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最新データ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 昨日のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 先週のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ
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歩兵 槍兵 騎兵 弓兵 将軍
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作者:R フェン「うーん…」 アリス「何してんのフェンリル?」 フェン「べんきょう」 アリス「んっ!?」 フェン「なんだ?」 アリス「フェンリル…死んじゃうの?」(潤んだ瞳) フェン「死なねーよ!なんだよ、俺が勉強してんのそんな珍しいか?」 アリス「文字も読めないと思ってた…」 フェン「おいっ!」 アリス「それで?何勉強してるの?」 フェン「お前には教えない」クルッ アリス「なんでー!?」 フェン「なんでも」パラパラ アリス「なんでなんでなんで!?」 フェン(無視) アリス「ふぇーんーりーるー!」 フェン「ああもう!お前は引っ付き虫か!」グイグイ フェン「まぁ作り方分かったとこで、チョコなんて手に入らねぇか…」ボソッ アリス「え?なんだって?」 フェン「何でもねぇ」パラパラ
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T013 フェンリル 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 無痍 コスト 7 HP 112 168 198 熄縛 属性 黒 AT 40 60 70 躍神3 配置 全て AG 45 45 45 制限 なし 分類 その他 特技 神狼の咆哮 前列 無心の強攻 イラストレーター 中列 大敵の威嚇 い~どぅ~ 後列 神鎖の束縛 備考 特技 神狼の咆哮 編集 発動確率100特技ゲージ3 敵全体に自身にかかっている効果を与え、更にかかっているプラス効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 無心の強攻 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×1.5のダメージを与え、味方全体の生存しているキャラからランダムに1体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性黒 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×1.50 ■■■ 100% ×1.00 ■□□ 30% ×1.80 ■■■ ■□□ 10% ×2.25 ■■■ 備考 中列 大敵の威嚇 編集 発動確率100 敵全体で一番HPの高いキャラに行動不能にし(2ターン)、自身の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 ■■■ □●□ ■■■ □□□ 備考 後列 神鎖の束縛 編集 発動確率100 自身の特技ゲージを3減らして特技の発動を早め、更に通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 □●□ □●□ □□□ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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マリーアヴィットーリアカルロッタエンリケッタジョヴァンナ(マリーア・ヴィットーリア・カルロッタ・エンリケッタ・ジョヴァンナ) マリーアヴィットーリアダルポッツォデッラチステルナの別名。
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Gvで多様される「武器」についてページ毎に考察。 一つにまとめるとあんまりにも長いので個別に分けてます。 「評価」と「コメント」については編集者がほぼ独断で書いてるので 実際の使い心地との差がどれくらい有るかはまったく不明です。 剣・槍・斧 鈍器・カタール・弓 楽器・鞭・杖 本・ナックル 銃・忍者刀・風魔 戻る
https://w.atwiki.jp/sikou/pages/61.html
Gvで状態異常について考察。 実用性の高低さが激しいような・・・。 特にかかりやすく、効果が細かいスタン・毒・睡眠・凍結・石化・暗闇・沈黙・呪いについては覚えておこう。 異常に掛かる確率 公式 基本異常化率 × (100-判定ステータス) + (使用者Lv-対象ベースLv-対象LUK) / 10 ただし、この公式はユーザーによる検証で有力だと言われているだけで、 ROの公式として設定してある絶対的なものではありません。 ちなみに、耐性で判定されるステータスが100を超える、 もしくは判定ステータスが合計100を超えると該当する状態異常にはかかりません。 ただ呪いだけは特別でVIT100以上は持続時間が0秒で、少し呪いを受けるがすぐに消える。 状態異常 基本的に「VIT」と「LUK」が関係してあり、 一部ではINTやDEXなどが関係してある。 Baseレベルが関係するという説も有る。目安として考えるように。 「耐性/時間」の「耐性」はその異常を受けるかどうかの判定ステータス。 「時間」はその異常を受けている時間を短縮できるステータスのこと。 状態異常の中には重複不可能なものがある。 代表的な例で言うとスタンと凍結。スタンの方が優先され、凍結が解除される。 状態異常その1 状態異常その2 優先される状態異常 スタン 凍結 スタン 挑発 凍結 挑発 状態異常名 耐性/時間 解除方法(アイテム) 解除方法(スキル) 効果 コメント スタン VIT/VIT - リカバリー ・頭上で星が回る・行動不能・攻撃が回避不能・アイテムは使用不可・装備の変更が可能 Gvですっかり定番になった状態異常。基本的にVITが無いキャラが掛かりやすい。攻撃・防衛共に便利で汎用性は最高。 毒 VIT/VIT 緑ハーブ緑POT万能薬ローヤル 解毒 ・体と背景が紫色になる・HPが徐々に減少(ただしMHPの25%以下まで)・HP(SP)自然回復停止・DEF&VIT-25% RPGの定番異常「毒」意外と厄介で自然回復とDEF減少が長所。逆に治されやすい所が短所であるが毒にする方法も多いので使いやすい。 睡眠 INT/INT - リカバリー ・頭上に「Zzz」がでる・行動不能・攻撃が回避不能・アイテムは使用不可・攻撃を受けるとダメージの倍攻撃を受けると解除する すぐに回復してしまうので常時使えるものではない。とは言え一度眠って直るとターゲットが解除されるので混雑したエンペ周りで効果はある・・・かも。 凍結 MDEF/- - リカバリー ・氷付けにされる・属性が水Lv1になる・攻撃が回避不能・アイテムは使用不可・攻撃を受けると解除する・MDEF+25% DEF-50% スタンに並び、定番となった状態異常。現在では耐性が完備されているものの汎用性は高い。広範囲で凍結させるスキルが多いのも特徴。 石化 MDEF/- - ブレッシングリカバリー ・体が黒くなる・数秒後に行動不能・同時に毒に似たHP減少・同時に属性が地Lv1になる・攻撃は回避"可能"・アイテムは使用不可・攻撃を受けると解除する(行動不能時のみ)・MDEF+25% DEF-50% 凍結と毒を合わせた感じだが扱いにくい。直後に石化するのではなく、数秒「進行」してからHP減少を伴う石化状態になる。石化させる方法は少ないのが難点。 暗闇 INT+VIT/VIT 緑POT万能薬ローヤル キュアー ・画面の視野が暗くなる・HIT&FLEE-25% HITとFLEEはどうとして視野が狭まるのが狙い。回復されやすいが照準が一瞬でも狂わせれる(かも。)防衛で使うよりも攻撃で使った方がいい。 沈黙 VIT/VIT 緑POT万能薬ローヤル キュアーレックスディビーナ ・頭上に「・・・」がでる・スキルが使用できない スキルが使えなくするのは沈黙のみ。WIZの集団に範囲攻撃でぶっ放せば効果はかなり高い。攻撃用の状態異常としてガンガン使っていこう。 呪い LUK/VIT 聖水万能薬ローヤル ブレッシング ・体が赤くなり死神が憑く・移動速度低下・LUKが強制的に0になる・ATK-25% ATK減少もいいが一番は移動速度が落ちること。減少した速度はペコ+速度であろうとも最低速度に落ちる。特に防衛時に真価を発揮すること間違いなし。 混乱 ?/? 緑POT万能薬ローヤル キュア ・見た目の変化無し(アイコンも出ない)・移動がランダムになる 歩行が思った通りにならないのだが・・・見た目の変化がないので微妙すぎて扱いにくい。一応、逃げるときには便利 だとおもう。 出血 VIT/VIT 万能薬(?)ローヤル(?) ディスペル(?) ・見た目の変化無し(アイコンも出ない)・毒に似たHP減少(※減少量が毒より多い)HP(SP)自然回復停止 簡単に言うと「毒の強化版」HPの減る量が毒以上の為、稀に倒れる事も。回復手段も少なく効果は全体的にお墨付き。 猛毒 VIT/VIT - スローポイズン(HP減少と自然回復停止のみ防止) ・見た目の変化無し(アイコンも出ない)・特殊なHP減少(即時にMHPの10%以後4+(MHPの2%)/s減少) アサクロのみにしか使えないEDPでの芸当(?)が、この「猛毒」はEDPの副産物的なものであり、HPは大幅に減らすのはメインのATK×4なのでその辺りは一応意識しておくこと。
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ベル(Bel) 元ネタ:マルドゥク 出身地:バビロン 年齢:8000歳くらい ・KAKEIさん家のナタ君と自称自警団を組んでる。 ---- ◾︎身体的なあれこれ 4つの金の目がある。何事も見通せる力があり、その力が強すぎて今は二つを縫い付けてある。 黒髪がふわふわ。 4つ耳がある。なんでも聞けるけど、これもまた力が強すぎるから、残り2つを猫の耳(スフィンクスモデル)にしてある。 折れそうなほど細い。事実めちゃくちゃ病弱 ◾︎精神的なあれこれ おおらかで細かいことを気にしない性格をしている。 世間知らずで、王様気質。素が偉そうだが悪気はない。 人が好き。竜や蛇も好きらしい。なんか昔飼ってたんだとか。 怒ったり泣いたりは全然しない。いつもにこにこしている。 ずいぶん大人びた言動が多く、たまに物事を見通したような顔をしている。 ◾︎ストーリー概略 マルドゥクは、全知の神エンキの息子として生まれた。その眼は何事も見通し、その耳は何事も聞きとおせる万能の力を持っていた。マルドゥクは人の世をすべ、バベルの都市にまつりあげられる神となる。 飛ぶ鳥を落とす勢いで尊大な王であったマルドゥク。誰もが「ヴェール(わが主人)」と呼びあがめた。 だがマルドゥクには、自分のその眼で、自身の将来も見えていた。都市が衰え、自身をあがめる人も減り、自身の死ぬ姿が。それが天の定めた道ならば、マルドゥクはそれに従うつもりだった。 はたして自分の力が衰え、部下も手放した。文明が終わるころ、マルドゥクもそっと目を閉じた。 それを助けたのは、マルドゥクが以前対峙したアンズーであるズーだった。 ズーが自分を助ける事態は、マルドゥクに見えていなかった未来だ。瀕死の体であったマルドゥクは、その体を保つことができなかった。目覚めたマルドゥクは夢国にいて、ベッドの中だった。 そこにズーの姿はなかった。自分の体も、ずいぶんと小さい。鏡を見てようやく、自身の体が子供になっていることに気が付いた。 夢国には、自身の息子もいた。すべての運命が描かれている天命の書板を、彼に譲ったことをマルドゥクは思い出した。マルドゥクを尊敬していた息子は、父の死に耐え切れずそれを書き換えたのだった。 だが、息子は父の姿を見て絶望した。目の前にいるのは、あの日の栄光などどこにもない、幼い少年だ。それは息子の望んだものではなかった。息子から拒絶の言葉を吐かれ、マルドゥクはむなしく微笑んだ。 それでも自身の存在を忘れぬよう「ベル」と名乗るようになった。 ここから現在 シルシュが自分を探しているのは知っている。だけど、息子のように今の自分の姿を見て、拒絶されるのが怖い。 将来の行く末を見る能力はいまだに使えるけれど、それを使うとしばらく寝込む。 その目玉を「アクセサリーにしたいから使わないなら下さいな」ってディアスに渡した。 ディアスはその眼をもってみたものの、あまりに力が強いためにディアスでさえも持っているだけで重たくて、アクセサリーにするのにも難しいようだった。 しかし、それを使ってシルシュにベルが死んだことを信じ込ませることには成功する。 ここから未来の話 ベルの消息を探して、シルシュは夢国にたどり着く。ベルは出会った瞬間逃げ出すが、少し走るだけでも息切れを起こして、倒れこむほどせき込むからだではシルシュから逃げることはできなかった。 そんな情けない姿を見せても、幼い子供の姿でも、シルシュはベルを「ヴェール」と呼んだ。俺の主と、泣いて縋りついた。その姿を見て、ベルの心も救われた。 ひとしきり二人で泣いた後、ベルはシルシュに優しく問う。「おれはこんな姿になってしまったが、おれとともにあるか?」と。 シルシュは悩むそぶりを見せた。そして、「守りたい人ができたんだ」と、そういった。 ベルは笑って、シルシュの頭を撫でる。そしてその眼を開き、ささやいた。 「おまえは船に乗っている。揺蕩うどちらが海瀬かわからぬ道だ。 おまえは一羽の鷺に出会う。傷を負った鷺を、どうするのかはお前次第だ。 鷺の傷が癒えたときが、おまえの道の答えだよ」 ◾︎そのほかなんか ・ルー・ガルー お父さんのエンキ神。山羊の角に魚の尾を持つ。淡水から淡水に移動する。ベルのことは捨て駒的な扱いな感じ。自分の兄である最高神エンリルに大変な懸想をしている。
https://w.atwiki.jp/sikou/pages/67.html
Gvで多様される「スキル」についてページ毎に考察。 一つにまとめるとあんまりにも長いので個別に分けてます。 しかも転生の分までちゃっかりやってるので職業ごとに分けないと エッライ事になるので分けています。 剣士・商人系 盗賊・弓手系 魔術士・聖職者系 テコン系 戻る
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autolink RW/W20-083 カード名:真・暗黒狼竜フェンリルドラグーンと愉快な魔物たち カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 敵がいきなり襲い掛かってきた! レアリティ:PR illust. 12/10/08 今日のカード。 ブースターパック「Rewrite Harvest festa!」BOX封入特典