約 527,022 件
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/112.html
オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ 経験値について メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技 イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 また、大型狙い、小型狙いなどは猫ごとではなく、防具によって変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 注意事項 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。 改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除しましょう。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 (オンライン集会所の場合、1人でクエストに出発してもメインオトモ1匹しか連れて行くことができない。 オフライン集会所で出発した場合はちゃんと2匹連れて行くことができるが、この点だけ注意) オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※オンライン状態では出現しないようになっている。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ◎は出現しやすい、×は出現しないことを現す。 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ◎ ○ × ○ × × ◎ 地底洞窟 ○ ◎ ○ ◎ × × × 原生林 × ○ ◎ ○ × × ◎ 氷海 ○ × ◎ ◎ × × ○ 地底火山 ◎ × × × ◎ ○ ○ 天空山 × × ◎ × ○ ◎ ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 サインで集合 サイン(START→Xボタン、もしくはサインパネル)を発することにより、オトモを近くに呼び寄せられる。 モンスターを罠に掛けたい時、ハンターが行動不能状態(麻痺、咆哮やられ等)の時に有用。 しゃがむとしゃがむ ハンターがしゃがむと攻撃の手を止め、オトモたちもしゃがむ(腹ばいになる)。 この状態だと攻撃しないうえに、距離が離れている時は匍匐前進でハンターのもとに集まるので、 モンスターを罠に掛けたい時や、甲虫種を毒殺したい時に役に立つかもしれない。 ただしオトモが怒り中だと言うことを聞いてくれないこともある。 経験値について オトモの経験値はモンスターを狩猟したり、ぽかぽか島の施設を利用した際に獲得される。 モンニャン隊は派遣距離で増減し、投擲マシーンはスキルが発動したオトモが経験値を追加で得る。 モンスターを狩猟した場合はモンスターごとに経験値獲得量に差がある 特にイビルジョー(飢餓含む)、ダラ・アマデュラ、ダレン・モーランは多く経験値を獲得できる。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復。回復量は薬草と同等 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍、撤退体力30%以下 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍、撤退体力30%以下 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍、撤退体力20%以下 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中&地中移動する ガード 100 80% 140% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受ける大型モンスターが空中に移動する同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 自身が一定以上のダメージを受ける アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの空中&地中移動オトモアイルーが一定以上ダメージを受ける 大型モンスターが怒り状態になる同じエリアに2体の大型モンスターが現れる ボマー 100 120% 100% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 大型モンスターが怒り状態になる ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上ダメージを受けるモンスターの疲労や目眩ハンターが拘束される 同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒るモンスターが地中移動するハンターが拘束される パニックにならない メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復。回復量は回復薬と同等 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復。回復量は回復薬グレートと同等 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力・気絶値が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 クエスト用スキルはスキルによってポイントが割り振られており、最大6ポイント・3スキルの範囲内でランダムに修得する。 モンニャン隊と投擲マシーン用のスキルは特にポイントはなくランダムに覚えたり覚えなかったりする。 クエスト オトモスキル ポイント スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 3 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 1 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 1 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 1 オトモが毒状態になりません。 防音の術 2 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 2 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 1 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 3 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 2 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 1 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 3 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 1 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 2 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 2 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 1 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 1 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 1 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。 但し、ガノトトスに対しては発動しない。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、アロワナ枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサン枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) ※それぞれの枠に含まれる魚は以下の通り アロワナ枠: ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、ハリマグロ、はじけイワシ、エビの尾扇、エビの小殻 カクサン枠: カクサンデメキン、サシミウオ、シンドイワシ、眠魚、エビの小殻 小金魚枠 : 小金魚、キレアジ、大食いマグロ、エビの尾扇 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) ※最近の検証で、投擲マシーンの「きまぐれネコの術」で「○○狙い」が出現する事があると判明。 上記の確率は公式攻略本情報であり、○○狙い以外が出現するとも記載があるため、設定ミスの可能性がある。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 オトモをスカウトした際、合体技に何が選ばれるかは完全ランダム ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の攻撃力と防御力が高いほど、強くて丈夫な火竜車に乗り込む。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 火竜車の色が赤<青<銀の順に強い。砲弾は5発。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 2匹のレベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、体力とスタミナの上限もアップする。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信配信終了 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信配信終了 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 シブのメブキ 10 ファイト ネコ式突撃隊 高速回復の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術きまぐれネコの術/- 会心率上昇防御力減少(-20) 2014/3/1~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 ユニバー 10 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【睡眠】/風圧無効の術/ガード確率強化【小】打撃攻撃術【大】/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2014/4/7~2014/5/11ユニバーサル・スタジオ・ジャパン限定配信配信終了 シブのマツリ 10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 攻撃力上昇防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) 2014/7/31~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 アニバー 19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/2~2014/8/1610周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 サリー 19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/17~2014/8/3110周年記念 モンスターハンター展限定配信 コメント ↑↑↑恐らくメインオトモの持っている山彦術の効果だと思います。 よく観察すると鬼人吹いてるのは毎回メインオトモで、タイミングもサブが笛吹いた直後になってる…ハズ。 ちなみに逆も然りで、ガードいないのに硬化吹くパターンも確認してます。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 19 10 ぶんどりトレンドを連れて遺跡平原に行ってたけど、普通にマップ依存だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 02 05 ぶんどりトレンドのパニック発動条件は大型モンスターが2体同じマップにいることだと思われます -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 17 ぶんどり以外のトレンドでも大型が2体現れるとパニックを起こす模様 回復など一部は相手怒り時もパニック起こすかも? -- (名無しさん) 2013-11-23 14 51 46 ファイトはモンスターの怒り時に最もパニックになり易い模様。逆に疲労時はトレンド技を発動しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 35 48 アシストの項、ハンターがモンスターの背に乗ってる間でも容赦なく足元にシビレ罠設置してくれやがるってことも記載しておくべき -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 46 オトモが大砲やバリスタを使ってくれる頻度って、トレンドに関係するのかな? 例えば、ファイトと宝探しならどっち、とか。宝探しが使ってくれるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-17 03 30 31 合体技のネコ式応援楽団、 「笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 」とありますが、 アカムトルム戦での、隆起する地面上で演奏している時に隆起が起こるとキャンセルされ発動しません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 36 10 もんにゃん隊必勝法 まずは普通にもんにゃん隊をする(このとき相手のだす攻撃を覚えておく) 負けたらリセット リセット後の挑戦では1回目とおなじパターンの攻撃をしてきます。 相手の攻撃が分かるので相性のいい攻撃をだせばOK! もんニャン隊がどうしてもクリアできない人には… -- (名無しさん) 2013-12-23 15 41 35 投擲マシーンはスキルが発動したオトモのみ経験値を得る。 ガノトトス対象、スキル無し4匹とアロワナ狙いの術1匹→スキル発動の表示無し、これでオトモのレベルが上がりました。 事前にレベル確認していなかったのでどのオトモのレベルが上がったのかは不明ですが、スキル無しまたはガノトトス相手は特殊な扱いとか? -- (名無しさん) 2014-02-10 23 21 20 だるま早割り術、ポイント3となっていますが怪しいです。 早割+回復+毒無効、状態異常爆破+早割+ガード確率小、ノラで見つけて手持ちにいます。 他のポイントが違うのかもですが、いずれも合計ポイントオーバーします。 -- (名無しさん) 2014-02-13 09 06 56 ユニバのトレンド知りたい 取りに行きたい -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 35 ユニバー トレンド◆回復 合体技◆ネコ式火竜車 ターゲット◆バランス 毛並み◆アメショ -- (名無しさん) 2014-04-13 18 52 21 オトモ施設のスキルのところきまぐれ猫の術だとオトモ施設でひとくくりになりますよね? きまぐれ猫の術 オトモ施設 きまぐれ猫の術 投網マシーン すれ違いで入手した猫がこのようになっているのですが、 これ正常なんでしょうか。 御存知の方いらっしゃらないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-21 07 22 29 シブのメブキの雇用時点のレベルは10です -- (名無しさん) 2014-04-27 23 44 39 ユニバーのオトモスキル、状態異常攻撃【麻痺】ではなく状態異常攻撃【睡眠】ですよ… -- (名無しさん) 2014-05-11 16 40 18 シブのマツリ Lv10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術 爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 特別配信スキル 攻撃力上昇 防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 37 39 アニバー Lv19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 25 39 サリー Lv19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 シブのマツリの配信期間 2014/7/19~2014/8/31 ユキもメブキもマツリダウンロード時点でまだダウンロード可能だったので合わせて8/31までと思われる -- (名無しさん) 2014-08-17 21 55 13 アニバーおよびサリーはその後 通常配信にされております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/64.html
オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ 経験値について メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技合体技の強化スキル イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 オトモの狩猟傾向は防具の頭パーツによって大型狙い、小型狙いと変化し、 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 特に攻撃の精度は優秀であり、打撃武器を持たせると頻繁に頭を撃ち抜いている事がわかるだろう。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除すること。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 村緊急のザザミを倒した後に竜人問屋の依頼が出るので50匹に拡張可能。 メッセージを見る限りこの後に新トレンド(ビースト、ジャンプ)が追加、スカウト可能に。 レベルはどの種類のオトモでも最大で30までになった。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 (オンライン集会所の場合、1人でクエストに出発してもメインオトモ1匹しか連れて行くことができない。 オフライン集会所で出発した場合はちゃんと2匹連れて行くことができるが、この点だけ注意) オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※MH4Gからはオンライン状態でも出現するようになった。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ◎は出現しやすい、×は出現しないことを現す。 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ」をクリアすると、ジャンプとビーストのトレンドが出現するようになります。 クリア以降は狩り場のトレンド傾向に大幅変更が入ります。回復トレンドが出現しやすい狩り場が存在しなくなるため注意 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ]クリア前の狩場のトレンド傾向 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ◎ ○ × ○ × × ◎ 地底洞窟 ○ ◎ ○ ◎ × × × 原生林 × ○ ◎ ○ × × ◎ 氷海 ○ × ◎ ◎ × × ○ 地底火山 ◎ × × × ◎ ○ ○ 天空山 × × ◎ × ○ ◎ ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 旧砂漠・昼 × ◎ × ○ ◎ ○ × 旧砂漠・夜 × ◎ × ○ ◎ ○ × ※旧砂漠は集会所のみ 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ]クリア後の狩場のトレンド傾向 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し ビースト ジャンプ 遺跡平原 ◎ × × × × ○ ◎ ○ × 地底洞窟 × ◎ × ○ × × × ○ ◎ 原生林 × × × ○ × × ◎ ◎ ○ 氷海 ○ ○ ◎ × ◎ × × × × 地底火山 ◎ × ○ × ◎ ○ × × × 天空山 × × × × ◎ ◎ ○ × ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 旧砂漠・昼 × × × ○ × × × ◎ ○ 旧砂漠・夜 × × ○ × × × × ○ ◎ 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備は武器・頭パーツ・胴パーツの3つで構成される。 装備選択の際に意識したいのは武器と頭パーツ。 武器によって打撃か斬撃かが決まり、頭パーツによって小型狙いや大型狙いといった狩猟傾向が決定されるため、その影響は大きい。 特に小型モンスターが何かと厄介になる今作では、頭パーツによる傾向選択は前作以上に大事。 またスタミナも奪う打撃か普通に斬撃かの選択もやはり重要となってくるだろう。 オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 サインで集合 サイン(START→Xボタン、もしくはサインパネル)を発することにより、オトモを近くに呼び寄せられる。 モンスターを罠に掛けたい時、ハンターが行動不能状態(麻痺、咆哮やられ等)の時に有用。 しゃがむとしゃがむ ハンターがしゃがむと攻撃の手を止め、オトモたちもしゃがむ(腹ばいになる)。 この状態だと攻撃しないうえに、距離が離れている時は匍匐前進でハンターのもとに集まるので、 モンスターを罠に掛けたい時や、甲虫種を毒殺したい時に役に立つかもしれない。 ただしオトモが怒り中だと言うことを聞いてくれないこともある。 経験値について オトモの経験値はモンスターを狩猟したり、ぽかぽか島の施設を利用した際に獲得される。 モンニャン隊は派遣距離で増減し、投擲マシーンはスキルが発動したオトモが経験値を追加で得る。 モンスターを狩猟した場合はモンスターごとに経験値獲得量に差がある 特にイビルジョー(飢餓含む)、ダラ・アマデュラ、ダレン・モーランは多く経験値を獲得できる。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復。回復量は薬草と同等 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍、撤退体力30%以下 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍、撤退体力30%以下 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍、撤退体力20%以下 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 ビースト スタミナ関連に長けたトレンド。オトモアイルーの攻撃により、モンスターのスタミナを奪うことができる。 回転攻撃にはオトモ自身を回復したり、減気効果が存在する。 さらに、スタミナを一定量奪うと大声で吠えてハンターに一定時間の強走効果として還元してくれる。 減気攻撃の術にはスタン値が溜まる効果もあるようで、斬属性武器でもスタンを取ってくれる場合がある。 ジャンプ 乗り特化のトレンド。オトモの攻撃でも乗り蓄積値が溜まるようになる。 サインが出て、オトモに肉球のエフェクトが出ていると踏台状態になる。 この状態の時にオトモに触れるとジャンプできる。一定時間で解除。 武器や場所を問わずにジャンプできるのが利点だが、発動場所を選べない、移動できない、踏台状態のオトモは攻撃しないなど欠点もある。 効率良く使うにはモンスターを上手く誘導したり、トレンドスキルジャンプ×4の、ネコ踏み台挑発を発動させるなど工夫が必要。 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中&地中移動する ガード 100 80% 140% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受ける大型モンスターが空中に移動する同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 自身が一定以上のダメージを受ける アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの空中&地中移動オトモアイルーが一定以上ダメージを受ける 大型モンスターが怒り状態になる同じエリアに2体の大型モンスターが現れる ボマー 100 120% 100% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 大型モンスターが怒り状態になる ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上ダメージを受けるモンスターの疲労や目眩ハンターが拘束される 同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒るモンスターが地中移動するハンターが拘束される パニックにならない ビースト 0 0% 0% オトモアイルーが一定以上のダメージを受けるモンスターが疲労するモンスターが気絶する同じエリアに大型モンスターが2頭出現ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中移動する ジャンプ 0 0% 0% モンスターが怒るモンスターが疲労するモンスターが空中移動する同じエリアに大型モンスターが2頭出現 モンスターが地中移動する メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復。回復量は回復薬と同等 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復。回復量は回復薬グレートと同等 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力・気絶値が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) ビースト 逆襲発動の術 ビースト×2 オトモがダメージを受けた際に、トレンド技が発動しやすくなります。 回復攻撃の術 ビースト×3 回転攻撃をした際に、自己体力を回復することがあります 減気攻撃の術 ビースト×4 回転攻撃に、減気効果が付きます 強走咆吼強化の術 ビースト×5 強走咆吼の最後に得られる、スタミナ減少無効効果が多く得られます(メイン専用) ジャンプ 乗り応援笛の術 ジャンプ×2 プレイヤーが乗り状態のとき、応援してゲージを少し進めます 乗り攻撃の術 ジャンプ×3 オトモの近接攻撃に、乗り攻撃効果が付きます。 ネコ踏台挑発の術 ジャンプ×4 ネコ踏台が発動している時に、挑発効果が付きます ネコ踏台強化の術 ジャンプ×5 ネコ踏台の発動時間が、通常よりも長くなります(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 クエスト用スキルはスキルによってポイントが割り振られており、最大6ポイント・3スキルの範囲内でランダムに修得する。 モンニャン隊と投擲マシーン用のスキルは特にポイントはなくランダムに覚えたり覚えなかったりする。 クエスト オトモスキル ポイント スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 3 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 1 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 1 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 1 オトモが毒状態になりません。 防音の術 2 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 2 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 1 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 3 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 2 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 1 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 3 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 1 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 2 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 2 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 1 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 1 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 1 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 狂竜ウィルス対抗の術 3 狂竜化モンスターに対する攻撃力が上昇します。 テンション維持の術 3 クエスト終了後のテンション減少値を抑えます。 打撃武器強化の術 1 武器の攻撃系統が【打】の場合、近接攻撃力が上昇します。 斬撃武器強化の術 1 武器の攻撃系統が【斬】の場合、近接攻撃力が上昇します。 属性武器強化の術 1 武器の属性値が上昇します。 合体サイン指令の術 2 オトモにサインを送ることで、合体技発動の指令を出すことができます。(受付可能時にはサインタッチパネルの表示がアイルー顔の赤いアイコンに変化) 合体技強化術 2 合体技が少しだけ強化されます。 合体技大改造の術 3 オトモアイルーが合体攻撃で使用する道具を大改造し、さらなる特殊効果をもった技になります。 合体技テキパキ術 2 発動する合体技の効果反映までのタイミングが早くなります。 合体技属性術【火】 2 合体時に火の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【水】 2 合体時に水の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【雷】 2 合体時に雷の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【氷】 2 合体時に氷の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【龍】 2 合体時に龍の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技リベンジの術 2 合体技があまりうまくいかなかった場合、すぐに合体技を再チャレンジします。 重複不可の組み合わせガード確率強化【小】・ガード確率強化【大】 サボり中・回復の術・サボりなしの術 状態異常攻撃【麻痺】・状態異常攻撃【睡眠】・状態異常攻撃【毒】・状態異常攻撃【爆破】 合体技属性術【火】・合体技属性術【水】・合体技属性術【雷】・合体技属性術【氷】・合体技属性術【龍】 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【超】 青/特大 打撃攻撃強化の術 青/↑ モンニャン隊で、打撃攻撃術を強化することがあります。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【超】 黄/特大 遠投攻撃強化の術 黄/↑ モンニャン隊で、遠投攻撃術を強化することがあります。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【超】 赤/特大 爆弾攻撃強化の術 赤/↑ モンニャン隊で、爆弾攻撃術を強化することがあります。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) お宝超ゲットの術 水/大 モンニャン隊で得られる報酬が更に増えることがあります。 超ガード発動の術 白! モンニャン隊で、受けるダメージを無効化することがあります。 スキル発動UP術 白! モンニャン隊における、オトモスキル発動の確率を上昇します。 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。 但し、ガノトトスに対しては発動しない。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、アロワナ枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサン枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) ※それぞれの枠に含まれる魚は以下の通り アロワナ枠: ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、ハリマグロ、はじけイワシ、エビの尾扇、エビの小殻 カクサン枠: カクサンデメキン、サシミウオ、シンドイワシ、眠魚、エビの小殻 小金魚枠 : 小金魚、キレアジ、大食いマグロ、エビの尾扇 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) ※最近の検証で、投擲マシーンの「きまぐれネコの術」で「○○狙い」が出現する事があると判明。 上記の確率は公式攻略本情報であり、○○狙い以外が出現するとも記載があるため、設定ミスの可能性がある。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 オトモをスカウトした際、合体技に何が選ばれるかは完全ランダム ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 2匹の合計レベルが高いほど張り付いている時間が長くなる。 2匹のテンションが高い時は、更に時間延長。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 超大型モンスターの場合は怯ませるのみ。※決戦ステージのダレン・モーランはダウンさせることが可能。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の合計レベルで火竜車の色が赤<青<銀の順に強くなり、砲弾は4<5<6発と増加する。 2匹の攻撃力と防御力の合計値がダメージと耐久値に直結している。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 体力とスタミナの上限もアップする。 2匹の合計レベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、更に回復量が増える。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 合体技の強化スキル 4Gから追加された合体技を強化や効率よくするスキル。そのスキルを所持したオトモをサブにしていると合体技使用時に発動する。 スキルを所持している場合は、各合体技名の語尾に一文字追加される。 名称 対応スキル名 属性 合体技属性術【○】 再 合体技リベンジの術 速 合体技テキパキ術 操 合体サイン指令の術 強 合体技強化術 改 合体技大改造の術 複 上記スキルを2つ以上持つ場合の名称 合体技属性術【○】突撃隊:3分間しがみついたモンスターの○耐性20ダウン 応援楽団:3分間ハンターの○耐性30アップ 火竜車:弾に○属性攻撃追加 合体技リベンジの術突撃隊:モンスターに命中しなかった場合、すぐ1回のみ発動 応援楽団:ハンターの体力orスタミナが最大上限までアップしなかった場合、すぐ1回のみ発動 火竜車:弾が残ったまま破壊された場合、すぐに1回のみ発動 合体技テキパキ術突撃隊:ロケット発射後、モンスターへの突撃速度アップ 応援楽団:演奏開始から効果発動までの時間短縮 火竜車:弾発射したら直後にもう一度発射する(弾の最大回数は変わらない) 合体技強化術突撃隊:3分間しがみついたモンスターの全耐性5ダウン 応援楽団:3分間ハンターの防御力25アップ 火竜車:弾の威力1.1倍にアップ 合体技大改造の術突撃隊:命中した際に転倒させる追加効果。超大型モンスターの場合は大ダウン 応援楽団:一定時間体力を回復し続ける(体力20~30程度を数回~10回程度回復) 火竜車:命中した際に拡散効果(爆風範囲&威力1.2倍にアップ) 合体技サイン指令術サイン発動後は6分間のインターバル有 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける イモート 17 回復 ネコ式突撃隊・複 全耐性強化の術/合体技大改造の術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/綱引き名人の術 エピソードクエスト「外伝 秘密指令~白~」クリア後、集会所に居るイモートに話しかけると雇うかどうかの選択が出る※要エピソード選択 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。MH4で配信されていたオトモは4Gでは現在配信されていません。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信配信終了 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信配信終了 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 シブのメブキ 10 ファイト ネコ式突撃隊 高速回復の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術きまぐれネコの術/- 会心率上昇防御力減少(-20) 2014/3/1~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 ユニバー 10 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【睡眠】/風圧無効の術/ガード確率強化【小】打撃攻撃術【大】/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2014/4/7~2014/5/11ユニバーサル・スタジオ・ジャパン限定配信配信終了 シブのマツリ 10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 攻撃力上昇防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) 2014/7/31~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 アニバー 19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/2~2014/8/1610周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 サリー 19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/17~2014/8/3110周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 ナナコG 11 アシスト ネコ式火竜車・改 だるま早割りの術/サボりなしの術/合体技大改造の術遠投攻撃強化の術/小金魚狙いの術 なし 2014/10/15~2015/1/28セブンスポット限定配信 クラニャー 11 回復 ネコ式突撃隊・操 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/合体技サイン指令の術打撃攻撃強化の術/アロワナ狙いの術 なし 2014/10/17~2014/12/11くら寿司限定配信 ツタやん 11 ぶんどり ネコ式応援楽団・強 毒無効の術/テンション維持の術/合体技強化の術爆弾攻撃強化の術/カクサン狙いの術 なし 2014/10/11~2015/1/14TSUTAYA限定配信 パセルー 12 ビースト ネコ式火竜車・速 防音の術/全耐性強化の術/合体技テキパキ術回復効果UPの術/綱引き名人の術 なし 2014/11/1~2014/12/7パセラコラボリアル集会所限定配信 ティ☆ティ 19 ビースト ネコ式突撃隊・操 高速回復の術/だるま早割り術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/カクサン狙いの術 なし 著名人(後藤真希)オトモダウンロード配信 レッズ 19 回復 ネコ式火竜車・速 ガード確率強化【小】/全耐性強化の術/合体技テキパキ術超ガード発動の術/一網打尽の術 なし 著名人(池田ショコラ)オトモダウンロード配信 ぶり 19 ボマー ネコ式突撃隊・再 風圧無効の術/大砲・バリスタ強化術/合体技リベンジの術爆弾攻撃術【超】/綱引き名人の術 なし 著名人(アメリカザリガニ・平井善之)オトモダウンロード配信 No.8 19 ファイト ネコ式応援楽団・改 七転八起きの術【攻】/会心攻撃強化の術/合体技大改造の術打撃攻撃術【超】/威圧眼力の術 なし 著名人(柿谷曜一郞)オトモダウンロード配信 アクセル 15 ジャンプ ネコ式突撃隊・氷 合体技属性術【氷】/高速回復の術/全耐性強化の術回超ガード発動の術/綱引き名人の術 なし 2015/1/15~2015/1/29著名人(羽生結弦)オトモダウンロード配信 結羽 19 回復 ネコ式応援楽団・複 ガード確率強化【小】/合体技大改造の術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/威圧眼力の術 なし 2015/1/15~2015/1/29著名人(羽生結弦)オトモダウンロード配信 キバクくん 19 ボマー ネコ式火竜車・複 合体技属性術【火】/合体技強化術/合体技サイン指令の術爆弾攻撃術【超】/小金魚狙いの術 なし 2015/2/5~2015/3/31著名人(歌広場淳)オトモダウンロード配信 コメント ・ガード確率強化【小】(pt1) ・合体技大改造 ・合体技テキパキ術 の構成があるので、テキパキ術+大改造はpt2~pt5 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 41 19 ・全耐性強化の術(pt1) ・状態異常攻撃【毒】(pt3) ・合体技サイン指令の術 の構成があるので、サイン指令はpt1~pt2 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 43 52 配信期間情報追加 ツタやん 配信期間 2014/10/11~2015/1/14 TUTAYAでDSの対応店での限定配信 クラニャー 配信期間 2014/10/17~2014/12/11 無添くら寿司のくら寿司でDSの限定配信 ナナコG 配信期間 2014/10/15~2015/1/28 セブンイレブンのセブンスポット対応店での限定配信 パセルー 配信期間 2014/11/1~2014/12/7 -- (名無しさん) 2014-11-08 16 33 24 レベル20以上あがる様子。メインオトモ現在24。上限不明情報求ム -- (名無しさん) 2014-11-10 18 29 56 オトモのレベル上限は30だと思われます。オトモドードでLv30になると赤文字になったので -- (名無しさん) 2014-11-10 21 50 36 ガード猫いいの欲しいなと思ってけっこう氷海ツアー通ってたんだけどガード◎とか大嘘にもほどがあるだろってレベルで出ないよ ほとんどボマーアシストでガードなんて1回しか見た覚えがないわ、いやホントに… -- (名無しさん) 2014-11-14 06 34 37 「スカウトについて」の項で「オンラインで出現しない」となってるけど 4Gからはローカル、ネット通信のどっちでもネコの巣に出てくるようになってるね -- (名無しさん) 2014-11-14 07 23 40 ジャンプ&ビースト出現以降の狩場のトレンド傾向が 地底洞窟と原生林逆な気がする -- (名無しさん) 2014-11-15 21 04 24 モンニャン隊オススメ構成: 攻撃超×2、ガード超×2、発動アップ大 道中の色が違う、2色もち対策に発動を別の色の攻撃超や2色攻撃にする、攻撃強化にして火力を上げるなどもあり (LV15平均、テンション高めなら古龍も割と余裕) -- (名無しさん) 2014-11-19 09 12 21 風圧無効(2)、高速回復(3)、打撃武器強化のアイルーがいたので、 打撃武器強化は1ptの可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2014-11-23 23 34 08 ゴグマジオスを一人+オトモ2匹で倒せました! ファイト+ネコ式火竜車+合体技サイン指令の術+合体技テキパキ術です、Lvは残念ながら30です、 強化笛で攻撃力を上げ、7分サイクルで戦車を走らせました、自分ではここまでですが 多分、合体技サイン指令の術、合体技テキパキ術、合体技強化術はそれぞれpt2の可能性が高いので、 それが神猫になると思います、なので、確定するためにもみんな情報を~~ -- (Silver) 2014-11-28 01 17 05 ビーストのトレンドのステータス変化は、体力120・攻撃力120%・防御力80%。 ジャンプのトレンドのステータス変化は、体力100・攻撃力80%・防御力120%みたいです。 -- (ほんたー) 2014-12-22 19 23 18 配信オトモ情報追加 リリー トレンド ガード 合体技 ネコ式応援楽団・龍 合体技属性術【龍】(クエスト) ガード確率強化【大】(クエスト) 全耐性強化の術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) SAKU(Dragon Ash・桜井誠さん) 2015/2/19~2015/3/31 著名人(桜井誠)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 05 07 デンゲキ トレンドぶんどり 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みアメショ(黄) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力76 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技属性術【雷】(クエスト) 遠投攻撃術【超】(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん電撃ニンテン(電撃ニンテンドー) 電撃ニンテンドーとのコラボ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 08 07 コミッツ トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・速 毛並みアメショ(赤) レベルLv 19 体力100 攻撃力116 防御力96 オトモスキル起き上がりこぼし術(クエスト) 打撃武器強化の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 一網打尽の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんアメザリ柳原(アメリカザリガニ・柳原哲也さん) 著名人(柳原哲也)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 12 オカヨッシー トレンドファイト 合体技ネコ式突撃隊・改 毛並みアメショ(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力162 防御力96 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん岡田義徳(岡田義徳さん) 著名人(岡田義徳)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 54 ue. トレンドガード 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みワントーン(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力134 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんino.(次長課長・井上聡さん) 著名人(井上聡)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 12 26 ゴー☆ニャス トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(紫) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝ゲットの術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんゴー☆ジャス(ゴー☆ジャスさん) 著名人(ゴー☆ジャス)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 13 20 テナー トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・改 毛並みツートーン(水) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんシンペイ(ストレイテナー・ナカヤマシンペイさん) 著名人(ナカヤマシンペイ)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 14 12 配信オトモ追加 カナブーン トレンド宝探し 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(緑) レベルLv 19 体力120 攻撃力116 防御力96 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技サイン指令の術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 網引き名人の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんKANA-BOON(KANA-BOONさん) タッチ2号 トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みアイルー(オレンジ) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) 爆弾攻撃術【超】(モンニャン隊) 小金魚狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちかずや(ザ・たっち・かずやさん) タッチ1号 トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・複 毛並みアイルー(黄) レベルLv 19 体力110 攻撃力116 防御力96 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 遠隔攻撃術【超】(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちたくや(ザ・たっち・たくやさん) -- (名無しさん) 2015-06-02 16 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp3cwchaunt/pages/2.html
メニュー 所持金・各種ポイント アイテム 装備品 ハンター容姿 ハンターステータス変更 ハンター行動補助 ギルドカード オトモアイルー クエスト ネタ、その他 コピペだけで使えるコード ★まとめtext様★ ジェネレータ 護石ジェネレータ キャラクタージェネレータ オトモアイルージェネレータ スキルジェネレータ オトモ装備BOXジェネレータ お守り検索
https://w.atwiki.jp/gurasura/pages/18.html
時間帯によっては、リンク先につながらない。又は、つながりにくいという場合がございますので、ご了承ください。 モンスター図鑑 鳥竜種 ドスジャギィ ドスバギィ ドスフロギィ クルペッコ クルペッコ亜種 牙獣種 ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 牙竜種 ジンオウガ 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 アグナコトル アグナコトル亜種 ハプルボッカ 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク イビルジョー 飛竜種 リオレイア リオレイア希少種 リオレウス リオレウス希少種 ディアブロス ディアブロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 アカムトルム ウカムルバス 古竜種 ジエン・モーラン アルバトリオン アマツマガツチ 配信情報(武器・防具も) コラボ先 武具の分類 武具の名前 対象クエスト エンターブレイン ガンランス シルバークラウン ファミ通・怒涛の突進祭り 2010/12/03~ エンターブレイン ランス ブレインフォックス ファミ通・大角と巨槌の激突 2011/1/21~ エンターブレイン ガンランス ゴールドクラウン ファミ通・状態異常を克服せよ 2011/2/18~ エンターブレイン オトモ装備 武者ネコノ太刀、武者ネコノ槌 ファミ通・峯山龍、討伐祭り 2011/4/08~ エンターブレイン ガンランス プラチナクラウン ファミ通・大角と巨槌、再び 2011/5/06~ 週刊少年ジャンプ 双剣 海賊Jエッジ 2010/12/17~ 週刊少年ジャンプ スラッシュアッククス 海賊Jアックス ? 週刊少年ジャンプ 防具 大海賊Jシリーズ ? 週刊少年サンデー オトモ防具 コナンシリーズ コナン・連続狩猟事件 週刊少年サンデー 太刀 覇王剣 YAIBA 週刊少年サンデー オトモ装備 ネコ魔王剣 YAIBA 週刊少年マガジン 大剣 ホウマノツルギ 魔法先生ネギま! 週刊少年チャンピオン ? ? 範馬刃牙 メタルギアソリッドピースウォーカー オトモアイルー 特別なオトモアイルー \ メタルギアソリッドピースウォーカー 大剣・スネークの全身装備 ? ? メタルギアソリッドピースウォーカー 双剣・ザ・ボスの全身装備 ? ? ユニクロ オトモ防具 ユニクロネコシリーズ ? ユニクロ オトモ武器 UTネコボトル ? ユニクロ 防具 ユニクロネコシリーズ ?
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/29.html
初期オトモガルク ヒーラー アシスト ファイト ボマー コレクト 配信オトモワンオウガ Mimi Thor ヤス モンハン部ガルク にゃーリミット 初期オトモ ゲーム開始時につれていけるオトモ達はどんな見た目であってもオトモスキルやサポード行動が固定となっている。 (アイルーは決めたサポートタイプによってスキルや行動が変化する。) 厳選する必要がない反面、構成が自分で決められないため使い辛いと思う人も多いだろう。残念ながらどのオトモも特化させるには難しいため、理想を求める人は中盤から別のオトモを用意したほうが良いだろう。理想のオトモを入手するまでのつなぎとして割り切るならばサポートタイプはファイトかボマーを選びたい。状態異常とぶんどりだけで十分と考えるならコレクトも悪くはない。逆にヒーラーとアシストはサポート行動、スキル共に扱い辛いものが多く、なるべく早めに別のオトモを用意したほうが無難と言える。 サンブレイクにて「サポート行動取得」と「オトモスキル伝授」が追加され、初期オトモでも理想的な構成に変更できるようになった。マスターランク終盤まで初期構成のまま進まなければならないが、最初からずっと同じオトモと狩猟するのも一興である。 ガルク レベル1 オトモスキル 体力強化の術【小】 攻撃強化の術【小】 麻痺無効の術 KOの術 回避上手の術 防音の術 属性攻撃強化の術 遠隔攻撃強化の術 短評 初期ガルクのスキルは固定であるが、低レベルで習得できるスキルが多めなのでそこそこ扱いやすい。 中盤以降でも体力強化と回避上手の組み合わせによって粘り強く戦ってくれるだろう。 終盤の火力支援役としては物足りないため、それを考慮するならば入れ替えたい。 ヒーラー レベル1 サポート行動 1枠 癒しの果実栽培の技 2枠 メガブーメランの技 3枠 ネコ式活力壺の技 4枠 変わり身の技 5枠 回復笛の技 オトモスキル 体力強化の術【小】 防御強化の術 麻痺無効の術 体力強化の術【大】 気絶無効の術 睡眠無効の術 爆破・鬼火無効の術 自己回復強化の術 短評 サポートは2枠4枠が扱い辛く、武器種によってはかみ合わせが悪いことに気を付けたい。 スキルは体力と防御強化がありがたく、両方つけてしぶとく生き残るヒーラーに出来るのは強み。 ただし回避上手がないため理想とは程遠く、よほど思い入れがない限りは別のオトモを用意しよう。 アシスト レベル1 サポート行動 1枠 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 2枠 応援ダンスの技 3枠 強化太鼓の技 4枠 閃光爆弾の技 5枠 毒々落とし穴の技 オトモスキル 会心強化の術【小】 毒無効の術 麻痺無効の術 風圧無効の術 防音の術 睡眠無効の術 爆破・鬼火無効の術 自己回復強化の術 短評 サポートは支援系が一通り揃っており、慣れないうちは役に立つ。 組み合わせを考慮するとガンナー向きだが、難所になりやすい百鬼夜行やヌシモンスターとの相性が悪いのがネック。 スキルは状態異常無効ばかりと汎用性が乏しく、ピンポイントで活躍出来れば御の字。 ファイト レベル1 サポート行動 1枠 強化咆哮の技 2枠 竜巻旋風撃の技 3枠 設置型爆弾の技 4枠 キンダンドングリの技 5枠 憤怒の技 オトモスキル 攻撃強化の術【小】 会心強化の術【小】 毒無効の術 全耐性強化の術 KOの術 糸拘束無効の術 会心強化の術【大】 状態異常強化の術 短評 サポートは2枠3枠が火力面で優秀であり、序盤から直接火力と強化バフの双方に期待出来る。 火力不足を感じる終盤でも状態異常役とバッファーに徹すればそこそこ強い。 スキルは攻撃寄り。耐久力の補強が出来ないのは無視できない欠点か。 ボマー レベル1 サポート行動 1枠 ネコ式起爆竜弾の技 2枠 バチバチ爆弾ゴマの技 3枠 環境生物呼び寄せの技 4枠 電転虫発射の技 5枠 特大タル爆弾の技 オトモスキル 体力強化の術【小】 攻撃強化の術【小】 防御強化の術 体力強化の術【大】 全耐性強化の術 耐震の術 攻撃強化の術【大】 状態異常強化の術 短評 サポートは優秀なもので固めており、攻撃補助どちらもこなせる。 スキルも爆弾と相性がいい攻撃大小に、耐久系も一通り揃っており不満はない。 流石に理想とまでは言えないが、初期としては優秀な構成と言える。 コレクト レベル1 サポート行動 1枠 環境生物発射の技 2枠 回復しゃぼんの技 3枠 隠密防御の技 4枠 シビレ罠の技 5枠 ぶんどりの技 オトモスキル 防御強化の術 会心強化の術【小】 毒無効の術 回避上手の術 気絶無効の術 糸拘束無効の術 属性攻撃強化の術 遠隔攻撃強化の術 短評 サポートは回復・罠持ちと支援寄りの行動なのは悪くないが中途半端な組み合わせである。 スキルは防御と回避上手で生存重視に特化出来るため、生存力は高め。 元々序盤はどれを選んでも戦力になり辛いが、状態異常とぶんどりだけなら最初から期待出来る。 配信オトモ 配信オトモは、サンブレイクで追加された新要素である「サポート行動取得」と「オトモスキル伝授」の利用対象外となっており(他人のオトモは修得できない旨のメッセージが表示される)、サポート行動やオトモスキルのカスタマイズが出来ないので注意。 「秘伝サポート行動取得」と「スキル記憶力強化術」は利用可能。 ワンオウガ レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) オトモスキル 体力強化の術【大】 攻撃強化の術【大】 会心強化の術【大】 属性攻撃強化の術 回避上手の術 麻痺無効の術 気絶無効の術 防音の術 短評 開発チーム考案オトモとのことだが、構成は初期ガルクよりひどい。 コスト2だらけでコスト5を埋めるには、有用度の低い麻痺を積まざる得ない。 開発はコスト上限が5であることを忘れてたのだろうか? 会心強化や属性攻撃強化は火力面で使い道が乏しいのもあり カスタマイズ面でもやれることが乏しい。 Mimi レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) 傾向:アシスト サポート行動 1枠 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 2枠 メガブーメランの技 3枠 環境生物呼び寄せの技 4枠 電転虫発射の技 5枠 毒々落とし穴の技 オトモスキル 体力強化の術【小】 状態異常強化の術 KOの術 自己回復強化の術 風圧無効の術 耐震の術 防音の術 糸拘束無効の術 短評 海外コミュニティ(カプコンUSAのコミュニティマネージャー) 考案オトモとのことだが、性能はいまいち。 サポート行動は2枠目を除けば悪くはない。 スキルは汎用性の乏しい無効スキルが多く、回避上手もないため 使いどころに困る面も ヌシや古龍と相性が悪いアシストなのもマイナスポイント。 Thor レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) オトモスキル 体力強化の術【大】 攻撃強化の術【大】 遠隔攻撃強化の術 会心強化の術【大】 属性攻撃強化の術 状態異常強化の術 KOの術 睡眠無効の術 短評 海外コミュニティ(カプコンヨーロッパのコミュニティマネージャー)考案オトモ。 ワンオウガ同様に会心強化や属性攻撃強化は火力面で使い道が乏しく、 回避上手もないため使い勝手はよろしくない。 本wikiでは低評価の状態異常強化の術やKOの術だが 海外コミュニティはお好みの様子。 ヤス レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) 傾向:ファイト サポート行動 1枠 強化咆哮の技 2枠 竜巻旋風撃の技 3枠 強化太鼓の技 4枠 変わり身の技 5枠 憤怒の技 オトモスキル 体力強化の術【小】 体力強化の術【大】 攻撃強化の術【小】 攻撃強化の術【大】 防御強化の術 全耐性強化の術 KOの術 自己回復強化の術 短評 仙巌園コラボオトモ 弱くはないが強くもないという半端なスペック。 サポート行動は全て傾向と一致であり、通常雇用でも比較的出やすい組み合わせ。 配信オトモでこの組み合わせにする必要があったのだろうか? モンハン部ガルク レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) オトモスキル 体力強化の術【小】 体力強化の術【大】 攻撃強化の術【小】 攻撃強化の術【大】 遠隔攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 状態異常強化の術 KOの術 短評 いままでの配信オトモと比べると格段に優秀 体力大小の変わりに回避や防御があればよかったが配信なら十分だろう 見た目がピンクなのが最大の難点か? にゃーリミット レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) 傾向:ヒーラー サポート行動 1枠 癒やしの果実栽培の技 2枠 回復しゃぼんの技 3枠 ネコ式活力壺の技 4枠 キンダンドングリの技 5枠 回復笛の技 オトモスキル 体力強化の術【大】 防御強化の術 全耐性の術 回避上手の術 毒無効の術 気絶無効の術 耐震無効の術 防音の術 短評 USJコラボオトモ。 サポート行動がすべて一致しているので頻繁に使ってくれる。 オトモスキルは全部防御よりとなっていて、体力強化の術、防御強化の術、回避上手の術もしっかりとある。 欠点をあげるのであれば、電転虫発射の技ではなく、キンダンドングリの技が採用されているという点であろう。 もしヒーラーオトモをどうしても手軽に使いたいのであれば彼の採用もありかと思われる。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/2.html
リンク AUTOMATON Eggplantmagazine t011.org メニュー トップページ サイトマップ 【MH3@Wiki】へ 【MHP3@Wiki】へ 【MH3G@Wiki】へ 【MH4@Wiki】へ 【MHS@Wiki】へ 掲示板 【別窓】 ■最初に必ず読もう! 初心者の為のハンター講座 オンライン中のマナー ▼ 基本情報 ├ よくある質問 └ 情報提供窓口 ▼ モンスター ├ 大型モンスター一覧 └ 小型モンスター一覧 ▼ クエスト ├キークエスト一覧 ├旅団 (一覧) │├旅団下位クエスト │├旅団上位クエスト │└納品依頼 ├集会所 (一覧) │├集会所下位クエスト │├集会所上位クエスト │└G級 (一覧) │ ├G★1クエスト │ ├G★2クエスト │ └G★3クエスト ├闘技大会 │├闘技大会 │└G級闘技大会 ├探索 ├ギルドクエスト └DLクエスト ├イベントクエスト ├チャレンジクエスト └エピソードクエスト ▼ 武器 ├大剣 ├太刀 ├片手剣 ├双剣 ├ハンマー ├狩猟笛(旋律表) ├ランス ├ガンランス ├スラッシュアックス ├チャージアックス ├操虫棍 ├ライトボウガン(弾性能) ├ヘビィボウガン(弾性能) └弓 ▼ 防具 ├ 剣士防具一覧 ├ ガンナー防具一覧 └ 共用防具一覧 ▼ 発掘装備一覧 ├ 発掘装備 └ G級発掘装備 ▼ オススメ装備 ▼ オススメ武器 ├下位オススメ武器 ├上位オススメ武器 ├G級オススメ武器 └特別許可証後オススメ武器 ▼ オススメ防具 ├下位オススメ防具 ├上位オススメ防具 ├G級オススメ防具 └特別許可証後オススメ防具 ▼ オトモアイルー ├ オトモアイルー └ オトモ装備 ▼ スキル ├ スキル一覧 ├ お守り一覧 └ 装飾品一覧 ▼ マップ ├ 遺跡平原 ├ 地底洞窟 ├ 原生林 ├ 氷海 ├ 地底火山 ├ 天空山 ├ 旧砂漠 ├ 禁足地 ├ 大砂漠 ├ 大海原 ├ 溶岩島 ├ 千剣山 ├ 塔の頂 ├ シュレイド城 ├ 極圏 ├ 闘技場 ├ 立体闘技場 ├ 未知の樹海 └ 戦闘街 ▼ アイテム ├ アイテム一覧 ├ モンスター素材 ├ ショップ ├ 調合 ├ 山菜爺 └ 鎧石、各鎧玉の入手方法 ▼ キャラバン/村/集会所 ├ ワールドマップ ├ 食事 ├ 竜人問屋 ├ ぽかぽか島 ├ マカ錬金屋 ├ マイハウス └ ふらっとハンター ▼ その他 ├ギルドカード │├称号一覧 │└勲章一覧 ├ギャラリー ├ダメージ計算 ├ハンターランク ├小ネタ ├裏技・バグ ├関連商品? ├SDカード ├操作方法(非抜刀時) └PT向け攻略指南 ■スキルシミュレータ ■MH4Gからの新要素 ■編集者向け 編集者議論 各種テンプレ ├シリーズ防具 ├大型モンスター情報 ├大型モンスター攻略 ├闘技大会orチャレンジクエスト ├スキル詳細 └色見本 練習用ページ 合計: - 今日: - 昨日: - 現在 -人の人が見ています。 今日の人気ページ 鎧石、各鎧玉の入手方法 上位オススメ防具 オトモ装備 総合人気ページ 大型モンスター一覧 G級オススメ武器 G級発掘装備
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/19.html
系列別リスト攻撃系 防御系 サポート系 系列別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 作品 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。(重複可能) ● 5 R 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。(重複可能) ●● 15 R 会心強化の術【小】 会心率がアップします。(重複可能) ● 5 R 会心強化の術【大】 会心率が大幅にアップします。(重複可能) ●● 15 R 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●● 15 R 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●● 20 R KOの術 モンスターを気絶や疲れ状態にしやすくなります。 ● 10 R 近接優先の術 近接攻撃を積極的に行います。近接攻撃力がややアップします。(遠隔優先の術と重複不可) ● 35 SB 遠隔優先の術 遠隔攻撃を積極的に行います。遠隔攻撃力がややアップします。(近接優先の術と重複不可) ● 35 SB 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(重複可能) ●● 20 R 貫通攻撃強化の術 貫通攻撃力がアップします。(重複可能) ●● 35 SB 反撃の術 ガード、いなし成功時にカウンター攻撃を仕掛けます。 ●● 40 SB 七転八起の術 力尽きるたびに、最大8回まで攻撃力と防御力がアップします。 ●● 45 SB オトモ破壊王の術 攻撃系スキルを装備しているほど部位破壊しやすくなります。 ● 45 SB 防御系 体力強化の術【小】 体力の最大値がアップします。(重複可能) ● 5 R 体力強化の術【大】 体力の最大値が大幅にアップします。(重複可能) ●● 10 R 防御強化の術 防御力が大幅にアップします。さらに、防御DOWN状態になりません ● 5 R 全耐性強化の術 全ての耐性がアップします。さらに、全耐性DOWN状態になりません。 ● 10 R 毒無効の術 毒に対して耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 R 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 5 R 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 R 糸拘束無効の術 糸拘束状態になりません。 ● 10 R 爆破・鬼火無効の術 爆破・鬼火状態になりません。 ● 15 R 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ●● 10 R 状態異常克服の術 状態異常を持つ攻撃を受けた時、その状態異常を無効化するスキルを装備していると体力を回復します。 ● 35 SB 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 R 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 R 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 R 自己回復強化の術 体力回復行動時の回復量をアップします。 ●●● 20 R 回避上手の術 ガード確率やいなし確率がアップします。 ●● 10 R 受け身上手の術 ダメージを受けたあと一定時間、ガード確率がアップします。防御系スキルを装備しているほど効果時間が伸びます。 ●● 45 SB オトモ友愛の術 自己回復行動時、ハンターの体力も回復するようになります。 ●● 40 SB オトモ休息の術 非戦闘時でも、体力回復行動を行うようになります。 ●● 45 SB サポート系 回復量強化の術 回復効果があるサポート行動、猟犬具の回復量がアップします。 ●● 35 SB サポート優先の術 サポート行動、猟犬具が発動しやすくなります。ただし、攻撃力と防御力が下がります。 ●● 40 SB 攻撃系 攻撃強化の術【小】(1) 近接・遠隔攻撃力が+10されるダメージ計算は基本切り捨てなので、生半可に攻撃力を上げても大した活躍は見せない。 同コストの会心強化の術【小】と比べると、会心0%であれば攻撃力400まではこちらが上。遠隔強化を使用する場合基準値は500まで上がる。参考までに過去シリーズでの最高値はMHXXのビースト+宝纒XXの416。実用的な武器では300前後であった。そのため、スキルの上昇量が変わらない限り、会心強化が期待値で上回ることはまずない。 攻撃強化の術【大】(2) 近接・遠隔攻撃力が+20される攻撃強化の術【小】と併用可能。両方装備した場合ようやく効果が実感できる。与ダメージ増加はせいぜい1~2程度であるが、攻撃回数分与ダメが加算されるため無視はできない。 アイルーの場合は近接・遠隔に加え爆弾のダメージも上がる。爆弾の威力は会心率や属性値に関係なく近接攻撃力だけで決まるので、ボマー猫の場合は選択肢に入る。 ガルクは特に手数が多いので、しっかり攻撃力を上げた場合は恩恵が大きくなる。 同コストの会心強化の術【大】と比べると、会心0%であれば攻撃力400まではこちらが上。遠隔強化を使用する場合基準値は500まで上がる。 遠隔攻撃強化の術 (2) 遠隔攻撃力が1.25倍になるアイルーはMHXXと異なり、貫通ブーメランやブーメラン上手が存在せず、メガブーメランもそこまで高威力ではないため、倍率のわりには恩恵が薄く感じる。 ガルクは大手裏剣 投擲強化の巻物に特化させるなら、火力増加に繋がるので恩恵は大きい。ただし、現状で遠距離攻撃に特化させた攻撃指示が出せるのはガンランスとボウガン2種のみである。サンブレイクでは遠隔優先の術で全武器種で大手裏剣などの遠隔攻撃が使えるようになったので需要が大きく上がった。 会心強化の術【小】(1) 近接・遠隔会心率が+10される上記の通り、現状の環境では攻撃強化の術【小】の下位互換。ただし攻撃小では与ダメージに差違が無い場合もあるため、単独でつけるならこちらが上回る場合も。 "サンブレイクでは"遠隔強化込みなら400を超えるケースも増えたものの、攻撃強化の増加分にも遠隔強化が乗るため優位度は攻撃強化の方が上なのは相変わらず。遠隔強化を考慮すると会心強化が攻撃強化を上回るのは攻撃力500から。武器によるが、攻撃強化の術【大】などの主要攻撃スキルをつけきっている場合は、これを攻撃強化の術【小】と共につけることで更に火力を出すことが出来る。 会心強化の術【大】(2) 近接・遠隔会心率が+20される上記の通り、現状の環境では攻撃強化の術【大】の下位互換。 "サンブレイクでは"遠隔強化込みなら400を超えるケースも増えたものの、攻撃強化の増加分にも遠隔強化が乗るため優位度は攻撃強化の方が上なのは相変わらず。遠隔強化を考慮すると会心強化が攻撃強化を上回るのは攻撃力500から。武器によるが、攻撃強化の術【大】などの主要攻撃スキルをつけきっている場合は、これをつけることで更に火力を出すことが出来る。 属性攻撃強化の術 (2) 近接・遠隔共に属性攻撃値が1.25倍になる基本的には攻撃力を上げたほうが期待値は上である。アイルー・ガルク共に属性の通る部位を判別して殴ってくれないので、相手を選んでも恩恵はそれほど高くない。 属性ダメージにマイナス補正がかかるガルクは更に恩恵が薄いVer13.0の双刃鎖鎌の属性補正が約11倍と大幅に上昇した為、需要が大きくあがった。ただしそれ以外の猟犬具は相変わらずこのオトモスキルをつける価値がない。 状態異常強化の術 (3) 近接・遠隔共に状態異常攻撃値が1.1倍+1になる。今作では爆破属性も対象。ハンターの類似スキル同様に回数が増えれば有用。増えなければ死にスキル。そしてオトモの状態異常値は限られるので増える事は多くない。 基本的にはコスト高すぎる為、どうしても状態異常を取りたい、回数がかわらなくても発生を早めたい場合以外では不要。 アイルーは武器攻撃の手数が少なく、状態異常の発動しない爆弾攻撃を織り交ぜるので優先度は低い。ただし、竜巻旋風撃の技など、状態異常攻撃を多く発動するサポート行動を覚えている場合は状態異常発生率が上がる…のだが、それでもサポート込であっても優先度は低い。 ガルクは状態異常にマイナス補正がかかるため効果が薄い。ただし、護り番傘や猛速の巻物などを装備し、かつ短時間で連続攻撃を行える場合は状態異常をかっさらえるようになる。 短期決戦を意識しているのであれば、状態異常の発生時間を早められる為に討伐時間の短縮につながるのだが、現状護り番傘装備ガルク以外活用するのが難しいオトモスキルとなっている。 KOの術 (1) 気絶値が1.1倍になる。小数点以下は四捨五入。そもそも、オトモが大型モンスターの頭部に継続して攻撃し続ける機会が無いので、気絶をアテにするのはいかがなものか。ガルクの場合は、護り番傘で気絶が狙えるため、ダウン中の相手の頭部に2体けしかけるなど、戦い方によっては有用となる。護り番傘の気絶値が5x8HITから6x8HITに上昇するため、少しでも早く気絶を取りたいなら使用の検討も。 もっとも、ガルク2匹いればKOなしでも気絶をとるのは容易であるため優先度は低い。 他には回転攻撃行動など等気絶値が高い攻撃が多いものの、護り番傘なしで気絶をとるのはKOありでも厳しい。 アイルーの場合、大型モンスターは苦手だが小型モンスターは頻繁に気絶させてくれる。小型を行動不能にしてくれるので、邪魔を減らしたい人にはもってこい。 気絶した小型モンスターには連続攻撃を行うため、結果的に素材を入手しやすくなる。 減気に対する倍率は不明減気怯みは状態異常と同様に蓄積⇒減気怯みによるスタミナ減少というプロセスを挟むため、多少蓄積値が増えても減気怯みの回数に変化はなく効果は乏しい。 傀異化個体は疲労しない傀異凶化状態と、強制疲労状態の傀異鈍化状態を行き来する関係で効果は薄い。 当たり前だが減気怯み以外の通常の怯みや部位破壊によるスタミナの減少には、一切影響を与えない。 状態異常強化の術同様、現状護り番傘装備ガルク以外活用するのが難しいオトモスキルとなっている。 近接優先の術 (1) [サンブレイクより追加] 近接攻撃力が5あがる。ガルクは雇用時にこのオトモスキルを覚えていることが無い。ガルクに覚えさせたい場合、このスキルを覚えているアイルーから伝授させる必要がある。 ガルクの場合は、モンスターに密着した位置に陣取るようになる。ガルクは放っておいてもモンスターに近づく傾向にある為、近接攻撃を使用させることは容易だが、このスキルをつけると確実に張り付かせることができる。基本的には近接攻撃の方が火力が高い為、攻撃チャンスを少しでも増やしたいのであれば「攻撃強化の術」よりも採用の価値は高い。 剣士の場合は行動基準を「随行」にすると更に密着させやすくなる。ただしガルクの被弾も増えるので、回避上手の術などの防御系スキルで対策を取る必要性がある。 ガルクが攻撃を受けて初めて効果を発揮する「反撃の術」をつけるのであれば必須のスキルとなる。このスキルをつけていないと、ガルクは定期的に敵から一歩引いた位置に移動してしまう。 ガルク対応アクションで、本来は遠隔攻撃を行う位置であっても近接攻撃を行うようになる。ただし、猟犬具を装備した状態では確実とは言えず、大抵は敵と距離に関係なく対応した技を使用する。 遠距離武器の鉄蟲猟犬具を装備している場合や、発動時に接敵する牙系や護り番傘はともかく、双刃鎖鎌を装備させている場合は、このスキルをつけて張り付かせた方が劇的に命中率・HIT数が高くなる。 アイルーの場合は、近接攻撃を積極的に行うようになる。あくまで近接攻撃の頻度が増えるだけで爆弾や遠隔攻撃も行う。近接攻撃は遠距離攻撃や小タル爆弾攻撃よりも命中率が高く、稀に2HITする事があるので状態異常武器と相性が良い。ただし接近するぶん被弾確率は上昇する。 メガブーメランの技やぶんどりの技などの遠隔攻撃系サポート行動に関しては、普段通りの頻度で使用する為、気にしなくて良い。 モンスターに近い位置でサポート行動を発動するので、爆弾系サポートの命中率が高くなり、「竜巻旋風撃の技」のHIT数が目に見えて増える。 近接攻撃力が上がる為、爆弾のダメージも増えるが上昇量は微々たるもの。その一方で爆弾による通常攻撃の頻度が落ちるため、ボマーオトモとの相手は悪いといえる。 遠隔優先の術 (1) [サンブレイクより追加] 遠隔攻撃力が5あがる。ガルクは雇用時にこのオトモスキルを覚えていることが無い。ガルクに覚えさせたい場合、このスキルを覚えているアイルーから伝授させる必要がある。 ガルク対応アクションで本来は近接攻撃を行う位置でも遠隔攻撃を行うようになる。その為、大手裏剣や鉄蟲猟犬具を装備させている場合、高威力な遠距離攻撃だけを行うようになる。遠隔攻撃のみに特化したガルクは非常に強力である為、このオトモスキルは必須となる。 あくまで遠隔判定になるだけなので、元々遠隔でも近接攻撃を行うアクションでは遠隔攻撃を行わない。 近接猟犬具が発動した場合、このスキルを無視して近接攻撃を優先する。そのため両立が可能。 遠隔優先をセットしたからといって必ずしも遠隔攻撃をするわけではないので注意。例えば弓の場合は回転攻撃を誘発してしまう(鉄蟲猟犬具が発動中は通常攻撃になる)。 アイルーの場合は、ブーメランによる遠隔攻撃を積極的に行うようになる。あくまで遠隔攻撃の頻度が増えるだけで爆弾や近接攻撃も行うが、安全圏から属性や状態異常付きのブーメランを投げてくれるので運用は楽になる。 攻撃力アップスキルとしてみると物足りないが、近接攻撃の回数が減るので被弾回数が減らせる。 状態異常の乗らず、命中精度の悪い小タル爆弾攻撃の使用回数が減らせるので、状態異常武器にとってはそこそこのメリット。 竜巻旋風撃の技や変わり身の技などの近接攻撃も普通に行うのでサポート行動に関しては気にしなくて良い。適正距離から放つ為かメガブーメランの技のヒット数が増えやすい。 貫通攻撃強化の術 (2) [サンブレイクより追加] 貫通して複数ヒットする攻撃の物理ダメージを1.05倍にする。それ以外の攻撃には全く影響しない為、汎用性には大きく欠ける。期待値的には、攻撃大・会心大・遠隔攻撃に劣るため優先度は低い。貫通攻撃強化の術をつけるくらいなら、他の攻撃強化の術をつけるべきである。 オトモアイルーの場合は、メガブーメランの技・ぶんどりの技が該当する。よって、これらの攻撃を覚えていないアイルーには全く無意味となる。もし覚えていたとしてもアイルー自体の攻撃力が低すぎて効果が実感できない程度。 オトモガルクの場合、大手裏剣・鉄蟲猟犬具が該当する。よって、遠隔攻撃ガルクの場合は採用の余地があり、全てのオトモスキルを攻撃系で固めたい場合のみ最終候補に上がる。 もっとも、常に鉄蟲猟犬具を発動しているわけではない為、やばり攻撃系 会心系スキルを積んだ方が期待値は上。 反撃の術 (2) [サンブレイクより追加] ガードやいなしに成功した際に、オトモの回避行動がそのまま反撃技に置き換わる。アイルーはモーション値7の近接攻撃で反撃する。遠隔優先を付けている場合でも、反撃は近接攻撃が出る。 基本的にアイルーは攻撃力が低すぎる為、よほどの理由がない限りは出番がない。 ガルクはモーション値8の近接攻撃で反撃する。遠隔優先を付けている場合でも、反撃は近接攻撃が出る。 必殺技モーション中に攻撃を受けると、ノーリアクションで攻撃を続けられる場面であっても、こちらの反撃行動が優先して出てしまうという欠点がある。(*1) もともと必殺技モーション中に攻撃を受けると攻撃を中断してしまう双刃鎖鎌の場合、このスキルを装備する事によるデメリットは少ない。加えてVer.13以降は属性補正上昇の影響で大きなダメージを与えられるようになった。 初期バージョンでは双刃鎖鎌発動時に最大で3ヒットする事があったが、バグだったらしく現在は修正済み。 七転八起の術 (2) [サンブレイクより追加] 体力が0になるたびに攻撃力+3、防御力+4される。最大8回まで効果が加算される。最終的に攻撃力+24、防御力+32になる。 オトモの防具生産まで手が回らない序盤向けのスキル。装備が強化されるとオトモが一転してタフになる為、1回のクエストでオトモが2回以上倒されるケースの方が稀になってくる。キンダンドングリ共々、1回も発動せずにクリアする事もしばしば。今作指折りの死にスキル。 そもそもオトモがモンスターに狙われる頻度は少ない為、挑発系の行動をセットしていなければ、広範囲攻撃に巻き込まれる事でしかダメージを受けない。 2スロットも消費する割には攻撃力上昇値が少なすぎる。 オトモ破壊王の術 (1) [サンブレイクより追加] オトモの攻撃による部位破壊ダメージが上がる。攻撃スキルが多いほど部位ダメージ上昇率が上がる。攻撃スキル1スロットにつき1.0312倍、最大は8スロットで1.25倍の模様(要検証)。 ダメージそのものは上昇せず、傀異核の破壊にも影響しないが……今作のモンスターは部位破壊を行う事により弱体化するケースが多い為、相手次第では生半可に攻撃スキルを盛るよりも効果が高い事がある。 ガルクのオトモスキルは突き詰めると攻撃系ばかりになる為、おのずと高倍率での運用が期待できる。 鎖鎌ガルクや、遠隔ガルクは攻撃力が高い為、ハンターが一切攻撃していない部位でも討伐前に破壊してくれる事がある。 ハンターが「血気」スキルを装備している場合、モンスターの部位破壊を完了してからが勝負となる為、非常にありがたいスキルとなる。 防御系 防御強化の術 (1) 最終防御力が1.2倍になる。補正無しの最大防御力が720(軽減率10%)、スキルありで864(軽減率8.4%)。 1コストの防御系スキルで最も効果が高く回避上手に次いで恩恵が大きい。 体力強化の術【小】(1) 体力が20増加する。Lv50で食事込みの体力が280なので約7%の増加。自己回復に要する時間は補正があっても無くても変わらない。 体力強化の術【大】(2) 体力が40増加する。Lv50で食事込みの体力が280なので約14%の増加。自己回復に要する時間は補正があっても無くても変わらない。 全耐性強化の術 (1) 全耐性が+10される。xxまでの仕様なら属性被ダメージが1割減、ワールド仕様ならそれより恩恵は薄い。(7.5%?)ほとんどが属性攻撃のナルハタタヒメやオロミドロ亜種が相手でようやく体力強化小と同じ程度の効果。 自己回復強化の術 (3) 待機時の体力回復速度を2倍にする。(30秒→15秒)高難度の大型モンスターを相手にすると、オトモは2,3発で倒されてしまう事がある為、そのような状況になるのであれば、防御強化の術や体力強化の術系より優先度が上がる。しかし回避上手の術などの生存スキルがなくても、オトモがダウンする事が殆どないので結果的に自己回復強化の術が腐ることが多い。 記憶力3消費は重いので要相談。 毒無効の術 (1) 毒、猛毒にならなくなると書いてある。そもそも、オトモは猛毒攻撃を受けても付与されるのは毒アイコンであるため猛毒になることはない。 オトモに対する毒ダメージ量は緩やかであり、毒状態にしてくるモンスターも半数に達しない状況なので、こだわりが無ければ切ってもいいだろう。 麻痺無効の術 (1) 麻痺にならなくなる。かかるとしばらく行動できず、狙われにくいオトモは攻撃で解除されにくいため麻痺の影響度は高い。 しかし麻痺持ちのモンスターが低危険度帯に集中しており、わざわざ対策を取る必要があるかというと… 睡眠無効の術 (1) 睡眠にならなくなる。こちらも麻痺同様にオトモの行動不能を防止するもの。 やはり使用者が低難易度モンスターなこともあり、対策が必要な場面が少ないのが痛い。 糸拘束無効の術 (1) 糸での拘束攻撃を無効化する。ツケビバキ、ヤツカダキへのピンポイント対策。 爆破・鬼火無効の術 (1) 爆破・鬼火やられにならなくなる。オトモは爆発するまで走り回るので麻痺、睡眠無効と同様の行動不能を防止するスキル。過去作のブラキディオスほど粘菌まみれにしてくるモンスターは現状登場していない。 気絶無効の術 (2) 基本的には閃光と傀異バーストを防ぐスキル。ハンターと違いモンスターの攻撃だけではまず気絶しない。一応、例外である一部の気絶値が高い攻撃にも有効だが、滅多にない。 ガルクは体力に関わらず乗れるのだが、HPが0になった時の行動不能(緑色のオーラが出ている時)以外は乗れない。そのため気絶行動不能になる状態異常を防止する目的で装備することになる。 乗りたい時に乗れないという事故を防ぎたいなら、気絶を無効化できるこのスキルの恩恵は大きい。ただしコストが重い。 気絶対策をせずに傀異バーストを受けても、傀異バースト後は一定時間モンスター側が動かない種類がいるのもあって、オトモさえ無事なら結構な確率で助かる場合が多い(傀異バーストで吹っ飛ぶ→納刀状態になりオトモから離れる→倒れた地点にオトモがスポーンして救出、という流れが起きやすい)。オトモによる救出をある程度期待したいなら付ける価値はあるだろう。 防音の術 (2) 超大型古龍やヌシの咆哮を含むあらゆる咆哮を無効化する。過去作では咆哮でアイルーのサポート行動の発動阻害を防ぐ目的で使われていたが、本作ではサポート行動中は無敵なため利用価値は下がった。 ガルクはハンターが攻撃しない限りほとんど攻撃しないため、ハンターが咆哮を無効化できないなら効果は薄い。 オトモがハンターの咆哮やられ(耳をふさいでいる状況)を解除してくれなったため、聴覚保護がわりに運用することが出来なくなった。 ver3.0で怯み軽減でのオトモの挙動が修正されたが咆哮怯みは相変わらず無視する。 風圧無効の術 (2) 風圧を小・大問わず無効化する。風圧で妨害してくるモンスターはさほど多くなく、クシャルダオラですら有効とは言い難い。 耐震の術(1) 振動を無効化する。地ならしで妨害してくるモンスターはさほど多くない。 回避上手の術 (2) 回避(ガード)率が約40%から60%程度に上昇する。単純計算で耐久を1.5倍にできる。 オトモの回避は攻撃動作中にも発動するため、効果が発揮しない場面はなく安定感が高い。またコスト辺りの軽減率も他の耐久系スキルよりも高い。 状態異常も回避(ガード)さえすれば防げるので万能状態異常耐性として採用することもできる。ただし、回避(ガード)のモーションは上記の無効スキルより優先して発生するため、何事もなかったかのように無視できる無効化系スキルと併用すると、かえって行動が遅れる可能性がある。 遠隔優先を付けたガルクは敵の攻撃を受ける場面が大きく減るため、Riseほどこのスキルの恩恵は受けなくなった。 状態異常克服の術 (1) [サンブレイクより追加] 該当する攻撃を受けた時のオトモの体力が大幅に回復する。(修練所では100を超えて回復したことを確認。) これを活かそうとするのであれば、いちいち○○無効の術系を変えるか、その状態異常対策ピンポイントのオトモを作る必要がある。 ○○無効の術系と組み合わせることが前提となる為、結果的にスキルポイントの消費が重くなる。 状態異常でない防音の術、風圧無効の術、耐震の術に対しては効果がない。 回復効果は、状態異常克服の術の効果が発動したオトモ自身のみに効果があがる。 効果自体は面白いものの積極的に状態異常を付与してくるモンスターが少なく、活躍できそうなのがプケプケやオオナズチくらい。 受け身上手の術 (2) [サンブレイクより追加] ダメージを受けた後、一定時間ガード又は回避する確率が上がる。防御系のオトモスキルが多いほど、効果時間が伸びる。 防御スキル1スロットにつき1.875秒、最大8スロットで15秒の模様(要検証)。特性上は連続攻撃を避ける為のスキル。効果時間が短いため、回避上手の術に比べると普段使いの効果が薄い。 ガルクやアイルーをオトリとして使用する場合などには効果的である為、回避上手の術に加えて防御系スキルを積み、徹底して生存性を高める為に使うとよい。 オトモ友愛の術 (2) [サンブレイクより追加] 体力低下による自己回復のモーションが変化し回復初めにハンターの体力を回復する効果が付与される回復量は40。ただし搭乗でキャンセルすると以降は回復量が低下する?(要検証) サポート行動や猟犬具ではないため回復量強化の術の対象外。 オトモがダウンし連続で発動する度に、回復量が減っていってしまう。 本作のオトモはダウン自体が発生しにくく、得られる回復量もさして高くないため有用性は低い。 状態異常克服の術でも友愛の効果を確認。こちらも回復量の変動が大きく大きいときは30以上、小さいときは7とばらつきが大きい。(要追加検証)時間経過で回復量が増えるか、オトモの実際の回復量(黒ゲージ分)に依存している? サポート行動や猟犬具による回復は対象外。 オトモ休息の術 (2) [サンブレイクより追加] 非戦闘時に体力が少しでも減少していた場合、通常の自己回復よりも速い速度で回復する。モンスターの移動等で非戦闘時になる機会は多く、そのたびに全回復する。睡眠武器や操竜で強制的に非戦闘状態に持ち込むのもあり。一応戦闘中でも攻撃の手がしばらく止まると非戦闘時扱いになり回復する。 コスト的には回避上手と同じで両方積むのは過剰なため、好みに合わせてどちらかを選択するといい。 サポート系 回復量強化の術 (2) [サンブレイクより追加] 回復系サポート行動と猟犬具の回復量が1.3倍に上がる。 サポート行動では、癒しの果実栽培の技、回復しゃぼんの技、回復笛の技、癒しヨツバ鳥。シャボン小(30⇒39)、しゃぼん大(50⇒65)、回復笛(100⇒130)。 その為、ヒーラーアイルーに対してのこのスキルの需要は上がることになる。ただ上記の通り固定値回復の上昇量を実数値でみると少々おまけ感も。 猟犬具では、癒しの巻物、薬刃の巻物の回復量が上がる。 ただしオトモ友愛の術などのオトモスキルに対する回復量は上がらないので注意。 サポート優先の術 (2) [サンブレイクより追加] サポート行動や猟犬具のクールタイムが短縮する。秘伝サポートも対象。アイルー・ガルク共に10%。 ただし代償として攻撃が25、防御が20下がってしまう。計算式の仕様上、防御低下に関してはそこまで問題ではないが、攻撃低下に関しては無視することが出来ない。その為、ボマーアイルーや鉄蟲猟犬具を始めとする火力特化構成では優先度は落ちてしまう。 しかし火力をある程度捨てられるサポート重視構成であれば付ける価値がある。ただし使用回数が目に見えて増えるほどの劇的な短縮ではないため、付けているサポート行動と相談し取捨選択したいところ。 マタタビ玉強化のクールタイム減少と重ねがけ可能で、両方合わせることで更にクールタイムを縮める事が可能。 秘伝サポートのネコ式強化演奏との相性がよい。強化演奏は他のサポート行動がクールダウン中に早く発動できる程恩恵が大きくなるため。
https://w.atwiki.jp/blueatlant/pages/92.html
裏技 バグ バグと間違えやすい仕様 表記ミス 調査中 注意事項コメント 裏技 バグ バグと間違えやすい仕様 しゃがみ中、スキルの高速収集の効果が発揮されない →仕様。剥ぎ取り時立ち状態だと高速収集発動するが、しゃがみ状態時に高速収集が発動しない。 補足:厳密には高速収集は発動しているが、「立ち剥ぎ取り」に限ってモーションカットが行われるため、しゃがみよりも圧倒的に早くなる。 通常の採取ならしゃがんだ方が早い。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない →仕様。獲得数が25%に達する事で表示が更新される。 高難度クエストが無くなった →仕様。クリア済みの高難度クエストはランダムで出現するようになる。 フルフルと遭遇するとBGMが消える →初代からの仕様。正確には無音がフルフル専用BGM。 捕獲玉が足元にしか投げられない →今作からの仕様変更。アナログパッドを入力しながら使用すると投げる。 入力せずに使用すると足元に投げつける。 クエスト中にオトモアイルーが復活しない →オトモが「背水の陣の術」を習得しているため。そのスキルを持つオトモの体力が0になると、クエスト中に復活できない。 拘束攻撃を食らった人以外も巻き込まれる。拘束攻撃をキャンセルしたのに拘束されたモーションのまま。 →Triからの仕様です。 採取ポイントが消失する。 →採取ポイントには固定とランダムがあり、ランダムは採取しなくても、発生後一定時間で勝手に消える。 ダレン・モーランの決戦ステージ移行時に、船内などにいると、通常ステージに取り残される。 →船から飛び降りて、船内から出ると正常になる。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 →仕様。入れ替えそのものはキャンセルされず、選択先のオトモ装備を元のオトモに移す部分のみキャンセルされる。 表記ミス →太刀の飛竜刀の、説明に別の物が入っている。紅葉⇔楓 銀⇔焔二重 →ふらっとハンターの上位クエで 普通のグラビモスなのにクエスト名が「地底火山の黒き鎧」になっている。 調査中 討伐クエでとどめの攻撃の反動でエリアチェンジしたらフリーズした。 抜刀溜めだと武器ギミックが作動しない。 モンスターがマップ移動中に空から降りてこなくなる。(レウスのワールドツアー以外) 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 睡眠中のモンスターを起こしても、発見状態にならず、BGMも戦闘用にならなかった。 マイセット装備、マイセットアイテム、タッチパネルショートカットが消える。(消滅時の詳細希望) 注意事項 初めに、仕様とこのページ内で既出かどうかを確認してからご報告下さい。 ゲームの正常動作範囲内でのバグ報告をお願い致します。(本体の不具合は別でお願いします。) オンライン系のバグは、原因分析が困難なので、明確にゲームの仕様と関係するものだけご報告下さい。 3DSのスリープに関するフリーズなどの不具合は様々なソフトで報告であります。(MH3Gでの音消失バグ) 人柱になる覚悟がなければ検証しないで下さい。特に、ロード中・セーブ中・画面切替時でのスリープは避けてください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※投稿に際して注意事項をご一読ください。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/37.html
オトモの入手手段 ファイト コレクト ボマー ヒーラー アシスト オトモの入手手段 オトモアイルーはオトモ広場にいるイオリ君に話しかける事で雇用できる。彼が候補に提示してくれるのはアイルー、ガルク共に7匹まで。クエストをクリアするごとに候補の見た目とステータスが変動する。よって、目的のオトモを探したい場合はクエストをクリアする度にオトモ雇用窓口に足を運ぶ必要がある。サポート行動及びオトモスキルが完璧なオトモアイルーを雇いたい場合、100回を超える厳選が必要になる事を覚悟しておこう。 サンブレイクにアップデートした場合は、MRクエスト「習得訓練」をクリアしていくことで、雇用済みのアイルーの2~4段目のサポート行動を変更できるようになる。加えてオトモスキル伝授からオトモスキルの自由な付け替えも可能になるので、MR以降は見た目とサポートタイプのみを意識して雇用すればよくなった。 オトモスカウトを選択すれば、次回以降に連れて来るオトモの見た目を指定することができる。ゲーム開始時のオトモ作成とは違い、声や色合い、耳や尻尾の形などは指定しない事もできる。指定しなかったパーツは雇用候補ごとにランダムで組まれてくる。 もちろん100%好みの見た目のオトモを組むことも可能で、その場合はイオリ君が連れてくる7匹全てがその姿になる。 オトモスカウトで見た目を変更する際、サポートタイプを5種類の中から1つ選んで指定することもできる。コレクトやファイトなど欲しいアイルーのタイプを限定できる為、序盤は厳選の手間を省ける。 このサポートタイプは後から変更する事が出来ないので、1匹のアイルーで違う役割がさせたければ、同じ見た目のアイルーを5匹雇う必要がある。 ファイト サポート行動1枠:強化咆哮の技 2枠:応援ダンスの技 or 竜巻旋風撃の技 or (メガブーメランの技) 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:電転虫発射の技 5枠:憤怒の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術 / 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説プレイヤーのステータス強化に特化した応援団員。さらに状態異常も狙えるエリート。1段目の強化咆哮の技が破格の性能であり、その場にいる全員の会心率を30%も上昇させ、耳栓(小)まで付与してくれる便利技。常時発動ではないのが惜しいがそれでもぶっちぎりで優秀。ファイトアイルーを雇用するメリットはここにある。 2段目を応援ダンスの技にすると、一定時間スタミナ消費を軽減してくれる。こちらも常時発動ではないものの、双剣や操虫棍、弓といったスタミナを消費する武器種と相性が良い。 2段目に応援ダンスが不要であれば、竜巻旋風撃の技の付けておくと武器の攻撃回数が目に見えて増える為、麻痺や眠り属性の武器を装備していれば状態異常要員として活躍してくれる。ファイト型は憤怒の技を覚える為、他のサポートタイプよりも攻撃速度が速く、クエスト中に状態異常を取ってくれる数回が多い。 3枠目の強化太鼓の技は全員の攻撃力を1.05倍にしてくれる便利技。強化咆哮の技よりは一歩劣る上昇値だが、それでも覚えているだけで強力。 翔虫が常時3匹目必要な武器種であれば、強化太鼓の技の代わりに野生の翔虫を置いてくれる「環境生物呼び寄せの技」を覚えさせた方がメリットが大きい。 強化咆哮の技や応援ダンスの技、強化太鼓の技を常時付与して欲しい場合は、ファイト猫を2匹連れて行くと交互に使ってくれる。ただし、ダメージ稼ぎ 移動手段であるガルクを入れられなくなる為、推奨される編成とは言えない。 MR以降であれば自身を含めた全オトモのサポート行動を早められる「ネコ式強化演奏の技」を覚える。これによってアイルー1匹でもガンガンサポート技を使うようになり、ついでにガルクの猟犬具使用間隔も早くなる。 オトモスキルは耐久重視。兎に角サポート回数を増やすためになるべく戦場に残りやすい耐久重視の構成となっている。その為回避上手の術は確定で入れつつ、自己回復強化の術で復活速度を上げたり、「体力強化の術【大】 防御強化の術」で防御力そのものを上げる構成もある。 近接攻撃の状態異常値に上昇補正がある為、近接攻撃の回数を増やす近接優先の術がなかなか有用。竜巻旋風撃の技を密着状態から繰り出すようになる為、状態異常武器であればHIT数増加が見込める。 行動基準を大型狙いにしておくことをお忘れなく。雇用時はバランスになっている為、付近の小型モンスターを攻撃しに行ってしまい、あまりサポート行動を使ってくれなくなる。 ファイト型は一見攻撃力が高そうに見えるが、実際の火力そのものはガルク及びボマー型に大きく劣る。5段目に自己強化技「憤怒の技」を習得するものの、元の攻撃力が大したことないのでやはり状態異常武器を装備させる方が良い。 コレクト サポート行動1枠:環境生物発射の技 2枠:応援ダンスの技 or メガブーメランの技 or 竜巻旋風撃の技 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:電転虫発射の技 5枠:ぶんどりの技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術(メガブーメランの技採用時)/ 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説迷ったらコイツを選べと言わんばかりの万能猫コレクト猫というだけでサポート技による麻痺、眠り、毒、爆破の状態異常が期待できる。 1枠目の環境生物発射の技はマップごとに決められた状態異常効果を持つ蛙を射出する技。コレクト猫は必ず覚えており、1クエスト中に1回は何らかの状態異常にしてくれる。 武器は状態異常武器一択。爆弾特化以外のオトモはどうしても火力を出せない。環境生物発射の技と状態異常が被ることもあるが、それでも状態異常武器一択が現状。 大型モンスターの状態異常が取りたいなら、最多ヒット数を狙える可能性がある竜巻旋風撃の技は欲しい。 スタミナを使う武器種やアイルーに火力を期待しない場合は、強走効果を付与してもらえる応援ダンスの技にするのもありだろう。 竜巻旋風撃の技をメガブーメランの技にすると、ヒット数が不安定になるが、火力と使用頻度が少しだけ高くなる。またエフェクトが大人しいので画面の邪魔にならない。遠隔優先の術とのシナジーも高いので十分な選択肢となり得る。 3枠目は攻撃力を1.05倍にしてくれる太鼓の方が汎用性は高いが、片手剣、ハンマー、ガンランスなど鉄蟲糸技が強い武器種は環境生物呼び寄せの方が良い。 ぶんどりの技による報酬増加がとにかくうれしい。鱗や甲殻といった一般素材だけでなく逆鱗や紅玉といったレア素材までぶんどってくれる。取得には部位破壊が必要な素材もぶんどり候補なので周回には最適。 コレクトは他のオトモアイルーよりも報酬枠が1~2枠程多い。アイルーの活躍に期待しない人でも、報酬枠の増加は大きなメリットになる。 攻撃傾向を小型狙いに設定しておけば、状態異常で周囲の小型モンスターを黙らせてくれる上、攻撃した小型の素材を高確率でぶんどってくれる。眠った雑魚敵には攻撃しなくなるため、素材回収が目当てなら麻痺が良い。 コレクト以外にも全てのアイルーに言えることだが…上位~MRのモンスターは軒並み火力が高いため、少なくとも回避上手の術はほぼ必須である。体力強化の術【大】や防御強化の術を装備すれば硬くはなるが、回避率を上げる方が確実に長生きする。 コレクトは遠距離攻撃の属性値に上昇補正がかかる為、遠隔優先の術をつけるといいだろう。状態異常が入らない爆弾攻撃をほぼ使わなくなり、近接攻撃の頻度が減るので生存確率も増える。加えて状態異常強化の術をつける手もあるが、記憶数が3と重いので防御系スキルと要相談。 倒されてからの復活が早くなる自己回復強化の術は悪くないが、コレクト猫は基礎防御力が低いのでモンスターによっては防御力や体力を上げた方がいい場合もある。オトモの生存状況や敵が使う状態異常等を鑑みて都度判断すると良い。 序盤~ゲームクリアまでは素材の入手が嬉しいアイルーである一方、エンドコンテンツでは……ラスボスを撃破し、装備が完成した段階で挑む事になる「傀異化クエスト」は素材集めよりもクリア周回が目的となる為、おのずと素材が集まりやすく、紅玉や天鱗を含めた希少素材ですら余る程になってしまう。よって状態異常要員に加えてハンターの強化も行えるファイト型と需要が逆転する。 そもそも傀異化クエスト以降に登場する大型モンスターは、状態異常に対する耐性がついており、環境生物発射の技(と電転虫発射の技)が活かしにくくなっている。それどころか傀異化クエスト限定の素材もぶんどりできなくなってしまっている為、傀異化モンスターの前ではぶんどりの技が第2のメガブーメランの技のような扱いとなってしまっている。 それでもハンターや他のオトモと組み合わせれば状態異常は起狙いやすく、傀異化素材は盗めないものの棘や天鱗などの入手率の低い素材は盗んでくれるため、完全に需要が無くなったわけではない。 ボマー サポート行動1枠:ネコ式起爆竜弾の技 2枠:バチバチ爆弾ゴマの技 or (応援ダンスの技) 3枠:設置型爆弾の技 or (強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技) 4枠:閃光爆弾の技 or (電転虫発射の技) 5枠:特大タル爆弾の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) / 攻撃強化の術【大】(2) / 攻撃強化の術【小】(1) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 解説ボマーオトモの高い爆弾補正を活かしたダメージ稼ぎ運用。アイルーはガルクよりも移動が遅い為、動き回るモンスターが苦手だが足の遅いモンスターにはかなり有効。防御力無視の爆弾攻撃を連発してくれる為、ハマれば攻撃力特化のガルク以上の働きを見せる。 爆弾技のみで構成する事によりダメージを与えるチャンスをとにかく増やす。肉質無視の爆弾は相手を選ばずに大ダメージを与えてくれる上、強制的に怯ませる効果を持つためサポートにもなる。 爆弾系のダメージは近接攻撃力に依存する為、会心率がマイナスになろうと属性がついて無かろうと、とにかく近接攻撃力のみに特化するべし。 4枠目はダメージを取るなら閃光爆弾の技がお勧めだが、閃光効果が邪魔に感じる場合は無難な電転虫発射の技も良い。2匹で被る場合で変えることも検討に入る。 閃光爆弾の技は通常のクエストでは不利に働く場面も多いが、百竜夜行でモンスターの足止めや、射撃タイプの撃ち落としなどで有効に働きやすい。 スキルや武器は他の4種類のアイルーと違い近接攻撃特化で。ボマーは火力が大事となるので、武器は近接が強い物を選び、オトモスキルは攻撃力が高くなるものを選択。 武器に関しては、上位限定ならレックスSネコ轟槌(攻撃力195)、マスターランクは刻銀ノネコソード(攻撃力300)が一番爆弾で火力を出すことができる(2023年6月現在)。 しかしレックスSネコ轟槌は会心率がマイナスであるため、その他通常攻撃でも火力を出しつつ安定した火力を出したいのであれば、赫耀のネコ剣(攻撃力190)でいいだろう。 オトモスキルは攻撃強化の術2種類が唯一の爆弾強化方法となる。近接優先の術や七転八起の術も近接の威力をあげれるのであるが、前者は通常攻撃で爆弾をあまり使わなくなる、後者はアイルーそのものが死ににくいのと条件のわりには効果が小さすぎるという理由で相性が悪い。攻撃が下がるサポート優先の術も論外である。 ダメージ稼ぎのみを目的にするならガルクには及ばない。MR以降に習得できる秘伝サポート行動「時限大花火の技」の性能が微妙な為、ガルクと比較するとどうしても火力要員になり切れない。アイルーの一番の見せ場となる百竜夜行専用という手もあるが、百竜夜行クエストはMR以降は存在しない為、非常に苦しい立場に立たされることになった。 かつては鉄蟲猟犬具の存在で窮地に立たされていたが、その鉄蟲猟犬具がナーフされ、かわりに強化された双刃鎖鎌と番傘は相変わらず武器種やモンスターを選ぶ性能であったため、汎用性の高さを生かした火力要因としての評価が上がることとなった。 秘伝サポート行動はオトモ全員の技の使用頻度を早める「ネコ式強化演奏の技」がセオリーだが、汎用サポート技である「癒しヨツバ鳥の技」を覚えさせておくのもいいだろう。 ヒーラー サポート行動1枠:癒しの果実栽培の技 2枠:回復しゃぼんの技 or (応援ダンスの技) 3枠:ネコ式活力壺の技 or (隠密防御の技 or 強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技) 4枠:電転虫発射の技 5枠:回復笛の技 秘伝:癒しヨツバ鳥の技 or ネコ式強化演奏の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 / 回復量強化の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準小型優先 or 小型一筋 解説回復役だが、頼りになる回復技は「回復笛の技」のみ。回復笛の技の習得は上位に入る頃になるのでかなり遅い。MHXX以前の回復役を期待して序盤にヒーラーを雇うと肩透かしを食らう可能性が高い。 期待の回復笛の技も発動がなかなかに遅く、回復量もそれなりなので、それを当てにするなら秘薬を飲んだ方が早い。 回復笛の技は1度使用すると再使用までのクールタイムが長い為、アテにしすぎると事故死の元。そもそもオンラインでは粉塵を使ってくれることが多いため、出番が薄くなりがち。 とはいえ、いざという時に使われると非常に嬉しいし、どちらかというと自分ではなく、他人を乙らせたくないという目的て運用させたほうがいい。 ヒーラーの専売特許のように思える「回復しゃぼんの技」はヒーラー固有の技ではない。回復サポート系なのでヒーラー猫であれば雇う時に覚えている可能性は高いものの、覚えてこない確率の方が多い。むしろ、他のタイプの猫でも普通に覚えてくるので「回復しゃぼんの技」が欲しいだけならヒーラーに拘る必要はない。 「回復しゃぼんの技」は回復量50 回復量30の2つのシャボン玉を設置してくれる。序盤の回復サポートとしては嬉しい技だが、終盤に向かうにつれ回復量が物足りなくなってくるが、隙が少ないので、その点では有利となる。 本作のオトモアイルーの回復技である「癒しの果実栽培の技」「回復しゃぼんの技」「ネコ式活力壺の技」は地面に設置された回復ポイントに向かわなければ効果が得られない為に利便性が悪く、いちいち探すくらいならその場で回復薬を飲んだ方が早い。 ネコ式活力壺の技は状態異常に陥ると解除してくれるサポート技。毒や属性やられ以外に麻痺や睡眠なども解除してくれる優秀な技だが、オトモアイルーの3枠目には攻撃力アップや翔虫補充など優秀な技が多いので肩身が狭い。 ただしサンブレイクで状態異常持ちの大型モンスターが多く実装されたどころか、追加された一部の小型モンスターも状態異常を使ってくるので、相対的に価値が高くなった。 回復しゃぼんの技と同様に、ヒーラー猫限定の技ではないのがネック。習得も雇用時に覚えているかどうかがランダムで決まる。 秘伝サポートとの相性は抜群。優秀な回復サポートである癒しヨツバ鳥の技、クールタイムリセット兼オトモのステータスも出来るネコ式強化演奏の技とどちらもヒーラーの為にあるようなもので、性能が非常に噛み合っている。 賛否分かれる性能だが、決していらない子ではない。ヒーラーは近接、遠隔、爆弾共に攻撃性能や属性値が最も低いという欠点があるが、近接に関しては実はコレクトとアシストと同様の数値であったりする。 行動基準が小型優先推奨なのはボスから離れさせることで生存を高めるためである。その際2枠目を竜巻旋風撃の技をつけておけば、雑魚を瞬く間に無力化出来るため武器によっては一考の余地はある。 何かと忘れられがちだが、ヒーラーの耐久力は他のアイルー4種やガルクより一番高い。その長所をうまく活かすのが1番の鍵となるだろう。 オトモスキルは言うまでもなく生存重視。 武器も防御力ボーナスが付いたものがおすすめ。オトモ隠密隊における密林のレア素材で作れるシキガミノネコ守護符は防御力ボーナスがなんと50も付いている。 サンブレイクで登場した回復量強化の術とサポート優先の術を使うことで前者は回復力の低さ、後者はクールタイムの長さを補うことが出来る。 サンブレイクにおいては優秀な自傷スキル(業鎧・狂竜症【蝕】・伏魔響命・狂化等)の登場により、実用性が増したと言える。特に回復笛、ヨツバ鳥との相性は抜群。 アシスト サポート行動1枠:ネコ式鉄蟲糸縛りの技 2枠:応援ダンスの技 or 竜巻旋風撃の技 or メガブーメランの技 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:シビレ罠の術 or 電転虫発射の技 5枠:毒々落とし穴の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術(メガブーメランの技採用時)/ 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説何かとコレクトに比較されがちな不遇なサポート。防御力がほんの少し高い以外は全体的にコレクトに負けており、素材報酬量アップ特性を持っていない事を考えると、はやりコレクトに大きく軍配が上がる。仮にそうでなくても素のステータスはファイトの劣化版となっている。 専用サポートが原因で、相手を大きく選ぶ。1段目のネコ式鉄蟲糸縛りの技が一部のモンスターにしっかり無効化される為、どうしても不遇なイメージが拭えない。一定時間縫い付け状態にすることでモンスターの行動頻度を減らせる技だが、動き自体を止められない為ガンナー以外にはほとんど恩恵が無い。 5枠目の毒々落とし穴の技、そして4枠目候補に「シビレ罠の術」というものがあり、今作はモンスターの足元に直接設置してくれる為成功率が高くなっている。 ただし、モンスターの行動を中断させてしまう上、スタンや転倒を上書きしてしまう為に上級者になるほどお節介に感じる技である。 4枠目はサポートタイプに関係なく覚えてくる「電転虫発射の技」がとにかく使いやすく、罠系の技の上位技と化している。この技で雷やられになったモンスターは、打撃武器等による気絶値が上昇し、武器種に関係なく頭を殴られるとスタンするようになる。 過去作のオトモアイルーの栄光から、シビレ罠の技と落とし穴の技を両方装備させたい気持ちは分かるが、今作はシビレ罠や落とし穴が効かないモンスターが多い。また、シビレ罠と落とし穴は操竜時に設置されていることがあり、踏むと操竜が中断させられてしまうのも減点対象。 しかし毒々落とし穴の技が固定されている以上、シビレ罠の技も共に使い、捕獲要員として割り切るのもありである。 オトモスキルに関してはコレクトやファイトと同じく、防御系のスキルで固めれば問題ない。遠隔優先の術を覚えさせておくと、通常攻撃で2連ブーメランを出しやすくなり、メガブーメランの技のヒット数も上がり易いので状態異常要員として役立つ。 サポート優先の技に加えて、「ネコ式強化演奏の技」を装備する事で落とし穴系サポートを再発動するまでの時間が補えるのも追い風。 サンブレイクでは傀異化クエストでの需要が増加。いらない子だったのは最早過去の話。古龍にはほぼほぼ無意味だった「ネコ式鉄蟲糸縛りの技」「毒々落とし穴の技」だが、傀異化モンスター相手にはかなり刺さる。モンスターをその場に拘束する事で、傀異核を確実に狙えるようにするという重要な役割ができた。 ただしアップデートにより古龍版傀異化こと傀異克服古龍が登場した。当然彼らには毒々落とし穴の技(とシビレ罠の術)は効かないので、彼らを相手にする場合は価値が下がってしまう。 サンブレイクを所持していない場合は、アシストを採用する価値がなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/mhwo/pages/2.html
メニュー トップページ サイトマップ 【MH3@Wiki】へ 【MHP3@Wiki】へ 【MH3G@Wiki】へ 【MH4@Wiki】へ 【MHS@Wiki】へ 【MH4G@Wiki】へ ■実装前&発表済情報 ▼ 基本情報 ├ よくある質問 └ 情報提供窓口 ▼ モンスター ├ 大型モンスター一覧 └ 小型モンスター一覧 ▼クエスト ▼ 武器 ├大剣 ├太刀 ├片手剣 ├双剣 ├ハンマー ├狩猟笛(旋律表) ├ランス ├ガンランス ├スラッシュアックス ├チャージアックス ├操虫棍 ├ライトボウガン(弾性能) ├ヘビィボウガン(弾性能) └弓 ▼ 防具 ├ 剣士防具一覧 ├ ガンナー防具一覧 └ 共用防具一覧 ▼ オトモアイルー ├ オトモアイルー └ オトモ装備 ▼ スキル ├ スキル一覧 ├ お守り一覧 └ 装飾品一覧 ▼ マップ └ PVマップ(仮) ▼ アイテム ├ アイテム一覧 ├ モンスター素材 ├ ショップ ├ 調合 ├ 山菜爺 └ 鎧石、各鎧玉の入手方法 ▼その他 合計: - 今日: - 昨日: - 現在 -人の人が見ています。 今日の人気ページ カウンターの値があるページは1つもありません。 総合人気ページ よくある質問 プラグイン/アーカイブ 右メニュー 更新履歴 取得中です。 ここを編集