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火の玉ボウル 使用者 御陵大公、久万恵理菜、乾浩一 命中率 95% 属性 火 特徴 とにかく火の玉 破壊力 戦闘力10未満なら即死。民家1棟を丸焼けにするのもぞうさもない。 利点 エレメントの力によって発生する酸素によって、水中でも燃焼し続ける。 欠点 対空攻撃ができない。投げすぎると自らも火傷する。 ハーケンクロイツ光線 使用者 乾浩一 命中率 99% 属性 光:闇 9:1 特徴 怪光線と共に毒ガスや放射能が漏れ出る。 破壊力 戦闘力10未満なら絶対死ぬ。 利点 体力消費がやや少ない。 欠点 下手すれば自滅する。一部の地域でやると国際問題になる。
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レイス・マリオンドール 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【ディストーションカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊スキル】 【インフィニティドライブ】 【ファイナリティドライブ】 【全体評価】 LP:10500 総合的に見ると火力は低いが、スピードがトップクラス。どちらかというとコンボ系キャラ。 ライフは平均値より若干上程度だが切り返し手段に恵まれており、総合的な防御力は高い。 また、火力が低い分手数が多く、一撃毎のブーストドライブゲージ(超必殺技ゲージ)回収率が高い水準にある為に総合的には上位に位置するキャラ。 ただ、高性能な技は揃っているものの、きちんとコンボを繋げられるだけの腕が無いと高い火力を持つ相手ではダメージ負けしかねない。また、スタミナゲージの量は多くは無い為、コンボ時の配分を考えないと逆に自身を致命的な状況に陥らせる危険性がある。 選択肢が多い分、状況に応じた戦い方が出来ないとアッサリ撃墜される危険性も。 とはいえ、吸血鬼系キャラの吸血技を喰らうと高い確率で気絶状態になる以外は弱点らしい弱点が殆ど存在しない為、初心者でも扱いやすいキャラであるとは言える。 【通常技】 立ち5弱:ストレートナックル。発生が早く、連射がし易い。コンボの基点の一つ。 5中;ナイフで横薙ぎに斬り付ける。弱に比べれば発生は遅いが、攻撃後の隙が殆ど無い。回り込みに有効かも。 5強:光の剣を振り下ろす。攻撃範囲は広いが、発生、攻撃後の両方の隙が若干大きい為、大抵はコンボ専用となる。中段属性(つまり空中・しゃがみガード不可)な為、対空にも使用可能。 立ち特殊6弱:闘気の爪で切り裂く。5弱に比べれば攻撃範囲は広いものの、若干隙は大きい。 6中:槍を突き出す。ほぼコンボ専用。 6強:鎖を横薙ぎに振り薙ぐ。ヒットorガード時に4強を追加入力で、ヒット、ガード時問わず相手を引き寄せる。通常投げに移行可能。 コンボの基点の一つであり、攻撃範囲も広い。 しゃがみ2弱:しゃがみ状態でナイフを振るう。発生は早いが攻撃後の隙が若干あり。 2中:背丈位の火柱を眼前に発生させる。中段属性であり、主な仕様用途は対空、コンボ用。ヒットすると相手を打ち上げる。 2強:闇の刃を横薙ぎに振り薙ぐ。5強から繋げる、或いは5強へと繋げた状態で通常投げに移行すると、光の剣と闇の剣で敵をXに切り裂く専用演出に移行し、追加ダメージを与えられる。 ジャンプJ弱:闘気を纏った拳で殴る。何故か立ちガード不能という謎性能。(他のJ攻撃と違い、しゃがみガードは可能) J中:鎖を振り下ろす。攻撃範囲は広いが、発生は遅め。 J強:弓での射撃。地味に発生が早い。 【通常投げ】 6弱+中:通常投げ。相手を掴んで引き寄せ、タックルを叩き込む。 相手を吹っ飛ばす為に追撃手段が限られるが、タックルの発生が早い為に投げ抜けされ難い。 6強⇒2強、または2強⇒6強と繋げた直後にコマンド入力すれば、タックルで吹っ飛ばした後に相手を追撃してX字に斬り裂く演出に移行する。 6弱+中(空中):空中通常投げ。掴んだ相手をサマーソルトキックの要領で地面に叩きつける。エリアルから地上に移行する為のコンボパーツ。 【ディストーションカウンター】 弱: 中: 強: 【ガードキャンセル】 623+弱と同じモーションで相手をカチ上げる。 【必殺技】 技名【コマンド:】【威力:】弱: 中: 強: 【特殊スキル】 『敵対存在執行権限』【コマンド:BDゲージMAX時にバーストリミットor残ライフ30%以下で自動発動】必殺技の威力が上昇し、通常技ののけぞり時間が長くなる為、普段では繋がらないコンボが繋がるようになる。また、相手の技、スキルによる状態異常系スキル(時間停止等含む)を一切受け付けなくなる。 【インフィニティドライブ】 『エーヴィヒ・ヴァールハイト』【コマンド:236236+弱】【威力:1300~2100】魔杖を展開し、極太ビームを発射する。発生、威力共にあまり性能はよろしくないが、判定は優秀。レバガチャ+攻撃ボタン連打で威力とヒット数が上昇する。空中でも使えるので、基本はコンボの〆に。 『ヴァルキリーアクセル・フルドライブ』【コマンド:236236+中】【威力:2400】初段の突進からの手刀が入ると発動する打撃投げ。相手を打ち上げ、高速移動で全方位から超振動のオーラを纏った手刀で切り刻む。発生が早く、判定も強い為、割とどのような状況でも入り易い。ただし、ガードされた場合は反撃確定。 『七輝宝之参・蒼醒天』【コマンド:レバー2回転+中】【威力:3500】地上、空中共に掴める判定、発生、威力共に強大なコマンド投げ。バーストリミット時のみ使用可能。要200%ゲージ。当て身投げとしても作用し、相手を掴んだ瞬間に特殊演出へと移行。相手を掴んだまま瞬時に遥か天へと舞い上がり、無数の気弾を叩き込みつつ全方位から高速移動で切り刻み、地面に叩きつけて爆砕する。コンボ修正を受けにくい為、コンボの〆に使うのがいいかもしれない。また、通常ならば投げ技が通じぬスーパーアーマー状態の相手や、ビッグサイズの相手でも問答無用で掴んで投げる為、バーストリミット時では地味に主力となりうる。 【ファイナリティドライブ】 『パーフェクト・スレイヤー』【コマンド:最終ラウンド オーバーリミット時236236+強+D】突進しつつ金色のオーラを纏った手刀を突き出す技。発生は若干遅めだがガード不能。直撃時に特殊演出に移行し、相手を手刀で両断する。確実に当てるならば強虚時葬殺当身時に最速入力が確実ではあるが、蒼醒天やヴァルキリーアクセルの方が遥かに使い易い為、基本的にはロマン技としての域を出ない。尚、一部のキャラ相手には別の技が発動する。 『光と闇の鍵』【コマンド:VSバルギン戦で最終ラウンド オーバーリミット時236236+強+D】?????? 『ヴァールハイト最大出力』【コマンド:VSテレサ、ネルアラ、アトリア等の近縁者戦で最終ラウンド オーバーリミット時236236+強+D】魔杖で相手を打ち上げ、巨大な魔法陣幾つも展開した後、極太ビームを叩き込む技。発生速度はパーフェクト・スレイヤーとそう変わらない。 以下編集中。 【必殺技】 『クリスタルディバイダー』 236+弱or中 透明な剣を振り下ろす。直撃した相手を凍結させ、一時拘束出来る。発生は早く、コンボの起点にし易いが判定が弱い。ただし通常攻撃でキャンセル可能な為、反撃を受け辛い。 弱のみダッシュからの使用が可能で、エネルギー系飛び道具打ち消し判定を発生させつつ突進⇒一閃の流れとなる。相手の飛び道具に合わせて使うのが吉。 ただ、中で出すと同じく凍結効果のある、地を這うタイプの飛び道具を発生させる為、遠距離で主役にするならばこちら。 『ラインシュート』 空中236+弱or中 拳銃による銃撃。弱は単発のみ、中は二挺拳銃で連射する。 相手のいる場所が地上か空中かによって、射撃方向が変わる。 もっぱらコンボ専用。 『ブラストシュート』 地上or空中で236+強 ドライブゲージを0.5ゲージ消費し、魔杖からビームを発射する。 クリスタルディバイダーに比べて発生が遅く、ガードされた場合反撃確定な為、遠距離orコンボorガード削り用。 空中でも使用可能。その場合、斜め下に向けてビームを発射する。 『イルラックエッジ』 地上or空中623+弱or中 ブレードを装着した足で蹴り上げる対空技。発動時の無敵時間が長い為、結構強力。 発生後の隙は弱の方が小さい為、対空、切り返しに使うなら弱。 中はコンボ継続受け付け時間の長さ、威力ヒット数は弱に比べて高性能な為、基本コンボ用。ガードされた場合は反撃確定。 『ブラッドペイン』 地上623+強 地面を殴り付けると同時に、殴りつけた箇所を中心として赤い柱状の衝撃波を発生させる。 与えたダメージ分の半分を回復する。ただし発生は遅めで、ガード時反確。0.5ゲージ消費。 『ディストーションファング』 地上214+弱or中or強 オーラを纏って突進しつつ殴り付ける技。発生そのものは早いのでコンボの起点にし易い。 ガードされるとキャンセルをかけない限りは反撃確定。 弱、中の順に攻撃力、攻撃後の隙が大きくなる。 尚、強は0.5ゲージ消費するが、中よりも威力が高く、弱よりも発生が早い。また、ガードキャンセルが可能な為、切り返し手段としては最適。 『デッドコール』 41236+弱+中 コマンド投げ。相手を掴んで背負い投げの要領で地面に叩き付け、上空に投げ飛ばす。 思いの他発生が早く、コンボの基点、追撃等に使える。ダメージは割と高め。 『虚時葬殺』 地上or空中で22+弱or中or強orD 当身判定ありの瞬間移動技。発動瞬間から僅かな時間、投げを含めた全段当身判定が存在し、当身判定の発生が終了すると同時に瞬間移動する。 瞬間移動時は弱で相手の真後ろに、中で相手から若干離れた場所に、強でフィールドの端まで移動する。 RGの場合は消えた瞬間にレバー方向入力で、その方向に一定距離移動する。空中方向も可。当身判定が無い代わりに瞬間移動がコマンド入力後1Fで発生する。連続で3回まで連続入力可能であり、地上からエリアルへ移行する際のコンボパーツ、2段ジャンプ後の更なる移動、回避手段と、使用用途は幅広い。 尚、相手の攻撃に受身を取った場合、弱で手刀を叩き込み、中で拳の乱打を叩き込む。いずれも追撃不可。 強の場合、相手の後ろに回りこんで相手に大幅な隙を作るだけだが、最速でコマンド入力をすればファイナリティドライブ(一撃必殺技)であろうと確定する。 尚、相手の時間干渉系能力(停止、遅延等)発動時に虚時葬殺を発動した場合、瞬間移動こそ起こらないものの、 現残ゲージの50%を消費して行動可能になる。同時に、相手の時間干渉系能力終了時までスピードが1.5倍となる。
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「ヴォオオオオオオオオオオオ!!!」 【名前】 フレイムマン 【読み方】 ふれいむまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』『バトルチップGP』『L.o.N』 【基本装備】 ファイアブレス 【ナビチップ】 フレイムマン(チップ) 【アニメ版CV】 長嶝 高士 【詳細】 ファイアマンとヒートマンに次ぐ、ヒノケンこと火野ケンイチの第3のネットナビ。 モチーフは本家『ロックマン6』のボス。「名前は同じだが、姿が全く異なる」分類のリデザイン。 燃え盛る巨大な火の玉に四つ足が生えているだけという「知能を犠牲にしてまで火力を極めた」カスタマイズを象徴するかのようなシンプルなデザイン。 ただし、本当に火の玉というわけではなく、胴体の無数の噴射口から炎を噴き出しているため、そう見える(炎は毛皮のイメージらしい)。 顔もまた、円形の輪郭に腹話術人形のような形状の口というシンプルなもの。 ナビマークは額にあり、ヒノケンの他のナビと共通のデザインだが、色がオレンジに黒と、炎そのものより焼き尽くした後の消し炭を彷彿とさせるものに変更されている。 ちなみに、初期案では人型でターバンを被っているなど、本家により近いデザインだった。 同作のボス募集でターバンを被ったミストマンが採用されたので、そちらとバッティングさせないための配慮なのかもしれない。 複数のナビをまとめて灰にしてしまうほどの凄まじい火力を誇り、操る炎の力はファイアマンやヒートマンのそれを凌駕する。 知能はほとんど持たないが、ヒノケンの凄まじいカスタマイズにより、全身から激しい炎を噴出させている。 また、獣のような唸り声しか発しないが、翻訳プログラムにより人語へ翻訳されるため、意思の疎通は可能。 『4』で再登場したファイアマン、完結作の『6』で再登場したヒートマンとは違い、シリーズ本編であるナンバリングタイトル中では唯一 再登場していない。 また、ヒノケンのナビで唯一 味方として登場していない。 『3』 性懲りもなく再びWWWに加わったヒノケンの命令を受け、電脳世界を火の海にして熱暴走を引き起こそうとした。 ウラインターネット3でロックマンと対峙して敗れるも、並外れた耐久力で行動を再開し、ロックマンを焼き尽くそうとする。しかし、突如乱入してきたフォルテにより一撃で消し飛ばされてしまった。 最終決戦でバックアップデータから復活し、パルストランスミッションシステムでパルスインしてきたヒノケンとフルシンクロして、ロックマンと熱斗に戦いを挑むも敗北し、ヒノケンもろとも電脳世界で大爆発を起こした(ただし、ヒノケンは無事)。 使用技 ファイアブレス 前方一直線に火柱を噴き上げて攻撃する。 HPが半分以下になると(V3とSPは最初から)、横3マス縦5マスの放射状に広がる拡大版を使用するようになる。 フレイムマンの上下反対側にいても届く可能性があるため、油断してはならない。 拡大版は直線版より予備動作が少し長い。 ◇■◇◇◇◇□■■□□蝋□■■■フ□□■■□□蝋◇■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■□□□□蝋■■□□□□■■■フ□蝋■■◇◇◇◇ (◇部分もパネルがあるとした場合の攻撃範囲参考) ロウソク フレイムマン側のエリア後方に2本のロウソクが設置してあり、常に下記の3色の炎がランダムで灯っている。 黄色:ロックマンの初期エリア周囲8マスを時計回りに回転するカオスフレイム(火の玉)を2つ発生させる。 赤色:フレイムマンのHPを一定の速度で回復し続ける。かつてのキャンデービル系を彷彿とさせる能力。 緑色:フレイムマンが無敵状態になる。 ※ 同じ色が2本揃っても特に変化はない。 ロウソクの炎は威力10程度のダメージで簡単に消せるが、数秒後にはまた炎が灯る。置物扱いではあるが、ブレイク性能を持つチップを使ってもロウソク自体を破壊することはできない。 また、ロウソクが置かれていない最後列中央のパネルには、フレイムマンは自分からは移動しない(エアシュートなどでも押し込めない)。 フレイムマンの弱点は水属性のチップ…ではなく、ブーメラン系のチップである。 ロウソクの配置の関係でこれを使うと、ロウソクの炎が2本とも一気に消える&命中すればのけぞりで数秒間 行動不可となり、 一気に無力化した上に袋叩きにする事が出来てしまう。相性有利な木属性のチップが苦手とは… V3やSPに手こずるようであれば投入してみると良い。 『バトルチップGP』 ヒノケンの他のナビ共々登場。 固有攻撃は「ファイアブレス」。地を這う攻撃なので穴で防がれる。 得意なチップは「リモローソク3」。HPとマヒ状態を回復できるチップ。 『L.o.N』 キャッシュ事件の折にノーバディが入手していたキャッシュデータから再現され、科学省の中枢に保管されていたプログラム・ゴールデンアップルを入手するために世界中の電脳に侵入してインターネット火災を引き起こした。 『3』の際と同様に現実世界の科学省にまで凄まじい熱を発生させたが、今回はアクアマンの大泣きでインターネットを水没させることで現実世界の熱を抑えるという手段で、科学省への侵入を許してしまった。 しかしそれでも内部の熱そのものは消えておらず、セレナードに「ギガフリーズのカケラ」を貰うことで熱源を凍結するという手段でようやく沈静化した。 再現元と異なり普通に人語を話していたが、理由は不明。デフォルトで翻訳プログラムを組み込まれていた可能性もある。 倒された後は再生する事もなく消滅する。 バトルでは『3』と違いロウソクが無く、代わりに自分と相手のエリア最後列の上下2マスがマグマパネルの状態でスタートする。 使用技 資料が不足しているため、以下の内容は不完全な可能性があります。 また、技の名称も正式なものではありません。 ファイアブレス 射程前方3マスの炎攻撃。 『3』のファイアブレスと同じく放射状の拡大版も使用するが、こちらは上下の反対側までは届かない。 ◇◇◇◇◇◇□■■□□□□■■■フ□□■■□□□◇◇◇◇◇◇ (◇部分もパネルがあるとした場合の攻撃範囲参考) 火柱 ロックマンのエリア内の3マスに火柱を発生させる。 カオスフレイム ロックマンのエリアの最前列上段に、エリア内を時計回りに1周する火の玉を1つ発生させる。 『3』と違い、拡大したエリアにも移動する。 V3、SP専用技の可能性あり。 アニメ版 『BEAST』第4話にて、並行世界・ビヨンダードのグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノフレイムマン」として登場。 『3』と違い人語を話せる。 各地で電力を奪って畝傍((読みは「うねび」。日本海軍が用いていた巡洋艦を指す。))を復活させ、鬼火島に鎮座するファルザー軍のコピーロイド製造工場を破壊し、こちらの世界でも破壊活動を行おうとしたためロックマン達と交戦開始。 原作『3』同様にローソクの炎の色で戦闘パターンが変化した。 赤い炎になると本体が獣化し、橙色だとカオスフレイム、緑色だと完全無敵状態になる。 特に完全無敵状態になると、ロックマンの放ったギガントフックさえも無傷となった。 しかしローソクの炎がカラクリであることを見抜かれ、これまた原作『3』の攻略の最適解のように「ブーメラン」で炎を纏めて消され防御力が落ち、デリートされた。 デリートこそされたが、彼が破壊したファルザー軍の工場からグレイガ軍がコピーロイドを手にするという功績をあげた。 また、作戦が明らかになるまでは畝傍が「幽霊船」として噂されており、幽霊嫌いのロックマンは怯えていた。 ちなみに、熱斗達の世界ではこれまでの話やシリーズでフレイムマンは登場しておらず、ヒノケンとも接点は全くない。 ゾアノロイドとして登場したナビのほとんどは、熱斗たちの世界のナビとしても登場しているため珍しい事例である。 同じくゾアノロイドとしてのみ登場したナビとしては、ゲートマン、パンク、ダークマン、ケンドーマンが挙げられる。 【関連項目】 フレイムマン(チップ) フレイムアーム ヒノケンの他のナビ ファイアマン ヒートマン 「エグゼ3」シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
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ゲームモード一覧 ■闘技場 ここではランダムのプレーヤーと1vs1形式で決闘することができる。 3体まで傭兵を連れていくことができ勝利すると10競技場栄誉、敗北で5競技場栄誉を獲得することができ、 これを競技ショップにて金色装備の欠片もしくは傭兵の英雄魂と交換することができる。 それぞれの最高到達段位に応じてダイヤや称号を獲得することができる。 毎日午後9時に自身のランクに応じて競技場栄誉がメールにて配布される。 各ランク星の数で5段階に分かれており青銅1星ランクからスタートする。 その後、青銅→白銀→黄金→ダイヤと進んでいきダイヤ5星に勝利すると伝説ランクに昇格する。 伝説ランクでは伝説1000よりスタートし、こちらは勝敗で数字の強さが変動していく。(ここでダイヤに降格することはない) 各週土曜夜9時に伝説ランクはリセットされ伝説段位の者はダイヤ1星より再びスタートする。 ■天空の塔 ここでは1層から100層までのボスに挑戦することができる。 各層それぞれ異なった報酬が設けられており報酬は初回クリア報酬と2回目以降の討伐報酬で分けられている。 毎日0時に天空の塔のトークンと呼ばれるものがリセットされ、5つ無料で使用できる。 また到達層の数に応じた天空刻印といったものが配布され様々な傭兵の英雄魂、もしくは数種類の傭兵用アイテムと交換できる。 ■試練 このモードでは実力の均衡するプレーヤーと1vs1(傭兵2体)で決闘していく。 フロアは1層から9層まで設けられており、挑戦中はHPの回復ができない(各層突破ごとに主人公に対しての自動回復がある)。 傭兵に関してはフレンドの傭兵を3体まで出陣されることができ、こちらも回復は施されない。 各フロア報酬は固定されており、1500ゴールド*フロア数 + 宝石のギフトが付与される。 ■猟区 ボス戦でも利用されるこのモードだが、基本的にはギルドのクエスト消化、あるいはボス戦のために存在する。 一部プレーヤーはPvPシステムを利用して仲間内での決闘を行っているがこのケースは現在のところはまれである。 ここではイベント期間中のハードボスからのレアアイテムドロップや、ごく稀にハードボスがドロップする宝石などが特徴とされる。 ■オートモード このモードでは各層を星3クリアしていくことで自動的に金貨やアイテム(最大8つ)の報酬がその名の通り自動的に蓄積されていく形となっている。 各ステージをクリアしていくことで10分間あたりに得られるゴールド報酬は徐々にアップしていく。 ストーリーモードとは完全に独立した形をとっていることが特徴。 また、一日最大5回まで掠奪といって、他のプレーヤーの蓄積してきたアイテムの一部を戦闘に勝利することで奪うことができる。 一定確率で報酬から金色装備を獲得することができる(らしい)。 ■深淵ダンジョン 深淵ダンジョンはレベル30から解放され仲間と共に合計4ステージを突破していくといった協力系のゲームモードだ。 最大何層まであるのかは今のところ不明だが、上層に行けば行くほどその報酬も豪華になっていく。 ここではランダムでレア度30の金色装備を獲得することもできる。 レア度紫以上の装備を分解した際にも手に入る深淵トークンは金色装備の欠片との交換も可能だ。 主人公の戦力アップを目指すのであればここは避けては通れない道であろう。 ■グレイ軍団 このモードは3段階の難易度に分けられており、それぞれシングル、仲間1人、2人を連れて指定されたミッションに挑んでいく。 そこそこ難易度は高めに設定されているが、クリアすることで主人公の戦力を底上げできるアクセサリーといったものを獲得できる。 また一定確率で図鑑アンロック用の資材が手に入りこれをアンロックしていくことで主人公のステータス上昇永久バフがもらえる。
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■よくある質問 *日本語の翻訳が不透明でクエストがクリアできない 明らかになっている部分ではオート2-6の部分だがここはゲームログインページ前に説明がなされています。 *ボス攻略ができない! 基本的にボス攻略は弱肉強食の世界です。どうしても宝箱が欲しいという方はギルドに入ってギルドメンバーと共になるべく多くの人数で部屋に入りましょう。ギルドメンバー同士での攻撃はできないため数の有利を作ることあ可能です。 *課金はしたくないが強くなりたい! とにかく装備をそろえることを後回しにしてストーリー攻略と日常任務に命を懸けてください。闘技場や天空の塔は勝ち負けを気にせず何度も挑戦し成就報酬のダイヤや称号を狙いましょう。ある程度の強さになれば無料で手に入るダイヤや深淵トークンを駆使して強装備の欠片からそれらを合成することができます。忍耐強くプレイしましょう。 *随時更新!
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エレメントレース/Elementrace 概要 2021年10月19日にカテゴリ化された「エレメントレース」と名のついたカード群。 属するモンスターは炎族・水族・雷族のいずれかに属し、メインデッキのモンスターは守備力300で統一されている。 炎・水・雷の3つの種族を組み合わせ、リンク召喚してビートダウンを行う。 名前の由来は「属性」を意味する「エレメント」+ラテン語で「3」を意味する「トレス」+「種族」を意味する「レース」。 トライブリゲードがモチーフとなっている。 カード一覧 効果モンスター レベル4 《精霊軍 ギータ》 《精霊軍 セタス》 《精霊軍 ウルル》 レベル3 《精霊軍 ナルカミ》 《精霊軍 カンダチ》 レベル2 《精霊軍 ウェスタ》 《精霊軍 アマル》 レベル1 《精霊軍 アータル》 《精霊軍 タナロア》 リンクモンスター リンク4 《精霊軍 ミカヅチ》 リンク3 《精霊軍 サラキア》 リンク2 《精霊軍 ミカエラ》 魔法カード 通常魔法 《精霊軍の炎浄》 永続魔法 《精霊軍の三頭陣》 罠カード 通常罠 《精霊軍の雷沫》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【台詞集:レイス・マリオンドール】 選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 インフィニティドライブ ファイナリティドライブ バーストリミット 受け身・軸移動 K.O. 勝利台詞 ストーリー 選択 「オレの出番か」 「……また厄介な事になりやがったか」 登場 「OK、どっからでもかかって来なよ」 「ヴァルキリーアクセル、スタンバイ・レディ……」 「永劫回廊、4番、8番、9番開放……」 「……ったく、面倒くせぇったらありゃしねぇ」(VSアトリア) 「何でお前がここにいるんだよ……テレサ」(VSテレサ) 「あのさ……あんまり無茶すんなよ。ネルアラ」(VSネルアラ) 「ここから先は、オレの幕引きだ。……手ぇ出すな」(VSテレサ、ネルアラ、アトリア) 「加減は無しだ。全力で行くぜ!」(VS衛太郎、ザカート、アルデート、ゼノス、東寺) 「……決着をつけようぜ、姉貴」(VSフィリス、『名も無き者』) 「……勝負だ」(VSエンデ) 勝利 【非決着時】 「まだやれるな?」 「本気を出せよ。その程度って訳じゃ無ぇだろ?」 「退く気は……無ぇみたいだな」(VSテレサ、ネルアラ、アトリア) 「立てよ。ここからだぜ?」(VSエンデ) 【決着時】 「ま、互いに運が悪かったな」 「何とか無事に終わったか……」(VSテレサ、ネルアラ、アトリア) 「……オレの勝ちだ。エンデ」(VSエンデ) 攻撃 通常攻撃 必殺技 インフィニティドライブ ファイナリティドライブ バーストリミット 「一気に行くぜ!」(通常) 「おぉぉぉぉおおおおおおッ!!」(オーバーリミット時) 受け身・軸移動 K.O. 【非決着時】 【決着時】 「……全く……やってらんねぇ」 「ちく……しょう……!」 「……やれやれ……」(VSテレサ、ネルアラ) 「……後で、ぜってぇ……ブッコロス」(VSアトリア、柚佳) 勝利台詞 「紙一重、だったな。機会があったらまた戦ろうぜ」 「全く、やってらんねぇ。これなら異世界で邪神辺りとドンパチしてた方がマシってモンだ」 「悪いがこっちもそうそう負ける訳には行かないからな。アンタの懸念はこっちで片付けておくから、少し眠ってな」(CPU・VS解決ルートキャラ専用ランダム) 「……何つーかアンタ、どっかの誰かさんにはホント苦労してるよなー。まぁ、半分位は自業自得みたいなもんだし、同情するつもりは無いけどな」(VSゼノス、ザカート、桑原東寺) 「しっかしアンタも懲りないよな。こんな所でこんな事やってる位なら、柚佳とセルフィア辺りにいぢられてる方がまだ幸せなんじゃ……すまねぇ、失言だった」(VSメレス) 「必ずお前達の元に帰る。――だから、先に帰って待っててくれ」(CPU・VSテレサ、ネルアラ) 「今回はオレの勝ち、と。へへ。さーて、今日はお前にどんな要求を聞いてもらうとするか、な」(対人戦・VSテレサ、ネルアラ) 「――このおてんば姫、後で思いっきりイヂメちゃる」(対人戦・VSアトリア) ストーリー オープニング:雨の降る公園にて。レイス 《傘を差したまま、ベンチに座っている》「……世界各地の行方不明事件。世界卵の捲り返しによる空間閉鎖か……なるほど。これなら歪みを生じさせずして極限存在さえ巻き込める、か」 レイス「奴等が望むのはまず間違いなくラストピリオド。正直無視してぇけど、そういう訳にもいかないんだろうな。さて……」 レイス「――で、どうするんだ? 相変わらずオレの前に立ちふさがるのかよ?」 アテネ 《木陰から姿を現す》「当然でしょう。貴方を倒すのは私の役目、それを他の誰かに譲るつもりなどありませんから」 レイス「……へ。随分と愛されたモンだよな。全く」 アテネ「ええ、そうですね。私にとって貴方は、憎々しい相手であると同時に、尤も愛しい人ですから」 レイス 《ベンチから立ち上がる》「そりゃまた随分と過激な愛の告白だことで。けどまぁ、遠慮させてくれねーか? 時間もおしている事だし」 アテネ 《十字架の砲身を構えて》「いいえ、意地でも受けて頂きますよ。私にとって、今この時だけが素直になれる時間ですから」 レイス 《傘を放り捨て、構える》「ハァ……言うと思った。――いいぜ、来なよ。久々に全開で相手してやるさ」 一人目勝利時アテネ 《その場に崩れ落ちて》「……く、う……」 レイス 《後ろを振り向く》「また遊んでやるよ。次は、取り敢えず馬鹿連中片付けてからになるけどな」 アテネ「その言葉……決して忘れないでくださいね」 四人目 四人目勝利時 八人目:天の破城・玉座の間レイス「……やーっぱり生き残ってたか。ま、お前が負けるとも思ってはいなかったけど」 アトリア「無論だ。例え誰であろうと我の敵などではない。それに、このような茶番に巻き込んでくれた連中の幕引きの役目、誰一人にとして譲るものか」 レイス「――へぇ?それはオレが相手でも、ってことか?」 アトリア「語るまでも無い。どの道、辿り着く者が一人でなければこの先の道は開かぬ。――故に、貴様にはここで眠っていてもらうぞ」 レイス「それはこっちの台詞だ、アトリア。アイツ等を止めるのは誰にも任せるつもりはねぇよ」 アトリア「良かろう。全力で来るがいい、レイス・マリオンドール。――我もまた、全霊を持って汝を迎えうとう!」 八人目勝利時 九人目:天の破城・最深層イヴォール「――来たか」 レイス「ああ、来てやったぜ。決着をつけにな」 イヴォール「無駄な事を。ラストピリオドへの演算、それは既に九割がた完成している」 イヴォール「既に汝らの敗北は必定。――それでも、抗うというのか?」 レイス「――ハッ!敗北が確定してるかどうかなんて、その時になって見なけりゃ分からないもんだぜ?」 レイス「それはテメェ自身、身をもって知っている筈だけどな」 イヴォール「……フ、確かにそうだったな。ましてや貴様が残っている時点で、どれだけ緻密に演算された未来であっても決して『確定』などする事は無い」 レイス「そーゆーこった。それに今回は別にお前らを倒しに来たって訳じゃないからな」 イヴォール「……何?」 レイス「言ったろ? 決着をつけに来たって。――いい加減、あの馬鹿姉も悪夢から目覚める時間だ」 九人目勝利時イヴォール「……ぐッ、悪夢から……目を覚まさせる、だと?」 レイス「ああ。つーか本来なら、アイツを助ける事はお前にだって出来た事なんだぜ?」 イヴォール「――フフ。そういう、事か。……レイス・マリオンドール。あの方を……頼めるか?」 レイス「分かってる。あの寝惚け娘の頭、ブッ叩いて起こしてくるさ」 十人目:封じられた結晶世界レイス「……ここか」 エンディング
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【フレイムエッジ】不吉な黒衣をはおり、不似合いなキャップがトレードマーク、耳元で流れるトラックにリリックを乗せながら人間観察。死刑執行人学園から課せられた三等悪魔への昇格試験は常界<テラスティア>の「罪人」を666人殺すこと。キャップもシャツも、ヘッドホンも血の様な赤を好む彼、フレイムエッジはテストも赤点。 【フレイムタン】三等悪魔への昇格を果たし、炎の剣型ドライバ【フレイムタン】と共に名前を授かったものの、未だに止まることのない赤への執着、定期試験でのきなみ叩き出す赤点。情熱の男はきっと、これからも赤への飽く無き探究心を燃やす。学園を無事卒業し、一人前の死刑執行人<エクスキューショナー>になれる日はいつか。 【炎刑者フレイムタン】遂に二等悪魔へと昇格を果たし、炎刑者の二つ名を名乗ることが許されたフレイムタン。罪人を焼き尽くすのは魔界<ヘリスティア>の悪しき炎。瞳に映る赤は、彼が追い求めていた真紅の赤。卒業試験まであと少し、最後に課せられた課題は自らを666回殺すこと。死刑執行人は罪人を殺すと共に、自らを殺し続ける。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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[部分編集] 近接 フレイムナイト レア 霊剣フランヴェルジアよ!俺に力を!! ……ここまで来るのに、幾人の屍を乗り越えて来ただろう?……だが遂に、俺はやったぞ!!さあ、霊剣フランヴェルジアよ!今こそ、お前の力を見せてくれ!!愛しき民たちの血を、ここで絶やす訳にはいかないんだ!! 【不死鳥を降臨】ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2710 灼炎の霊剣(敵のATを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 950 1740 1110 3800 50 3800 5800 3700 13300 +57 +81 +51 コンプ召喚 【不死鳥を降臨】 飛行 フレイムヴァンプ 近接 フレイムウルフ 遠隔 フレイムウィザード 近接 フレイムナイト 遠隔 フレイムフェアリー 飛行 不死鳥 名前 コメント
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ブレイズエンド ランク:A+~??? 種別:識典礼装、炎術剣 刃渡り:65cm 属性:炎 神坂勇人の魂の一部が具現化した識典礼装。 勇人の熱血馬鹿としての側面がそのまま形となった、燃え盛る炎を操る事が可能な魂の剣。 勇人の精神状態次第では際限無く力を発揮し、物界飽和すら引き起こす爆炎を発生させることが可能。 また、武器としての切れ味はそこそこだが、現存する武器の中でも最強の一つに数えられるほど頑丈。 恐らくは月状水銀製の武装相手でも、所有者の腕次第では損傷を与える事が可能な程の強度を持つ