約 5,335,298 件
https://w.atwiki.jp/aiaiaion/pages/16.html
アビスポイントについて アビスポイントについて AP武器 剣 槍 大剣 ダガー 弓 メイス ワンド 魔法書 オーブ AP防具 上半身 下半身 手 肩 靴 APアクセ 帽子 ベルト ネックレス リング イヤリング 消耗品 HP回復系 MP回復系 飛行時間増加系 復活の稗石 咆哮の種 防具はこっちを見て下さい。 魔族のアビス装備一覧 http //aion01.blog123.fc2.com/blog-entry-97.html デバニオンとアビス装備 どっちが良い?http //aion.mutukina.net/archives/2009/07/02105129.php まず、AP装備は30.35.40.45.50の5レベル毎に5種類存在。そのうちレジェンドとユニークが揃っているのが10刻みの30.40.50。 レアが基本のAPとなり、その3倍でレジェンド、レジェンドの更に3倍でユニークとなる。 防具の部位による違いだが、手・足・肩が基準となり、下がその1.5倍、上が基準の2倍となる。 武器なら1:3:9、防具なら1:1:1:1.5:2。防具をコンプするなら一番低い装備の6.5倍。 アビスポイントはなかなか手に入らない上、敵へのダメージ率と比例して増えるので、職ごとに習得量が変わってくる。30代はまだレベリングが楽なので、30や35では防具とアクセを揃え、40から武器の選択肢が出て来るものと予想。 ちなみに、同レベル帯のdrop装備とAP装備では、基本能力の差はほぼない。 名称は固定。 天族 30レア ブレイブ 30レジェ ディバイン 30ユニーク ガーディアンデクリオン 35レア イラストリアス 40レア セイント 40レジェ ヘヴンリーゴッド 40ユニーク ガーディアンセンチュリオン 45レア ホーリースピリット 50レア グローリー 50レジェ スプレンダー 50ユニーク ガーディアントリブヌス 魔族 30レア バリアント 30レジェ イーヴィル 30ユニーク アルコンデクリオン 35レア ブレイヴジェネラル 40レア アスモディアン 40レジェ デーモン 40ユニーク アルコンセンチュリオン 45レア マジックスピリット 50レア ブリリアンス 50レジェ エボニー 50ユニーク アルコントリブヌス AP武器 攻撃速度UPがつく武器は限られており、 40レジェンドの剣と槍 、 40ユニークの剣と槍と弓とワンド 。 50レジェンドのダガーとメイス 、 50ユニークの大剣とダガーとメイス しかない。 高Lv武器になると勲章が必要になる。、 40レジェンドは銀の勲章18個 、 40ユニークは銀の勲章53個 。 50レジェンドは金の勲章21個 、 50ユニークは禁の勲章62個 である。 剣 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 88-108 19600 30レジェ 98-120 クリ30 58700 30ユニーク 108-134 HP188 クリ37 175900 35レア 98-120 29600 40レア 108-134 44300 40レジェ 119-147 攻速14% 106400 40ユニーク 129-159 攻速18% 命中100 319000 45レア 119-147 71900 50レア 129-159 85400 50レジェ 140-172 クリ42 205000 50ユニーク 151-185 攻力30 クリ52 614800 槍 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 137-255 19600 30レジェ 153-285 攻力17 58700 30ユニーク 169-315 攻力21 クリ37 175900 35レア 153-285 29600 40レア 169-315 44300 40レジェ 186-346 攻速14% 106400 40ユニーク 202-376 攻速18% 命中100 319000 45レア 186-346 71900 50レア 202-376 85400 50レジェ 218-406 攻力24 205000 50ユニーク 235-437 攻力30 クリ52 614800 大剣 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 151-185 19600 30レジェ 169-207 攻力17 58700 30ユニーク 187-229 攻力21 クリ37 175900 35レア 169-207 29600 40レア 187-229 44300 40レジェ 205-251 クリ36 106400 40ユニーク 223-273 攻力25 クリ45 319000 45レア 205-251 71900 50レア 223-273 85400 50レジェ 241-295 命中93 205000 50ユニーク 259-317 攻速19% 命中128 614800 ダガー レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 79-89 19600 30レジェ 89-90 クリ30 58700 30ユニーク 98-110 HP188 クリ37 175900 35レア 89-99 29600 40レア 98-110 44300 40レジェ 108-120 攻力20 106400 40ユニーク 117-131 攻力25 クリ45 319000 45レア 108-120 71900 50レア 117-131 85400 50レジェ 127-141 攻速17% 205000 50ユニーク 136-152 攻速19% クリ57 614800 弓 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 128-174 19600 30レジェ 143-195 クリ30 58700 30ユニーク 159-216 攻力21 クリ37 175900 35レア 143-195 29600 40レア 159-216 44300 40レジェ 174-236 クリ36 106400 40ユニーク 189-257 攻速18% クリ45 319000 45レア 174-236 71900 50レア 189-257 85400 50レジェ 205-278 攻力24 205000 50ユニーク 220-299 攻力30 クリ52 614800 メイス レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 84-126 19600 30レジェ 93-141 攻力17 58700 30ユニーク 104-156 HP188 攻力21 175900 35レア 91-141 29600 40レア 104-156 44300 40レジェ 113-171 攻力20 106400 40ユニーク 124-186 攻力25 魔力56 319000 45レア 113-171 71900 50レア 124-186 85400 50レジェ 133-201 攻速17% 205000 50ユニーク 144-216 攻力33 攻速19% 614800 ワンド レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 112-168 19600 30レジェ 124-188 攻力17 58700 30ユニーク 138-208 攻力21 クリ37 175900 35レア 124-188 29600 40レア 138-208 44300 40レジェ 152-228 クリ36 106400 40ユニーク 164-248 攻速18% クリ45 319000 45レア 152-228 71900 50レア 164-248 85400 50レジェ 178-268 攻力24 205000 50ユニーク 192-288 攻力30 クリ52 614800 魔法書 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 107-120 19600 30レジェ 120-134 魔命27 58700 30ユニーク 133-148 HP188 魔命34 175900 35レア 120-134 29600 40レア 133-148 44300 40レジェ 146-162 魔力45 106400 40ユニーク 159-176 HP226 魔力56 319000 45レア 146-162 71900 50レア 159-176 85400 50レジェ 171-190 魔力52 205000 50ユニーク 184-205 魔力66 魔命47 614800 オーブ レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 138-170 19600 30レジェ 154-190 MP334 魔力37 58700 30ユニーク 171-209 HP188 MP709 魔力47 175900 35レア 154-190 29600 40レア 171-209 44300 40レジェ 188-230 MP468 魔力45 106400 40ユニーク 204-250 HP226 MP709 魔力56 319000 45レア 188-230 71900 50レア 204-250 85400 50レジェ 220-270 MP623 魔力52 205000 50ユニーク 237-291 MP709 魔力66 魔命47 614800 AP防具 上半身 高Lv上半身では、飛行時間を伸ばすものが存在し、 全てのレジェンド上半身 と、 全てのエリート上半身 が対象である。 下半身 高Lv下半身では、飛行時間を伸ばすものが存在し、 全てのレジェンド下半身 と、 全てのエリート下半身 が対象である。 手 高Lv篭手では、攻撃速度を高めるものが存在し、 40と50のレジェンド篭手 と、 全てのエリート篭手 が対象である。 肩 靴 高Lv足では、移動速度を高めるものが存在し、 40と50のレジェンド靴 と、 全てのエリート靴 が対象である APアクセ 帽子 プレートヘルムは、 レジェンドで盾防御 が追加され、 ユニークで盾防御と武器防御 が追加される。 レザーキャップは、 レジェンドで武器防御 が追加され、 ユニークで武器防御とMP が追加される。 フードは、 レジェンドでMP が特に向上し、、 ユニークでフォーカス が大幅に向上する。 チェーンヘルムは、 レジェンドで魔方増幅力 が追加され、 ユニークで魔法増幅力と武器防御 が追加される。 ベルト ベルトはレベルとレア度でそれぞれ微妙に向上効果が違うので各々参考に確認する事。唯一フォーカスがあがる50ユニークはチートくさい。 ネックレス ネックレスは特に最大飛行時間に影響を及ぼす。 リング リングは特にクリティカルや魔法増幅等に影響を及ぼす。 イヤリング イヤリングは特にクリティカルや魔法増幅等に影響を及ぼす。 消耗品 HP回復系 MP回復系 飛行時間増加系 復活の稗石 咆哮の種
https://w.atwiki.jp/coupon/pages/11.html
クーポンは支払をする際に割引等で節約をするものですが、ポイントは次回のお買い物の際に値引き等に利用できるものです。どちらも節約につながる事には変わりないですね。 私は、クーポンの利用も好きですが、ポイントを集めるのも好きなのでありとあらゆるポイントを集めています。 通販サイト、家電量販店、ドラッグストア、スーパー、クレジットカード、携帯電話・・・・ そして最近ではポイントサイトと呼ばれるサイトを利用してポイントサイトのポイントも合わせて貯めています。ポイントサイトを利用するメリットはポイントサイト経由で通販サイトを利用する事により、本来の通販サイトでもらえるポイントに加えてポイントサイトのポイントも追加でもらえる点です。 つまりポイントがダブルでもらえる点でおすすめです。ちなみに、支払はクレジットカード決済をします。これでクレジットカードのポイントももらえますから、トリプルポイントとなります。 ポイント三昧となり、なんだかうれしくなりますよね。 ポイントサイトは数多くあり、利用用途に応じて向いているポイントサイトがあるとは思いますが、私が今もっとも積極的に利用しているのがポイントサイトのげん玉(げんだま)と呼ばれるポイントサイトです。 げんだま|げん玉は広告数が多く利用しやすいのです。他のポイントサイトを登録する際にもげん玉に掲載されているポイントサイトの広告を利用するとよいでしょう。そうする事で他のポイントサイトを登録した際にげん玉のポイントがもらえておとくです。 私は1年以上前からげん玉に登録して毎日利用しています。お買い物だけではなく、無料広告、講座開設、クレジットカードの作成等いろんな広告が掲載されています。 登録に必要なものはフリーメールアドレス1つです。登録は完全無料です。気に入らなかったり肌に合わない場合には簡単に退会する事も可能です。もし興味がございましたらここから登録すれば250ポイントもらえるので若干おとくです。(公式サイトから直接登録するとこの250ポイントはもらえません)
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/51.html
センスポイント消費技 チャンスタイム コマンド「スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可 一定時間キャラクターがパワーアップ。 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。 効果時間は10秒(ゲージが黄色)。体力3分の1以下のピンチ時に発動すると効果時間は15秒(ゲージは赤色)。 パワーアップ内容は攻撃力約20%UP。さらに本来ならカウンターになる状況でもカウンター扱いにならず防御面でも強化される。 攻防両面にパワーアップが見込めるため使って損の無いセンス。またパワーアップ幅が意外と大きいのも見逃せない。他のシステムが使いこなせずセンスポイントがあまり気味なら積極的に使っておきたい。 アシスト呼び出し コマンド「下+スペシャルボタン2」、消費センスポイント1、空中不可 全キャラ共通で発動モーションは10Wだが発生は1Wと驚異的に早い。モーションに無敵は無いがこの発生の早さを利用して「喰らい出し」で無理やり割り込むことも可能。特に発生が早めのアシスト持ちならこれが切り返し手段になることもある。 全体的にランダム要素が強いものが多く、キャラによって性能もまちまちなため使うキャラによって使えるシステムかどうかは変わる。ポイントが安いので戦いに変化をつける意味で気軽に使う手もあり。 イリュージョン超技 コマンド「各超必殺技コマンド+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、技によっては空中可 幻影に変わりに超必殺技を発動させる。投げ系の超技を中心に一部超技には対応していない。 発動モーションは暗転前までは発動技に依存。暗転後の硬直は10Wで幻影の発生は暗転後2W。モーション中は完全に無敵。 センスポイントの他に超技である関係上スペシャルストックも必要なためコストは高いが、コンボに組み込んでツープラトン攻撃、ノーリスクな切り返し手段などなど、攻防両面にわたって使用用途は多彩。いきなり手を出す必要は無いがマスターできれば戦術のバリエーションが確実に広がる。 ダメージキャンセル コマンド「(一部を除く)のけぞり中に下+スペシャルボタン1」、消費センスポイント2、空中可 のけぞりモーションをキャンセルして相手を吹き飛ばす攻撃を出す(ダメージ1)。超必殺技やレイブラッシュ中の攻撃など、一部の攻撃には不可。 全キャラ共通で発生1W。全体モーションは80Wでモーション中完全無敵。ただし空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。 ダメージキャンセル猶予は攻撃がヒットしてから(ヒットストップ分を除いて)、小のけぞり5W、中のけぞり10W、大のけぞり&各種ダウンのけぞり15W、カウンターのけぞり&各種カウンターダウンのけぞり30Wとなる。 超技暗転後一定時間はたとえ受付時間内でもダメージキャンセルできない。これにより超技コンボを見てからダメージキャンセルをしようとしても間に合わない。 前作に比べ大幅にコストが大きくなり1ラウンド最高でも2回までという制限があるが、それでも相手のチャンスをつぶせるのは魅力。使うシステムに迷ったりセンスポイントがあまり気味ならば全てこのシステムに回してしまってもいい。 ガードキャンセル コマンド「ガード中にスペシャルボタン1(前を入れながらで攻撃、それ以外は硬直消し)」、消費センスポイント1、空中可 攻撃版は地上・空中・キャラ共通で発生10W、威力10でふっとばし属性、硬直39W。モーション中は完全無敵だが空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。 硬直消し版は全体モーション60Wだが発動の瞬間相手側に60Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。 ガードキャンセル猶予は攻撃をガードしてから(ガードストップ分を除いて)、小ガード5W、中ガード10W、大以上のガードは15Wとなる。 切り替えし手段としては地上攻撃版が安定。モーション中完全無敵なので万が一攻撃がヒットしなくてもリスクは少ない。空中攻撃版は落下モーションを突かれてしまうことがあるので多様は禁物。 硬直消し版は本来スキの突けない技に対しての反撃用として使うのが良くやや攻撃的な使用方法。無敵は一切無いので取る技を間違えたり(間の少ない多段攻撃の初段に対して出してしまったとか)、硬直消し→反撃のタイミングを間違うと簡単に次の攻撃に返されるので注意。 ホープキャンセル コマンド「技のモーション中にスペシャルボタン1」、消費センスポイント1、空中可 モーションは全キャラ共通で15Wだが発動の瞬間相手側に15Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。 空中で出した場合は発動前のジャンプ軌道に依存せずモーション後垂直に落下する。落下モーションに入り始めた瞬間から技が出せる。 何か技を出している状態でないと出せないため連打しても基本的に空打ちは無い。 発動猶予は技モーション中全てのため、早く出しすぎると技の攻撃判定が出る前にキャンセルしてしまうことも。 連携、スキ消し、コンボなどなど無限の使い方ができるシステム。それだけに使い方も人それぞれといえるため自分のスタイルに合った使い方を早く見つけることがカギ。 レイブラッシュ コマンド「大攻撃ボタン+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。 効果時間は5秒。相手のコンボを受けたり、1ミスでほとんど無くなってしまう程度の時間なので使いどころには気を付けたい。 発動中はほとんど全ての通常技・必殺技にキャンセルがかかるようになる。普段できない必殺技→必殺技や、必殺技→通常技、大攻撃→小攻撃なども可能。 キャンセル条件は攻撃がヒットしていること。空振りした場合いわゆる「空キャンセル」はできない。 レイブラッシュ中の攻撃でのけぞった場合はダメージキャンセル不可。空中でのけぞった場合は空中受身も不可で地面に付けば必ずダウンする。 レイブラッシュ中の技の威力は技に応じて補正がかかりダウンする。基本的には元ダメージが大きい、コンボに組み込みやすい、などの技ほど大きく補正を受ける。 超技・投げ技はキャンセル不可。 発動=高威力のシステムではないため使いこなすには熟練が必要。発動のタイミング、発動後のコンボ両面から使い方を研究していく必要あり。使い方次第で割り込みや崩しに使えなくはないが高い消費センスポイントと相談になりそう。
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/49.html
GXSを使ってアクセスポイントを作る ここではGXSを使ってアクセスポイントを作る例を紹介します。 PC側の設定 GXSのユーティリティーを起動します。 モードの部分は普段クライアントになっているかと思いますが。 ここではアクセスポイントを選択しましょう。 選択した後に設定を選びます。 ネットワーク名 - planexuser ブリッジアダプター - 自分のPCのLANボードを選択 以上を確認してGXSユーティリティーを閉じましょう。 WEPキーの設定をする場合は、閉じる前に自分でどうぞ。 スタートからネットワーク接続⇒ローカルエリア接続⇒プロパティ⇒詳細設定と選択します。 インターネット接続の共有という項目の内から ネットワークのほかのユーザーに、このコンピュータのインターネット接続とおして接続を許可する。 にチェックをしOK、ローカルエリア接続のプロパティを閉じます。 PSP側の設定 PSPホームから設定⇒ネットワーク設定⇒インフラストクチャーモードを選択します。 新しい接続⇒検索するを選択すると、現在の環境で使用可能なアクセスポイントが表示されます。 その中からplanexuserを選択しましょう。 GXSユーティリティーでWEPキーを設定していなければ SSID planexuser⇒なし⇒かんたん⇒接続名を選択し、設定一覧で設定を確認してください。 設定を確認したら設定内容を保存⇒接続テストするを選択すると、自動で接続テストが開始されます。 インターネット接続に成功したらアクセスポイントの設定は完了です。 アクセスポイントからイベントクエストをダウンロードする GXSユーティリティーを開きアクセスポイントモードになっていることを確認します。 MHP2Gを起動させスタートメニューからDOWNLOADを選択 「利用する接続を選択してください」と出るので、先ほど作成したplanexuserを選びましょう。 これでアクセスポイントの作成は完了です。 これでも出来なかったらググってね!
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/34.html
各ポイントリザルトに表示されるものキル数に関するもの 成績に関するもの ゲーム中でのみ表示されるもの コメント 各ポイント リザルトに表示されるもの キル数に関するもの 表示名 訳 pt 10 Kills 10キルする 25 5(使用した武器名)kills 使用した武器を使って5キルする 25 10(使用した武器名)kills 使用した武器を使って10キルする 50 20 Kills 20キルする 50 15(使用した武器名)kills 使用した武器を使って15キルする 75 30 Kills 30キルする 75 成績に関するもの 表示名 訳 pt Match Bonus 勝利する x1.5 引き分け x1.375 負け x1.25 Captured 2 TSP TSPを2つ占領する(?) 25 Most kills 最も多くキルする 100 Most melee kills 最も多く近接攻撃でキルする 100 Most kill assists 最も多くキルアシストする 100 Revived most players 最も多く蘇生する 100 Most disquised kills 最も多く変装してキルする 100 Most repairs 最も多く修理する 100 Most headshots 最も多くヘッドショットでキルする 100 Captured most TSP 最も多くTSPを占領する(?) 100 Fewest Deaths 最も少ない死亡数 100 ベストキル/デス比率 最も良いキルデス比 100 最長連続キル 最も多く連続キルする 100 最大クロークキル 最も多くクローク中にキルする 100 Most C H areas secured CAPTURE HOLDにて最も長く(or多く)エリアを守る(?) 175 Most C H areas neutralized CAPTURE HOLDにて最も多くエリアを中立にする 175 Most Speakers carriers killed SEARCH RETRIEVEにてスピーカーを運んでる敵を最も多くキルする 175 Most Speakers retrieved SEARCH RETRIEVEにて最も多くスピーカーを回収 175 Most demo charges placed SEARCH DESTROYにて最も多く爆弾設置をする(?) 175 Most demo charges disarmed SEARCH DESTROYにて最も多く爆弾解除をする(?) 175 Flawless Victory WARZONEにて敵に1勝もさせずに完全な勝利を得る(6 0でもOK) 250 ゲーム中でのみ表示されるもの 表示名 訳 pt TEAM KILL 味方をキルする -3 ASSIST 自分が体力を減らしていた敵を仲間がキルする 25 REPAIR 修理する 50 HACKED 敵の機関砲をハッキングする 50 REVIVE 味方を復活させる 50 BOT DESTROYED メディボットを破壊する 50 AREA CAPTURED リスポンポイントを占領する 50 スピーカー入手 捜索回収戦にて落ちているスピーカー(自分が落としたものではない)を拾う 100 スピーカー回収 捜索回収戦にてスピーカー運搬を完了させる 1000 運搬者キラー スピーカーを持っている敵をキルする 200 拠点無効化 制圧防衛戦にて占領ポイントを中立にする 100 拠点制圧 制圧防衛戦にて占領ポイントを占領する 300 KILL キルする 100 TURRET KILL 自分が設置したタレットがキルする 100 SENTRY KILL 召喚したSentry Droneがキルする 100 HEADSHOT ヘッドショットでキルする 150 SENTRY KILL HEADSHOT 召喚したSentry Droneがヘッドショットでキルする 150 FIRST BLOOD ゲーム開始後、最初にキルした人に 150 MELEE 近接攻撃でキルする 150 EXPLOSIVE 爆発物でキルする 150 KILL STREAK OF 3 死なずに3人キルする(3キル目のポイントが) 150 DOUBLE KILL 短時間に2人キルする(2キル目のポイントが) 150 チャージ設置 掃討戦にて爆弾を設置する 300 チャージ解除 掃討戦にて爆弾を解除する 300 破壊男 掃討戦にて自分が設置した爆弾が爆発する 1000 赤/緑のワイヤー 爆弾解除or爆弾設置しようとしている敵をキルする(直前にキルすることが条件?) 150 暗殺者 暗殺戦にてターゲットをキルする 500 執行者 暗殺戦にてターゲットに止めを刺す 600 脅威の暗殺者 暗殺戦にてターゲットをHS又は近接攻撃でキルする 2150 サバイバー 暗殺戦にてターゲットになり生き残る 2000 ボディガード 暗殺戦にてターゲットを守りきる(チーム全員に) 300 トリプルキル 短時間に3人キルする(合計450P) 200 KILL STREAK OF 5 死なずに5人キルする(5キル目のポイントが) 200 EXPLOSIVE TURRET DESTROYED 爆発物でタレットを破壊する 200 MULTI KILL 短時間に4人キルする(合計700P) 250 KILL STREAK OF 10 死なずに10人キルする(10キル目のポイントが) 250 Charge Placed EXPLOSIVE SEARCH DESTROYにて設置した爆弾の近辺で爆発物によるキル 300 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 tspってタクティカルスポーンポイント? - 名無しさん 2011-02-04 22 24 25 そうです。公式でもタクティクススポーンエリアと言ったりタクティクススポーンポイントと言ったり統一してないですね - 名無しさん 2011-02-06 16 01 34 使用した武器を使って5kill - 名無しさん 2011-02-26 02 30 23 わら - 名無しさん 2011-02-26 02 30 36 (???) ASSASSINATIONにてターゲットをヘッドショットでキルする 650 は暗殺対象を近接で倒した時の「脅威の暗殺者」 - 名無しさん 2011-02-27 04 05 09 昇格ボーナスって昇格しない時もx2するんですが他にこういう人いますか? - 名無しさん 2011-03-01 03 54 18 ↑それって24時間経験値2倍ってやつじゃないんですか? - 名無しさん 2011-03-01 04 23 51 あっこれがそうでしたか^^; - 名無しさん 2011-03-01 21 31 10 負けても1.25倍ってどうなのかな・・・負けたら0.8倍位の方がみんなもっと勝敗にこだわって、ミッションと関係ない行動するヤツ減って戦略的な展開が増えて楽しそう - 名無しさん 2011-03-04 16 57 03 いやあんたは分かってない。負けてもポイント足されるのは、途中で抜け出そうとする人を減らすため。もし0.8倍にしたら、負ける前に全員出ちゃうだろ?その方が他についてくるボーナスよりも稼げるだろうし。 - 名無しさん 2011-03-04 19 29 43 まさにそのとおりだな。オン対戦で100勝のトロフィーとかあればまた違うんだけどな。 - 名無しさん 2011-03-04 19 53 46 ネトゲで好きな時にやめてもいいって考えはやめてもらいたいね、それかネトゲやめろ - 名無しさん 2011-03-05 16 26 30 お前みたいな暇人はぬけないんだろ? - 名無しさん 2011-03-05 19 22 12 ↑2 暇そうでうらやましいわ - 名無しさん 2011-03-12 06 51 58 爆弾設置のやつで2つとも自分が設置して爆破したら500もらえるよ - 名無しさん 2011-03-12 12 06 14 今日 手榴弾で同時に5人くらい倒して900ポイントもらえたw - 名無しさん 2011-06-24 01 47 29 俺は手榴弾で1500もらえたぞw(-_-)w - asd 2011-09-06 20 56 38 みんなごめん許してくれ - asd 2011-09-06 20 57 29 1.12 で変更された部分を修正 - 名無しさん 2011-09-07 20 47 46 ボーナスポイントが凄いことにw - 名無しさん 2011-09-11 17 55 58 名前 全部読む
https://w.atwiki.jp/submerge/pages/15.html
セールスポイント クラン内でのサポートもバッチリ! メンバーサイトには、クラン戦に必要な知識・ツールが用意されており、貴方は簡単に準備を整えることができます。 様々な活動内容 Counter Strike Source以外にも、様々なゲーム(Hidden,CoH,FT2,BF2Demo,etc.)を楽しんでいます。貴方が大好きなそのゲームをメンバーと楽しみましょう。
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クラスポイント 全国対戦の結果によってクラスポイントを得ることができる クラスポイントの上昇にしたがって階級が上がる 獲得クラスポイントはクラスと順位で決まる 順位が低いと減点もある 階級・獲得クラスポイント 優勝 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 D 0 幼稚園 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 +10 +10 +10 +10 +10 D 150 小学1年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 D 350 小学2年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 610 小学3年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 930 小学4年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 1320 小学5年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 B 1770 小学6年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 B 2280 中学1年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 B 2940 中学2年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 B 3640 中学3年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 A 4390 高校1年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 5270 高校2年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 6150 高校3年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 7030 大学1年 +190 +150 +110 +60 +50 0 0 0 0 0 -50 -50 -50 -50 -50 A 7930 大学2年 +190 +150 +110 +60 +50 0 0 0 0 0 -50 -50 -50 -50 -50 S 8830 大学3年 +200 +160 +110 +40 +30 -10 -10 -10 -10 -10 -70 -70 -70 -70 -70 S 9830 大学4年 +200 +160 +110 +40 +30 -10 -10 -10 -10 -10 -70 -70 -70 -70 -70 S 10830 大学院 +200 +160 +80 +10 0 -50 -50 -50 -50 -50 -100 -100 -100 -100 -100 S 12330 助教授 +200 +160 +80 +10 0 -80 -80 -80 -80 -80 -100 -100 -100 -100 -100 S 14330 教授 +200 +100 +50 0 0 -100 -100 -100 -100 -100 -200 -200 -200 -200 -200 クラスポイントは累積 ex)小学2年→3年には260ポイント必要
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 レファレンスポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 地のリベレーション(50倍の地属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 グレートブリテン(スタミナタイプの馬のスピードとスタミナが2.2倍)/- 進化素材1段階 英ダービー 英ダービー キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES 優勝盾(地) 進化素材2段階 入手方法 レファレンスポイント降臨 トリプティクとトニービンの転生素材。
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