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■神竜-エクセリオン 《神竜-エクセリオン》をベースとしたデッキ。 新たな「神竜」モンスターとそのサポートカードを作成し、エクセリオンで戦うデッキとなった。 ●モンスターカード効果モンスター ●魔法カード通常魔法 永続魔法 ●モンスターカード 効果モンスター 《神竜の巫女》 《神竜-アーマゲドン》 《神竜皇-エクセリオン》 ●魔法カード 通常魔法 《エクセリオン・ホープ》 永続魔法 《ドラゴニック・エクシード》 -関連カード 《神竜-エクセリオン》
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女王の印で、あらゆる者を毒、魅了、恐怖状態にする技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全味敵 ソース 固定値 対象 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 1 0 0 2400 100 99 Lv10 属性強化 状態変化 毒 魅了 恐怖 付与 ファミリー タイプ 所持モンスター メイヴ(潜在) 元ネタ 日本語で言えば三脚巴 現在ではマン島やシチリアでシンボルとして使用されている スキル所有者のメイヴ自身のシンボルもトリスケリオンである コメント 名前 コメント 固定値 恐怖付与 毒付与 虚軸 魅了付与
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名前:スキューリオン 性別:男 身長:194cm 体重:87kg 一人称:私 二人称:君 「私の船へようこそ。歓迎するよ」 「あれ? 違う? 君がそうだと思ったんだけどなぁ」 「ああいいよ。もうたくさんだ。何を言おうともう私は君に興味がなくなったよ」 「脆弱な陸の生き物が海で私を狩れると思うかい? 愚か極まりないね」 幽霊船に乗って彷徨う海魔の海賊。 遥か昔からお伽噺にも登場するほど年季の入った妖怪で、生きた人間の乗る船を襲い、仲間のスケルトンを増やしている。 死霊術師でもあるらしく、死霊や妖魔を操ることに長けている。 柔和で大人しく見えるが、人間などの陸生種族を見下しているフシがあり、そこはかとなく尊大な態度を取る。 海魔だけあり海の中でも呼吸が可能で、衣服が濡れるようなこともない。 陸で走るよりも海で泳ぐほうがずっと速い。 二つの目は光を失って久しい。しかし隠している額にある第三の目から発する魔力で視力を得ている。そのため読み書きも問題なくできる。 捕まえた獲物を嬲りながら殺す趣味があり、殺した後も暫くの間犯して楽しむ。 【幽霊船について】 スキューリオンが死霊術で呼び戻した死んだ船。もとは「マリア・ドロレム号」という名の沈没船だった。 沈没時に死んだ船員ごと呼び戻しており、ボロボロの黒い帆と黒い船体のぼんやりと青く光る船には無数の亡霊が蔓延っている。 幽霊船なので風の影響を受けず、自由意志で海の上を彷徨っている。 製作者:小雀蒼生(@kojaku_aoi) 好き要素:長耳、盲目、第三の目、長身、銀の長髪、巻き毛、顔の傷、鞭状の尻尾、バンダナ(ターバン)、黒手袋、ロングコート、マント、ピンヒール、海賊、死霊術師、一人称私、幽霊船、海魔、死体性愛者、強姦性愛者 使用制限:特にありませんが特殊性癖の設定があるので、それだけ遵守してください。 2023年7月25日更新(要素の微修正、連絡先の変更)
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【名前】 オリオンキュータマ 【読み方】 おりおんきゅーたま 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.33「発進!バトルオリオンシップ!」 【分類】 キュータマ 【対応星座】 オリオン座 【ナンバリング】 13 【詳細】 オリオン座を司るキュータマ。 セイザブラスターと併用してキュータマコクピットへ巨大化。 スペースマシンのオリオンボイジャーを起動。 更に接続すると、バトルオリオンシップが操縦可能になる。 これは使用の初回のみで、以後はレッドの持つサイコーキュータマでも扱える。 オライオンが残したスキルキュータマで、墓の傍にあった形見の棍棒から出現した。
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名前 ミリオントマト 分類 野菜 初出 180話 捕獲レベル 11 生息地 肥沃な土地 概要 読者投稿の食材。雲隠れ割烹で出された料理の一つ。 1000枚ある被膜を1枚ずつ丁寧に剥ぐ仕込みの後、実を潰さないよう優しくつまんで食べる必要がある。 上品な口溶けの中に芳醇なトマトの旨味が凝縮されている。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 特殊調理食材 特殊賞味食材
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アルバトリオン 肉質 部位 火と龍(地上時) 雷と氷(飛翔時) 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 65 0 15 5 20 5 60 65 20 15 0 0 30 100 440 首 40 35 0 10 5 15 5 40 35 15 10 0 0 20 0 440 胴体 35 30 0 10 5 15 5 35 30 15 10 0 0 20 0 660 翼 21 21 0 5 5 10 5 25 25 15 5 0 0 10 0 左264/右264 四肢 25 25 0 10 5 15 5 38 38 15 10 0 0 20 0 左396/右396 尻尾 30 30 0 5 5 10 5 30 30 15 10 0 0 20 0 396 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180300(1380)5/10秒30秒150 250300(1450)5/10秒15秒- 250300(1450)5/10秒60秒- 144144(720)5/10秒15秒- 無効 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 「ごめーんwwwのび太の分の翼膜はないんだーwww」 片手剣の怨敵にして、片手剣最強クラスの武器アルスタの素、骨川アルバトリオン。愛称はスネちゃま。 怨敵とは言ってもその理由の大半は、もっぱらアルスタの作成に必要な5枚の翼膜に集約される。 徹甲榴弾とか撃てるヘビィは2枚でいいのにね。比較的手軽に作れるのが片手のウリじゃないんかい! ふざきんな! 翼の破壊について アルスタを作るのに避けては通れない翼破壊。アルバトリオンの翼は物理値も属性値も通りづらいうえに耐久値もそれなりに高い。 普通にやってたのではまず壊せない。壊せたにしてもタイムアップしてしまう可能性が大きい。 しかしスキル「ボマー」を付けている場合、大タル爆弾G4つで簡単に壊すことができる。 とはいえ戦闘中に無理矢理当てようとしてもなかなか当てるのは難しい。なので以下の手順を踏むことをお薦めする。 まず、開幕直後に右へ走り、適度な位置に爆弾を2つ設置する。(場所を把握していて、スクリーンショットが撮れる方は写真提供をお願いします。 写真が貼られるまでは、こちらが横へ動けばアルバも微妙にこちら側に軸を変えつつ歩いて来ること、アルバの翼は咆哮時に約180度開くこと、爆弾の効果範囲は意外と広いこと、これを踏まえて色々と試してみてください。) この爆弾には小タル爆弾を使うのだが、罠師の有無によりタイミングが変わってくる。 罠師が付いていない場合は3つとも連打して置けばちょうどいいタイミングで爆発するが、付いている場合はタイミングを見計らって小タル爆弾を置く必要がある。 具体的には咆哮の直前、アルバが前足を上げ始める辺りなのだが、まずは罠師を付けずに試してみて、アルバの動きや位置の適度な基準を自分で観察するといい。 上手くいけばアルバの左翼から煙が上がっているはずなので、それを確認したら閃光玉で時間稼ぎ。 そして初期位置の左後方にある高台に直行し、適当にドーピングなどをしつつアルバを待つ。爆弾の調合はもちろんここで済ませよう。 この時強襲攻撃で高台が壊される恐れがあるが、そしたら素直にリタイアしてやり直そう。 アルバがこちらに突進してきて高台に刺さったのを確認したら、頭の上辺りに爆弾を2つ置いて高台からジャンプ。 しばらくすればアルバが角を振りあげて高台を壊し、同時に爆弾も爆発するのだが、この時不思議なことに爆発のダメージが左翼にいき、翼の破壊が完了する。 翼は片方だけ破壊すれば報酬がもらえる。両翼を破壊しても報酬は一つだけである。勘違いしないように。 ついでに記述しておくと、転倒時に重なっている翼への攻撃や、上記の不思議現象の発生時には優先的に左翼にダメージが伝わるらしい。 そんな変なところを親切にするくらいならモンスターのデザインとか根本的に考え直せよなんて言ってはいけない。 翼を破壊したあとは普通に倒そう。 ちなみに物欲センサー発動中はやたら堅逆殻がでるが、そこは我慢の子である。 上記の方法を教えていただいた某ヘビィ動画、およびその主様に、この場を借りて深く感謝致します。 ちなみに10/7に配信されたイベントクエスト「神への挑戦」の通常報酬で翼膜と天をつらぬく角がでるようになった。 なので「倒すだけなら余裕だぜ!」という人は部位破壊を考えずに乱獲するだけでいつの間にかアルスタが作れるようになっている。 ただし体力と攻撃力がともに上昇しているので普通のアルバでも満身創痍、という人はむやみに特攻すると泣きを見る。 「配信が遅い」は禁句。 お勧めスキル 相性のいい片手剣 戻る とりあえず誰もが知りたがっているであろう情報を記載しておきました。 攻略とか俺には無理。 ニコニコに動画があるけどヘビィだし無許可で貼るのもどうかと思ったのでやめといた。 「アルバトリオン ヘビィ 翼」とかで検索すれば多分出る。 はいそこ、「ヴィ」じゃなくて「ビィ」だって言ってんだろ! -- (名無しさん) 2011-06-18 19 46 18 3乙したら部位破壊報酬こなかったような… -- (名無しさん) 2011-06-18 20 05 58 む、そうでしたか。確認はしていませんが間違いだったらことなので3乙の部分は消しておきました。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-06-18 20 12 28 打ち上げ使わないのな -- (名無しさん) 2011-06-21 09 43 59 選民wikiに開幕直後の爆弾の画像あったな -- (名無しさん) 2011-07-13 18 35 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイバリオン 【さいばりおん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1988年10月 判定 なし ポイント 斬新な竜型自機トラックボール操作ランダム生成マップ膨大なエンディング数ダライアスシリーズと世界観を共有 概要 システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 ダライアスとのつながり その他 概要 トラックボール(固定されたボールを指で回転させて操作する操作機器)を用いたアクションゲーム。全五面。自機が巨大な黄金の竜型メカ・サイバリオンで、口から吐く炎を武器に戦うというのが特徴的。1トラックボール1ボタン式。 システム ゲーム開始時に基礎編と実戦編の難易度選択が可能。基礎編はマップ固定(後述)で得られるスコアも少ない。 自機の操作はトラックボール。トラックボールを素早く回転させれば自機も素早く動く。ショットは火炎放射で自機頭部から伸びるように発射される。トラックボールを円を描くように回転させると頭部も同じように回転し、吐いている火炎もそれに連れて動かせるため、ある意味では全方位STGとも呼ぶ事が出来る。 トラックボールによって動くのは頭部のみ。首から下は軌跡を追ってついてくるだけで、全体の操作は難しい。 画面下部にゲージがあり、ショットボタンを押したままにしているとゲージが減少して行く。ゲージは火炎の長さにも影響し、火炎を吐かなければ自動回復するが、素早く自機を移動させるとその分回復速度も速まる。 ライフ及び残機制。ダメージを負うたびに尻尾の先端から赤くなって行き、頭部が赤くなったあとダメージを食らうと爆散してミスになる(*1)。 自機の当り判定は見た目通りで巨大。 ライフはアイテムを入手する事で回復する事が出来る。回復アイテムはライフが最大だと出現しない。 面クリア時には「残タイム×残ライフ×100点(実戦編では200点)」のボーナスが入る。また、一度もダメージを受けずに面クリアすると「ノーミスボーナス(100万/200万点)」、ダメージを受けたが一度も撃墜されずにライフ満タンの状態で面クリアで「ノーダメージボーナス(10万/20万点)」が獲得出来るほか、最終面クリア時には1機100万/200万点の残機ボーナス(*2)がある。特にノーミスボーナスは実戦編で隠しボスを出現させる為に必要不可欠と言えるものになっている。 本作の最大の特徴は実戦編にてランダム式マップを採用しているという点。ローグライクゲームのようにマップが自動生成され、ステージ間に表示されるストーリーも一定の条件に応じて変化する。エンディングはなんと全100種類以上(*3)。これにより常に新鮮な感覚でプレイすることが可能となった。 ストーリーはハッピーエンドからバッドエンドまで多種多彩。モノによってはタイトー過去作のキャラクターが出現したり、当の過去作と同一世界観だったりと極端な変化を見せ、それに伴い難易度も変化する。ランダムではあるが、ある程度の法則がある。 評価点 何もかもが斬新。 自機が金色の龍の姿をしたメカというだけでも十分攻めているのに、マップがランダム生成、ストーリーが全く予測不能というのはあまりにも斬新。 エンディング数の多さは「未だ見ていないエンディングを見たい」というプレイのモチベーションにもなる。 ZUNTATAによるサウンドは高クオリティであり、「メインテーマ」をはじめとしたSF感溢れる楽曲群は現在も評価が高い。 音楽担当のYack.(本作では「YAC」名義)こと渡部恭久は本作がコンポーザーデビュー作となった。 問題点 難易度が高め。 自機の判定が大きい上に無敵時間が無いので、ダメージゾーン等に触れてしまうと2~3ライフは一瞬で持っていかれる。 実はこのゲームは回避を前提にして考えるべきではなく、敵が出現した瞬間に火炎で潰し、弾丸を吐かれる前に予防していく必要がある。この独特のコツを掴めないまま、一瞬でゲームオーバーとなってしまう初心者が後を絶たない。 加えてトラックボールというアーケードでもなかなか見かけない操作システムが体感難易度を更に上げている。 しかし移植版をプレイすると分かるが、実はジョイスティックで操作すると更にやりづらい。龍を大胆にグルグルと動かす必要のある場面、或いは微細な操作を要求される場面など多岐に渡っている為、トラックボールのように手の平全体で操作するシステムでないと難しいのだ。その上特殊な操作系の為に故障した場合にメンテナンスが困難という問題も抱えており、現在では実機でのプレイが厳しくなっている。 フラグ立てが曖昧。 エンディングが百種類以上となると、自分がまだ見ていないエンディングを目指してプレイしたいと思うのが人情だろうが、このエンディング分岐条件が複雑かつ曖昧で、狙ったエンディングに到達することはまず不可能。 「基礎編」がつまらない。 「基礎編」と「実戦編」が選べる以上、「基礎編」は初心者向けだと思われるだろうが、実際はそうとも言い切れない。確かに基礎編ではマップが固定、敵も強くはないが、この基礎編では特殊アイテムが出現しないのである。 特殊アイテムはスコア稼ぎに重要な要素で、これが無い基礎編はプレイ感覚が非常に単調になりやすい。 全体に窮屈な印象。 ランダム生成マップの弊害として、非常に狭い通路が登場することが多い。この為折角のトラックボール操作なのに、トラックボールを思いきり転がす場面は殆どない。 総評 トラックボールを用いた珍しいアーケードゲームだが、そもそも操作の癖が強すぎて必要以上に難易度が高く感じられるのもハードルの高さに拍車をかけている。そもそもトラックボールを使う必要があったのかどうか疑問を抱くのだが、この直感的体感的な操作性が固有のゲーム性を生み出しており、何はともあれその自機デザインも相まって、インパクトでは他のどんなゲームにも引けを取らないだろう。 家庭用移植 X68000版(1990年9月14日、シャープ、開発:SPS) 本体付属マウスのトラックボールとしても使えるという特殊仕様を生かし、アーケード版の操作性を簡単に再現することが出来た(*4)。ちなみにアナログ操作用という理由からかシャープ製のX68000用操縦桿型コントローラー「サイバースティック」に正式対応している。 スーパーファミコン版(1992年7月24日、東芝EMI) トラックボールが存在しないことによる操作性の劣化も問題点だったが、BGMがすぎやまこういち氏監修、弟子である松尾早人氏作曲のものに総差し替えになった点が、オリジナルのBGMを好んだファンから悔やまれた。 プレイステーション2版(2005年7月28日) 『タイトーメモリーズ 上巻』に収録。例によってトラックボール未対応など家庭用ゲーム機向け移植では絶大な難点があり、知名度の低さ・ハードルの高さを抱えている。 イーグレットツーミニ版(2022年3月2日) 本体と同時に発売された「パドル&トラックボールゲーム拡張セット」に専用コントローラー同梱で収録。ようやくAC版に近い感覚で遊べるが、あくまで同時発売された周辺機器も買わなければいけないのは注意。 余談 ダライアスとのつながり ダライアスとは世界観に繋がりがある。 シナリオ分岐によっては『ダライアス』の主人公機シルバーホークによく似た「ゴールドホーク」が登場し、僚機として活躍してくれる等、本作は『ダライアス』シリーズとの関連性が強い。 上記のランダムなストーリー中にもダライアスの1Pキャラ・プロコが登場。もっとも、幸福な運命を辿るとは限らないが…。 ボスキャラクターの翼竜型の「ケプロス」、首長竜型の「ザンディック」、及び無敵キャラの「ガルスト」は同社のSFC用シューティングゲーム『ダライアスフォース』に、それぞれ形を変えて「メガロプロス」「ザンディックII」「ガルスト・ビック」という名前でラスボスとして登場(ルートごとに登場するボスが異なる)。また、自機のサイバリオンが同社のPSP用シューティングゲーム『ダライアスバースト』に「ダークヘリオス」という名称でゲスト出演するなど、ダライアスシリーズとの関わりが深い。 その他 ハイスコアネームが「AAA」等と適当に入力された場合、勝手に他のランダムな名前に書き換わるという仕様だった。 ボスキャラの1つとして登場する「ザイゾログ」はタイトーが1985年にMSX用ソフトとして発売した同名ゲームが元ネタ。(*5) 本作がコンポーザーデビューとなる渡部恭久氏は、なんとタイトーに入社するまで音楽経験がほぼ無かった。まともな曲作り自体が初めてということで、なかなか曲ができず、上司のサポート(*6)を受けながら作り上げていくという実に苦労した作業だったと後に本人も述懐している。 ゲームデザイン/ディレクションがMTJこと三辻富貴朗氏ということもあってかプレイ中、1/4096の確率で強化アイテムでもあるMTJボール(通称)が出てくる。取得時の効果は一部の分岐シナリオで登場する強化武器の1つである円を描きながら敵を追尾する「ゴールドカッター」がステージ終了まで使用可能になり、「10万点追加」、「バリア装着」、「ライフ全回復」と言うおまけも付いてくる。 X68000版『バブルボブル』にはおまけとして『サイバブルン』というパロディモードが追加されており、本作のBGMのフレーズも使われている。
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R-Number058 エヴァンゲリオン初号機(EVA-01) 【えヴぁんげりおんしょごうき】 「僕はエヴァンゲリオン初号機パイロット 碇シンジです!!!」 情報 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 カテゴリ SIDE EVA 定価 3,675円 発売日 2010年04月24日(土) 再販日 1次:2010年09月01日(水)2次:2012年12月08日(土) 商品全高 約160mm 付属品 手首:×13(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手・右、平手×2、手刀×2、ATフィールド抉じ開け用×2) 武器:プロレッシブナイフ×2、バレットライフル×2 頭部:閉口、開口 その他:交換用硬質アンテナ×2、ATフィールド、ATフィールド用スタンド、アンビリカルケーブル 商品画像 機体データ 所属:NERV 分類:汎用人型決戦兵器 開発者:NERV 形式番号:EVA-01 全高:40m 重量:不定 パイロット:碇シンジ 商品解説 2号機から2月遅れで発売した主役機。 基本的な可動面は2号機と同様のため抜群の広さ。 顎の開閉はリボルテック版が可動で行っていたのに対し、こちらは頭部後と差し替える方式となっている。 その弊害として顎の自由な角度調整ができなくなってしまったばかりか、開口頭部は大開で間抜けな印象を与えるものとなってしまっているため評判は悪い。 この反省を生かし限定販売のエヴァンゲリオン3号機はリボルテックと同じ方式に変更されている。 オプションとして付属するATフィールドは専用手首と組み合わせて抉じ開けシーンを再現できる他、スタンドの高度調節が出来る等意外に凝った作りである。 最新作『Q』の公開に合わせてか、2時再販が決定した。 魂ネイション2012ではモンスターアーツのブースで数種類の使徒が展示されており、こちらの商品化にも期待である。 評価点 可動範囲の広さ。 非常に豊富な手首。 問題点 開口頭部が間抜け面に見える。 不具合情報 関連商品 エヴァンゲリオン2号機 エヴァンゲリオン初号機(NX) コメント 名前 コメント
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《超竜ヘリオン》 超竜ヘリオン SR 火文明 (8) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 14000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワーが6000以下の火以外のクリーチャーを全て破壊する。 T・ブレイカー フレーバー:炎を司り太陽を治めし竜神、怒りを纏いて燃え盛る業火より現れん。 作成者:Astral コメント:火文明版《バロム》 収録セット DMO-29 「聖戦編(グローリー・ジハード)第1弾」 参考 [[]]