約 2,195,237 件
https://w.atwiki.jp/goumatiruto/pages/68.html
ドレス(上着とスカートが一続きになった、裾が長く美しい衣服です。) 骨董滑稽音楽店 神秘のライヴステージ衣装 見た目も生地も文句なし!これを着ると美しく歌えるとの噂。 ハーブガーデン『EDEN』 ChristmasRose 雪をまとった薄紅色の薔薇をイメージして作られたドレス、聖夜に咲いた可憐な華。 宝石屋「月影」 艶月 -Shining Moon- 金糸で金雀枝の刺繍を胸と裾に施した黒のドレス。優雅な気品が漂い、大人の貴女に最適 Petit Rose 苺色のレースとフリルが沢山飾られた、初咲の薔薇がモチーフのドレス。可愛い貴女へ。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/1189.html
【種別】 人名(仮) 【初出】 十五巻 【CV】 井澤 詩織 【解説】 暗部組織『スクール』所属の能力者、獄彩海美の通称。 所持する能力は『心理定規(メジャーハート)』。 【参照】 →獄彩海美 【備考】 長らく本名不詳だったためファンからは「心理定規」と呼ばれていたが、 アニメ「とある科学の一方通行」BD/DVD特典である、 「とある魔術の禁書目録SS バイオハッカー編」にて本名が明らかになった。 アニメ『禁書目録Ⅲ』エンドクレジットでの役名は「ドレスの少女」、 『禁書目録Ⅲ』公式サイトのキャラクター紹介では「心理定規」と表記されている。 アニメ『超電磁砲T』エンドクレジットでも「心理定規」と表記。
https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/190.html
以下の方法を試しても消えない場合、JWordがいたずらしている可能性も考えられますのでこちらを熟読してください。 一括して消す場合 [ツール]>[インターネットオプション] [履歴のクリア]をクリック。 [コンテンツ]>[オートコンプリート]ボタンをクリック 使用目的の[Web アドレス]のチェックを外して[OK] 残っていては都合の悪いものだけを消す場合 この作業には危険が伴います。失敗するとPCの電源が入らないなど、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。自己責任でお願いします。 左下[スタート]>[ファイル名を指定して実行] regeditと入力して[OK]ボタンをクリック レジストリエディタが起動したら HKEY_CURRENT_USER →Software →Microsoft →Internet Explorer →TypedURLs の順に開いていきます。(文字上でダブルクリックするか、+をクリックで開く) 消したいURL上で右クリック削除。 離れた場所にある場合はCtrlキーを押しながらクリックします。 もしも、url3だけを削除したのならurl1,url2,url4・・・・と残っているはずです。 このままだとInternetExplorer上で表示されるのはurl1とurl2だけになります。(欠番以降が表示されない) なので、url25(上の画像の場合:つまり一番大きい数字)をurl3に名前を変えてやる必要があります。 きちんと欠番が無いようにしてあげましょう。
https://w.atwiki.jp/aimehankoku/pages/21.html
登録アイドレス一覧(イラスト、名前、説明) 愛鳴藩国側過去データ 第一期登録 はてない国人 移設版 はてない国人+吏族+理力使い(合併により光に) はてない国人+学生+犬士 はてない国人+剣士+パイロット はてない国人+剣士+パイロット 訂正版 第一期に登録されたアイドレス一覧へのリンク 第二期登録(ターン2) 食糧生産地 はてない国人+学生+犬士+バトルメード 観光地 第三期登録(ターン5) 高位はてない国人 移設版 高位はてない国人+パイロット+剣士+騎士 高位はてない国人+学生+犬妖精+バトルメード 高位はてない国人+パイロット+理力使い(合併により光に) はてない国人+パイロット+剣士+騎士 はてない国人+パイロット+理力使い(合併により光に) 斉藤奈津子(ACE) 郊外ファームタイプの遊園地 資源採掘地 第四期登録(ターン8) 高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード はてない国人+剣士+大剣士+騎士 英吏 (ACE) レトロライフの発掘(イベント) 地下秘密基地 え~藩国側過去データ ○北国人(人) 移設版 ○北国人(人)+犬妖精(職業)+歩兵(職業) ○北国人(人)+パイロット(職業)+整備士(職業)(合併により光に) ○北国人(人)+犬妖精(職業)+歩兵(職業)+バトルメード(職業) ○北国人(人)+魔法使い(職業)+魔法使い(職業)(合併により光に) ○北国人(人)+犬妖精(職業)+歩兵(職業)+はぐれメード(職業) ○北国人(人)+パイロット(職業)+整備士(職業)+名パイロット(職業)(合併により光に) ○北国人(人)+犬妖精(職業)+はぐれメード(職業)+やわらか舞踏子(職業)(合併により光に) ○北国人(人)+歩兵(職業)+はぐれメード(職業)+魔術師に仕える者(職業) ○北国人(人)+犬妖精(職業)+はぐれメード(職業)+奥さん(職業) ○食糧生産地(施設) ○アイドレス工場(施設) ○食糧倉庫(施設) ○カールTドランジ(ACE) ○原素子2256(ACE)&BALLS ○ネル&シーナ(ACE) ○(イグドラシルを満たして)登録されたアイドレスのイラスト、名前、説明(人・職業) ○(イグドラシルを満たして)登録されたアイドレスのイラスト、名前、説明(施設・ACE) おまけ ○基礎となるアイドレス http //blog.tendice.jp/200612/article_143.html ○新アイドレス http //blog.tendice.jp/200701/article_100.html ○国家と寮(下のほう) http //blog.tendice.jp/200701/article_109.html
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/104.html
火力計算ベースパワーについて トータルパワーについて技威力 トータルパワーへの補正 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について コマンドバトルの相手 シビレ オーラ関連化身・ソウルの共通項 ソウルについて 化身について 化身アームドについて 化身バトル コマンドバトルの仕様まとめページ。 火力計算 ベースパワーについて ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * 降下スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。 SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。 GK補正 配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。 GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。 アシスト補正 OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。 参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。 オーラ発動中の補正 化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。 相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。 化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。 化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。 降下スキル補正 相手の持つミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正 属性不利補正 コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の表示ベースパワーに定数が加算される。表示上増えるだけでトータルパワー計算に使うベースパワーは定数を含まない。 なお、後述するように技威力にはこの定数が加算される。 加算される定数はチーム毎に決まっている。 絶望ルート(夏未)、友情ルート(五条)では +60 ~ +80 究極ルート(木野)は +90 ~ +180 対戦ルート チーム 定数 絶望(夏未) ウラゼウス 60 ジェネシス 60 カオス 60 ダークエンジェル 60 オーガ 60 ドラゴンリンク 60 ゼロ 60 ザ・ラグーン 60 ジ・エグゼラー 60 デストラクチャーズ 80 イクサルフリート 80 スペースランカーズ 80 ラストライバル 80 友情(五条) FF雷門 60 雷門(※無印) 60 初代イナズマジャパン 60 雷門(※GO1) 60 テンマーズ 60 エルドラドチーム01 60 エルドラドチーム02 60 エルドラドチーム03 60 クロノストーム 80 イナズマアナザージャパン 80 イナズマレジェンドジャパン 80 アースイレブン 80 ザ・キーパーソン 80 究極(木野) プロトコル・オメガ3.0 110 パーフェクト・カスケイド 110 レジェンドレジスタンス 130 ダークヒーローズ 130 クロノストーム 180 おこさまイレブン 90 おねえさまイレブン 90 バトルブラザーズ 110 バトルペアレンツ 110 監督軍団 110 ヒロインズ 130 ソードキャッスル 130 エキストラスターズ 130 コラボレーションズ 130 L5ヒーローズ 180 トータルパワーについて トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正 * その他の補正 + スキルルーレット 技威力 補正後の技威力 = ((技威力 + 対戦ルート補正) * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正 通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15 ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250 対戦ルート補正 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の技威力が底上げされる。 値は表示ベースパワーに加算される定数と同じ値 属性一致補正 選手と使用技の属性一致で1.2倍 スキルの補正 各種こころえ 1.1倍 ちょうわざ! 1.2倍 化身のちょうわざ! 2倍 不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍 化身スキルの補正 各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい:自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55) 各種おたけび:発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90) ダイレクトシュート補正 1.1倍 トータルパワーへの補正 属性相性補正 使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍 惑星による補正 惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍 その他の補正 チェインシューター(2倍)とシュートブロッカー(1.2倍)とパワフルシューター(0.5倍)。 クリティカル発生で2倍、やくびょうがみ所持者は更に2倍。 失敗の場合は0.5倍。 グランドラスターの補正もここで掛かる。1.0 ~ 5.0倍。 スキルルーレット ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算 Lv.1 +100 Lv.2 +150 Lv.3 +250 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について シュートチェイン(SC) チェイン技のトータルパワーの0.5倍を加算 チェイン元のシュート技とチェイン技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。 ブロック技によるシュートブロック(SBB) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。 シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。 属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。 シュート技によるシュートブロック(SBS) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、ミスになる。 SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。 カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1 属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍 SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。 コマンドバトルの相手 相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象 シュート、SC、SBSは相手GK ドリブル、ブロックは接触した相手選手 キャッチ、SBBはシュート始動者 シビレ GKのスタミナが高いとシビレが溜まりにくくなると説明があるがシビレダメージが減るというよりシビレゲージの量が増えると考えた方がいい気がする。 シビレが溜まるとキーパー補正の1.2倍が小さくなる。ブレイクすると0.5倍。 GKが受けるシビレダメージ = Max[SH技のシビレ + GK技のシビレ, 0] x = GKのスタミナ y = GKが受けるダメージ のとき、ブレイクしない条件は y = 0.25 * x + 29 オーラ関連 化身・ソウルの共通項 試合中に「オーラ発動」から、化身・ソウルを発動できる。 GPが0の選手は、オーラを発動できない。 化身は現在のKPとKAが、ソウルは現在のSPが、選手のベースパワーに加算される。 コマンドバトルに負け、相手のドリブル技・ブロック技が発動すると、化身・ソウル共にオーラダメージ分のKP・SPが減少する。 KP・SPが0になるとオーラは消滅する。 オーラが消滅すると、それまでの行動分のGPが消費される。TPは一切消費されない。 一度消滅したオーラはその試合中、発動できない。 ソウルについて ソウルを発動すると徐々にレベルポイントが上がっていく。 コマンドバトルに勝利してもレベルポイントが上がる。この時、レベルポイントはバトル相手のベースパワーが大きいほど多く貰える。 レベルポイントが一定値を越えるとソウルのレベルが上がる。試合が終了するとレベルはリセットされる。化身のように鍛えることはできない。 レベルが上がるとSPの最大値が上昇する。それまでに消費した分は戻らないが、最大値が増えた分現在のSPも増える。 通常コマンドはパワーシュート、キャッチの時は現在の最大SPの15~20%を消費する。とっぱ、ブロックではSPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの1/2(少数点以下切り捨て)のSPを消費して使うことができる。 ソウル発動中の選手はソウルストライクを使用可能。ソウルストライクはソウル毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 ソウルストライクはSPを大きく消費するが、化身技のように通常の必殺技より強力なものが多い。また、ソウルストライク時にはスキルルーレットが発動し、さらに追加効果を得る。 ソウルストライクの属性はソウル自身の属性に依存。同じモーションでも、ソウルの属性が違うなら違う属性となる。 SPを使い切っても、そのコマンドバトルによってレベルが上がれば、SPは回復しソウルは持続する。 コマンドバトル時、相手が化身、化身アームドならベースパワーが大きく上昇する。ただし、必ず勝てるわけではない。 必殺タクティクス「ベルセルクレイ」により消滅する。 化身について 化身は固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。 通常コマンドはシュート、キャッチの時はKPを最大KPの30~35%消費する。とっぱ、ブロックでは一律20のKPを消費する。 化身は強力な化身技を持っており、KPを消費して発動する。化身毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身アームドについて コマンドバトル中に、ノーマル状態からアームド状態に切り替えることができる。アームド状態からノーマル状態に戻す事は出来ない。 化身と同じように、現在のKPと、KAが選手のベースパワーに加算される。 アームド中は、徐々にKPを消費する。技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 通常コマンドではKPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの3/10(少数点以下切り捨て)のKPを消費して使うことができる。 アームド中は、化身が持っているスキルは無効となる。通常化身から化身アームドに切り替えた時も同様。 化身バトル ドリブル・ブロックのコマンドバトル時、バトルする選手が両方化身(化身アームドも含む)同士だと、化身バトルに発展する。 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない。 両方がブロック・とっぱを選択するか、両方が化身技・必殺技を選択した時、通常のコマンドバトルと同じく、トータルパワーの高い方がボールをキープ(奪取)できる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技・必殺技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/6109.html
乃木坂46とダンスバトルズ 乃木坂46とダンスバトルズ 2022年7月~22年9月 共通事項 放送時間…火曜23 30~23 40 固定スポンサー dip ディップ株式会社(60秒) 2022年7月5日2022年8月16日 1’00”…dip ディップ株式会社(黒絨毯の上にカラー表記)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19746.html
不退転 アンドレ UC 火 7 クリーチャー:ボルシャック・ユニオン 7000+ ■自分の他のボルシャック・ユニオンがバトルゾーンに出た時、自分の墓地に火のクリーチャーが6枚以上あり、《不退転 アンドレ》がバトルゾーンに居なければ、墓地のこのクリーチャーをバトルゾーンに出して良い。 ■W・ブレイカー ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のクリーチャー1体につき+1000される。 作者:有余 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/76.html
ターン9着用アイドレス 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 3600689 藻女 168500 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+5幸運+1知識+3 3600690 雹 58000 高位東国人+理力使い+ドラッカー+吏族 知識+2 3600692 あすふぃこ 66000 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 知識+3 3600693 柊 久音 71500 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+吏族 感覚+2 3600695 みぽりん 117500 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+護民官 知識+3筋力+1器用+1 3600696 有馬 信乃 59000 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+参謀 幸運+1知識+2 3600707 ミツキ 72000 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 器用+1筋力+1知識+2 3600715 りっか 146550 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+参謀 幸運+1知識+3 3600512 ボロマール 115000 高位東国人+理力使い+ドラッカー 知識+2 3600571 辻斬燕丸 235050 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+秘書官 知識+3敏捷+1
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/792.html
ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~ 「カメンライドバトル」 相手リスト1週目 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ライダータイム5弾限定でディケイド&ディエンドとの対決で、それらと戦うモード。CPUと戦う。 難易度は周回数(一応)によって異なる。チャレンジバトルステージの挑戦状の条件はクリアできない。 まずボウケン!ライダーロードを選び、続いて「ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~」を選び、戦うライダーが表示される。 クリアするとクリア回数に応じた報酬が貰える。それぞれセンターのライダーのデータライドウォッチや(未修得のプレイヤーに限り)ライダーアイテムやライダーフィニッシュも手に入る。 2週目以降は各ステージともに、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。バトルとしては3戦(1週目のみで、2週目と3週目はそれぞれ19回ずつ)で終了だが、完全クリアまでは最低41回のプレイが必要。 なお、「トリニティスラッシュキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 「カメンライドバトル」 かつて、BM2弾からBM6弾まで追加された「スマッシュボスバトル」と似ている。カメンライドバトルが適用される場合は戦闘が始まる前にディエンドが呼び出した擬似ライダー達が表示される。 カメンライドバトル場合は通常のバトルとは違う特殊なルールが適用されるので以下、注意点。擬似ライダーが出現した場合、表示されている対戦相手に擬似ライダー達と戦闘をする。 擬似ライダー達を倒す(タイリョクを0にする)と、ディケイドかディエンドがセンターの対戦相手が登場する。この時、ラウンド、自分チームのタイリョク、ライジングパワー、バーストの状態、AP、Tゲージなどのステータスは全て擬似ライダー戦から引き継ぐ。例えばラウンド2で擬似ライダー達を全滅させた場合、次の対戦相手が登場しラウンド3からのスタートとなる。 APとTゲージなどの強化は引き継ぐ。(例えば擬似ライダー戦でテクニカルゲージが1段階アップした場合、続く対戦相手のテクニカルゲージも1段階増えた状態になる。) ファイナルラウンド(ラウンド5)終了までもつれ込んだ場合は敵が逃亡、またファイナルラウンドではファイナルライダータイムは発生せずプレイヤー側の強制敗北となる。 相手リスト 1週目 ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーグリス仮面ライダークローズ 銀経験値アップ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーVer.)仮面ライダークローズ仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 考察 難易度は(一応)ふつうでスタート。小手調べ程度の強さとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 銀経験値アップ 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーVer.)仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 考察 相手はエグゼイド原作チームとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-3 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダーネクロム仮面ライダースペクター 銀経験値アップ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーVer.)仮面ライダーダークゴースト仮面ライダーゴースト オレ魂 考察 1週目のラストは、ゴースト原作チームとなっている。
https://w.atwiki.jp/batoen/pages/68.html
バトルレックス 出身:バトエンG HD 14 所属リーグ 4部クエストリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ かいしんのいちげき 1 ひのいき 全員に40のダメージ ●に60のダメージ 5 ミス ☆に60のダメージ 3 かえんぎり ☆に50のダメージ ●に60のダメージ 6 かいしんのいちげき もう1回下 ☆に60のダメージ 2 かえんぎり ●に50のダメージ ●に60のダメージ 4 全員に20のダメージ ☆に60のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 3回戦敗退 (○)VSキラースコップ(×)VSマドハンドA~D 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント