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成長要素 エージェントの性能ジャック(CV:浪川大輔) スノウホワイト(CV:林沙織) ヤマトタケル(CV:小野友樹) レッドフード(CV 三上枝織) ロビンフッド(CV:杉田智和) 成長要素 エージェントはデーモンと違い、装備品を強化することにより成長していきます。 常時デモナイズで戦うのは不可能なため、デーモンだけでなく、装備品もしっかり強化しましょう。 アップデートにより新エージェントが追加される予定らしい。 エージェントの装備品武器 - 各エージェント固有、耐久度あり、強化することでスキル使用可能に アクセサリー - 全エージェント共用、耐久度なし、要は防具 エーテル - 全エージェント共用、消費アイテム、ステータスアップ 8つまで装備可能 エージェントの性能 ジャック(CV:浪川大輔) 粗暴な性格のカメラマン。 巨大な斧を振るい近接戦闘を得意とする。全体的にバランスのとれた能力の持ち主であり、安定した活躍が期待できる。 使用武器 斧 ジャック基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 B C E B B B ジャックの使用できるSアーツ一覧 スノウホワイト(CV:林沙織) 華やかな生活を送る有名モデル。 機動性に優れ、ガントレットから強力な魔法を放つ中距離戦闘が得意。ただし耐久性には不安を抱える。 使用武器 ガントレット スノウホワイト基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 E C S A B S スノウホワイトの使用できるSアーツ一覧 ヤマトタケル(CV:小野友樹) やや時代錯誤の神主。 二刀流から繰り出される攻撃は、威力は弱いものの手数が多い。また移動速度、攻撃速度ともに優れているため、結果的に高い殲滅力を誇る。 使用武器 日本刀二刀流 ヤマトタケル基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 C C E B D S ヤマトタケルの使用できるSアーツ一覧 レッドフード(CV 三上枝織) 京都弁を操る美少女で、ゲームプログラマーとしても活躍中。 華奢な姿に似合わぬ巨大な鋏を武器として用い、一撃の破壊力に優れている。その反面、足が遅く機動性に難がある。 使用武器 大鋏 レッドフード基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 A C E S A D レッドフードの使用できるSアーツ一覧 ロビンフッド(CV:杉田智和) 探偵を営む謎めいた男。 長射程の弓を扱い、攻撃範囲はエージェント5人中随一。また敵にな多彩な状態異常も与えられるが、防御面には不安を抱える。 使用武器 弓矢 ロビンフッド基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 E C S A B D ロビンフッドの使用できるSアーツ一覧 コメント SNS連動させることで、6人目のエージェント「アラジン」を使えるようになる。Sアーツの攻撃力が高く、連打するとデーモン相手でもけっこうダメージを出せる。打たれ弱いけど。 - 2013-09-27 14 56 09 「アラジン」がレギュラー化して、いつでも利用可能になった。また、新たに「カグヤヒメ」が登城したが、これはSNS連動させると利用可能。ヤバ強くてそっこー弱体修正されたけど、まだ強い気がする。 - 2013-11-07 14 12 51
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エージェント オーガナイザー オーガナイザー エージェントは、特定のアイテムをコンテナーから別のコンテナーに移動するように設計されています。 オーガナイザーは「真空」アクションで使用されます。また、コンテナーの下部にあるボタンを使用するか、「オーガナイザー」アクションを使用してアクティブ化することもできます。 補充 補充エージェントは、特定の数量のアイテムを移動するように設計されています (たとえば、クラフト目的でアイテムを補充するのに役立ちます)。 補充エージェントは、コンテナの下部にあるボタンを使用するか、「補充」アクションを使用してアクティブ化できます。 脱衣 脱衣エージェントを使用すると、特定のコンテナに着ている特定のアイテムを脱衣することができます。服を脱ぐアクションと比較すると、メインのバックパックではなくコンテナ内でアイテムを移動するオプションが提供されます。 脱衣アクションを使用して脱衣をアクティブにします。 スカベンジャー スカベンジャー エージェントを使用すると、オブジェクト ハンドルがアクティブなときに地面からアイテムを収集できます。「すべてスカベンジ」オプション ( |ユーザー設定 - オプション )を有効にすると、スカベンジャー エージェントは範囲内のアクセス可能なすべてのアイテムを取得し、アクティブなスカベンジャーに関するすべての設定は無視されます。 購入 購入エージェントを使用すると、(商品の購入中に) 店主のショッピング カートに商品を自動的に入れるように設定できます。 購入エージェントは、店主ウィンドウ内のコイン ボタンを押すことで使用できます。 また、 「エージェントを購入」アクションを使用してアクティブ化することもできます。 販売 販売エージェントを使用すると、(商品の販売中に) 店主のショッピング カートに商品を自動的に入れるように設定できます。 販売エージェントは、店主ウィンドウ内のコイン ボタンを押すことで使用できます。 また、 「エージェントの販売」アクションを使用してアクティブ化することもできます。 エージェントの設定 「エージェント設定」ウィンドウからエージェントをセットアップできます。 このウィンドウでは、上部のリストから変更するエージェントを選択し、+/- ボタンを使用してエージェントを追加/削除できます。エージェントに簡単に認識できる名前を設定することもできます。 各エージェントには、デフォルトのコンテナを設定するオプションと、エージェントをデフォルトとして設定する緑色のボタンがあります (同じタイプのコンテナが複数ある場合のみ)。 設定では、タイプまたは ID によって項目を追加できます (ID とは、指定した正確な項目を使用することを意味します)。 注 すべてのアイテムがタイプと ID の両方をサポートしているわけではありません。 リスト内のアイテムをコピーすることもできます。これにより、「アイテムの貼り付け」が表示され、エージェント間、さらにはキャラクター間でアイテムをコピーするために使用できます。 注 複数のクライアントを同時に開いている場合、コピー/ペースト システムは機能しません。 オーガナイザーの設定には、エージェントが掃除アクションに使用される場合に非常に便利な「コンテナを自動で閉じる」オプションがあり、アクションが完了すると死体が閉じるようになります。 また、主催者エージェントを「Trasher」として設定することもできます。そうすることで、ファインダーキーパーでアイテムがゴミとしてマークされている場合でも、バキュームはリスト内のアイテムもピックアップします。 リスト内の項目を右クリックして、次の操作を行うことができます。 アイテム名のチェック 有効にすると、エージェントは処理時にアイテム名もチェックし、名前が一致しない場合はアイテムは無視されます。タイプ別に追加されたアイテムにのみ使用できます。 色相を無視 デフォルトでは、タイプによって追加された項目も色相と一致する必要があります。このオプションが有効な場合、色相は無視されます。タイプ別に追加されたアイテムにのみ使用できます。 削除 このオプションを使用すると、リストから項目が削除されます。
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人物 経歴 エージェントの出現 きじとらとの関係 妖光&エージェント新学説 妖光消失事件 人物 誕生日 2月29日 ライバル 妖光 性別 不明 属性 謎 タマゴグループ 未発見 経歴 2007年ごろに妖光と出会ったらしい。 住民たちの記憶にないため正体は不明。 すまないと思っている。 エージェントの出現 2005年11月、『』板の開設と共に姿を現した謎の人物。 おい森板初期は アズールムーンと共に管理を委ねられていたが、 アズールムーンの記憶の中にエージェントは存在しない。 その後、突如エージェントは姿を消したとされるが、 過去ログの記録の中にも エージェント というコテハンが存在しないため、 その存在が最近疑問視されている。 きじとらとの関係 『』板の伝説的勇者、 きじとらを規制に追いやったのがエージェントではないか、 という学説が最近生まれた。 当時のきじとらの暴政に対して、 管理権を委ねられていたアズールムーンの残した日記に 次のような文章がある。 (引用:青神日記) (原文) 如雉虎乃治世桀紂。 皆懼而如逃亡。 一日現謎乃男。 此人誅雉虎而即去。 不知此人名而動如鬼神。 (和訳) きじとらは暴君のように振舞った。 住民は恐れ慄き、逃亡した。 ある日、謎の男が現れた。 この人はきじとらを殺して、そのまま去ってしまった。 この人の名前は知らないのだが、動きはまさに鬼神のようであった。 この「謎の男」が指すものが、すなわちエージェントなのである。 妖光&エージェント新学説 実は、妖光とエージェントは元々同一人物なのではないか、という学説が存在する。 しかもこの学説は現在最も「」板でポピュラーな学説である。 一人の聖人が堕ちる過程で 妖光という聖人とは別の個体が誕生した 分裂する際 妖光には異常な性癖を持った変態的な部分が エージェント(元:聖人)には 紳士的で鬼神のような力がそれぞれ残った とされている。 妖光消失事件 ミナミノ妖光の消失参照。 Ads by Agent .
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◆エージェント ←戻る(Lv35 +ゲートキーパーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +6 +2 +8 +3 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 デッドリンクLv1 『ソウルリンク』専用強化アビリティ / 『ソウルリンク』のAC+1 10%で、ダメージの移動先がなくなって消える 2 0 ソウルリンク デッドリンクLv2 『ソウルリンク』専用強化アビリティ / 『ソウルリンク』のAC+1 12%で、ダメージの移動先がなくなって消える 1 0 エージェントCLv3 デッドリンクLv3 『ソウルリンク』専用強化アビリティ / 『ソウルリンク』のAC+1 14%で、ダメージの移動先がなくなって消える 1 0 エージェントCLv5 相互補助 召喚ユニット配置時、自身の命中力の10%分、召喚ユニットの命中力が上昇する 召喚ユニットの命中力の10%分、自身の命中力が上昇する 2 2 エージェントCLv1 - - - - - - 代行 召喚ユニットの通常攻撃時、20%で自身が代わりに攻撃を行う 3 2 エージェントCLv1 - - - - - - - - - - - - - - - 異界の知識Lv9 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を26%上昇させる 1 1 エージェントCLv1 異界の知識Lv10 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を28%上昇させる 1 1 エージェントCLv3 異界の知識Lv11※ 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を30%上昇させる 1 1 エージェントCLv5 コネクトLv4 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の16%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 エージェントCLv1 コネクトLv5 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の18%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 エージェントCLv3 コネクトLv6※ 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の20%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 エージェントCLv5 シンクロナイズLv9 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを26%ずつ上昇させる 1 1 エージェントCLv1 シンクロナイズLv10 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを28%ずつ上昇させる 1 1 エージェントCLv3 シンクロナイズLv11※ 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを30%ずつ上昇させる 1 1 エージェントCLv5 - - - - - - フィクサー 『フィクサー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60+エージェントCLv5
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エージェント 名前:The Agent デビュー:『ボルト』(2008年) 概要 スター犬ボルトと人気子役ペニーのマネジメントを担当する金髪の男性。 ボルトやペニーのトラブルをマーケティングのチャンスとして捉えるがめつい一面がある。都合の悪い指摘を「ピンに刺して忘れないようにしておこう」と保留にする癖がある。 エピソード ボルト スター犬ボルトと子役のペニーのマネジメントを担当するエージェントは、ボルトが行方不明になったと知り、ボルトにそっくりな代役を調達する。ペニーは即座に替え玉であることを見抜くが、エージェントはその代役をボルトとして扱うように指示した。 スタジオで火災が起きペニーが救出された際には、このトラブルをマーケティングに活用しようと提案したことでペニーのママの逆鱗に触れる。ペニーはボルトと普通の暮らしをするために引退を選択し、ペニーは整形したという設定で別の子役が演じることになった。 登場作品 2000年代 2008年 ボルト 声 グレッグ・ジャーマン(2008年) 山路和弘(2009年)
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エージェント / AGENT 【エージェント】 ポップンミュージック19 TUNE STREETで初登場したキャラクター。 エージェント / AGENT 誕生日 担当曲 ポップン19 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 4月28日 NAOKIの誕生日。 担当曲 ハイパードラマティック [Inside Insight] [ミックスナッツ]#? ポップン19 【シークレット・ミッション!】に記載されたラッキーコードで登場するカラーは、ピンクを基調とした配色に。 アクション(pm19) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【横切り型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 《MISSION COMPLETED》 このキャラクターが描かれているレアカード 【シークレット・ミッション!】 【TЁЯRA ~ЁVOLUTIΦN side】 【TЁЯRA ~RЁVOLUTIΦN side】 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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【エージェント】 【作品名】チョウたちの時間 【ジャンル】小説 【名前】“時間構築者”のエージェント(秋山――偽名) 【属性】“時間指向型存在”、“時間人” 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】“死の衝動” ・対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ・“空間化”され、“現在”に固定される続ける事で、時間の流れを自由に移動できる 乗り物を瞬時に侵食させた。乗り物は“現在”に固定される続ける 一種の現象とも言うべき存在で、物理的な攻撃を受けつけない性能があった。 “時間軸への干渉” ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できるという、 “時間人”としての特性を持つ。どの時代にも自由に干渉でき、その雑多な時代内で 「人間が時間を操作できるようになる可能性」を摘み取っている。 ・川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・自由な時間流の中で、任意に核爆発を炸裂させる事ができる。 ・常時発動というよりもはや種としての性質である。 “タキオン・ガン” ・時間を構築している“時間粒子”のエネルギーをしぶかせる事で、超光速の砲撃を行う。 ・“空間化”している乗り物を時間線(軸?)の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 ・ブラックホールを通過して平行世界へと逃げた“時間人”を追いかける事が出来る。 ・“時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある。 “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 数十メートルくらい(たぶん)で“時間軸へ干渉” しながらの戦闘中で、 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 平行世界に逃げた相手を知覚し、その追跡のために他の平行世界に移動できる。 【特殊能力】“時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている“時間管理者”でも知覚出来ない。 【長所】時間の束縛を受けない“時間人”故に、行動に時間をともなう相手には勝てる。 存在をデリートされない限り、時間軸や平行世界を渡り続けて反撃するだろう。 【短所】時間すら破壊する攻撃は防御・回避・干渉できない。全能には勝てないかな。 【戦法】“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内。 自分の存在する宇宙や世界が崩壊しそうになった時は平行世界に逃げて、 そこから“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内で反撃。 相手が放つ時間を伝わる攻撃は“時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 【備考】親玉は“超時空間”内の“超意識”というよく分からないもの。 時間と空間の概念を突破すれば“超時空間”に行き着けるらしい。 エージェントはその法則を突破して、この空間に第三者を案内できる。 “時間構築者”を親玉に持つ、エージェントの秋山(偽名)ってのが詳しい本名。 まとめ 【名前】時間構築者のエージェント 【属性】時間指向型存在、時間人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】死の衝動 現象や概念や空間を破壊可能 ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できる 川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・“空間化”している乗り物を時間軸の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 他の時間人でさえ侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。 その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】時間指向型存在の時間人であり、時間の束縛とは無縁な存在。 【特殊能力】現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている時間管理者でも知覚出来ない。 66スレ目 195 :格無しさん:2009/07/13(月) 18 22 30 190 エージェントのテンプレには色々と出所不明な点がある “時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。 作中この空間に入ったのは主人公だけ 十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある 作中での時間の最小単位は十の二十四乗分の一秒だがそれ以上の説明は見当たらない “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 そんな描写どこにあった? “時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 空間指向型の時間人と違って時間を自由に行き来できることは確実だが時間の束縛と無縁とまでは言えるかどうか ちなみに私が読んだのは徳間デュアル文庫版 1スレ目 592 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06 29 49 エージェント 考察 ○神祖 タキオンガンで勝ち ○八俣遠呂智 同上 ○OR△グレートアトラクター 数段上の次元で活動できるので勝てるか?まあ分け以上 ○ラ・グース 支配空間も大丈夫だろう、タキオンガンまたは超時空間へのご案内で勝ち ○邪電王ジャビウス1世 死の衝動で勝ち ○?時天空 時間軸そのものへの攻撃なので大きさは関係ないかな? ラノベのほうで世界獣にも勝ってるみたいなので一応勝ち ピウス以上の全能組は無理だろう。 (全能の壁) エージェント>時天空>ラ・グース=邪電王ジャビウス1世
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メニュー 糞エージェントリストエージェントハント基礎知識テクニック参考動画集チート使用者リストリンク RESIDENT EVIL.NETPSN Profilesバイオハザード6 攻略@wiki ニコニコ大百科バイオハザード6 DLC晒しまとめ
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概要 櫻井財閥当主、サクライP直属の精鋭部隊。通称『サクライの犬』 財閥の能力者の中でも、戦闘のプロ、智略のエリート、諜報のエキスパートなどが揃っている財閥の暗部担当・・・・・らしい。 その割には部隊の雰囲気はどうにもゆるい。 それでも仕事をやらせればそれなりに優秀なので、サクライPは重宝しているようだ。 エージェントの人数は不明、知っているのはサクライPのみでエージェント達も全員で何人居るのかは把握していない。 普段は黒い衣装に身を包み、正体を隠して活動しているが、今回は財閥の名を出しての任務なので私服での出勤。 所属アイドル 村松さくら 並木芽衣子 小室千奈美 水木聖來 三好紗南 服部瞳子 沢田麻里菜
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. 【作品】チョウたちの時間 【名前】“時間構築者”のエージェント(秋山――偽名) 【属性】“時間指向型存在”、“時間人” 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】“死の衝動” ・対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ・“空間化”され、“現在”に固定される続ける事で、時間の流れを自由に移動できる 乗り物を瞬時に侵食させた。乗り物は“現在”に固定される続ける 一種の現象とも言うべき存在で、物理的な攻撃を受けつけない性能があった。 “時間軸への干渉” ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できるという、 “時間人”としての特性を持つ。どの時代にも自由に干渉でき、その雑多な時代内で 「人間が時間を操作できるようになる可能性」を摘み取っている。 ・川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・自由な時間流の中で、任意に核爆発を炸裂させる事ができる。 ・常時発動というよりもはや種としての性質である。 “タキオン・ガン” ・時間を構築している“時間粒子”のエネルギーをしぶかせる事で、超光速の砲撃を行う。 ・“空間化”している乗り物を時間線(軸?)の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 ・ブラックホールを通過して平行世界へと逃げた“時間人”を追いかける事が出来る。 ・“時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある。 “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 数十メートルくらい(たぶん)で“時間軸へ干渉” しながらの戦闘中で、 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 平行世界に逃げた相手を知覚し、その追跡のために他の平行世界に移動できる。 【特殊能力】“時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている“時間管理者”でも知覚出来ない。 【長所】時間の束縛を受けない“時間人”故に、行動に時間をともなう相手には勝てる。 存在をデリートされない限り、時間軸や平行世界を渡り続けて反撃するだろう。 【短所】時間すら破壊する攻撃は防御・回避・干渉できない。全能には勝てないかな。 【戦法】“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内。 自分の存在する宇宙や世界が崩壊しそうになった時は平行世界に逃げて、 そこから“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内で反撃。 相手が放つ時間を伝わる攻撃は“時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 【備考】親玉は“超時空間”内の“超意識”というよく分からないもの。 時間と空間の概念を突破すれば“超時空間”に行き着けるらしい。 エージェントはその法則を突破して、この空間に第三者を案内できる。 “時間構築者”を親玉に持つ、エージェントの秋山(偽名)ってのが詳しい本名。 7スレ目 50 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 11 27 45 ID cew2+9Xx エージェントの考察。テンプレ見てまず思った事「バケモノだよコイツ」 プロメテウス>世界獣>ナイトウォッチ>四華船=虚神騎士=方舟 ジャグヘッド>マイロー>姫城玲>ストーカー>ジーク>竜機神 戦天使>セイバー>TA-29>デュグラディグドゥ ○ディグ :こっちの方が速いので“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てる。 ○TA-29 :同上。 ○セイバー :同上。 ○戦天使 :同上。平行世界に移動できるなら異相空間の本体を叩けるかも? どのみち復元されても短時間に何度も壊せるのでまず負けない。 ○竜機神 :同上。vsシャノンも同上。 ○ジーク :“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”で先制攻撃できる。 さすがのヒーローも時間軸を破壊されたら復元できないだろう。 ○ストーカー:相手から知覚されないので、“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てるはず。 ○姫城玲 :同上。“タキオン・ガン”で時間軸を崩壊させれば勝てると思う。 ○マイロー :こっちの方が速いので“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てるかと。 →“タキオン・ガン”までコンボが繋がれば必勝。 51 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 11 29 01 ID cew2+9Xx ○ジャグ :相手の 時間軸ごと吸い込み に“タキオン・ガン”が通じるか不明。 まあ、恐らく反応で勝ってるので相手が行動する前に勝てそう。 ○方舟 :相手の攻撃は効かない。“死の衝動”→“タキオン・ガン”で倒せるかな? ○虚神騎士 :相手の攻撃は可能性を破壊して無効化できる。同上。 ○四華船 :同上。時間軸ごと破壊すれば回復できまい。 ○ナイト~ :反応で勝ってる。時空切断スクリーンと反撥装甲は“死の衝動”で突破できるか? ○世界獣 :相手の防御 大きさ相応(幾億もの文明が挑んだがまったく相手にならなかった) がどこまで耐えられるのか不明。時間軸を崩壊させれば勝てると思う。 ?プロメテ :相手の反応が人並みなら先手を取れるが……倒せるかな? 平行宇宙作成は可能性を破壊して無効化できる。“超時空間”に移動できるから 単一宇宙破壊は回避できるか? そもそもプロメテウスは時間軸破壊で死ぬのか? “超時空間”へのご案内でカオス化させれば勝てる? 最低でも >プロメテウス=エージェント>世界獣 かな? 上手くすれば全能の壁の直下かも。 52 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 12 22 35 ID t+XQAA+a 正直わからんが可能性の破壊で平行宇宙作成をどうにかできるのか? 後、プロメテウスは多分時間軸破壊で死ぬ 53 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 14 38 00 ID +od7DBKK プロメテは遅いからエージェントが先に攻撃して勝ちだな。 時間粒子に解体でも死の衝動でもどっちでもいけそう。 54 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 15 18 34 ID cew2+9Xx 52 いや、テンプレに “時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 ってあったから、深く考えずに「無効化できるのかな」って考えただけ。無理なら無理でよいかと。 どっちみち先制攻撃で倒せるなら クエス>パサティブ(全能の壁)>エージェント>プロメテウス みたいだね。 67 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 20 25 37 ID 5X8Rb0jg プロメテウスも時間の束縛とかとは無関係じゃなかったっけ? クエスの台詞で僕らに時間は意味はないからどうでもいいだろ? みたいなのがあったが 71 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 21 27 38 ID cew2+9Xx 67 それって vsエージェントの考察に対して言ってるの? プロメテが時間軸破壊に耐えてる描写が無ければ、防御不可能で負けで良いんじゃないかな? 僕らに時間は意味はないからどうでもいいだろ? これってクエスやプロメテには寿命が無いって事を言いたいんじゃないかな? 85 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 25 51 ID 5X8Rb0jg 71 プロメテウスがクエスに、いつからそこにいた?と聞いたさい 昨日かもしれないし1年前かもしれない(ここらへんはうろ覚えだが) とか言って、その後どちらにしてもって続くから寿命とかではないだろう プロメテは不完全な万能を持ってるから、反応が互角なら なかった事と時間軸破壊で分けになるんじゃないかと ただ、プロメテは単体で平行世界の時間軸を引き剥がせるような種族が 殺害不能だったから時間系じゃ無理じゃないかとも思う 86 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 59 48 ID +od7DBKK 85 反応が互角なら 圧倒的にエージェントの方が速いから時間軸崩壊で死ななくても 「死の衝動」で消滅負けじゃない? 87 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 00 09 ID xO1NiDXs プロメテって宇宙何個もこわしてるのに何であだ名が星喰らいなんだろうな 88 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 06 12 ID 6yIgm5Vr 主に主食星だからじゃない? 反応に関しては、ともに時間関係無しで互角にならん? 89 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 41 39 ID rJn+QBeb 久しぶりに来て素朴な疑問なんだけどエージェントの「死の衝動」の説明 対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ってなってるけど、時間軸崩壊効かない相手にも通用するって事は「“現在”を“過去”に 侵食させる」って時間軸上の“現在”と“過去”とは別物って事だよね?何かそこらへんの違 いもテンプレに書いてほしいな、って他の人この説明で理解出来てるんだからただ漏れの理解 力が足りないだけかもスマソorz 90 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 43 29 ID xO1NiDXs どっちにしろプロメテにはエージェントへの有効な手段がないから負けでいいと思う 91 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 01 41 02 ID 6yIgm5Vr プロメテウス→エージェントなら 存在消去きかない? 92 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 08 29 31 ID hb/wNf8o プロメテって存在消去使えるの? どっちみちエージェントは平行世界に逃げられるので効果は無いんじゃないか? あと、「超時空間」へのご案内で存在の崩壊とかを受ければプロメテも死ぬんじゃない? Powered by FC2.com .