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グリーンフィールド 全長5868m サニービーチから分岐する、初代リッジレーサー上級コース。工事中の部分が完成し、全体的に街らしくなった。ここから更にベイサイドラインへの分岐が増えているのが、発展を感じさせる。 分岐後はグランプリの敵車がとにかく速い上狭くて抜きにくい。特にアルティメットGPでは、サニービーチから難易度が急上昇している。できる限りサニービーチの部分で抜かしたいところ。 しかしTA的に考えれば難関の最終コーナーが消えてくれたので、追加された部分を考えてもと難易度はむしろ下がっている。長い直線も増えスピードも出しやすくなった高速コース。 何気に初代にあった最終コーナー前のジャンプポイントが消えているのも、TAで簡単だと感じる要因だろう。 そのためやはりTAの難関はサニービーチ同様序盤のS字。サニービーチ部分の精度もタイムに直結する。
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アルケミスト/スキル一覧 アイゲンフィールド 必須スキルレベル:マイティブースト、ハードスキン、ブリンクエッセンス、マジックフィルターのうち2つ以上の取得 消費スキルポイント:1 赤色のエリクシル消費量 1 青色のエリクシル消費量 1 緑色のエリクシル消費量 1 職業:アルケミストのみ スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 1 30 0.0 180.0 60.0 2 35 80.0 3 39 100.0 4 44 120.0 5 48 140.0 6 51 160.0 7 54 180.0 1.効果 効果範囲内にいると以下の効能を得られる広域の陣を展開する。 物理攻撃力上昇(バフを除いた数値の8%+8?) 魔法攻撃力上昇(同上) 物理防御力上昇(同上) 魔法防御力上昇(同上) HPが一定時間毎に回復(5秒ごとに2%) 2.評価 一定の範囲内にいるパーティーメンバーに、白色のエリクシルを飲ませるのと同じ効果を与える。 効果は概ねホーリーブレスと同程度のため、ホーリーブレスの重ねがけと考えていい。回復は気持ち程度。 またこの陣はディフェンスオーラのように使用者に追従するタイプではなく、キャンプのようにその場に設置するものとなる。 3.メモ 効果範囲にいなければ効果を表さないため、移動しながら狩りをする際には正直使いにくい。 ちなみにこれもキャンプと同様に、中に犯罪者が入ると使用者もきっちり赤くなる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 スキルシミュレーター消滅のため資料として作成 - 名無しさん (2024-04-20 00 23 11) 名前
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名前: ウィンフィールド・エンプリル 初出: 第六章 第十話 決して譲れぬもの 年齢: 不明(青年) 出身: ジェンルド帝国 容姿: 茶髪(ボサボサ)、緑の瞳(気怠げ) 家族: 不明 属性・性質:不明 装備: 短槍、白銀の鎧 称号、二つ名: 第八師団第一大隊第二小隊隊長 性格、特徴、経歴: 聖殿騎士団の騎士。 いつもやる気のない風貌をしていて、実際やる気がない。 聖殿騎士団に珍しく聖神教の信者ではない。食い扶持を稼ぐために、聖殿騎士団の養成学校の入学試験を兼ねた武術大会で合格基準に達していたため聖殿騎士養成学校に入学し今に至っている。 短槍を武器にアクロバティックな動きで相手を翻弄する。その強さだけならばベリーローズにも認められるほど。 本名ウィンフィールド・グランヌス・イコルス・リ・ジェンルド。
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フィールドの基本 各フィールドの特色 フィールドの使い勝手フレアフィールド レインフィールド ウィンドフィールド グランドフィールド アッパーフィールド NNNのバトル中には、特定の技を使用することで「フィールド」を展開することができる。本ページはそのフィールドについて色々とまとめた。 フィールドの基本 フィールドには、フレアフィールド、レインフィールド、ウィンドフィールド、グランドフィールド、アッパーフィールドの5種類が存在する。 フィールドが展開されている間、戦闘背景の色が変わる。フィールド以外にも「汚染ガス」や「オートリバース」で背景色が変わるが、それらはフィールドとは別扱い。後述するバニシュで消したりすることもできない。 フレアは火、レインは水、ウィンドは風、グランドは地属性に対応している。以降、これら4つを纏めて『属性フィールド』と呼ぶ。アッパーフィールドは対応する属性無し。無属性。 フィールドは張られてから5ターンの間継続する。5ターン目の終了時、フィールドが消滅する。所持才能「バランサー」を持っているキャラがフィールドを張ると、10ターン継続する。 以下のいずれかの使用才能が使用されると、使用後に残りターン数に関係なく張られているフィールドが消滅する。フィールドバニシュ スイプレンジュエルorサクライトジュエル ブレスドソードブレスドソードは攻撃が当たらなくてもフィールドは消える。 各フィールドの特色 属性フィールドの展開中、フィールドに対応した属性を持つ技で与えるダメージが2倍になり、弱点属性を持つ技で与えるダメージが半減する。例:フレアフィールド展開中は火属性のダメージ2倍、水属性のダメージ半減。 ちなみにこのダメージの増減は、攻撃を当てた時のダメージの色(赤or白or青)に関係する。(厳密に言えば、場に居る全員の属性耐性が増加or減少しているのと同じ扱い。)このため例えば弱点を突くと威力が上がる「破均衡」の所持才能を持っている場合、フィールドと同属性の技なら多くの相手に対して発動して威力が上がる。 アッパーフィールドの展開中は、属性関係なく全ての技で与えるダメージが1.5倍になり、SP消費技のコスト2倍、AP消費技のコスト1.5倍。 属性フィールドの展開中、下記の状態異常にならなくなる。フレアフィールド下 :眠り、凍結にならない。 レインフィールド下 :毒、猛毒にならない。 ウィンドフィールド下:麻痺、幻にならない。 グランドフィールド下:封印、不調にならない。既に上記の状態異常になっている時にフィールドを展開した場合、ターン終了時に状態異常が治る。 「ドゥーム」等の耐性を貫通して異常を与える技よりもフィールドの異常消去効果が優先される。異常にはならない。 フレアフィールドとレインフィールドには、展開中に気候メーターの進行速度が変化する効果がある。フレアフィールド展開中、熱さメーターは2倍の速さで上昇し、寒さメーターは上昇が止まる。 レインフィールド展開中、寒さメーターは2倍の速さで上昇し、熱さメーターは上昇が止まる。 フィールドの使い勝手 フレアフィールド 火属性の攻撃技は扱いやすいものが多く、火力上昇手段として扱いやすい。 そもそも水属性は見た目から使ってくる敵が分かりやすいタイプの属性なので、とりあえず水技を使ってきそうな敵に張っておく、ということができる。レインフィールドにも同じことが言えるが、直感的に使いやすい。 シナリオ上で活躍の機会が特に多いフィールドである。普通に進めていればフォーレン火山ではフレアフィールドを手に入れられるが、次に攻略するコールドエリアで寒さメーターの上昇を止められるので、フレアフィールドがあるだけで難易度が一段階低下する。レインフィールドの熱さメーターを止める効果は活きるのが精々クリア後のチーノ戦程度である。 マール編では砂漠のマホウが使ってきたり、強敵であるマホウ&サクラが使ってくるフィールドなので、敵が使う強いフィールドとしても印象に残るだろう。 持っていれば使える機会は多い一方、眠り、凍結解除の効果が実はやや逆風。眠りと凍結中は完全に行動不能になるので、敵がなってくれればとても嬉しい異常である。それを強制解除してしまうことから、「黒魔術」等でランダム異常を狙う戦法とはあまり相性が良くない。 味方の眠りと凍結も防いでくれるから役にも立つ、と言いたいところだが、他の異常と違いフレアフィールドを持っている方が眠り凍結にされてしまった場合にそもそも発動させられない。対策として事前に使っておくのは有効。ラストダンジョンでは凍結波動で高確率凍結を狙ってくるコバルトクリスタルに対して非常に有用。 レインフィールド 水属性の基本攻撃技であるアイスorアクア系がそれぞれ単体火力と全体火力に秀でており、扱いやすい。そのためこれの威力を上げられるレインフィールドも必然的に使いやすくなる。 場所さえ知っていれば水渡り後すぐに手に入れて火山攻略に活用することも可能。あれば分かるが、大活躍である。 毒猛毒解除も地味に役立つ。このゲームは味方の火力が高いので、敵を狙って毒にするシーンより味方が猛毒になって厄介なシーンの方が圧倒的に多い。レインフィールドを張っておけば異常回復に手を使わず対処できる。特にラストダンジョンのヴォイドビーに対してはクリティカルに役立つため、ぜひ持っておきたい。この敵は毒にしてからポイズンショックでかたまる効果にするコンボを狙ってくる強敵だが、レインフィールドを張っておくだけで毒を無効化でき、一気に弱体化する。ラスダン最難関のセパレータ攻略時にもいる敵なので、レインフィールドがあるだけでセパレータの難易度を低くできる。 マール編の場合、強ボスであるマホウ&サクラ戦において無対策だと一発で全滅に持っていかれるフレアフィールド→かばう+メテオストライクのコンボにこれだけで対処できるのも優秀。対処しつつこちらの火力を上げられる。 ウィンドフィールド 風属性の攻撃技は使いづらいものが多く、それらの威力を上げられるのは悪くない点なのだが、対抗馬のフィールドが強すぎる上、『風属性がないと絶対倒せない敵』というものがいないため、活躍の機会が少ない。 明確に他フィールドに劣る点として、風属性の技は追加効果に麻痺や幻を持つものが多いという点がある。先述したようにウィンドフィールド下では麻痺と幻状態にならないので嚙み合わせが最悪であり、状態異常狙いであればフィールドを持っていても使わない選択肢まで有り得る。実際、ウィンドフィールドを好んで使ってくるイエローグリフォンが、フィールド展開後にサンダー系の技を使ってきて麻痺りそうになるもフィールドの力で打ち消される、という展開は普通プレイしていても割と見る。 とはいえフィールドを張ることの一番の目的はやはりダメージ稼ぎであるため、気にしないという選択もある。だが他フィールドに比べると明確に劣る点にはなってしまう。 ただし作中ではウィンドフィールドを張る→ウィンドフィールド下で威力が上がるグラインドダンスを使ってくる、というコンボで普通に強い敵はいるので、張られたら警戒は怠らないこと。 グランドフィールド 弱くはないが、フレアとレインが強い上、地属性の攻撃技はやや扱いづらいものが多く影は薄め。終盤であればリバイバルアタックという単発超火力技があるので、これを活用したいなら使いどころがある。リバイバルアタックは条件が整えばボスでも一撃で粉砕するレベルの本作最強クラスの火力技であり、これのためだけに使うのでも十分強い。 アッパーフィールド アネスト村に寄り道すれば早めに買うことが一応できる。 ダメージ1.5倍は大きいものの、敵から受けるダメージも増える上に、技の発動コスト上昇が苦しい。SPに余裕が出る終盤までは普段使いすることが難しい性能。AP消費技に至っては
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エーレンフィール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オークによって故郷の村を焼き払われた少女。 その際にオークへの復讐心、炎への恐怖と信仰を見出し、後に火精術士として大成する元となる。両親は反ドゥネ=ケイス義勇軍に兵士として志願し、既にこの世の人ではない。ごく一般的な農村の出でこれといったつてのない流浪の身の彼女の生きる道は、両親と同じ道だけだった。 内治 統率 外交 探索 信仰 0 3 1 1 7 台詞 雇用時 オークめー、このあたしがみーんなやっつけてやるわ! 退却時 うー、痛いよー! パパー、ママー! 撃破時 ばたんきゅー…… 待機時 (なし) 前進時 (なし) 互角時 (なし) 優勢時 (なし) 劣勢時 (なし) 必殺技 +... エクスプロード どっかーん! 基本スペック 性別 女性 肩書き 反オーク義勇兵の娘 種族 人間 クラス ファイアマージ 雇用種族 人間 雇用クラス ファイアマージ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=放浪 S4=ファーマーン・ヘラス 初期階級 S1=浪人 S4=一般 旗揚げ時勢力名 やぼうのおうこく 旗揚げ時雇用可兵科 ファイアマージ 初期レベル S1=5 S4=13 保有スキル ロングソードLV10 ロングソード+1LV20 ロングソード+2LV30 ロングソード+3 スピキュール 初期汎用スキル 無し 習得汎用スキル 無し 必殺スキル ポーション(3回) アンチドーテ(3回)LV10 エクスプロード 付与可能スキル ロングソード ポーション(必殺・3回) アンチドーテ(必殺・3回)LV10 ロングソード+1LV20 ロングソード+2LV30 ロングソード+3 リーダースキル 攻撃力UP(25%) 防御力UP(25%) HPアップ(25%) 召喚スキル LV25 火精召喚 その他・備考欄 基本能力値 HP 3000 MP 100 攻撃 60 防御 40 魔力 70 魔抵抗 50 素早さ 35 技術 30 HP回復 0 MP回復 2 移動 110 移動タイプ 普通 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 -2 -2 0 -2 0 0(-1) 0(+2) 0 0 -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 物理戦闘に中途半端に適応してしまったファイアマージ。 攻撃防御の基本値はそう悪くないが、成長率は普通のファイアマージ基準で前衛クラスの半分程度。 結果的に、一般の前衛ユニットに明らかに見劣りする程度の数字に落ち着いてしまう。 耐性も一般マージと何ら変わらず、斬撃突撃弓矢に弱い。ここは装備で補える分まだマシな点。 そして何より酷いのが雇用範囲。せっかく優秀なLSを持っているのに、適用先がファイアマージではどうにもならない。 これらの噛み合わない性能とどうにも脱力する台詞から、ある意味エスティールのアイドル的存在と言えるかもしれない。 レベル30で習得のスピキュールはノーコストの近接攻撃で、火の魔神王が使用するものと同じ。 近接攻撃とは思えないほどの広範囲を爆炎で包む、精霊器もかくやという超性能スキルだが近接しないと発動できないため扱いが難しい。 そもそもレベル30に届かせる時点で結構頑張らないといけない。 操作方法 「前に出せる魔法兵」ではなく「いくらか耐久のある魔法兵」として扱うのが安定。 ロングソードは禁止しておくこと。そのままだと手動・自動操作の際に積極的に突っ込んでいってしまう。 必殺のエクスプロードは倍率もヒット数も低くあまり当てにならないので適当に撃っていい。 どうしてもスピキュールを使いたいなら魔法は適宜禁止する。いちいち50%の減速を受けていては接近などできない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 陪臣にする必要も陪臣を付ける必要も特にない。 どうしても前衛で使いたいならジェラールの配下が最善と思われる。 敵対時対処法 普通のファイアマージ隊として対処する。 コメント欄 名前 コメント
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オーバーロード・スプリングフィールド R 闇/火文明 (8) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 3000+ ■名前に《オーバーロード》とある自分のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の、名前に《オーバーロード》とあるクリーチャー1体につき+2000される。 ■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。 作者:赤烏 《オーバーロード・マスケット》→《オーバーロード・エンフィールド》→《オーバーロード・スプリングフィールド》と、こう繋ぐのが超ベスト。 後はそのまま数で攻めるなり、《超時空 オーバーロード・ブローニング》へ進化するのかはプレイング次第。 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」78/234 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」12/13 評価 名前 コメント
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グエンフィーヴァー グウィネヴィアの別名。
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ザ・クラウンフィールド ??? OUT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PAR 5 4 4 3 4 4 4 3 5 IN 10 11 12 13 14 15 16 17 18 PAR 4 5 4 3 4 3 4 4 5
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【作品名】 バッカーノ! 【名前】 クレア・スタンフィールド 【性別・年齢・職業】 クレアなんて名前だけど男 【外見】 【性格】 【口調】 【作品内での行動】 以下、オールジャンルバトルロワイアルでの特徴、動向など 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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ピオニーフィールド コーンフィールド級重巡洋艦7番艦 性別:女 身長:165cm 一人称:私 二人称:(上の兄弟姉妹に対して)◯◯兄貴・◯◯姉貴呼び捨て・あなた 交流可否:OK ファンアート可否:OK R-18:OK R-18G:OK 作者discord在籍有無:在籍中 艦歴 三番砲塔を撤去しドイツの研究資料をもとに開発された大出力短波兵器を搭載。 半径2km圏内の航空兵器を確実に無力化可能な防空艦。 使用の際は機関出力を全てジェネレータに振り分ける必要がある欠点持ち。 ミサイルランチャーはJB-2より大火力・高速なSUM-2を搭載可能な改修を受けている。 1948年12月、日本軍側呼称"断号作戦"で日本海軍陸戦隊の弾道弾部隊に艦隊ごと攻撃目標とされ消滅。 性格 やれやれ系ガール。 どんちゃん騒ぎしがちな上の兄弟姉妹艦を冷めた目で見がちだが、そんな様子を見るのは好き。 特別雨氷型に対して思うところは無いようだが……。 おちょくると1.5%くらいの確率でブチ切れる。 ピオニーフィールドのひみつ 野球が好きで、MLBシカゴ・カブスのファン。キャロットフィールドと一緒に観に行くこともあるようだ。 野球に関しては熱くなりすぎてしまい、後悔することも。 彼女を攻撃目標に指定したのは白魔である。 ソシャゲ時空において 白魔がどんな艦か気になっているが、決して敵対的な理由ではなく単純な興味によるものだった。 対面後、怯える白魔に対して時間をかけて歩み寄り、親友とも言える関係を築くに至る。