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《ガーディアン・マルパス》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻1800/守2600 「月の魔石-マルパス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードが表側守備表示で存在する限り、 相手プレイヤーは手札を1枚捨てなければ魔法・罠を発動できない。 Part13-269-271 漸く…漸くだ!今回のガーディアンは月の魔石-マルパスの弱さをそこそこ補えるレベルのカード。生け贄が必要なのに壁にしかならない上に本当にジャマなら地砕き一発退場になるだろうと欠点は多いが、使う価値は有るだろう。ま、スタン的な意見を書かせてもらえば守護者スフィンクスの足元にも及ばないが。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 40 09) 名前 コメント
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ミッション説明 ガーディアンベースへの 転送きょかを うけるために あるテストをうけてください エリアCにて いっぱんしみんに まぎれ、ガーディアンたいいんが かくれています かれらをさがしだし、 テストごうかくの あかしを うけとってください ヴァン編 プレリー(SOUND ONLY) ちょっとまって カンパニーのけいび隊が パトロールをはじめたみたいだわ ヴァン パトロール? 今までそんなこと してなかったろ プレリー(SOUND ONLY) セルパン・カンパニーも さっきのイレギュラーを けいかいしてるのかしら? 変身したままだと キケンじんぶつと みなされて コウゲキされるかもしれないわ それに まちのヒトも こわがって はなしを きいてくれないかも… とにかく、まちの中で 変身するのはキケンみたい 気をつけてね ドラード キミ、転送きょかを もらうために テストをうけるんだろう? このまちの あちこちに われら ガーディアンの仲間が 4人 かくれている 仲間を ぜんいん 見つけることが できれば テストは ごうかくだ それでは テストを はじめよう! がんばるんだぞ! ウイエ ハハッ こんなかんたんなバショじゃ すぐ見つかっちゃうか だけど、ほかの 仲間は ふつうに あるくだけじゃ 入れない ところにいるかもね じゅうじボタンを ななめ下に おすと しゃがみながら あるくことが できるから… いろんなところを さがしてみると いいよ それじゃあ わたしは ベースに もどってるわ テスト、がんばってね カルレ やあ よくボクを 見つけられたね そうそう、 パトロール中の けいび隊には 気をつけなよ やつらは ライトが みどりのときは コウゲキしてこないけど… ブキを もっていることが バレると ヨウシャなく こうげきしてくるんだ さて、ボクは ベースに もどってるね キミも がんばれよ! コングル ヒッ!? あ、ど、どうも… やっと ボクを 見つけてくれたんですね うっかり けいび隊に ふれると、ダメージを うけちゃうから あなたが くるまで じっとしてたんですよ ああ…こわかった… これで やっとベースに かえれます <変身したままコングルに近づいた時> ガーディアンが にげてしまいました 変身をかいじょして はなしかけてください トン ガッハッハッ! すごいぞ ボウズ! よくこんなところを見つけたな! すぐにでも ガーディアンの メンバーに 入れてやりたい くらいだが… ボウズにも 運び屋の しごとが あるだろうから あきらめるとするか ワシはさきに ベースに もどっとるよ! じゃあな!ボウズ! プレリー(SOUND ONLY) おつかれさま ぜんいん 見つけることが できたみたいね さいごに エリアC-2にいる 仲間から テストごうかくの あかしを うけとってきて それでテストは しゅうりょうよ ドラード どうやら テストは おわったようだな ほら、これをもっていけ ヴァン ……ぬいぐるみ?? これが ごうかくの あかしなのか? ドラード それはプレリーさまが とても たいせつにしているものだ ていねいに あつかえよ これで テストは しゅうりょうだ わたしの うしろにある へやに トランスサーバーが あるから ミッションレポートを 出すのを わすれるなよ <レポート提出> フルーブ(SOUND ONLY) ミッションの すいこう ごくろうさまでした ガーディアンベースまでの 転送きょかが おりました トランスサーバーで ガーディアンベースまで おこしください エール編 プレリー(SOUND ONLY) ちょっとまって カンパニーのけいび隊が パトロールをはじめたみたいだわ エール パトロール? 今までそんなこと してなかったのに プレリー(SOUND ONLY) セルパン・カンパニーも さっきのイレギュラーを けいかいしてるのかしら? 変身したままだと キケンじんぶつと みなされて コウゲキされるかもしれないわ それに まちのヒトも こわがって はなしを きいてくれないかも… とにかく、まちの中で 変身するのはキケンみたい 気をつけてね ドラード キミ、転送きょかを もらうために テストをうけるんだろう? このまちの あちこちに われら ガーディアンの仲間が 4人 かくれている 仲間を ぜんいん 見つけることが できれば テストは ごうかくだ それでは テストを はじめよう! がんばるんだぞ! ウイエ ハハッ こんなかんたんなバショじゃ すぐ見つかっちゃうか だけど、ほかの 仲間は ふつうに あるくだけじゃ 入れない ところにいるかもね じゅうじボタンを ななめ下に おすと しゃがみながら あるくことが できるから… いろんなところを さがしてみると いいよ それじゃあ わたしは ベースに もどってるわ デスト、がんばってね カルレ やあ よくボクを 見つけられたね そうそう、 パトロール中の けいび隊には 気をつけなよ やつらは ライトが みどりのときは コウゲキしてこないけど… ブキを もっていることが バレると ヨウシャなく コウゲキしてくるんだ さて、ボクは ベースに もどってるね キミも がんばれよ! コングル ヒッ!? あ、ど、どうも… やっと ボクを 見つけてくれたんですね うっかり けいび隊に ふれると、ダメージを うけちゃうから あなたが くるまで じっとしてたんですよ ああ…こわかった… これで やっとベースに かえれます <変身したままコングルに近づいた時> ガーディアンが にげてしまいました 変身をかいじょして はなしかけてください トン ガッハッハッ! すごいぞ じょうちゃん! よくこんなところを見つけたな! すぐにでも ガーディアンの メンバーに 入れてやりたい くらいだが… それはじょうちゃんが じぶんできめることだしな ワシはさきに ベースに もどっとるよ! じゃあな!じょうちゃん! プレリー(SOUND ONLY) おつかれさま ぜんいん 見つけることが できたみたいね さいごに エリアC-2にいる 仲間から テストごうかくの あかしを うけとってきて それでテストは しゅうりょうよ ドラード どうやら テストは おわったようだな ほら、これをもっていけ ぬいぐるみをゲットした! エール ……ぬいぐるみ?? アハッ、かわいいー! これが ごうかくのあかしなの? ドラード それはプレリーさまが とても たいせつにしているものだ ていねいに あつかえよ これで テストは しゅうりょうだ わたしの うしろにある へやに トランスサーバーが あるから ミッションレポートを 出すのを わすれるなよ <レポート提出> フルーブ(SOUND ONLY) ミッションの すいこう ごくろうさまでした ガーディアンベースまでの 転送きょかが おりました トランスサーバーで ガーディアンベースまで おこしください
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ガーディアン 機械族 Un Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 12/18 【配置中発動】 配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいる全モンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする 『メモ』 スフィンクスとの組み合わせが良い
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《ミラー・ガーディアン》 効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻1400/守2600 表側攻撃表示の、このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを戦闘によって 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外する事で、手札に存在する「ミラー」と 名のついたモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する事が出来る。 part16-48 名前 コメント
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Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する。 必要条件 エレメンタルチェインを実行するには、ウォーロックの貫通魔法スキル(Irresistible Magic)のアビリティ、エレメンタルビジョン(Elemental Vision)を取得する必要がある。このアビリティは敵クリーチャーの属性を見ることができる能力で、これがないとエレメンタルチェインは働かない。エレメンタルビジョンの能力では呪文での攻撃にのみチェインが発動する。この能力だけでは自軍勢のクリーチャーの攻撃にチェインは発動しない。 クリーチャーの攻撃にもエレメンタルチェインを発動させるには、元素の祭壇(Altar of Elements)を街に建設する必要がある。この建物は味方クリーチャーの属性を見ることができる能力をウォーロックに与える。この祭壇を建てることで、エレメンタルビジョンを取得しているウォーロックの軍勢の攻撃に元素ダメージがつくようになる。エレメンタルビジョンを取得せずにこの祭壇を建てただけではエレメンタルチェインは実行できない。 エレメンタルチェインの発動 前述の条件がみたされたとき、エレメンタルチェインは自軍勢の攻撃または呪文のダメージで発動する。これはターゲットの敵クリーチャーの属性と対立する属性の攻撃を行った時に発動する。 風 -- 地 火 -- 水 チェインが発動した場合、クリーチャーの属性は、攻撃側も防御側もランダムに変化する。例えば火属性のクリーチャーが水属性のクリーチャーに攻撃した場合、チェインが発動した後、それぞれ地属性と風属性(あるいは水属性と地属性、火属性と風属性・・・etc)に変化する。戦闘終了後にクリーチャーは週初めに決められた属性へ戻る。この「属性変化(elements roll)」は同じターゲットを連続して攻撃する時に常にボーナスが発生することを妨げている。 エレメンタルチェイン効果上昇 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(この効果は累積する)≫ 必要建物: タウンレベル3, 元素の祭壇(Altar of Elements)≫ コスト: 黄金3000, 鉱石5 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+5%(ToE +10%) 貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(ToE +20%) 貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+15%(ToE +30%) 貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+20%(ToE +40%) 元素の怒り(Rage of the Elements)≫ 効果: 元素ダメージが2倍。≫ 必要スキル: 疫病テント(Plague Tent), 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision), 魔術師の報酬(Wizard s Reward) 破壊魔法の属性 破壊魔法以外の呪文は元素ダメージを発生しない。 レベル 名前 属性 1 エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) なし※ 1 ストーンスパイク(Stone spikes) 地 2 アイスボルト(Ice Bolt) 水 2 ライトニングボルト(Lightning Bolt) 風 3 ファイヤーボール(Fireball) 火 3 サークルオブウィンター(Circle of Winter) 水 3 ファイヤーウォール(FireWall)ToE 火 4 チェインライトニング(Chain Lightning) 風 4 メテオシャワー(Meteor Shower) 地 5 アーマゲドン(Armageddon) 火 5 インプロージョン(Implosion) 地 5 ディープフリーズ(Deep Freeze)ToE 水 ※エルドリッチアローはHoFとToEでは火属性 よくある質問 属性はどこに表示される? クリーチャーの属性は戦闘中もしくは街の中で表示される。属性はイニシアチブ・バーのアイコンまたはクリーチャーを右クリックしたときに表示される情報画面に表示される。 逆方向にもチェインは働くのか?例えば敵クリーチャーが火属性で、こちらが水属性の場合など。 火対水でも水対火でも同様にチェインは発生する。エレメンタルチェインが発動するのはエレメンタルビジョンをもったウォーロックの呪文とその軍勢だけで、もし敵がウォーロックでないときは敵側のダメージにチェインは発生しない。 運ロールの時はどうなるのか?また反撃時は? 運がプラスのときに発生する運ロールの2倍のボーナスは元素ダメージにも適用される。例えば、70ダメージで追加の地ダメージが7の場合、運が適用されると140ダメージになり、追加の地ダメージは14になる。反撃時にも同様にチェインは発動する。 対立しない属性同士の場合はチェインが発生するのか? 地対水、あるいは風対火のように対立しない属性の攻撃にはチェインは発生しない。 1つの攻撃で2回以上敵に攻撃するクリーチャーについては? Minotaurの2回攻撃の場合、2つの攻撃は連続しているとみなされ、1回目の攻撃にだけチェインが発動する。Hydraのように複数の敵を同時に攻撃する場合はそれぞれの敵ごとにチェインが発動する。 なぜエレメンタル「チェイン」? ベータテスト時の名残り。その時は連鎖していた。テスト時にはこのシステムはもっと複雑で、扱いが難しいものだった。 コメント ナイトの逆襲攻撃(Counterstrike)に似て、貫通魔法スキルはエレメンタルチェイン以外にも、敵のマジックプロテクション(magic protection)を無効化するという2つ目の効果がある。貫通魔法スキルを強化した場合、ブラックドラゴン+アーマゲドンの戦術は取りにくくなる。 しかし、貫通魔法スキルはエレメンタルチェインを強化するだけでなく、ウォーロックの基本的な強さを上昇させる有用なアビリティが揃っている。呪文の効果を増加した強化呪文(Empowered Spells)、マナが枯渇しやすいウォーロックを助ける暗黒の儀式(Dark Ritual)。最終アビリティは元素ダメージを倍化させる元素の怒り(Rage of the Elements)。 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)は、建物の数だけ元素ダメージに+10%ボーナスがつくので、エレメンタルチェインを使う場合は必須だろう。
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このシステムの特徴 巨大ロボが実在する世界を舞台に大暴れ 鉄の城、聖戦士、変形ロボに合体ロボ、異能生存体のあれまで… 君だけのスーパーロボット大戦がはじまります。 システムデータ ゲームデザイン:藤田史人,林啓太/F.E.A.R. 発行社:富士見書房 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 メタリックガーディアンRPG 4000円+税 ※サプリメント 上級ルールブック 2600円+税 ラディアントブレイヴ 2600円+税 デジタルフロント 2600円+税 ソルジャーオブフォーチュン 2600円+税 ドッグオブウォー 2600円+税 EX サードワールドウォー 3800円+税 EXルールブック「サードワールドウォー」には「※サプリメント」内に掲載されている基本的なルールがまとめて収録されています。 シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 63 【MG】紅の牙 byニャギ 10 【MG】元日特別番組 来週、宇宙怪獣エッグマン(前篇) byニャギ
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ゲート・ガーディアン 星11/闇属性/戦士族/攻3750/守3400 効果モンスター/Gate Guardian このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」 をそれぞれ1体ずつリリースした場合に特殊召喚する事ができる。
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エレメンタリスト [Elementalist] テーマ 火、水、風、地という四元素の力を手にした魔術師。 ステータス 攻撃力:★☆☆☆☆ 防御力:★☆☆☆☆ 魔力 :★★★★☆ スキル特徴 単体、範囲属性魔法攻撃 魔法攻撃力UPスキル ゲーム内での位置 Back
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ケイブガーディアンを倒す。(成り易さ:★★) 火山道の後半に出現 HPが多く弱点もない 力溜め後のぶちかましが危険 解説 フィールド系ドッペル。 いずれも使い所を見極める必要があるが、うまく使えば特にボス戦で活躍する。 コロッセオは敵側の相方・手下の復活阻止。 グレートウォールは物理が強い相手に魔法で攻める際に。 マリグナントは獏夢娘など厄介な状態異常をばら撒く相手への対策として。 フィクスランドは属性攻撃を連発されて地相がどんどん傾いていくのを阻止するのに有用。 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル コロッセオ 遠 世界 0 魔法 3 50 補防 お互いにHPの回復ができない空間を形成します。【空間:コロッセオ】 最初から グレートウォール 遠 世界 0 魔法 3 50 補防 お互いの盾の発動率と防御力が高くなる空間を形成します。【空間:グレートウォール】 Lv2 マリグナント 遠 世界 0 魔法 3 50 補防 お互いのコンディションの発生確率を低める空間を形成します。【空間:マリグナント】 Lv3 フィクスランド 遠 世界 0 魔法 3 50 補防 地相が変化しなくなる空間を形成します。【空間:フィクスランド】 Lv4 フィジカル・ディフェンス 遠 単体 1 魔法 2 10 補防 味方単体への物理ダメージを軽減します。自分に使用した場合は威力が上昇します。 Lv5 シールドウォール 遠 一列 1 魔法 2 10 補防 味方一列への物理ダメージを軽減します。自分と同列に使用した場合は威力が僅かに上昇します。 Lv8 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 HP+5 最初から HP+10 Lv4 HP+15 Lv7 HP+20 Lv10 HP+30 Lv13 HP+40 Lv15 2 VIT+1 Lv2 VIT+2 Lv3 VIT+3 Lv5 VIT+4 Lv8 VIT+8 Lv14 3 STR+1 Lv6 STR+2 Lv9 STR+4 Lv11 コメント レベル11でSTR+4を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-07-12 20 03 39) レベル13でHP+30を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-07-18 00 12 37) レベル14でVIT+8を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-04 23 09 09) レベル15でHP+40を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2016-02-27 22 08 01) 名前 コメント
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No.332 シルフ この精霊が攻守を変更する毎に 全ての場のCP50以下のマジック の表示状態を反転 ※チェーン中のマジックには無効 今度は、シルフとG・ガーディアンを対決させてみる。 同じく、能力を同時に発動させて行う。 席も変わらず、②と①に入る。 ②がG・ガーディアン(攻撃表示)を出し、、 ①がシルフ(攻撃表示)とCP50の魔法(表表示と裏表示)を2枚出す。 そして、守備強制の輝石を発動させる。 G・・・G・ガーディアン シ・・・シルフ (攻)・・・攻撃表示 (守)・・・守備表示 魔・・・CP50の魔法 (表)・・・表表示 (裏)・・・裏表示 (破)・・・破壊された ② G(攻) ① シ(攻) 魔(表) 魔(裏) ↓↓↓↓ 守備強制の輝石を発動 ② G(守) ① シ(守) 魔(破) 魔(表) これもまた、今までの考え方でいけると思う。 席番号の小さい①のクリ、シルフ(以下シと略す)の能力が先に発動し、その後に②のGの能力が発動したのだろう。 参考までに②がシと魔法2枚(表表示と裏表示)を出し、①がG出した場合も書いておく。 ② 魔(表) 魔(裏) シ(攻) ① G(攻) ↓↓↓↓ 守備強制の輝石を発動 ② 魔(裏) 魔(破) シ(守) ① G(守) 補足 魔法を置く位置、順番を変えても、結果は変わらなかった ガーディアン VS. シルフ Part 4