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エレメンタルナイツオンライン (通称エレナイ) こちらからDL http //itunes.apple.com/jp/app//id465276272?mt=8 公式 http //www.rpgk.net/rpgk/index_i.php スクショ http //i.imgur.com/xc5M2.jpg http //i.imgur.com/q15Tq.jpg http //i.imgur.com/KO0ni.jpg http //i.imgur.com/YlOSs.jpg http //i.imgur.com/FYKx2.jpg 期間限定ダウンロード無料で基本料金はかからない(ただしAndroidは有料) キャラが可愛いし慣れれば楽しい 次スレは宣言してから建てるように 次スレが建たなかったり、スレが落ちた時はこちらの避難所へ 避難所というか本拠地(リア充サラダ=炎髪の人) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14709/1323771010/l50 まずは登録 キャラ設定から ・必要事項を入力し、登録したらキャラ設定 ・登録は2分で終わる(個人差があります) ・登録の際「招待コード入力」をすると招待した人、された人が共に便利アイテムを貰える ・招待コードはここで聞くより、過去ログを漁ると良い ・意味もなく招待コードを載せるのはNG、アイテム乞食は万死に値する キャラ設定を終えたらレッツプレイ! ・横画面推奨 ・3G回線の方が安定して遊べる ・冒険をはじめる→冒険をする→鯖を選んで遊ぶ→フリーチャット1 ・操作説明は絶対に聞け、絶対にな ・慣れるまで少し時間はかかる ・悪い事は言わない、レベルは面倒でもしっかり上げとけ ・レベル8辺りなら転職できる、オススメはドラゴ系 マイページとギルド ・ここのスレギルドは「VIPギルド」(管理人:炎髪の人) ・ギルドに入ると誰かが応援してくれる ・他人を応援しても自分にたいした利益は無いが、応援された側は経験値が少し増える ・ギルメン全員がこのスレの人じゃない ・だからギルメンを応援する時は気を付けないと変な奴に絡まれるかも ・ギルド掲示板を見ると良い事が有るかも ・ガチャは…あまりオススメしないかな 初心者用Q A 画面についてはこちらの画像をhttp //i.imgur.com/vuFGJ.jpg 大まかな世界マップはこちらの画像をhttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2483522.jpg Q.とりあえず何すりゃ良いんだ A.最初は門のところにいるマリア教官(めちゃくちゃ可愛い)に話しかけてクエストを受けろ Q.どのモンスター倒せば良いんだ A.自分のキャラ前方に黄色の矢印がくっついてねぇか?その矢印の方向に進んでいけば取り合えず敵モンスターは見つかる Q.マリアちゃんのクエスト終わったお A.クエストを全部クリアしたら西の草原に向かえば、お待ちかねのvipperとの協力ができる Q.おまえらに会いたい… A.全チャで「うーっす」と叫ぶと、このスレのおじさん達も「うーっす」と山彦してくれる、主に誰かとPTを組みたい時に叫べ Q.は?更新中ってなんだよオラ A.残念ながらバグだ…3,4分放置すれば直るとの報告もあるが、アプリを再起動した方が早い 原因は恐らく“アイテム使用後のクールタイムにアイテム欄を開く”だと思われる(情報求む) 詳しくは下記のwikiかドコモスレで出たエレナイ役立ちサイトでググれ ・2ちゃんねるwiki http //wikiwiki.jp/element/ 編集者大募集中 ・@wiki http //www38.atwiki.jp/elenai/pages/1.html?pc_mode=1 2ちゃんwikiよりはマシ ・公式掲示板 http //i.winlight.biz/rpgk/emoji_board.php/攻略情報多数。検索機能が無いのが残念。 ・Elemental load s http //14hp.jp/?id=elenai01総合攻略情報。多少古い部分があるもののデータ量豊富 ・エレメンタルナイツブック攻略ガイド http //elemental-knights.samuraiexp.net/ブック攻略情報まとめ レベル別オススメレベリングスポット 6~ コッパオーグルクエ(アテーリア草原西の北) 10~ 森東花の蜜クエ(アテーリア草原東の南 森の手前) 11~ 森東シェフレラ木の枝クエ(城下町の西広場) 12~ 森東キノコ狩り(城下町の転職神殿手前広場) 14~ 大城壁オーグルの爪集め(大城壁入口付近) 15~ ディルク遺跡オーグルクエ(アテーリア草原東の北東端 遺跡手前) 18~ コルキアで適当にクエ(コルキア村) 19~ 砂漠サソリクエ(コルキア平原の東 砂漠手前) 23~ 砂漠シッポクエ(砂漠入口周辺) 25~ 砂漠ゲシュタクエ(砂漠入口周辺) 29~ ゲシュタ又は神殿カバリストクエ(コルキア平原の東 砂漠手前) ※()は依頼人のいる場所 武器・防具屋 基本職L1~25武具→城下町左側 一次職L1~8武具→城下町右(下から2番目) 一次職L12~23防具→コルキア村 一次職L10~29武器→同上 槍・銃L1~15武具→アテーリア平原北左 槍・銃L1~20高級武器→同上(新型武器屋) 刀剣L2~15武具→アテーリア平原辺境奥 竜職L15~29武器→コルキア村 竜職L15~25防具→同上 一部の職以外の左手装備、背中、肩装備は課金装備を除いて無し 数字は実装された順 ⑪エクスプラズムの塔 ⑩ミューテーションの塔 ⑨ライフマテリアルの塔 ①エメラルドテイルの塔 ②グレイウィングの塔 ③シャインクロウの塔 ④ダークファングの塔 ⑤クリムゾンブレスの塔 ⑥ロストクロニクルの塔 ⑦ヘルブレイズの塔 ⑧ヘルブリザードの塔 ※数字は各塔広場でマップに表記 敵の強さは ⑨→⑩→⑪→①→②→③→④→⑤→⑥→⑦→⑧ ③は①②をクリア後に塔一覧に表示され突入可能になる 同様に④は③クリア後、⑤は④クリア後、⑥は⑤クリア後に表示 ⑦⑧には最初から行けるがかなりキツイ為タワー初心者にはお勧め出来ない ライフマテリアル・ミューテーション・エクスプラズムは大抵名前で呼ばれている ライフマテリアルは0塔と呼ばれることもある 【ジョブ別最強装備】 右左胴足 FIG 魔⑧⑥① THF 魔闇⑥① WIZ 交杖⑥① CLR 交杖⑥① GRD ⑧※⑥① ASN ※※⑥① WLK 交杖⑥① BIS 交杖⑥① MGK ⑧杖⑥① MNK 闇闇⑥① DGL ⑦杖⑦⑦ DGB ⑦杖⑦⑦ DGS ⑦⑦⑦⑦ ※→闇or⑧(同性能) 魔→ブック「傾国の魔道師」 闇→闇竜ドロップ ①~⑧→タワードロップ(該当塔) 交→タワーコイン交換武器 杖→暁暗の杖 頭装備は全職共通で ・ドラゴンクラウン(A4/D12)/コイン交換 ・ペレー帽(D15)/ブック「忘却の酒場」 が最強 ストレンジ装備(LV26~)最強装備までの繋ぎ。 薄闇の異界にいるジェイドウォーリア(51,53)、ソーサリーゲイズ(17,29)、ファントムドレイク(33.,36)がドロップする。 ジェイドウォーリアがファイ、シフ、ガデ、マジナイ、アサ、モンクの武器・盾をドロップ ソーサリーゲイズがクレ、ビショ、ウィズ、ウォロの武器をドロップ ファントムドレイクはドラグ系の武器をドロップ 沸き時間12分。倒した時の職の装備しか出ない。あとけっこう強いから薬は持ってくといいかも。
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エレメンタルソウル【MOB ボスMOB】えれめんたるそうる 住所 シオカンヘイムの図書館 外見 炎と氷と土が混合したような魔法生物 シオカンヘイムの図書館におけるボス。ボス部屋はMAP左下端。 残りHPが60%以下まで減少すると、一定以上離れたプレイヤーが超速度持続ダメージを受ける。 残りHPが30%と10%の時に取り巻きの精霊4体を召喚、取り巻きが全滅するまで無敵状態になる。 残りHPが10%以下の召喚の時、足元に持続ダメージの聖域を張る。 初見殺し要素が強く、攻撃の仕様に気付かないうちはスリップダメージでわけもわからず死ぬことになる。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 兜 真・ベロニカタリーヘルム 真・ペドラチャンプヘルム 護符 真・スターフォールの護符 真・ブリニクルストーンの護符 水晶玉 真・真紅の宝珠 真・ブリニクルハート 頭装備 真・凝縮されたコアアミュレット 真・氷晶のエンペラーアミュレット セット装備 頭装備 ベロニカアイアンマスク ペドラチャンプマスク 特殊武器 魔杖 クアッドエレメンタルスタッフ 真・クアッドエレメンタルスタッフ サイズ パルキュナーデ 真・パルキュナーデ アーティファクト ゴルゴニアの牙 ネイチャーオブライオン 共通スキル - 共通スキル(プロテクトアーマー)
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マジックナイト 転職方法 ファイター、ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のマジックナイトマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「マジックナイト試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 ルーンアタック ○ ○ - - - ダメージ+麻痺 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - ○ - 08 常時腕力+2 - ○ - - - ○ - 18 常時最大MP+20 - ○ - - - ○ - 30 常時腕力+4 - ○ - - - ○ - 攻撃系 03 ファイアーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の水属性を減少 火 06 サンダーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の火属性を減少 雷 10 フロストアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の風属性を減少 水 15 マジックウェイブ Lv.1 ○ - - ○ 32×6回 26×6回 14引継時20 20 マジックウェイブ Lv.2 ○ - - ○ 48×7回 - 26 補助系 02 口笛 - - - ○ - - 0 - - 04 炎の守り - ○ ○ - - - 8 火耐性+40 防御力+5 80sec 07 風の守り - ○ ○ - - - 8 風耐性+40 防御力+5 80sec 12 水の守り - ○ ○ - - - 8 水耐性+40 防御力+5 80sec その他
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ウォーロック 転職方法 ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のウォーロックマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ウォーロック試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 MP変換 - - - 自分のHPとMPを入れ替える 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - - - - - 自動 - - 08 常時知力+2 - - - - - 自動 - - 18 常時最大MP+20 - - - - - 自動 - - 29 常時知力+4 - - - - - 自動 - - 攻撃系 02 ドレイン Lv.1 - - ~205 - ○ 16 HP Lv×1+10 闇 06 アーマーブレイク - - - ○ 12 敵の防御能力を下げる 07 アイスブレス Lv.1 - - ~120×5 - ○ 24 無 10 ドレイン Lv.2 - - ~310 - 30 HP Lv×2+10 闇 15 ソードブレイク - - - ○ 12 敵の攻撃能力を下げる 20 アイスブレス Lv.2 - - ~135×7 - ○ 46 無 30 サンダーブレイク - - ~440 - ○ 39 対象を高確率で麻痺 雷 補助系 03 闇の福音 - - - 21 HP+30 10min 04 死神の衣 - - - 18 DEF+20 25sec その他
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火花の精霊/Spark Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, コモン トランプル、速攻(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。 3/1 Illus.John Avon (79/165) 裂け目の精霊/Rift Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン (1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 1/1 Illus.Ron Spears (106/180) 炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, コモン (赤):炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 0/2 Illus.Daren Bader (166/301) ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, コモン あなたが唱えるエレメンタル(Elemental)呪文と戦士(Warrior)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 補強1 ― (1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。) 1/1 Illus.Ralph Horsley (88/150) 心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) EVE, コモン 速攻 彩色 ― 心臓鞭の燃えがらが戦場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる赤マナ・シンボルの総数である。 1/1 Illus.Steve Prescott (56/180) 窯の悪鬼/Kiln Fiend (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 1/2 Illus.Adi Granov (153/248) 魂光りの炎族/Soulbright Flamekin (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン (2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。 2/1 Illus.Kev Walker (190/301) 発生器の召使い/Generator Servant (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン (T),発生器の召使いを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 2/1 Illus.Mathias Kollros (143/269) 煙束ね/Smokebraider (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン (T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 1/1 Illus.Anthony S. Waters (189/301) 灰口の猟犬/Ashmouth Hound (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) ISD, コモン 灰口の猟犬がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、灰口の猟犬はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 2/1 Illus.Daarken (128/264) 太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, コモン (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。 2/1 Illus.Dave Dorman (108/150) にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン (赤),にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 Illus.James Kei (116/180) 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) M12, コモン (赤):焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/2 Illus.Ted Galaday (130/249) 内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン 内炎の見習いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 Illus.Ron Spears (181/301) 電弧の走り手/Arc Runner (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・雄牛(Ox) M11, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、電弧の走り手を生け贄に捧げる。 5/1 Illus.Nils Hamm (123/249) 煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, コモン エレメンタル(Elemental)を1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Steve Prescott (101/150) 戦心の歩兵/Warmind Infantry (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, コモン 大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 2/3 Illus.Greg Staples (111/249) 燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, コモン (T):プレイヤー1人を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 あなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。 0/1 Illus.Greg Staples (50/180) ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) 10E, コモン ボガーダンの炎魔が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。 2/1 Illus.Terese Nielsen (193/383) レガーサの火猫/Regathan Firecat (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M14, コモン 4/1 Illus.Eric Velhagen (150/249) 溶鉄の荒廃者/Molten Ravager (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン (赤):溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 0/4 Illus.Dave Kendall (138/249) ヴァラクートの捕食者/Valakut Predator (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ヴァラクートの捕食者は+2/+2の修整を受ける。 2/2 Illus.Kev Walker (160/274) 内炎の点火者/Inner-Flame Igniter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MM2, コモン (2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Scott Hampton (120/249) 刺し猫/Stingmoggie (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 刺し猫は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 (3)(赤),刺し猫から+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 0/0 Illus.Omar Rayyan (106/150) 炎魔の精霊/Firefiend Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) 3/2 Illus.Torstein Nordstrand (146/272) 孔の歩哨/Vent Sentinel (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, コモン 防衛 (1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 2/4 Illus.Chris Rahn (171/248) 焦土歩き/Scorchwalker (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, コモン 湧血 ― (1)(赤)(赤),焦土歩きを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+1の修整を受ける。 5/1 Illus.Anthony Palumbo (104/249) 地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 地の底のシャンブラーが戦場に出るか戦場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。 2/3 Illus.Kev Walker (178/301) 稲妻の精霊/Lightning Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M12, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 4/1 Illus.Kev Walker (149/249) 暴れ玉石/Cobblebrute (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン 5/2 Illus.Eytan Zana (138/272) 炎核の精霊/Flamecore Elemental (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 5/4 Illus.Dave Dorman (154/301) コーシの荒廃者/Cosi s Ravager (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「コーシの荒廃者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (77/145) 火の猟犬/Pyre Hound (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) SOI, コモン トランプル あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、火の猟犬の上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/3 Illus.Jama Jurabaev (174/297) 石炭焚き/Coal Stoker (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン 石炭焚きが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。 3/3 Illus.Mark Zug (150/301) 血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, コモン 血焚きの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。血焚きの精霊はそれに4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 4/1 Illus.Trevor Claxton (93/249) 鋳塊かじり/Ingot Chewer (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Kev Walker (180/301) 炎の精霊/Fire Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, コモン 5/4 Illus.Slawomir Maniak (130/249) 破壊的なかがり火/Consuming Bonfire (3)(赤)(赤) 部族ソーサリー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 以下から1つを選ぶ。 エレメンタル(Elemental)でないクリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに4点のダメージを与える。 ツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに7点のダメージを与える。 Illus.Randy Gallegos (161/301) 岩滓の精霊/Scoria Elemental (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, コモン 6/1 Illus.Karl Kopinski (102/249) ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) ボガーダンの憤怒獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 3/4 Illus.Clint Langley (148/301) 迷路の急襲者/Maze Rusher (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 速攻 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。 6/3 Illus.Yeong-Hao Han (33/156) 火山の彷徨/Volcanic Rambler (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン (2)(赤):プレイヤー1人を対象とする。火山の彷徨はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 6/4 Illus.Vincent Proce (167/272) 鉱夫の破滅/Miner s Bane (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン (2)(赤):鉱夫の破滅はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。(これが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはこれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。) 6/3 Illus.Adam Paquette (157/269) 断層削り/Faultgrinder (6)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン トランプル 断層削りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 想起(4)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/4 アンコモン 火花の精霊/Spark Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン トランプル、速攻(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。 3/1 Illus.John Avon (237/383) 炎族の先触れ/Flamekin Harbinger (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン 炎族の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル(Elemental)・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 1/1 Illus.Steve Prescott (167/301) 炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン 炎族の刃振りを唱えるための追加コストとして、あなたの手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。 2/1 Illus.Mark Zug (165/301) 嵐の精体/Storm Entity (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 速攻 嵐の精体はその上に、このターンに唱えられた他の呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 1/1 Illus.Lucio Parrillo (122/180) 炎族の火吐き/Flamekin Spitfire (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン (3)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。 1/1 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (168/301) 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, アンコモン トランプル、速攻 終了ステップの開始時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。 蘇生(1)(赤)((1)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 3/1 Illus.Justin Sweet (65/145) 火の突撃者/Pyre Charger (赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) SHM, アンコモン 速攻 (赤):火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/1 Illus.Mark Zug (103/301) 白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MM2, アンコモン あなたがコントロールする他のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(赤),(T):あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 2/2 Illus.Todd Lockwood (119/249) 硫黄の精霊/Sulfur Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。) 白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 3/2 Illus.Dave Kendall (108/165) 溶岩核の精霊/Lavacore Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 消失1(このパーマネントは時間(time)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを1個置く。 5/3 Illus.E. M. Gist (103/165) 憤怒の鍛冶工/Rage Forger (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン 憤怒の鍛冶工が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン(Shaman)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 Illus.Dominick Domingo (97/150) チャンドラの吐火/Chandra s Spitfire (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン 飛行 対戦相手1人が戦闘ダメージでないダメージを与えられるたび、チャンドラの吐火はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 1/3 Illus.Justin Sweet (129/249) にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン (赤),にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 Illus.James Kei (118/229) 火花吐き/Sparkspitter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スペルシェイパー(Spellshaper) FUT, アンコモン (赤),(T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ。 1/3 Illus.Dan Scott (109/180) 崖崩れの精霊/Rockslide Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, アンコモン 先制攻撃 他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 1/1 Illus.Joshua Hagler (112/249) 燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) DIS, アンコモン 燃えたぎる炎の血族がエンチャントされているかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「(赤):燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 2/2 Illus.Brian Hagan (62/180) 内炎の点火者/Inner-Flame Igniter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン (2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Scott Hampton (182/301) 地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) ZEN, アンコモン 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下である場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 2/2 Illus.Dan Scott (130/249) 炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スカウト(Scout) DIS, アンコモン 他のクリーチャーが戦場に出たとき、炎の血族の戦場偵察兵を生け贄に捧げる。そうした場合、炎の血族の戦場偵察兵はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。 2/4 Illus.Brian Hagan (61/180) 怒りの具象化/Embodiment of Fury (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン トランプル あなたがコントロールする土地・クリーチャーはトランプルを持つ。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。 4/3 Illus.David Palumbo (107/184) 炎族の反乱/Rebellion of the Flamekin (3)(赤) 部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン あなたが激突を行うたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたが勝った場合、そのトークンはターン終了時まで速攻を得る。 Illus.Dan Dos Santos (188/301) 燃えがらの精霊/Cinder Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, アンコモン (X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えがらの精霊はそれにX点のダメージを与える。 2/2 Illus.Svetlin Velinov (87/249) 魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン 先制攻撃 魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。 /1 Illus.Jason A. Engle (163/248) 黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 二段攻撃 (赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/3 Illus.Kev Walker (96/180) 消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン あなたがエレメンタル(Elemental)の起動型能力を起動するたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/4 Illus.Jim Murray (158/301) 火の召使い/Fire Servant (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。 4/3 Illus.Ryan Yee (137/249) 噴火滑り/Geyser Glider (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ZEN, アンコモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。 4/4 Illus.Warren Mahy (124/249) 大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, アンコモン (1)(赤):大いなる溶鉄の精はターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。 3/4 Illus.Marcelo Vignali (129/306) 輝き帯び/Glarewielder (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン 速攻 輝き帯びが戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらはブロックできない。 想起(1)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/1 Illus.Nils Hamm (171/301) 地震の精霊/Seismic Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, アンコモン 地震の精霊が戦場に出たとき、このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。 4/4 Illus.Jasper Sandner (161/272) 火砕の領事/Pyroclast Consul (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン 族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーに2点のダメージを与える。 3/3 Illus.Christopher Moeller (96/150) 大地の精霊/Earth Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン 4/5 Illus.Anthony S. Waters (199/383) ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猪(Boar) ROE, アンコモン ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。 1/7 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (170/248) ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ISD, アンコモン ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 3/3 Illus.Jung Park (162/264) 恨み唸り/Spitebellows (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。 想起(1)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 6/1 Illus.Larry MacDougall (105/150) 大地の召使い/Earth Servant (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン 大地の召使いはあなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき+0/+1の修整を受ける。 4/4 Illus.Lucas Graciano (134/249) スキジックのうねり獣/Skizzik Surger (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 速攻 エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) 6/4 Illus.Lucio Parrillo (120/180) 業火の精霊/Inferno Elemental (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, アンコモン 業火の精霊がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、業火の精霊はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。 4/4 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (142/249) 地盤の悪鬼/Tectonic Fiend (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン エコー(4)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 地盤の悪鬼は可能なら毎ターン攻撃する。 7/7 Illus.Mark Tedin (181/301) 嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, アンコモン トランプル 大変異(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 5/5 Illus.Ralph Horsley (158/264) 大いなる石の精/Greater Stone Spirit (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) CSP, アンコモン 大いなる石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。 (2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 4/4 Illus.Yokota Katsumi (84/155) カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MBS, アンコモン カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カルドーサの炎魔はそれらに4点のダメージを望むように割り振って与える。 4/4 レア 稲妻の大蛇/Lightning Serpent (X)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・海蛇(Serpent) CSP, レア トランプル、速攻 稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。 2/1 Illus.John Avon (88/155) 斑点の殴打者/Stigma Lasher (赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, レア 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) 斑点の殴打者がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。 2/2 Illus.Aleksi Briclot (62/180) トンネルのイグナス/Tunnel Ignus (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, レア 土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 2/1 Illus.Scott Chou (105/249) 巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim (1)(赤) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア (1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。 1/1 Illus.Wayne Reynolds (149/301) 精神灼き/Mindsparker (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, レア 先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) 対戦相手1人が、白か青の、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、精神灼きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 3/2 Illus.Wayne Reynolds (146/249) 地獄の雷/Hell s Thunder (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, レア 飛行、速攻 終了ステップの開始時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。 蘇生(4)(赤)((4)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4 Illus.Karl Kopinski (103/249) 白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア あなたがコントロールする他のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(赤),(T):あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 2/2 Illus.Todd Lockwood (178/301) ボール・ライトニング/Ball Lightning (赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, レア トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。 6/1 Illus.Trevor Claxton (125/249) 戦争の精霊/War Elemental (赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア 戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。 対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。 1/1 Illus.Anthony S. Waters (112/306) 火口の精霊/Crater Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, レア (赤),(T),火口の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。火口の精霊はそれに4点のダメージを与える。 圧倒 ― (2)(赤):ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは8になる。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 0/6 Illus.Svetlin Velinov (132/264) 怒りの雨雲/Rage Nimbus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア 防衛、飛行 (1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。 5/3 Illus.Vincent Proce (160/248) 新星追い/Nova Chaser (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, レア トランプル 覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 10/2 Illus.Dan Scott (187/301) 溶鉄の歩哨/Molten Sentry (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, レア 溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。 /* Illus.Kev Walker (136/306) グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) AVR, レア 二段攻撃 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 2/2 Illus.Svetlin Velinov (141/244) 燃えさし呑み/Ember Swallower (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, レア (5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。) 燃えさし呑みが怪物的になったとき、各プレイヤーはそれぞれ土地を3つ生け贄に捧げる。 4/5 Illus.Slawomir Maniak (120/249) 復讐に燃えた扇動者/Vengeful Firebrand (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, レア 復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士(Warrior)カードがあるかぎり速攻を持つ。 (赤):復讐に燃えた扇動者は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 5/2 Illus.William O Connor (111/150) 雷叫び/Thunderblust (2)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア 速攻 雷叫びは、それの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。 頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 7/2 Illus.Dan Scott (63/180) 溶口/Magmaw (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア (1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。 4/4 Illus.Karl Kopinski (158/248) 敵愾/Hostility (3)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 速攻 あなたがコントロールするいずれかの呪文が対戦相手にダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 敵愾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6 Illus.Omar Rayyan (176/301) サンダーメア/Thundermare (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) 9ED, レア 速攻 サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。 5/5 Illus.Bob Eggleton (224/350) 不和の暴君/Tyrant of Discord (4)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア 不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられた場合、この手順を繰り返す。 7/7 Illus.Richard Wright (162/244) 憎悪剥ぎ/Hateflayer (5)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) (2)(赤),(Q):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憎悪剥ぎは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。((Q)はアンタップ・シンボルである。) 5/5 Illus.Thomas M. Baxa (55/180) 生きている業火/Living Inferno (6)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GPT, レア (T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。 8/5 神話 黒曜石の火心/Obsidian Fireheart (1)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, 神話レア (1)(赤)(赤):猛火(blaze)カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に猛火カウンターを1個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。) 4/4 Illus.Raymond Swanland (140/249) 悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil s Breach (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・狼(Wolf) SOI, 神話レア 悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは(1)(赤)を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 5/5 Illus.Jack Wang (192/297) 害霊/Malignus (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア 害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。 害霊が与えるダメージは軽減できない。 /*
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なんとなくレアドロップの記録を残そうと思って 2009年10月1日からのレアドロップの記録(フレイム,玄武,スフィンクス,フローズン装備を除く) ソロ時のもののみ(PTのときは撮り忘れた 11月からは撮る)(PTのときは自分が拾ったもののみ) 画像のサイズは適当 上の来るほど新しい 09/10/30 2 36 by Nazrin どうせ火種集めするならレアドロップのある場所でその4 09/10/30 2 25 by Nazrin どうせ火種集めするならレアドロップのある場所でその3 09/10/29 14 11 by Nazrin どうせ火種集めするならレアドロップのある場所でその2 09/10/29 5 02 by Nazrin このあと7時までやったがさすがに何も出なかった 09/10/29 4 23 by Nazrin どうせ火種集めするならレアドロップのある場所で ずっと装備捨てながらやるのがメンドイ 09/10/29 0 51 by SIESTA_45 ハロウィンイベント始まった瞬間普通に出た 09/10/25 1 24 by SIESTA_45 短剣2系統の練習してる最中に出た 09/10/24 20 13 by SIESTA_45 ビントーに向かう最中に蹴ったら出た これを最後に運トレは卒業しました Lv.125~135になったらまた運トレにするかも 09/10/24 3 00 by SIESTA_45 下の次の次の周に出た 09/10/24 2 57 by SIESTA_45 運トレ卒業の旅の最中に出た 09/10/24 2 39 by SIESTA_45 下のと同時に出た 09/10/24 2 39 by SIESTA_45 運トレ卒業の旅の最中に出た 09/10/22 6 19 by Nazrin クエスト「カラミティ・カラミティ」でラム酒30個集めてる最中に出た 09/10/22 3 29 by Nazrin こいつかなり狩ってるけどこれが1個目 09/10/16 15 45 by SIESTA_45 寝て起きてやったらまた出た なんかポンポン出てるみたいに見えるけど、この時点で400周くらいしてるよ!(10月入ってから) まぁPT時の器2個,マント2個はここに載ってないけど 09/10/16 2 27 by SIESTA_45 久しぶりに出た 09/10/05 14 03 by Nazrin 細工の生産材料をオークで売って金儲けの旅(?)の最中に出た 09/10/04 10 25 by Nazrin お金が欲しくてやった 後悔はしていない 09/10/03 11 38 by Nazrin 細工の生産材料をオークで売って金儲けの旅(?)の最中に出た 09/10/01 8 59 by SIESTA_45 レアドロップ目当てで蹴った 全Ch周ってたけど2周目で出た 09/10/01 1 27 by SIESTA_45 レアドロップ目当てで蹴った 全Ch周ってたけど1周目で出た 09/10/01 0 26 by SIESTA_45 運トレになって初の魂の器 23周で出ました presented by sekainonabekensetsu
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レアドロップ【用語】れあどろっぷ MOBを倒すと、時に画面左を上から下へ、「[○○○]を手に入れました。」 というテロップが流れるとともに、そのアイテムを入手することがある。 レアドロップとは、この形式でMOBから入手するアイテムのことであり、 該当アイテムはMOB毎に異なり、通常ドロップと同じ残念なレア(ゴミレア)から、 他では入手できない超激レア品まで様々である。 多数のプレイヤーがこれを求めて狩りを続けていると言える。 レアドロップと言っても、ごく一部は高確率でドロップするものがある(ロイヤルゼリー・ディープダックの肉)。
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製作者レクス 『エレメンタル』 強大な力を秘めた淡い輝きを放つ結晶。 使用することで各エレメンタルに応じた姿に変身できる。 これはかつて『聖域』を守護していた者の力と思念を結晶という形に変化せた物で能力者で言えば澱姫や雪木姫が持つ力が近い。 この為、使用すれば一般人でもモンスターと互角以上に戦うことが出来る代物で能力者の攻撃しか効かないモンスターに傷を負わせられる。 また、一部のモンスターが持つ能力者の波動を持たない攻撃の威力を軽減させる効果もある。 エレメンタルを扱うにはそのエレメンタルに秘められた思念に認められなければならず、仮に認められない状態で使用しても変身することは出来ない。 しかし一度認められた後でならばマジックアイテム化など細工を加えることで誰でも使用できるアイテムにすることも可能。 ただし、現行の技術では一度アイテム化をすると元々の能力を著しく低下させてしまう他、 『聖域』の奇跡でもない限り元の形にも戻せないため戦力として考えるならばそのまま使用する方が良い。 エレメンタルに認められるということはすなわち『聖域』を守護することを引き継ぐということになる。 だが結局の所どうするかは所有者の意思で決まる為、守護する力を用いて『聖域』を我が手に収めようとする者も少なからずいるのが現状である。 かつての守護者達もそれぞれの思惑により動いていたので、守護者といっても一枚岩では無かったと思われる。 このエレメンタルがどれだけの数存在するかは未だに不明。 今のところ炎や氷と言った自然属性の他に時や空間などの概念属性も確認されている。 なお、変身時にかけ声やポーズを取る必要は基本的に無い。 所持者一覧 エレメンタル 所持者 変身後の名前 炎のエレメンタル 八神零次 炎の守護者アグニ 牙のエレメンタル 垣谷英麻 牙の守護者ガルム 名無しのエレメンタル 進藤香月 名無しの守護者ナナシ 騎士のエレメンタル 竜成白姫 騎士の守護者ペンドラゴン 聖のエレメンタル 堂本なな 聖の守護者ヴァルキリー 力のエレメンタル ジグルド=アルシュタイン 力の守護者ゲルミル 魔導のエレメンタル アスティ=グレイル 魔導の守護者マーリン 盾のエレメンタル ぬいぐるみ 守護者ガーディアン 水のエレメンタル 宝生エレン 水の守護者セイレーン 闇のエレメンタル 津軽野廉也 闇の守護者シェイド 妖狐のエレメンタル 東エリス 妖狐の守護者玉藻御前 忍のエレメンタル 天竜川浜菜 忍の守護者秋水 剣のエレメンタル 早鷺百合緒 剣の守護者ヴィヴィアン 風のエレメンタル 中村泰誠 風の守護者シルフィード 断罪のエレメンタル ??? 断罪の守護者シャンゴ 詩のエレメンタル 鉢本未来 詩の守護者シレーヌ 雷のエレメンタル チェルシー=カーバンクル 雷の守護者インドラ 静寂のエレメンタル 霧堂那奈 静寂の守護者クァイリアス 命のエレメンタル 大賀崎令子 命の守護者イヴ 極光のエレメンタル 笹々木沙々 極光の守護者エオス 皇帝のエレメンタル 明久=アルヴィト 皇帝の守護者ユリウス 天のエレメンタル 宮野雅美 天の守護者アマテラス 月のエレメンタル リュボフ=グロモフ 月の守護者ディモルト 徳のエレメンタル タマ 徳の守護者ヤツフサ 茶のエレメンタル 織部秀久 茶の守護者リキュウ 戦士のエレメンタル ??? 戦士の守護者ヘルヴォル 色のエレメンタル 神埼彩 色の守護者カラード 顎のエレメンタル 蛭間丈 顎の守護者バングィス 弓のエレメンタル 神束霊華 弓の守護者アルテミス 偽りのエレメンタル アレクシオ=グーゲンハルト 偽りの守護者デミウルゴス 大地のエレメンタル コンラッド=グリマルディ 大地の守護者ガイア 夜のエレメンタル 菊池利郎(正式には契約していない) 夜の守護者ニュクス 竜のエレメンタル 神束鳴子 竜の守護者アジ・ダハーカ 氷のエレメンタル 桐戸隆介(先代) 氷の守護者ファーレンハイト 死のエレメンタル 倉橋幽葉 死の守護者ハデス 狼のエレメンタル 倉崎京次 狼の守護者ロボ 流星のエレメンタル 浅見周子 流星の守護者ミーティア 妖精のエレメンタル アルベリッヒ=ニーベルング 妖精の守護者オベロン 鎧のエレメンタル イリヤ=キュラコスキ 鎧の守護者アマリリス 裁きのエレメンタル 宝田義市 裁きの守護者アメミット 英雄のエレメンタル 桐亀衛 英雄の守護者ブレイブ 太陽のエレメンタル 島谷悠乃 太陽の守護者ヘリオス 山のエレメンタル 不藤昌徳 山の守護者コンロン 爪のエレメンタル 皐月綾香 爪の守護者スヴィニア 関連人物 堂本遼次郎……使い手ではないが、エレメンタルにまつわる事実を知っている(聖のエレメンタルから聞いている) ドクター・マンダム……人工エレメンタルを所持し、ある目的をもって行動中 エメラルドクルセイダー……エレメンタルに非常に近い性質を持つ存在。ドクター・マンダムに協力している。 ドクター・メフィストフェレス……疑似エレメンタルを作成。量産の他、『生命の蘇生』に利用中 グレゴール=バーンシュタイン……疑似エレメンタルを所持し、ステインドクロスの構成員として活動中。 九頭神要……エレメンタルとほぼ同質の存在と契約しているが、聖域の守護者ではない。
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レアドロップの基本 レアドロップ表合成用レアドロップ 装備 コメント レアドロップの基本 攻略のBOSSなどに付記のあるレアドロップの取得には判定回数が必要で、1周目序盤~中盤はほぼ取れないようになっている。 判定回数の増加手段は、支援キャラの宝探し支援(自動スキル)、宝探しの○輪装備、マリ-ニャとアナスタシアの必殺・盗賊スキル。 これらはスキル+装備+必殺という形では効果が重複(加算)されるが、同系では数値の大きいもののみ優先されて重複不可。 例:宝探しの指輪と腕輪では腕輪のみ効果あり。また必殺や装備は複数個(回)つけても効果は一番大きい1個(回)分だけ。 最高:好奇心(リフィア)+宝探し支援(1名)+必殺・神がかりの宝探し+宝探しの首輪 そのため、ある程度回数を増やせるようになるまではスルーしたほうがいい。 2周目以降でそれらを引き継げば簡単に取れるようになるので、1周目は(分岐する終章以外)無理に狙わないのが賢明。 アイテム集め(レア・錬成素材・成長アイテムなど)は、クローンONにして2周目以降に頑張るほうが良い。 判定回数が相当多くなると、敵によってはレアと同時に通常アイテムなども入手できる。 おまけ:ドロップ数が10個以上のときは、9個目の下に(以下略)表示が出る。 レアドロップ表 合成用レアドロップ [部分編集] アイテム名 ドロップ対象 入手可能ルート/入手場所 ドロップ以外の入手方法 合成先 一位楔魔の神珠 ザハーニウ、嘆きのザハーニウ 正史・光/ヴェルニアの楼、全/始まりの集落 インペリアルエペ 三位楔魔の神珠 魔神ラーシェナ 正史・光/雷嵐の闇堂、正史/調査依頼 神魔の戦鎧 五位楔魔の神珠 魔神エヴリーヌ 正史/ベルゼビュード宮殿、雷嵐の闇堂光/ベルゼビュード宮殿、護衛依頼、灰の幽谷、帝都スケーマ ミエケルメリア 六位楔魔の神珠 魔神パイモン 正史/メヘル遺跡 重鎧フォルザード 七位楔魔の神珠 魔神カファルー 楔の塔、正史/調査依頼 魔導鎧カーマルン 八位楔魔の神珠 魔神ゼフィラ 粛鎖の岩塩坑、空の船・調査依頼(ディアーネを派遣していない場合) 聖皇女の鞭 冥界軍団長の神珠 魔神ネルガル 正史・光/ベルゼビュード宮殿 インペリアルエペ 水巫女の神珠 水の巫女 闇ルート/セムナン要塞 覇王の燐鏡 姫神の神珠 覚醒したエクリア、姫神フェミリンス 闇ルート(リウイEND)/王都プレイア光ルート/帝都スケーマ 神魔の戦衣 神殺しの神珠 覚醒したセリカ 闇ルート(リウイEND)/王都プレイア リブラクルース 熾天魔王の神珠 熾天魔リウイ 闇ルート(セリカEND)/王都プレイア 神域の衣、魔王の右腕(Ver. 2.0) 龍魂の神珠 ミストドラゴン 闇ルート/退治依頼 魔導鎧ケスロル、飛翔の双鎌(Ver. 2.0) 精霊の神珠 樹海の精霊・アルゲレー 退治依頼 封じられた迷宮 英雄達の霊槍 天使の神珠 仮面の天使、ニル・デュナミス 退治依頼 調達依頼 リュミルバキュラ 神獣の皮革 魔神ライアナス はぐれ魔神 勇魔の戦鎧 神獣の鈎爪 ヘカトンケイル 冥き途 冥王の門 義賊王の魂刀 神獣の角 グラスドラン 退治依頼、 槍塔19F 約束の神剣 神獣の鱗片 異形の影魔、禁忌を享受した竜など 氷垢螺の戦衣など全5種 神獣の眼球 アビルース 正史・光ルート/帝都スケーマ 依頼報酬、槍塔19F 約束の神剣 神獣の心臓 ヘカトンケイル 冥き途 冥王の門 重鎧フォルザード 深紅の星石 虹色プテテット 正史/メヘル遺跡(レヴィア接触前) 光/紅き月神殿 闇/開拓者の丘陵地 槍塔19F 約束の神剣 瑠璃色の星石 霞の祠(リウイ)B18F リブラクルース 神格の水晶 プレイアデス 光/始まりの集落 霞の祠(セリカ)B18F 商神の短刀 神格の神珠 プレイアデス、魔神ロノウェ、槍塔固定敵複数 光/始まりの集落、はぐれ魔神、槍塔9Fと13F固定敵 プランセスロッドなど全5種 金剛石 ロックドラン、邪竜の幼生、槍塔の飛天魔EX ナウシノオスの庵、正史/イスト村、デェネヴァの槍塔 セムナン要塞、ベルゼビュード宮殿、メヘル遺跡 リブラクルースなど全5種 装備 [部分編集] アイテム名 ドロップ対象 入手可能ルート/入手場所 メルカエルの聖剣 天使ハマサエル フェミリンス神殿、霞の祠など イディオの剣 心臓斬りの剣系 冥き途、紅き月神殿など キル・ドレパノン キル・ドレパノン 正史・光ルート/ベルゼビュード宮殿 騎士の鎧 メンフィル親衛隊 闇ルート/セムナン要塞 鋼歪の胸鎧 槍塔の守護天使EX デェネヴァの槍塔7F スノラ・レヌ 部族国王ザソ 闇ルート/雷嵐の闇堂 商神の指輪 強欲の悪漢者 ターペエトフなど 大樹の枝 森林地帯の主 正史・闇ルート/モナルカの滝 モナルカの翼 天使モナルカ 闇ルート/モナルカの滝 ※雑魚のレアドロップはボスのそれに比べて非常にドロップ確率が低い。沢山現れてもなかなか落とさないことがほとんどなので狙う時は心してかかろう。 コメント ザソが落とすスノラ・レヌの追加をお願いしたい。 -- 名無しさん (2010-05-09 00 34 59) 滝の樹木系のボスが落とすアクセも入れた方がいいのでは? -- 名無しさん (2010-05-10 16 30 12) Ver1.04アップデートでラスボス(セリカ)のレアドロップが知識神の神珠から神殺しの神珠に変更された模様。 -- 名無しさん (2010-05-14 17 37 34) 騎士の鎧:×メンフィル帝国兵 ○メンフィル親衛隊 メンフィル帝国兵って敵はいないかな。 -- 名無しさん (2010-05-16 21 58 40) 逝者の森で虹色プテテットを求め、最初1分で2回出たけどそれ以降2時間索敵しても出てこなくなった。心が折れるorz -- 名無しさん (2010-05-16 23 17 46) さすがにドロップ以外で普通に手に入る装備は削ったぞ? -- 名無しさん (2010-05-17 14 08 42) ↑↑虹色、赤の月神殿だとぼちぼち出るぞ -- 名無しさん (2010-05-19 00 06 05) 虹色プラテットは開拓者の丘陵地がオススメですよ。出現率高めですよ~ -- 名無しさん (2010-05-19 00 59 21) 何ルートか知らんが中立のメヘル遺跡なら2回に1回でるだ。レアドロップ狙いならここがいい。 -- 名無しさん (2010-05-19 02 03 32) ありがと! -- 名無しさん (2010-05-19 23 32 22) メヘル遺跡、滝の先でレヴィアと会うイベントの後あたりから虹色でなくなった・・・ -- 名無しさん (2010-05-20 00 07 30) メルカエルの聖剣はモナルカ戦のお供からも出たな -- 名無しさん (2010-05-22 17 46 09) 逝者の森って一応出るけど他のところよりかなり出にくい気がする -- 名無しさん (2010-05-25 02 16 21) 何回やってもベルゼビュートでエヴリーヌからドロップがない -- 名無しさん (2010-05-28 23 53 56) 一周目でしたら諦めたほうが早いでしょう。ベルゼビュートでのエヴリーヌは2周目でも他のbossドロップに比べて出づらいという意見が多くみられるので、恐らくですが「当たり」判定の確率が低く設定されているのかもしれません。 -- 名無しさん (2010-05-29 00 01 28) さっきベルゼビュートでエヴリーヌのドロップを狙ったが、スキル+装備+必殺を揃えても出にくかったな。ゼフィラ、ネルガルは直ぐに出たのに彼女は5回以上やり直したわ -- 名無しさん (2010-05-29 02 51 31) 2周目でスキル装備必殺使ってたけど9回以上やってもでなかった・・・ -- 名無しさん (2010-05-29 04 35 37) 合成に1つしか使いませんので、周回のどこかで取る予定なら諦めてもよろしいかと。 -- 名無しさん (2010-05-29 11 09 28) ターペエトフで2時間以上粘ったんですが商神の指輪が出ません。コールランは10個以上出たのですが、リアルラックでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-31 09 03 13) ↑2周目光ルート終章の合流時点でやってます。 -- 名無しさん (2010-05-31 09 05 04) 完全に運です。出る人は「宝探し支援III+宝探しの首輪+神がかりの宝探し」からどれか一つが欠けてても出るし、出ない人は全部有りでも出ない。もちろん「宝探し支援III+宝探しの首輪+神がかりの宝探し」が最良なのは確かですが。 -- 名無しさん (2010-05-31 10 14 40) 最良はリフィアの好奇心を使ってください。魅了発動した戦闘中はドロップ当選確率が上がるのでドロップ確率がうんとあがります。 -- 名無しさん (2010-05-31 11 45 16) 全部そろえてるのでリフィア使ってみます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-06-01 01 45 02) 商神の指輪「宝探し支援III+宝探しの首輪+神がかりの宝探し」で一番最初狙ったときだけ出て、以降それにリフィアの好奇心も付けたけどいくら粘っても出ない。1周で一個とか、制限あるのかな… -- 名無しさん (2010-06-19 06 49 40) ↑俺一周目で8個ゲットしたので、時間と運があればいける。 -- 名無しさん (2010-06-19 10 18 59) 雷嵐の闇堂の冥府の鍵で行ける奥に固定敵で強欲の悪漢者がいる。後はリフィアの好奇心が発動するようロードすればすぐ取れるよ>商神の指輪 -- 名無しさん (2010-06-27 06 58 10) 闇ルート 最終章:闇王侵略 にて虹色プティット発見。頻度はそれなりに高かったです -- 名無しさん (2010-07-21 10 47 29) ↑虹色プティット 編集しておきました -- 名無しさん (2010-07-21 10 49 04) 光ルート・・王城エヴリーヌ&カファルー戦で五、七神珠両方欲しいがために首輪つけてロード1034回繰り返した・・・・・・・・死んだ・・・バタッ -- 名無しさん (2010-07-22 05 39 27) メヘル遺跡で虹色プテットが最初入った時に何匹か出て以降全く出てきません。メヘル遺跡攻略したら出ないとか回数制限あったりするんでしょうか・・・? -- 名無しさん (2010-08-03 15 12 30) 商神5個取ったけど、アースマンと混成で数が少ない時に好奇心発動すると出やすかった。好奇心の効果対象ってランダムで1匹にとかなのかな? -- 名無しさん (2011-03-09 16 36 40) 名前 コメント
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説明 何者の攻撃にもひるまない屈強な戦士。 パーティーメンバーを守ることができるのは彼らだけに他ならない!(公式より) ・挑発と身代わりで、文字通りパーティーの堅牢な盾としての役割をもつ。 ・HPと防御が高く、攻撃もそこそこ高いため、純粋に肉弾戦等に秀でている。 ・MPが低いためスキルの乱用はできないが、エレメンタルバーストはパーティーの攻撃を上げる効果もあるため使い勝手が良い。 ・その範囲はパーティー全員に及ぶため人数が多いほど効果が高くなる。 ・パーティーを組む際に一人は入れておくと、より攻撃的な戦闘スタイルを持てるだろう。 (2011年の感想による物なので今はスキルなどの組み合わせがかなり変化してると予想される。) スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 範囲 威力 消費MP 効果 引継 01 エレメンタルバースト 01 フレイムブレイド 攻 敵 - -- 敵に炎ダメージを与え、範囲内の仲間の攻撃力を上げる 不可 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大HP+10 永 - - - - 自動 08 常時防御+5 永 - - - - 自動 18 常時最大HP+20 永 - - - - 自動 30 常時防御+10 永 - - 自動 攻撃系 02 破気撃 攻 敵 - 15 気をまとった攻撃で敵にダメージを与える 不可 15 なぎ払い 攻 敵 - 12 - 可能 補助系 03 挑発 補 敵 - 0 敵の注意をひきつける 可能 04 戦士の心得 補 自 - 6 一定時間、攻撃力-3、防御力+12(10分) 不可 06 戦う勇気 補 味 - 7 一定時間、防御力を上げる気を相手にかける(約10分) 不可 07 防御の構え 補 自 - 20 一定時間、攻撃力-3、防御力+12(1分未満) 可能 10 範囲挑発 補 敵 - 0 周囲の敵を引きつける 不可 20 身代わり 補 味 - 0 一定時間、味方への攻撃を身代わりになって受ける 可能 その他