約 3,535,565 件
https://w.atwiki.jp/dragonokokoko/pages/256.html
300 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/12(火) 23 22 29.00 ID BLgUcU20 たたっ たん K「ちぇあ!!」 たんたんくるりっ すた ぶかども「うおおおお!!ww しゃあ!!」 K「できた!? できたよな!?」 ぽんぽこ「マトリックスだwwwwww すげぇwwww」 ときめき「できてましたよww 綺麗だったwwww」 K「でもこんなんできても何の役にも立たんよな…。」 ぶかども「そっすね・・・・。」 ・・・・・・・・。 wwww 305 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/06/12(火) 23 59 45.29 ID I4PfQqMo 壁サマーソルトやったっぽいなwwwwwwwwww 308 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/13(水) 00 19 41.93 ID gThAzQY0 305 惜しい 壁サマーソルト横壁から正面→正面から逆横壁への斜め上がりバージョン うん わかりずらい 310 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/06/13(水) 00 28 42.08 ID 8mWHP0k0 マトリックス2の100人蹴り飛ばし希望wwww 311 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/13(水) 00 29 38.74 ID gThAzQY0 こういうの全部「ぽぽちうぜぇ」に繋がるから やめてあげてwwwwww 312 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/13(水) 00 36 05.56 ID gThAzQY0 310 どうりょうとDVD借りに行ってマトリックス借りようとしたら 「Kちゃん絶対真似しようとしだすし危ないからダメ」って言われたの思い出した お前は母ちゃんかよ
https://w.atwiki.jp/introtopython/pages/16.html
目次 目次 フィールドが複数の空白で区切られているテキストファイルを簡単に読み込む ndarray型の中身を簡単にテキストファイルに出力する ファイルやディレクトリの存在を確認する パスセパレーターを得る フィールドが複数の空白で区切られているテキストファイルを簡単に読み込む pandasのread_csv関数を使う。「Pythonで動かして学ぶ!あたらしい機械学習の教科書 第2版」の図5.1に掲載されているデータで試してみる。そのデータは以下のとおり。 15.43 170.91 23.01 160.68 5.00 129.00 12.56 159.70 8.67 155.46 7.31 140.56 9.66 153.65 13.64 159.43 14.92 164.70 18.47 169.65 15.48 160.71 22.13 173.29 10.11 159.31 26.95 171.52 5.68 138.96 21.76 165.87 これをファイルch5_data.txtに保存しておく。 import pandas as pd df = pd.read_csv( ch5_data.txt , header = None, sep = \s+ ) df 0 1 0 15.43 170.91 1 23.01 160.68 2 5.00 129.00 3 12.56 159.70 4 8.67 155.46 5 7.31 140.56 6 9.66 153.65 7 13.64 159.43 8 14.92 164.70 9 18.47 169.65 10 15.48 160.71 11 22.13 173.29 12 10.11 159.31 13 26.95 171.52 14 5.68 138.96 15 21.76 165.87 } 読み込まれたデータはpandasのDataFrame型(データフレーム)。これをNumPyのndarray型(行列)に変換するにはto_numpy関数を使う。 #highlight(){{ d = df.to_numpy() d array([[ 15.43, 170.91], [ 23.01, 160.68], [ 5. , 129. ], [ 12.56, 159.7 ], [ 8.67, 155.46], [ 7.31, 140.56], [ 9.66, 153.65], [ 13.64, 159.43], [ 14.92, 164.7 ], [ 18.47, 169.65], [ 15.48, 160.71], [ 22.13, 173.29], [ 10.11, 159.31], [ 26.95, 171.52], [ 5.68, 138.96], [ 21.76, 165.87]]) NumPyの関数を試してみる。以下は1列目と2列目の最大値をそれぞれ抜き出した例。 np.max(d[ , 0]) 26.95 np.max(d[ , 1]) 173.29 ndarray型の中身を簡単にテキストファイルに出力する savetxt関数を使う。 import numpy as np mx = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]]) np.savetxt( out.txt , mx, fmt = %.3f ) 出力したファイルout.txtは、以下のように出力されているはず。 1.000 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 ファイルやディレクトリの存在を確認する osモジュールのpath.exists関数を使う。path.exists関数は引数に与えたパスがファイルでもディレクトリでも存在していればTrueを返す。 ファイルかディレクトリの判定はpath.isfile関数かpath.isdir関数を使う。この両関数は、存在しないパスを指定するとFalseを返す。 import os os.path.exists( C \Windows\write.exe ) True os.path.exists( C \Windows ) True os.path.exists( C \Windows\write.ex ) False os.path.exists( C \Win ) False os.path.isfile( C \Windows\write.exe ) True os.path.isdir( C \Windows\write.exe ) False os.path.isfile( C \Windows ) False os.path.isdir( C \Windows ) True os.path.isfile( C \Win ) False os.path.isdir( C \Win ) False パスセパレーターを得る osモジュールのsepを使う。以下は、ウィンドウズで実行した例。 import os print(os.sep) \ print( csv + os.sep + result.csv ) csv\result.csv 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/36.html
ディレクトリ構成 PS3のディレクトリ構成 / ルート以下の構成 /dev_hdd0、/dev_bdvd、/dev_usb 以外のデータはFileManager、FTPで直接編集する場合は注意が必要 階層1 階層2 階層3 内容 dev_bdvd dev_cf dev_flash / bdplayer / bdjstack SYS data / cert dic font ps1emu ps2emu ps2_emu.self ps2_gxemu.self ps2_softemu.self pspemu / sys vsh / etc module resource dev_flash2 / etc dev_flash3 dev_hdd0 / crash_report drm game GAMES デフォルトのrogeroのバックアップ先 BLJMxxxxx BLJSxxxxx home / 0000001 0000002 mms music photo savedata / vmc PS2のセーブデータ theme tmp video vm/vm0 500MB vsh dev_hdd1 dev_ms dev_ps2disc dev_ps2disc1 dev_sd dev_usb /dev_hdd0/home ├ 00000001 //一人目のユーザー | ├ savedata | | ├ ゲームID // セーブデータ | ├ trophy | | ├ NPWRxxxxx_xx // トロフィーのゲームID | ├ TROPCONF.SFM // トロフィーの設定 | ├ TROPUSR.DAT // トロフィーのユーザーデータ ├ 00000002 // 二人目のユーザー セーブデータコピーして他人のデータのためロードできない場合 まず、新規でセーブデータを作成、FTPで対象のフォルダ(/dev_hdd0/home/ユーザID/savedata/ゲームID)に PARAM.SFO以外のファイルを上書きで使用可能に トロフィーデータ TROPCONF.SFM UTF-8を指定してテキストエディタで開くと、トロフィーの名前、説明が読めます。 trophy id="000" hidden="yes" ttype="P" pid="-1" id トロフィーのID hidden 隠しトロフィー、yes|no ttype トロフィーのタイプ、P|G|S|B pid 不明 -1|000 TROPUSR.DAT 0x0370あたりから各トロフィーのタイプ(9から始まるデータがあるとズレる) 00 00 00 04 00 00 00 50 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy pp pp pp pp 00 00 00 00 xx トロフィーのID yy トロフィーのタイプ(01 P、02 G、03 S、04 B) pp pid値 最後のトロフィーのタイプから400バイトくらい先から、各トロフィーのなにか 00 00 00 06 00 00 00 60 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 aa aa aa aa 00 00 00 00 00 00 yy yy yy yy yy yy yy 00 zz zz zz zz zz zz zz xx トロフィーのID yy 獲得日時情報(hdd) yyyyMMddhhmmss → μsec zz 獲得日時情報(server?) yyyyMMddhhmmssuu → μsec aa 解除情報(00 00 00 00 | 01 00 01 10 | 01 00 00 10 | 01 00 00 20 etc.) 3byte目はPTrigger,4byte目は取得済みタイプ TROPUSR.DATの構造 ビッグエンディアンです。 struct TrophyType { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; int type; int pid; unsigned char unknown[0x44]; }; struct TrophyUnlock { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unlock[0x0C]; unsigned char timestamp[0x10]; unsigned char zero[0x40]; }; struct UnknownTrophyType1 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x4C]; }; struct UnknownTrophyType2 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x2C]; }; struct TrophyData { union { struct { unsigned char UnknownData01[0xDC]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData02[0x5C]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData03[0x1C]; int UnknownTrophyMax; unsigned char UnknownData04[0x70]; unsigned char UnknownCode[0x10]; unsigned char UnknownData05[0x80]; unsigned char TrophyGameId[0x18]; int TrophyMax; int hiddenTrophyMax; unsigned char UnknownData06[0x40]; int PMax; int GMax; int SMax; int BMax; unsigned char UnknownData07[0xA0]; }; unsigned char Block01[0x0370]; }; UnknownTrophyType1 *UnknownTrophyTypes1; // 数はUnknownTrophyMax TrophyType *TrophyTypes; // 数はTrophyMax union { struct { int value1; int value2; unsigned char zero1[0x20]; unsigned char UnknownTimeStamp01[0x08]; // 登録日時? unsigned char UnknownTimeStamp02[0x10]; unsigned char zero2[0x10]; unsigned char LatestTimeStamp[0x10]; unsigned char zero3[0x20]; int TrophyNum; unsigned char UnknownData08[0x0C]; unsigned char UnlockInfo[0x08]; unsigned char UnknownData09[0x48]; int value3; int value4; unsigned char zero4[0x08]; int TrophyCount; // TrophyNum + 1 int PTriggerCount; // SUM(PTrigger) + 1 unsigned char zero5[0x08]; unsigned char UnknownTimeStamp03[0x08]; unsigned char zero6[0x38]; }; unsigned char Block02[0x0140]; }; TrophyUnlock *TrophyUnlocks; // 数はTrophyMax UnknownTrophyType2 *UnknownTrophyTypes2; // 数はUnknownTrophyMax }
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/256.html
←戻る ◇トリックスター ( イリュージョニストCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +5 +6 +3 +4 +3 +9 +4 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% - +20% - - - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 封魔幻刀 1 強化 『幻刀魔伝』専用強化アビリティ / 『幻刀魔伝』のAC+1一定時間、攻撃力上昇が攻撃終了後も持続する 2 0 幻刀魔伝習得CLv1 2 強化後効果:効果時間が10%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:効果時間が20%上昇する CLv5 串刺しショー 1 強化 『人体切断ショー』専用強化アビリティ / 『人体切断ショー』のAC+1突撃攻撃だった場合は攻撃者の待機ゲージを10~25上昇させる 2 0 人体切断ショー習得CLv1 2 強化後効果:攻撃者の待機ゲージを10~30上昇させる 1 CLv3 アフターエフェクト 1 一般 通常攻撃時、20%でさらに斬撃か魔撃のどちらかを追加する / 魔法剣限定 2 2 CLv1 2 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 CLv5 ソードマジック 1 一般 奇数ターンは魔法攻撃、偶数ターンは物理攻撃時の与ダメージが10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:与魔法/物理ダメージが11%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:与魔法/物理ダメージが12%上昇 CLv5 "ファンタジスタ" コス 『ファンタジスタ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 幻刀魔伝 4 一般 強化後効果:魔攻力の26%分、攻撃力が上昇する 1 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3535.html
エレノア / ELENOA 【エレノア】 ポップンミュージック17 THE MOVIEで初登場したキャラクター。 エレノア / ELENOA 誕生日 担当曲 ポップン17 アクション(pm17) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 4月18日 担当曲 ミッドナイトドラムン [戦場のアップデート] [ゴールデンハート ft.Kimberley Nutbey] [Stylus]#? ポップン17 アクション(pm17) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【エレクトリック=サバイバー】 【Harmoniaでポップンバトル!~3rd round~】 【Harmoniaでポップンバトル!~1st round~】 【CHANGE☆ GIRLS COLLECTION!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア(新規画風)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31206.html
時空起源神 エレクトロン・タウ P 水 (4) サイキック・クリーチャー:ゴッド/オリジン 3000+ ■このクリーチャーはサイキックではないクリーチャーとはG・リンクできない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。 ■このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーがリンクしている時、自分が呪文を唱えた時、自分の墓地にあるカードを1枚、手札に戻す。 ■G・リンク《時空神核 アトム・アルファ》の左横、または《時空起源神 クォーク・ゼータ》の上側。 覚醒後-《起源の果 ハートレス》 作者:翠猫 DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」のメインカード。 ゴッドでオリジンでサイキック。登場時に3ドローしてから2枚捨てられる。更にリンクされていると呪文を唱えるたびに墓地のカードを回収できる。 また、サイキックではないクリーチャとはリンクできない為、《名も無き神人類》を利用できない点には注意が必要。 収録エキスパンション DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tripnoyakata/pages/13.html
トリップ トリップキー トリップ トリップキー v////gLq2Q #`6シG8dQ[ L3S////AYE #)+「{Ur(2 E////ZfB1. #ヲZ\=zoD_ q////RotrM #@NZ1(AH\ L////V.Kuo #]D)x-pZ? aRYaAooOOo #6-0`シmpF Z////t5f9A #Mg9a@,-e ////gPEQxU #^w@)(Mn{ v1////Tg4w #ヲmq-GwNW rZ////NCPk #?2H(dシ)^ s////EObuE #「?/o76q3 BToxOOOOow #`bBs.Qr, Ug95xKoOoo #(?9@[Km( LRKXMloOoo #=5W~4gxM 776mjvoooo #mセE1kKaY oY3ctIoooo #_s^UJa,5 joOOojxHDw #~s^A9$P= bOOooN/lD6 #vV3fmDQW AndLMSoOoo #F6D(@~EX vOOOOOnIT. #RZm*6T0~ n0eoOoo4Vs #」oN」?ccl 9Imy8mOooo #NoN^ c~= 71zOoooUwk #\c,YQセ!} bKOOOOyNDU #64(シ(WZ8 zdjr3dOooo #Fヲ(u0b`z 1eUHOoooos #ig}{I^3+ Z1gVjoOoos #v06V4$.ヲ oOooJxGuGU #g c9dU8M DBzYuIOOOo #M8KAn@n@ rc2gOTooOo #KF5F」s7Y e6ooooOZok #B65}!」x! BToxOOOOow #`bBs.Qr, SXiXCoOoOo #AサCp*72= JoOOOOy1Mw #Itb6e/hg zvm8ioOOoo #m*RehI=x x2qmoOOooI # `t,サ*w\ Ro48kOOOOo #n_fpw8B/ TEMPODPG/U #シVN\`nY」
https://w.atwiki.jp/actors/pages/12465.html
パトリック・シェネをお気に入りに追加 パトリック・シェネのリンク #blogsearch2 パトリック・シェネとは パトリック・シェネの34%は乙女心で出来ています。パトリック・シェネの27%は赤い何かで出来ています。パトリック・シェネの22%はツンデレで出来ています。パトリック・シェネの13%はマイナスイオンで出来ています。パトリック・シェネの3%はミスリルで出来ています。パトリック・シェネの1%は気合で出来ています。 パトリック・シェネ@ウィキペディア パトリック・シェネ パトリック・シェネの報道 gnewプラグインエラー「パトリック・シェネ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 パトリック・シェネのキャッシュ 使い方 サイト名 URL パトリック・シェネの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ パトリック・シェネ このページについて このページはパトリック・シェネのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパトリック・シェネに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/21.html
CPU強化CPU強化装置 スキャンエンハンサープロファイルダンプナー 有効範囲増幅器 精密照準エンハンサー データマイナーコードブレイカー CPU強化 CPU強化装置 ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 降下スーツ強化 Lv1 降下スーツコア強化 Lv1 降下スーツエレクトロニクス(エレ) 下記表参照 名称 メタレベル CPUボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 エレ ISK AUR 消費タイプ 義勇軍 0 10.0 Low 0 0 0 490 - 消費 義勇軍BP 0 10.0 Low 0 0 0 - 4,800 無限 スカラ 4 16.0 Low 0 0 0 - 20 消費 基本 1 16.0 Low 0 0 1 1,200 - 消費 ディメンション 5 25.0 Low 0 0 1 - 30 消費 強化型 3 25.0 Low 0 0 3 3,210 - 消費 ベクトル 6 35.0 Low 0 0 3 - 40 消費 複合 4 35.0 Low 0 0 5 5,265 - 消費 スキャンエンハンサー プロファイルダンプナー 【必須スキル】 降下スーツ強化 Lv1 降下スーツコア強化 Lv1 降下スーツエレクトロニクス Lv1 プロファイルダンプナー(ダンプ) 下記表参照 名称 メタレベル スキャンプロファイル(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 ダンプ ISK AUR 消費タイプ 義勇軍 0 -15.0 Low 18 0 0 320 - 消費 義勇軍BP 0 -15.0 Low 18 0 0 - 4,800 無限 基本 1 -15.0 Low 15 0 1 780 - 消費 強化型 3 -20.0 Low 24 0 3 2,085 - 消費 複合 4 -25.0 Low 33 0 5 3,420 - 消費 有効範囲増幅器 【必須スキル】 降下スーツ強化 Lv1 降下スーツコア強化 Lv1 降下スーツエレクトロニクス Lv1 範囲増幅(範囲) 下記表参照 名称 メタレベル スキャン半径ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 範囲 ISK AUR 消費タイプ 義勇軍範囲エンハンサー 0 25.0 Low 18 0 0 340 - 消費 基本 1 25.0 Low 15 0 1 825 - 消費 強化型 3 35.0 Low 24 0 3 2,205 - 消費 複合 5 45.0 Low 33 0 5 3,615 - 消費 精密照準エンハンサー 【必須スキル】 降下スーツ強化 Lv1 降下スーツコア強化 Lv1 降下スーツエレクトロニクス Lv1 精密照準強化(精密) 下記表参照 名称 メタレベル スキャン精度ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 精密 ISK AUR 消費タイプ 義勇軍精度エンハンサー 0 -10.0 High 18 0 0 340 - 消費 基本 1 -10.0 High 15 0 1 825 - 消費 高性能 3 -15.0 High 20 0 3 2,205 - 消費 複合 5 -20.0 High 26 0 5 5,925 - 消費 データマイナー コードブレイカー 【必須スキル】 降下スーツ強化 Lv1 降下スーツコア強化 Lv4 システムハッキング(ハック) 下記表参照 名称 メタレベル ハッキング速度ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 ハック ISK AUR 消費タイプ 義勇軍 0 10.0 Low 25 2 0 400 - 消費 義勇軍BP 0 10.0 Low 25 2 0 - 4,800 無限 「パソジェン」基本 4 10.0 Low 20 1 0 - 20 消費 基本 1 10.0 Low 20 1 1 975 - 消費 「コンタジョン」強化型 5 15.0 Low 35 5 1 - 30 消費 強化型 3 15.0 Low 35 5 3 2,610 - 消費 「パンデミック」複合 6 25.0 Low 45 11 3 - 40 消費 複合 4 25.0 Low 45 11 5 4,275 - 消費
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/237.html
パワートリック 速攻魔法 ターン終了時までモンスター一体の元々の攻撃力と守備力を入れ替える。