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エレメントハンター 表向きには元素を回収する世界のヒーロー。地球サイドは3人組で行動する。しかし裏では、とあるものを狩る組織 としても存在する。つまり、とあるものにとっては敵であるのだ!! 発言の由来 こいつがとあるものに「エレメントハンター」といったところ、このようになったのである。 関連事項 ELEMENT
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名前 性別 年齢 身長 属性 学部 CV 備考 シルト・ハーヴェス 男 19歳 178cm 白=風 少年部 吉野裕行 ルヴィス・ソルフェルド 男 18歳 177cm 赤=火 少年部 鈴村健一 アシル・ダリエ 男 18歳 168cm 青=水 少年部 保志総一朗 フランチェスカ・イリス 女 17歳 147cm 黄=地 少年部 花澤香菜 レオナルド・ルンドストレーム 男 20歳 180cm 紫=雷 青年部 柿原徹也 メリル=リリアンベイリス 女 17歳 162cm 緑=植物 少年部 堀江由衣 ヘリテージ=リリアンベイリスの妹。 ヴァッテ・ジ・タルテ 男 17歳 162cm 青=水 少年部 高山みなみ ヴァルド・アルセイス 男 20歳 172cm 紫=雷 青年部 遊佐浩二 キャロル・フローライト 女 18歳 155cm 青=水 少年部 水樹奈々 グレイ・スカイ 男 21歳 180cm 紫=雷 青年部 伊藤健太郎 ウィスカ・イーストウッド 女 16歳 155cm 青=水 少年部 門脇舞以 ラズ・ウェライト 男 17歳 175cm 紫=雷 少年部 うえだゆうじ アリデッド・ウラノメトリア 女 22歳 168cm 青=水 青年部 浅野真澄 レディア・クロノア 女 23歳 164cm 赤=火 青年部 佐藤聡美 シェリー=クロノアの娘。 アニヒレイタ・ファルテ 女 12歳 149cm 青=水 幼少部 釘宮理恵 クロアチュード・オデュッセウスの妹。 アクレアタ・ウェヴェリア 女 17歳 170cm 紫=雷 少年部 伊藤かな恵 リー・シャロン 男 21歳 182cm 白=風 青年部 小野大輔 ビビ・シャロンの弟。 マイラ・ホーン 女 11歳 132cm 白=風 幼少部 アイラーン=ライトロード 女 17歳 162cm 青=水 少年部 ジュール・ベルナールの妹。 ステラ・フレイン 女 17歳 161cm 白=風 少年部 アニエス・フェルギエール 女 16歳 157cm 赤=火 少年部 ジャスティ・ライルハート 男 16歳 160cm 紫=雷 少年部 クオリ=F=トゥヒマ 女 17歳 163cm 黄=地 少年部 キルシェーア=ウェルネス 女 16歳 167cm 緑=植物 少年部 新井里美
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006 西瓜エレメント エレメント 0 MP+1西瓜属性値+1基本カード どのデッキにも入らねばならないデュエルの礎、エレメント。その中でも基本カードとして存在する6枚の基本エレメントのうちの西瓜版。 サイクル 6枚の基本エレメント。 炎エレメント 氷エレメント 風エレメント 雷エレメント 聖エレメント
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《シンプルナイツ》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1200 このカードの通常召喚に成功したとき、デッキからカードを1枚ドローする。 part19-606 コメント 名前 コメント
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Normal NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 599 0 8360 最大 リーダーボーナス:体力強化 スキル:再生、加速、回し打ち Elder NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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メンタルヘルス板について メンタルヘルス板で扱う内容 メンタルヘルス@2ch掲示板では、以下の内容を扱います。 精神疾患--ICDに記載されている精神疾患--DSMに記載されている精神疾患--精神科医が提唱した精神疾患(例 逃避型うつ病)-周辺--心身症--精神医学および心理学領域の症状--治療法(薬物療法・精神療法・ECTなど)・予防法--精神障碍者支援(親類・知人向け)--セルフケアグループ(全家連・AAなど)--社会福祉(自立支援医療・共同作業所など)--医療機関(精神科・神経科・心療内科など)--相談・質問(専門性の高い知識を要する案件は病院・医者板質問スレに誘導)--自治・案内--精神医学および心理学を扱った書籍やWebサイト--マスメディアが報道するメンタルヘルスの情報--情報交換を目的とした地域スレッド-メンヘラー限定のスレでも内容が上記ならサロンじゃなくメンヘル板-健常者限定のスレでも内容が上記なら他板じゃなくメンヘル板-地域別のスレでも内容が上記なら町BBSじゃなくメンヘル板-30代限定のスレでも内容が上記なら30代板じゃなくメンヘル板-雑談風でもネタ風でも内容が上記ならメンヘル板
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エレメンタラー(えれめんたらー) 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連種 ネタ エターニア No. 249 攻撃属性 ※1 Lv 70 HP 80000 攻撃力 510 防御力 240 命中 200 回避 128 知力 35 幸運 160 重量 4 状態異常 - EXP 23456 ガルド 12345 落とすアイテム パイングミ(100%)エリクシール(100%) 盗めるアイテム ミラクルグミ(100%) 出現場所 シゼル城ネレイドの迷宮 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% ※2% ※2% ※2% ※2% ※2% ※2% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 チョップ/歩いて対象に近づき、前方の相手を攻撃する。 キック/チョップHIT時に連携。少し吹っ飛ぶ。 攻撃対象に走って近づいてから素早く連続チョップする。戦闘ランクがマニアの時に使用。まともに受けるとまず即死する。 フォースレーザー/レーザーで前方の相手を攻撃する特技。チョップ→キックからの連携でのみ使用。壁際で喰らうとレーザーが2HITしてしまう。 スプレッド/水属性の晶霊術攻撃。※3 サイクロン/風属性の晶霊術攻撃。※3 エクスプロード/火属性の晶霊術攻撃。※3 グランドダッシャー/地属性の晶霊術攻撃。※3 アブソリュート/氷属性の晶霊術攻撃。※3 インディグネイション/雷属性の晶霊術攻撃。※3 ダークフォース/闇属性の晶霊術攻撃。 シャイニングフレア/光属性の晶霊術攻撃。 メイルシュトローム/水属性の晶霊術攻撃。ハード以上でスプレッドから連携。※3 ※1場所によって水、風、火、地、氷、雷属性のどれかになる。 ※2場所によって水、風、火、地、氷、雷属性のどれかの耐性が100%になる。 ※3場所によって使用する晶霊術が変わる。 総評 球体に手足をつけたようなモンスター。シゼル城の各晶霊の部屋のボスを務める他、ネレイドの迷宮でも第1層から第3層のボスとして出現する。 シゼル城ではグレイヴキーパー3体、ネレイドの迷宮第1層ではハーピー1体、第2層ではファイアクラウド1体、第3層ではストロングホーン2体を率いて出現する。 場所によって水、風、火、地、氷、雷属性の内、どれか1つに100%の耐性と同じ攻撃属性を持ち、更に同じ属性の晶霊術を使用する。 属性はシゼル城では6属性が1体ずつ、ネレイドの迷宮では第1層から順番に風、火、地属性を持つ。 同属性の晶霊術の他に共通で、チョップ→キック→フォースレーザーの連続攻撃とダークフォースとシャイニングレイを使う。 晶霊術の威力は知力の低さもあって低いが、特性上、注意したいのはサイクロン、グランドダッシャー。特にグランドダッシャーは範囲が広いので連発されると身動きがとれなくなる。お供の雑魚はさっさと片付けるべし。 晶霊術連発も脅威だが、チョップから始まる連続攻撃も1発で壊滅しかねない威力なので初撃のチョップは必ずガードして連携されないようにしたい。 ただ、難易度を上げるとチョップを連打するようになり、防ぎきれなくなる可能性が非常に高くなるため、かなり強くなってしまう。 動かれると厄介だが、体が大きく若干ながら浮かせることもできるためヒット数は稼ぎやすい部類。 決戦に備えて大量のボーナス経験値を狙うのもいいだろう。 ▲ 関連リンク 同名の称号 関連種 ▲ ネタ エレメンタラー(英:elementalors)とは、英語で「精霊使い」という意味。 ▲
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運行~第一期クエスト(10/17 死活の輪廻まで) 闘技場防衛戦 最凶の試練! 暴虐の音色 MGS 要塞国家 OUTER HEAVEN 第一期クエスト~第二期クエスト(11/17 全能からの手紙まで) MGS 要塞国家 OUTER HEAVEN(2)
https://w.atwiki.jp/handtoact/pages/23.html
エレメント 火・液体・風などの非物質のマテリアルを指す。 レギュレーションによってはコール不可の場合もある。
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/404.html
虚皇の城 地獄の最下層と呼ばれる場所よりも下、虚界領域と呼ばれる世界に存在する、『虚皇』フォーリアの城。 現在のナイツの拠点。色々な意味で迷宮と化している。 また、城に辿り着くまでも地獄や無数の迷宮を突破して来なければならない為、殆どの者は力尽きるのがオチだったりする。 事実上、難攻不落の領域と思って間違いは無い。戦争の柱や破戒の塔とは別の意味で難攻不落。迷宮ごとの法則を見つけ出さない限り、1000年掛かっても抜け出せない。 普通に辿り着こうとすれば難しいが、探査系や迷宮を破壊しようとする行為は、迷宮そのものが備える因果反転の力で無力化される為、結局は正攻法でなければ突破できない場所。 尚、ナイツの者達は、一瞬で迷宮の外と虚皇の城を行き来する手段を持っていたりする。