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エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャントの貼り付けどうやって貼りつけるの? 数字ランクのエンチャントについて エンチャント委託 エンチャントの抽出どうやって抽出するの? 抽出委託 エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(錬金術) お手軽エンチャント(格闘) お手軽エンチャント(人形) お手軽エンチャント(銃) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に様々な効果を付与する。 関連スキルは魔法カテゴリの「エンチャント」スキル。 ローブを除く各部位装備に接頭(Prefix)と接尾(Suffix)のエンチャントをそれぞれ1つずつ貼れる。 つまり一つの装備につき二つのエンチャント効果を付与出来るわけだ。 強力な効果のESも多く、全身にエンチャントをしているのとしていないのではキャラの強さにかなりの差が出る。 強くなりたいのなら装備へのエンチャントは避けて通れぬ道なのである! ここでも解説するけど、マビノギwikiの説明の方が詳しいのでしっかり理解したいなら見とけ →エンチャント(外部サイトへのリンク) エンチャントの貼り付け エンチャントの成功率はIntとESのランク依存。 Intは最大200まで影響する。Int200以下のキャラで貼るのは止めておいた方が良い。 ESのランクはFランクのESが一番貼り易く、1ランクに近いほど難しくなる。 F~6ランクのESは誰でも貼れるが、5ランク以上のESは「エンチャント」スキルがランク5以上じゃないと貼れない。 どうやって貼りつけるの? 魔法カテゴリの「エンチャント」スキルを使用する事によって貼り付けが可能。 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール 魔法の粉 魔法の粉は魔法用品を扱っているNPCから購入が可能。 (ティルコネイルの学校のラサ、ダンバートンの学校のスチュアート等) まず右手に魔法の粉を装備して、左手にエンチャントスクロールを装備する。 その状態で「エンチャント」スキルを使用すれば、どの装備に貼りつけるかの選択肢が現れるので貼り付けたい装備を選んで「確認」を押す。 成功すればその装備にESの効果が付与される。使ったESは消える。 失敗してもES自体は無くならないけどESの耐久度(=使用回数)が減少して、装備の最大耐久値が減少する場合がある。 6ランク以上のESを貼る場合は、失敗時には装備品自体が消滅する。 そのためエンチャントの貼り付けは良く考えよう。 ちなみに成功率の上限は90%なので、たとえInt200あって最低ランクのESでも失敗する可能性があるので油断できない。 また、ESには時間制限が存在する。時間を過ぎると使えなくなってしまうので、入手したらなるべくすぐに貼りつけるようにしよう。 ※この時間制限を撤廃して、既に時間切れになったESをも復活される課金アイテムを販売中ですのでぜひご利用くださいお客様! 数字ランクのエンチャントについて ESのランクF~Aを英字ランク、9~1を数字ランクとして。 英字ランクのESは貼り付け部位さえ合っていれば貼り付ける事が可能だが、しかし数字ランクのESを貼りつける場合はそのESのランクの一つ下以降のエンチャントが付与されている必要がある。 例として、9ランクのESを貼り付けたい場合、 何もエンチャが施されていない装備品に貼りつける場合 → 不可能 ランクBエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 不可能 ランクAエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 ランク1エンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 となる。これは9ランクのESの一つ下がAなので、A以降のエンチャントが施されていれば上書きが可能なのである。 このように数字ランクは貼る為に前提エンチャントが必要であり、これを数字ESを貼る為の「下地」と呼ぶ。 高ランクのESを貼ろうとする場合はA→9→8→7...と何度もエンチャントを上書きしつつ下地を作らなければいけないのでとても大変。 例外として、「ランクに関係なくエンチャント可能」というESも存在する。 これはその名の通りランクに関係なく、下地が無くてもいきなり貼り付ける事が可能。 下地が不要で貼り易い上に、別のESの下地としても使えるので非常に便利である。 エンチャント委託 エンチャントスキル持ってねーよとか、Int低いって奴でも大丈夫。 パーティーメンバーに委託して代わりに貼ってもらう事が出来るのでInt高いイケメンに代わりに貼ってもらえるんや。 委託のメリット ・Intが低いキャラでも、Int200ある奴に貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、ランク5以上のESを貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、失敗時にESの耐久度の減少が少ない(Fでは70%減少、1では5%減少) 成功率に影響するのはInt200で頭打ちだが、エンチャントスキルが高ければ失敗時のESの耐久度の減少が少ない。 エンチャFでは失敗時にESの耐久度が70%減少、つまり試行回数は2回しか無い。 エンチャ1になると失敗時の耐久度減少はたった5%、つまり20回も試行できる。 運悪く連続失敗する可能性を考えると、なるべくエンチャランク高い人に頼んだ方が安心である。 以下エンチャント委託のやり方 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール エリート魔法の粉 委託の場合はエリート魔法の粉じゃないとダメ。これも魔法用品店なんかで売ってる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 エリート魔法の粉を右手に装備した状態でESを右クリックすると「委託する」という項目が追加されているので押して委託キャラを選択。 委託ウィンドウの上の所にESと装備をD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通のエンチャと同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 数字ランクのESを貼りたい場合は下地が必要なのでちゃんと準備しとこうね。 →数字ランクのエンチャントについて 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャントの抽出 エンチャントが施されている装備をたき火にくべて「エンチャント焼却」すると、その装備に貼られていたエンチャントがES形式で手に入る事がある。 成功率は、たき火を出した人の「キャンプファイア」スキルランクと、焼却をする人の「エンチャント」スキルランク、そしてくべられた薪の種類によって変動する。 →エンチャント抽出の成功率 どうやって抽出するの? 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 マナハーブ1個 まず「キャンプファイア」スキルでたき火を出す。キャンプファイアのランクが低い場合は高い人に出してもらおう。 キャンプファイアは消費APが少ないので、現在のキャップであるR8まで上げておくと良い。 抽出したい装備をたき火にD&Dして、「エンチャント焼却」を選択。 成功すればESが手に入る。成功でも失敗でも装備の方は当然ながら燃えて無くなってしまう。 間違えて普通の焼却すると装備が燃えるだけでESは手に入らないから注意。 抽出委託 エンチャントの抽出もパーティーのイケメンに委託してやってもらう事が出来るんや! 委託のメリット ・エンチャランク高い人に頼めば成功率が高い 抽出はエンチャントスキルのランクが抽出成功率に大きく関わってくるのでなるべくエンチャントランクが高い奴に頼むと良い。 →エンチャント抽出の成功率 以下抽出委託のやり方 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 サンライトハーブ1個 委託の場合はマナハーブではなくサンライトハーブが必要になる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 普通の抽出と同じように装備をたき火にD Dして、「焼却委託」を選ぶとパーティーメンバーに委託できる。 委託ウィンドウ上部に焼きたい装備、左側に祝福ポーションとサンライトハーブをD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通の抽出と同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 焼くのはPTメンバーだが、抽出成功したESはちゃんと自分のインベ内に入るので安心。 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ ここにあるお手軽エンチャントは間違いなくお手軽エンチャントなのだが、エンチャントもバラマキがあった為、入手難易度が著しくさがっているそのため情報としては残しておくが、エンチャに迷ったらギルドの幼女に聞いてみたらいいかもしれない。 正直箱から出た直後は安いし新規ちゃんにも余裕で買えるけど、箱からでてちょっと久しくなると微妙に値上がりして微妙に手が届きづらい値段になったり、エンチャが発動する条件を満たせなかったりと載せるにしても微妙な所 バラマキのおかげで古参共が倉庫とかにエンチャを溜め込んでいたりもするので言ってみるとくれるかも エンチャのシステムはしっかり覚えて置いたほうがいい お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少{ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(錬金術) 部位 pre 効果 suf 効果 シリンダー 湿った ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加、ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加、ランクに関係なくエンチャント可能、修理費10倍 リプル ウォーターキャノンランク D 以上の時、水属性錬金術ダメージ 3 増加、ウォーターキャノンランク 6 以上の時、水属性錬金術ダメージ 4 増加、最大スタミナ 4 増加 リプルはどこでも貼れる為水属性錬金使うなら全身おすすめ 手 スパーク フレイマーランク C 以上の時、火属性錬金術ダメージ 5 増加、最大スタミナ 7 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少、Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 熱い フレイマー9以上の時、火属性錬金術ダメージ8増加 カウボーイ 火属性錬金術ダメージ 4 増加、水属性錬金術ダメージ 6 増加 お手軽ダメージエンチャが少ないため空いたところは適当にクリエンチャはっとけ お手軽エンチャント(格闘) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(人形) 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(銃) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 ナックル 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 ハンドル ウルフハンター レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 レイヴン アタックA以上の場合、防御3減少スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加 デュアルガン 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
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エンチャントについて エンチャントの傾向対モンスター用(狩用)武器 対人用の武器メイン武器 サブ武器 コメント エンチャント エンチャントについて エンチャントとは装備の強化である。 強化したい装備とそれに合ったエンチャントカードをラボラトリー(強化ショップ)にもっていくことで強化することができる 基本的には+5までは100%成功する(WPショップにあるカードは+1からでも失敗する可能性がある) +5とは合計での5回までの強化を意味する(例えばメイン武器に威力アップを3回、射程アップを2回で+5とする) +6以上のエンチャントを行う場合は失敗する可能性があり、失敗するとその装備とカードを失う。 接頭(接尾)語メイン(サブ)武器オプションカードのエンチャントは+に含まれずに行うことができる。 エンチャントを消すには課金アイテムが必要である。 合成とエンチャントは違うものである。 アーマーのverアップは合成である。 武器、アーマーのレジェンド化は合成であるが、これに限っては合成であっても失敗する可能性がある。失敗すると消滅。 エンチャントの傾向 対モンスター用(狩用)武器 余程の良オプション付きでもない限り、Lv50程度までは考えなくてもいい。主に資金的な意味合いで。 5回までで止めるとしても、カード代で1Mかかる。 仕様的に格下Mobの乱獲になる。同Lv以上には命中率に補正がかかり、命中率が高くてもミスが出るため。 Buff込みで命中率が120%ほどあればミスが珍しくなるので、武器のオプション込みでも届かないようであれば、命中率へのエンチャントが基本になる。 命中率125%になれば同Lv未満には必中になる。 Lvが低いうちはBuff効果も低いため、125%という敷居はかなり高い。 100%以上ならそれほどストレスなく狩れると思うので、ある程度の目安にしてもいいかもしれない。 命中率以外は武器についているオプションとプレイヤーの趣味の兼ね合いが強い。(厳密にいえば命中率もそうなのだが。) 対人用の武器 戦う場所、狙う相手のギア次第でかなり変わって来るためこれという正解がない。 なので各々が自分の戦い方に合ったものを作ること。 どれにでも強い万能武器は作れないので、基本的に何かに特化したものを作る事を心がける。 対防御ビルドには貫通、対回避ビルドには命中、その他には再攻撃か攻撃のエンチャントになる。 500m/sのジェットエンジンを積めるIGには速度エンチャントで500m/s以上出るミサイル、 ゲート爆撃封鎖用に再攻撃時間を減らしたバウー、ホークなど。 どのギア相手にも言えるが、自己buffとMGの編隊buffで最低でも回避率が20%ほどある可能性が高い。 イベイションLv5とレイジングイベイションLv5で23.6%程の回避率が確保可能である。 そのため対人用の武器では自己buff込みで命中率120%以上は確保しておく事が望ましい。 また、相手の装備やbuffLvが上がるとそれだけ敷居も上がるため上を望むときりがない事を頭に入れておく。 以下、レジェンド化を考慮に入れない場合のオススメエンチャント。 メイン武器 ブラスト系 弾数が少なすぎて狩りにはあまり向かないため、専らBGのチャージショット専用と言える。単発威力が高いがチャージショットの仕様から攻撃エンチャントは罠なので注意。対人用になることが多いので貫通と再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。あるいは重量軽減OP・エンチャントで燃料へ振り分けるステの削減用にするか。 ハンター系 基礎攻撃力、命中、距離ともにバランスが取れているためどのギアでも扱いやすい。命中、距離、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。 テール系 命中と距離に難があるが、火力は全メイン武器の中でもトップクラスの性能。命中、距離のOPとエンチャントがオススメ。テール系の仕様から再攻撃エンチャントは恩恵が低いので注意 ドラム系 命中が低いが他は高水準の武器。命中、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば距離も欲しい。 ベート&ジン系 単発威力と加熱時間に難があるが、命中、距離、再攻撃が優れた武器。再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば命中と距離も欲しいところ。 シュプリーム系 威力・命中・距離のバランスが取れた武器。命中、距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ビッグスマッシュ系 威力重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。同Lv帯の武器では基礎攻撃力が最高なため、愛用する人が多い。 ヒート系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ジャックハンマー系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 コディ系 命中・距離重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。ほぼエアシージ専用となるのでMob狩りでは出番が少ないかもしれない。 ビッグマウント系 威力。距離重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。コディ系同様エアシージ専用に近い。 サブ武器 アロー系 基の命中率の低さを補うために対人、狩用共に最低でも+25%以上の命中エンチャントが欲しい。OPの命中ありきで確殺数が変るなら攻撃エンチャントも視野に入れ、その場合は15~30%程度が望ましい。対人の場合はOPの命中次第で多少変るが、速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ハンマーヘッド系 再攻撃を-30%を目安に-50%近くまで上げると狩用としてはアロー以上に活躍できる。OPとエンチャントは勿論再攻撃のものを選び自分のLvに近い物を使うようにするのが望ましい。対人用にするには速度がネックになるため狙う相手を吟味した上で運用したい。 エドリル系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用としては使いやすくなる。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントすればどの局面においてもそこそこ使える武器に仕上がる。 バウー系 ほぼB-Gear専用。一発当たるだけで合計ダメージが大きく変るので対人、狩用共に高い命中率を確保することが望ましい。狩用だと攻撃エンチャントも悪くないが命中ありきなのでバランスが大事。狩場によっては再攻撃を-30%あたりのものを用意できれば効率が跳ね上がる。対人の場合は貫通エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ホーク系 一発のダメージが低く合計攻撃時間が長い上に弾数がそれに見合わないために狩用には向いていない。用途が拠点攻撃とゲート封鎖に限られてくるのでOPとエンチャント共に再攻撃を重視すると使い勝手が向上する。その時の目安は再攻撃-30%あたり。 トンファ系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用として使いやすい。ほぼMG専用に近いので命中は多少低くても問題ないが高いに越した事はない。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャント、もしくは速度エンチャント5枚に再攻撃エンチャント5枚、余裕があればさらに再攻撃にオーバーエンチャントしたいところ。 ガード系 弾速が1000m/sもあり爆発範囲も100mあるが、誘導角が0度なため動く相手にはまず当たらない。真っ直ぐ向かって来る相手や動かない相手には強いのだが。狙う相手の関係上、再攻撃重視のOP・エンチャントがオススメ。 テロル系 ガード系に同じ。使用頻度の低さ故に、重量OP・エンチャントで燃料に降るステを削るという手もある。BGのブラスト系についても同じ事が言えるが、重量OPで-100%を越えたものを装備した場合、アーマーやエンジンなど装備全体の合計重量から、重量OP・エンチャントで100%を超えた分だけ重量が軽減されるという謎仕様なため。 コメント エンチャ5から2種類9と7まで上げたけど壊れなかった。10は流石に怖かった・・・ - 名無しさん 2009-04-13 02 14 06 サブの説明が廃仕様な件。+10から更にOEとか… - 名無しさん 2009-04-16 12 01 15 ↑IBM用サブ武器の対人エンチャなんて+10前提で問題ないだろ・・・ OEではハイパー成功すればノーマル*2枚分だし対人するなら突き詰めたもん勝ち - 名無しさん 2009-04-20 03 59 37 ブラスト系の攻撃エンチャントって何故罠なのでしょうか?チャージショット攻撃+ではないのですか? - 名無しさん 2009-04-26 01 06 29 ↑チャージショットの攻撃力計算は、素の攻撃力*(チャージショット%+攻撃OP%+Buff%) よって、攻撃エンチャしたところでチャージショットは大して威力は上がらないから別の部分を補うエンチャのほうがいいって事 - 名無しさん 2009-04-26 06 42 14 AG武器、ビグスマは命中がないのでOPによる。威力があるので、命中とRAに振り、貫通は望み薄が戦争には向いている。 - 名無しさん 2009-07-01 06 55 12 シュープリームはバランスがいいが八方美人。ついたOPにより特性を変えて使うのが良い。 - 名無しさん 2009-07-01 06 56 26 ジャックハンマーはファンが多い。HOPがついたものがドロップしやすいのが理由。HOPで命中や貫通が付いていればRA。 - 名無しさん 2009-07-01 06 57 35 AGがビグスマ・シュプを使う理由に射程距離1100がある。他のは1000。 - 名無しさん 2009-07-01 06 59 13 エンジン、レーダーに関してのエンチャント記述も欲しいですね。まだ若輩者なので失敗しやすいしか私には解りませんが。 - 名無しさん 2010-02-11 16 17 56 名前
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======================================= エンチャント ======================================= エンチャントとは、装備品に魔法効果を付与することだ。 魔法によって強化された装備品は、マジックアイテムにも引けを取らない。 ただし高価な触媒を用いることから、費用も相応である。 なお、エンチャントの効果は累積する。 ●エンチャント制限 ひとつの装備品に対するエンチャントは、その装備品のレベル回数が上限である。 例えばショートソードなら、上限は1回となる。 また、レベル10以上であれば、一律で10回を上限とする。 エンチャントデータ ■硬質化 費用:15万円 素材の強度を上昇させるエンチャント。 武器なら攻撃力、防具ならば物理防御に+1する。 ■軽量化 費用:20万円 装備品を軽くするエンチャント。 重量を-1する(最低で1)。 ■属性付与 費用:30万円 装備品に属性を与えるエンチャント。 エンチャント時に任意の属性をひとつ指定すること。 武器ならばその武器による攻撃を、指定属性の魔法ダメージにする。 防具は[部位:胴]にのみ可能で、装備者の属性を指定属性として扱う。 ■先鋭化 費用:30万円 装備者の集中力を向上させるエンチャント。 武器にのみ可能で、命中修正に+1する。 ■抗魔処理 費用:15万円 魔法に対する抵抗力を高めるエンチャント。 防具にのみ可能で、魔法防御に+1する。 ■射程延長 費用:120万円 このエンチャントは[種別:弓]の武器にのみかけられる。 その武器の射程に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■障壁補助 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 装備者の使用するダメージ軽減を効果を持つスキルの効果に+1する。 ■加速処理 費用:40万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装備者の【行動値】に+1する。 ■マナ吸収 費用:50万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、クリンナップで自動的に【MP】を1点回復する。 戦闘中でない場合、シーン終了時に【MP】を3点回復する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■鏡面加工 費用:20万円 このエンチャントは盾にのみかけられる。 その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+1する。 このエンチャントは2回分として扱う。 ■偏重処理 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 【攻撃力】に+3し、命中修正に-1する。 ■ミスリル鍍金 費用:150万円 このエンチャントは[種別:鎧]の防具にのみかけられる。 【魔法防御】に+10する。 このエンチャントは6回分として扱う。 ■魔導処理 費用:30万円 このエンチャントは[種別:槍]の武器にのみかけられる。 【魔法攻撃力】に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■治癒因子 費用:15万円 肉体の回復機能を高めるエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 あなたが受ける【HP】回復効果に+1する。 ■活性吸収 費用:20万円 周囲の魔力を取り込む為のエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、地相が発生している場合、クリンナップに【HP】を5点回復する。 このエンチャントは2回分として扱う。 また、一つの装身具に一度しか付けられない。 ■緊急結界 費用:80万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 1シナリオに1回、あなたが受けるダメージに-3Dする。 このエンチャントは6回分として扱う。
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エンチャント アイテムに付く特殊能力のこと 素材によるもの、アイテムの種類によるもの、エゴ(接頭語)付きによるもの、アーティファクトによるものなどが存在する プラスの能力だけでなくマイナスの能力も存在する、アイテムの詳細画面で赤字で表示されるものはたいていマイナス効果 エンチャント名の後に記載される[*]はエンチャントの強度を表し、[*]~[*****+]まで存在する。 基本的に、*が多いほど効果も大きいが、一部のエンチャントは強度に依存しない。 能力・耐性を上下するもの、攻撃時に追加効果をもたらすもの、使用(u)で効果を発揮するものなど様々な効果が存在する エンチャントの一例 名称 概要 ~の耐性を与える 対応する属性の耐性を*の数だけ上下させる ~の耐性を弱化する ~の限界を上げる HP・攻撃・防御などの値を*に応じて%で上下させる ~を減らす ~の祝福を受ける 使用(u)で対応する戒律の戒律点を増減させる ~の戒律を破る HPを回復させる 使用(u)でHPが変動 HPを減らす ~を発動する 使用(u)で対応する魔法が発動する 装填された魔法を発動する 使用(u)または通常攻撃時に、装填(b)キーに割り当てられた魔法が発動する ~で起動する 使用(u)する際に対応する魔法ストック(蒸気や熱湯など)の消費を要求される。 ~で武装する 対応するスキルのレベルに応じて戦闘ステータス値を強化する ~を補助する エンチャント強度に応じて対応するスキルのレベルを補正する 疲れを癒やす 使用(u)するたび疲労度が変動する。後者は清掃道具や生産の道具についている 疲れる ~を生成する 使用(u)で対応する魔法のストックが増減する ~を消費する ~で反撃する 攻撃を受けた際に、対応する属性で反撃を行う 消滅する 使用(u)するとそのアイテムを消滅させる。消耗品には必ず付いているが、装備品にも付いていることもあるので注意 生きている 生贄系アイテムや魂鋼製アイテムに付与されている。酒場で仲間にできる。使用(u)するとブラッドプールのストックを消費してレベルとステータス値を強化出来る。 財布を軽くする お金の重さを軽減/増加する 財布を重くする 重量を軽減する 所持品の総重量を軽減する。袋系の背中装備に付与されている。 魔法スキルを訓練する 使用(u)で魔法スキルに経験値が入る 悪酔いに耐性を持つ 悪酔いしにくくなる ~を行う 鍛冶・裁縫・執筆などの生産を行う 人形を召喚する 使用(u)で人形を召喚する。呪術人形などに付いている。 建設する 大工道具などに付いている。素材累積を消費して土地のレベルを上げる。レベルを上げるにはかなりの回数作業しないと行けない 素材を消耗する 使用(u)する際に任意のアイテム1個の消費(素材累積に変換)を要求される。 紅い光を放つ 使用(u)でステータス値をリセットする 神速を与える 軽業スキルでの武装、速度限界上昇、使用(u)でヘイストの魔法発動 腐敗に耐性を持つ 呪われた飲食物を食べても、感染状態にならずにすむ 人形を吸収し回復する 人形が展開されている時に使用(u)すると人形が減ってHPが回復する。 風から身を守る 使用(u)すると風防結界の状態付加がかかる 試練を与える 使用(u)すると試練の状態付加がかかる 毒液が滴る 主武装についていれば攻撃で相手に毒を付加、蠱毒術スキルがあれば戦闘ステータスを強化使用(u)で毒薬生成と使用者に毒付与 生き血を啜る 主武器についていれば通常攻撃で相手に感染を付加、レベルドレイン ボイラーである 水または泥水を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動 死肉エンジンである 骨または皮を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動水または泥水でないと起動しないバグがあったが、v0.877で修正された。 真空管を内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して耐性値を強化する コイルを内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して魔法値を強化する 滑車で動く エンジン系エンチャントの発動に連動して攻撃値を強化する 人形を組み立てる エンジン系エンチャントの発動に連動して人形を展開する 生命の波動を放つ 発動者の現在HPを消費して防御無視の追加攻撃を行う。攻撃力とHP消費割合はエンチャント強度に依存 ~の具足だ 装備部位が少ない種族のためのステータス強化エンチャント ~の秘宝だ ~の枷だ あなたを見つめる 武器についてる場合相手に睡眠付加、赤銅戒律ダメージ。装備で火炎耐性、治癒スキルで武装もできる。防御限界も上昇する。使用(u)すればヒールが発動 回避率を上げる *一個で回避スキル1~5レベル分の回避力を与える 潤す 使用(u)すると渇水状態を緩和する ~を砕く スキル鎧砕き・牙砕き・陣砕きと同じ効果 ~を行使する 対応するスキルを持っているかのようにふるまう 死者を弔う 死体を自動的に浄化する。武器に付与されている場合は黄金の戒律への追加攻撃 神の律を満たす 使用(u)するとランダムで選ばれた戒律が変動する 虚無の門を開く 使用(u)すると戒律点とランダムな所持品1つを消費して戦闘ステータス値強化と素材蓄積点を得る。 名誉を失う 使用(u)すると名声値が下がる。安楽椅子に付与されている。 付加焼けを防ぐ 状態付加の強度に上限(99999)が付く。 ドラゴンの秘宝だ ドラゴンが装備することで戦闘値を強化します。
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エンチャントエンチャントの流れとしては下記のようになる注意 各部位推奨オプション武器物理職武器 魔職武器 防具頭 上衣 下衣 腕 靴 精霊石 アクセサリー指輪・イヤリング メガネ ビンディ ストッキング 装備作成例そのままエンチャする場合 高数値を狙う場合 キューブを使った数値の伸ばし方作成例 エンチャント エンチャントとは武器防具アクセサリー精霊石にオプションを追加することを言い エンチャントで追加されたオプションは紫色で表示される また、青色で表示されている元からついてるオプションのことを天然オプション 略して天然おpと言う エンチャントの流れとしては下記のようになる 各街のショップでエンチャントしたいオプションのパズルを買う パズルを買ったらアイテム欄を開き左下の剣に輪っかのマークをクリックする エンチャント画面を開いたらオプションをつけたい装備をドラッグしてエンチャント画面の四角に持っていく 装備をセットしたら次にその他に切り替えパズルをセットする パズルのセットができればあとは実行を押す エンチャントでつく数値はラテールwikiのエンチャント数値表を参照しよう エンチャントの成功率はオプションレベル1~10は基本95%で耐久ー10=95を下回ればその分成功率が下がる つまり105ー10=95なのでこれは95%だが104ー10=94となるので耐久が105を切ると成功率が下がっていく またオプションレベルが11、12、13にするときの成功率は耐久に関係なく11にするときは70%、12にするときは60%、13へは50%である 例えば耐久が120でレベル11のエンチャントをすると120ー10=110で95よりも上ではあるが70%となり、また耐久40でレベル11をエンチャントしても40ー10=30となるはずだが70%固定なので70%の成功率でエンチャントすることができる 注意 エンチャントに失敗するとエンチャントしたアイテムは破壊され手元にはパズルしか残らない(11,12,13のパズルは消滅する) エンチャントでパズルを貼っていくごとに耐久が減っていくので耐久には気をつける必要がある 通常パズル及び11、12、13のエンチャントでは耐久は5~15の範囲でランダムに減り、スーパーパズルでは5~10が減る コロシアム装備など強化が必要な装備にエンチャントするときは強化でも耐久が減るのでその分を計算して残しておくようにする 通常パズルを10枚貼ると100耐久が、スーパーパズルなら10枚で70耐久が減ると考え+9まで強化が必要な装備は耐久120以上残すようにしよう ※ラテールの95%は信用できないので失敗し破壊することも多々あるので「くじけぬ心」が大切です 各部位推奨オプション 武器 武器には物理職用の両手剣、槍、スパイラルソード、二刀、飛燕剣、片手剣、鈍器、、ガントレット、ナックル、サイキックハンド、短剣、弓、弩、ローグナイフ、銃、ガンブレイド、カバン、MG、ガーディアンと魔法職用の杖、オーブ、バトルサイズ、ギター、タクト、ソウルストーンがあり物理武器と魔法武器で必要なエンチャントが異なる 最大ダメージ 名前通り最大ダメージを増やす 最小ダメージ 最小ダメージを増やすのでKBが安定しないときに最小を伸ばすとKBラインに届きやすくなる ただし最小ダメージと最大ダメージの差がなくなってくるとダメージが固定化されてしまうので基本は最大を伸ばすことを優先する 的中 攻撃の当たりやすさで格上狩りをする際に必要になる また魔法的中は腕にエンチャントできないので不足しやすいので余裕があれば武器にもつけるようにしよう 物理職武器 50以下の低レベル帯では属性ダメージエンチャントのほうが有効である 50以上のレベルになってきたら物理最大最小ダメージを貼っていくようにしよう 耐久に余裕がある場合には物理的中もつけることで格上狩りがしやすくなる ユニーク武器等オプションが1つしか付けれない場合には物理最大をつけたほうが効果は大きい コロ武器ははじめから最後まで使えるものを作るのであれば低レベル時であっても物理最大最小をしっかりとつけておけば作り直しの必要がないが耐久を120以上残すようにしよう 短剣、片手剣、鈍器、ローグナイフは片手武器、それ以外を両手武器と分類されオプションの数値がそれぞれ異なるので片手武器をエンチャしていて思ったほど数値が伸びなくても普通である ローグナイフは左手に持つ片手武器で補助武器という扱いになるので数値の伸びは片手剣、鈍器、短剣よりも更に低い また移動速度とクリテカルダメージをつけることができるが基本的には物理最大イメージとクリテカルダメージをつけるようにしよう 魔職武器 メガネを装備できない低レベル帯では魔法最大ダメージと魔法的中を貼っていく メガネが装備できるようになったら魔法最大最小ダメージを貼っていく ユニーク武器の場合等は最大を貼る 杖、オーブのコロシアム武器の場合は+7ぐらいになるまではそこまで強いというわけではないので強化耐久を残さずに数値を伸ばすことを優先するのもありである 防具 フレイム装備等のID防具はできれば2つオプションをつけたいがすぐに出番はなくなるのでオプションは1つだけでも問題はない コロシアム装備は使用期間が非常に長いので妥協せずにしっかりと2つ以上のオプションをつけるようにしよう 頭 体力と幸運の2つをつけるのが基本 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法を貼る ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 上衣 体力と幸運の2つをつけるのが基本 リフレを妥協するなら最大HPと幸運でも構わないができるかぎりは体力をつける 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法or最大HPを貼る 魔法職でHPが足りないようなら体力と最大HPの組み合わせもアリである ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 下衣 体力と幸運の2つをつけるのが基本 リフレを妥協するなら最大HPと幸運でも構わないができるかぎりは体力をつける 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法or最大HPを貼る 魔法職でHPが足りないようなら体力と最大HPの組み合わせもアリである ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 腕 物理職はクリティカルダメージと物理的中率をつけるのが基本 魔法職は魔法クリティカルダメージと体力or幸運が基本 物理魔法共にクリティカルダメージ特化とするなら1おぷでも構わないが物理職は的中の確保を他でがんばる必要がある(魔法職はもともと腕に的中が貼れないので関係がない)ID防具、通常防具はクリティカルダメージの1つで問題ない 靴 移動速度と体力or幸運が基本 回避率は現状では決闘専用ステータスと言えるので付ける必要はない ID防具、通常防具は移動速度の1つで問題ない 精霊石 魔法職にとって精霊石がメインの武器となるので属性値=武器攻撃力となる 杖、オーブなどの手荷物武器はサブ武器で火力をあげたいのであれば杖、オーブ等を強くするよりも精霊石を強くしたほうがはるかに効果がでかいのでレベルがあがったら精霊石を適正の物にするのを忘れないように また、コロシアム装備を集める際は武器よりも精霊石を作るのを優先しよう 物理職では属性値を使うことはないので気にする必要はない 物理職は体力と幸運をエンチャしたステ石と呼ばれるものを装備する 魔法職はマジシャン、ソーサラー、エレメンタルマスターは自分の使っている魔法の属性の最大最小をつける アーティスト、ミンストレルの属性は水属性となるので水の最大最小をつける マエストロはミンストレルとは異なり風属性となるので風の最大最小をつけた石を用意する ソウル系列は闇の属性を使うので闇の最大最小をつけよう アクセサリー 指輪・イヤリング 110以下のzkzk・ガマレベル及び名誉狩り等の通常狩場においてはエリーエンチャのものを使うことでエリーが多く手に入る 寺、コロシアムではエリーは対してもらえないので幸運あるいは体力をつけた虎の証、ハーピーリング、鳳凰のイヤリング、魔法職はインフェルノイヤリングを使おう メガネ なによりも命中を優先してレベルの高い方につけもう一方にはリフレをがんばれるなら体力or幸運をつけるべきだがとりあえずは的中がついていればよい ビンディ 110以下のzkzk・ガマレベル及び名誉狩り等の通常狩場においてはエリーエンチャのものを使うことでエリーが多く手に入る 寺、コロシアムではエリーは対してもらえないので幸運、体力をつけるようにしよう ストッキング 回避は現状意味をなしていないので体力と幸運をつけるのが基本である HPが足りない場合はクラーケン恐怖の吸盤を使うことでHPの底上げをすることができる 魔法職はインフェルノストッキングを使うことにより火力をあげることができる 装備作成例 作成する装備の素材が耐久200でオプションが7-8だったとする そのままエンチャする場合 まずオプションリフレッシュで欲しいオプションを引き当てる 7-8なので10-10にするのに必要なパズル枚数は5枚なので通常パズルの場合は5×10=50耐久が減るということで10-10で残り耐久150になると予想できる スーパーパズルでの場合は5×7=35で残り耐久は165と予想することができる 高数値を狙う場合 まずキューブを使い4-4までオプションレベルを下げる キューブで下げることによって耐久が210まで増えたとする それからオプションリフレッシュでほしいオプションと数値をつける リフレッシュがおわったらスーパーパズルで10-10までエンチャする 4-4から10-10にするのに使ったパズル枚数は12枚なので7×12=84なので残り耐久は124となることが予想できる 高数値を狙う場合にキューブをしてからエンチャントしている理由はリフレッシュでの最大値は通常パズルでの平均値までしかつかないためでできるかぎりエンチャントをしてレベルを上げたほうが数値の伸びがいいためである キューブを使った数値の伸ばし方 キューブを使ってレベルを下げた際数値が下がるのは通常パズルでの上昇数と一緒なのでスーパーパズルを使ってエンチャントすることでキューブすることで下がった数値より多く伸びることを利用する もちろんスーパーパズルでの伸びる最小値は通常パズルのもと一緒なので最小値を引くとキューブで下げた数値より下がることはあるので気をつける 作成例 ここでは特によく利用されるクリダメの伸ばし方を例とする 耐久240オプション7-8とする まずオプションリフレッシュで8に的中、7へはオプション発生率がついたする 8の的中を10までエンチャントし7のオプション発生率はキューブで1まで下げ耐久を少しでも増やす 残り耐久が230になったとする 物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚、高級物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚購入する 物理クリティカルダメージが10までエンチャが成功し数値が85%になり残り耐久が160となったとする クリティカルキューブを5枚、高級物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚購入する 1回キューブをしレベル9数値が75になったとし、もう1度レベル10へのエンチャントをし数値が87になったとする これをあと4回繰り返し残り耐久130数値110%になり完成したとする これ以上やるかは壊れそうな気がしたり数値が下がったりしそうだと思えばやめてもいいし耐久ギリギリまで挑戦するのも自由である もちろん実際にする際はこんなにうまくいくとは限らないので購入するパズル枚数等はお財布事情に合わせて破産しないように、また両手武器の場合は期待値が低く数値が下がる可能性のほうが高いので両手武器に限り素直に11,12エンチャをしたほうがよい なお片手武器は4から5へのエンチャを繰り返すことで低予算で数値を伸ばすことが可能である
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エンチャントの優先順位 上から順に強いものを記載していく どのようなエンチャントが付与されている装備が強いのかの目安に もちろんビルドによって必要なエンチャントも異なるので参考程度に 生きているエンチャントは特殊な為除外 属性強化エンチャント このエンチャントこそが装備の本体と言っても過言ではない、全く攻撃する気のないサポート特化ビルド以外では必須 呪属性強化 魔女が主人公のシナリオの関係上呪属性が弱かったことはない、強いて言えば強力な歌が揃わない序盤では活躍しづらいか 物理属性強化 MP消費も少なめで序盤から使いやすい技が揃っており 心眼の存在で終盤も安定する物理は強属性 魔属性強化 煉獄などの複数体相手で活躍する魔属性 物理に魔剣士を付けた場合にも参照される 神属性強化 物/神ビルドか祈りビルドなら 魔/神クロウオブリッパーも良い火力が出せる 火/冷/雷属性強化 基本的に上記の4属性からメインの属性を決めたら使用スキルのもう片方の属性を見て選ぼう あるいは呪属性強化と冷属性強化両方が付いた武器が入手出来たから棺の魔女の歌を使う、と言うようにとれた属性に対応するスキルを使う形でもいいだろう エンシェントスキルエンチャント 装備に付与されているエンシェントスキルもスキル欄に同じスキルを付けている場合と同等の効果を発揮し さらに黒の宝珠のコストを必要としない為かなり優先度は高い 疾速 他にクイックキャスト等が必要になるが★ATB無視行動の代わりになる、★エンチャントに余裕が出来る為どのビルドでも強力 呪術師 コスト40、サポート役や闇魔術等の特殊なビルド以外であれば必須 血の護り コスト50、MP特化ビルドの必須スキルであり耐久性を捨てた捨て身アタッカーにも有用 だが捨て身ビルドであればカウンターを食らって戦闘不能になっても問題ないのでペインコンバージョンの発動条件を満たす以外の意味はない フィジカルエンチャント コスト80の強スキル 下記のバーストやマジックアップと共に利用しよう ただし攻撃→戦闘不能→蘇生を繰り返すような特攻キャラでなければ無理に毎ターン発動させる必要もないので必須というほどではない 上記の捨て身特攻ビルドでは有用 怨恨 コスト50が浮くのは大きいが吸血鬼を育てていれば不要な場合もある 戦闘開始時発動エンチャント この項目のエンチャントはフィジカルエンチャントの使用で毎ターンの開始時にも発動するようになる為ほぼ常時恩恵を受けられると思って良い ステータス変化を付与するエンチャントであり同じものを重複させても意味が無い(武器と防具両方にバーストが付いていても発動するのは片方のみ) バースト 精神力/攻撃力上昇 ノーデメリットかつ全スキル対応の火力上昇 上昇量自体は下記のアップ系には劣るものの同時使用が可能 マジックアップ 精神力上昇魔法防御減少 単純に火力の上昇が見込める、ダメージカットを高めてデメリットを帳消しにするか捨て身で特攻させて蘇生するかはお好みで アタックアップ 攻撃力上昇防御力減少 マジックアップと違い単純なダメージ増加でははく防御力の半減である為元々ステータスの防御力が低いキャラであればあまりデメリットを気にする必要はない 加護 度重なる弱体化を受け優先度は落ちたが逆に言えばそれだけ強かったと言うことでもある ソードテンペストとアビスコールを防ぐ手段でありMP特化ビルドであればソードテンペスト対策に付けておきたい 死神の呪いが重なった場合の即死があるとは言え死神の呪いを使ってくる敵は同時にこちらに加護を付けるようなスキルも使ってくる為加護を付けなかったからといってこれが避けられるわけでもない 主人公であれば上位の堕天発動の条件を満たすためにも使用できるので優先度があがる 逆に二人目の主人公には必要ない 吸収 MP吸収 あるのとないのとでは全く違う ロードオブウィザードを使うぐらいならMP吸収値の高い装備を掘ろう 消費MP0のスキルをメインとする場合でもライフオブマナ使用時の回復手段として有用 HP吸収 MPに比べれば優先度は下がるがHP型のビルドであれば 吸収全般に言えることだが数値が小さくてもついてさえいれば後は火力を上げるだけで良い 依存率強化 精神依存率強化 歌や魔法全般を強化出来る エンチャント自体の数値がそれほど大きくないので上記の属性強化ほど劇的な火力増加にはならないがどの属性の攻撃にも対応する点は魅力 攻撃依存率強化 物理や祈りの威力を強化出来る その他は同上 被ダメージ時回復 被ダメージ時MP回復 これも吸収同様あるのとないのとでまるで変わってくる しかしながら武器にしか付かない吸収と違い防具にも付くので武器に付ける優先度は下がる 敵のMPダメージ攻撃の後でMPが回復することが重要でありライフオブマナ使用時であればそのまま耐久力にかかわって来る エンシェントスキルの見切りとも相性が良く敵のランダム複数回攻撃を受けて全快したりも可能 被ダメージ時HP回復 かばう使用等の盾キャラや鈍足ヒーラー等の耐久キャラであれば重要 全身合わせて30%もあればHPの30%未満の攻撃は無効化同然である 各種ダメージカットと合わせれば即死とマジックテンペスト以外で倒れることはなくなる ダメージを受ける→回復である以上HPを超えるダメージを受けた場合は回復の前に戦闘不能になるが戦闘不能から味方のスキルで蘇生される際にも発動し、天使の歌等の低HP蘇生使用時でもある程度のHPを確保して蘇生出来る 耐性やダメージカットが揃ってから真価を発揮するエンチャントなので序盤の優先度は低め 依存率軽減 ダメージ軽減エンチャント 被ダメージ時回復と合わせて全身分集めればかなり耐久度が上がる 耐性と違い一カ所毎の効果量が低いものの範囲が広いのが魅力 ただ一カ所あるだけでも違う被ダメージ時回復に比べれば集めなければならないのが辛いところ 精神依存率軽減 強力な歌や全体魔法のダメージを軽減できる 呪耐性魔耐性と共に十分な値を確保出来ていればレベル99の魔女の攻撃を受けきることも可能 ただしMP依存のマジックテンペストには無力 攻撃依存率軽減 物理耐性以外でソードテンペストのダメージを軽減する手段の一つ 物理耐性は心眼により50まで引き下げられることも多い為ソードテンペスト即死を防ぎたいのであれば意味はある 耐性、被ダメージ時回復と共に十分な数値が揃って真価を発揮するエンチャントなので序盤での優先度は低い 自動回復 MP自動回復 吸収と被ダメージ時回復があれば正直要らない マクロ中のMP切れを対策したいのであれば無限の魔力もあり優先度はかなり低いが上記二つのエンチャントを引けて無いのであれば代わりぐらいにはなる ロードオブウィザードにスキルを一枠食うよりはマシ HP自動回復 盾役ならば被ダメージ時HP回復含めて毎ターンの初めにHPを最大にすることに意味はあるかもしれない 両エンチャントとも全身集めて高数値にしなければ空気 守護神などを付けていてまるで攻撃力に期待していないキャラであれば属性強化の枠に入れてもいいが
https://w.atwiki.jp/arcanarpg/pages/23.html
追加エンチャント マギカテーブルによるエンチャント操作手順 エンチャント可能アイテム 付加エンチャント コメント 追加エンチャント 魔法防御Magic Protection 魔法ダメージを防ぎます ボイド防御Void Protection ボイドダメージを防ぎます 魔法の刃Magic Blade 武器に貫通の魔法ダメージを付与します ボイドの刃Void Blade 武器に貫通のボイドダメージを付与します 寒気Frost 攻撃した相手が凍ることがあります 地震Quake 攻撃した相手と同じエリアの相手にダメージを与えます 風の怒りWind s Wrath 攻撃した相手を跳ね上げてダメージを与えます 吸血鬼の相Vampiric Aspect 相手を攻撃すると、自分の体力を回復します マギカテーブルによるエンチャント 暗黒の結晶世界の深層に設置されているマギカテーブルにてエンチャントが出来る。 マギカテーブルはツルハシでブロック化し、好きな位置に設置できる。 操作手順 マギカテーブルに対してフュージョンチャージを使用することで、マギカテーブルがチャージ状態になる。 マギロックチャンクMagirock Chunk マギロッククリスタルx9 ボイドロックチャンクVoidrock Chunk ボイドロッククリスタルx9 フュージョンチャージFusion Charge マギロックチャンクx4 +ボイドロックチャンクx4 +魔法の宝石 チャージ状態のマギカテーブルに対して、エンチャントしたいアイテム持って右クリックするとエンチャントされたアイテムが入手できる。 エンチャントはランダムに4種類、エンチャントされたアイテムは何度でも上書きが可能。(毎回フュージョンチャージは必要) エンチャント可能アイテム エンチャントが可能なのは、剣・ツルハシ・防具のみ。 付加エンチャント 装備の種類によって違う。 種別 付加エンチャント 剣 ツルハシ ヘルメット プレート レギンス ブーツ コメント
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エンチャントシステム 2月29日から追加された新システム クエストで拾った武器防具や工房でつくった武器防具に何らかのエンチャントが付加されているときがあります。 具体的には武器防具の数字が0のみじゃない武器防具例:(いばらのむち-154-0-0-0-)は、何かのエンチャントがついてます。 エンチャントには、吸血耐性や光属性追加ダメージなどプラス効果になるものあれば闇の耐性を弱化する、炎の耐性を弱化するなどのマイナス効果もあります。 また、資金増加やWPアップなどの強力なのもあるので、強力な装備についたなら更に強力な装備になること間違いなし。 IEなどのブラウザならカーソルをあわせるだけで調べることが可能。無理なブラウザはFirefoxなど。それ以外にも預かり所で @かんてい で 調べられます。 @かんてい は複数選択して いっぺんに見ることも可能です。 ちなみに2つ以上エンチャントがつくと最初の数字以降の0が変化します。例:(神獣の服@番号 162-109-183-0) ※エナジー: @しらべるで相手の武器や防具の性能、エンチャントが見れるようにしました (5/11 18 05) ↑ なお、この機能はブラウザなどの環境に左右されます。pspやFirefoxは使用不可です 調査結果 ドロップ、宝箱からでた武器防具はどこでもエンチャント効果がつくと思われる 上の面の固有装備ほどで難い メイド服20枚ドロップさせたが1回しか効果つかず(あとドロップ率とかの関係で 属性追加ダメージのは、スペカ(技?)武器スキルでも発動する 最大Lvは [*****+] です 固有エンチャントは無い ただし追加攻撃系統のエンチャントは武器にしか付かない HP上昇系とMP上昇系のエンチャントは、クエストに参加する度にそれぞれHPMPが全回復する。バグの可能性あり(もしくは修正できないバグ=仕様?) 状態異常耐性は [*****+] でロリスの凍結が防げたため200と仮定して 6で割ったら*1個あたり30?ぐらいなのかな? 同じ効果が付くことがある おそらくステータス10 15 20 30うpの上昇系のみ? 要検証 たとえば、何らかの武器防具の同一上で凍結への耐性を授ける[**]と凍結への耐性を授ける[****]とかで被った場合どう反映されてるのかも不明? カード+ギルドスキル的な感じ? エンチャントの数字列は武器、数字1-数字2-数字3-数字4-数字5 防具、数字1-数字2-数字3-数字4 の組み合わせです。武器防具の数値1から4は0以外は下記エンチャント効果がついていて、武器の数字5はその武器の+の数値を表しています。例としてグリモワール@番号 15-253-0-0-5 は雷属性の追加ダメージ10%と猛毒耐性90%?効果付きの グリモワール+5 です。 ・防具に属性追加攻撃エンチャットがつくのはバグだそうです 付いても問題はないみたい? ※効果は発動しません ご協力のお願い エンチャント付き武器防具は出にくく、少人数では探しにくいのでこの説明書の?付きの番号のエンチャント及び未発見のエンチャント発見の際などには説明書のこのページのコメント欄にご一報を・・・なお、エンチャント一覧の?がついているので番号など確認済みでしたらどんどん?を消して言ってください。特に番号270番以降確認されましたら編集や下記コメントに一言お願いします。それ以外でも確認済みのがあったら下記コメント欄に書き込みすれば?消しなど対応しますのでプレイヤーの皆様のご協力お願いします。 エンチャント探しするなら 宝箱から入手した武具のエンチャント付加率上昇 の効果がある ぬえカード が有効かもしれません エンチャント一覧 管理人専用(?)エンチャント 1 テスター[*****+] 管理人がエンチャントのテストをするとき専用と思われる 2 テスター[*****+] 管理人がエンチャントのテストをするとき専用と思われる 属性追加ダメージエンチャント 3 炎属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 4 炎属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 5 炎属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 6 炎属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 7? 炎属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 8? 炎属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 9 水属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 10 水属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 11 水属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 12? 水属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 13 水属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 14? 水属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 15 雷属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 16 雷属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 17 雷属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 18 雷属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 19 雷属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 20 雷属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 21 氷属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 22 氷属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 23 氷属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 24 氷属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 25? 氷属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 26? 氷属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 27 草属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 28 草属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 29 草属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 30 草属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 31? 草属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 32 草属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 33? 土属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 34 土属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 35? 土属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 36 土属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 37 土属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 38? 土属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 39 闇属性の追加ダメージを与える [*] 与ダメの10% 40? 闇属性の追加ダメージを与える [**] 与ダメの15% 41 闇属性の追加ダメージを与える [***] 与ダメの21% 42 闇属性の追加ダメージを与える [****] 与ダメの28% 43? 闇属性の追加ダメージを与える [*****] 与ダメの36% 44 闇属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 45 光属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 46 光属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 47 光属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 48 光属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 49 光属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 50? 光属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% ステータス効果防止エンチャント(レアエンチャント 51 ステータスを維持する[*] 備考 52 ステータスを維持する[***] 備考 53 ステータスを維持する[****] 備考 54 ステータスを維持する[*****+] 備考 属性耐性UP 属性耐性弱体化エンチャント 55 炎属性への耐性を授ける[*] 備考 56 炎属性への耐性を授ける[**] 備考 57 炎属性への耐性を授ける[***] 備考 58 炎属性への耐性を授ける[****] 備考 59? 炎属性への耐性を授ける[*****] 備考 60? 炎属性への耐性を授ける[*****+] 備考 61 炎属性への耐性を弱化する[*] 備考 62 炎属性への耐性を弱化する[**] ダブル 63 炎属性への耐性を弱化する[***] 備考 64 炎属性への耐性を弱化する[****] 備考 65 炎属性への耐性を弱化する[*****] 備考 66 炎属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 67 水属性への耐性を授ける[*] 備考 68 水属性への耐性を授ける[**] 備考 69 水属性への耐性を授ける[***] 備考 70 水属性への耐性を授ける[****] 備考 71? 水属性への耐性を授ける[*****] 備考 72? 水属性への耐性を授ける[*****+] 備考 73 水属性への耐性を弱化する[*] 備考 74 水属性への耐性を弱化する[**] 備考 75 水属性への耐性を弱化する[***] 備考 76 水属性への耐性を弱化する[****] 備考 77 水属性への耐性を弱化する[*****] 備考 78 水属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 79 雷属性への耐性を授ける[*] 備考 80 雷属性への耐性を授ける[**] 備考 81 雷属性への耐性を授ける[***] 備考 82 雷属性への耐性を授ける[****] 備考 83 雷属性への耐性を授ける[*****] 備考 84 雷属性への耐性を授ける[*****+] 備考 85 雷属性への耐性を弱化する[*] 備考 86 雷属性への耐性を弱化する[**] 備考 87 雷属性への耐性を弱化する[***] 備考 88 雷属性への耐性を弱化する[****] 備考 89 雷属性への耐性を弱化する[*****] 備考 90 雷属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 91 氷属性への耐性を授ける[*] 備考 92 氷属性への耐性を授ける[**] 備考 93 氷属性への耐性を授ける[***] 備考 94 氷属性への耐性を授ける[****] 備考 95 氷属性への耐性を授ける[*****] 備考 96? 氷属性への耐性を授ける[*****+] 備考 97 氷属性への耐性を弱化する[*] 備考 98 氷属性への耐性を弱化する[**] 備考 99 氷属性への耐性を弱化する[***] 備考 100 氷属性への耐性を弱化する[****] 備考 101 氷属性への耐性を弱化する[*****] 備考 102 氷属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 103 自然属性への耐性を授ける[*] 備考 104 自然属性への耐性を授ける[**] 備考 105 自然属性への耐性を授ける[***] 備考 106 自然属性への耐性を授ける[****] 備考 107 自然属性への耐性を授ける[*****] 備考 108 自然属性への耐性を授ける[*****+] 備考 109 自然属性への耐性を弱化する[*] 備考 110 自然属性への耐性を弱化する[**] 備考 111 自然属性への耐性を弱化する[***] 備考 112 自然属性への耐性を弱化する[****] 備考 113 自然属性への耐性を弱化する[*****] 備考 114? 自然属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 115 土属性への耐性を授ける[*] 備考 116 土属性への耐性を授ける[**] 備考 117 土属性への耐性を授ける[***] 備考 118 土属性への耐性を授ける[****] 備考 119? 土属性への耐性を授ける[*****] 備考 120 土属性への耐性を授ける[*****+] 備考 121 土属性への耐性を弱化する[*] 備考 122 土属性への耐性を弱化する[**] 備考 123 土属性への耐性を弱化する[***] ダブル 124 土属性への耐性を弱化する[****] 備考 125 土属性への耐性を弱化する[*****] 備考 126 土属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 127 闇属性への耐性を授ける[*] 備考 128 闇属性への耐性を授ける[**] 備考 129 闇属性への耐性を授ける[***] 備考 130 闇属性への耐性を授ける[****] 備考 131? 闇属性への耐性を授ける[*****] 備考 132? 闇属性への耐性を授ける[*****+] 備考 133 闇属性への耐性を弱化する[*] 備考 134 闇属性への耐性を弱化する[**] 備考 135 闇属性への耐性を弱化する[***] 備考 136 闇属性への耐性を弱化する[****] 備考 137? 闇属性への耐性を弱化する[*****] 備考 138? 闇属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 139 光属性への耐性を授ける[*] 備考 140 光属性への耐性を授ける[**] 備考 141 光属性への耐性を授ける[***] 備考 142 光属性への耐性を授ける[****] 備考 143? 光属性への耐性を授ける[*****] 備考 144? 光属性への耐性を授ける[*****+] 備考 145 光属性への耐性を弱化する[*] 備考 146 光属性への耐性を弱化する[**] 備考 147 光属性への耐性を弱化する[***] 備考 148 光属性への耐性を弱化する[****] 備考 149 光属性への耐性を弱化する[*****] 備考 150 光属性への耐性を弱化する [*****+] ダブル ステータス上昇関連エンチャント 151 攻撃力を5上げる 備考 152 攻撃力を10上げる 備考 153 攻撃力を15上げる 備考 154 攻撃力を20上げる 備考 155 攻撃力を30上げる 備考 156 攻撃力を10%上げる 備考 157 攻撃力を15%上げる 備考 158 攻撃力を20%上げる 備考 159 防御力を5上げる 備考 160 防御力を10上げる 備考 161 防御力を15上げる ダブル 162 防御力を20上げる ダブル 163 防御力を30上げる ダブル 164 防御力を10%上げる 備考 165 防御力を15%上げる 備考 166 防御力を20%上げる 備考 167 魔力を5上げる 備考 168 魔力を10上げる 備考 169 魔力を15上げる 備考 170 魔力を20上げる 備考 171 魔力を30上げる 備考 172 魔力を10%上げる 備考 173 魔力を15%上げる 備考 174? 魔力を20%上げる 備考 175 精神力を5上げる 備考 176 精神力を10上げる ダブル 177 精神力を15上げる ダブル 178 精神力を20上げる ダブル 179 精神力を30上げる ダブル 180 精神力を10%上げる 備考 181 精神力を15%上げる 備考 182? 精神力を20%上げる 備考 183 素早さを5上げる 備考 184 素早さを10上げる 備考 185 素早さを15上げる 備考 186 素早さを20上げる 備考 187 素早さを30上げる 備考 188 素早さを10%上げる 備考 189 素早さを15%上げる 備考 190? 素早さを20%上げる 備考 特殊系統エンチャント(レアエンチャント?) 191 HPを10%上げる 備考 192 HPを15%上げる 備考 193 HPを20%上げる 備考 194 MPを10%上げる 備考 195? MPを15%上げる 備考 196 WPを10上げる 備考 197 WPを20上げる 備考 198 WPを30上げる 備考 199 WPを50上げる 備考 200 WPを70上げる 備考 201 WPを100上げる 備考 202 取得経験値を10%増やす 備考 203 取得経験値を20%増やす 備考 204 取得経験値を30%増やす 備考 205 取得経験値を50%増やす 備考 206 取得経験値を100%増やす 備考 207 取得ゴールドを50%増やす 備考 208 取得ゴールドを100%増やす 備考 状態異常耐性エンチャント 209 即死への耐性を授ける[*] 備考 210 即死への耐性を授ける[**] 備考 211 即死への耐性を授ける[***] 備考 212 即死への耐性を授ける[****] 備考 213 即死への耐性を授ける[*****] 備考 214 即死への耐性を授ける[*****+] 備考 215 動封への耐性を授ける[*] 備考 216 動封への耐性を授ける[**] 備考 217 動封への耐性を授ける[***] 備考 218 動封への耐性を授ける[****] 備考 219 動封への耐性を授ける[*****] 備考 220 動封への耐性を授ける[*****+] 備考 221 麻痺への耐性を授ける[*] ダブル 222 麻痺への耐性を授ける[**] ダブル 223 麻痺への耐性を授ける[***] ダブル 224 麻痺への耐性を授ける[****] ダブル 225 麻痺への耐性を授ける[*****] ダブル 226 麻痺への耐性を授ける[*****+] ダブル 227 眠りへの耐性を授ける[*] 備考 228 眠りへの耐性を授ける[**] 備考 229 眠りへの耐性を授ける[***] 備考 230 眠りへの耐性を授ける[****] 備考 231 眠りへの耐性を授ける[*****] 備考 232 眠りへの耐性を授ける[*****+] 備考 233 汚染への耐性を授ける[*] 備考 234 汚染への耐性を授ける[**] 備考 235 汚染への耐性を授ける[***] 備考 236 汚染への耐性を授ける[****] 備考 237 汚染への耐性を授ける[*****] 備考 238 汚染への耐性を授ける[*****+] 備考 239 凍結への耐性を授ける[*] 備考 240 凍結への耐性を授ける[**] 備考 241 凍結への耐性を授ける[***] 備考 242 凍結への耐性を授ける[****] 備考 243 凍結への耐性を授ける[*****] 備考 244 凍結への耐性を授ける[*****+] 備考 245 混乱への耐性を授ける[*] 備考 246 混乱への耐性を授ける[**] 備考 247 混乱への耐性を授ける[***] 備考 248 混乱への耐性を授ける[****] 備考 249 混乱への耐性を授ける[*****] 備考 250 混乱への耐性を授ける[*****+] 備考 251 猛毒への耐性を授ける[*] 備考 252 猛毒への耐性を授ける[**] 備考 253 猛毒への耐性を授ける[***] 備考 254 猛毒への耐性を授ける[****] 備考 255 猛毒への耐性を授ける[*****] 備考 256 猛毒への耐性を授ける[*****+] 備考 257 吸血耐性を授ける[*] 備考 258 吸血耐性を授ける[**] 備考 259 吸血耐性を授ける[***] 備考 260 吸血耐性を授ける[****] 備考 261 吸血耐性を授ける[*****] 備考 262 吸血耐性を授ける[*****+] 備考 263 火傷への耐性を授ける[*] 備考 264 火傷への耐性を授ける[**] 備考 265 火傷への耐性を授ける[***] 備考 266 火傷への耐性を授ける[****] 備考 267 火傷への耐性を授ける[*****] 備考 268? 火傷への耐性を授ける[*****+] 備考 269 ☆攻撃してきた相手を稀に凍結させる[*****+] イベント限定? 203 経験値20%増加 -- 東鍵 (2012-03-21 21 19 27) 206 経験値100%増加 を確認しました -- 8492隊員 (2012-03-22 23 15 27) 208 所得ゴールドを100%増やす ついに出ましたわ -- とくき (2012-05-17 02 41 03) コメント格納します -- rsty (2012-06-08 06 28 59) HP、MP完全回復バグは消失しました(?) -- 東鍵 (2012-07-13 17 46 24) ↑上昇分だけ回復するように修正されてますね。 -- 名無しさん (2012-07-13 18 29 58) 267 火傷への耐性を授ける[*****] を確認 -- 名無し (2012-08-16 16 40 17) ステージによっては出ないエンチャントはありますか? -- 名無しさん (2012-09-20 18 58 38) 269番確認。プレゼントエンチャーターの☆反凍でした。効果は攻撃してきた相手をまれに凍結させます -- DORA (2012-12-24 20 07 43) 宝箱からドロップした布のローブから269番を確認。いちおう出るには出るみたいです。 -- かじ (2013-02-23 23 05 16) 金50パーアップ(七夕)は、工房でも、宝からも出ます(270番) -- ペイモン (2015-08-28 17 51 23) 名前 コメント
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エンチャントについて 接頭詞 接尾詞 両用 特殊エンチャント 武器 防具 特殊エンチャントの発動・習得スキルまとめ 本来の装備制限について ダンジョン別エンチャントのドロップ一覧 エンチャントについて エンチャントとは装備品に付与できる二つ名のようなものである。 接頭詞と接尾詞に大別され、1つの装備品にはそれぞれ1つずつ付与することができる。 特定の組み合わせで発動する特殊なものも存在する(後述)。 またエンチャントにはそれぞれ固有の能力補正が存在し、効果がプラスにもなればマイナスにもなる。 装備箇所が8箇所もあるため、全てにエンチャントを施せば大きな戦力アップとなる。 エンチャントによっては武器に属性または状態異常が付与されるものもある。 当然、武器本体にエンチャントしないと効果が無い。 魔道の塔で付与する場合、そのエンチャントを付与できる装備に制限のある場合がある。ただしドロップ品の中にはその制限を無視して付与されているものもある。 [片手/両手]の武器は片手武器として扱われ、両手武器専用のエンチャントは付与できない。 エンチャントは上書きする事ができる。その際、上書きされたエンチャントは消滅する。 付与するエンチャントのLvと装備品の材質ランクよって、貼付/抽出費用が決定されている。 貼付費用(gold) = 200 * [(エンチャントのLv-1)^2 + 1] * 補正倍率(%) 抽出費用(gold) = 120 * [(エンチャントのLv-1)^2 + 1] * 25% 抽出に関しては装備品の補正倍率の影響が常に最低値(25%)となり、材質ランクによって費用が変化しない。 補正倍率(%):装備品の材質ランクにおける補正倍率と同等 貼付も抽出も必ず成功する。 ダンジョンでのドロップはモンスター毎ではなくエリア毎で設定されている。(製作者情報) 両手武器に対するエンチャントは全ての効果が2倍として扱われる。 属性耐性/異常耐性について 同じ耐性がある装備を複数装備した場合、乗算で計算される。盾を装備した場合の耐性も同様。 例.吼える咆哮:50%×50%=75% 盾の耐性が積算されるのはバグで加算に修正予定 (ver.0.5.22) マイナス耐性は乗算されず、最後に減算される。 例.スヴェル盾(50%×20%)+ニャルラトホテプ(-20%):(50%×20%)-20%=60%-20%=40% 接頭詞 名称 LV 装備制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考 名称 LV 装備制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考 砂漠の 1 武器/防具 なし 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 狐狩りの 3 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 +4 0 0 0 +2 0 0 0 魔導の塔で購入可能 荒い 2 武器 なし 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +4 魔導の塔で購入可能 不滅の 8 武器/胴 なし +16 0 0 +4 0 +3 0 0 0 0 金属針 9 腕 なし +4 0 +11 +5 0 0 0 0 0 0 幸運の 1 防具 なし 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 揺蕩う 2 武器 なし 0 0 0 0 +4 0 0 0 0 0 幻 4 武器/頭 なし 0 0 0 0 +6 +2 0 0 0 0 伝令の 7 武器/足 なし -4 +7 0 0 0 0 +7 0 0 +1 黄金 6 武器/防具 なし +8 0 0 +4 0 +4 0 0 0 0 天空の 2 武器/防具 なし 0 +4 0 0 0 0 0 0 0 0 燃える 6 武器/盾/胴 火 0 0 +10 +2 0 0 0 0 0 0 彷徨う 1 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 強い 5 武器/腕 なし +4 0 +8 0 0 0 0 0 0 0 這い寄る 7 足/飾 なし 0 0 0 0 +4 +10 0 0 0 0 曙の 5 武器/盾 なし 0 +4 -4 0 +8 0 0 0 0 0 死者の 5 武器/頭 なし -8 +10 -4 -4 -4 -4 0 0 0 0 冒涜の 12 武器 なし 0 0 +4 0 +4 0 0 +4 +4 +4 聖刻の 7 武器/頭 聖 0 +9 0 0 0 +5 0 0 0 0 狂いし 6 武器/頭/腕 なし 0 0 +3 +9 +6 -12 0 0 0 0 永遠の 6 武器/頭 なし 0 +4 0 0 +8 0 0 0 0 0 密林の 6 胴/頭 なし 0 0 0 +9 0 0 +3 0 0 0 野生の 6 武器 なし 0 0 +9 0 0 0 +3 0 0 0 切り裂く 8 武器 なし 0 0 +11 0 0 0 0 0 0 +5 神託の 9 武器 なし 0 +3 0 0 +15 0 0 0 0 0 災厄の 1 武器 なし 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 泥の 1 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 -4 -2 0 0 0 0 0 0 卵の 4 盾/胴/頭/腕 なし 0 0 -4 +2 0 +8 0 0 0 0 蝶の 4 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +4 0 +4 0 0 0 0 穿つ 8 武器 なし 0 0 +11 0 0 0 0 0 0 +5 復讐の 7 武器/胴/頭 なし -4 0 +4 +6 0 0 0 +5 0 0 噛む 7 武器/盾 なし -20 0 +10 +9 0 0 0 0 0 0 悪魔の 7 武器/胴/腕/飾 闇 -4 0 -4 0 +7 +10 0 0 0 0 希望の 4 防具 なし +4 0 0 0 0 0 0 0 0 +3 状態耐性 死5 怒りの 8 武器/頭 なし +20 0 0 -8 +8 -8 0 0 0 +5 必然の 9 武器/防具 なし 0 0 0 +6 0 0 +12 0 0 0 一つの 2 武器/防具 なし +1 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 二つの 3 武器/防具 なし +2 +2 0 0 0 0 0 0 0 0 三つの 5 武器/防具 なし +3 +3 0 0 0 0 0 0 0 0 四つの 6 武器/防具 なし +4 +4 0 0 0 0 0 0 0 0 音速の 7 武器/足/飾 なし 0 0 0 -2 0 0 +10 0 +5 0 異界の 10 武器/足/飾 なし 0 +6 0 0 +4 +6 +4 0 0 0 嵐の 10 武器/頭/足 なし 0 0 0 0 +10 0 +10 0 0 0 愛の 8 武器/盾/胴/頭 なし +20 +6 0 0 0 0 0 0 0 0 謎の 9 武器/頭/飾 なし 0 +8 0 0 +5 +5 0 0 0 0 小傷の 1 武器/盾 なし 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 0 傷の 3 武器/盾 なし 0 0 +6 0 0 0 0 0 0 0 大傷の 6 武器/盾 なし 0 0 +9 0 0 0 +3 0 0 0 深傷の 9 武器/盾 なし 0 0 +12 0 0 0 +6 0 0 0 致命の 12 武器/盾 なし 0 0 +15 0 0 0 +9 0 0 0 白い 7 武器/胴/頭/足 なし 0 +6 0 0 0 0 +8 0 0 0 古の 9 胴/頭 なし +24 +6 0 0 0 0 0 0 0 0 嘆く 2 武器 なし -12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 最果ての 6 武器/盾/胴/頭 なし 0 0 +3 +6 +3 0 0 0 0 0 大いなる 10 武器/胴/頭 なし +20 +10 0 0 0 0 0 0 0 0 硬い 1 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 強固な 3 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +6 0 0 0 0 0 0 頑丈な 6 盾/胴/頭/腕/足 なし +6 0 0 +9 0 0 0 0 0 0 堅牢な 9 盾/胴/頭/腕/足 なし +12 0 0 +12 0 0 0 0 0 0 強靭な 12 盾/胴/頭/腕/足 なし +16 0 0 +16 0 0 0 0 0 0 末子の 1 武器/盾 なし 0 0 0 0 +2 0 0 0 0 0 長氏の 3 武器/盾 なし 0 0 0 0 +6 0 0 0 0 0 開位の 6 武器/盾 なし 0 0 0 0 +12 0 0 0 0 0 祭位の 9 武器/盾 なし 0 0 0 0 +15 0 0 0 0 +3 典位の 12 武器/盾 なし 0 0 0 0 +18 0 0 0 0 +6 血吸いの 6 武器/頭 なし +6 +6 0 0 +3 0 0 0 0 0 五つの 8 武器/防具 なし +5 +5 0 0 0 0 0 0 0 0 六つの 9 武器/防具 なし +6 +6 0 0 0 0 0 0 0 0 七つの 11 武器/防具 なし +7 +7 0 0 0 0 0 0 0 0 八つの 12 武器/防具 なし +8 +8 0 0 0 0 0 0 0 0 接尾詞 名称 LV 装備制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考 名称 LV 装備制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考 狐 2 武器 なし 0 0 +4 0 0 0 0 0 0 0 魔導の塔で購入可能 勝利 5 武器 なし 0 0 +5 0 +5 0 0 0 0 0 魔女 4 武器/盾/胴 なし 0 0 0 0 +4 +4 0 0 0 0 魔導の塔で購入可能 巨人 2 武器/防具 なし 0 0 +4 0 0 0 0 0 0 0 魔導の塔で購入可能 激しい 2 武器 なし 0 0 +6 -4 0 0 0 0 0 0 魔導の塔で購入可能 境界 5 盾/胴/頭/腕/足 なし -4 -2 0 +6 0 +8 0 0 0 0 魔導の塔で購入可能 刃 10 武器 なし 0 0 +13 -10 0 0 +7 0 0 +5 破壊 7 武器 なし -12 +2 +10 0 0 0 0 0 0 +5 武器表記だが近接+両手の武器 棘 8 武器 なし 0 0 +8 0 0 0 0 +5 0 +3 賢者 6 杖 なし 0 +3 0 0 +9 0 0 0 0 0 鉄槌 8 武器 なし 0 0 +11 +2 0 0 -8 0 0 +5 蛇 5 武器/頭/足/飾 なし 0 0 0 0 +5 0 +5 0 0 0 属性耐性 毒30 状態耐性 毒30 獅子 3 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし -8 0 +6 +2 0 0 0 0 0 0 鷹 6 武器/盾/頭/腕 なし 0 0 0 0 +7 0 +5 0 0 0 城 10 武器/防具 なし 0 0 0 +10 0 +10 0 0 0 0 蝸牛 1 胴 なし 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 混沌 6 武器/頭/飾 なし +12 +6 0 0 0 0 0 0 0 0 月 6 杖 なし 0 +8 -4 0 +8 0 0 0 0 0 原人 4 武器/盾 なし +12 0 +6 0 -8 0 0 0 0 0 王 6 盾/胴/頭/腕/足 なし +10 0 0 +9 0 +3 -10 0 0 0 妖精 5 胴/頭/飾 なし 0 +5 0 0 0 +5 0 0 0 0 守護者 8 胴 なし +8 0 0 +8 0 +4 0 0 0 0 闘魂 6 武器/胴/腕 なし +16 +4 0 0 0 0 0 0 0 0 乙女 6 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし 0 +7 -4 -4 0 +9 0 0 0 0 虎 5 武器/盾/胴 なし +10 0 0 0 0 0 +5 0 0 0 枝 8 武器/盾 なし 0 +7 0 0 +5 +4 0 0 0 0 優雅 5 腕/足 なし 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +10 顎門 5 武器/頭 なし -4 -4 0 0 +4 +5 0 0 0 +4 羽 8 武器/盾/胴/頭/飾 なし -8 0 0 0 0 0 +8 +5 +3 0 冠 9 頭 なし 0 +4 0 0 +7 +7 0 0 0 0 宝石 8 飾 なし 0 +6 0 0 0 0 +5 0 +5 0 犬 3 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +2 0 0 +4 0 0 0 湖 7 武器/腕/飾 なし 0 0 +2 0 +2 +10 0 0 0 0 薔薇 10 武器/盾/腕/飾 なし +12 0 0 +10 0 +4 0 0 0 0 状態耐性 眠50 貴公子 10 武器/盾/腕/飾 なし 0 0 0 +3 0 +10 +7 0 0 0 刺客 10 武器/盾/足 なし 0 +3 +5 0 0 0 +7 0 0 +5 旅人 7 盾/頭/腕/足 なし +16 0 0 0 0 +4 0 +5 +5 0 逃亡者 10 足 なし +6 0 0 0 0 +4 +13 0 0 0 状態耐性 転25 葉 6 武器/頭/腕/飾 なし 0 +3 0 +9 0 0 0 0 0 0 女王 6 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし 0 +6 0 0 0 +6 0 0 0 0 牙 9 武器/頭/腕/足 なし 0 0 0 +12 0 0 0 +5 0 +1 息子 3 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +6 0 0 0 0 0 0 娘 3 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 0 0 +6 0 0 0 0 運び手 12 武器/盾/足 なし 0 0 +12 +7 0 0 +6 0 0 0 船 2 盾/胴/足 なし +4 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 柵 1 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 壁 3 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +6 0 0 0 0 0 0 塁 6 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +9 0 +3 0 0 0 0 砦 9 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +12 0 +6 0 0 0 0 要塞 12 盾/胴/頭/腕/足 なし 0 0 0 +15 0 +9 0 0 0 0 信徒 1 盾/頭/飾 なし 0 0 0 0 0 +2 0 0 0 0 神官 3 盾/頭/飾 なし 0 0 0 0 0 +6 0 0 0 0 侍祭 6 盾/頭/飾 なし 0 +3 0 0 0 +9 0 0 0 0 司祭 9 盾/頭/飾 なし 0 +6 0 0 0 +12 0 0 0 0 司教 12 盾/頭/飾 なし 0 +9 0 0 0 +15 0 0 0 0 学徒 1 武器/盾/頭 なし 0 0 0 0 +2 0 0 0 0 0 術士 3 武器/盾/頭 なし 0 0 0 0 +6 0 0 0 0 0 学者 6 武器/盾/頭 なし 0 +3 0 0 +9 0 0 0 0 0 隠者 9 武器/盾/頭 なし 0 +6 0 0 +12 0 0 0 0 0 導師 12 武器/盾/頭 なし 0 +9 0 0 +15 0 0 0 0 0 新兵 1 武器/腕 なし 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 0 戦士 3 武器/腕 なし 0 0 +6 0 0 0 0 0 0 0 強者 6 武器/腕 なし 0 0 +9 +3 0 0 0 0 0 0 英雄 9 武器/腕 なし 0 0 +12 +6 0 0 0 0 0 0 勇者 12 武器/腕 なし 0 0 +15 +9 0 0 0 0 0 0 番人 1 武器/盾/胴 なし 0 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 守衛 3 武器/盾/胴 なし 0 0 0 +6 0 0 0 0 0 0 衛士 6 武器/盾/胴 なし 0 0 +3 +9 0 0 0 0 0 0 騎士 9 武器/盾/胴 なし 0 0 +6 +12 0 0 0 0 0 0 近衛 12 武器/盾/胴 なし 0 0 +9 +15 0 0 0 0 0 0 鼠 1 胴/飾 なし 0 0 0 0 0 0 +2 0 0 0 姫 4 武器/盾/胴/頭/腕/足 なし 0 +4 0 0 0 +4 0 0 0 0 コソ泥 1 足/飾 なし 0 0 0 0 0 0 +2 0 0 0 盗人 3 足/飾 なし 0 0 0 0 0 0 +6 0 0 0 仕事人 6 足/飾 なし 0 0 0 +3 0 0 +9 0 0 0 斥候 9 足/飾 なし 0 0 0 +6 0 0 +12 0 0 0 密偵 12 足/飾 なし 0 0 0 +9 0 0 +15 0 0 0 乗り手 3 武器/胴/足 なし 0 0 +4 0 0 0 +2 0 0 0 琴 4 武器/盾/腕/飾 なし 0 +3 0 0 +3 +2 0 0 0 0 教典 8 武器/胴/飾 なし +20 0 0 0 0 +6 0 0 0 0 両用 名称 LV 装備制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考 名称 LV 装備制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考 氷 3 武器/盾/胴/頭/腕/足 水 0 0 +3 0 +3 0 0 0 0 0 青 6 武器/防具 なし 0 0 0 +4 0 +8 0 0 0 0 風 3 武器/足 なし 0 0 0 0 0 0 +6 0 0 0 炎 7 武器/盾/胴/頭/腕/足 火 0 0 +4 +10 0 0 0 0 0 0 雷 7 武器/防具 風 0 0 0 +5 0 0 +5 +4 0 0 属性耐性 風10 輝く 9 武器/盾 なし 0 0 0 0 +9 +9 0 0 0 0 赤の 2 武器/防具 なし 0 0 0 +4 0 0 0 0 0 0 花 4 武器/頭 なし 0 +4 0 0 +4 0 0 0 0 0 星 1 武器/防具 銀 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 太陽 9 武器/胴/頭/腕/飾 なし +12 +12 0 0 0 0 0 0 0 0 輪環の 11 武器/盾 なし +4 +2 +9 +9 0 0 0 0 0 0 楯 4 盾 なし 0 0 0 +8 0 0 0 0 0 0 影の 9 武器/頭/腕/足 闇 0 0 0 0 +8 +10 0 0 0 0 属性耐性 聖-15/闇15 状態耐性 眠20 緑の 4 武器/防具 なし +16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 状態耐性 痺20 魔術の 7 武器/頭/飾 なし 0 +6 0 0 +4 +4 0 0 0 0 黒の 6 武器/防具 なし 0 0 0 +6 0 +6 0 0 0 0 閃光 10 武器/胴/頭/足 なし 0 0 0 0 0 +10 +10 0 0 0 野獣 9 武器/胴/足 なし 0 0 0 +12 0 0 +6 0 0 0 狼 7 武器/腕/足 なし 0 0 0 0 0 0 +10 0 0 +4 キャンサー 1 武器/胴/頭/腕/足/飾 なし -4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 麻痺 5 武器/盾/飾 なし 0 +5 0 0 0 +5 0 0 0 0 攻撃に麻痺付与状態耐性 痺50 封印 5 武器/盾/飾 なし 0 +5 0 0 0 +5 0 0 0 0 攻撃に封印付与状態耐性 封50 沈黙 5 武器/盾/飾 なし 0 +5 0 0 0 +5 0 0 0 0 攻撃に沈黙付与状態耐性 黙50 咆哮 7 武器/盾/飾 なし 0 +5 0 0 0 +5 0 0 0 0 攻撃に咆哮付与状態耐性 怯50 毒 5 武器/盾/飾 毒 0 +5 0 0 0 +5 0 0 0 0 攻撃に猛毒付与 属性耐性 毒20 状態耐性 毒50 石 5 武器/盾/飾 なし 0 +5 0 0 0 +5 0 0 0 0 状態耐性 石50 鉄 2 武器/防具 なし 0 0 0 +4 0 0 0 0 0 0 貪る 9 武器/盾 なし -20 0 +13 0 0 0 +5 +5 0 0 銀 4 武器/防具 銀 0 0 0 0 +4 +4 0 0 0 0 特殊エンチャント エンチャントにおいて、特定の種類の装備に特定の接頭詞と接尾詞が組み合わさることで発生する。 特殊エンチャントの付いた装備は名前がオレンジ色になり、二つ名部分にルビが振られる。 中には二つ名部分が変化してしまうものもある。 組み合わせは何かのパロディであることが多い。 通常のエンチャント毎の能力補正や属性付与等はすべて削除され、専用の補正が追加される。例を挙げると「星」は武器に銀属性が付与されるが、「星の破壊」にして特殊エンチャント化した時点で銀属性は削除される。ある能力は大幅に上がるが、別の能力は大幅に下がるというものが多い。 能力補正とは別に特殊な効果が発現するものが多く、その傾向は以下のとおりである。 武器:武器に属性や状態異常付加が付与されたり、物理攻撃時に追撃が加わったりする。 防具:装備者に属性耐性や状態異常への抵抗が付いたりする。 能力欄に記載のない隠し能力を持つものも存在する。(例:フラガラッハの反撃効果) 「発動」効果を持つエンチャントの発動条件は基本的に物理攻撃が命中した場合だが、魔法を使用した場合でも発動するエンチャントもごく僅かに存在する。 発動率はエンチャントごとに設定されている。「火刃」などの追加ダメージ系は100%発動するが、スキルが発動するタイプの多くは低めの発動率となっている。後述の発動エンチャントまとめも参照。 一部の特殊エンチャントはアイテムとして使用する事でスキルが発動する。 装備の種類については、名前の左側に付いているアイコンとアイテム説明文で大体はわかる。例えばハルバードの場合、両手用の巨大"斧"槍と書いてある。 防具の耐性欄は基本的に一文字が属性、二文字以上が状態異常とする。例:毒 +30 は毒属性ダメージに対する耐性、猛毒 +30 は状態異常耐性 アイテム→付呪のエンチャント一覧からサブキー(初期状態Shift)を押下すると対応する特殊エンチャントが表示される。 拠点で魔導の塔→エンチャントの貼付の画面でShiftを押すことでも特殊エンチャント条件の確認ができる。条件のスクロールを所持していれば組み合わせも分かる。 以下の武器・防具の表における装備制限の項には、魔導の塔で一から作成する場合の制限を記した。 武器 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に追撃内容) ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に発動内容) ピルトダウン 曙の 原人 全武器 +8 +14 -6 -6 +4 発動:物防-付与 ジーク 獣の巨人 「野獣」+「巨人」 全武器 +30 +6 +15 発動なし ダンバイン 聖戦士 「聖刻の」+「戦士」 全武器ランク:8~ 火 +4 +20 +5 +5 発動:火刃Lv2 ゴリアテ 冒涜の 巨人 武器 (無荷+遠距離) -10 +10 発動:溶岩弾 ジェット・シン 狂いし 虎 武器 (~中荷+近接) +8 +4 +15 +6 -4 -10 発動:麻痺付与 ハルペー 不死身殺し 「不滅の」+「刺客」 武器(銀製) (軽荷~中荷) ランク:11~ 聖 +10 +15 +10 +5 発動:聖刃Lv2 レインボーマン 愛の 戦士 武器 (~中荷) +17 +5 +10 発動なし アントニオ 燃える 闘魂 武器 (軽荷~+近接) ランク:5~ 火 +12 +16 +5 -4 -10 発動:火刃Lv2 ファイバード 太陽の勇者 「太陽」+「勇者」 武器 (中荷~) ランク:11~ +8 +8 +6 +28 発動なし スターライトブレイカー 星の 破壊 武器 (両手+近接)* ランク:8~ -12 +19 +12 発動:聖刃Lv2 ワイルドウィンド 野生の 疾風 「野生の」+「風」 武器(銀製) (両手+近接)* 風 -20 +16 +8 +5 発動なし ロンメル 砂漠の 狐 「砂漠の」+「狐」 短剣 火 -4 +8 +2 発動:火刃Lv1 カールスナウト 切り裂く 顎門 短剣 (~近距離) ランク:7~ 聖 -8 +6 +13 -2 +16 発動:聖刃Lv2 スティング つらぬき丸 「穿つ」+「刃」 短剣 (~近接) ランク:8~ +6 +15 +3 発動:鎧通しの構え オルクリスト 噛みつき丸 「噛む」+「刃」 短剣 (無荷) ランク:8~ +13 +10 +5 発動:疾風の構え カルンウェナン 白い柄手 「白い」+「枝」 短剣 (無荷) ランク:11~ 銀 +10 +10 +8 +18 +5 発動:魔刃Lv3 使用:隠身の構え エステバン 太陽の子 「太陽」+「息子」 短剣 (無荷) ランク:11~ 火 +16 +27 +5 発動:火刃Lv2 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に発動内容) メイジマッシャー 魔術師殺し 「魔術の」+「刺客」 剣 (~軽荷) ランク:6~ +5 +18 +8 +5 発動:沈黙付与 フラガラッハ 斬り抉る戦神 「復讐の」+「刃」 剣 (~軽荷) ランク:8~ 聖 +21 +15 発動なし物理攻撃に反撃 レイアース 魔法騎士 「魔術の」+「騎士」 剣 (軽荷) ランク:9~ +15 +21 発動:水刃Lv3 魔法騎士の剣ver ジャファール 砂漠の 鷹 剣 (軽~中荷) 毒 +4 +11 +5 発動:猛毒付与 デュランダル 不滅の 刃 剣 (軽荷~) 聖 +16 +20 +8 -10 +5 発動なし シュルシャガナ 紅の刃 「赤の」+「刃」 剣 (軽荷~) ランク:9~ 火 +4 +15 +5 発動:火刃Lv2 使用:爆裂する火球 イガリマ 翠の刃 「緑の」+「刃」 剣 (軽荷~) ランク:9~ 風 +4 +15 +5 発動:風刃Lv2使用:裂傷 ムラサメ 村雨 「謎の」+「城」 剣 (軽荷~) ランク:11~ 水 +4 +26 +10 発動:水刃Lv3 フルンティング 赤原猟犬 「赤の」+「犬」 剣 (~中荷) ランク:9~ +17 +15 発動なし 習得:連なる魔力の弾丸 カリバーン 勝利すべき黄金 「黄金」+「勝利」 剣(銀製) (中荷~) ランク:8~ 聖 +20 +7 +5 発動:聖刃Lv3 クラウ・ソラス 輝く 炎 剣(銀製) (中荷~) ランク:8~ 聖 +6 +6 +26 +5 発動:聖刃Lv3 クルージーン 輝く 刃 剣(銀製) (中荷~) ランク:9~ 聖 +10 +22 +4 +5 発動:聖刃Lv2 レーヴァティン 災厄の 枝 剣 (中荷~) ランク:10~ 火 +21 +7 発動:溶岩弾 習得:灼熱溶岩弾 モーンブレイド 嘆きの刃 「嘆く」+「刃」 剣 (中荷~) ランク:12~ 闇 +23 +19 +5 発動:咆哮付与発動:魔刃Lv3 グランゾート 魔動王 「魔術の」+「王」 剣 (中荷~) ランク:12~ 火 +20 +24 発動:火刃Lv4 習得:灼熱溶岩弾 魔動王の剣ver ??? ??? 「嵐の」+「???」 剣 (中荷~) ランク:12~ +8 +29 +6 +5 発動:風刃Lv3 ??? ??? 「輝く」+「???」 剣 (中荷~) ランク:13~ 聖 +11 +27 +10 発動:聖刃Lv3 ??? ??? 「約束された」+「勝利」 剣(銀製) (中荷~) ランク:13~ 聖 +15 +35 +10 発動:聖刃Lv4 ??? ??? 「妖しの」+「刃」 剣 (中荷~) ランク:15~ -12 +20 +33 +10 発動なし プラズマザンバーブレイカー 雷光一閃 「雷」+「破壊」 剣 (両手) ランク:8~ 風 -8 +18 +12 発動:雷刃Lv2 レイアース 魔法騎士 「魔術の」+「騎士」 剣 (両手) ランク:9~ +15 +21 発動:火刃Lv3 魔法騎士の大剣ver アルトリウス 狼 騎士 剣 (両手) ランク:9~ 聖 +10 +21 +10 発動:聖刃Lv2 ガラティーン 転輪する勝利 「輪環の」+「勝利」 剣(銀製) (両手) ランク:9~ 火 +10 +24 +6 +5 発動:火刃Lv3 アロンダイト 無毀なる湖光 「輝く」+「湖」 剣 (両手) ランク:10~ +14 +26 +7 発動なし 使用:神霊の盾 オルガノン 星の杖 「星の」+「枝」 剣(銀製) (両手) ランク:11~ -8 +8 +24 -10 +10 +5 発動:乱れ技「隼」習得:乱れ技「飛燕」 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に発動内容) 槍水仙 氷結の魔女 「氷」+「魔女」 槍 水 +3 +7 -4 +8 発動:氷刃Lv1 ドゥバッハ 怒り狂う槍 「怒りの」+「棘」 槍ランク:9~ 火 +21 -6 +8 +6 発動:火刃Lv2 ??? ??? 「???」+「乙女」 槍 (中荷~) +3 +16 +5 発動:魔刃Lv2 ゲイ・ボウ 必滅の黄薔薇 「必然の」+「薔薇」 槍 (~軽荷) ランク:9~ +17 +10 +5 発動:魔刃Lv2 ゲイ・ジャルグ 破魔の紅薔薇 「聖刻の」+「薔薇」 槍 (中荷~) ランク:9~ +18 +14 発動:魔刃Lv2 ゲイ・ボルグ 刺し穿つ死棘 「穿つ」+「棘」 槍(銀製) (近接) ランク:9~ 風 +21 +10 +5 発動:風刃Lv3 ゲイ・ボルグ 突き穿つ死翔 「穿つ」+「棘」 槍(銀製) (近距離~) ランク:9~ 風 +25 +15 発動:風刃Lv3 アクアビート 魔動王 「魔術の」+「王」 槍 (中荷~) ランク:12~ 水 +20 +24 発動:水刃Lv4 習得:降り注ぐ雹の雨 魔動王の槍ver ロンゴミニアド 最果ての輝き 「最果ての」+「輝く」 槍 (中荷~+近接) ランク:12~ 聖 +23 +10 +10 +5 発動:聖刃Lv3 デス・アダー 黄金 蛇 斧 +12 +18 +3 -10 +5 発動:風刃Lv1 ハーフデッド 血啜の獣 「血吸いの」+「野獣」 斧 (中荷~) ランク:8~ +8 +8 +19 +5 発動:HP吸収 +4 発動率100% ヴァラキアカ 北斗七星 「七つの」+「星」 斧 (両手+重荷) ランク:8~ 銀 +18 +9 +5 発動:魔刃Lv3 ゴールデンイーター 黄金喰らい 「黄金」+「貪る」 斧 (重荷) ランク:10~ 風 +8 +8 +27 +5 発動:風刃Lv3 バービスター・ゴア 復讐の 娘 斧 (重荷) ランク:10~ 聖 +10 +25 +5 発動:聖刃Lv3 モズグス 血の教典 「血」+「教典」 棍棒 (中荷~+近接) +16 +6 +12 +10 発動:小さな裂傷 使用:裂傷 テノチティトラン 神託の 湖 棍棒 (両手) ランク:9~ 水 +4 +8 +18 +4 発動:氷刃Lv2 ルシファーズハンマー 悪魔の 鉄槌 棍棒 (両手+中荷~) ランク:8~ 闇 +12 +19 -6 発動なし ミョルニル 雷の鉄槌 「雷」+「鉄槌」 棍棒 (両手+中荷~) ランク:10~ 風 +22 +24 +6 -10 発動:風刃Lv3 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 属性 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に発動内容) グロンド 穿つ 鉄槌 クロスボウ(弩) 火 +16 +8 発動:火刃Lv2 ジリオン 赤い光弾 「赤の」+「閃光」 クロスボウ(弩) ランク:12~ 火 +26 +14 発動なし ヴァジュラ 雷の 枝 クロスボウ(弩) (両手+中荷~) ランク:10~ 風 +26 -8 +5 +5 発動:雷刃Lv2習得:迸る雷槌 イェローナ 星の 乙女 弓(弩以外)ランク:7~ 銀 -8 +16 -14 +7 +5 +5 発動:聖刃Lv2 レイアース 魔法騎士 「魔術の」+「騎士」 弓(弩以外) (両手) ランク:9~ +15 +21 発動:風刃Lv3 魔法騎士の弓ver アマノハバヤ 天羽々矢 「天空の」+「蛇」 弓(弩以外)ランク:9~ +24 +8 発動なし 習得:連なる魔力の弾丸 アッキヌフォート 必然の 棘 弓(弩以外)ランク:10~ +18 +10 発動なし フェイルノート 痛哭の幻奏 「嘆く」+「琴」 弓(弩以外)ランク:11~ 風 +9 +30 +5 発動:狙い撃ちの構え ガーンディーヴァ 輝く 棘 弓(弩以外)ランク:12~ 火 +26 +4 +5 +5 発動:火刃Lv2 ウィンザート 魔導王 「魔術の」+「王」 弓(弩以外) (中荷~) ランク:12~ 風 +20 +24 発動:風刃Lv4 習得:迸る雷槌 魔動王の弓ver ザブングル 青い疾風 「青」+「風」 スリングランク:11~ 風 +24 +20 発動:風刃Lv2 ルナー 紅の 月 「赤の」+「月」 杖* 銀 -20 +17 +12 +8 発動なし リップ 花の妖精 「花」+「妖精」 杖 毒 +8 +4 発動:猛毒付与習得:猛毒の雲 カドゥケウス 伝令の 賢者 杖(銀製) (両手) ランク:5~ -16 +10 +20 +6 -8 発動なし ラムウ 雷の賢者 「雷」+「賢者」 杖 (両手) ランク:9~ +6 +18 習得:迸る雷槌 使用:連環為す稲妻 マトリフ 大魔導師 「大いなる」+「導師」 杖ランク:11~ +12 +27 +5 発動なし ミンキーモモ 魔法のプリンセス 「魔術の」+「姫」 杖ランク:11~ +8 +16 +24 習得:鎧通しの構え 防具 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に耐性/抵抗) ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に耐性/抵抗) ライジングスター 希望の 星 全防具ランク:7~ +4 風 +10 ,闇 +10 習得:ささやかな治癒 使用:覚醒 レッドライン 赤の 境界 盾 +4 +4 +6 +8 火 +10 ,闇 +10 ユダ・マカバイ 黄金 鷹 盾 +10 +13 +5 風 +20 転倒 +20 ブルーライン 青の境界 「青」+「境界」 盾ランク:6~ +4 +10 +12 +12 +5 水 +20 ,闇 +20 ランビリス 蝶の 楯 盾ランク:7~ +2 +12 -10 闇 +15 猛毒 +40 発動:耐魔 (抗魔の法陣と同じ) 毎ターン発動 スヴェル 「氷」+「楯」 盾ランク:9~ +21 +10 +5 火 +50 オハン 「咆哮」+「楯」 盾ランク:11~ +10 +18 +7 +5 咆哮 +50 沈黙 +50 睡眠 +50 イージス 「山羊」+「楯」 盾 (軽荷~) ランク:13~ +5 +30 +12 +5 石化 +100 クシャトリヤ 四枚羽 「四つの」+「羽」 盾 (中荷) ランク:11~ +14 +9 -6 発動:連なる魔力の弾丸 シールドメイデン 楯の乙女 「楯」+「乙女」 盾 (中荷~) +4 +12 風 +10 習得:鉄壁の構え プリドゥエン 船の盾 「船」+「楯」 盾 (中荷~) ランク:7~ +5 +18 +5 水 +30 ,火 -30 転倒 +30 ロー・アイアス 七つの円環 「七つの」+「輪環の」 盾 (中荷~) ランク:11~ +20 +20 全属性 +8 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に耐性/抵抗) コンルノンノ 氷結の花 「氷」+「花」 頭 +4 -8 +6 +4 +10 水 +20 マルちゃん 赤いきつね 「赤の」+「狐」 頭 +8 火 +15 ナプターク 狂乱の咆哮 「狂いし」+「咆哮」 頭 +12 +12 +6 ニルス ふしぎな旅 「謎の」+「旅人」 頭 +12 習得:挑発の構え アコナイト 復讐の 冠 頭ランク:5~ +4 +4 +11 +7 物理攻撃に反撃 (毒属性+猛毒付与) オルクス 死者の 王 頭ランク:7~ +10 -10 +17 +10 闇 +15 即死 +40 猛毒 +40 アレクトール 卵の 冠 頭ランク:10~ +4 +6 +6 +6 物理 +5 封印 +50 発動:HP吸収 +20 発動率低 エーブリエタース 星の娘 「星」+「娘」 頭ランク:12~ +10 +10 +24 咆哮 +50 ネイチャー・ボーイ 狂乱の貴公子 「狂いし」+「貴公子」 頭(布製)ランク:11~ +10 +16 +15 水 +25 ,火 +25 風 +25 ステファノス 不滅の 冠 頭 (無荷) ランク:7~ +4 +4 +8 +18 水 +20 ,火 +20 風 +20 ポーラー・スター 極星 「星」+「星」 頭 (~軽荷) +4 -8 +6 -8 +10 眠り +70 イスリン・ルイン 青の賢者 「青」+「賢者」 頭 (~軽荷) +3 +7 +10 水 +10 ,火 +10 風 +10 アブドゥル 魔術師の赤 「魔術の」+「赤の」 頭 (~軽荷) +8 +15 +5 火 +30 水 -30 ペルシャ 魔法の妖精 「魔術の」+「妖精」 頭 (~軽荷) +10 +10 +5 マスクドニンジャ 赤影 「赤の」+「影の」 頭 (~軽荷) ランク:11~ +6 +10 +10 +5 猛毒 +40 咆哮 +40 クローバー 四つの 葉 頭 (~中荷) +6 +10 石化 +40 睡眠 +40 沈黙 +40 シャア 赤い彗星 「赤の」+「星」 頭 (~中荷) ランク:4 +5 -18 +20 +5 +5 +2 憑依 +30 材質ランク4限定 ??? ??? 「???」+「狼」 頭 (中荷~) +13 +11 幻覚 +30 転倒 +30 ??? ??? 「黄金」+「???」 頭(銀製) (中荷~) ランク:9~ +30 5 +12 猛毒 +30 鬼首 赤カブト 「赤の」+「冠」 頭 (中荷~) ランク:10~ +17 +23 封印 +30 転倒 +30 リザ 古の 王 頭 (中荷~) ランク:11~ -20 +12 +12 +10 闇 +30 ,風 -30 発動:剛力 (自身にのみ発動) イェルム 太陽 王 頭 (中荷~) ランク:13~ +16 +16 +24 火 +50 ,風 -30 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に耐性/抵抗) ナズグル 黒の 乗り手 胴 +30 +6 +10 闇 +30 ,火 -30 幻覚 +30 パール 黒獣 「黒の」+「野獣」 胴ランク:11~ -8 +7 +7 +24 風 +30 ターちゃん 密林の王者 「密林の」+「王」 胴 (無荷) +22 +6 +5 +5 +5 眠り +50 サタン 悪魔の 王 胴 (無荷) ランク:9~ +26 +9 +10 闇 +60 ,聖 -60 習得:猛毒の雲 チャムチャム 密林の 守護者 胴 (~軽荷) -16 +4 +8 +10 +10 火 +10 ,地 +10 イブセマスジ 蟹光線 「キャンサー」+「閃光」 胴 (~軽荷) ランク:12~ +9 +12 +4 +11 -16 物理 +5 発動:魔砲 ※魔法でも発動可 ホワイトグリント 白い 閃光 胴 (~中荷) ランク:12~ -16 +6 +8 +12 -16 +10 火 +30 石化 +30 発動:加速 (自身にのみ発動) ランバ・ラル 青い巨星 「青」+「星」 胴 (軽~中荷) +12 +3 +3 +7 +7 -8 +2 風 +10 まよいマイマイ 彷徨う 蝸牛 胴 (中荷~)* +12 +13 +7 -20 習得:神霊の盾 ザンギエフ 赤き旋風 「赤の」+「風」 胴 (中荷~) +12 +8 +15 -12 アイアンメイデン 鉄の乙女 「鉄」+「乙女」 胴 (中荷~) +3 +9 封印 +50 猛毒 +50 ??? ??? 「銀」+「???」 胴 (中荷~) +10 +8 +5 +5 物理 +5 リオレイア 空の女王 「天空の」+「女王」 胴 (中荷~) ランク:11~ +10 +18 +13 毒 +30 猛毒 +50 転倒 +50 リオレウス 空の王者 「天空の」+「王」 胴 (中荷~) ランク:12~ -20 +19 +24 +15 火 +30 ,毒 +30 水 -50 猛毒 +50 ゴライオン 百獣王 「野獣」+「王」 胴 (重荷) +10 +10 +8 +25 風 +30 ケリードーン 雷の羽 「雷」+「羽」 胴 (重荷) ランク:8~ +6 +6 風 +20 発動:連環為す稲妻 ※魔法でも発動可 ジャンヌ・ダルク 復讐の 魔女 胴 (重荷) ランク:9~ -8 +8 +7 +8 +7 +5 +5 火 +10 ,闇 +15 封印 +60 ジャンヌ・ダルク 救国の聖処女 「希望の」+「乙女」 胴 (重荷) ランク:9~ +6 +5 +18 +10 闇 +30 封印 +60 サンシャイン 悪魔の門番 「悪魔の」+「番人」 胴 (重荷) ランク:10~ +20 +10 +25 -10 風 -30 ,火 +30 呪い +30 ギルガメッシュ 黄金 王 胴(銀製) (重荷) ランク:11~ +10 +20 +18 -16 +5 聖 +25 ,闇 +25 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に耐性/抵抗) ズィーガー 紅の獅子 「赤の」+「獅子」 腕 -12 +15 +13 -10 火 +20 ,水 -50 エッグマン 半熟英雄 「卵の」+「戦士」 腕 +4 全属性 +5 ボルボロス 泥の 王 腕ランク:9~ +12 +12 -12 +4 +10 -12 水 +10 ,火 -10 発動:灰泥の呪い アムベヤトロ 燃える 鷹 腕 (~軽荷) +2 +8 +10 火 +10 習得:啄む鳥の群 アシュラマン 悪魔の 貴公子 腕 (軽~中荷) ランク:9~ +5 +5 +10 +20 呪い +30 ゴールドライタン 黄金 戦士 腕 (中荷~) ランク:7~ +20 +4 +7 +7 物理 +10 幻覚 +50 ??? ??? 「黄金」+「???」 腕(銀製) (中荷~) ランク:9~ +15 +6 +10 +5 習得:聖刻の刃 デスマスク 黄金の巨蟹 「黄金」+「キャンサー」 腕(銀製) (中荷~) ランク:9~ +7 +5 +5 +5 +10 アイオリア 黄金の獅子 「黄金」+「獅子」 腕(銀製) (中荷~) ランク:9~ +5 +16 +15 風 +30 習得:連環為す稲妻 ダグラム 太陽の牙 「太陽」+「牙」 腕 (中荷~) ランク:11~ +28 +22 火 +50 転倒 -30 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に耐性/抵抗) セト 砂漠の 王 脚 +5 -4 +18 +5 闇 +15 ,毒 +15 即死 +40 猛毒 +40 ブラックドッグ 雷の 犬 脚ランク:8~ +10 +10 風 +25 物理攻撃に反撃 (風属性) ゴールドシップ 黄金の船 「黄金」+「船」 脚ランク:12~ +16 +12 +8 咆哮 +50 ステイゴールド 黄金旅程 「黄金」+「旅人」 脚ランク:12~ +12 +18 +10 速度 -30 転倒 +50 サイレンススズカ 異次元の逃亡者 「異界の」+「逃亡者」 脚ランク:12~ +5 +10 +15 +10 沈黙 +30 転倒 +50 カレンチャン 閃光の乙女 「閃光」+「乙女」 脚ランク:13~ +5 +10 +15 +10 速度 -30 転倒 +50 タマモクロス 白い稲妻 「白い」+「閃光」 脚ランク:13~ +10 +20 +10 風 +30 咆哮 +30 転倒 +50 オーランス 嵐の 王 脚ランク:13~ +8 +8 +26 +5 +5 スピラスキア 窓の影 「窓の」+「影の」 脚 (~軽荷) ランク:11~ +6 +5 +5 物理 +5 発動:スネアトラップ ジャンヌ 神風怪盗 「風」+「盗人」 脚 (軽荷) +10 +14 風 +30 -流れ星 銀- 銀 牙 脚 (~中荷) ランク:8~ +5 +10 +21 発動:加速 (自身にのみ発動) ※魔法でも発動可 セナ 音速の 貴公子 脚 (~中荷) ランク:13~ -4 +18 +8 +15 +5 睡眠 +30 幻覚 +30 ライスシャワー 黒い刺客 「黒の」+「刺客」 脚 (中荷~) ランク:12~ +15 +10 +10 +5 闇 +30 転倒 +50 ルビ/名称 装備制限/材質ランク制限 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 命中 回避 致命 備考(主に耐性/抵抗) ヴィーナス 金星 「黄金」+「星」 装飾品 +6 +2 沈黙 +70 封印 +70 習得:解毒 ラッピー 幸運の 羽 装飾品 +2 +2 +5 水 +5 ,火 +5 風 +5 ソニック 音速の 鼠 装飾品 +5 +15 速度 -50 習得:疾風の構え ピカチュウ 雷の鼠 「雷」+「鼠」 装飾品 +5 +5 +10 ザルティス 緑の 蛇 装飾品 +4 +5 +5 猛毒 +50 習得:解毒 ファンファンファーマーシー ふしぎ魔法 「謎の」+「魔術の」 装飾品(銀製) +10 +5 +5 発動:HP回復 +2% カッコウ 静かな湖畔 「沈黙」+「湖」 装飾品ランク:6~ +5 +15 風 +25 沈黙 +100 ジェラザード 砂漠の 宝石 装飾品ランク:8~ +2 物理 +5 猛毒 +15 封印 +20 習得:遍きささやかな治癒 ラピュタ 天空の 城 装飾品ランク:8~ +4 +5 +5 沈黙 +60 ニャルラトホテプ 這い寄る 混沌 装飾品ランク:8~ +3 +5 発動:HP回復 +6% マジンガー 鉄の城 「鉄」+「城」 装飾品ランク:9~ +12 +12 習得:鉄壁の構え 特殊エンチャントの発動・習得スキルまとめ 名称 能力 対象エンチャント名 備考 (属性)刃 各属性及びLvに応じた追加ダメージ 大半の武器に付与されている 発動率100%物理攻撃時に発動複数回攻撃の場合はその都度発動魔刃は無属性(魔力の弾丸と同じ)追撃の威力は魔攻依存 状態異常付与 曙の 原人(武器、物防-付与) 狂いし 虎(武器、麻痺付与) 魔術師殺し(剣、沈黙付与) 砂漠の 鷹(剣、猛毒付与) 嘆きの刃(剣、咆哮付与) 花の妖精(杖、猛毒付与) 発動率中物理攻撃時に発動複数回攻撃の場合はその都度発動 溶岩弾 敵縦2×横3体に火属性ダメージ 冒涜の 巨人(武器) 災厄の 枝(剣) 発動率100%物理攻撃時に発動複数回攻撃の場合はその都度発動魔刃の心得による追撃可能ダメージはかなり低い追撃の威力は魔攻依存 灰泥の呪い 幻覚付与 泥の 王(腕) 発動率中物理攻撃時に発動複数回攻撃の場合はその都度発動 魔砲 敵縦2×横3体に無属性ダメージ 蟹光線(胴) 発動率中物理・魔法攻撃問わず発動1回の攻撃で1回のみ発動射手の「装填」で属性変更可その場合、魔刃の心得による追撃可能追撃の威力は魔攻依存 HP吸収[(数値)] 数値分のHPを回復する 血啜の獣(斧、回復量4、発動率100%) 卵の 冠(頭、回復量20、発動率中) 物理攻撃時に発動複数回攻撃の場合はその都度発動 HP回復[(数値)%] 数値%分のHPを回復する ふしぎ魔法(装飾品、2%回復) 這い寄る 混沌(装飾品、6%回復) ターン終了時に発動 啄む鳥の群 敵横一列に無属性ダメージ 燃える 鷹(腕) 習得スキル消費MP3ダメージはやや低め威力は魔攻依存 構え系統のスキル つらぬき丸(短剣、鎧通しの構え) 「???」+「刃」(短剣、疾風の構え) 痛哭の幻奏(弓、狙い撃ちの構え) 発動率高物理攻撃を選択した時に発動 耐魔 自身に魔法耐性付与 蝶の 楯(盾) 発動率100%ターン開始時に発動効果は抗魔の法陣と同じ 既存スキル 星の杖(剣、乱れ技「隼、発動率低) 四枚羽(盾、連なる魔力の弾丸、発動率高) 古の 王(頭、剛力、発動率中) 白い 閃光(胴、加速、発動率高) 雷の 羽(胴、連環為す稲妻、発動率中) 「???」+「影の」(脚、スネアトラップ、発動率?) 銀 牙(脚、加速、発動率高) 物理攻撃時に発動複数回攻撃の場合はその都度発動加速、剛力は自身を対象とする(雷の 羽、銀 牙は魔法でも発動する) 本来の装備制限について 名称 本来の制限 作成するには 星の 破壊 武器(両手) 近接以外は「破壊」の付いた両手武器が必要現在はドロップされない(ver0.2.xx) 野生の 疾風 武器(両手) 近接以外は「疾風」の付いた両手武器が必要現在はドロップされない(ver0.2.xx) 紅の 月 全武器 杖以外は「月」の付いた武器が必要現在はドロップされない?(ver0.2.xx) 彷徨う 蝸牛 胴 ~軽荷は「蝸牛」の付いた胴が必要穢された地下墓地・無限の迷宮21F~29Fで入手可能(ver0.2.xx) ダンジョン別エンチャントのドロップ一覧 こちら
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エンチャント:A (シェイクスピア) 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 エンチャント(怪奇):A (アーサー・マッケン) 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 キャスターは対象の持つ魔術適性等を引き出す、変質させる類の概念を扱う事に長けている。 エンチャント(ゲスタ・ダノールム):B (アブサロン) 概念付与亜種。 物品に『デンマーク人の事績』に関係する強力な機能を追加する。 セイバーの場合は沈黙の王子ウッフェの名剣『スクレップ』、半神殺しホテルスの『ミミングの剣』等の概念を剣に付与し、有する神秘の底上げを行う事が多い。