約 4,003,445 件
https://w.atwiki.jp/kakuaaa/pages/14.html
エンチャント エンチャントは、魔法の影響している状況を表しています。 ほとんどのエンチャントは、アーティファクトやクリーチャーと同様に、それ自身のみで場に残ります。 しかし、オーラ・エンチャント(タイプ行に「エンチャント ─ オーラ」と書かれている)は違った機能を持っており、何か別のパーマネントについた状態でのみ場に出しておくことができます。 オーラをプレイする場合、つけようとするパーマネントを対象とします。 つまり、オーラをプレイする段階で、何につけるのかを決めなければいけないということです。オーラをつけることのできる物の内容は、文章欄に書かれています (「エンチャント(クリーチャー)」、「エンチャント(土地)」など)。 オーラがつけられているパーマネントが場を離れた場合、オーラはオーナーの墓地に置かれます。つくものがなくなった状態でそのまま残るわけではありません。 ラモス (2)(赤) エンチャント(場) クリーチャーがタップ状態になるたび、対象のプレイヤー一人に1点のダメージを与える。 ほの板大使館 (3)(白)(白) 伝説のエンチャント あはたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにバンドを得る
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エンチャント必要材料 エンチャント段階 必要アイテム 消滅防止用アイテム 強化アイテム 消滅アイテム 天与石 祝福の石 +1 強化元武器(防具) 消滅用武器(防具) なし 0個(入れても減らない) +2 強化元武器(防具)+1 5個 5個 +3 強化元武器(防具)+2 5個 5個 +4 強化元武器(防具)+3 7個 7個 +5 強化元武器(防具)+4 7個 7個 +6 強化元武器(防具)+5 10個 10個 +7 強化元武器(防具)+6 10個 10個 +8 強化元武器(防具)+7 15個 30個 +9 強化元武器(防具)+8 15個 40個 +10 強化元武器(防具)+9 20個 100個 祝福の石は入れなくてもエンチャント出来ますが、いれずにエンチャントした場合 ランクダウンや強化している武器が消滅することがあります。 消滅武器、天与石、祝福の石は成功失敗に関わらず消滅します。 武器エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性ダメージ 累積属性ダメージ 見た目の変化 +1 100% +20 20 +2 80% +10 30 手元が光る +3 60% +30 60 手元が光る +4 40% +40 100 手元が光る +5 30% +50 150 手元が光る +6 20% +50 200 手元が光る +7 10% +50 250 +キャラクター移動時に発光 +8 5% +70 320 +キャラクター移動時に発光 +9 1% +80 400 +キャラクター移動時に発光 +10 1% +100 500 +攻撃時にエフエクトが加わる 累積属性ダメージは攻撃魔法の威力にもプラスされます。 防具エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性防御 +1 100% 5% +2 80% 6% +3 60% 8% +4 40% 11% +5 30% 15% +6 20% 20% +7 10% 26% +8 5% 33% +9 1% 41% +10 1% 50% 属性防御は攻撃モンスの属性と同じでないとダメージ削減出来ない。
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エンチャントシステム仕様 付与される効果実装済み 効果未実装 効果廃止 表示色 シャッフルエンチャント その他 コメント エンチャントシステム 戦闘終了後、MVPトロフィー、トレジャー袋で獲得した装備品に、一定確率で特殊効果の付与される。 仕様 複数の効果がエンチャントされる場合もある 装備欄のうち、最上段のみ効果が表示される エンチャントされている効果の数によって装備の表示色が変化する 戦闘時のみ影響を受けるが、戦闘画面ではエンチャント効果の表示はされない 全ての効果は◯◯+X(1~3)◯◯+X(1~10)で表記された分、効果がアップする。 付与される効果 実装済み エンチャント名 武器 杖・扇 盾 鎧 頭 装飾 備考 STRアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のSTR+X VITアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のVIT+X AGIアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のAGI+X DEXアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のDEX+X 生命吸収 ◯ ◯ 能動戦闘で物理攻撃時、HP500*XのHP回復 トレジャー発見率アップ ◯ ◯ トレジャー発見率にX*4の補正 MF付与率アップ ◯ ◯ △ エンチャント付与率にX*2の補正 獲得Gothアップ ◯ ◯ ◯ 獲得GothにX*5%の補正 魔法ブースト ◯ 魔法ダメージ+X% ☆属性攻撃力アップ ◯ ◯ 属性攻撃力+X*0.7%装備と同じ属性が付与されるまた、無属性装備の場合はランダムに付与される ☆属性ダメージ軽減 ◯ 属性ダメージX*1.5%軽減 無属性ダメージ軽減 ◯ ◯ 無属性ダメージX*2%軽減 南瓜キラー ◯ ◯ 要塞に対する攻撃力X*3% 南瓜ガード ◯ 要塞からのダメージをX*3%軽減 ダメージ分配 ◯ ◯ ◯ 確率で被ダメージのX*4%分、対戦相手のHPを減少させる 回復魔法強化 ◯ ◯ 回復魔法の効果量X+3%アップ クリティカル ◯ ◯ クリティカル発生率+Xクリティカル発生時のMP増加補正を5倍→(5-X*0.2)倍 RESアップ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のRES+X 戦術適正 ◯ 攻撃力+X%、戦闘終了時に最大HPのX%分、HP回復 マナリカバリー ◯ ◯ ◯ ◯ 能動戦闘時、X%の確率でX*20分、MP回復 貫通攻撃 ◯ 攻撃時、X*2%の確率で防御無視攻撃。攻撃対象が要塞の場合、パワーダウン効果 効果未実装 エンチャント名 武器 杖・扇 盾 鎧 頭 装飾 備考 なし ? ? ? ? ? ? ??? 効果廃止 瀕死時HP回復 ◯ 瀕死時、最大HPのX*10%分、HP回復 戦闘不能時MP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘不能時、100+X*100分、MP回復 表示色 エンチャント数 表示色 0 従来どおり 1~2 緑色 3~4 黄色 5~ 金色 シャッフルエンチャント 装備ボタンから行うことができ、最上段の装備にランダムでエンチャントが付与される。 実行すると既に付与されているエンチャントは全て消去される。 また、高確率でエンチャントが一切つかない事もある。 1回 200万goth (2018/05/09現在) その他 2018/05/09 生命吸収の回復量が×50になっていた不具合修正 2018/05/09 南瓜キラー、南瓜ガードの効果実装 2018/05/19 クリティカル、回復魔法強化の効果実装 2018/06/17 RESアップの効果実装 2018/06/18 属性攻撃力アップの付与条件変更 2018/06/18 瀕死時HP回復、戦闘不能時MP回復を戦術適正、マナリカバリーに変更 2018/06/18 無属性ダメージ軽減実装済みの告知 2018/06/18 貫通攻撃の追加(効果未実装) 2018/06/21 貫通攻撃の効果実装 コメント ページ作成。この効果がこの装備(武器とか盾etc)に付いたなど、ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 27 19) 杖に生命吸収、属性攻撃力アップ、南瓜キラー、戦闘不能時MP回復、回復魔法強化、クリティカル付きました。 -- 名無しさん (2011-03-24 23 54 13) 頭装備にもトレジャー獲得率増加付くっぽい -- 名無しさん (2011-03-26 01 27 23) 貫通攻撃が「死者の杖」につきました -- 名無しさん (2018-11-02 22 27 33) ダウジングロッドにシャッフル6回やったけど全部エンチャなし、ほかの装備は+1とかでも何かしら1つ以上はついたのに・・・装備ごとにつきやすさ違うのかな? -- 名無しさん (2021-06-25 12 01 18) 名前 コメント
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天界概要 衣装装備最大4か所それぞれにエンチャントを付与する エンチャントNPCは2種類存在する シャドウエンチャンター 第二階層ロビー途中より利用可能 衣装にランダムでエンチャントを付けることができる。 エンチャントに上書き不可 費用:2,000,000Zeny シャドウエンチャンターNeo 第四階層ロビー途中より利用可能 エンチャントを個別に上書きしてランダムに書き換えてくれるNPC 費用:3,000,000Zenyと50,000T-point 現世概要 NPCの仕様は天界と同じと思われる。 衣装強化職人 利用可能街:コンロン 費用:50,000Zeny 衣装強化職人NeoMax 利用可能街:コンロン 費用:500,000,000Zenyと5,000,000ショップポイント 種類 付与されるエンチャント 効果 STR +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 AGI +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 VIT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 INT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 DEX +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 LUK +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Special Str Special Agi Special Vit Special Int Special Dex Special Luk FLEE +1 +3 +6 +12 Cri +5 +7 Mdef +2 +4 +6 +8 +10 Def +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 HP +100 +200 +300 +400 +500 SP +25 +50 +75 +100 +150 Aspd +1 +2 Atk1 2 3 4 5 物理攻撃で与えるダメージ+数字% Matk1 2 3 4 5 魔法攻撃で与えるダメージ+数字% MaxHP1 2 3 4 5 HP+数字% 攻撃速度1 2 3 4 攻撃速度+(2×数字)% 完全回避1 2 3 4 5 完全回避+数字 致命1 2 3 4 5 クリティカルダメージ+(2×数字)、クリティカル+数字 闘志1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 闘志10でAtk+50、Hit+20 先鋭1 2 3 4 5 HIT+(1+数字)、クリティカル+(6.9.12.14.15) 魔力1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔力10でMatk+50、詠唱時間-20% 名弓1 2 3 4 5 6 7 8 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+数字% 大聖堂1 コルセオヒールの消費SP-30等 大司教1 2 3 4 治癒1 無属性耐性1 2 無属性攻撃で受けるダメージ - 数字% スキルディレイ-1 4 スキルディレイ - 数字% 消費SP-1 4 消費SP - 数字%
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エンチャント エンチャントで検索 関連項目 カードタイプ 伝説のエンチャント
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1.2.5対応情報?未確定 エンチャント付与可能レベル表 参考 防具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Protection(ダメージ軽減) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 - Fire Protection(火炎耐性) 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 - Projectile Protection(飛び道具耐性) 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 - Blast Protection(爆発耐性) 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 - Feather Fall(フェザーフォール) 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 - Respiration(水中呼吸) 10 - 40 20 - 50 30 - 60 - - Aqua Affinity(水中採掘) 1 - 41 - - - - 剣のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Sharpness(ダメージ増加) 1 - 21 16 - 37 33 - 53 49 - 69 60 - 85 Smite(アンデット特効) 5 - 25 13 - 33 21 - 33 21 - 41 37 - 57 Bane of Arthropods(クモ特効) 5 - 25 13 - 33 19 - 41 29 - 49 37 - 57 Knockback(ノックバック) 5 - 55 25 - 75 - - - Fire Aspect(火属性) 10 - 60 30 - 80 - - - Looting(ドロップ増加) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - 弓のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Power(ダメージ増加) 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Punch(ノックバック) 12 - 37 32 - 57 - - - Flame(フレイム) 20 - 50 - - - - Infinity(インフィニティ) 20 - 50 - - - - 道具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Efficiency(効率強化) 1 - 51 16 - 66 31 - 81 46 - 96 61 - 111 Unbreaking(耐久力) 5 - 55 15 - 65 25 - 75 - - Fortune(幸運) 12 - 70 32 - 82 44 - 94 - - Silk Touch(シルクタッチ) 25 - 75 - - - -
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エンチャント 装備にエンチャントを掛けることで、様々な特殊効果を引き起こすことができます。 1つの装備に対して1度につけられるエンチャントは1つまでで、重ねてエンチャントを掛けた場合、エンチャントが上書きされます。 エンチャントには各種晶石と300,000ペソを消費します。 また、アイテムにエンチャントを施した場合、アイテムの寿命が残りの50%に減少します。 名称 効果 炎晶石 このアイテムが敵のアイテムで防御されると、敵を炎上させ、毎ターン装備品すべてと本人にダメージを与えるようになる。 必要素材 ヒヒイロカネx2 古代樹x4 晶石のかけらx3 氷晶石 このアイテムで敵のアイテムを防御すると、敵を凍結させ、暫くの間動けなくする。 必要素材 呪怨石x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 雷晶石 このアイテムの命中精度は、爆発的に向上します。 必要素材 オリハルコンx4 ヒヒイロカネx2 晶石のかけらx3 水晶石 このアイテムのHPと防御が大幅に上昇します。 必要素材 竜鱗x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 土晶石 このアイテムは通常よりも重く防御値が下がる代わりに、一切のダメージを受けなくなる。 必要素材 古代樹x2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 風晶石 このアイテムの速度は、元の速度が低ければ低いほど高い速度に変化する。 必要素材 竜鱗x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 光晶石 このアイテムで攻撃すると、まばゆく輝きを放ち、そのターンだけ敵のカウンター命中率を激減させる。 必要素材 オリハルコンx2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 闇晶石 このアイテムでダメージを与えるたび、そのダメージ分のHPを獲得する。このダメージは、アイテムダメージも含まれる。 必要素材 呪怨石x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 毒晶石 このアイテムにダメージが与えられるたび、このアイテムにダメージを与えた武器自身にも同じダメージを返す。 必要素材 古代樹x4 呪怨石x2 晶石のかけらx3 命晶石 あなたのHPは、このアイテムのHPと同じ値になる。 必要素材 竜鱗x2 竜骨x4 晶石のかけらx3 竜晶石 このアイテムを所持していると、重量に応じて初期WPとWP回復量が上昇する。 必要素材 竜鱗x10 竜骨x10 大晶石のかけらx3 魔晶石 このアイテムで攻撃すると、即座に魔法が発動する。 必要素材 呪怨石x10 ワールドストーンジェムx10 大晶石のかけらx3 栄晶石 このアイテムが破壊されない限り、HPが0にならない。 必要素材 オリハルコンx10 ヒヒイロカネx10 大晶石のかけらx3
https://w.atwiki.jp/natadekoko_1995/pages/26.html
職業がEnchanterでない限り、30Levelエンチャントはできないと考えましょう。(エメラルドやレッドストーンを根気強く掘り続ければ不可能ではないが)無理に中レベルエンチャントでアタリを狙いにいくのではなく、予測効果で確定している効果が欲しいエンチャント効果であるべきです。 1Levelエンチャントをすれば、ほぼ確実にダメージ軽減、ダメージ増加、効率強化、射撃ダメージ増加を付与できます。
https://w.atwiki.jp/sw25nekoryu/pages/46.html
エンチャント 装備入手時に1d6を振り決定する。 エンチャント加工に必要なラピスラズリの数量は[B 1][A 2][S 4][SS 8]である。アビス加工と同じく2度目はこの倍の数量必要になる。 通常武具のエンチャント可能な最大数はAランクまでが1つで、Sランクから2つまでできる。アーティファクトはこの制限を無視して4つまでエンチャントできる。 このボーナス修正は装備時にのみ発揮される。 1.巧みの~:器用B+1 2.俊足の~:敏捷B+1 3.怪力の~:筋力B+1 4.活力の~:生命B+1 5.知性の~:知力B+1 6.冷徹の~:精神B+1
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/22.html
解説 エンチャント(能力) エンチャント(付与) エンチャント(耐性) レアエンチャント 解説 素材と点を消費して武器に特殊効果を付与できる。 戦闘終了後に装備中の武器に空きスロットがあればランダムでエンチャントが付与されることがある。 レアエンチャントは敵がドロップした武器に付与されているか戦闘終了後に付与されるエンチャントでしか入手できない。 エンチャント(能力) 名称 効果 必要素材 攻撃力+(小) 攻撃+2 獣の牙x1 攻撃力+(中) 攻撃+3 獣の牙x1、魔物の牙x1 攻撃力+(大) 攻撃+4 獣の牙x1、魔物の牙x1、強靭な牙x1 防御力+(小) 防御+2 獣の皮x1 防御力+(中) 防御+3 獣の皮x1、魔物の皮x1 防御力+(大) 防御+4 獣の皮x1、魔物の皮x1、強固な皮膚x1 命中力+(小) 命中+2 獣の爪x1 命中力+(中) 命中+3 獣の爪x1、魔物の爪x1 命中力+(大) 命中+4 獣の爪x1、魔物の爪x1、鋭利な爪x1 回避力+(小) 回避+2 鳥の羽x1 回避力+(中) 回避+3 鳥の羽x1、魔物の翼x1 回避力+(大) 回避+4 鳥の羽x1、魔物の翼x1、巨大な翼x1 必殺率+(小) キノコx1 必殺率+(中) キノコx1、燃える花x1 必殺率+(大) キノコx1、燃える花x1、星の欠片x1 重さ-(小) スパナx1 重さ-(中) スパナx1、ドリルx1 重さ-(大) スパナx1、ドリルx1、ノコギリx1 遮断+(小) 眼球x1 遮断+(中) 眼球x1、一つ目の眼球x1 遮断+(大) 眼球x1、一つ目の眼球x1、悪魔の瞳x1 ブレス耐性+(小) 鱗x1 ブレス耐性+(中) 鱗x1、硬い鱗x1 ブレス耐性+(大) 鱗x1、硬い鱗x1、竜の鱗x1 HP+(小) HP+5 命のしずくx1 HP+(中) HP+7 命のしずくx1、大地のしずくx1 HP+(大) HP+ 命のしずくx1、大地のしずくx1、女神のしずくx1 攻撃魔法の強化+(小) 魔法の砂x1 攻撃魔法の強化+(中) 魔法の砂x1、魔法の石x1 攻撃魔法の強化+(大) 魔法の砂x1、魔法の石x1、魔法の結晶x1 回復魔法の強化+(小) 奇跡の砂x1 回復魔法の強化+(中) 奇跡の砂x1、奇跡の石x1 回復魔法の強化+(大) 奇跡の砂x1、奇跡の石x1、奇跡の結晶x1 行動速度+(小) 兎の足x2 行動速度+(中) 兎の足x2、ダチョウの足x2 行動速度+(大) 兎の足x2、ダチョウの足x2、天狗の足x2 合成時に、素材の他に小なら50点、中なら250点を消費する。 エンチャント(付与) 名称 効果 必要素材 睡眠(短) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 獣の牙x1、獣の皮x1、獣の爪x1 睡眠(中) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 魔物の牙x1、魔物の皮x1、魔物の爪x1 睡眠(長) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 強靭な牙x1、強固な皮膚x1、鋭利な爪x1 麻痺(短) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 鳥の羽x1、キノコx1、スパナx1 麻痺(中) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 魔物の翼x1、燃える花x1、ドリルx1 麻痺(長) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 巨大な翼x1、星の欠片x1、ノコギリx1 盲目(短) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 眼球x1、鱗x1、命のしずくx1 盲目(中) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 一つ目の眼球x1、硬い鱗x1、大地のしずくx1 盲目(長) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 悪魔の瞳x1、龍の鱗x1、女神のしずくx1 沈黙(短) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の砂x1、奇跡の砂x1、兎の足x1 沈黙(中) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の石x1、奇跡の石x1、ダチョウの足x1 沈黙(長) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の結晶x1、奇跡の結晶x1、天狗の足x1 攻撃力低下(小) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 獣の牙x1、眼球x1、獣の皮x1 攻撃力低下(中) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 魔物の牙x1、一つ目の眼球x1、魔物の皮x1 攻撃力低下(大) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 強靭な牙x1、悪魔の瞳x1、強固な皮膚x1 防御力低下(小) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 鱗x1、獣の爪x1、命のしずくx1 防御力低下(中) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 硬い鱗x1、魔物の爪x1、大地のしずくx1 防御力低下(大) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 竜の鱗x1、鋭利な爪x1、女神のしずくx1 魔法攻撃力低下(小) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 鳥の羽x1、魔法の砂x1、キノコx1 魔法攻撃力低下(中) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 魔物の翼x1、魔法の石x1、燃える花x1 魔法攻撃力低下(大) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 巨大な翼x1、魔法の結晶x1、星の欠片x1 魔法防御力低下(小) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の砂x1、スパナx1、兎の足x1 魔法防御力低下(中) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の石x1、ドリルx1、ダチョウの足x1 魔法防御力低下(大) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の結晶x1、ノコギリx1、天狗の足x1 合成時に、素材の他に短または小なら50点、中なら250点を消費する。 エンチャント(耐性) 名称 効果 必要素材 ○睡眠 睡眠の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の牙x2 ○麻痺 麻痺の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の皮x2 ○石化 石化の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の爪x2 ○盲目 盲目の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、神経の花粉x1、鳥の羽x2 ○沈黙 沈黙の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、神経の花粉x1、キノコx2 ○狂戦士 狂戦士の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、スパナx2 ○魅了 魅了の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、眼球x2 ○支配 支配の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、鱗x2 ○毒 毒の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、毒草x1、兎の足x2 ○スタン スタンに強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、毒草x2 ○死 即死に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、毒草x2 ○神経 神経の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、神経の花粉x2 ○精神 精神の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、精神安定剤x2 ○束縛 束縛の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、縛りの茨x2 合成時に、素材の他に500点を消費する。 レアエンチャント 名称 効果 ○状態異常 状態異常に強くなる。 ○能力変化 能力変化に強くなる。 ○瞬間効果 瞬間効果に強くなる。 連続攻撃 通常攻撃の回数が2回になる 範囲 通常攻撃の範囲が全体になる。 即時復活 一定確率で即時復活するようになる MP+ MPが上昇する HP吸収 武器攻撃時、HPを吸収する(ダメージの10%) ドロップ率+ ドロップ率が増加する(重複しない) レア率+ レアドロップ率が増加する(重複しない) エンチャントアイコンの説明欄に必要素材が表示されていないものはレアと思われる。 @ - 2014-01-01 14 45 42 エンチャントしたものを他の武器に移すとかできないかなぁ。弱い武器にエンチャントするのも嫌だし、いつエンチャントしていいのか迷ってしまうな - 2014-01-03 10 38 01 同じ効果が重複しないと聞いたんだがホント? - 2014-01-12 10 57 45 実際強化したところですぐ新しい武器に乗り換えることになるから最終盤でもない限りエンチャする気が起きない - 2014-01-13 09 49 09 序盤に使えるエンチャの効果なんて微々たるものだしね せめて合成で持ち越せれば… - 2014-01-13 19 46 05 すぐ武器を変えるから、最後までエンチャしなかったww - 2014-01-16 02 01 07 もっと素材どばっと出れば序盤から使う気になるのに微妙に集まりづらいのが辛い - 2014-01-16 10 06 39 合成で受け継げないのが最大の癌 - 2014-01-20 09 59 21 防具と違って武器は本当に乗換えが早いからエンチャなんてする必要もヒマもないよなぁ - 2014-01-20 14 26 52 エンチャントが移せないのは致命的だなぁ。追加ディスクでるならエンチャントの仕様を改善してほしいな - 2014-01-20 21 27 52 ドロップ率のエンチャントって装備してるだけで効果あるの?それともその武器で敵を倒さないと駄目? - 2014-01-21 02 11 14 過去作の傾向からして装備してるだけでOK - 2014-01-21 06 43 56 なるほど、装備してるだけでいいのね。 ありがとう - 2014-01-21 13 44 10 結局ラスダンでドロップ出来る武器以外ではロクに使わないよなぁ・・・まあその分最強武器を思いっきりカスタムできるけど - 2014-01-22 01 18 02 即時復活軽く確かめてみたけど確率10%くらいか?あと重複効くね。HP吸収も重複するから重複しないって明記されてないのは重複するみたいだな - 2017-02-08 02 15 31 レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます