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コンボ検索画面に戻る パワースクラップ? 使用可能職:? 次の技能 パワーサージ パワーサージ左/槍矛 使用可能職:ファランクス 次の技能 なし 前の技能 なし
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◆ピースクラフト ←戻る (Lv35+守魂職人(物)CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +3 +3 +2 +6 +1 +3 +5 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +15% +10% +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 極意書 鴉の巻 強化 『魔防超特化』専用強化アビリティ / 『魔防生成アップ』のAC+1 防具生成時のみ、『魔防超特化』の効果が1.5倍になる 2 0 CLv1 『魔防超特化』 極意書 鴉の巻Lv2 強化 - 1 0 CLv3 - - - - - - 魔防集中強化 一般 『防具強化』時、アイテムの改造Pを消費して魔防性能を上昇させる 上昇値は集中力と魂片レベルに依存 2 2 CLv1 『防具強化』修得 魔防集中強化Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - オープンソースB 強化 『バリアアナライズ』専用強化アビリティ / 『バリアアナライズ』のAC+1 一定時間、効果を継続させる 2 0 CLv1 『バリアアナライズ』修得 - - - - - - - - - - - - 火事場の馬鹿力 一般 行動時、瀕死時に1度だけ全ての装備性能が50%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔防超特化Lv4 強化 『魔防生成アップ』専用強化アビリティ / 『魔防生成アップ』のAC+1 『魔防特化』仕様時のみ、魔防性能上昇値が32%上昇する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - ソウルゲッターLv7 一般 戦闘終了時、パーティの魂片拾得率が22%上昇する 1 2 CLv1 ソウルゲッターLv8 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - ハイレベルゲッターLv4 強化 『ソウルゲッター』専用強化アビリティ / 『ソウルゲッター』のAC+1 拾得成功時、入手可能な魂片の最低レベルが上昇する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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←戻る ◇ピースクラフト ( 守魂職人(魔)CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +3 +3 +2 +6 +1 +3 +5 +9 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - +15% +10% +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 極意書 鴉の巻 1 強化 『魔防超特化』専用強化アビリティ / 『魔防生成アップ』のAC+1防具生成時のみ、『魔防超特化』の効果が1.5倍になる 2 0 CLv1魔防超特化修得 2 強化後効果:『魔防超特化』の効果が1.6倍になる 1 CLv3 3 強化後効果:『魔防超特化』の効果が1.7倍になる CLv5 魔防集中強化 一般 『防具強化』時、アイテムの改造Pを消費して魔防性能を上昇させる上昇値は集中力と魂片レベルに依存 2 2 CLv1防具強化修得 鍛冶場の馬鹿力 一般 行動時、瀕死時に1度だけ全装備値の50%分、自身のステータスが上昇する 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 防具生成 10 オート 強化後効果:Lv35以下の魂片で生成できる 1 0 CLv1 11 強化後効果:Lv40以下の魂片で生成できる CLv2? 12 強化後効果:Lv45以下の魂片で生成できる CLv3? 魔防超特化 4 強化 強化後効果:性能上昇値が32%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:性能上昇値が36%上昇する CLv3 6 強化後効果:性能上昇値が40%上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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松涛クラブの基本情報 店名 松涛クラブ 種別 交際クラブ エリア 渋谷 所在 東京都渋谷区道玄坂2-26-3 営業時間 12 00~20 00 電話番号 03-5489-4411 定休日 日曜日/その他 松涛クラブのシステム 料金システム 入会金 紹介料 年会費 基本システム 50,000円 15,000円 入会金に含む ※入会金は2年間有効、初回のセッティング料(15,000円分)を含む。 ※紹介料の再セッティング料金は10,000円(伝言の仲介料) 交際クラブへの入会資格 定職をお持ちで、当クラブにお名前、御職業、連絡先等を教えて頂ける精神的、経済的に余裕のある紳士的な男性に限ります。 その他・備考 交通費について 女性会員とお会いになった場合、交際するしないに関わらず、交通費として5,000円をお渡し下さい。 お友達のご紹介 お友達をご紹介ください。お友達がご入会いただいた場合、紹介者の会員様にはセッティング料を一回分サービスさせていただきます。 料金決済について 入会金、セッティング料、再セッティング料の決済についてはクレジットカードによる決済と銀行振込が御利用になれます。また交通費につきましては、セッティング当日に直接女性会員にお渡し下さい。 入会後の連絡・お問い合わせについて 入会後の連絡は、当クラブに電話連絡を下さい。メールを送って頂いても結構ですが、電話の方が確実だと思います。
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1:イン、アウト時には挨拶をしましょう 2:長期間インできない場合はマスターもしくはSマスターに連絡を 3:スカイプの使用に関してはクラブとしては使用するつもりはありません、ただし仲良くなったクラメン同士で使う分には問題ありません。 4:クラブチャットでの過度な下ネタは禁止です 5:初心者の方には優しく 6:個人間でのトラブルをなるべく避ける(クラブに所属している事を忘れずに)ただし、個人間で解決できなさそうな場合は声かけてください 7:やりたいイベントがあればマスターまで連絡ください (できれば低レベルの人も参加できる)
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クラブスマイルはやる気のあるあなたをお待ちしています。やる気があればレベルは気にしません。クラチャが好きな人や狩り好きな人イベントが好きな人などどんな人でも構いません。やる気重視です。 クラブ加入条件 1 週4↑のIN率が理想 ※IN率については相談してください。 2 レベルよりやる気です。レベルが高くてもやる気がなければ必要ありません。 3 サブの申請は×です。 ※一部例外あり 要相談 4 無断申請も×。加入させません。 重要事項 1 IN/OUT時の挨拶はしっかりしましょう。本人とクラメンもいい気持ちになります。 2 くれくれ、してしてはやめましょう。多少のサポートはいたしますがあまりにもひどかったら脱退させます。 3 長期休部はマスターもしくはクラメンに知らせましょう。知らせずに長期休部したら脱退対象になります。 4 土曜21時より集会をやっています。場所はクラドです。極力参加してください。 5 クラブイベントには極力参加しましょう。クラメン同士の仲を深める意味でも重要ですので出来る限り参加しましょう。 6 要塞での補助はいいですけど傭兵は禁止です。 7 クラブ金庫は序列10まで制限します。必要な物がある場合は序列10までの人に声をかけてください。
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クラブアンジュ銀座の基本情報 店名 クラブアンジュ銀座 種別 交際クラブ エリア 銀座 所在 中央区銀座8-7-5金春ビル4F 営業時間 月曜~金曜 12 00~20 00 土日曜・祝 12 00~19 00 電話番号 03-3569-0506 定休日 第1・2日曜日 クラブアンジュ銀座のシステム 料金システム 入会金 紹介料 年会費 セレクト会員 30,000円 15,000円 20,000円 ゴールド会員 50,000円 30,000円 20,000円 VIP会員 200,000円 50,000円 50,000円 交際クラブへの入会資格 30歳以上で心身共に健康で精神的、経済的余裕のある紳士的な男性。 クラブの品位を保持できる方。 その他・備考 入会金・年会費について ご入会の際には上記入会金(年会費含む)をいただきますが、2年目からは年会費のみ必要となります。 ご入金いただきました入会金・年会費は、いかなる場合もご返金いたしません。 また途中退会された場合もご返金いたしませんので予めご了承下さい。 お支払い方法はご来店時、店頭にて、もしくは銀行振込にてお支払下さい。 セッティング、及び紹介手数料金について セッティングは前金制とさせていただきます。 紹介手数料をお支払い後、セッティング依頼をお申し付けください。 紹介手数料は銀行振込もしくはご来店時、店頭にてお支払下さい。 お支払いいただいた料金につきましてはご返金いたしませんのでご了承下さい。 男性会員による当日キャンセルの場合、紹介手数料はご返金できません。 セッティング後の交際は、お互いの自己責任において当事者同士でお決め下さい。 セッティング後、当倶楽部は一切関与致しません。 VIP会員について VIP会員の資格は経済的、精神的に余裕があり、なおかつ社会的に地位のある方と当倶楽部が認めた方に限らせていただきます。 VIP会員につきましては会員人数に制限がございます。 ご希望いただきましても、当倶楽部からお断りする場合がありますのでご了承下さい。また、VIP会員への認可につきましては日数をいただきます。 セッティングした女性会員よりクレームが入った場合、VIP会員資格を失います。その場合でも入会金はご返金いたしません。 VIP会員の特典 当倶楽部が認めたVIPクラスの女性のセッテイングはVIP会員の方のみセッティングを行います。 VIPクラスの女性とは国際線客室乗務員、モデル、レースクィーン、民放アナウンサー、ミスキャンパス、 女優・タレントの卵等 容姿、性格ともに優れていると当倶楽部が認めた女性となります。 VIP会員の方のお好みの女性のタイプが入会した場合ご希望の場合は即日電話メールにてご連絡いたします。 入会方法 ご入会方法及びセッティングまでの流れ (1)下記の「ご入会申し込みフォーム」またはお電話にて来店日時をご予約ください。 (2)ご来店の上、入会手続きをお済ませ下さい。 (3)女性会員のお写真、プロフィールをご覧いただき、女性会員をお選び下さい。タイプをお教えいただければ、お探しいたします。 (4)セッティングをご希望の日時、場所をお知らせください。女性会員へ連絡を取り調整を行います。 (5)セッティング当日は双方に服装のご連絡をいただき、服装を目印にお会いいただきます。 (6)お会いできましたら、お二人でデートをお楽しみください。 入会登録のご来店は完全予約制とさせていただいております。
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アビゲイル・ハードスクラブル 名前:Dean Hardscrabble デビュー:『モンスターズ・ユニバーシティ』(2013年) 概要 モンスターズ・ユニバーシティ*の学長を務める女性のモンスター。ムカデのような胴体に、ドラゴンのような立派な翼を持つ。怖がらせ学部の学部長も務めており、怖がらせ学部の授業の教室には彼女が記録した最高成績の悲鳴ボンベ*が飾ってある。 怖がらせには才能と知識の両方が必要だと考えており、才能だけのジェームズ・P・サリバン(サリー)や、知識だけで才能のないマイク・ワゾウスキに対して厳しく接する。 彼女の名前についているディーン(Dean)とは学長のことであるため、「ディーン・ハードスクラブル学長」と表記するのは誤り。ディズニー公式イベントでも間違えることがある。 エピソード モンスターズ・ユニバーシティ モンスターズ・ユニバーシティ*の怖がらせ学部の授業を訪れたアビゲイル・ハードスクラブル学長は「この学部では能力のない者は育てない」と宣言し、学生たちにプレッシャーを与える。 怖がらせの試験当日、努力家のマイク・ワゾウスキと才能溢れる自信家のジェームズ・P・サリバン(サリー)はいがみ合ううちに学長の最高成績を収めた悲鳴ボンベ*を落としてしまう。急遽その場で学長直々に試験を受ける二人だが、知識だけのマイクと才能だけのサリーは怖がらせ屋に向いていないと一蹴され、悲鳴ボンベ学部に転部を命じられる。マイクは学生団体主催の怖がらせ大会*に参加し、優勝したら怖がらせ学部への復帰、負けたら退学という条件で学長と交渉する。マイクとサリーはお互いの利益のため、やむを得ず手を組み、弱小クラブ『ウーズマ・カッパ*』に入部する。 勝利のために暴走するマイクとサリーはチームメイトを置いてけぼりにして1回戦に敗退する。二人に退学を言い渡そうとする学長だったが『ジョーズ・シータ・カイ*』の不正が判明し、『ウーズマ・カッパ』は繰り上げで2回戦に進出する。大会を勝ち進む過程でマイクとサリーは和解する。その日から知識豊富なマイクの指導の下、メンバーたちは熱心にトレーニングに励み、決勝まで駒を進めた。学長に勝利宣言するサリーだが、「あなたはマイクを怖いと思いますか?」と訊かれ、言葉に窮してしまう。 決勝は実践同様、怖がらせシミュレーター*で子供を脅かし、6人の総合スコアで競う内容であった。最終戦ではエリート集団『ロアー・オメガ・ロアー*のエース、ジョニー・ワーシントンのスコアをマイクが大きく上回り、『ウーズマ・カッパ』が優勝する。 しかし、程なくしてサリーがマイクの番のみシミュレーターの難易度を下げていたことが判明する。自分が信じられていなかったことにショックを受けたマイクは人間界に行って自分の実力を証明しようとする。マイクと彼を助けに行ったサリーが人間界にいるにもかかわらず、学長はCDA*が到着するまで人間界のドアを封鎖する。閉じ込められたマイクとサリーはお互いの長所を活かして、様子を見に来た人間の大人たちを怖がらせることに成功する。その悲鳴は学長の最高成績を遥かに上回るものだった。 マイクとサリーは退学することとなり、『ウーズマ・カッパ』の他のメンバーたちは怖がらせ学部への転部が認められた。学長から退学は取り消せないながらも実力を認められる。学長からは二人の退学が一面で報じられた新聞を渡される。その裏面にはモンスターズ・インク*の郵便係の求人広告があった。 登場作品 2010年 2013年 モンスターズ・ユニバーシティ 声 ヘレン・ミレン(2013年) 一柳みる(2013年)
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スーパースクラル +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ コンボテクニック最速ストーンスマイトの出し方 ローリングフックの出し方 画面端でメテオ 2L拾い非対応キャラ(立ち状態で測定。初段が空中ヒットだと拾える場合もある) 参考動画 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク スーパースクラル/戦術指南 スーパースクラル/チーム内考察 セリフ集/スーパースクラル MISSION/スーパースクラル キャラクター別対策/スーパースクラル したらば掲示板/スーパースクラル プロフィール [部分編集] 本名 クラート(Kl rt) 地球侵略を『ファンタスティック・フォー』に阻止されたことから、彼らに対抗するために遺伝子操作によって生み出された超戦士。他の生物を見下すようなセリフや高いプライドは、彼が特別な存在であるからではなく、全スクラル人共通の文化特徴である。 職業 スクラル人エリート戦士 声優 Charlie Adler 専用BGM Super Skrull's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 FANTASTIC FOUR #18 (1963) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 重さ 普通 歩行速度 /50位 ダッシュ スライド タイプ パワー 非常にクセの強いパワーキャラ。とにかく固め・差し込みと言った普通の行動がことごとく苦手で、すぐに暴発する「テンダライザー」のせいでコスリも許されない。しかしながらメテオスマッシュによる急襲は撃墜が非常に困難で、これを恐れて固まる相手にはエラスティックスラムが威力を発揮。そしてダウン拾い技が豊富かつ強力なため、何かが当たればリターンは総じて大きい。破壊力の代償として普段できる事の少なさや立ち回り能力そのものにリスクを抱える「荒らしキャラ」であり、初級対戦ではリターンの大きさに任せて強い技を振り回しているだけで勝ててしまうが、熟練者に勝つには相応の慣れと読みが要求される。なおXF適性は非常に高く、ただでさえ高い火力がさらに向上するだけでなく、メテオスマッシュなど主要技の隙が劇的に小さくなり手がつけられない。Lv3XFともなれば、1対3の状況からの大逆転も珍しくない。ゲージ依存度も高い部類で、アシストもクセはあるものの使い道はあり、どちらかと言えば先鋒より中堅・大将向きキャラだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 147.5% 122.5% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) 移動技 ※前方向のみ ブルータルパイル 空中で+強 ダウン拾い地面バウンド ストーンダンク 空中でS長押し 地面バウンド削りダメージ ストーンスマイト 強長押し ダウン拾い壁バウンド削りダメージ フレイムキック しゃがみ強長押し 下段削りダメージダウン拾いジャンプキャンセル エラスティックパンチ +強 エラスティックアッパー +強 ローリングフック +強 強制ダウン削りダメージ ワームスカッシュ +強 ダウン追い討ち専用 必殺技 オービタルグラッジ +攻 スーパーアーマー フェイタルバスター └ +強 壁バウンド テンダライザー 攻連打 空中可 [弱版]:ダウン拾い エラスティックスラム +攻 投げ技強制ダウン [強版]:対空投げ メテオスマッシュ +攻 空中可ダウンダウン拾い ハイパーコンボ スクラルトーチ +攻攻 空中可 インフェルノ +攻攻 空中可連打強化可 Lv3ハイパーコンボ デスペナルティ +攻攻 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ストーンスマイト インフェルノ β オービタルグラッジ γ テンダライザー スクラルトーチ アルティメットでの変更点 ストーンダンクの判定を大きく。 オービタルグラッジの浮きを高く。 オービタルグラッジのアーマー発生時間を速く。 メテオスマッシュを空中でも撃てるように。 デスペナルティを自動で相手の上まで移動するように。 連打ヒット数アップ:インフェルノ(地上+空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 50,000 0.75-0.10 連打キャンセル可下段 ローキック。下段。そこそこリーチが長く連キャンが効くため固めに非常に有用。アドガされた場合、コマ投げの2択へ。スクラルは投げ間合いが広いので2発程刻んでからでも余裕で投げ間合いなので当て投げしても強力。ただしガードさせて不利なので投げ擦りには負ける。発生もマグニートの小足と同じで決して遅くはない方 立ち中 40,000 x 2HIT (72,000) 0.80-0.10 ヘッドバット。2Hit。ヒット確認が簡単なので5Lを刻んでこれでヒット確認という使い方が主。 立ち強 90,000 0.85-0.10 地面バウンドタメ可 フルスイングのオーバーハンドブロー。地面バウンド誘発。発生もそこそこ早く移動距離が長くガードさせて有利とスクラルの通常技の要。とりあえずこれをガードさせるくらいの立ち回りで良い。スクラルがかがんで体を覆うように判定が出るため対空に使える上に、空中の相手がこれをアドガした場合は強コマ投げが確定するチェーンを遅らせてのアドバ潰しにも使える。ここからの小足が飛べないのでここからの投げ択が非常に強い。ボタン長押しで、ストーンスマイトに変化。 S 100,000 0.90-0.10 エリアル始動 振り子アッパー。上にも前にもそこそこ判定が強く、発生・硬直に優れるため通常技の中ではかなり気軽に振れる方。後ろにもある程度判定が出るので対空としても優秀。 しゃがみ弱 45,000 0.75-0.10 連打キャンセル可 小パン。5Lが優秀なためあまり使うことはない。姿勢が低いので飛行 JSみたいなのを潰すのには使えなくもない。使うとすれば、相手が浮いている時の5L Sが繋がりにくいので、空対空から地上エリアルの繋ぎに使うと安定する。ただしかなりのけぞりが短いのでそれに使うことも結構難しい5Lからのチェーンも、5Lへのチェーンも可能。 しゃがみ中 75,000 0.80-0.10 浮かせ しゃがみアッパー。当たると相手が浮く。5Mより発生が微妙に早い。判定自体が強いわけではないが体を引いて攻撃判定を突き出すので、出てしまえば相手の飛び込みを潰すことは出来る。現実的な使い方はトライダッシュ持ちの相手に牽制として振り、空かしたら中オービタルグラッジを入れ込むことでかなりの飛び込みを落とせる。 しゃがみ強 80,000 0.85-0.10 下段ダウンタメ可 足払い。ボタン長押しで、フレイムキックに変化。 ジャンプ弱 55,000 0.75-0.10 中段 飛び蹴り。判定が強いわけではないが、発生が早く食らい判定が下がるので空対空の牽制としてはそこそこ優秀な部類。のけぞりが短いが、上手くディレイをかければJLJHJSやJLJLJMJHなどで地上エリアルに持っていける。 ジャンプ中 75,000 0.80-0.10 中段 ジャンプアッパー。真上には判定は強いが、正面にはほとんど判定はないと言って良い。空投げからリターンのとりやすく、地上エリアルへの以降が難しいキャラであるため、これで空対空をとるくらいであれば空投げを狙った方がよい。主な用途はコンボ用だが、ヴァジュラアシストを落とす際にはかなり信頼できる。 ジャンプ強 85,000 0.85-0.10 中段 鋭角キック。出がかりは正面から上にかけても判定があり、持続が長く判定が強い。着地際に持続が当たるようにすると、かなり中下が見切りづらくこれを見せてからの空かし投げ択などがかなり活きる。スクラルの技にしてはそこそこのけぞりが長く、F式昇り中段も一人で可能。(溜めJS JHJS 5Lなど) ジャンプS 90,000 0.85-0.10 中段タメ可 オーバーハンドブロー。ボタン長押しでストーンダンクに変化。スクラルの体の正面半分くらいに攻撃判定が出るため、JHよりも信頼できる時もあるが追撃は狙いづらい。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 両腕を伸ばしてほうり投げる。各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央ならダッシュ×2 空ダ J2Hが間に合う。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン モーションは地上投げとほぼ同じ。こちらも各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央でもダッシュ×2 空ダ J2Hがかなりシビアだが間に合う。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) --- --- 移動技 斜め上へ上昇する特殊なダッシュ。空投げがかなり見えづらく強力。 ブルータルパイル 空中で+強 70,000 + 50,000 (115,000) 0.90-0.10 中段削りダメージダウン拾い 空中から真下に拳を突き出しつつ急降下。拳と衝撃波の2ヶ所に攻撃判定がある。衝撃波は飛び道具判定。ガーキャンXFに弱いので出す時は常にXFの意識配分をしておく。XFスナバで有利がとれるので、相手がXFしたらとりあえずだしてしまっていい。相手がXFどころを間違えて一発目にガーキャンXFすることが多々あるのでそこまで注意して見れると尚良い。 ストーンダンク 空中でS長押し 120,000 0.85-0.10 中段削りダメージ地面バウンド 強化版『ジャンプS』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上し自分の背面にまで攻撃判定が及ぶため、めくりにも使える。ノヴァのスライディングに負ける位には下の判定が薄い時があるのであまり信用しないことその他高火力コンボパーツやガードさせれば一人F式昇り中段などに使える。 ストーンスマイト 強長押し 120,000 0.85-0.10 削りダメージダウン拾い壁バウンドジャンプキャンセル 強化版『立ち強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。前進するからかアドガで離れないので、JCコマ投げなどが結構狙える。 フレイムキック しゃがみ強長押し 110,000 0.85-0.10 下段削りダメージダウン拾いジャンプキャンセル 強化版『しゃがみ強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。ストーンスマイトの違いは発生が2F早くバウンドを使用しないが、追撃の方法が限られて単体のダメージが少し低いこと。 エラスティックパンチ +強 90,000 0.85-0.10 正面に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がなく、幻影剣の外から殴れる位には判定に優れる エラスティックアッパー +強 90,000 0.85-0.10 斜め上に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がない模様。耐空としてあまり性能がよくない。これをやるくらいなら6Hか5Hを使った方が良い。 ローリングフック +強 130,000 0.85-0.10 削りダメージ強制ダウン 飛び道具を消す効果があるので、ノヴァのバリアなど設置技を消しながら本体を殴ることも出来る。ダメージが高いのでコンボ用か思い出したように牽制で振ってみるような使い方。Sでも必殺技でもキャンセル出来る。 ワームスカッシュ +強 30,000 x 3HIT (84,000) 0.90-0.10 ダウン追い打ち専用 ダウン追い討ち専用技。ぐりぐり。実用的な使い方はインフェルノ対して相手が暗転返しスナップバックをした時に、相手だけハードダウンになるのでそこで確定ダメージがとれる。3HIT目は何故か補正が2HIT目の時のものが引き継がれたダメージになる。 [部分編集] 必殺技 攻撃力 補正値 属性 オービタルグラッジ +攻 【弱】35,000 x 3HIT (94,800) 0.90-0.10 スーパーアーマー 【中】30,000 x 6HIT (140,300) 【強】28,000 x 9HIT (171,100) 燃える腕を振り回しつつ突撃。強度にもよるが、アーマーは中パンチと同じくらいの発生で付与される。中強度の場合ガードされた場合の反撃が4F技持ちのみに限られるので、対空や暴れ潰し牽制として優れる。リターンもまとまってとれる高性能な技。ただし当たり方にクセがあるので、慣れないと派生がスカリ確反ということもある。要練習。強度中以降は元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 フェイタルバスター └ +強 70,000 0.90-0.10 壁バウンド強制ダウン 派生技。攻撃範囲は見た目ほど広くはない。オービタルグラッジから連続ヒットする。かなりディレイ猶予が長いので、ガードされた際のフォローにも使用可能。相手のノックバックは大きいものの反撃は確定するくらいの硬直差があるのでキャンセルスクラルトーチの意識配分をすること。壁バウンドかつハードダウンなので、直接Sで拾ってもダウンをJ2Hやメテオなどで拾ってもよい。壁バウンドを使っていてもハードダウンにはなるので追撃が出来る。 テンダライザー 攻連打 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) 0.90-0.10 空中可[地上弱版]:ダウン拾い地面バウンド 腕を伸ばしパンチを連打 (弱):下方、(中):正面、(強):斜め上※ダウン拾い+地面バウンド効果は地上弱のみ。発生が早くガードされた場合、アドガされない限りほぼ反撃はとられない。とっさのダウン追い打ちやコンボ用。最終段手前までならデスペナルティが繋がる。元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 エラスティックスラム +攻 20,000 x 4HIT + 100,000(180,000) 1.00 投げ技強制ダウン [強版] 対空投げ 間合いが広く発生の遅いコマンド投げ (弱):近~中距離投げ、(中):中~遠距離投げ、(強):対空投げ追撃は弱テンダライザー、もしくはダッシュJ2H、デスペナルティなどが間に合う。 メテオスマッシュ +攻 80,000 + 50,000 (125,000) 0.90-0.10 空中可中段ダウン拾い地面バウンド 画面外にワープし、垂直落下攻撃 (弱):画面左、(中):中央、(強):画面右。消えている間は無敵。1hit目は強制床バウンドで2hit目の衝撃波がバウンドする前にあたるのでバウンドは消費しない。尚、画面端ヒット時ではキャラ限定で屈弱が間に合うため。投げからの追撃拡張や、二度目のダウン拾いが出来る ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 スクラルトーチ(Lv.1) +攻攻 18,000 x 30HIT (293,200) 0.95-0.35 無敵空中可 炎を纏い、きりもみ状態で突進する。突進中はある程度、上下に軌道修正が可能。実は無連打インフェルノよりダメージが高い。端でも裏回るのでディレイドビームHCが安全交代になるケースがある。発生4F後に無敵がつく、空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。ただし空中版は地上版に比べて無敵が切れるのが早い。 インフェルノ(Lv.1) +攻攻 9,000 x 50HIT (284,100)[連打時]:10,800 x 50HIT (340,400) 0.98-0.35 空中可連打強化可強制ダウン(途中でキャンセルした場合) その場で全身から大量の炎を発する全方位攻撃。飛び道具属性なので、弾強度で勝っていれば一部の飛び道具を無効化しつつ攻撃できる。途中でキャンセル(ディレイド含む)すると相手はハードダウンになるのでディレイドの幅は広い硬直が着地までの高さに依存するので、フレイムキックから最低空で出せばSで追撃できるくらいの有利がとれる。 デスペナルティ(Lv.3) +攻攻 60,000 + 20,000 x 8HIT + 40,000 x 2HIT + 50,000 + 100,000 (450,000) 1.00 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 3ゲージ消費。相手の位置をサーチし、頭上から急降下して乱舞へ。中央だと必ずめくり(かつ中段)になるので自分の防御時には注意。出掛かりから無敵があるので暗転返しにも使えるが、降りてくる時にはもう無敵は切れている。画面端ならスナップバックなどで追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ストーンスマイト 120,000 0.90-0.10 ダウン拾い壁バウンド 発生が遅いのでダウン拾いとしてはやや使い辛い。反面ダメージは高く、コンボに組み込めればバウンドと併せて大幅な火力アップが望める。発生が遅いのを活かしてワープ持ちキャラと組んで挟み撃ちなんて使い方も。 β オービタルグラッジ 30,000 x 6HIT (140,300) 0.90-0.10 スーパーアーマー 中オービタルグラッジ。発生が早くて暴れを狩れることも多く、立ち回りではそこそこ頼りになる。 γ テンダライザー 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) 0.90-0.10 強テンダライザー。持続が長く、固めやセットプレイに威力を発揮。ダウン拾い後の繋ぎにも使えたりする優秀なアシスト。唯一の欠点は、ヒット数が多い故に補正が強く掛かってしまうこと。 コンボ [部分編集] ※インフェルノはそれぞれ連打込みのダメージです 基本コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 689,900 ├ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 737,300 基本コンボ。立ちLが下段なので立ちLからスタートする。2Mがすかるときは立ちMにしよう。パイルで拾うのは画面端だと簡単だが中央だとちょっと難しい。 コマ投げコンボ ダメージ エラスティックスラム 空中ダッシュ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 577,100 ├ ストーンストマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 597,000 コマ投げからの基本コンボ。パイルで拾うのは空中ダッシュからと、地上ダッシュからの2パターンあるが空中からの方がやりやすいと思う。スマイトで拾うのは画面端なら最初のJMにディレイをかけて降り際にJSを引っかけるようにすれば簡単になる。 通常投げコンボ ダメージ 投げ(ダッシュ2回) 空中ダッシュ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 530,600 (画面端限定)投げ ストーンスマイト ストーンダンク ローリングフック ストーンスマイト 強 S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 608,200 (画面端限定)投げ メテオ一段目キャンセル インフェルノ 中 強 S J中 J中 J強 JS ストーンストマイト S JS メテオスマッシュ インフェルノ 2ゲージ 729,300 投げからの基本コンボ。ダッシュはボタンダッシュ(Lずらし押しM+H)を使おう。空中投げならどこでも、地上投げは画面端以外はかなりシビア。画面端だとスマイトで拾えて、何故かスマイトは2Hでキャンセルできるので高火力コンボが狙える。メテオ1段目インフェルノは地上投げからでも相手が画面端へ到達していれば高ダメージが出せるパーツ。 パイル始動コンボ ダメージ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 681,200 ├ ストーンストマイト (ダッシュ2回)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 757,200 スクラルの主力技のひとつパイル始動のコンボ。スマイトで拾えると火力が大幅アップする。 立ちHコンボ ダメージ 弱 中 強 強 S J中 J中 J強 JS ストーンスマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 760,600 優秀な立ちHを使ったコンボ。床バウンドをすぐに使ってしまうがスマイトで拾えれば高火力。 メテオ始動コンボ ダメージ (画面端限定)メテオスマッシュ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ストーンスマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 760,600 キャラ限かつ画面端限定でメテオから2Lで拾える。 高火力コンボ ダメージ 弱 中 強 S 空中ダッシュJ強 JS ストーンスマイト ストーンダンク ローリングフック S J中J強JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 805,000 画面端限定。空中ダッシュJHJSとすることでヒット数を押さえて威力の高い技を当てるコンボ。 コンボテクニック [部分編集] 最速ストーンスマイトの出し方 Hボタン2連打してホールド、でエリアルからの最速スマイトが安定します。 スマイトは発生が遅く慣れないうちは難しく感じます。そんなとき、着地のタイミングで素早くHボタンを2連打してそのままHボタンをホールドします。 そうするとスマイトが出しやすくなります。 理屈は次の通りです。 スマイトはボタンを押しっぱなしで出る、と説明されていますが、出始めならボタンを一瞬離してもすぐに押しなおせば溜めが継続されます。 試しにトレモでボタン2連打してそのままホールドしてみましょう。Hが出るのではなくスマイトを溜めたままになっているはずです。 もちろん、1回目を空中で出しても、2回目を着地したときに押せば、そこでスマイトの溜めが始まります。 これで1回目のHボタン、2回目のHボタン、計二つのタイミングでスマイトが出るようになり、最速スマイトが安定します。 ローリングフックの出し方 ローリングフックは666Hという格ゲーでも珍しいコマンドです。 フックを使うときにはしっかり3回入力しましょう。2回でも4回でも出ません。 画面端で666Hとすると、相手の下を潜ってしまい希に当たらないことがあります。 そんなときは、333Hで出しましょう。実はフックは横入力があればいいので333Hでもでます。 画面端でメテオ 2L拾い非対応キャラ(立ち状態で測定。初段が空中ヒットだと拾える場合もある) マグニート・シーハルク・スパイダーマン・レッドアリーマー・フェニックス・フランク・モリガン・トリッシュ・ゴウキ・春麗 ジョー・ヴァイパー・アマテラス・フェリシア・キャプテンアメリカ・アイアンフィスト・ストレンジ・ストーム・X23 参考動画 [部分編集] 動画ではMVC3(無印版)のスクラルを解説していますが、主な内容はほぼUMVC3と同じなので十分参考になります。ただし英語。 同じ作者でUMVC3版。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい スクラルやっぱ使うわ 一回やめたけどやっぱコイツかっこいいし よしコンボ練習だ!と思ったらwikiに書いてなかった… -- 2012-04-06 07 33 42 インフェルノのボイスなんで変えたんだろ?前のもかっこよかったし今のもかっこいいと思うけど、なんでわざわざ… -- 2012-04-07 01 28 45 やっぱスクラル使お。こいつかっこいいわやっぱ。立ち回り練習しないと! -- 2012-04-24 13 04 35 ワームスカッシュの使い方がよく分からん -- 2012-07-19 21 22 37 勝った時に使うに決まってんだろ! -- 2012-07-20 01 33 11 いまだにコンボが無いとは不幸なキャラだな -- 2012-09-10 18 01 56 コンボはしたらばスクラルスレの 96参照 -- 2012-10-27 00 49 53 すくすくスクラル -- 2012-12-08 01 30 07 スクラルトーチ説明の文中の「空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。」が「強いのため」になっていたので修正しました -- 2013-01-07 07 59 20 スクラルのJ2Hは1段目の補正値が(0.85-0.1)で2段目が(0.9-0.1)のようです -- 2013-02-05 22 56 56 コメント すべてのコメントを見る
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アスタリスクラブ 作詞/54スレ49 切ないラブソング聴きながら 指に残る過去をなぞってく 身体に染み付いた香りに 胸の奥が炎を灯(とも)す 洗濯したベッドのシーツに そっと残る跡はまだ赤い 繊維に染み付いた思い出に 耳の奥はうずくだけ 出会った頃は 友達だった いつも一緒に 笑い合ってた 気づけば恋や愛を超えた 関係になってたのに ホタルの尻が灯るみたいに 二人求め合ったよね 熱を帯びた月のスピードで ツき合った夜もあった ホタルの尻が消えるみたいに 果てるそんな日もあった ツかれた後に飲むアルコールで 夢の中へ落ちていく Boys Love... My Lover Boy... Good Bye Boy... My Love Is End... YARANAIKA STORY...