約 2,508,031 件
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/361.html
【メタルフィッシュ】 イラスト:メカ魂 メタルフィッシュ (3) モンスター:水属性・機械族 このモンスターはタップされている時、攻撃されない。(自分のフィールドに「攻撃されない」の効果を持つモンスターしか存在しない場合、相手はプレイヤーに直接攻撃できる。) タップされていると攻撃対象にならないモンスター。 破壊されにくいので安定したダメージソースになることができる。 2014/2/22、効果を「攻撃対象にならない」から「攻撃されない」に変更。 ■フレーバーテキスト 「卑怯?知らんな」 ーメタルフィッシュ ■関連項目 モンスターカード 攻撃されない
https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/16.html
モンスター チューナー 《エキストラ・エンジェル》 《エフェクト・エンジェル》 《トレード・エンジェル》 《ターボ・エンジェル》 《リトル・エンジェル》 《フェアリー・エンジェル》 《スペース・エンジェル》 《グラビティ・エンジェル》 《ロード・エンジェル》 《クイック・エンジェル》 《マジカル・エンジェル》 通常・効果モンスター 《サファイア・エンジェル》 《エメラルド・エンジェル》 《ダイヤモンド・エンジェル》 《クリスタル・エンジェル》 《レスキュー・エンジェル》 《スモール・エンジェル》 《リターン・エンジェル》 《ロイヤル・エンジェル》 《ソルト・エンジェル》 《スノー・エンジェル》 《ガードナー・エンジェル》 《マジシャン・エンジェル》 《ソルジャー・エンジェル》 《ナイト・エンジェル》 《ハーフ・エンジェル》 《ゼロ・エンジェル》 《ガーディアン・エンジェル》 《スカイティング・エンジェル》 《ツイン・ウィンド・エンジェル》 《神光の宣告者》 《太陽の精霊マルシアス》 シンクロチューナー 《エキストラ・クイーン・エンジェル》 《フォーミュラ・エンジェル》 《マジカルスター・エンジェル》 シンクロモンスター 《英霊王スターマン》 《ライトフェザー・エンジェル》 《ライトニング・エンジェル》 《クリスタラー・エンジェル》 《スター・エンジェル》 《シャイニング・エンジェル》 《ジャッジメント・エンジェル》 エクシーズモンスター 《No.X7 スカイライト・エンジェル》 《CNo.X7 スペーススター・エンジェル》 魔法 通常魔法 《粒子変化》 速攻魔法 装備魔法 《エンジェル・フェザー》 永続魔法 フィールド魔法 罠 通常罠 永続罠 《シャドウ・エンジェル》 カウンター罠
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5920.html
《エンジェルファントム》 効果モンスター 星5/闇属性/天使族/攻2400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠の発動と効果は無効になる。 part17-305 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/165.html
遗式贝 卡名(中/日/英):遗式贝/リチュア・シェルフィッシュ/Gishki Mollusk 水属性 水族·效果 等级4 攻击力1700/守备力900 效果: このカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、 自分のデッキの上からカードを3枚確認し、 確認した3枚を好きな順番でデッキの上か下に戻す。 效果翻译: 这张卡被卡的效果送去墓地时, 从自己卡组上面把3张卡确认, 确认的3张用喜欢的顺序回到卡组上面或下面。 DUEL TERMINAL -エクシーズ始動!!-登场的水属性・水族下级怪物。 能力值低下,可以被轻易战斗破坏,而此卡效果发动需要被卡的效果送去墓地。 期待对方效果除去这张卡来发动效果基本上是不可能的吧。 仪式召唤解放此卡可以发动效果,但一般以此卡作为仪式召唤的解放即意味着手札大量损失,而回报又很小。 效果可以用配合《邪遗式魂魄巨灵》《邪遗式海龙魂》,但3张的卡组操作量还是显得不足,不在乎召唤权的话还是《遗式先锋》更好。 此外,如果抽到了此卡却没能集齐仪式召唤所需组建的话,会陷入严重的手札事故。 可以使用光道等卡片来将这张卡从卡组送去墓地。 【天变遗式】等卡组用《恶魔的宣告》故意宣言错误来堆下此卡操作牌组的话,改变战局也不是不可能。 相关卡片 遗式 《遗式锁链手》 《暗黑修理师》 OCG收录情况 DUEL TERMINAL -エクシーズ始動!!- 编号DT12-JP028 罕贵度Normal DUEL TERMINAL -クロニクルI覚醒の章- 编号DTC1-JP098 罕贵度Normal OCG事务局FAQ Q 自己卡组2张以下,这张卡发动效果的场合,确认卡组的效果处理吗? A 不,不处理。(11 / 04 / 29) Q 确认后其中两张放到卡组上方,另一张放到卡组下方,这样可以吗? A 不,不可以,不能将这3张分别放到卡组的最上面和最下面。(11 / 04 / 29)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/177.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-086 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 エンジェルフェザー 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 ジャンプーがいなくとも、黄属性さえいればいつでも使える点がありがたい。 発動条件はやや難しいが、白夜刀のカンナなどの【次元干渉】を使えば容易に満たせる。 しかし、あくまでバウンスであるため、返しのターンに再び場に出る恐れがある。 これを危惧するのであれば、同条件、同CPでユニットを消滅させる神罰の杖の方が強力である。 フレーバーテキスト 争いを好まない天使の羽。破壊ではなく慈悲とも言えるその効果によって、相手は天に導かれる。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/216.html
エンジェル Angel エンジェル(天使)は善の来訪者セレスチャルの一種族の一種である。善属性の特性を持つ外方次元界を出身とする。 エンジェルはいずれの善属性でもあり得る。秩序属性のエンジェルは天上界ヘヴンの、中立属性のエンジェルは涅槃界ニルヴァーナの、混沌属性のエンジェルは浄土界エリュシオンの出身である。だが、大多数の者はいずれかの神格に仕え、仕える神格の神域を故郷と呼ぶ。大抵の定命のものは、エンジェルは決して嘘をついたり、相手を騙したり、盗みを働いたりすることはなく、他者との交流において一分の隙もなく高潔であり、全セレスチャルの中で最も信頼に足り外交手腕に優れている、と決め込んでいる。これは普通は真実なのだが、例外も存在する――特に善属性のトリックスターの神や混沌属性の存在に仕えるエンジェルの一部に。 原種にして最も強力なるエンジェルは定命の種族より先に生まれ出た。かの者らは善属性の神々の最初の創造時に生まれ、今日まで生き延びた者たちは多元宇宙における神ならざる強力な存在の1つに数えられる。新たなエンジェルも神々の手で依然定期的に生み出されてはいるが、近年のエンジェルは大抵がひとたび善属性の定命のものとして生き、出身次元界において目的を遂げた際にその魂がより偉大なる何かへと変じた者たちだ。大抵、エンジェルの真の姿は定命の頃の姿をしのばせるもので、より背が高く、より光り輝き、そしてより力強いというだけである。善属性の定命のものの魂とエンジェルに関係があることは一般的な知識で、定命のものの宗教の多くは、すべての信仰篤きメンバーは、死後、いずれかの種類のエンジェルになる、としている。その他の宗教は、(聖人や殉教者などの)名高き定命のものと既に存在する名前の似たエンジェルを一緒くたにしたり、エンジェルが人間の姿をとり定命のものとして大いなる行ないをなし、つとめを果たし終えると天上界へ帰還するとほのめかしたりすることによる問題に戸惑いを隠していない。 エンジェルはみな見目麗しいことこの上ないが、容姿そのものは千差万別である。生来の変身能力を持つということは、個人的嗜好や神格の意向次第で、エンジェルが男性もしくは女性の定命のものの姿をとることもありうる、ということである。別のクリーチャーとして生まれた肉体を持つクリーチャーではなく、物理的なかたちを与えられた霊的なクリーチャーであるエンジェルの性別は、可変である。エンジェルの中には、常に男性の姿を用いる者もいれば、厳として女性の姿を用いる者もいるし、さらには双方いずれでも用いる者、両性具有体や無性体を好む者までいる。 ゲーム上、“エンジェル”という言葉は、ソーラー、プラネター、デーヴァ(アストラル・デーヴァが最も一般的ではあるが、他の種類の者も同様に存在する)といった数種類ある人型のエンジェルを指しているが、定命のものの多くはこの用語をあいまいに用いており、エンジェル、ガーディアン・アルコンの一種、フェイのようなアザータ、獣のようなアガシオン、善属性の特性を持つ次元界のその他のクリーチャーのいずれであろうと、あらゆるセレスチャルに適用している。エンジェルには定命のものの命名法よりも重要な対処すべきことがらがあるため、これを侮辱と受けとることはない。 エンジェルは天上語、地獄語、竜語を話す。しかし、真言能力のおかげでほぼどんなクリーチャーとでも会話できる。エンジェルはみないくつかの類似する特徴を有している。大抵のエンジェルはこういった特徴以外にも、神格が任ずる役割に応じた追加のパワーを持っている。例えば、火山の守護天使は(火)の副種別を有していてもよいし、水没都市の守護者が(水棲)と水陸両生を持ち、翼を用いて泳ぐことができてもよい。 堕天使 多くの宗教には、創造主に反逆したエンジェルや、堕落し悪に染まったエンジェルの話が盛り込まれている。悲しむべきことに、これは確かにあり得ることなのだ。ただ、ありがたいことに稀ではある。そして、高慢極まりなきエンジェルや意志の弱すぎるエンジェルがこの運命に屈する。堕天使は善属性の特性を持つ領域からの追放者であり、かつての同胞に狩られ、また同様にフィーンドにとっても手頃な標的である。堕天使は汚れなき親族の持つ優雅さと光輝をいくぶんか失うが、それでも多くの者は凄惨ながらも美しいままであるという。稀ではあるがそれでも生き残った堕天使は地獄界ヘルの軍団に加われるほどに強くて抜け目なく、そうした者はしばしばいずれかの種類のデヴィルへと変貌する。あるいは、奈落界アビスのデーモンと化して、この身の毛もよだつ領域で自分にふさわしき場所を切り取ってみせる者もいれば、上級デーモンに仕えだす者もいる。 エンジェルの聖歌隊 他のすべての善なる種族には邪悪で残酷なる対応種族が存在するのだが、フィーンドの軍団には明白にエンジェル種族に対応する相似種はいない。多くの学者が、善と悪の来訪者間の対称性におけるこの奇妙な欠落の理由を論じてきたが、大抵の者は、これは単にみなの恩恵のためとあらば特定属性を超越してのける善属性特有の善き意欲の一例にすぎない、と信じ込むに至っている。しかし、正確な理由はいまだ判っていない。 いずれの善属性でもあり得るだけあって、エンジェルは善属性の主要3来訪者種族すべての求めと望みを象徴する。エンジェルの中にはその情熱を3つすべての種族に捧げる者もいるが、大抵の者は属性が自分固有のものと一致する種族の中に特に気に入っている種族がある。その真の姿が属性の違いによって大幅に異なることは決してないが、エンジェルはしばしばその変身能力を用いて、状況とエンジェル自身の個性の求めるところに従い、アルコンやアガシオンやアザータによく似た姿をとる。 エンジェルはさらに、「エンジェル聖歌隊三和音」として知られる、種族固有の階級構造で細分化される。エンジェル種族の大多数はデーヴァで構成される。デーヴァは最も一般的なエンジェルであり、異なる特性を持つ種が無数に存在し、本項に挙げたアストラル・デーヴァは単に最もよく知られているにすぎない。第三和音聖歌隊のデーヴァは2枚の翼を持つ。第2和音聖歌隊は4枚の翼を持つプラネターだけで構成され、一方、エンジェル種族の統治者は6枚の翼を持つソーラーである。ソーラーはすべてのエンジェルの中で最も強大で、その中でも最も力ある者は必要とあらば半神の意向にすら真っ向から対抗しうる。 エンジェル:アストラル・デーヴァ Angel, Astral Deva この背の高い人間に似たクリーチャーは羽根のある長い翼を持ち、温和な内なる輝きはこの者を直視しがたくしている。 アストラル・デーヴァ 脅威度14 Astral Deva 経験点38,400 NG/中型サイズの来訪者(エンジェル、善、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+26 オーラ 防御のオーラ 防御 AC 29、接触14、立ちすくみ25(+4【敏】、+15外皮;悪に対して+4反発ボーナス) hp 172(15d10+90) 頑健 +16、反応 +13、意志 +11;毒に対して+4ボーナス、悪に対して+4抵抗ボーナス 防御能力 直感回避;DR 10/悪;完全耐性 [酸], [冷気], 石化; 抵抗 [電気] 10, [火] 10; SR 25 攻撃 移動速度 50フィート、飛行100フィート(良好) 近接 +2ディスラプティング・ウォーハンマー=+26/+21/+16(1d8+14/×3、加えて“朦朧化”)または叩きつけ=+23(1d8+12) 擬似呪文能力 (術者レベル13) 回数無制限:インヴィジビリティ(自分自身のみ)、エイド、コンティニュアル・フレイム、ディサーン・ライズ(DC20)、ディスペル・イーヴル(DC21)、ディスペル・マジック、ディテクト・イーヴル、プレイン・シフト(DC23)、ホーリィ・オーラ(DC24)、ホーリィ・スマイト(DC20)、ホーリィ・ワード(DC23)、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー 7回/日:キュア・ライト・ウーンズ、シー・インヴィジビリティ 1回/日:ヒール、ブレード・バリアー(DC22) 一般データ 【筋】26、【敏】19、【耐】21、【知】18、【判】18、【魅】23 基本攻撃 +15;CMB +23;CMD 37 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《頑健無比》、《強打》、《追加hp》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器熟練:ウォーハンマー》 技能 〈威圧〉+24、〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈交渉〉+24、〈真意看破〉+26、〈製作:いずれか1つ〉+22、〈知覚〉+26、〈知識:次元界〉+22、〈知識:宗教〉+19、〈飛行〉+26 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 その他の特殊能力 変身(オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/善属性の次元界 編成 単体、2体、戦隊(3~6) 宝物 ×2(+2ディスラプティング・ウォーハンマー(訳注:ディスラプション?)) 特殊能力 朦朧化(超常)/Stun アストラル・デーヴァが1ラウンドに同じ相手に対して2回、ウォーハンマーで打撃を加えたなら、そのクリーチャーはDC25の頑健セーヴに成功しなければ1d6ラウンドの間、朦朧状態となる。このセーヴDCは【筋力】修正値に基づいて算出されている。 直感回避(変則)/Uncanny Dodge この能力はローグの能力とまったく同様に働く。アストラル・デーヴァがクラス・レベルによって“直感回避”を得たら、代わりに“直感回避強化”を得る。 アストラル・デーヴァは善属性の神々の使者である。アストラル・デーヴァは次元間旅行者を見守り、強力な定命のものを後援し、その者たちが善の大義につとめるよう後押しする。典型的なアストラル・デーヴァはその翼以外は人間のようだが、中には他の人型生物種族のように見える者もいれば、もっと珍しい姿を持つ者もごく稀にいる。アストラル・デーヴァの身長は7.5フィート(約2.3m)、体重は250ポンド(約110kg)である。 アストラル・デーヴァは普通、神々の手により善属性の定命のものの魂から作られる。だが、中には神格の介在がなくとも自発的にアストラル・デーヴァへと変ずる魂もいる。その技能と能力により、アストラル・デーヴァはセレスチャルの軍勢における優秀な斥候にして精鋭の間者となり得る。アストラル・デーヴァはしばしば、神々の言伝や裁定を書き記した長くゆるやかに垂れる巻物を運搬している。アストラル・デーヴァの巻物には、しばしばいまだ起こっていない予言や重大な出来事の暗示が込められている。そのため、そういったデーヴァはこの巻物の中身を猛然と守り抜き、誰にも、別のアストラル・デーヴァにも読ませることはない。 エンジェル:プラネター Angel, Planetar 筋肉質で、頭髪がなく、背の高いこの人型をしたクリーチャーは、エメラルド色の肌と二対の輝く白い羽毛の翼を持つ。 プラネター 脅威度16 Planetar 経験点76,800 NG/大型サイズの来訪者(エンジェル、善、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ、トゥルー・シーイング、夜目;〈知覚〉+27 オーラ 防御のオーラ 防御 AC 32、接触13、立ちすくみ28(+4【敏】、+19外皮、-1サイズ;悪に対して+4反発ボーナス) hp 229(17d10+136);再生10(悪属性の武器と[悪]の効果) 頑健 +19、反応 +11、意志 +19;毒に対して+4ボーナス、悪に対して+4抵抗ボーナス DR 10/悪;完全耐性 [酸]、[冷気]、石化;抵抗 [電気]10、[火]10;SR 27 攻撃 移動速度 30フィート、飛行90フィート(良好) 近接 +3ホーリィ・グレートソード=+27/+22/+17(3d6+15/19~20)または叩きつけ=+24(2d8+12) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 擬似呪文能力 (術者レベル16) 常時:ディサーン・ライズ(DC20)、ディテクト・イーヴル、ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ、トゥルー・シーイング 回数無制限:インヴィジビリティ(自分自身のみ)、コンティニュアル・フレイム、スピーク・ウィズ・デッド(DC20)、ディスペル・マジック、ホーリィ・スマイト(DC21)、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー(DC18)、レッサー・レストレーション 3回/日:ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、パワー・ワード・スタン、フレイム・ストライク(DC22)、ブレード・バリアー(DC21)、レイズ・デッド 1回/日:アースクウェイク(DC25)、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン、マス・チャーム・モンスター(DC25)、グレーター・レストレーション 準備済みの呪文(術者レベル16) 8レベル:アースクウェイク(DC25)、ファイアー・ストーム(DC25) 7レベル:ホーリィ・ワード(DC24)、リジェネレイト(2) 6レベル:マス・キュア・モデレット・ウーンズ(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、バニッシュメント(DC23)、ヒール 5レベル:ディスペル・イーヴル(2、DC22)、ブレイク・エンチャントメント、プレイン・シフト(DC22)、ライチャス・マイト 4レベル:サモン・モンスターIV、ディスミサル(DC21)、デス・ウォード、ニュートラライズ・ポイズン(DC21) 3レベル:インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、キュア・シリアス・ウーンズ(2)、サモン・モンスターIII、デイライト 2レベル:アライン・ウェポン(2)、イーグルズ・スプレンダー、キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ベアズ・エンデュアランス(2) 1レベル:キュア・ライト・ウーンズ(4)、シールド・オヴ・フェイス、ブレス(2) 0レベル(回数無制限):ヴァーチュー、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 一般データ 【筋】27、【敏】19、【耐】24、【知】22、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +17;CMB +26;CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《強打》、《神速の反応》、《追加hp》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器破壊強化》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+20、〈軽業〉+24、〈交渉〉+27、〈真意看破〉+27、〈製作:いずれか1つ〉+26、〈知覚〉+27、〈知識:次元界〉+26、〈知識:宗教〉+26、〈知識:歴史〉+23、〈治療〉+24、〈飛行〉+26 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 その他の特殊能力 変身(オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/善属性の次元界 編成 単体、2体 宝物 ×2(+3ホーリィ・グレートソード) 特殊能力 呪文 プラネターは16レベルのクレリックとして信仰呪文を発動することができる。プラネターは領域などのクレリック能力を使用することはできない。 プラネターはセレスチャルの軍勢の将軍である。典型的なプラネターの身長は9フィート(約2.7m)、体重は500ポンド(約230kg)である。プラネターは戦闘と邪悪の撃滅に力を注いでいる。交渉というものを理解してはいるが、プラネターは和平交渉よりフィーンドの軍勢に対する攻撃の先頭に立ちたがる。 エンジェル:ソーラー Angel, Solar この見上げるほどに背の高い人型をしたクリーチャーは、輝くトパーズ色の目、金属的な肌、3対の白い翼を持つ。 ソーラー 脅威度23 Solar 経験点819,200 NG/大型サイズの来訪者(エンジェル、善、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ、トゥルー・シーイング、夜目;〈知覚〉+33 オーラ 防御のオーラ 防御 AC 44、接触11、立ちすくみ42(+14鎧、+1【敏】、+1回避、+19外皮、-1サイズ;悪に対して+4反発ボーナス) hp 363(22d10+242);再生15([悪]のアーティファクト、効果、呪文) 頑健 +25、反応 +14、意志 +23;毒に対して+4ボーナス、悪に対して+4抵抗ボーナス DR 15/エピックおよび悪;完全耐性 [酸]、[冷気]、石化;抵抗 [電気]10、[火]10;SR 34 攻撃 移動速度 50フィート、飛行150フィート(良好);鎧装備時 35フィート、飛行100フィート(良好) 近接 +5ダンシング・グレートソード=+35/+30/+25/+20(3d6+18)または叩きつけ=+30(2d8+13) 遠隔 +5コンポジット・ロングボウ(+9【筋力】ボーナス)=+31/+26/+21/+16(2d6+14、加えてスレイング・アロー) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 擬似呪文能力 (術者レベル20) 常時:ディサーン・ライズ(DC21)、ディテクト・イーヴル、ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ、トゥルー・シーイング 回数無制限:アニメイト・オブジェクツ、インヴィジビリティ(自分自身のみ)、インプリズンメント(DC26)、ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、エイド、コミューン、コンティニュアル・フレイム、サモン・モンスターVII、スピーク・ウィズ・デッド(DC20)、グレーター・ディスペル・マジック、ディメンジョナル・アンカー、ホーリィ・スマイト(DC21)、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー、レジスト・エナジー、レッサー・レストレーション 3回/日:アースクウェイク(DC25)、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン、マス・チャーム・モンスター(DC25)、パーマネンシイ、ヒール、ブレード・バリアー(DC23)、リザレクション 1回/日:ウィッシュ、パワー・ワード・キル、パワー・ワード・スタン、パワー・ワード・ブラインド、プリズマティック・スプレー(DC24)、グレーター・レストレーション 準備済みの呪文(術者レベル20) 9レベル:イセリアルネス、ストーム・オヴ・ヴェンジャンス(DC27)、マス・ヒール、ミラクル 8レベル:マス・キュア・クリティカル・ウーンズ(2)、ファイアー・ストーム(DC26)、ホーリィ・オーラ(2)(DC26) 7レベル:イセリアル・ジョーント、ディクタム(DC25)、ディストラクション(DC25)、ホーリィ・ワード(DC25)、リジェネレイト 6レベル:アンデス・トゥ・デス(DC24)、マス・キュア・モデレット・ウーンズ、バニッシュメント(DC24)、ヒーローズ・フィースト、ワード・オヴ・リコール 5レベル:シンボル・オヴ・スリープ(DC23)、ディスペル・イーヴル(DC23)、ブレイク・エンチャントメント、プレイン・シフト(DC23)、ブレス・オヴ・ライフ、ライチャス・マイト 4レベル:キュア・クリティカル・ウーンズ(3)、ディスミサル(DC22)、デス・ウォード、ニュートラライズ・ポイズン(2)(DC22) 3レベル:インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、キュア・シリアス・ウーンズ、デイライト、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル 2レベル:アライン・ウェポン、イーグルズ・スプレンダー、キュア・モデレット・ウーンズ(2)、コンセクレイト、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス 1レベル:エントロピック・シールド、キュア・ライト・ウーンズ(3)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限):ヴァーチュー、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 一般データ 【筋】28、【敏】20、【耐】30、【知】23、【判】27、【魅】25 基本攻撃 +22;CMB +32;CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《強行突破》、《強打》、《神速の反応》、《致命的な狙い》、《追加hp》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+21、〈交渉〉+32、〈呪文学〉+31、〈真意看破〉+33、〈製作:いずれか1つ〉+31、〈生存〉+31、〈知覚〉+33、〈知識:次元界〉+31、〈知識:自然〉+31、〈知識:宗教〉+31、〈知識:歴史〉+31、〈飛行〉+32 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 その他の特殊能力 変身(オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/善属性の次元界 編成 単体、2体 宝物 ×2(+5フル・プレート、+5ダンシング・グレートソード、+5コンポジット・ロングボウ[+9【筋】ボーナス]) 特殊能力 呪文 ソーラーは20レベルのクレリックとして信仰呪文を発動することができる。ソーラーは領域などのクレリック能力を使用することはできない。 スレイング・アロー(超常)/Slaying Arrow ソーラーのボウは矢弾を必要とせず、引き絞るたびにソーラーの望むスレイング・アローを自動的に作り出す。 ソーラーはエンジェルで最も偉大な種であり、通常は神格の右腕として仕えるか、全世界あるいは全次元界に恩恵をもたらす大義を擁護している。典型的なソーラーはおおまかに人間のような見かけをしているが、中には他の人型生物種族と見かけが似ている者もいれば、もっと珍しい姿をとる者もごく稀にはいる。ソーラーは聞き流すことなどできぬ力強く威厳のある声を持っており、身長は9フィート(2.7m)ほど、体重はおよそ500ポンド(230kg)である。大抵は銀色か金色の肌を持つ。 数多の魔法のパワーと最も強力なクレリックに比する呪文発動能力に恵まれたソーラーは、強大な悪を独力で打倒し得る強力な対抗者である。ソーラーはセレスチャルの中で最も優れた追跡者であり、最も腕の立つ者なら何日も前にアストラル界を飛び去ったピット・フィーンドの痕跡をたどることもできると言われている。中には怪物退治家の任を受け、ディヴァウラーやナイト・ハグ、ナイト・シェイド、ピット・フィーンドなどの強力なフィーンドやアンデッドを狩り出し、さらには悪属性の特性を持つ次元界や負のエネルギー界に襲撃をかけて、こういったクリーチャーが定命のものに害を及ぼす前にその発生源にてこれらを殲滅することすらある。少数の非常に高齢なソーラーがこの任務に成功しており、かのソーラーの手によっていまや絶滅した恐るべきクリーチャーの名を冠する「~~殺し」の二つ名を得ている。 ソーラーは通常は根本的で超常的な概念、もしくは極めて重要性が高い物品ないしクリーチャーの守護者の役割を引き受ける。ある世界では、ソーラーのグループが太陽のエネルギー導管を巡視し、ドラウなどの悪属性の種族による、光をかき消して常闇をもたらさんとするあらゆる試みに警鐘を鳴らす。別の世界では、7体のソーラーが牢獄亜次元界に悪属性の神々を繋ぎ止めておく7本の神秘的な鎖を見張り続けている。さらに別の世界では、炎の剣を持つソーラーが、いかなるクリーチャーも入り込まぬように定命のものの楽園のその原型を見守り続けている。 神々が物理的な姿をとることができぬ世界では、神々は(しばしば定命のものになりすました)ソーラーを遣わして、己が予言者や導師となし、一大宗教へと育ちゆくカルトの基盤を固めさせる。同様に、悪によって抑圧されている世界では、ソーラーは虐げられし者たちに希望をもたらす秘密の神官でもある。場合によっては、その聖なる精髄が地にあまねく散らばって偉大なる英雄たり得る者たちの心の内にて育まれるよう、自ら殉教者となることもある。 神格でこそないが、ソーラーの力は半神のそれに匹敵し、しばしば若き神々や弱き神々の顧問の役割を担う。多神教的信仰の中には、真の神々のアスペクトもしくはほとんど同格の従者として1体以上のソーラーを崇めているものもある。あるいは、名のあるソーラーは真の神々の子孫、僚友、恋人、配偶者(この内のどれであるかはその神格による)であると見なしている。 他のエンジェルと異なり、ほとんどのソーラーは神々に直接仕えさせるために善なる魂たちと素の信仰のエネルギーの混合物から作り出される。しかし、この強力なエンジェルの内、かなりの数の者は、プラネターやデーヴァなどの下位のクリーチャーからソーラーたる存在へと“昇進”したのだ。ごく少数の力ある善なる魂は直接ソーラーの位に登りつめている。最古参のソーラーは死すべき運命に先立って生まれた、神々の最初の創造物の1つである。この人知れぬソーラーはエンジェルの理想像たる者であり、定命のものと直接触れ合うことはほとんどなく、重力や暗黒物質やエントロピーや原初の悪などの抽象的な概念の守護ないし撲滅に力を注いでいる。 物質界で長く過ごしたソーラー、特に定命のものを装った者が、時として定命のものの一族に流れるハーフセレスチャルやアアシマールの血筋の起源となることもある。それはロマンチックなたわむれからであることもあれば、ただ単にその定命のものにセレスチャルのエネルギーに対する親和性があったためであることもある。実際に子ができることは稀で、妊娠する時は、常に定命の母親の側が子を孕む。ソーラーはどちらの性別にでもなれるが、神々は妊娠したり母性を抱くような能力をソーラーに与えなかった。いかにも、この根本的な事実こそが、しばしばソーラーに定命の恋人を求めさせるものである。定命のものに子供を産ませることは一般に他のソーラーがいい顔をしないため、自分自身や自分の職責に恥じぬよう、ソーラーの父親はめったなことでは自分の恋人や子供の運命に直接干渉しようとはしない。それでもやはり、そうしたソーラーは遠くから自分の子孫を見守っており、危険の迫る時には、危地にある子供の1人に手を貸してくれるようとりなすべく動いてくれたりもするやもしれない。とはいえ、巧妙かつ不可解な形で、ではあるが。 すべてのエンジェルはソーラーの力と英知に敬意を払っている。だが、エンジェルの中で最も強いソーラーは通常は単独で事に当たり、時おりプラネターに率いられた複数の軍勢に指示を下し、地獄界ヘルの軍団や奈落界アビスの大群による大規模な侵攻に対する軍総司令を務める。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/181.html
【作品名】 エンジェルフォイゾン 【ジャンル】 漫画 【先鋒】 間宮時宗 【次鋒】 綾瀬瑞希 【中堅】 白虎 【副将】 朱雀公 【大将】 アザリン 【共通設定・世界観】この世界は一種の劇場なのだよ。アザ=トゥースが思いのままに楽しむためのな… 【備考】この世界の外なる神は我々の言うところのバンパイア(吸血鬼)に当たると言ってもいいらしい。 基本的に作中に出てくる吸血鬼は全員デイウォーカー。 テンプレ中にある、「アストラル体」は霊体と同義。 【先鋒】 【名前】間宮時宗 【属性】人間/ヘルシング 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】剣のようになっている十字架、「追放者(バニッシャー)」を装備。一凪で2~3m級の生物をなぎ払うことができる。 「追放者」の大きさは1m程度 旧き印(エルダーサイン)の力の込められた短剣を3つ装備。 投げつけて相手に当てることによって最低でも数秒間動きを止めることができる。 射程は5m程度。 【防御力】コンクリートの壁を破壊するようなパンチを受けても血が流れるだけで戦闘続行可能。 【素早さ】一瞬~1秒程度で10m程度を飛行可能な時の瑞希の速度に対応可能。ジャンプした際にその速度を上回ることも可能。 【長所】脇役なのに結構まともな戦闘描写有り。 【短所】所属する組織は某吸血鬼漫画とは関係があるようでありません。元ネタは一緒なんだろうけど。 【次鋒】 【名前】綾瀬瑞希 【属性】真祖の吸血鬼 【大きさ】高校生の女性並み 【攻撃力】2m程度の生物を3体同時に切り刻むことができる念動力。射程は5m程度。 0距離からなら体内に念動力を撃ちこむ事も可能。 テンプレ時点ではこの二倍の力が出せるようになっている。 【防御力】2m程度の生物を一撃で真っ二つにする威力の攻撃を受けても少々の怪我で済む。 テンプレ時点ではこの二倍の力が出せるようになっている。 【素早さ】一瞬~1秒程度で10m程度を飛行可能。また、その速度に対応した背後からの敵の攻撃に反応できる。 テンプレ時点ではこの二倍の力が出せるようになっている。 【特殊能力】自らをナノ単位で分割・編成・変質させることが可能。かかる時間は一瞬~1秒程度 【長所】瑠璃葉から真祖の力を返してもらっている状態 【短所】気がついたら弟と和解していた。展開があっさりしすぎ。 【中堅】 【名前】白虎(はくこ) 【属性】四聖 外なる神 【大きさ】戦闘形態では成人女性並み 普段は中学生女子並み 【攻撃力】2mの生物を一撃で切り刻むことも出来る。テンプレ時ではこの力の100倍以上は出せるらしい。 可逆の炎:一瞬で1m程度の球体の生物を凍りつかせることが可能。 またその凍りついた物は次の瞬間に真っ二つになる。 大陸破壊級の攻撃力だが詳細不明。 (描写からの推測だがエネルギー弾のようなものと推測。その際のタメ時間は数秒。射程は最低でも十数m) 【防御力】アストラル体状態なので物理無効。 それ以外は達人並程度か。テンプレ時ではこの力の100倍以上は出せるらしい。 【素早さ】数kmはあると思われる距離を短時間(多く見積もっても数分)で飛行可能。 反応は達人並 テンプレ時ではこの力の100倍以上は出せるらしい。 【長所】元気な女の子。ツンデレ。 【短所】朱雀公より微妙に弱い。 【副将】 【名前】朱雀公(すざく) 【属性】四聖 外なる神 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】重力制御が得意。応用して重力崩壊を相手の周囲に起こすことも可能。射程は数m。タメ無し即時発動可能。 最低でも大陸破壊級の攻撃力だが詳細不明。 描写ではタメ無しで自分の周囲数十mに爆発を起こせる程度か。 テンプレ時ではこの攻撃力の二乗以上の力が出る状態。 【防御力】達人並程度か。テンプレ時ではさらに二乗以上の力が出る状態。 アストラル体になることも可能だと思われるが参戦時は肉体がある状態。 【素早さ】瑞希以上の反応。 飛行速度は短時間で地球から最低でも太陽系の外に出ることが可能。 ここまで、テンプレ時ではさらに二乗以上の力が出る状態。 宇宙の中心まで一瞬で地球へ瞬間移動可能。 【特殊能力】魂だけになった相手に直接干渉できる。 斥力を自在に操り、その力を応用して念動力などを無効化できる。 触れた物を分子レベルで即時分解することも可能。 【長所】「ボク」と「私」が手を取り合うことによって二乗以上の力が出るようになった 【短所】メンバーの都合上、白虎や玄武や青龍などとの融合体状態で出せない。 また、この状態でアストラル体になっていないのでアストラル状態でも参戦できない。 【大将】 【名前】アザリン(アザ=トゥース) 【属性】外なる神 【大きさ】中学生~小学校高学年あたりの女子並 【攻撃力】ほんの少し開放した波動の力の余波で空間が捻じ曲げられてしまうほど。 ただし、作中ではっきりと分かっている波動の破壊描写は 数百mの高さはあると思われる神殿を一瞬で破壊するレベル。 タメはほぼ無し。射程は自分を中心とした半径数百m程度。 【防御力】作中設定では物理的・霊的な干渉を完全に無視できる。 素の防御力は不明なので最低でも中学生~小学校高学年あたりの女子以上としか。 アストラル体になることも可能だが参戦時は肉体がある状態。 【素早さ】瑞希以上の反応だった朱雀公をも上回る反応。 移動速度は1ヶ月の間に宇宙を巡ることの出来る程度で飛行可能とみられる。 【特殊能力】短時間で相手の防御結界などを無視して直接肉体を分解することが出来る。 1分程度で戦闘形態の白虎の体(成人女性並)の半分が失われるくらいの速度。 純粋な霊体などならばしばらくは持ちこたえられるらしいが 数分程度で原型を留めなくなってしまうくらいになる。射程は20m程度。 タメは無いが両腕を真上に振り上げる動作が必要。 【長所】エンジェルフォイゾンの世界の創造神とも言える存在 【短所】その力をエンジェルフォイゾン外の世界にも影響を及ぼせるかは不明。限りなく可能性は低い物と思われる。 【備考】作中の半分起きて恐慌に陥った状態でエントリー。 エンジェルフォイゾン内の多元宇宙はアザリンの夢である。 全ては彼女の望み通りとなり、彼女が目覚めたときエンジェルフォイゾンの世界は終わる。 彼女に手出しすることは多元宇宙に存在するものには不可能。 ちなみに彼女の肉体は彼女にとっての現実ではなく、 彼女自身の夢の中に存在している。 自身も夢の中にいる状態ではあるが夢の世界の人間がどう夢を見ている人間に手を出すのか、 というレベルの話となる。 ただし、このスレ的にはメタルールにほぼ抵触してしまうので考慮できないものと思われる。 参戦 vol.15 300-301,923-925 vol.17 401 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 20 02 エンジェルフォイゾン考察 銃弾回避の壁から vs月姫 【先鋒】檻髪負け 【次鋒】念動力勝ち 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 4勝1敗 vsるろうに剣心 【先鋒】攻撃を当てられず負け 【次鋒】攻撃を当てられず負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】アストラル体になる前に斬られて負け 【大将】先手を取られて負け 1勝4敗 vsナポレオン 【先鋒】引き分け 【次鋒】雷撃負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsカオスレギオン 【先鋒】首切られることはないが見えないので引き分け 【次鋒】真空波負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsアーマードコア 【先鋒】唐沢mk-2負け 【次鋒】唐沢負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】アストラル体になる方が先か 爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsイナズマン 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】砂だから切り刻んでも意味ないか 引き分け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】先手を取られて負け 2勝2敗1引き分け 402 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 20 53 vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け 【次鋒】引き分け 【中堅】引き分け 【副将】魂に直接干渉できるなら勝てるか 【大将】波動勝ち 2勝3引き分け vs空の境界 【先鋒】引き分け 【次鋒】念動力勝ち 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】直死負け 3勝1敗1引き分け vs仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト 【先鋒】エグザップバスター負け 【次鋒】ブースターライフル負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】フォトンブラッド負け 【大将】フォトンブラッド負け 1勝4敗 vs錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】斬撃勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】逃げられても追いつける 波動勝ち 4勝1敗 vsカルドセプト セカンド エキスパンション 【先鋒】フュージョン負け 【次鋒】石化負け 【中堅】物理干渉されない エネルギー弾勝ち 【副将】アワーグラスからの攻撃で負け 【大将】霊的な干渉を完全に無視できるなら即死しないか?一応勝ち 2勝3敗 vsクトゥルフの呼び声 【先鋒】攻撃が効かない そのうち吸血負け 【次鋒】念動力では倒せそうにない そのうち触手負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 403 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 22 44 vsモンスターハンター(小説版) 【先鋒】火炎弾負け 【次鋒】念動力では倒せそうにない 電気球は回避できる 引き分け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsクレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsアークザラッドシリーズ 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】テレポート前に念動力勝ち 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 5勝 vsとある魔術の禁書目録 【先鋒】先手をとって斬殺勝ち 【次鋒】唯閃負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 4勝1敗 vsエンジェル・ハウリング 【先鋒】精霊にやられて負け 【次鋒】殴られて負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】相手が距離をとる間にアストラル化できる 爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsガンガンヴァーサス 【先鋒】射殺負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 404 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 23 34 vsVIEWTIFUL JOE 【先鋒】爆弾負け 【次鋒】雷負け 【中堅】V-ウォッチ発動されても素早さは上 エネルギー弾勝ち 【副将】V-ウォッチ発動前に爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsブギーポップ 【先鋒】空気圧縮負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】空間断裂負け 【大将】停止負け 1勝4敗 vs僕の血を吸わないで 【先鋒】催眠術から日本刀で斬られて失血死 【次鋒】催眠術負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 鉄コミュニケイション (超音速の壁) 僕の血を吸わないで=ブギーポップ=エンジェルフォイゾン>VIEWTIFUL JOE 405 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 30 18 ちょっと待て、ブギー中堅はどう考えても不思議能力だろう。五敗じゃね? 406 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 40 07 達人の100倍の反応じゃ無理か vsブギーポップ 【先鋒】空気圧縮負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】爆破負け 【副将】空間断裂負け 【大将】停止負け 5敗 位置は変わらず 407 格無しさん sage 2006/11/17(金) 18 17 35 まだ一敗しかしてなくね? 412 格無しさん sage 2006/11/17(金) 18 52 45 407 vs鉄コミュニケイション 【先鋒】速すぎて負け 【次鋒】速すぎて負け 【中堅】見えないので引き分け 【副将】アストラル化前に攻撃され負け 【大将】速すぎて負け 4敗1引き分け vs仮面ライダー555 【先鋒】【次鋒】速すぎて負け 【中堅】反応差のため相手をとらえられない 引き分け 【副将】アストラル化前に串刺し負け 【大将】アストラル化前に光の鞭負け 4敗1引き分け 実は最初超音速の壁からはじめたんだが勝てないんで銃弾回避からやりなおした。 こんなに長くなるなら超音速から下がればよかった vol.110 502 :格無しさん:2013/03/16(土) 13 57 12.14 ID B0wfFSqd 抑えていた力が攻防速全てを含む全能力かどうか分からないから、あのままじゃ不備になる ついでに、ランキングにあるエンジェルフォイゾンもだけどあれも力が何を指してるのか不明だから修正行きだろう
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/96.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ばべるふぃっしゅ 他の呼び名 ゲームの種類 GGX GGXXシリーズ プレイヤーの詳細 千葉のプレイヤー。 ゼクスはアクセル、無印では初期にテスタメントにキャラ変えしたものの、後期にアクセルに戻り、以降アクセルを使い続けている。 ゼクス、無印での公式全国大会への出場経験を持つ。 闘劇にも出場経験があり、第1回目の闘劇では優勝チームのチーム名でネタにされた。 青リロ後期から表舞台へ出る事が減り、ほぼ引退状態だったが、ACから復帰し千葉の大会などに顔を出している。 甘党&ヘビースモーカーで、マックスコーヒーとタバコがトレードマーク。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GGXX無印 バベルフィッシュ(テスタメント) vs MEN会長(ジョニー) GGXX #Reload ありさかしんや(RO) vs バベルフィッシュ(AX)
https://w.atwiki.jp/dimension0-mobile/pages/58.html
No.0066 バトルフィールド・エンジェル ユニット:エンジェル 召喚コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 レア度:コモン 特殊能力 (白1) このユニットの周囲のエリアから自軍ユニットを1体選び、HPを+1000する。(ただし、パワーの値は超えない。)
https://w.atwiki.jp/99772200/pages/116.html
ランブルフィッシュ パイロット ランブルフィッシュ:パイロット? ノンパイロット ロボット ランブルフィッシュ:ロボット? メッセージ ランブルフィッシュ:メッセージ? ダイアログ エフェクト アニメ ランブルフィッシュ:アニメ? エイリアス ランブルフィッシュ:エイリアス? テストEVE ランブルフィッシュ:テストEVE? 大幅なデータ改訂を行いました。メッセージ、戦闘アニメについてはゲイツさん家のエクセルさんの力を借りれないので少々長引くかもしれません。 現在、未テスト部分多し。バグ等のご報告をバリバリお願いします。 4/14 パイロットデータの一部に変更。 ロボットデータの一部に変更。 エリアスデータに若干の追加。 070226 アニメ追加。テストEVE追加。他色々。 以下は関連リンク 作者・三雲岳斗氏公式ブログ http //gact.info/ 挿絵・久織ちまき氏公式サイト http //kuori.pos.to/ メカデザイン・山根公利氏のWiki http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E6%A0%B9%E5%85%AC%E5%88%A9 角川スニーカー文庫 http //www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?select=series amp;series=16 非公式ファンサイト「スカーレット」 http //urawa.cool.ne.jp/kasumi565/unp/main.htm