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A421 エンリル 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 躍神3 コスト 5 HP 96 144 168 無痍 属性 緑 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 39 39 39 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 大気の主 前列 激情の乱気 イラストレーター 中列 荒れ狂う嵐 前河悠一 後列 天命の支配 備考 特技 大気の主 編集 発動確率100特技ゲージ4 自身のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体の生存しているキャラにランダムで4回AT×0.5のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性緑 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ ■■■ □●□ ■■■ □□□ ■■■ 備考 前列 激情の乱気 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更に自身のHPが50以下だった場合自身に2ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 効果1 効果2 属性緑 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.75 □□□ 100% ×1.00 ■□□ 30% ×0.90 □●□ ■□□ 10% ×1.15 □□□ 備考 中列 荒れ狂う嵐 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.50 □□□ 60% ×0.50 ■□□ 30% ×0.60 ■■■ 30% ×0.60 ■□□ 10% ×0.75 □□□ 10% ×0.75 備考 後列 天命の支配 編集 発動確率100 味方全体で一番AGが低いキャラのAGをAT×0.4アップし(2ターン)、敵全体で一番AGが高いキャラのAGをAT×0.4ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.60 ■■■ 10% ×0.60 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ニンリル メソポタミア神話の穀物の女神。 その名は「大気の女主人」の意。 関連: ニサバ (母) エンリル (夫) ニンアズ (息子) シン (息子) ムリス (同一視) 別名: スドゥ スド ミリッタ(2) ムリルトゥ ムリッタ ムリッス
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EX121 エンリル 編集 レアリティ SR+ レベル 1 40 50 能力 天翔1 コスト 6 HP 112 168 196 撃昂2 属性 緑 AT 48 72 84 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 中列・後列 AG 37 37 37 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 天命の激風 前列 逆巻く暴風 イラストレーター 中列 風槍の連射 SHURIKEN 後列 烈風の刻印 備考 特技 天命の激風 編集 発動確率100特技ゲージ5 敵全体から生存している敵にランダムで4回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性緑 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 逆巻く暴風 編集 発動確率100 敵全体にAT×0.5のダメージを与え、更に一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 30% ×0.60 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ 10% ×0.75 ■■■ 10% ×1.50 備考 中列 風槍の連射 編集 発動確率100 範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 □□□ 10% ×0.60 備考 後列 烈風の刻印 編集 発動確率100 敵全体で一番ATが高いキャラにAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性緑 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×1.20 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×1.44 ■■■ 30% ×0.60 ■■■ 10% ×1.80 ■■■ 10% ×0.75 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ R コスト 3 属性 緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 女性 進化前 なし 進化先 R+ニンリル 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 AT 24 AG 17 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ シュメール神話における大気や豊穣を司る女神。その名前には「大気の女主人」の意味を持つ。天空神エンリルの妻でもあり、人々とエンリルの仲を取り持つ役目があったと言われている。穀物の豊穣や豊作を司ることから、人々は収穫を願い彼女を祀ったとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物耐性+15% 動物系モンスターからのダメージを15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:風の貴婦人(ゲージ:4) 味方全体のアンデッドの効果を打ち消し、緑属性の味方全体のHPを継続的にAT分回復する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:癒しの穀物 範囲内の味方のHPを継続的にAT×0.4回復する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 65% ×0.40 □□■ 25% ×0.48 □□■ 10% ×0.60 中列:涼風の浄化 範囲内の味方にかかっている呪いの効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■■■ 後列:守護女神の微笑み 範囲内の一番HPの低い味方にダメージの20%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ 考察 関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ R+ コスト 2 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 女性 進化前 ニンリル 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 AT 24 AG 32 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 清らかな乙女であったニンリルに最高神エンリルは一目惚れをし、強引に愛してしまう。このことがきっかけでエンリルは神々に裁かれ、冥界へと追放されることになる。しかしニンリルはエンリルを想うあまり自身も冥界へ向かったという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ HP+10% キャラクターのHPを+10%加算する。 ◆行動◆ 特技:魂癒しの聖女(ゲージ:4) 味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:熱意の消散 敵全体で一番ATの高いキャラの特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:絡み付く若草 敵全体で一番AGの低いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:活力の被覆 味方全体で一番ATが高いキャラにかかっている通常行動ダウンの効果を打ち消し、更に一番ATが高いキャラにかかっている行動不能効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード コメント 行動はLv.40のもの -- 2014-12-26 01 16 14 Lv40で中列1ターンでした。。。 -- 2014-12-28 13 35 22 ワロタ -- 2015-01-10 00 03 51 中列はLv35で範囲が全体に -- 2015-03-02 22 08 08 lv1 でHP48, AT16, AG32 -- 2015-05-08 13 55 47 lv1時点での中、後列の攻撃範囲は前中列絶対でした。 -- 2015-05-08 13 56 48 コメント すべてのコメントを見る
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クリエンリル ドゥムジの別名。
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エッリル エンリルの別名。
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老将エンキパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)老将エンキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 老騎士の号令→老騎士の大号令 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙所持)+ダムキナ(Lv1~10) 王子マルドク(Lv1~10)(メソタニアナイフ所持)+ダムキナ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 王の手紙(レア)((リーダーが覇将ネルガル(Lv10)か参謀エンリル(Lv10)なら確定ドロップ)) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃疾風の乱撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)老将エンキ 出現条件 リーダー(1枚目)に覇将ネルガルまたは参謀エンリルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 老将エンキ(Lv10)+王の手紙→カードの絵柄変化 解説 新序章「新たなる旅立ち」の2次解禁で登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター~ メソタニアの王に仕えし忠義の老将が参戦。~ 出現確定条件である覇将ネルガルか参謀エンリルLV10をリーダーにした時のみ、王の手紙は確定ドロップになる。~ 全体で見ると、☆4としての技やステータスは、やや控えめな印象を受けるかもしれない。~ ただし他とは違い、初期コマンドで【ミス】が一切無い。~ ターンが来れば、(コマンドによる差はあるものの)必ずダメージを与える事ができる。~ 【疾風の乱撃】は倍率100%の風属性ランダム3回物理攻撃。覇将ネルガルの【プロペラソード】、狂王マルドクの【狂風の乱撃】の系統に当たる技と言える。 ダメージ倍率の合計は【プロペラソード】と同じだが、こちらはモンスター自体の攻撃力がやや劣る上、攻撃回数が1多い分リスクが若干増している。 EX技は味方全体の攻撃力を上げた後、他の味方に自身(エンキ)をかばわせる効果を付与する。~ 超EXになると、自身以外の味方に対してエンキの攻撃力の80%の加護状態を付加させる効果が追加される。~ いずれも3ターン(各モンスターの3回目の行動後)で効果は解除される。 攻撃力のアップだけは自分一人だけであっても有効である。 エンキ以外は攻撃力アップ・かばう状態・(加護状態)が付与される。~ しかし、味方はかばうにより必要以上にダメージを受ける場合があるため、編成や状況を見極めて使う必要があるだろう。 有効活用するなら、カウンター持ちや【ミラージュ】等の回避技持ちと組ませよう。~ 物理に耐性のあるアンデッドも壁役になり得るが、加護が呪いに変換されて付いてしまうので、そうする場合は下位EXを選んで使おう。 老将エンキがカウンター等で倒された後も一定ターン「かばうアイコン」は残るが、特に意味はない。 マルドクに剣術を教えているという設定のためか【必殺の一撃】のモーションが王子の【会心の一撃】と狂王の【必殺の一撃】に酷似している。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。~ 敬老の日は文字通り、老いを敬う日。こんな日は敬意を込めて、~ 老将エンキに稽古をつけてもらおう。~ メソタニアの軍人達は皆、エンキの訓練を乗り越えて~ 一人前になったぞ。彼の指導は厳しくもあるが優しさもあり、~ 受けた者はとても深い尊敬の念を抱くのだ。~ 一部の輩を除いては…。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の神。バビロニア神話では「エア」として知られる。~ 妻はダムキナ、息子はマルドゥクである。 台詞 歴戦の勇士だけあって威厳に満ちているが、やけに謙虚である。~ 特にBOSS登場時のセリフは、非常に心に沁みる。~ 排出コメントにある『あの時』が騎士団長エンキの時だとすると、『主』とは、王子マルドクの事で間違いない。~ あの時、覇将ネルガルと参謀エンリルの企みに気付いていれば、王子の狂気の解放を止められたかもしれない…。~ 登場 「わしは、エンキじゃ。」 登場(BOSS) 「わしに名乗る名など無い。あとは老いぼれ、死ぬだけのもの…。去るが良い。」 カットイン(vs参謀エンリル) 「 エンリルよ!ネルガルに何を吹き込んだのじゃ!? 」 カットイン(vs覇将ネルガル) 「貴様!王子に何をした!?」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「王子、目を覚ますのじゃ!」 攻撃前 「ぬぅっ…」 こうげき 「ぬぅん」「おわっ」 会心の一撃 「ご覚悟を!」 必殺の一撃 「我が剣を受けよ!」 疾風の乱撃 「この攻撃避けられるかの?」 ステータス↑ 「フフフフフ……」 ステータス↓ 「愉快なり…」 ミス 「ぬかったわ…」 麻痺 「」 ダメージ 「くっ!」「ぬがぁっ!」「ぬぐぅっ」 EX発動 「さて…」 EX技 「今こそ老いぼれの死にどころじゃ!うおおおおおっ!」 超EX技 「ここが老いぼれの晴れの死に場所じゃ、うおぉぁぁぁぁ!」 勝利 「人生とは、面白いもの」 撃破 「礼を言う…最後に将として死ぬことができた…。」 撃破(BOSS) 「そうか…最後の最後で道を誤るところであった…」 排出(加入時) 「礼をいう…我ゆえ目が覚めた…」 排出(通常) 「あの時、わしはこの命に代えても止めなくてはならなかった」 排出(Lv10) 「もう一度、我が命にかけて主をお救い申す!」
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マルドゥクジュバ(白吟召) 頭 胴 両手 両脚 両足 装備品 アヌ エア エンリル アヌ エア エンリル アヌ エア エンリル アヌ エア エンリル アヌ エア エンリル LV 15LV 25LV 35LV 15LV 25LV 35LV 15LV 25LV 35LV 15LV 25LV 35LV 15LV 25LV 35LV 入手方法 バフラウ(雑魚) バフラウ(カード) 銀海 (中ボス) バフラウ(ボス) ゼオルム (中ボス) 銀海 (ボス) バフラウ 1層 [GateWidow] アラパゴ(雑魚) Syaron ○ Balena ○ Sera ○
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エンテン メソポタミアのシュメール神話に登場する家畜を管理する神。 エンリルに造りだされた。