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クアッドエレメンタルスタッフ【装備 武器 魔杖】くあっどえれめんたるすたっふ 種類 魔杖 装備可能キャラ ティチエル・クロエ ディレイ 100% 装備条件 Lv.260・INT165 初期合成回数 2 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの図書館における「エレメンタルソウル」のレアドロップである。 炎と風、もしくは水を思わせる外観をしている。英語にすると「quad elemental staff」、「四大元素の杖」というような訳になると思われる。
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エレメンタル 純粋な元素(空気、土、火、水)で形成された存在であり、マジック・ユーザーに奉仕するため、原初の次元から召喚される。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 パワー・レベル:エレメンタルには3つのパワー・レベルがあり、それぞれ通常異なった手段によって召喚される(訳注:パワー・レベルは大きさを表しているわけではない) 小型:AC 2 [17],HD 8*,Att 1×打撃(1d8),SV D8 W9 P10 B10 S12(8)。(魔法の杖によって召喚される)。 中型: AC 0 [19],HD 12*,Att 1×打撃(2d8),SV D6 W7 P8 B8 S10 (12)。(魔法道具による召喚)。 大型: AC -2 [21]、HD 16*、Att 1×打撃(3d8)、SV D2 W3 P4 B3 S6(16)。(呪文による召喚)。 エア・エレメンタル 渦を巻く巨大な空気の渦。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃×1(1D8 / 2D8 / 3D8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 360フィート (120フィート) 飛行 セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ16フィート、横4フィート/高さ24フィート、横6フィート/高さ32フィート、横8フィート 旋風: 2HD以下のクリーチャーを振り払う(対死のセーヴ)。 飛行クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 アース・エレメンタル 土や石の巨大な人型。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 60フィート(20フィート) セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ8フィート/高さ12フィート/高さ16フィート 水に阻まれる: 自分の身長より広い水路は渡れない。 地上のクリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 ファイアー・エレメンタル 渦巻く火柱 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ8フィート、横8フィート/高さ12フィート、横12フィート/高さ16フィート、横16フィート 水に阻まれる: 自分の直径より広い水路を渡ることはできない。 寒冷系クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 ウォーター・エレメンタル 巨大な水の波。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 60フィート (20フィート) / 180フィート (60フィート) 水泳 セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ4フィート、横16フィート/高さ6フィート、横24フィート/高さ8フィート、横32フィート 水に縛られる: 水から60フィート以内にいなければならない。 水中のクリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。
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エレメンタル族 アースエレメンタル earth elemental enraged earth elemental greater earth elemental molten earth elemental mud elemental stone elemental quartz elemental ウォーターエレメンタル water elemental エアエレメンタル air elemental chaos vortex unbound energy vortex wind elemental ファイアエレメンタル fire elemental fire elemental (renowned) flame elemental スノーエレメンタル snow elemental ice elemental ポイズンエレメンタル poison elemental greater poison elemental ブラッドエレメンタル blood elemental diseased blood elemental purifying blood elemental エレメンタル acid elemental acid elemental (renowned) anlorvaglem crystal elemental crystal vortex efreet kaze kemono lava elemental mistral mud pie rai-ju sand vortex vile water elemental void manifestation (鉱石エレメンタル) dull copper elemental shadow iron elemental copper elemental bronze elemental golden elemental agapite elemental verite elemental valorite elemental ※採掘時に出現する鉱石エレメンタルは、アースエレメンタル特効が有効ですが、便宜上、鉱石エレメンタルの括りで掲載します。 コメント 名前 コメント
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ドラグバスター 転職方法 全ての基本職で転職可能(他職に転職している場合は基本職に戻すこと) 基本レベル9以上 アテーリア平原北のドラグバスターマスター・ウェルミナ(座標21,34)と話し、転職クエスト「ドラグバスター適性試験」を請け、完了させる 再度ウェルミナと話し、転職クエスト「ドラグバスター試練」を請け、完了させる 完了後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 インフェルノブレイズ ○ - - ○ - - -- 敵を闇の炎で包み込みダメージを与え続ける 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 08 常時防御+5 - ○ - - - - -- 防御が5増える 18 常時最大HP+20 - ○ - - - - -- 最大HPが20増える 29 常時防御+10 - ○ - - - - -- 防御が10増える 攻撃系 02 フロストバスター Lv.1 ○ - - - ~200 × 13 氷竜の吐息を吐きだす 氷 03 マギブレス Lv.1 ○ - - - ~460 ~350 23 敵を追跡する魔力の炎を敵に打ち込みダメージを与える 火 07 ボルテクバスター Lv.1 ○ - - - ~230 × 16 雷竜の吐息を敵に撃ちダメージを与える 雷 10 フロストバスター Lv.2 ○ - - - ~630 × 39 氷竜の吐息を敵に撃ちダメージを与える 氷 15 マギブレス Lv.2 ○ - - - ~890 ~650 69 敵を追跡する魔力の炎を敵に打ち込みダメージを与える 火 25 ボルテクバスター Lv.2 ○ - - - ~800 × 48 雷竜の吐息を敵に撃ちダメージを与える 雷 30 カオティックブラスト ○ - - - ~995 × 83 闇竜の咆哮を撃ち出す 闇 補助系 04 バイタルブレス Lv.1 - ○ ○ - - - 23 竜の聖なる吐息で相手のHPを回復する使用者Lv×2+10 06 バスターシールド - ○ - - - - 6 一定時間、竜の魔力で自分の防御(+3%)と体力(HP+3%)を上げる 10min 12 ウインドシールド - ○ - - - ○ 8 風と水耐性を一定時間あげる(+15%)。 01min 17 グランドシールド - ○ - - - ○ 8 地と火耐性を一定時間あげる(+15%) 01min 20 バイタルブレス Lv.2 - ○ ○ - - - 55 竜の聖なる吐息で相手のHPを回復する使用者Lv×4+10 その他
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エレメンタル:A+ (ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(蒼銀のフラグメンツ)) 五属性に対応した人工霊を使役する能力。 この人工霊をパラケルススはエレメンタル、ないし元素塊とも呼称する。 文字通り、それぞれの属性元素を超高密度に凝集させた結晶をベースとして作り上げられる魔術的存在である。 たとえば火の元素塊は炎を凝集させたモノであり、超高熱を操る。土の元素塊であれば超質量及び金剛(ダイアモンド)に等しい硬度を有する。 (尚、空=エーテルの元素塊は所謂「エーテル塊」を異なるものであるため、注意されたい) 作成に掛ける手間次第ではあるが、サーヴァント戦闘にもある程度まで対応可能な使い魔として操ることもできる。
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エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この雲のようなクリーチャーは目や口を思わせる空洞を持ち、風がうなりを上げるやかきまぜられて不吉な姿へと変わっていく。 エア・エレメンタル Air Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 風の元素界 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 空を飛んでいるクリーチャーは、エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに-1のペナルティを被る。 小型エア・エレメンタル 脅威度1 Small Air Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +0 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d4+1) 特殊攻撃 竜巻変化(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 大型エア・エレメンタル 脅威度5 Large Air Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +13、意志 +2 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+14(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈飛行〉+21 超大型エア・エレメンタル 脅威度7 Huge Air Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +16、意志 +5 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC21) 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 38 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+18、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+23 グレーター・エア・エレメンタル 脅威度9 Greater Air Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +18、意志 +6 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC23) 一般データ 【筋】24、【敏】31、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 43 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+27 エルダー・エア・エレメンタル 脅威度11 Elder Air Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 28、接触20、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +21、意志 +7 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC27) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +27;CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+34 エア・エレメンタルは生きている空気でできた、素早い飛行クリーチャーである。原始的でなわばり意識の強いエア・エレメンタルは、招来されたり定命のものの言いつけに従ったりすることには怒りをおぼえ、風の元素界の無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごす方をずっと好んでいる。 同等の大きさを持つエア・エレメンタルはすべてまったく同じデータを有するが、エア・エレメンタルの正確な外見は個体間で突拍子もないくらいの違いを見せる。自律行動する渦巻く風と煙のような者もいれば、輝く目を持ち風を翼とする煙でできた鳥に似たクリーチャーのような者もいる。 エア・エレメンタルは飛行している目標か、飛行してはいないが空中にいる目標を攻撃するのを好むが、それは飛行体に対して風の体得がわずかながらも優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならぬなど考えるだにおぞましいがためでもある。エア・エレメンタルは水中でも移動でき、しかも(エレメンタル)の副種別を持つため溺れの危険が生じることはないが、〈水泳〉の技能ランクは有しておらず、水中では移動速度と機動力が大幅に失われてしまう。 エレメンタル 高さ 重量 竜巻/渦動のセーヴDC 竜巻/渦動の高さ 小型 4フィート 1ポンド 12 10~20フィート 中型 8フィート 2ポンド 14 10~30フィート 大型 16フィート 4ポンド 18 10~40フィート 超大型 32フィート 8ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 10ポンド 23 10~60フィート エルダー 40フィート 12ポンド 27 10~60フィート
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エレメンタルElemental 超常門妖精綱に属す霊的存在。 旧FF14では、モンスターとして存在していたが、新生FF14では「スプライト」が代わりに登場したことで姿を消した。 おそらく、グリダニアの「精霊」とモンスターとしてのエレメンタルを明確に分ける意図があったものと思われる。 火・雷・水・土・氷・風の六大元素の波動が具現化した霊的存在。 愛らしい妖精のような姿だが、実際は高密度の属性エネルギー体。 近寄ることすら危険を伴うが、グリダニアでは古くから信仰の対象として崇められてきた。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より
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説明 すべての傷を癒す神の使徒傭兵としての訓練も受けており戦闘能力は低くなくないが、本領発揮するのはやはり仲間を回復魔法で救う時だろう。(公式より) 回復などのサポート向けの役職。 「ビショップ」のアロー系スキルと組み合わせて使うとかなり活躍できるが、蘇生がバースト(3ゲージ必要)なので少しテクニカル。 時と場合によって精神型と知力型を使い分けるのが良いと思います。 クレリック スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 範囲 威力 消費MP 効果 引継 エレメンタルバースト 1 ライトロウ 攻 敵 - -- 敵に聖ダメージを与え、範囲内の仲間のHPを徐々に回復する(効果1分) 不可 通常スキル 1 セルフヒールlv1 回 自 - 10 祈りをささげ自分を回復する(Lv×2+10) 可能 3 エンゼルフロウ 攻 敵 - 18 聖なる天使の吐息で敵にダメージを与える 可 4 常時最大HP+10 永 - - - - 自動 5 ヒールlv1 回 味 - 10 柔らかな光で相手を回復する(Lv×2+10) -- 6 神官の心得 補 自 - 16 一定時間、聖なる光の加護で自分の最大HP(+20)と防御力(+10%)を上げる(効果10分) -- 7 ホーリースマイトlv1 攻 敵 - 16 聖なる裁きの鉄槌を落とし、敵にダメージを与える -- 8 慈悲の心 補 味 - 21 一定時間、聖なる光の加護で味方の最大HP(+10)と防御力(+10%)を上げる(効果10分) -- 9 キュアポイズン 補 味 - 20 相手の毒を聖なる光で浄化する 可能 10 常時攻撃+5 永 - - - - 自動 11 セルフヒールlv2 回 自 - 30 祈り続けて自分を大きく回復する(Lv×4+10) 可能 12 ヒールlv2 回 味 - 30 柔らかな光で相手を回復する(Lv×4+10) -- 13 ホーリースマイトlv2 攻 敵 45 聖なる審判の鉄槌で、敵にダメージを与える -- 15 サイレンス 妨 敵 - 26 敵のスキルを聖なる力で封じこめる 可能 18 常時最大HP+20 永 - - - - 自動 20 グループヒールlv1 回 味 - 40 祈りの声で味方を回復する(範囲内回復、Lv×2+10) 可能 25 グループヒールlv2 回 味 - 50 祈りの声で味方を回復する(範囲内回復、Lv×4+10) -- 30 常時攻撃+10 永 - - - - 自動 - - 備考 ・
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覚醒を除く 壊滅的な召喚/Devastating Summons (赤) ソーサリー ROE, レア 壊滅的な召喚を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。 赤のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。 Illus.Jung Park (140/248) 風のゼンディコン/Wind Zendikon (青) エンチャント ― オーラ(Aura) WWK, コモン エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Illus.Vincent Proce (46/145) アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) BFZ, アンコモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。 2/1 Illus.Victor Adame Minguez (140/274) ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition (1)(赤) エンチャント ZEN, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ゼクター祭殿の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置く。 ゼクター祭殿の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Illus.Justin Sweet (155/249) 若き紅蓮術士/Young Pyromancer (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M14, アンコモン あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/1 Illus.Cynthia Sheppard (163/249) サテュロスのニクス鍛冶/Satyr Nyx-Smith (2)(赤) クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン 速攻 神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。 2/1 Illus.Greg Staples (109/165) 復興の壁/Wall of Resurgence (2)(白) クリーチャー ― 壁(Wall) OGW, アンコモン 防衛 復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 0/6 Illus.Daniel Ljunggren (39/184) 溶鉄の誕生/Molten Birth (1)(赤)(赤) ソーサリー M14, アンコモン 赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。その後コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、溶鉄の誕生をオーナーの手札に戻す。 Illus.Jaime Jones (147/249) バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, アンコモン (青),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 1/1 Illus.Stephen Tappin (28/155) 槌のコス/Koth of the Hammer (2)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― コス(Koth) SOM, 神話レア [+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 [-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 [-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。 3 Illus.Jason Chan (94/249) 精霊術の熟達/Elemental Mastery (3)(赤) エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, レア エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。 Illus.Cyril Van Der Haegen (90/301) 波使い/Master of Waves (3)(青) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) THS, 神話レア プロテクション(赤) あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。) 2/1 Illus.Karl Kopinski (53/249) がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart (3)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)とエレメンタル(Elemental)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) 2/2 Illus.Steven Belledin (157/301) 精霊の嘆願/Elemental Appeal (赤)(赤)(赤)(赤) ソーサリー ZEN, レア キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。) トランプルと速攻を持つ7/1の赤のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。 Illus.Anthony Francisco (123/249) ラッカ・マー/Rakka Mar (2)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア 速攻 (赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2 Illus.Jason Chan (71/145) 研究/Research (緑)(青) インスタント DIS, レア ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Illus.Greg Staples (155/180) 開発/Development (3)(青)(赤) インスタント DIS, レア 対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この手順をさらに2回繰り返す。 Illus.Greg Staples (155/180) 乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper (3)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・同盟者(Ally) BFZ, レア あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 4/4 Illus.Karl Kopinski (216/274) 残忍な稲妻/Feral Lightning (3)(赤)(赤)(赤) ソーサリー SOK, アンコモン 速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 Illus.Chippy (97/165) 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller (4)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) OGW, 神話レア [+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 [0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。 [-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 4 Illus.Jason Rainville (104/184) 空砕きの呼び声/Call the Skybreaker (5)(青/赤)(青/赤) ソーサリー EVE, レア 飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) Illus.Randy Gallegos (98/180) 炉かごの巨人/Hearthcage Giant (6)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン 炉かごの巨人が戦場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:巨人(Giant)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。 5/5
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