まぁいいさ 生存者不明の 集団自決 嗤えるね 達成不可能の 実績解除で コメント 名前 コメント