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Eolia 自己紹介 使用武器 所持武器 プレイ環境 コメント 自己紹介 マスターとは名ばかりの実力 プレーで引っ張るのではなく後ろから見守るタイプのマスターなんですね "さあみんな!がんばって!" 使用武器 PM RM SR SR-2M Veresk SA58 Para TPG-1 FAMAS MK.3 FR-F2 所持武器 SR-2M Veresk 速いぜ、イイゼ MP7 強い、速い、カッコいい、個人的には銃声が好き UZI mod 0 「妖怪ヘルメット転がし」になれる Hot roader 12 すとりーとすいーぱー(笑) P90 Harimau 特殊部隊っぽいよね、隊長を援護するのに最適 SG552 Command 552=ココニちゃん 言わずもしれたかわいいおてんばである Saiga12 反動が楽しい、目押しが楽しい、フフフ楽しい・・・そんな武器かと AKS-74U Desmodus ほとんど使わないけど強い M4A1 Mk.3 弱体来た 走り撃ちが大分変わったみたいね SA58 Para 反動あるけど強い、パラ・トルーパー憧れる FA-MAS Mk.3 ずっと前から気になってたファマス、心強い騎士 SG550 ココニちゃんのお兄さん、シスコンなところもある Noel Sako おめかししたサコですね M14 EBR ほとんどHS一撃なのが魅力 おすすめ HK416 遠くに届かない、届け届け届け届け M16A4 Shadow シャドウだってさ AMD65 相手にするのが嫌な武器、自分で使うとまあまあって感じ 感覚でいうと8000円のイヤホンに似てる Rx4-Storm 名前がいい、雷雨よりも銃声が目立たない、意外と精度もいい OTs-14 Homoza これ二本当たったから永久グローザは売却まで追い込まれた FN F2000 とても使いやすい銃 お買い得 Remington R4 俗に言うトウモロコシ、結構強い でもトウモロコシ Ak200 修正で火力も安定もダメになったね Nerfするならユーロ補填してくれ Kel-tec RFB こいつは信用できない FG42 あまり使わんけど強い、フェアじゃないよね G3A3 Nero まあまあ強い、でも所詮EC武器だなって感じ Rx4 Raffin てふてふ M16A2 Pristis Burst HSで三人をカカカンって抜けるらしい、1トリガーで TPG-1 連射はおそいけどやっぱりこれだね。安心と信頼のTPG-1 Blaser R93 ものっそい消音、消音カス一択 PGM.338 hecate カッコいい、TPGより連射速いからつかいやすいかも ASW338 とうもろこしシリーズ第二弾 M40A5 DSRみたいなもんです。そうなんです Walther WA2000 セミ使うならこいつかな、使わんけど FR-F2 使いやすくて強い、でも最近はTPGばっかりだな Mosin Nagant 強い、でもなぜかインベントリの肥やしになってしまった SVD Zebra 2回くらい使ったら秋田、スコープが嫌い Beretta92FS 定番、バランスがいい SOCOM Tempest スネェェェェェェク SW M29 バン バン Colt SAA 「高貴な銃だ、人を撃つもんじゃあない」 持ち替えも速くて優秀 FN57 2つ当てたんや Ruger SRH リボルバーコレクションじゃ Paraのカスタムはずっと前からロング、精密、人体 うたたねカスタムのロングの方って言うのかな? FAMASはよくわからないけどドットもあり なしとありで変わるのかどうかは知らない感じ プレイ環境 キーボード Realforce108UDK やはりRealforceはいい・・・、でもガチでやるならテンキーレスですよね マウス ZOWIE GEAR EC1eVo まだよくわかんないけど手が大きい自分にはぴったり マウスパッド SteelSeries QcK heavy まさにパッドといった感じ。普通のマウスパッドがうすっぺらいシートに感じるくらい 久々にいい買い物をしたな サウンドカード Sound Blaster X-Fi XtremeGamer これはあさかからの借り物。しっかり聞こえて楽しいです ヘッドホン audio-technica ATH-A900 かなり前に購入したもの。付け心地も悪くないし低音もしっかりしています ハード面で失敗したことといえばサウンドカードかと 今は上記のサウンドカードを使っていますが、パソコンを組んだときに入れていたのはサンブラのReconシリーズでした Reconシリーズはサラウンドの設定ができないのでFPSにはまったく向いていません、なんてことだ サウンドプレイをするなら少々お金をかけてもx-fiの上位モデルに手を伸ばすべきかな~ 床PCもわんちゃんかと思ってるけど移動めんどいしほこりたまりやすそうだし コメント ネーム コメント すべてのコメントを見る
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江田島はのび太の対面だった。上家はアカギ、下家はドラえもんで、麻雀の強い 二人に挟まれているのでとても居心地が悪い。正面ののび太がたまらなくバカなの も余計にイライラする。でも配牌がよかったので全部許しちゃう。 「これがワシの実力じゃー!」 4巡目江田島、三筒ツモ。 二二二六七(23456789)中 「これがワシの捨て牌じゃー!」 江田島、打中。ドラは二萬なので、リーチをかけてイッツーがつけばハネ満まで いく。ドラえもんが八索を切って、のび太のツモ番が回ってきた。 「おりゃ!」 4巡目のび太、二萬ツモ。 二三四(12378)134ニンジン トウモロコシ グリーンピース 三色になりそうでならない。一索を残しているあたりが優柔不断ののび太らしい。 右端の3牌はのび太の好物のミックスベジタブルだ。 「ドラミちゃーん! どれ切ったらいーのー!」 「のび太さん、三色とミックスベジタブル、どっちが好き?」 「もちろんミックスベジタブルさ!」 「それじゃあ三色の牌はいらないから切っちゃいまショー!」 「はーい! これとこれ!」 のび太、打二萬と三萬。また1牌足りなくなったがトウモロコシを1個足して元に 戻った。 「ククク……」 5巡目アカギ、南ツモ切り。そして次の江田島、一筒ツモ。 二二二六七(123456789) 「おどれら全員死にさらせー!」 のび太が二萬を切っていて、アカギは南をツモ切った。江田島、打二萬でリーチ。 「ロン」 三四五五(234)223344 「タンピン三色イーペードラ1。18,000点」 アカギ、江田島の二萬をロン。つまりのび太の二萬を見逃して江田島を狙い撃ち したのだが、それは江田島にとって予想の範囲内であった。 「クルクルチェーンジ!」 江田島は床を蹴って飛び上がった。のび太もつられて飛び上がって、空中でクル クルと回りながら交差した。部屋の隅でエロ雑誌を読んでいた烈海王がそれを見て、 目をキラキラさせて立ち上がった。烈海王は中国武術の達人で、中国の武術大会で のび太と知り合った。のび太がなぜ中国にいたかというと、どこでもドアで密入国 したからだ。 「あれれー! ボクの点棒が少なくなっちゃったー! 江田島はのび太の席、のび太は江田島の席に着地した。のび太は何が起こったの かまったく分かっておらず、メガネを前後に激しく動かしながら点箱を見ている。 江田島がクルクルチェンジと叫んでジャンプすると、指名された相手も自分の意志 とは関係なくジャンプして、江田島と位置が入れ替わってしまうという恐ろしい必 殺技である。満員電車で席に座りたい時によく使う。 「わははははー! ワシの点棒はほれこのとーり!」 江田島は豪快に笑いながら点箱を開けた。点箱の中身は山盛りのミックスベジタ ブルだった。江田島は静かに点箱を閉めた。 「トリプルクルクルチェーンジ!」 そしてもう一度ジャンプした。今度はのび太とドラえもんと烈海王がジャンプし て、四人が十字に交差した。 「破ー!」 はじめに烈が卓の上に着地した。鍛え抜かれた烈の立ち姿を電灯の光が照らし、 それは古代のブロンズ像のように美しかった。 「貴様は全然関係ないんじゃー!」 「どぱるでゅー!」 江田島のローリングソバットで烈海王は銀河まで吹っ飛んだ。江田島はドラえも んの席、ドラえもんはのび太の席、のび太は江田島の席に着地した。今の席順はア カギ、のび太、江田島、ドラえもんということになる。江田島にとってはアカギか ら離れて点棒も復活して、文句なしのチェンジだった。 「どうじゃ貴様ら! ワシのクルクルチェンジに不可能はないんじゃ!」 江田島は大得意の顔でアカギをビッと指さして叫んだ。隣で烈も同じような顔で アカギをビッと指さしている。いつの間にか戻ってきていた。 「いくらワシが振り込んでも、クルクルチェンジでぜーんぶチャラじゃ! 貴様ら の勝ち目は万に一つもないんじゃ!」 「どうしてアカギさんとはクルクルチェンジしないのさ」 「こいつはノリが悪いからイヤじゃ」 「ククク……」 「じゃあアカギさん以外が全員とんだらどーすんの?」 「別の卓から新しい点棒を持ってくるわい」 「ふーん。点棒ってそんなにいっぱいあるんだねー」 無敵のクルクルチェンジ、ノリの悪いアカギ、そしていやに静かなドラえもん。 江田島店長、大フィーバーの予感!
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No.79 結城杏@世界忍者国様からのご依頼品 真っ白な猫がいた。 名をスキピオという。 スラっとしたしなやかな身体。少し長いその毛並みは尻尾の先まで美しく調っている。 この猫、先日見合いをした。 相手は人間の女の子だ。 いや、スキピオには見合いとはなんたるか、も知るはずもない。 スキピオの目の前にやってきたその女の子、名前を結城杏という。 杏は世界忍者国で農業を営んでいた。 お見合いが済み、スキピオは杏と共に行くことを決める。 撫でてきた手が優しかったから。常に自分の目線でいてくれたから。 なにより杏の元でごろにゃん出来るといいな、と思ったからだった。 /※/ 杏の元で、悠々自適な生活を送っていた、そんなある日。 「スキピオぉ~あのね、みんなで海に遊びに行こう!オイラの作ったトウモロコシとかも、たぁーくさん持って行って、バーベキューもするんだ!ね?楽しそうでしょ?」 にこにこ笑顔で語る杏。 そんな杏を見て、スキピオは「ニャーン」と一声鳴くと、おでこをごっちんしてきた。 「えへへ、さぁ、みんなと計画詰めて準備だよ!」 ウキウキとてとてと歩く杏の足元をスキピオは尻尾をピィーンと立ててついてきた。 それからの杏は、スキピオから見ても楽しそうだった。 スキピオがごろにゃん、とお腹を見せれば、そのお腹を撫でながら準備状態を語った。 海へ行く当日。 収穫したてのトウモロコシを籠たくさんに詰め、最終準備をしていた。 「えへ、スキピオのミルクもばっちしだよ。みんなでいっぱい食べよーね!」 「ニャウー」 グルグルと喉を鳴らし、杏の腕に収まるスキピオ。 いざ、出発!だった。 /※/ ~以下、スキピオの日記より~ ※わんわんの方にも読めるように、訳しました。 ○月×日(はれ) 杏と海にいったにゃ。 暑い砂と水(海のこと)が嫌いで逃げたら、杏が追い掛けてきて、日蔭でのんびりしたにゃ。 たくさんの人がいたにゃ。 杏のお友達が、泣いてるみたいな悲しそうな顔をしていたから、お電話を覗き込んでみたにゃ。 何かわかるかと思ったからにゃ。 ばーべきゅーの時間には、杏から大好きなアスパラをふーふーしてもらったにゃ。 杏のお友達からももらったにゃ。 ミルクとアスパラでお腹いっぱいになったにゃ。 幸せにゃ。 でも、何より、ずぅーっと杏と一緒にいれたのが嬉しかったにゃ。 杏と一緒に走ったり、パラソルの日蔭でゴロゴロしたり、岩にも登ったりして、楽しかったにゃ。 杏の頭の上は、居心地良くて、見晴らしもよかったにゃ。 落ちないように杏が支えてくれたんだにゃ。 また登りたいにゃ。 今度は杏と二匹(人)きりで、色んなところに行きたいにゃ。 (そう書いた後、スキピオは、杏の家にきた時に最初に杏が用意してくれた、居心地のいいベッドに丸まるとすぐに寝息を立て始めた。) /※/ ガチャ、とドアが開く音が静かに響いた。 「スキピオー?」 そっと声をかける杏。 スキピオが寝息を立てているのに気付いた。 「えへ、今日はありがとね。りんくちゃんもソーニャちゃんも、早く大切な人に再会出来るといいよね」 そっと夏掛けのタオルをかけてやる杏。 スキピオが起きないよう、優しく頭を撫でた。 「今日はお疲れ様。おやすみなさい。」 ちゅ、とスキピオの額にキスをすると、杏も傍にある自分のベッドへ潜り込んだ。 程なくして、一人と一匹の寝息を夜が優しく包んだ。 -Good Night- 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) Σ せ、赤面ものでしたっ!!ありがとうございますww -- 結城杏@世界忍者国 (2008-01-21 21 42 54) 名前 コメント ご発注元:結城杏@世界忍者国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=150;id=gaibu_ita 製作:涼華@海法よけ藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=612;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -
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チャート 12月(一部PS2のまま) 日 曜 天気 イベント 自由行動 1 木 曇 どこの国のものでもない→フィボナッチ数列 - 2 金 曇 奇想天外→カマボコ - 3 土 曇 テスト終了後、セーブを推奨生田目の病室でED分岐イベントBADEND回避でゲーム続行この時点での学内コミュMAXキャラ(非パーティキャラ)から留守電愚者ランクMAX審判コミュ入手道化師コミュが7ある場合は8に番組表「江戸川先生の放送教室」更新 夜セーブのみ 4 日 曇 生田目に事情を聞く審判コミュ1→2→3 夜自宅でセーブしておくと良い 夜セーブのみ 5 月 曇 商店街北側の主婦から、「春の事件について」聞くジュネスの女子生徒から「不審な人物について」の話しを聞く商店街南側の女子生徒と会話する商店街・ジュネス・河川敷にいる全員に春の事件と不審人物について聞くと犯人選択 3回ミスでBADEND3選択肢次第で道化師コミュ8→MAX、BAD END2審判コミュ3→4→5 星コミュMAX 昼 商店街各種施設+セーブが利用可能夜はセーブのみ 6 火 曇 審判コミュ5→6クマ復帰 クマのペルソナがカムイに転生 夜セーブのみ 7 水 曇 審判コミュ6→7→8(足立コミュを進めてる場合、夜に選択肢「1人で会いに行く」を選ぶと道化師から欲望に変化*欲望に変化させないとコミュMAXにならないので注意) 夜セーブのみ 8 木 曇 試験結果発表「禍津稲羽市-マガツマンダラ」攻略開始(ダンジョンクリア(審判9,10)すると12月23日(22日以降またはクリスマスイベの対象者がいない場合は25日)まで強制スキップされるので注意)以降仲間とのコミュ進められますが恋人コミュMAX後の「一緒に過ごす」事は出来ない放課後 運動部(剛毅)、尚紀(刑死者)、文化部(太陽)、あい(月)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) 開錠ムギ、バリアモロコシ夜 完二(皇帝)、りせ(恋愛)、小夜子(悪魔) 放課後/夜 9 金 曇 授業 透明→知識UP放課後 直斗(運命)、尚紀(刑死者)、あい(月)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) ミガワリナス、プチソウルトマト夜 陽介(魔術師)、雪子(女教皇)、文化部(太陽)、小夜子(悪魔) スナック紫路宮 客入り多め 放課後/夜 10 土 曇 授業 断面→知識UP放課後 千枝(戦車)、運動部(剛毅)、絵里(節制)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) カエレルダイコン、ウォールパプリカ夜 直斗(運命)、秀(塔) スナック紫路宮 客入り多め 放課後/夜 11 日 曇 時価ネットたなか ガスマスク(購入不可)昼 完二(皇帝)、りせ(恋人)、ひさ乃(死神)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦 ヒランヤキャベツ、開錠ムギ夜 千枝(戦車)、雪子(女教皇) 自室に戻ると完二から電話 スナック紫路宮 客入り多め 昼/夜 12 月 曇 放課後 直斗(運命)、マリー(永劫)、文化部(太陽) 農作業姿の主婦(ジュネス) 宝石メロン、ウォールパプリカ夜 りせ(恋愛)、完二(皇帝)、運動部(剛毅) 放課後/夜 13 火 曇 放課後 直斗(運命)、運動部(剛毅)、尚紀(刑死者)、文化部(太陽)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス);プチソウルトマト、カエレルダイコン夜 陽介(魔術師)、あい(月)、秀(塔) 放課後/夜 14 水 曇 放課後 完二(皇帝)、尚紀(刑死者)、あい(月)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) 開錠ムギ、バリアモロコシ夜 千枝(戦車)、直斗(運命)、小夜子(悪魔) 放課後/夜 15 木 曇 放課後 直斗(運命)、運動部(剛毅)、尚紀(刑死者)、文化部(太陽)、あい(月)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) ミガワリナス、プチソウルトマト夜 りせ(恋愛)、完二(皇帝)、小夜子(悪魔) 放課後/夜 16 金 曇 放課後 りせ(恋愛)、あい(月)、絵里(節制)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) カエレルダイコン、ウォールパプリカ スナック紫路宮 客入り多め夜 陽介(魔術師)、雪子(女教皇)、文化部(太陽)、小夜子(悪魔) 放課後/夜 17 土 曇 授業 情けをかけるのは人のためではない→伝達力、千枝好感度UP放課後 直斗(運命)、運動部(剛毅)、絵里(節制)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) ヒランヤキャベツ、開錠ムギ夜 直斗(運命)、尚紀(刑死者)、秀(塔) スナック紫路宮 客入り多め 放課後/夜 18 日 曇 時価ネットたなか ガスマスク×4、防災用の避難リュック×4(29800円)(購入不可)昼 完二(皇帝)、りせ(恋愛)、マリー(永劫)、ひさ乃(死神) 農作業姿の主婦 宝石メロン、ウォールパプリカ夜 千枝(戦車)、雪子(女教皇) スナック紫路宮 客入り多め 昼/夜 19 月 曇 放課後 直斗(運命)、尚紀(刑死者)、絵里(節制)、文化部(太陽)、マリー(永劫)、文化部(太陽) 農作業姿の主婦(ジュネス) プチソウルトマト、カエレルダイコン夜 完二(皇帝)、りせ(恋愛) 放課後/夜 20 火 曇 放課後 尚紀(刑死者)、運動部(剛毅)、文化部(太陽)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) 開錠ムギ、バリアモロコシ夜 陽介(魔術師)、あい(月)、秀(塔) 放課後/夜 21 水 曇 授業 7世→伝達力、陽介好感度UP放課後 完二(皇帝)、直斗(運命)、尚紀(刑死者)、あい(月)、マリー(永劫) 農作業姿の主婦(ジュネス) ミガワリナス、プチソウルトマト夜 千枝(戦車)、直斗(運命)、小夜子(悪魔) 放課後/夜 22 木 曇 「禍津稲羽市-マガツマンダラ」実質的なタイムリミット(23日以降のクリアはクリスマスイベントに影響)放課後 尚紀(刑死者)、あい(月)、マリー(永劫)、運動部(剛毅)、文化部(太陽) 農作業姿の主婦(ジュネス) カエレルダイコン、ウォールパプリカ夜 完二(皇帝)、りせ(恋愛)、小夜子(悪魔) 放課後/夜 23 金 曇 恋人関係でコミュがMAXの異性(陽介と完二がコミュMAXだった場合は男も)から24日一緒に過ごそうと誘いのメールが順番に来る。複数いる場合、雪子→千枝→りせ→直斗→あい→文化部→陽介たち (直斗と過ごすと衣装入手)昼 マリー(永劫) 農作業姿の主婦 ヒランヤキャベツ、開錠ムギ 昼/夜(未クリア時) 24 土 曇 「禍津稲羽市-マガツマンダラ」タイムリミット恋人関係の異性(いないor断った場合は陽介と完二)と過ごす 放課後/夜(未クリア時)クリア時は夜セーブのみ 25 日 晴 堂島親子一時退院。ケーキでクリスマスパーティ 26 月 曇/雨 夜 マヨナカテレビ夜のみセーブ可。番組表「日刊ペルアニランド」更新部屋に戻ると自動で31日まで飛ぶ --- 27 火 曇 --- --- 28 水 曇 --- --- 29 木 曇 --- --- 30 金 曇 --- --- 31 土 曇 年越し --- 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
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Stitchy in Tooki Trouble 【すてぃっち いん とぅーき とらぶる】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 Polygoat 配信開始日 2021年4月15日 定価 1,348円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント カカシが主人公の横スクロールアクションゲームバランス・操作性共に上質ボリューム不足と不具合の数々が難点 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 ベルギーのインディーズディベロッパーであるPolygoat開発によるダウンロード専売ソフト。発売はポーランドのForever Entertainment。 ジャンルはスタンダードな横スクロールアクション。全編通してグラフィックはポリゴンで描かれているが、ゲームとしては完全2Dのアクションである。 カカシの「スティッチ」が何者かに奪われたトウモロコシを取り戻しに行くという設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全3ワールド×10ステージを順々に攻略していく。ステージセレクト制。 各ワールドのほとんどのステージは通常戦、最後のステージはボス戦となっており、それぞれにクリア条件が異なる。 各ワールドのトーテムポールの欠片(下記)のストックが一定まで達していると、先述の10ステージとは別で隠しステージもプレイ可能となる。 操作体系 基本的には移動とジャンプ(踏みつけ)のみでスティッチを操作していく。 アナログステック等で左右移動。ジャンプ中にぶらさがるものに接触するとしがみつけるほか、ジャンプ台などの装置を利用する事で特殊移動も行える。 ジャンプボタンでジャンプ(二段ジャンプも可能)。ジャンプ中に攻撃ボタンで踏みつけ攻撃。敵や木箱への攻撃は原則として踏みつけで行う形となる(*1)。 各ワールドの一部ステージでは、強制スクロールの中でスティッチを乗せたトロッコを操作する場面がある。操作はジャンプのみ。体当たりで木箱の破壊。 アイテムについて 各ステージの通常戦限定で3か所の「トーテムポールの欠片」が配置されている。 集めた欠片はクリア後にステージセレクト画面に表示され、欠片の総数もワールド別でカウントされる。 集めた欠片の総数が一定に達すると隠しステージが解禁。一度取得した欠片を同じステージ内で再取得する事は可能だが、ワールド内のカウントはされない。 他のアイテムとして、「100つ集めると1UPのトウモロコシ」や、「専用の木箱を破壊すると取得扱いとなるライフ回復」も随所に登場。 トウモロコシに関しては木箱破壊や敵を倒す事でも取得できるほか、巨大木箱を破壊すると大量取得できる。なお単体の1UPアイテムは存在しない。 ステージクリアとミス条件について 通常戦と隠しステージは「ステージ奥に配置された巨大木箱を破壊(*2)」、ボス戦は「すぐさまに登場するボスを倒す」とステージクリア。 各ステージをクリアするとはクリア時間に応じた4段階の星クリアマークが記録される。また最短クリア時間もステージ別でなされる。 3ポイントのライフと残機制を採用。敵やトラップ等の接触で1ポイントダメージ。落とし穴転落で即ミス。残機がなくなるとゲームオーバー。 ボス戦を除く各ステージにはチェックポイントが配置されており、ミス後はそこからの再開。それ以外のミスはステージ最初からのやり直し。 ボス戦以外のミス後の復活時においては倒した敵や木箱、アイテムの取得状況がそのままになっている。ステージを抜けるまでは元に戻る事はない。 コンティニューは無制限に可能。コンティニューしたからといって大きなペナルティはないが、コンティニュー回数がカウントされる。 評価点 上質なゲームバランスと操作性 アクションゲームとしてのゲームバランスは上質な部類に属し、操作性に関しても非常に軽快に動かせる小気味良さを感じさせる。 極端に簡単すぎず難しすぎずのゲームバランスとなっており、難しいステージであっても何度も繰り返せば道が開ける絶妙加減を保っている。 軽快な操作性のおかげで、さくさくと流れるようにスティッチを操れる。上手く操ればアグレッシブな動きでスピードランクリアする事もできる。 ステージバリエーションとやり込み要素の豊富さ 原則としてステージ奥に進む(ボスを倒す)という単純明快な内容でありながら、各ステージのバリエーションはなかなかに多彩。 「荒ぶる波の中で地形ジャンプ」「崩れる地形に追われながら先を目指す」など、プレイヤーを飽きさせない作りが垣間見れる。 トーテムポールの欠片集めや星クリアマーク集めというやり込みがあるのも嬉しい。 すべての欠片集めと最高クリアマーク制覇を目指すとなるとなかなかに手強い難易度なため、ある程度の繰り返しプレイにも耐えうる作りとなっている。 グラフィックとBGMの上質さ グラフィックのクオリティも高く、外観的な意味でも評価できる内容となっている。 3Dポリゴンならではの奥行感がと2Dアクションの平面感の調和が上手く表現されている。各ワールドにおける背景等の変化の作り込みも素晴らしい出来。 スティッチの躍動感ある動きや、変化に富んだステージバリエーションといった見所が多い。数は少ないもののイベントムービーも収録されている。 BGMに関しても場の雰囲気にあったBGMがゲームを盛り上げてくれる。また効果音の使いどころも秀逸で耳に残る。 問題点 やや小振りなボリューム 各ステージのクリア時間はボス戦が若干の長期戦になる事を除けば短期で済みやすく、思いのほかの短時間でクリアできてしまう。 やり込み想定でのプレイではそれなりに時間はかかるが、単なるオールクリア目的だと意外なほどにあっさりと終わってしまう可能性あり。 販売価格を考慮すれば決して贅沢はいえないものの、がっつり系の横スクロールアクション感覚でプレイすると物足りなさはどうしても否めない。 ラスボス戦前に壮大なイベントムービーが入るが、ラスボス撃破後のエンディングがあっけなく尻すぼみな締め方を迎える。 細かな不具合の数々 ステージに入る前のロード時間が少し長い。ゲーム本編は非常にテンポ良く進むだけに、このロードが若干気になるところ。 同じステージを好成績のランククリアをした後に低ランククリアすると、後者側のランクが上書きされてしまう。なお最短クリア時間はそのまま記録に残る。 ワールド3のステージにおいて画面の下へとはまってしまうバグが低頻度で起きる。ステージクリアができなくなるため、ステージ中断をするしかない。 総評 横スクロールアクションとしては誰でも無理なく遊べる間合いの広さと、ある程度のやり込みができる佳作クラスの内容だと推測される。 総合的にいえば良作クラスの横スクロールアクションといってもいい位に良くできた一作だが、ボリュームの面で小振りなのが残念。
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MonsterCafe 遊戯王ZEXALⅡ92話の学園祭で遊馬たちのクラスが出店した店。 モンスターのコスプレをした店員がお客さんをおもてなしするという、いわゆるメイド喫茶のようなお店である。 注文の代わりに食べ物関連のカードを見せてその中からドローさせるなど、店員がとても遊戯王らしい対応をしてくれるのが特徴。 また店員のコスプレや店の装飾、メニューにOCGのネタがたっぷり仕込まれているのも見どころ。ZEXALで活躍したモンスターや 最近発売された新しいモンスターたちはもちろんDMの時代からいる懐かしのメンツまで盛りだくさん。 作中のキャラのみならず視聴者まで楽しませてくれるお店である。 作中で確認できたネタ 看板 《マドルチェ・バトラスク》、《マドルチェ・プディンセス》、《マドルチェ・マジョレーヌ》 店員のコスプレ 《ガガガガール》、《ガガガマジシャン》、《太鼓魔人テンテンテンポ》、《ダンディライオン》、《ゴゴゴゴーレム》、《水霊使いエリア》、《光霊使いライナ》 店の装飾 《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》、《トゥーン・ドラゴンエッガー》、《トゥーン・アリゲーター》、《バグマンX》、《クリッター》、《スケープ・ゴート》、《人造人間 サイコ・ショッカー》 メニュー 《ハングリーバーガー》《モウヤンのカレー》《デス・ドーナツ》《非常食》《神秘の中華鍋》《きのこまん》(*1)《焼モロコシーナ》
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秘境マヤに黄金の寿司を見た パカル出社 [#n935c4ca] マヤ島探索 [#sf28f3e9] 入植状況 [#y8d2368e] 東部開拓にむけて [#p104b934] コメント [#nc9b2d35] パカル出社 マヤ島探索 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shokihaiti.jpg) 近海貝2つに氾濫源2つの川沿い都市。生産力もそこそこあり、大陸マップでも通用する立地を引いた。 都市圏外のトウモロコシも灌漑がつなげられ、周りの立地にも期待できる。初手は労働者。 技術初手は漁業。ついで農業、車輪、陶器と進める。ワイン丘を鉱山に出来るため生産力には余裕がある。よってまず金融志向を生かしにかかる。 その次は青銅→帆走。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanbu.jpg) 戦士探索中。群島は歩ける土地が狭く、部族小屋も少ないので斥候よりも戦士が使える印象。あせらず安全に動き回る。 マヤ本島南部はツンドラが多いものの食料は豊富で使い勝手は上々。首都東と南の魚介類トウモロコシ地帯はそれぞれが一級の偉人都市として機能しうる神立地。 熊も食料には困っていなそうだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kuma.jpg) 2800 BC イザベルと接触。ヒンズー創始者なのでおとなしくポチになるとしよう。 群島では勝手に布教してくれる宗キチがありがたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hokubu.jpg) 本島北部もハンマー不足ながら優秀。イザベラの領土が見えるので、第二都市はまず北部だ。労働者後の生産は漁船の後戦士を量産。開拓者は人口MAXにしてから。ガレーは伐採で作る。ホルカンが控えているので兵舎は不要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sikai.jpg) 南部視界確保の図。西部へはガレーで脱出可能。探索を急がなくては。 1960 BC イザベルからヒンズー改宗命令を受ける。二つ返事で承諾。いつの間にか伝播していた。 人口5と地形改善がそろい開拓者生産に踏み切る。漁船2号は西へ。 蛮族対策のため狩猟を先にして筆記へ。ここまでで接触はスペインのみ。しばらく貯金しながらゆっくり畜産を開発する。畜産後は外交吟味の上で決めたいので完全に貯金モード。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaizu1.jpg) 現時点での西部諸島全景。豚象牙地点は既にスペイン文化勢力圏の中。ねじ込もうとしたら失敗した。 貝魚の砂漠島と南西の鹿魚ツンドラ島に入植してスペインの西進を防ぐ安全策で進む。 首都ではガレー後図書館建設。人口6に増やす目的だ。開拓者はホルカン上陸の後で良いのであせる必要はない。 925 BC イザベルから通商提案。まだ国境は開かない。 900 BC 畜産獲得。首都に馬が沸く。 875 BC 開拓者のガレー旅行に合わせて奴隷制採用。作りかけの図書館を完成させ開拓者の量産を開始。 475 BC アルファベット取得。いつまでも第三国が現れないのでさっさと開発してしまった。貯金が350Gにも達し、さすがに我慢の限界であった。 次はまっすぐ通貨に。 450 BC ガレーが初めての海戦に勝利。幸先が良い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「順調なのはいいが外国が少なすぎて拡張日記しか書くことがないな」 まぁ下手にエカテとかが寄せてくるよりかはマシでしょう。0%ルールで限界拡張がレポ的には面白いんですが、あまり広げられる土地が無いのと金融志向のおかげで今のところ経済はすこぶる良好です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「孤立地帯で技術置いてけぼりにならなきゃいいが」 入植状況 内政しかすることがないので初期拡張の軌跡を紹介。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati1.jpg) 1640 BC 第二都市ラムカハ建設。初手労働者のちモニュメントの定番コース。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati2.jpg) 750 BC 第三都市チェチェン・イッツァ建設。文化が広がったらホルカンで鹿を守る。ツンドラメインの立地だが、丘3森1湖有りでかなりの生産力が期待できる。 漁船が回れるところがスペイン領しかなくなったため、この辺りでスペインと通商開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati3.jpg) 425 BC 第四都市ウシュマル建設。良都市。文化の拡大で東部への道を作りたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati4.jpg) 350 BC 第五都市マヤパン建設。ハンマー算出タイルが都市タイルのみの地獄島。文化拡大で西部への略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati5.jpg) 100 BC 第六都市カラクムル建設。近海魚2つにモロコシと食料だけなら首都級だ。 生産もこなせる万能立地。民族叙事詩はここに建てる。 マヤ本島は非常に食料豊富。溢れる人口をためらうことなく奴隷ですり潰していく。 特にマヤパンのハンマー源は99%奴隷労働という効率的悲惨なもの。ここの図書館は人骨で出来ているというのがマヤ本島でのもっぱらの噂だ。^ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「若い頃の苦労は買ってでもしろという言葉は人間も都市も同じなのだ。溶鉱炉までは我慢してもらおう。どうせほっといたら勝手に幸福限界超えてうっとおしいし」 さすが金融志向の敏腕社長。理解があって助かります。 まぁ本土もマヤパンほどではないが普通に地獄。マヤは定住生活を送るより槍を持って辺境警備する方が長生きできるとんでもない文明だ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「・・・兵士に応募しといて助かったぜ」 東部開拓にむけて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toubu.jpg) 200 BC ウシュマルの文化拡大。無事東に陸地が見えたので探索船を送り込もう。ウシュマルには首都の小屋を育てさせているため、マヤの中にあって比較的平和を保っている。 175 BC 通貨完成。継続ビーカー出力が約1.5倍に。通商相手はスペイン相手に限られているが、それでも十分。 弓術から数学へ。蛮族は今のところホルカンで十分だが、斧兵に備えたお守り代わり。 75BC 東方でクメールと接触。無宗教なのを見ると、今はまだ孤立しているようだ。技術も大体同等。 国土はまだ見えないが、とりあえず通商条約を結ぶ。 25 AD 数学取得。これを機に技術取引を開始。イザベルから石工・瞑想・暦を得る。 イザベルとはどうせすぐ仲良くなれるので、取引制限を気にすることは無い。 50 AD 聖職取得。一神教への条件が揃った。鉄器に進む。 クメールから法律と多神教を得る。対価はアルファベットと暦。 175 AD 鉄器取得。チェチェン・イッツァに鉄が沸いてくれた。 幸福の底上げのために君主政治へ向かう。 東マヤ大陸に労働者と開拓者をセットで送り込む。イザベルの上陸に先手を打てた。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati6.jpg) 300 AD オシュウィツア建設。魚があるものの平原も多い。序盤の生産拠点としては及第点か。大器晩成型都市と言える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (higasitairiku.jpg) 東の陸地は大陸と呼べる広さを持っていた。銅2つと石が分布し、生産力に優れる。さっさと囲い込みたいが、蛮族対策と維持費問題もあり時間がかかりそう。 325 AD に道教創始のアナウンス。比較的遅い。他国との技術差は大きくない…かもしれない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「開拓もレポもまだまだ続くぞ」 つづく コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「感想突っ込みアドバイスなんでも下さい」 本当なら生け贄は新大陸名物ですw -- 画像の「初期配置」の綴りが違うため表示されていません -- あと、「クマjpg」がないです -- 首都の立地が色々惜しいw北に氾濫源がなければそこに建てて徴兵ラッシュで夢がライフリングなのだが・・・。でもよく考えたら企業戦争するからライフルラッシュは不要なのかな? -- ↑最初は首都の3マス上に第二都市建てて羊モロコシ魚を入れる考えでした。まぁ周りが異常に好立地だったのでやめましたがw -- 筆者 エサw -- オシュウィツアは一歩右上の方が良さそうな。カーストを早めに導入しておけばモニュ不要ですよ。奴隷無しでガレーと漁船、兵士が揃うという前提でですが。 -- 名前
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北海道 支庁 エリア名 アイテム名 タイプ 効果 メッセージ 備考 渡島 函館/渡島 いかめし 消費 体力+30 疲れたときは、函館名物いかめし。もち米とイカの風味が最高です。体力が少し回復します。 森駅 桧山 江差/桧山 ニシンの塩焼き 消費 体力+30 江差でニシンをゲット!ご飯が進むおいしさです。体力が少し回復します。 後志 小樽/後志 アスパラ 強化 エリア アスパラをモチーフにしたベジタブル衣装。すらりとしたシャープさが大人っぽさを演出してくれます。知名度の上昇率がUPします。 胆振 苫小牧/室蘭 ハスカップ 強化 ファン 甘酸っぱいハスカップをモチーフにしたフルーツ衣装。北の国のロマンチックな雰囲気。ファン獲得数がUPします。 空知 岩見沢/空知 夕張メロン 強化 ファン 甘い夕張メロンをモチーフにしたフルーツ衣装。意外性のあるオレンジ色が目を惹きます。ファン獲得数がUPします。 日高 浦河/日高 昆布巻き 消費 体力+30 おせち料理にも欠かせない昆布巻きです。体力が少し回復します。 石狩 北広島/恵庭/千歳 千歳にある空港 消費 エリア 飛行機に乗ってひとっ飛び!?全国のどこかからオファーが発生する不思議なアイテムです。 千歳空港 札幌駅周辺 ソフトクリーム 消費 体力+30 絞りたての牛乳を使ったソフトクリーム。体力が少し回復します。 大通公園周辺 焼きトウモロコシ 消費 体力+30 しょうゆのこうばしさとトウモロコシの甘みが絶妙です。体力が少し回復します。 すすきの みそラーメン 消費 体力+30 みそラーメンでぽっかぽか。体が温まります。体力が少し回復します。 中島公園周辺 中島公園周辺にあるホール 消費 ファン+300人 中島公園周辺にあるホールでコンサート!!大盛り上がり♪ファンが少し増えます。 札幌コンサートホールKitara 桑園/円山/伏見 ホッキョクグマ 強化 体力 ホッキョクグマをモチーフにしたアニマル衣装。猛々しさと可愛さを兼ね備えています。体力の消費を軽減します。 大通東 雪祭り 期間消費 ファン+3日 札幌の代表的なお祭りでコンサート。趣向を凝らした氷像に見とれちゃいます。3日間、ファン獲得数がUPします。 山鼻/藻岩周辺 藻岩山にあるスキー場 消費 ファン+300人 スキー客が大注目!!寒さも吹き飛ぶアツいライブで盛り上がろう♪ファンが少し増えます。 藻岩山スキー場 北24条/北大周辺 北24条にある大学 消費 ファン+300人 北24条にある大学の学園祭でコンサート。ファンとの距離が近くて最高!!ファンが少し増えます。 北海道大学 麻生/新道北 スープカレー 消費 体力+30 ご当地カレーの一つ。サラサラしたルーが特徴です。体力が少し回復します。 東区 モエレ沼にある公園 消費 ファン+300人 モエレ沼にある公園でフェス!!屋外で皆一緒に盛り上がろう♪ファンが少し増えます。 モエレ沼公園 琴似/八軒 ジンギスカン 消費 体力+30 北海道の郷土料理です。ラムの風味がやみつきなりそうです。体力が少し回復します。 手稲/宮の沢/西野 宮の沢にあるスタジアム 消費 ファン+300人 宮の沢にあるスタジアムでコンサート!!皆大満足の盛り上がり!!ファンが少し増えます。 宮の沢白い恋人スタジアム 平岸/澄川/西岡 西岡にある公園 消費 ファン+300人 西岡ににある公園でフェス!!屋外で皆一緒に盛り上がろう♪ファンが少し増えます。 西岡公園 豊平/月寒/清田 札幌にあるドーム 消費 ファン+300人 みんなの憧れ!!ドームコンサート!!思いっきり盛り上がっちゃおう♪ファンが少し増えます。 札幌ドーム 白石 ライラック 強化 ファン ライラックをモチーフにしたフラワー衣装。清楚な女性にぴったりです。ファン獲得数がUPします。 厚別 ヒグマ 強化 体力 ヒグマをモチーフにしたアニマル衣装。パワフルでかっこいい!!体力の消費を軽減します 南区/盤渓 盤渓にあるスキー場 消費 ファン+300人 スキー客が大注目!!寒さも吹き飛ぶアツいライブで盛り上がろう♪ファンが少し増えます。 さっぽろばんけいスキー場 江別/石狩 石狩鍋 消費 体力+30 鮭を使った北海道の郷土料理。寒さも吹き飛ぶ温かさです。体力が少し回復します。 上川 旭川/上川 ラベンダー 強化 ファン ラベンダーをモチーフにしたフラワー衣装。美しい紫と癒しの香りが特徴です。ファン獲得数がUPします。 宗谷 稚内/宗谷 宗谷岬 消費 ファン+300人 宗谷岬でフェス!!屋外で皆一緒に盛り上がろう♪ファンが少し増えます。 留萌 留萌 数の子 消費 体力+30 数の子の生産量が日本有数の留萌。おせち料理でもおなじみ。体力が少し回復します。 網走 網走/北見/紋別 ハッカ飴 消費 体力+30 北見産のハッカですっきり気分転換。清涼感が魅力です。体力が少し回復します。 十勝 帯広/十勝 チーズ 消費 体力+30 乳製品の生産量が日本有数の十勝。本場の味を楽しもう。体力が少し回復します。 釧路 釧路 マリモ 強化 ファン マリモをモチーフにしたフラワー衣装。コロコロとした丸みが可愛らしさを演出してくれます。ファン獲得数がUPします。 阿寒湖 根室 根室 花咲ガニ 消費 体力+30 茹でたときの赤さが花に例えられる花咲ガニ。体力が少し回復します。
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お金の集め方 多重起動をする 料理クエストを毎日行う ヒツジとネズミのクラフト ゴミを売る 需要があるアイテムを入手する ウサギの生産品をマーケットで売る ポーカーで当てる ミニゲームで上位になる ファモミールは料理で手に入れる 打倒クエストを毎日行う 1.多重起動をする Natal Online ~ナタルオンライン~は多重起動することが可能なので、 メインアカウントとは別にサブアカウントを取得し稼動させましょう。 キャラクターは逃げ打ちでボスを簡単に倒せるニンジャがお勧めです。 また、ファモは放置してても確実に儲けを出してくれるヒツジかネズミが お勧めです。自分の役に立つと思われるサブキャラクターにしましょう。 サブキャラクターには釣りをさせるか自動狩りさせるかの2択になります。、 釣りの場合は放置可能なクランに入れてもらい放置するだけで問題ありません。 自動狩りの場合は自分より弱いモンスターの所に設置しましょう。 Lv補正で命中率が低くて攻撃が当たらないということがなくなり、攻撃特化 ステータスにできます。尚且つ、死亡する確立がほぼ0%になります。 肝心な儲けについては項番2~5をサブキャラクターでも実施してください。 間違いなく収入が2倍近くなるはずです。 2.料理クエストを毎日行う ・Lv10 多い事は良い事だ 場所:国境材料:フグベリーの刺身 2個/ラッキーゴーフル 2個報酬:1200シャル ・Lv23 アツアツのラッキーベリー 場所:グラシアル(東)材料:ラッキーベリー 5個報酬:1500シャル ・LV23 激ウマゆでモロコシ 場所:グラシアル(東)材料:ゆでモロコシ 5個報酬:1500シャル ・LV35 カリカリのハニーロース 場所:グラシアル(中央)材料:ハニーロース 5個報酬:1800シャル ・LV40 びっくり仰天 場所:サンドラ(東)材料:ゴーストースト 5個報酬:2400シャル ・LV40 心温まる料理を 場所:サンドラ(東)材料:ロブスター姿造り 5個報酬:2400シャル ・LV50 ほっぺがおちそう 場所:サンドラ(中央)材料:季節の魚介鍋 5個報酬:3000シャル ※メインキャラクターで上記材料一式を大量に作成し、 サブキャラクターに全て持たせてることにより時間が省けます。 3.ヒツジとネズミのクラフト 放置しているだけで材料が入手できますので、簡単に確実に収入が増やせます。 但し、確実に収入があると同時にそれ以上の収入は見込めません、また他のファモには 最低限の収入がない変わりに生産品でレアを出せば一気に儲ける事ができます。 ヒツジやネズミ以上の収入が欲しい場合は、ウサギやネコ等の違うファモを勧めます。 但し、一手間かかると同時に赤字の可能性もあります。 ヒツジやネズミの材料はマーケットに出しましょう。 ポーション等を作成するのにも使いますので貯めておくのも手です。 ・ヒツジ クラフト設定:ファモを参照収入品:白羊の毛糸玉/黒羊の毛糸玉販売価格:1個 29シェル以下で販売可能 ・ネズミ クラフト設定:ほどほど収入品:くず鉱石/黄鉄鉱/黒鉄鉱販売価格:1個 24シェル以下で販売可能 4.ゴミを売る 塵も積もればっ・・・! 6時間放置すれば1000シェル以上の収入はあるはずです。 5.需要があるアイテムを入手する グラシアル(東)に居るウイングレオンがお勧めです。 ウイングレオンは料理で使用するハチミツともも肉を落とします。 この2種類は使用する頻度が高いのでマーケットに出せば売れるはずです。 6.ウサギの生産品をマーケットで売る ポーション/染料/他を作れますのでマーケットで売れます。 7.ポーカーで当てる 運がいい人にはお勧めです。 8.ミニゲームで上位になる 簡単だと思えるならお勧めです。 9.ファモミールは料理で手に入れる 料理スキルのファモミールⅠはフグベリー1個で3~5個のファモミールを作成できます。 マーケットでフグベリーが約5シェルで売られているので、店で1個 10シェルで買うより 作った方が断然にコストパフォーマンスがいいです。 また、ファモミール Bではなく通常のファモミールです。 10.打倒クエストを毎日行う 報酬の強化剤/レシピをマーケットで売ればいい収入になります。 レシピで当たりが出れば2980シェル以上で確実に売れるはずです。 名前 コメント
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372: 名無しさん :2020/08/15(土) 10 40 23 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp OGクロス会話集・未来編その2 「彼らを戦場から遠ざけることはできないのでしょうか?」 「今それをやるのは危険なのですよ、バーンスタイン嬢」 「危険……ですか?」 「ええ。彼らは今まで、死と隣り合わせの緊張状態で過ごしてきた。 いきなり平和な世界へ放り出せば、平穏がストレスとなり暴発するでしょう」 「そんな……」 「ですから訓練や教育を通して、少しずつ慣れさせるのです。 普通の世界でもやっていけるように」 鉄華団を闘いから遠ざけ様とするクーデリアを諫めるブラフマン。 「ユージン本気か!?」 「ああ、俺は大学を受験する」 「ね、熱は無いよな?」 「変なモン食ったとか?」 「んなわけあるか! 俺はのし上がる! そのために学が必要なんだよ! オルガには負けねえ!」 「ああ、オルガへの対抗心か」 ユージンの通信制大学受験宣言。 「色々大変そうだな」 「あのな昭弘。指揮系統ははっきりさせるべきだが、考えることができるブレインは多い方がいい――んだそうだ。だから俺とビスケット、ユージン以外にも大学行くやつは増やしてえ」 「今の所一緒に大学を受けてもらおうと考えてるのは、三日月とシノ、そしてお前だよ昭弘」 「な、なんで俺!?」 「言っただろ。学のあるやつは多い方がいいんだよ」 「だ、だからって――」 「兄貴、大学行くの!?」 「え、えーと、その……考えさせてくれ……」 オルガ、ビスケットそして昌弘に追い詰められる昭弘。 「護衛対象を勝手に連れ回すな!」 「す、すみません……」 「……ごめんなさい」 「まあ今回は、出る前にだったから許してやる。次からはきちんと報告して、許可を得てからにしろ。 他の会社と提携している事業なんだからな」 農場にクーデリアを連れ出そうとして、アルゼブラ側から叱られる三日月たち。 373: 名無しさん :2020/08/15(土) 10 41 03 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 「おやおや、随分と物々しいねぇ」 「あ、桜ちゃん」 「初めまして。アルゼブラ警備部の者です」 「あー、よそから来た企業だった? 何の用だい?」 「護衛任務の一環です。我々のことは、案山子とでも思っていただきたい」 農場についてきたアルゼブラの陸戦隊に、目を丸くする桜・プレッツェル。 「しかし三日月の阿頼耶識システム見て吐くとはねぇ。 とんだナチュラリストだ」 「ピアスとかしないのかね?」 「ピアスも禁止だろうな」 「高校の校則かよ」 農場からの帰路での陸戦隊たちの雑談。 「え? トウモロコシをおたくの企業で買い上げたいって?」 「ええ、価格は1トンでこのくらいでどうですか?」 「……桁、間違えてるんじゃないだろうね?」 「いえ、このくらいが適正かと。今までの取引先とは、こちらで話をつけましたのでご心配なく」 トウモロコシの買い付けに来たアルゼブラ社員と桜・プレッツェルの会話。 「ほう……なかなか肝が据わった男だな」 「あんな小船でよくもまあ」 「だが、大義名分はこっちにあるんだよなぁ」 名瀬・タービンとアルゼブラ現地代表とのやり取りを傍聴する傭兵たち。 「それで、年少組もついてくることに?」 「ああ。一緒に暮らしてきた家族を置いてはいけないそうだ」 「つまり鉄華団年少組の護衛も、任務に含まれることになったと」 「そういうことだな。本社から追加報酬もでるから我慢しろ」 ブラフマンと部下たちの会話。 「うめぇ」 「アイスなのに良く再現されてるな」 「ハズレがないのがいいね」 ガリガリ○火星ヤシ味を楽しむ鉄華団。 374: 名無しさん :2020/08/15(土) 10 41 42 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 以上です。 転載はご自由に。 375: 名無しさん :2020/08/15(土) 10 47 02 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 372 訂正 スペース忘れ 「兄貴、大学行くの!?」 「え、えーと、その……考えさせてくれ……」 ↓ 「兄貴、大学行くの!?」 「え、えーと、その……考えさせてくれ……」