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エンジニアの家 00-00054-01:風野緋璃:宰相府藩国 オリジナルハウスとして購入(保険未加入) L:エンジニアの家 = { t:名称 = エンジニアの家(施設) t:要点 = 地中海風の,大きな樹,たくさんの本と機械 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 住みやすさ15 t:特殊 = { *エンジニアの家の施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。 *エンジニアの家の位置づけ = ,,,家。 *エンジニアの家の設置 = ,,,宰相府。 *エンジニアの家の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *エンジニアの家の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *エンジニアの家の面積 = ,,,200m2。 *エンジニアの家の構造 = ,,,2階建て。 *エンジニアの家の特殊1 = ,,,この施設は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。 *エンジニアの家の特殊2 = ,,,この施設で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。 *エンジニアの家の特殊3 = ,,,機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。 *エンジニアの家の特殊4 = ,,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。 *エンジニアの家の特殊5 = ,,,この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } t:→次のアイドレス = 古ぼけたアルバム(アイテム),工具(アイテム),廃材利用(技術),共同研究(イベント) } 【設置国:購入物件の周辺環境】 宰相府藩国:居住区(学術区) http //cwtg.jp/hankoku/saishofu/kyojyuuku/pc_top.html 【備考】 ○間取り図及び簡単な設定は以下になります。 外観は地中海風で、真っ白い壁に煉瓦風の勾配の緩い屋根でお願いします。 http //members.jcom.home.ne.jp/lurimu/house/ 住みやすさ変動履歴 住みやすさ 変動履歴 詳細 +0 基本値 14 +0 配置家具 安産のお守り・赤 +1 配置家具 本棚+1 +1 配置家具 キャットタワー+1 +1 配置家具 カーテン+1 +0 配置家具 かき氷機 お値段 土地代 0マイル(宰相府持ち) 設計施工費 15マイル(間取り持込) 特殊費用 *この家は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。+30マイル*この家で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。+10マイル*この家には機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。+50マイル*建設に庭用の土地100m2が別途必要である。+0マイル 資源代 10マイル※不動産購入価格 計 115マイル 100マイル越えサービス *この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。 保険加入 未加入 合計 115マイル 【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】 http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=220 top=106
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概要 エンジニアは船の部品をメンテナンスし、重要な修理を行い、戦いの中で火を消す役職です。 砲座に着くこともありますが、エンジニアの本分は常に警戒を怠らず、船の機能を維持させることを忘れてはいけません。 エンジニアの時間の大半は、以下の作業のいずれかに費やされます。 修理 リビルド 消火 バフ維持 エンジニアはまた、サブガンナーでもあります。 このゲームでは砲手1人で敵船を撃墜するのは困難であり、パイロットは船の操縦に集中しなければならないため、必然エンジニアも攻撃に回らなければならない場面が出てきます。 決して修理一辺倒にならず、状況に応じて修理、攻撃の優先順位を考えて行動することが重要です。 ロードアウト パイロットツール 1 ガンナーツール 1 エンジニアツール 3 スタミナスキル 通常時(砲座、舵輪を使用していないとき)に使用可能です。 +85% 移動速度 +85% ジャンプの高さ 基本 エンジニアツールを3種類持ち込める、船の防御を担う要となるクラスです。 また、パイロットツールとガンナーツールをそれぞれ1つ持ち込むことができますが、操船することはほぼないと考えて良いでしょう。 持ち込んだツールを駆使し、船の各コンポーネントを維持し、破壊されたらリビルドすることが主な仕事となります。 エンジニアは大体の場合2人、多くて3人が搭乗します。 各エンジニアの担当個所、内容をあらかじめクルー同士で打ち合わせておきたいです。 また、各コンポーネントを効率的に巡回、移動するルートを把握しておくとよいでしょう。 スタミナスキルを組み合わせると思わぬショートカットルートがあったりもするので、船についての知識が重要です。 パイロットツール 索敵用のSpyglassを持ち込みましょう。他のツールは不要と考えて良いです。 索敵は非常に大切なので、欠かさないようにしたいところです。 Range finderもいいですが、使用するのであれば相手を見続けなければならないので、活用しづらいかもしれません。 エンジニアツール エンジニアの役割を細分化すると、「修理エンジニア」か「バフエンジニア」の2種類が考えられます。 修理エンジニアはエンジニアの基本となる、修理、リビルド、消火をすることで、船の機能を維持することを目的とします。 バフエンジニアは船のコンポーネントにバフをかけることによって船の各機能を強化する担当です。 ただし、修理エンジニアを乗せない構成では攻撃に耐えられないことが多いので、一人は修理エンジニアであったほうが安全です。 また、どちらのエンジニアも消火用ツールとしてFire ExtinguisherかChemical Sprayを持っていくことが推奨されます。 修理エンジニアの基本はShifting SpannerとRubber MalletとFire Extinguisherです。 修理、リビルド、消火のいずれにも完全に対応でき、腐らない構成です。 バフエンジニアであれば、Dynabuff Industries KitとPipe WrenchとFire Extinguisherなどが考えられます。 バフの維持が最も優先されますが、修理やリビルドをPipe Wrenchで賄います。 リビルドはともかく修理の能力が心もとないので、修理エンジニアの手が空いているのであれば、修理は任せてしまった方がよいでしょう。 ガンナーツール 1種類だけ弾薬を持ち込めます。 基本的には巡回ルート上の、手近な砲座を使用することになることを想定しておきましょう。 その砲座に適した弾を持ち込むことが基本となります。 攻撃時はサブガンナーを務めることで、船の火力をより高めることができます。 そのため、砲座の使い方にもある程度慣れておくとよいでしょう。
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 基本装備 エンジニアの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 携帯型のビルドツールを装備した建築の専門家。拠点の建築・補修はもちろん遠征地にも一部の構造物を建てられる。 キャニスター装着スロットを備えるほか採掘を早めるパークも備えるので採掘のサポート役もできる。 長所 携帯ビルドツールでどこにでも建築ができる平らな場所であればどこにでも建築が可能。 建築可能なのは弾薬箱、単壁、スポットライト、弾薬備蓄所、固定連装機銃弾薬箱:ユーティリティの補給まで遠征先でできるため破格の補給能力がある。 短壁:たくさん置けるので通路を塞ぐことができる。 スポットライト:夜や暗闇ミューテーションで重宝する。 弾薬備蓄所:機銃用。 固定連装機銃:遠征先はもちろん基地でも普通では置けない狙いやすい高台などに設置できるのが強力。 また、携帯ビルドツール起動中は通常修理・建築が不可能になるホードモードの防衛フェイズでも修理をすることができる。一度バグに破られた壁やバンカーを修復して立て直すことができるのが強力。 採掘任務のサポートができる採掘所に簡易陣地作成、採掘高速化パーク、キャニスターを使った2缶ずつの運搬と鉱石/ガスの採掘にも優れている。 短所 遠中距離戦に弱い武器マスタリーによる開放を利用しない限りMK1、火炎放射器、ショットガンと中距離以遠をまともに攻撃できる武器がない。このため陣を構えて接近してきた敵を攻撃するのが基本。 携帯ビルドツールで置ける機銃であればある程度遠距離も攻撃可能。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 携帯ビルドツール(Mobile Build Tool) 90.0s (「Use Class Ability」キーを押す)モバイルビルドツール起動 起動から30秒間使えるモバイルビルドツールによってビルドゾーン以外にも構造物を建てられる。建てられるのは弾薬箱(最大4/100鉱石)、短壁(30/50)、スポットライト(4/100)、弾薬備蓄所(4/500)、固定連装機銃(5/500)。起動するごと1000使えるモバイルビルドツール用の鉱石を消費して建築を行う。起動時間内に行う必要があるのはブループリントの設置だけで実体化や修理はいつでも可能。最大設置数は基地の構造物とは別で管理される。 パッシブ系能力能力名 効果内容 物流専門家(Logistician) キャニスターを持った状態でプライマリ武器などに切り替えることでキャニスター1つを背中のスロットで保持することができる。運搬しつつ武器を使用したり、追加でもう1つ合計2つキャニスターを持って運搬することも可能。キャニスター運搬時における移動速度低下を緩和する。また、ビルドツールの建築/修理範囲を増やす。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないエンジニアのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 初期装備の豆鉄砲。ウォリアー2体ぐらいまでなら自衛できる。 FU-17 フレイマー マシンガン 100 3 4 近距離用の火炎放射器。炎を当てている間はバグの動きが遅くなる(?)。近距離以外には何も出来ないので敵と同じ高さに立っていては小型ぐらいしかまともに倒せない。このため拠点の壁やバンカーの上から群がるバグをまとめて焼くのが主な用途。0.7.0.1現在眼の前まで接近されると当たらない、敵との間に小さくても障害物があるとエフェクトが触れていても燃やせないなどバグがあるので使いにくい。 TW-2 S.P.L.I.T ショットガン ショットガン 7 7 8 接近戦に適したポンプアクションの散弾ショットガン。攻撃範囲が広く当たった敵をスタンさせられるので足止め性能が高い。威力の方もカス当たりではドローンすら倒せないがADSしてしっかり当てればスラッグ弾と同程度のダメージがある。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 近接信管地雷 3 2 中型以上のアラクニドが近づくと反応する地雷。爆発半径は8m。拠点のバグが最初に来るであろう場所に置いたり保護目標の周りに置いて最後の保険にしたりと使える。壁が破られた場合に備えて裏に置くのもいいだろう。 ショックビーコン 6 9 複数本を近くに置くことで敵をスタンさせるショックバリアフィールドを形成する。防衛にも撤退時の足止めにも有効。 弾薬製造機 2 11 プライマリ/セカンダリ武器の弾を回復させる設置物。固有能力で上位互換の弾薬箱があるので重要度は低め。構造物の方よりは置ける地形が広く、組み合わせることで弾薬の供給力は高まる。 オーバーチャージモジュール 3 13 固定機銃かタレットに使用することで30秒間火力を強化できる。防衛戦では強力だが固有能力で置いた固定機銃に対してはは使用できない。元々は効果中施設にダメージが入る仕様であったが撤廃された。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 ナパーム手榴弾 75s 6 投げた場所を燃やして通ったバグに持続ダメージを与えることができる。拠点の壁などに群がる敵を有効。 化学手榴弾 75s 10 投げた場所に毒ガスを展開し通ったバグに持続ダメージを与えると共に動きを鈍化させることができる。拠点を攻撃するバグの攻撃速度を下げたり撤退時に追ってくるバグの足止めに使ったりできる。 パーク パーク レベル 解説 出力強化型ビルドツール 3 ビルドツールの建築・修理スピードが2倍になる。役割上必須と言っていいパーク。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。固有能力を使って弾薬箱を置けばユーティリティの回復が可能なので重要度は低いかもしれない。 修理補強 14 耐久度最大の構造物を更に修理すると追加の耐久度を与えることができる。拠点を固くできるため有効度は高い。 精錬 15 採掘所を起動中にビルドツールで修理することで採掘速度をアップさせる。採掘・運搬役をする場合は付けておきたいが、バグが集まってくる採掘所で活かすには短壁を並べるなり味方に援護してもらうなりが必要。 目次に戻る エンジニアの心得 基本拠点の建築・修理を行う建築に特化した能力・パークを持っているので、設計図を置いた建物を素早く実体化させたり破壊された壁やバンカーを少し離れたところからすぐ修理したりできる。 また、固有能力を使って拠点周りの普通ではできない場所に機銃や弾薬箱を置くことも防衛に有効。 前線で火力補助や補給をする拠点外のミッションではそのエリアの高台など戦闘しやすい場所に機銃や弾薬箱を設置する。 ショックビーコンや弾薬製造機も有用。 ミッション中(AAS、ARC)採掘・運搬を行う採掘所では簡易陣地の作成、パークを付けて採掘速度増加、採掘完了後はキャニスタースロットを使った運搬と活躍できる。 缶は1個運ぶだけならレンジャーの方が早いのでできるだけ2個ずつ運搬したい。 採掘でき次第構築した簡易陣地など採掘所近くの安全な場所に缶を置き、必要数揃うか採掘所がクールタイムに入ったら運搬しよう。 ただしミューテーションで敵が多いなど厳しい状況では1個ずつ採掘即運搬するのもあり。 防衛戦固有能力による建造物やユーティリティを設置する高台などに機銃と弾薬、味方の集まる場所に弾薬箱や弾薬製造機などといったように全体の防衛力が上がるように設置したい。 高台に機銃を置いてそこに陣取る場合はガンナーが撃ってきたら隠れられるように短壁を設置するのも有効。 経験を重ねてどこに置くと使いやすいかを覚えていこう。 拠点のメンテナンスをする戦闘が始まったら耐久力が減ったり壊されたりした建造物の迅速な修理、タレットや機銃の強化・給弾といった拠点設備のメンテナンスを積極的にしよう。 撤退撤退時も拠点をすぐ放棄するのではなく修理することで安全に移動する道を作ると共に敵の経路をカットして全方位から襲われる危険を抑制することができる。撤退自体は得意ではないので味方と一緒に行動しよう。 化学手榴弾やショックビーコンを持っている場合は足止めに使おう。 ホード拠点を管理する基本は防衛戦と同様。 ホードモードではウェーブが進む毎にどこが破られやすいのかがわかってくるので、それを対策するように増築・補強を行っていく。 固有能力を防衛フェーズにとっておく携帯ビルドツールを使えば通常のツールがオフラインになっている防衛フェーズ中でも拠点の修理が可能。危ない場面で一度破られた壁を修理して時間を稼いだり敵の波が落ち着いたところで早くから拠点の立て直しをしたりと活用しよう。 ハイブハント 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) 近接信管地雷 3 パーク(Perk) 出力強化型ビルドツール 4 プライマリ武器 FU-17 火炎放射器(FU-17 Flamer) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ナパーム手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.I.L.Tショットガン 9 ユーティリティ ショックビーコン 10 手榴弾 化学手榴弾(Chem Grenade) 11 ユーティリティ 弾薬製造機(Ammo Fabricator) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ オーバーチャージモジュール 14 パーク 修理補強 15 パーク 精製(Refined) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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エンジニア部 作中の解説 ミレニアムサイエンススクールの部活の一つ。 活動内容は兵器開発。 現実の解説・元ネタ 雑感・考察 関連項目 ミレニアムサイエンススクール 白石ウタハ 豊見コトリ 猫塚ヒビキ 天童アリス(彼女の武器はここで開発された) 美甘ネル(銃を整備してもらったらタバスコを手違いで一時期タバスコが発射されるようになった) 名前
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エンジニアツール 概要 エンジニアツールスロットに装備可能なツール一覧。 エンジニアツールの一覧 修理用ツール 主にリビルド、修理に使用するツール ツール名 1回の修理HP 修理効率 リビルドパワー クールダウン 概要 Shifting Spanner 40 20HP/秒 5 2秒 リビルド用ツール Pipe Wrench 120 24HP/秒 4 5秒 リビルドと修理どちらもそこそこのツール Rubber Mallet 250 27.8HP/秒 2 9秒 修理用ツール Fail-safe Kit 1 24HP/秒 3 8秒 修理用リジェネ装置
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概要 正式名称は「[東方ボイスドラマ]魔法使いとエンジニアと愉快な人々のお話。」(2017年12月12日)。 あぐかるが企画した東方声当てシリーズである。 声は全てあぐかる自身が担当している。 しかし、そのせいで声が皆同じで誰がしゃべっているのかがわかりづらいというクレームが入ったことで、声のビッチを変えた修正版を再度投稿した。 [部分編集] +登場キャラクター 霧雨魔理沙、河城にとり、チルノ、リグル・ナイトバグ:あぐかる +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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エンジニア ステータス(強化前/強化後) HP5/6 アーマー5/6 エネルギー180/200 クリティカル率5 初期武器 H2O ダメージ2 消費エネルギー0 クリティカル率0 弾のバラつき5 一発のダメージが低いものの、一度の射撃で弾が3発出るバースト武器なのでそれなりのダメージが期待できる。エネルギーも消費せず、連射力も高いため初期武器の中でも特に扱いやすい部類に入る。ただしあくまで初期武器であることを忘れずに。 H2O ダメージ2 エネルギー0 クリティカル率0 弾のバラつき5 初期武器をレベルアップや、アップグレードキット(アタッチメント)を装着することで手に入る。一度の射撃で出る弾数が3発→4発に増え、火力が底上げされる。他の性能部分については特に変わらず、中盤ぐらいまでならそれなりに戦える性能になっている。 スキル説明 スキル1 タレット その場にタレットを設置する。タレットは一定のダメージを受けるか時間経過で壊れ、消滅する。同時に設置できる数は最大3つ。…とはいえ効果時間の関係上、置ける数は実質2つだったりする。 クールダウン9秒 強化後7秒 スキル2 機械武装 [課金]280円でアンロック可能 一時的にロボットに乗って戦えるようになる。時間経過でロボットの体力は減衰する。ロボットはロボット改造台(ホーム右上)に載せている機体が反映され、通常攻撃の他にも固有スキル(ミサイル発射や自爆等)も使用可能。降りることは出来ないが乗り物判定なので擬似体力としてピンチの時に使うのも手。 クールダウン14秒 強化後12秒 スキル3 インターセプター [課金]280円でアンロック可能 その場に敵の弾丸を迎撃するレーザータレットを設置する。単体でも迎撃性能は十分高く、2台設置すると被弾をほぼゼロにできる。ソロの場合は弾幕が多すぎたり敵に囲まれると効果を活かしにくいので壁際での設置が推奨される。 クールダウン9秒 強化後7秒 スキルアップ レベルアップした時に得られる追加効果 スキル1 一定間隔でタレットがミサイルを発射するようになる。ミサイルは最大で11発放たれ、確率で敵を火傷状態にする。 スキル2 スキル持続時間の延長。 スキル3 迎撃範囲が広がる。 導師によるスキル強化 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ 火傷状態や炎床のダメージを無効化し、爆発のダメージを軽減する。一応敵へ与える火傷のダメージも増加するが、あまり実感は湧かない(個人談)。 レベルアップへの道のり ジェムを支払ってそのキャラを強化できる。 1.HP+1 コスト500 2.アーマー+1 コスト1000 3.エネルギー+20 コスト1500 4.スキルクールダウン-2秒 コスト2000 5.スキルアップの追加 コスト2500 6.パッシブ追加 コスト5000 7.初期武器の強化 コスト8000 8.アイテム「携帯式タイムトラベル装置」 コスト10000 キャラクターの評価 ステータス、初期武器、スキルと全体的に癖が少なく、課金キャラの中では初心者でも扱いやすい性能。また、固有パッシブの火炎バフはsoulknight内のバフの中でもかなり強力な部類であるため、そういった点でも使い勝手の良いキャラとなっている。ただしスキル2,3は課金が必要なため財布とは要相談。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4152.html
パイロットエンジニア アイドレスWiKiの該当ページ L:パイロットエンジニア( = { t:名称 = パイロットエンジニア((職業) t:要点 = 略帽,つなぎ,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力6,外見5,敏捷5,器用11,感覚13,知識4,幸運4 t:特殊 = { *パイロットエンジニアの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *パイロットエンジニアはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *パイロットエンジニアはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。 *パイロットエンジニアは編成時、燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアは整備行為をすることが出来、このとき+3の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = なし } 派生前 ハイチューニングマスター→ペンギンの休日→緋璃の守り→ペンギンのお守り代わりのI=D→風野緋璃→ハードボイルドペンギン(風野緋璃版) 緋色のペンギン→緋璃のラファエロ(プロモ前) 派生前(AD枠) 名パイロット テストパイロット 名整備士
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エンジニア戦術 目次 ここは、エンジニアに関する戦略、マップごとの動き方などなどの戦術を書いたページの目次です。 このwikiでは、文章を書く気があれば誰でも自由に投稿できます。 投稿の仕方 「HALF-LIFE 2 SURVIVOR 弐 まとめサイト」の左上にある「@wikiメニュー」をクリック 出てきたツリーの中の一番上、「新規ページ作成」をクリック ページ名の所には「エンジニア戦術○」と書き込む。(○の部分は全角の番号を入れる。既に作成されている物と続き番号になるように) 編集モードは何でもいいですが、他のページと同じ編集方法なら「アットウィキモード」、wikiを編集した事ない!という人は「ワープロモード」がオススメです。 あとは書くだけ。書き終わったら、必ず「ページ保存」を押しましょう。また、ゆっくりと考えながら書きたいときは、メモ帳にコピーを取っておくといいかもしれません。 その後、この目次に登録します。このページで、左上の「編集」→「このページを編集」をクリック。編集モードの状態で以下のテンプレをコピーし、数字などを修正して下のほうに順番に貼り付けてみてください。 ↓ここから エンジニア戦術○ 更新日00年00月00日 内容について、簡単に一言書いてください。 ↑ここまで こんな感じです。失敗したorよく分からないという人は、トップに書き込んでみてください。 ↓この線の下から目次です。 エンジニア戦術 目次 エンジニア戦術1 更新日08年01月27日 エンジニアについて エンジニア戦術2 更新日08年02月06日 グラビティーガンについて エンジニア戦術3 更新日08年07月10日 ウホッ! エンジニア戦術4 更新日08年07月10日 キャンプ戦術 エンジニア戦術5 更新日09年06月21日 グラビティーガンについて ~何それ美味いの?編~
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このページはエンジニア系統の2/3/4次・SC(サブクラス)のスキル考察のページです。 【2次】 マイスター 【3次】 マシーナリー 【4次】 マニピュレータ 【SC】 スターシーカー