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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX フォーメーション・ミスト 上位EX フォーメーション・ガスト 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 悪しき心 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をチームに入れる クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル(Lv1~10)+黒騎士ゲボルグ(Lv1~10)→死神モート 参謀エンリル(Lv1~10)+死神モート(Lv1~10)→呪師ツクヨミ 参謀エンリル(Lv1~10)+スライム・ゴールド(Lv1~10)→スライム・マナ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルと並ぶ新序章の大ボス枠である。 性能は、アタッカーもサポーターもこなせる万能タイプ。 しかし、その分特化した他のモンスターには劣る点が多く、典型的な器用貧乏キャラとなってしまっている。 アタッカーならオーディン、ヒーラーなら財神アメトが 上位互換に存在する。 そのため攻撃技・補助技を混ぜたりEXで差別化したい。 【ミラージュ】自身をホワイトミスト状態にして、攻撃力を+10する 魔法 技。 3ターン持続、 物理 技のみ回避できるのは 【ホワイトミスト】同様だが、こちらは術者のみ。 エンリル自身は耐久が低いためこの点は噛み合っているが、自分だけ生き残っても仕方ないので、採用しすぎには注意しよう。 3ターン以内に再度使わないとそれ以前の攻撃力アップは消える。【つるぎの舞】に近い仕組み。 拡散物理技に対しては、一度でも回避に成功すれば全発回避する仕様がある為、滅法有利。【ハンドレッドフィスト】を1人で受ける状況なら、ほぼ回避可能だろう。 【補給命令】は味方全体を70回復する無分類技。 【特配】はその上位版で、味方全体を90回復する。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて10ずつ低い。 どちらもアンデッドを回復可能。 両者共に技コストはかなり重め。不用意に下位リールに突っ込むと育成に苦労することになる為、事前に検討して入れよう。 EX技は下位と上位で分類及び効果が、かなり異なる。共通事項を先に解説する。 効果中は自軍EXゲージ増加を無効化する。EX+系を使用して持続させることはできない。 効果中に【EXゲージ-】系や【ぬすむ】等でEXゲージを0にさせられると、効果が消える。 また、ヘイムダルのEX発動中に使うと、ゲージを10にしたまま効果を適用できる。これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルは演奏したままになってしまう。 発動難易度は消費10の他のモンスターと同レベルだが、実際の消費量は6である。(【ミス】した際も6だけ減少する) 下位EX技【フォーメーション・ミスト】は発動するとゲージが4残り、味方が攻撃された分だけゲージを消費して攻撃を無効化する 無分類 技。敵からの 無分類 技も無効化できる珍しい技である。 ゲージは4残るので4回まで無効化できる。強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 攻撃回数が残りEXゲージ数より多かったとしても、全て防ぐことができる。(その後EXゲージは0になって無効化効果は解除される)似たような効果の技を持つブーデや時空竜ビックバイパーとは異なる処理となる。 この効果を受けた状態で味方をかばう技を使用していると挙動が変化し、残りEXゲージがいくつであろうとも最初の1発だけ無効化し、残りは素通しするようになる。バグなのか仕様なのかは不明。 効果中に術者が麻痺になると解除される。他の行動不能系状態異常(混乱、洗脳、眠り、時を止める、魅了)でも解除されると思われる。 上位EX技【フォーメーション・ガスト】は 魔法 技。 発動するとゲージが4残り、味方全体に【精霊の加護】を付加する。この状態で攻撃技を使うとEXゲージを1消費し、技威力が1.5倍になる。 複数回ヒットする技を使用した場合でも、EXゲージは1つしか消費されない。その為、拡散攻撃や全体攻撃の使い手との相性が良い。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ウィンド】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【ウィンド!】 2.2〜2.4 【ミラージュ】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【補給命令】 6.0 【特配】 0 1 2 3 4 5 ★ ? 17.0〜17.2 ? ? ? ? ★★ ? 20.0 ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? 23.0 ? ? ? ? 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミラージュ ミス こうげき or ウィンド ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ためる ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 【ウィンド!!!】は、4リールで埋めることができる。 2リールの移動5つは(アプリ版の場合)全個体可能。 1リールの【ミラージュ】入れはコマンド1では不可能なことが確認されているが、どの程度から可能かは不明。 + その他構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミラージュ ミス (省略) ミラージュ ミラージュ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 2リールに【ミラージュ】を2つ刺すことも可能。 3リールはミス入れすると【ミラージュ】まで入る。 僅かに容量が足りず、【ウィンド!!】は入れられない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) ミス (省略) ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ★→★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★★→★★★★ 初手から【ウィンド!!!】を発動する確率を上げながら、4リールに到達させて確定させることも考えた型。 エンリルは体力が低めなので、1ターン目に発動できるかどうかは非常に重要となる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる or ミラージュ (省略) ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! 【ミラージュ】を混ぜるなら、3止めすることが可能。 【ためる】採用なら1つ【★★★→★★★★】を入れられるが、【ミラージュ】の場合はここから【ウィンド!!!】→【補給命令】or【★★★→★★★★】でW変化が発生する事を確認済み。 + コマンド1の場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド! ミス ミス ウィンド!! ★→★★ ★★→★★★ ためる or ウィンド! ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 2リール以外に影響が出る。
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名称:エンリル レアリティ:☆4 属性 木 一覧番号 0194 入手先 入手先1:Stage20-7入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 127(568) 攻撃力 112(402) 治癒力 1(1) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)シャイン・パール(進化)ネオ・ペリドット(進化)ネオ・ペリドット(進化)ネオ・ペリドット 進化先 魔神エンリル 必殺技:勇猛果敢 必要ターン数 15(11) 効果(Lv1) 敵全体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 効果(Max) 敵全体に、攻撃力の12倍で木属性攻撃を行う。 リーダースキル:嵐の啓示 4thリールの全ての回復を35%の確率で木全体攻撃に変化させる。
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 56 エンキ 75600 65 150 流水の指輪 − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 特性1 バイオによりダメージを与える猛毒が有効です。 特性2 水属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 − LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 56 エンリル 70200 65 150 稲妻の指輪 − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 特性1 バイオによりダメージを与える猛毒が有効です。 特性2 雷属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 − エンリルは水弱点・雷耐性、エンキは雷弱点、水耐性です。 エンリル、エンキ共にバイオが有効で、弱守能力があります。 おたけびで全能力上昇させるのでロール「ジャマー」のスキルで解除しよう。 ライブラで弱点を見破った後に1体ずつ集中攻撃で倒そう。
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氷晶妖精エンリル 自然 ベリーレア 7 2000 スノー・フェアリー ■タップ能力(このクリーチャーは攻撃するかわりに、タップして、次のTT能力を使ってもよい。 ■TT:相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■このクリーチャーのTT能力でタップされたクリーチャーはアンタップすることができない。 FT 一万年間固まってなさい。 氷晶妖精エンリル 作者 ODA またスノー・フェアリー。作り出したらとまれないw 評価 この効果はエンリルが破壊されたのちも、選ばれたクリーチャーがバトルゾーンを離れるまで続くのですか?それならとても強いですね。 ソンサンショーヨー
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 6 属性:緑 配置 中列・後列 制限 なし 能力 天翔1→(Lv10~)天翔1・撃昂1→(Lv20~)天翔1・撃昂2 分類 男性 進化前 エンリル 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/SHURIKEN ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 124 140 154 168 AT 48 53 60 66 72 AG 37 37 37 37 37 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 187 196 AT 80 84 AG 37 37 ◆カード説明◆ 大気や風を司る神にしてメソポタミア神話の最高神。エンリルとはシュメール語で「風の王」を意味する。生命力の象徴とも伝えられており、生命の樹を守護する者でもあるといわれている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物特攻+20% 動物系モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:天命の激風(ゲージ:5) 敵全体から生存している敵にランダムで4回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:逆巻く暴風 敵全体にAT×0.45のダメージを与え、さらに一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える (Lv35~) 敵全体にAT×0.5のダメージを与え、さらに一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×0.45 ×0.50 ■■■ 30% ×0.54 ×0.60 ■■■ 10% ×0.70 ×0.75 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 中列:風槍の連射 範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 □□□ 10% ×0.60 後列:烈風の刻印 敵全体で一番ATが高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) (Lv25~) 敵全体で一番ATが高いキャラにAT×1.1のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) (Lv40~) 敵全体で一番ATが高いキャラにAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv40~) ■■■ 60% ×1.00 ×1.10 ×1.20 ■■■ 30% ×1.20 ×1.32 ×1.44 ■■■ 10% ×1.50 ×1.65 ×1.80 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×0.60 ■■■ 10% ×0.75 考察 かつての高速パンチャーとしての姿を取り戻したエンリル。新能力の撃昂を持つ。 配置制限により前列への初期配置ができない。 前列 全体攻撃+低HPサーチ攻撃 全体攻撃で止めを刺した場合、撃昂により攻撃力が上昇したうえで後半のワンパン攻撃を行うためダメージは大きくなりやすい。 低HPサーチということもあり相手を落とせる期待値はかなり高く、配置制限に見合って強力。 ただし天翔1込みで1ターン目のAGが47になる関係でベルフェゴールによる早出しは難しい。 後列も強力なので狙えたら、程度の意識で使うのが良いだろう。 中列 二連突進 後列 高ATサーチ攻撃+AGダウン メイン行動。AG47から殴りつつ、相手のエース格のAGを大幅に下げる。 デッキ内最高ATになりやすいドゥルジなどには、属性有利での大ダメージを取りつつAGをほぼ0まで下げることができるため明確に有利。 また同じくAT90と高いLEウィツィロポチトリのAGを下げ、SR+マルドゥク等によりステータス変化無効を付与してトランスを貼らせない、など仮想敵を用意することで多彩な使い方ができる。 関連カード コメント ベルフェ持ち歓喜...と思いきや追加速度ギミックを要するか -- 2014-12-29 10 50 08 使用感だけど前列より後列がヤバイ。中列ニンリルとの組みあわせもかなりエグイ。ドゥルジ先制一撃でお別れとかなんだこれ。個人的にはスサノオより酷いと思う。 -- 2014-12-30 15 45 41 後列で動ければアマポチも自壊する -- 2015-01-01 19 02 19 ↑ケツァル型だとロックされて少し辛いな -- 2015-01-04 13 02 57 ポチアモンの後ろに配置するといい感じに黒食ってくれる -- 2015-01-04 23 20 19 お帰り エンリル… -- 2015-01-07 04 40 31 Rベールから2回進化させて入手。開幕ドゥルジワンパンが気持ちいい。正直7弾トップレア引くより嬉しかった -- 2015-02-02 01 12 11 撃昂は2までで、限突のクリティカルアップは前列でした。 -- 2015-02-06 09 43 25 コメント すべてのコメントを見る
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エンリル・エッジ パイロット ノンパイロット ユニット エリアス メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ アイテム
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名称:魔神エンリル レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 0195 入手先 入手先1:進化 エンリル入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 324(814) 攻撃力 211(578) 治癒力 1(1) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:勇猛果敢 必要ターン数 15(11) 効果(Lv1) 敵全体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 効果(Max) 敵全体に、攻撃力の12倍で木属性攻撃を行う。 リーダースキル:嵐の導き 4thリールの全ての回復を40%の確率で木全体攻撃に変化させる。
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天空のエンリルを返せ・・・ -- 2014-11-03 21 25 21 もうすでに書かれてた… -- 2014-11-03 21 32 43 天空のエンリル強かったのに・・・これはない -- 2014-11-03 23 01 07 エターナルに期待しとこう… -- 2014-11-04 21 09 40 どう強かったの?蒼穹から始めたからこの能力でも優秀に思うんだけど -- 2014-11-05 23 20 42 ↑天空のエンリルは前列行動で一番AT高い敵のステータスを打ち消しながらAT×1.2のダメージ与えるってのがすごく強かった しかも躍神、神速(SRフレイ超え)、無痍持ちという強力アタッカー -- 2014-11-06 09 03 56 中列の一番AT高い敵と一番AG高い敵のステータス打ち消しも強かったなあ 後列は……少なくとも初期配置出来るような行動ではなかった -- 2014-11-06 09 06 26 懐かしい事を書かんでくれ… 悲しくなってきた -- 2014-11-07 13 13 48 あの頃は強かった -- 2014-11-12 19 07 49 エターナルで天空エンリル希望、行動だけでもいいから -- 2014-11-14 16 08 01 LE芝殻とかいるから、あるいは -- 2014-11-14 16 39 06 いっそヤマンドラー四天王で天空デッキを再現すればいい。哮りエンリル準フルアタとかで タケミフェン、セトコウテイ、マガテラス、トラロック威光、青丼とかの凶デッキも入れれば阿鼻叫喚は必至 -- 2015-01-05 05 26 09 Lv41以降のAGが35と記載されていますが、誤りでしょうか…? 自分では確認出来ないので、もし誤りでしたらどなたか修正をお願いします… -- 2015-02-27 22 18 54 明らかなミスですね。修正しました -- 2015-02-28 01 24 01
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# エンリル・エッジ 椎野麻紀 椎野麻紀, しいのまき, (エンリル・エッジ), 2, 2 陸, 4, S, 5600, 180 特殊能力 分離=分離 麻紀(ENLIL) 椎野真衣 主形態 性別=女性 3200, 160, 700, 75 CABB, ENLIL_ShiinoMakiU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナイフ, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 自動拳銃, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃 #小型の自動拳銃、と作中にあったので威力低め。 麻紀(ENLIL) マキ, まき, (エンリル・エッジ(椎野麻紀専用)), 1, 2 空陸, 4, S, 4600, 180 特殊能力 合体=合体 椎野麻紀 椎野真衣 パイロット画像=ENLIL_ShiinoMaki(Damon).bmp 透過移動 格闘武器=エンリル 性別=女性 1800, 80, 600, 65 AABB, ENLIL_ShiinoMaki(Damon)U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 エンリル, 1800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武 椎野真衣 椎野真衣, しいのまい, (エンリル・エッジ(椎野真衣専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3600, 180 特殊能力 合体=合体 椎野麻紀 麻紀(ENLIL) 性別=女性 2400, 80, 600, 65 CABB, ENLIL_ShiinoMakiU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナイフ, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 自動拳銃, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃 #能力が下がってるのは仕様。
https://w.atwiki.jp/99772200/pages/230.html
# エンリル・エッジ 椎野麻紀 麻紀, まき, 女性, エンリル・エッジ, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 40 147, 132, 154, 143, 168, 160, 普通 SP, 60, 集中, 1, 偵察, 3, 熱血, 8, かく乱, 13, 心眼, 25, 魂, 36 ENLIL_ShiinoMaki.bmp, EnlilEdge.mid 椎野真衣 真衣, まい, 女性, エンリル・エッジ, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 132, 136, 147, 139, 159, 154, 普通 SP, 45, 偵察, 1, 信頼, 1, 根性, 6, 集中, 12, 激励, 26, 再動, 34 ENLIL_ShiinoMaki.bmp, EnlilEdge.mid #SPが45なのは麻紀の副人格だから。