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特徴 童顔巨乳人妻属性で天然悪女。エレチャにおける腹黒度の九割を占めるとも言われる最凶にして最強の最狂で最兇且つ最驚な最脅最胸存在。 口調はほわほわとしており「w」「v」「♪」「☆」などが年齢不相応なくらいにしょっちゅう見受けられる。 毒吐いたり年齢制限コメントも乱発するので、検問さんは必死です。 原則、彼女にかかわった存在はどいつもこいつも不幸な目に遭う(性的な意味で) 普段の形態でも十二分に恐ろしいのだが、黒化するとそれはそれは恐ろしいことになります。場が壊れます。 ちなみに、母親であるティアラにはまったく頭が上がらず、不意を突かれた行動。とにかくまっすぐな純愛的展開とか、そういう類のには非常に弱いという意外な一面を持ち、極極稀だが、意外にかわいいかもしれない姿を見せることがある。 なお、それでもエレチャ内において最大の悪影響キャラである事実は覆らず、他のキャラクター紹介などにおいても至る所で彼女の悪名は轟いている。(例:しんださかなのめ・テケ・リ・リ・ショグ・ランフィリオ等) 由香里に対しては、しんださかなのめ状態に至らせるにはまだなってはいない。恐らく、正統派穢れなしキャラ相手には最後の一線を越えられないのかもしれない。 家族構成・その他 夫にゼノス・クロイツェン。子供にアルデート・クロイツェン。メフール・クロイツェン。リロイ・クロイツェン。 母親にティアラがいるが、実のところ正式な母親なのかは不明だったりする。父親も不明。 ゼノス同様、家族関係には謎が多く、また、ブラッドとセルファーク。ミリス。そして、スリーピー・グロウとの関連性もあるとされている。 ちなみに、旧性はティンクルライトだが、偽名ではないかとされている。 常識破壊道徳無視概念蹂躙法則改竄真理粉砕摂理踏破 セルフィアをセルフィアたらしめる天上天下唯我独尊のEXスキル。 常識とか道徳とか一般観念が彼女の前で意味を成すことはなく、1+1は5になり、木から落ちたりんごは空に舞い上がり、地球はらせん状に自転し、一日は26時間になる。たまねぎじゃがいもにんじんカレールーをなべに入れて煮込めばシュークリームが出来上がり、拍手をすればキメラを練成。抱きついた直後に画面にはモザイクがかかって、終われば被害者涙に濡れる。 そんなブッ壊れたセルフィアならではの固有能力。ギャグ能力とも言う。シリアス展開に持ち込めば発動されないが、そうでなかったらご愁傷様。 経歴 情報が存在する限りでもっとも古い情報は、八帝に所属していたときのものであるが、この時点での年齢と、現在の書類上との年齢にはギャップが生じている。 何故彼女のような一般人が八帝に所属していたのか。何故、その後ゼノスと結婚したのか。 また、子供時代はどうであったのか。母親としてティアラがいたのに、何故一緒にいなかったのか。 不明な点は数多く、結局分かることは、後にゼノスと結婚。アルデートを産み、現在に至ったというところか。 ちなみに、なぜかアルデートは生まれた直後に孤児院に預けられている。この点においても、疑問が残る。 黒化 いわゆるブチキレモード。 目の色が変わり、オーラは暗黒。空は闇に染まり、空気は絶対零度と化す。 その恐怖はもはや言語を用いた形容を許さず、数多の存在を永遠の闇へと葬ってきた。 全てにおいてセルフィアをはるかに凌駕する恐怖。BGMは無論ゲームオーバーとラスボスのカオスミックス。 しかし、この黒化は、ただセルフィアがふざけてやっているというわけではなく、別の主目的が存在するらしい。 黒化(3) ギャグという言葉ではもはや収まりきらなくなってしまった、行き着くところまで行き着いてしまった、史上最強最凶最胸最狂最叫最脅最悪の存在。 いわゆるリミットカットオーバードライヴ形態とでもいうのであろうか。調子に乗ったゼノスによる嗜虐によって、なんか色々吹っ切れたがために覚醒したモノ。 背中に宿した漆黒の片翼は血に濡れ空を覆いつくし、ただ少し念じるだけで、この世の理の一切合切、森羅万象を捻じ曲げる。 あまりにもブっ飛びすぎてしまったので、もはやエ□ゲーにすら出演拒否は確実。 相対的強さとか、絶対的強さとかいう概念をも超越しており、対峙しようものなら、問答無用で、終わる(多角的な意味で) この自意識を持った世紀末的天変地異(天変地異のほうが可愛げがあるとは言ってはならない)を回避する術は、今のところ、たぶん、ない。その場で自分自身に消滅の概念を刻み込むとかしても、即座に復活させられるので、自害もできません。あしからず。 本性 統合存在失敗因子。孤独恐怖症。拒絶恐怖症。隔離願望。破滅に対してのジレンマ。夢への逃避願望。 ペルソナの下の本性は「もっとも脆い存在」。暗闇、孤立、拒絶、そして死をその象徴の筆頭とする「孤独」を壮絶に恐れる。 出来損ないであること、不完全であること、失敗作であることなどという物事も、孤独へと連なるが故にか、恐怖の一因。 求めた答えは、「孤独」の概念からの絶対的な逃走と忘却。選んだ道は夢への逃避、即ち「眠れる輪廻」。 故に、ゼノスという存在は彼女をギリギリの地点で孤独から遠ざけている最後の防壁。 黒化(2) 他者に拒絶されないためには、他者との接点を絶てばよい。ならば、自ら拒絶すればいい。 そんな歪んだ自己防衛の姿「拒絶障壁」の展開のために象られたモノの一つ。 拒絶障壁 歪んだ自己防衛。他者を徹底的に拒絶することで、拒絶されることから逃れようとした結果。 ありとあらゆるモノを跳ね除ける暗黒の結界の作成術。拒絶の結界自体はそう珍しいものでも、高度なものでもないはずなのだが…… 詠唱は「私に触れるな(ノリ・メ・タンゲレ)」 スキゾサスフィジニア・シンドローム スキゾサスフィジニア・シンドローム末期患者でもある。症状程度は第Ⅴ類。 末期症状でありながら、致死量並みの薬品投与で抑制している。 また、抑制ができなくなった暴走状態においても外界の情報をある程度受信(相手が誰であるかとか(顔は判別できるか不明)、何を言っているのかをある程度理解可能であり、ぎこちないながらも通常会話が成立するレベル)であるという特殊な人間である。
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エレメント (えれめんと) 元素?と同義。ELとも。 この世のあらゆる生命や物質、事象に備わっている性質・特徴。 または文明や思想、学問を表す技術体系。 運命、性格、才能といった静的要因、人生、目的、努力といった動的要因を総括して決定される。 多くの場合、各個人の能力や手段として扱われるが、それに留まらない広義の意味を持つ。 古代神やそれに近い神の場合、元素?そのものとして祭られ、元素?との区別がない者もいる。 そういった神は大抵、その元素?の象徴として扱われる。 八種のエレメント 光?(白) 風?(紫) 火?(赤) 木?(緑) 金?(橙) 水?(青) 地?(茶) 闇?(黒) 戻る→用語集 あ行 用語集/あ行/え
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Breaker Element 《創世種(エレメンタル)》第五十五位セシウに与えられた二つ名。 ――万物の構造に綻びを与え終端へと導く元素 Category 用語 異名 《創世種(エレメンタル)》関連 《創世種(エレメンタル)》の二つ名
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ソウルメタル 使用者の魂の有り様によって、その重量、硬度を自在に変える性質を持つ魔法金属。 これで作られたアイテムは、非常に重くなり、ナイフサイズでも持ち上げることすら出来ないほど。 しかしそのアイテムに魂を通わせることができるほど熟練したり、強い意志や信念を持つことで、例え2mを越す大剣だったとしても、装備者にとっては羽根より軽く感じるように。 なお、ソウルメタルは超常のモノに対して強い効力を持ち、特殊な能力を持つこともあるようだ。
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センチメンタル 水 スーパーレア 呪文 (6) ■自分の山札の上から5枚を表向きにする。表向きにしたカードの中に、火、自然、光、水、闇のクリーチャーが各文明1体ずつあれば、それらをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい (F)はぐれた心の破片を拾い集めてこの胸に真実の花を咲かせよう 作者:ODA フレーバーとカード名は某アーティストの歌より抜粋。 評価 ♪砂に書いた思い出がさざなみに流されてもうすぐ僕らのセンチメンタルな夏が過ぎていく~ 一応同じアーティストの歌を抜粋したカードを作っていたりw→月影レーザー砲 効果の発動はすごく難しそうwカシオペアで5ドローするのと同じですねw MorG 魂の呼び声×2から唱えれば……いや、これは夢物語ですね。 ODA
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2010-01-04 10 43 08 (Mon) エレメントハンター 制作:同友アニメーション 放送:ETV フレームレート:30 画質:コンポーネント/HD エレメントハンター1 第01話~第22話 エレメントハンター2 第23話~第39話
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈4〉 Gユニット シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:このユニットが(G)に登場した時、このターン中、アタックがヒットしたバトルがあったなら、相手の【スタンド】しているリアガードを3枚まで選び、相手の手札に戻す。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:つんのめるようなそよ風。それがわたし。 Q A Q.このカードの自動能力で、アタックしているユニットも選べますか? A.そのユニットがスタンド状態なら、選んで手札に戻せます。 その場合、アタックしているユニットがいなくなるので、バトルのヒット処理などは行われません。 +解説など 相手のリアガードを手札に戻す能力を持った、クレイエレメンタルのGガーディアン。 手札に戻すことができるのはスタンド状態のリアガードのみだが、 そのターン中の手札などのガード値が不足している状況でも窮地を凌ぐことが可能になりうる。 能力を有効にするにはあらかじめ相手のアタックをヒットさせておく必要があるので、 本当に追い詰められた場面では真価を発揮できなくなる。 相手の布陣や効果を見て、使いどころを見極めたい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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《エレメント・ハーピィ》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守1100 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。 風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 地属性:このカードは罠カードの効果を受けない。 Part14-340 名前 コメント
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《エレメント・ボルカノ》 効果モンスター 星4/闇属性/炎族/攻1800/守 900 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。 炎属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手に500ポイントのダメージを与える。 水属性:相手はこのカードを攻撃対象にできない。 Part14-340 名前 コメント