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ロンゴ/Rongo ポリネシアで信仰される農業の神。 天の男神ランギと大地の女神パパの間に生まれた複数の神々の一柱。兄弟はタウヒリ、ハウミア、タネ、タンガロアらである。 巨大な法螺貝の姿をしており、「こだまを作る者」と呼ばれることがある。 最初、神々と人間はランギとパパの手の中に閉じ込められていた。外に出たいと考えた彼らは、まずロンゴが、次にタンガロアが両親を引き離そうと試みたが失敗した。最後にタネが、地を支えにし天を足で押し上げて両親を切り離した。しかし両親への迫害に怒ったタウヒリが嵐を起こし、ロンゴは地下に逃げ込んだ。そこから栽培の植物が生えるようになったという。 マンガイア島民からはアテアとパパの間の次男とされ、島民たちはみなロンゴの子孫であるという。ロンゴを気に入っていたパパは、ロンゴの所有物が多くなるようにと、赤色の食べ物(聖なる食べ物)はタンガロアの物とし、それ以外の全てをロンゴの物とした。そのためタンガロアはマンガイア島を去り、他の土地を探しに行くことになった。 後の時代になると、ラロトンガ島からの祖先である偉大な首長タンギイアが、タンガロアとロンゴの兄弟として神格化された。ンガリキ族からは、ロンゴの3人の息子が自分たちの祖先だと考えられた。マンガレヴァ島でのロンゴは雨の神で、虹の中に姿を現すという。ツアモツ諸島ではタネとヒナの子で王族の祖先であり、虹はロンゴの誕生を記念して現れるものだとされる。マルキーズ諸島では、歌の守護神としても信仰された。 名は「響き」「音」の意。タヒチではロオ、ハワイではロノ、カロリン諸島ではロンガラ、マルキーズ諸島ではオノやモ・ロンゴと呼ばれる。 別名 オノ/モ・ロンゴ/ロオ/ロノ/ロンガラ/ロンゴ・マ・タネ 参照 ロオ/ロノ 参考文献 山北篤監修『東洋神名事典』新紀元社 D・リーミング,M・リーミング著/松浦俊輔訳『創造神話の事典』青土社 フェルナン・コント著/蔵持不三也訳『ヴィジュアル版ラルース 世界の神々神話百科』原書房 ロズリン・ポイニャント著/豊田由貴夫訳『オセアニア神話』青土社
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オーストラリア代表チーム「ビッグウェイブス」(おーすとらりあだいひょうちーむ「びっぐうぇいぶす」) 監督はロベルト、キャプテンはニース オセアニア地区よりFFIに参加したアジア予選優勝候補。 この大会、優勝候補多すぎじゃね? 海で鍛え上げられた逞しい男たちが揃っている。オーストラリアという国にちなんだ必殺技が数多く存在する。 必殺タクティクスは「ボックスロックディフェンス」。四人がかりで相手の進行方向を妨害する。 これを読んだ久遠監督は対抗策にイナズマジャパンの選手たちを部屋に軟禁し○○○ーを禁止した。 選手一覧 ニース ドルフィン ポジション:MF 背番号:9 声優 佐藤 健輔 世界への挑戦!!ではボディ、コントロール、ガッツにかなり優れている。 特にボディ値は全キャラ中ニ位で無振りレベル99ステで92というチート級のガチムチボディを持つ。さすが優勝候補は伊達じゃない! ・・・と、思いきや、ドリブル技を自力習得しない。完全に宝の持ち腐れ状態です。 技構成も、シュートは大して強くもないのに威力も微妙なシュート技3つにイケメンUP!(笑)という謎構成。 シュート技が豊富な辺り染岡さんを彷彿とさせてくれる。 まあ、ポテンシャルは高いので育成をがんばればなんとかなるかもしれない。 ジーン ベイカー ポジション:GK 背番号:1 声優 グレートバリアリーフを繰り出すGK、イケメン デビット ウォーターマン ポジション:DF 背番号:2 シャイン ビーチ ポジション:DF 背番号:3 カーメイ コーラー ポジション:DF 背番号:4 クラーク ケイン ポジション:DF 背番号:5 シュリー プリンストン ポジション:MF 背番号:6 マット アングル ポジション:MF 背番号:7 サーフ ウィンダス ポジション:MF 背番号:8 リーフ ハミルトン ポジション:FW 背番号:10 性別詐欺。 ジョー ジョーンズ ポジション:FW 背番号:11 このチームの主力、メガロドンを使う。 元ネタは有名な映画、ジョーズだろう クインシー ホースト ポジション:GK 背番号:12 ホリー サマーズ ポジション:MF 背番号:13 声優:西墻 由香 必殺技:カンガルーキック クライブ シザース ポジション:MF 背番号:14 ダニエル バラック ポジション:DF 背番号:15 必殺技:グレイブストーン ブルース マーリン ポジション:FW 背番号:16
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マクロパス 属性 こわい、へん ターボ ヘビーナックル→メガトンナックル→ギガトンナックル(巨大化型) スキル 天性スキル くさ〇、フラッシュボディ 習得スキル ランク1:スピード+5、はんどうパワー、はんどうガッツ、ラストアタック、ビッグスターランク2:くさ◎、ガッツ+10、こうてつのあし、メガビッグスター、ターボレベル2ランク3:くさ☆、サンライトガード、ファイター、ターボレベル3 天性スキル(rare) ひ◎、フラッシュボディ 習得スキル(rare) ランク1:スピード+5、はんどうパワー、はんどうガッツ、ラストアタック、ビッグスターランク2:くさ◎、ガッツ+10、こうてつのあし、メガビッグスター、ターボレベル2ランク3:くさ☆、サンライトガード、ファイター、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ★ ダッシュ ★ パワー ☆☆★ ガッツ ☆☆ 生息エリア オセアニア 生息マップ エアーズロック、レインフォレスト 生息マップ(rare) エアーズロック入口のあるマップ 図鑑 おもさ:102.0kg たかさ:1.7mすさまじい ジャンプをほこる モンスター。きょうじんな あしでバネのように はねる 備考 名前の由来 カンガルーの学名「Macropus」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 レアモンスターの天性スキルにひ◎がついてました -- じょん (2009-01-29 17 56 46) エアーズロックの入り口マップの茶色い土台(?)所でレア発見。 -- 彼方 (2009-03-20 18 19 55) 連続ですみません はんどうガッツ くさ☆ サンライトガード -- 彼方 (2009-03-20 18 21 31) レアのスキルで、スピード+5、くさ◎、くさ☆確認しました -- ゆう (2009-04-02 02 35 38) レアスキルガッツ+10発見 -- よう (2009-04-03 14 14 51) 序盤でレア捕まえるとめちゃくちゃ早くなるなコイツ -- まる (2009-04-03 18 50 20) レアがでな〜い? -- マナゴン (2009-04-12 14 41 03) 土台の二つ目とか宝箱の近くで二つが左行ったり右いってるやつとかに出ますよ -- よう (2009-04-12 14 45 34) ようさん ありがとうございます m(__)m 頑張ってみつけます? -- マナゴン (2009-04-12 21 55 09)
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あら、お久しぶりね。いらっしゃい。今日はなにが知りたいのかしら? ビギナーズラックについて 「海底の宝箱を見つけるって、そんな簡単なことじゃないわ。でも、冒険をこなしていくうちに、自然と眼力が養われて見つけられるようになるんだって。だけど気をつけて。ビギナーズラックなだけに、熟練度の上がった船長さんに、幸運の女神は微笑まないのがこの世界よ。なぜって、人工的な社会主義が実現可能な人工世界ですもの」 私設艦隊の取り締まる海域について 「多くの新人さんたちが何も知らずに海賊に襲われ、命を落とすようになった今の時代に、対策を打って現れたのが私設艦隊よ。ヨーロッパの私設艦隊が取り締まるのはイベリア沖の三港(アソーレス・マディラ・ラス=バルマス)で、日本と李氏朝鮮の私設艦隊が取り締まるのが、日本海の五港(未定)よ。海賊名声の高いプレイヤーは私設艦隊が取り締まる海域に入ることが出来ないから、新人さんは力をつけるまでこの安全圏で交易したりするのがいいわね。ただし、新人さんも海賊になったら例外なく、この海域に入ることは出来なくなってしまうわ。ちなみに、職業が海賊でも海賊名声が0だったら、私設艦隊の目をごまかせるわ。世の中はうまく渡っていくことよ」 船の設計図について 「設計図というものを手に入れたら、それは秘宝船の設計図よ。造船所では買えない強力な船を手に入れられるわ。ただし、自分の町を持っていないと造れないし、エリアとの相性もあるから、なかなかうまくはいかないわね。ちなみに、造れる船は11隻までで、中止した場合も消えてしまうから気をつけてね」 町の発展について 「町の発展度に応じて、その港で新しい交易品や船を買えるようになるわ。それに他のプレイヤーの乗っ取りを防ぐことも出来るから、IN率にもよるけど最低30ぐらいまでは上げとくことをオススメするわ」 町の治安と暴動について 「支配者が戻ることで町の治安は回復されるんだけど、ずっと戻らないと暴動が起きるのよ。暴動の程度は税率が高いほど大きく、あまりにも大きな暴動が起きた場合は事件欄に表示されるわ。町の建設は低価格で意外と気軽なんだけど、一人で乱立するのには危険が伴うから、最初はせいぜい2、3個にしておくべき。警告しておくわ」 バトルクエストについて 「特定のエリアでは依頼を受けることが出来るわ。依頼を受けたら、その依頼の内容に従って行動してね。戦闘勝利、財宝奪取...クエストによって目的は様々よ。依頼によっては何度も挑戦できたり、一度っきりというものもあったりするけど、報告すると報奨金がもらえるから、海賊は資金繰りが楽になるわね。商人の場合でも、NPC相手だと海賊名声が上がらないから、気楽にどうかしら。NPCの出没場所?・・・クエストの度に変わることもあるから、パターンを見つけることね」 シナリオクエストについて 「シナリオクエストっていうのは、シナリオクエストにあらすじが記載されている、あなたとは別の人物の物語のことよ。その人とあなたが今後どのように関わっていくかは秘密」 アフリカのゴールドラッシュについて 「ゴールドラッシュは「突発型の交易イベント」ってライオスが言っていたわ。普段の交易よりも遥かに儲かるから、時々発生する仕組みになっているの。発生したら、商人はもちろん、普段名声や船の属性が邪魔して交易のできない海賊も参加できるから、お祭りみたいなものね。ただし、在庫が終了すると金を買うことは出来なくなってしまうから、早い者勝ちよ。金の売値はヨーロッパの方が高いけど、ゴールドラッシュ中は、参加者を狙った海賊が多くなるから、一時的に違うエリアの自分の町に運ぶのも戦略ね。ただし、アフリカの町に運ぶことは出来ないから、注意してね。ちなみに、ゴールドラッシュの発生する港は金の販売港なんだけど、一番乗りは西か東か、教えてもらえるわ。西はシエラ=レオネ、サン=ジョルジェ、イフェ、サン=トメ、ルアンダ。東はサンジバル、モンパザ、マリンディ、モガディシオ。探す手間が省ける分、抜け駆けできるわ。頑張って!」 アメリカのゴールドラッシュについて 「アメリカのゴールドラッシュはアフリカのそれよりも少し規模が大きいわ。ただ、全体的に金の値段はアフリカよりも高いみたい。一番乗りの場合はエリアを絞って教えてもらえるわ。カリブ海ならサンディアゴかヴェラクルス、南アメリカならバイーアかリオ=デ=ジャネイロの二つずつ。ちなみに、ゴールドラッシュは二エリア同時に起こることもありうるから、自分の町と他の海賊プレイヤーの配置などによって、臨機応変に戦略を考えるべきね」 オセアニアのゴールドラッシュについて 「オセアニアのゴールドラッシュの場合も、基本はアフリカやアメリカと同じよ。ただし、物価が若干高めのようね。航海レベルが5Lv以上でないと行くことは出来ないけど、アジアに近くて海賊も少ないから、早めに到達できるといいわね」 呪いの力について 「ある財宝を手に入れることによって、あなたは呪われてしまうわ。呪われると交易品の購入が出来なくなったり町が使えなくなったり・・・不便なことがたくさん出てくるんだけど、新しい船が買えるようになって戦闘や町破壊が有利になるわ。あなたが戦闘や町破壊だけをして生きていくのならこれほど強力な力はないわね。財宝は東南アジアの呪術師が持っているという噂を聞いたわ。ちなみに、船と財宝は別々の呪いだから、それに気づくと便利かもしれないわね」
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ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ 東南アジアへ オセアニアへ アフリカ東部・インド地区 アフリカ南部ザンジバル沖海域(ザンジバル モンバサ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 モンバサ西S M モンバサ郊外 存在せず アフリカ東部・インド アラビア海海域(モガディシオ アデン) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 インド洋アフリカ東岸S M モガディシオの北東 2270/4458 存在せず アラビア海北西岸S M アデンの東 2349/4148 存在せず アフリカ東部・インド 紅海海域(スエズ マッサワ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 マッサワ西南S M マッサワ郊外 エチオピア北部S M プレステ・ジョアンの国セビリアヴェネツィア 紅海西岸S M マッサワの北 1706/3977 存在せず 紅海東岸S M マッサワ東対岸 1873/4012 存在せず アフリカ東部・インド ペルシャ湾海域(マスカット ホルムズ バスラ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ペルシャ湾北岸S M ホルムズの西 2387/3788 クーヘ・ラフマトS M 古代ペルシャの大宮殿アデンケープザンジバルカリカット アラビア海北東岸S M マスカット北対岸の東 2835/3792 シンド地方S M 古代文明の大都市カリカットアデンザンジバル バスラ北西S M バスラ郊外 ウル地方S M 古代メソポタミアの都市アレクサンドリア アフリカ東部・インド インド西岸沖海域(カリカット ディヴ ゴア) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 カリカット北S M カリカットの郊外 存在せず インド西岸S M ディヴの東 3305/3977 存在せず アフリカ東部・インド インド南岸沖海域(コチン セイロン) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 セイロン東S M セイロン郊外 存在せず アフリカ東部・インド ベンガル湾海域(マスリパタム カルカッタ ポンディシェリ ペグー) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ベンガル湾北東岸S M カルカッタの東 4227/3984 存在せず ポンディシェリ南S M ポンディシェリ 郊外 タンジャーウール地方S M シヴァに献じられし寺院マルセイユ カルカッタ南西S M カルカッタ郊外 コナーラク地方S M 太陽神を祀る寺院リスボンセビリア ペグー北S M ペグー郊外 パガン地方S M アフリカ東部・インド アンダマン海海域(アチン ジャンビ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名
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■国・地域 チンⅣ登場国・地域はそのまま採用。 【復活候補】 ・カペー朝(フランス-元朝秘史) ・アンジュー朝(フランス-元朝秘史) 【追加候補】 ・ローマ教皇領 ・トゥールーズ伯領(カタリ派の拠点) ・アンティオキア公国 ボエモン3世 ・エチオピア⇒要調査 ・エルサレム王国⇒要調査 ・アフリカ南部 ・両シチリア王国 シナ1 ノルマン朝 PK1 ホーエンシュタウフェン朝(ゲーム中では神聖ローマ帝国の一部) シナ2 アンジュー朝 PK2 アラゴン朝 と全部王朝が違うのも興味深い。 ・ドイツ騎士団(騎士修道会)領(プロイセンなど?) ・騎士修道会が出るんならリトアニア ・大越大理連合(チンⅢまであったけど、微妙。歴史的背景なし?大越と大理にわけるべき?) ・拡張範囲はアメリカとかオセアニアとかは流石にどうかと思う。 スーダン(黒人アフリカ文化圏) トンブクトゥ~チャド湖~エチオピア~ソマリランド できれば、ギニア湾あたりまで(喜望峰まではいらないw)。 アイスランド&フェロー諸島 ジャワ島 ジャグジャカルタ(ボロブドゥール)周辺まで ・俺はアステカ辺り出して欲しいけどな。(要調査) ・アフリカ大陸の西側にあったマリ王国は13~15世紀が最盛期でイスラム文化ながらヨーロッパとも交易していたとのこと 1324~1325年にかけて統治者マーサ大王が行ったメッカ巡礼では100頭のラクダに金を乗せ大勢の奴隷に金の延べ棒を持たせ行く先々で金を配ったそうな。これ以後10年程金の相場が混乱したらしい 東岸にもイスラム交易の中継点として都市国家が点在していたけど文字文化がほとんどなかったのと大航海時代にはアフリカ諸王国は侵略で滅亡しているので記録は少ないそうだ 次回作があるならアフリカ大陸も入れて黒人グラも入れてアフリカ諸王国の最盛期を再現してもいいな。 ヨーロッパに逆に侵略したりして。アフリカ諸王国連合とかになりそうだが ・インドやインドシナの国(要調査) ・Ⅳの沖縄のヘックスを湾にして琉球王朝出して欲しかった。 ・続編が出るなら琉球欲しい まぁ伝説に片足突っ込んでるけど舜天、舜馬順煕、大里按司くらいならシナリオ1でも出せるだろう 尚巴志王も。シナリオ4? ・東南アジアやインドの国 スマトラ島でシュリーヴィジャヤ帝国作ろうにも、スマトラ島ちょこっとしかない。 ・シナリオ1(1189年)で新国王として史実の王朝配置するとしたらどこがいい? とりあえず、インド北東部のセーナ朝。 アジアの空白域の強化に配置するのはスマトラ島ジャンビの海洋帝国マラユ王国 中印貿易の中継基地ボルネオ島のブルネイ国 ジャワ島がないから南シナ海の抗争が物足りない… ・ベトナムとか朝鮮とかロシアが貧弱すぎてつまらん。 まぁ事実強くなくて当然でもあるんだろうけど、使える兵科が少な過ぎて 地域的特殊性も感じられないし。ノルウェーは地味だがまだバイキングっつ 御当地ユニットがあるけどそういうのもない。 例えば朝鮮なら弱いけど義兵みたいのが出て補給ユニットが襲われるとか、 ベトナムなら森に入れば全部隊伏兵可、とか弱いなりに何らかの独自性が欲しかったな 【却下案】 ・この時代にアメリカやオセアニアがあるのは、おかしいでしょう。 アメリカはまだ発見されてないし。鄭和が発見したみたいなことをいうわれてるが、それも14世紀くらいだから ・13世紀ではちょっとアステカには早いかもしれんけどね インカ帝国はちょうど成立する頃だな 後のシナリオではアステカ帝国もありか ・レイフエリクソンがカナダに到達したのは1000年頃なんだから別にアメリカがあってもいいじゃん。 てか1000年頃のシナリオとか欲しいな。聖イシュトヴァーンにオットー3世。 ・いずれにしろ、旧大陸諸国と交流が皆無と言っても良い新大陸の登場は不用だとおもう。 ・まだ改造途中らしいが、信長やヌルハチや李舜臣出てくるし、 西欧ではイヴァン雷帝やエリザベス女王が出てくるし、 ■特色 【採用案】 ・モンゴルや欧州じゃ湿地に田畑が作れない設定は少しおかしいよな? 南宋とか鎌倉幕府が向こうに進出したり、日本人や中国人の将軍が現地で指導すれば作れそうな気もするのだが。 ⇒整地コマンドで対応。 ・カシガル作って、レベル6辺りから範囲に入るチベットに水田作る俺よりマシw 現地考えると、あんなところに水田は作れないよなあ。 ⇒整地コマンドで対応。 ・ロシアのシベリア開発は毛皮から始まったから配置するとして、鉱物資源を現在ものに当てはめると豊かになりすぎてしまうし、進出時期だと毛皮と多少の砂金しかなくなってまう。 ⇒整地コマンドで対応。 ・例えば、モンゴルが開城を占領すると、翌年から開城に現れる武将の名前がモンゴル風になる(顔グラや種族は朝鮮系のまま)とか、そういう歴史的事実に基づいたものを・・・。 ⇒異文化圏将軍の登用で対応。 ・次作には高麗・朝鮮系独自の特色も欲しいな。 ⇒異文化圏将軍の登用で対応。 ■マップ 【採用案】 [広さ] ・日本地図で平泉、鎌倉、京都、大宰府間がノブゴロド~コンスタンチノーブルぐらい。 ・日本も東海道、山陽道とか道でわけるくらいはして欲しい ・2×2倍⇒上記で対応。 ・街道システムは今のままで残して 【却下案】 ・本当の意味での世界征服のためにも、全世界の大陸があるマップを。 ・マップの端の国が有利にならないように全世界版で左右スクロールマップにしてくれ。 左(西)にスクロールすると左回転で一周できる、右(東)も同じ具合に。 これが実現したら、鎌倉府も太平洋の荒波を越えて侵攻してきた敵と戦うことがあるかもw⇒却下。アメリカがないから。 ・それでその一枚マップの中で内政・軍事・交易・その他諸々のことが行われる形でさ。 ただ戦争は一枚マップの中でやっちまうから戦闘専用のマップは無しでもいいや。⇒1枚マップは却下。 ・太閤5の地図を世界地図にしたようなのでOK⇒却下。 ・マップは地球儀を採用、新大陸に暗黒大陸は当たり前。 北極南極まで征服可能。何故そこまでするのか?⇒却下。 ・マップは広いほうが良いけど、都市領域は狭いほうが好みだな。 そんで施設は一部を除いて収益より維持費がかかるようにする。 そうすれば簡単に文化を高くできないし、生産重視と文化重視で随分違いが出てくるはず。⇒却下。ややこしい。 ・城単位じゃなくてエリア単位にしてそれぞれ民族や政治形態の属性作ればいいのにな⇒却下。
https://w.atwiki.jp/uminomukou/pages/57.html
テレビ http //delicast.com/tv/India #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=14%)ラジオ http //tunein.com/radio/India-r100355/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=14%)ラジオ>トーク http //tunein.com/radio/India-Talk-g345/ @Wikipediaでしらべる 言語:英語、ヒンディー語 首都:ムンバイ 人気都市ランキング http //4travel.jp/overseas/area/asia/india/ranking/ 気温と降水量 http //www.ryoko.info/Temperature/india/india.htm 物価 http //asia-price.com/india/ 経済 http //ecodb.net/country/IN/ Podcast - 関連スレ 関連ページ一覧 海外一般 ●関連ページ一覧はこちら! アジア イスラエル、ユダヤ系 イスラム系 オセアニア ヨーロッパ 北欧 北米 南米>ブラジル 東欧 このページのもくじ 情報公的機関?など 物価、バラナシ(バラナーシ、ワーラーナシー) 情報 旅の知恵:インド旅行に必要な英語力。騙しに打ち勝つテクニック。 http //go-go-india.com/chie1.html ヒンディー語独習コンテンツ http //el.minoh.osaka-u.ac.jp/flc/hin/index.html ヒンドゥスターニー語(ヒンディー語・ウルドゥー語)統一スレ http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/gogaku/1328513992/ BhashaIndia - Downloads http //bhashaindia.com/Downloads/Pages/home.aspx ヒンディー語入力の方法 http //www.koredeindia.com/special17.htm インド新聞 - インドビジネスコラム:インド人の語学的ダブルスタンダード http //indonews.jp/column/column_kuno_01_39.html 公的機関?など 物価、バラナシ(バラナーシ、ワーラーナシー) ワラナーシ―@Wikipedia バラナシ 物価
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ヴァイシュヴィルガスリトアニア大公国????~1268統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ミンダウカスの息子。リトアニア大公となったトレニオタが暗殺されると、リトアニア大公に就く。キリスト教徒としてドイツ騎士団たちとも友好な関係を築いた。後に姉妹の婿となったシュヴァルナスに大公位を譲った。 シュヴァルナスリトアニア大公国1236~1270統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ダヌィーロ・ロマーノヴィチの息子で、ハールィチ・ヴォルィーニ大公国西部を相続する。リトアニア大公ミンダウカスの娘と結婚し、後の大公ヴァイシュヴィルガスから大公位を譲られる。 ダウマンタスリトアニア大公国????~1285統率:C 武力:C 政治:C 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------リトアニア大公。トライデニスの息子。父であるトライデニスを暗殺して、リトアニア大公に就いたが、自分も暗殺され、大公位はブティゲイディスに継がれた。 トライデニスリトアニア大公国1220~1282統率:A 武力:A 政治:A 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------シュヴァルナスの後にリトアニア大公となる。ドイツ騎士団やハールィチ・ヴォルィーニ大公国と争い『猛獣』と呼ばれ、国土を拡大した。しかし、ダウマンタスの放った刺客によって暗殺された。 トレニオタリトアニア大公国????~1264統率:C 武力:B 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------ミンダウカスの甥に当たる。ドイツ騎士団の侵攻を防ぐためとはいえキリスト教に改宗した伯父に反発し、暗殺してリトアニア大公に就く。しかし、すぐにミンダウガスの支持者に殺害された。 ブティゲイディスリトアニア大公国????~1291統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------リトアニア大公。ダウマンタスの後に大公位を継ぐ。 ブドヴィーダスリトアニア大公国???~1295統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ゲディミナス朝初代リトアニア大公。ブティゲイディスの後に大公の地位に就き、ゲディミナス朝を開く。ヴィテニスとゲディミナスの父。 ミンダウカスリトアニア大公国1200~1263統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------リトアニア最初にして最後の王。元は有力諸侯の一人だったが国をまとめ上げ、大公となる。ドイツ騎士団の侵入に苦しめられ、キリスト教に改宗するが、多神教の国民の反発を招く。猜疑心が強く、身内や重臣を粛清したため、自身も甥のトレニオタに暗殺された。
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Banzai Guardiansのお部屋へようこそ 本サイトは、World of Warcraft(以下、wow)というMMORPGをプレイする、 Banzai Guardians(旧名:Banzai Guardian)というギルドに所属するメンバーの情報交換用のサイトです。 2012年12月にCaelestraszというオセアニア・サーバーからProudmooreサーバーへ引っ越しました。 本ギルドは、日本語と一部の英語によるコミュニケーションを主体にしているギルドのため、 一部のサイトコンテンツは、同意の内容ですが両方の言語により提供されています。 新メンバー募集中! コンセプトは「社会人に優しいギルド」 お仕事最優先です。 人数がギリギリな場合でも、お仕事優先・睡眠優先、Raidが飛んでも泣いちゃダメだ! LV1から始めたい人も、レベルキャップしてやる事が無くなった人も、ちょびっとRaidしてみたい人も。 生まれ変わったばかりの新生ギルドで一緒にプレイしてみませんか(・∀・) 日本人プレイヤー大歓迎! ※サーバー移動やギルド名改名などがあり、一部旧コンテンツが含まれております。 追々修正予定ですので、しばしご容赦を。 Headline Finally, we are "sort of" ready to star new Cata raid contents!! Some of our old friends have come back to WoW and some more new guildies have joined in our guild. Welcome ALL!! Raid Schedule ※Last updated 8th of Mar, 2011 DATE TIME DESTINATION (Fri) Start @ 23 00 JST 10man (Sat) Start @ 22 00 JST 10man Please let us know if you either will show up late or will not make it.You can also twitter me... keinskyrocket Raid参加優先権保有者(Cata Raid 1st spot holder) Memo ※Last updated 10th of Feb, 2011 Since we are just getting started with new raid contents, we will eventually have a renewed raid requirement. We are recruiting new players who are mature and disciplined )
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28ページ目 9月1日。 この日は日本国民にとって、特に関東住みの人にとっては特別な日とされてきたが、今年さらにその意味が深くなった。 くれないはあまり良い気分にならないままチャンネル回しを続ける。 何処のチャンネルも、アフリカ中部に落ちた隕石の事をしつこいくらいに報道していた。 この隕石による被害は甚大であり、中部に落ちたにも関わらず南部に至るまでも被害は広がった。 後にこれによる犠牲者は90万人と言われる。 なんてことも知らないまま、くれないはらちがあかないので1つのニュース番組でチャンネル回しを止める。 何度も聞いた隕石落下についてうんざりしていた頃だが、ここで1つあることを思い出す。 「確か・・隕石はこれだけじゃないんだ。太平洋にも・・、来るんだよな」 嫌な事を想像したくれないはすぐさまPCを起動し、ポケガイに繋げた。 まさにくれないがポケガイに繋がったところだった。 太平洋、というよりオセアニアに落下した隕石は海中にて爆発、諸国に深刻となる大津波を引き起こした。 特に落下地点はキリバスとツバルの国境付近。 2国はほぼ全滅し、この大津波は後にハワイ、オーストラリア、ニュージーランド、ミクロネシアにまで達してしまうのであった。 この2つの隕石により絶滅した村や集落があったほどだ。 これを知った瞬間、くれないは例の予言者に対して怒りを覚えた 「なんで、あんな根暗野郎がここまでして、しかもここまでに世界の人々を嘲笑うんだ!いい加減にしろよ、人の命をなんだと思ってやがる!!」 つい口に出してしまい、ほぼ叫びになったその言葉をそのまま根暗のスレに投稿する。 すると、彼と同じ思いを抱いたのは他に多く居た。 「ここまでやって楽しいか?」 「なんでコイツが死なないわけ?」 「つーか根暗ぼっちって感じだったから死んでも何も変わらねーよ」 「誰か 0の顔写真持ってないの?」 ほぼ違うレスばっかでスレの流れが変わるとこだったがひとまずくれないはこの考えを持ってる人は自分以外にいたことにほっとし、しばらくポケガイを楽しんだ。 次へ トップへ