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ルクリア 人物情報 作者 まりぃ(vento) 誕生日 12月14日 身長 167cm 出身 生まれはインドです 好き 香水、お花 特技 バレエ 怖い 大切な何かを失うこと 詳細情報 真名 ルクリスワ・シャルマ 異名 "花吹雪く舞姫"とか馥郁たる者とか踊り子とか ガーデン・学年 シエルリント女学薗3年 レギオン LGイルマタル(蒼天女ノ衆) レアスキル 円環の御手 サブスキル インビジブルワン スキラー数値 85 交友関係 褐色の肌にピンクの髪と目を持つ東洋系のリリィ。 幼い頃から培ってきた非常に柔軟な身体と所持スキルがもたらす軽やかで素早い身のこなしを活かし、華麗に舞うように戦う。 …アッサムニオイザクラから。いつもいい香りを漂わせており、学生からは「お花の妖精さん」扱いされている。 性格も穏やかで心優しい。インパチェンスとは誕生日をはじめ何かと共通点が多く、よく話す仲。 「せめて慈悲をあげる。妖精の誘いで、そのままひとときの夢に溺れて……還りなさい」
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ゼルエル ゼルエル(Zeruel)はユダヤ教またはキリスト教神秘主義の伝承に登場する天使の一人。別名:ゼルク(Zeruch), ゼロエル(Zeroel)。 ゼルクには「神の腕」という意味があり、力・戦を司る。 アモリ人との戦いにおいて、ケレズやケナズを助け、彼らの武器を維持したとされる。 ナタナエルと共に隠されたもの(外典)を監督する。 智天使長ケルヴィエルと同一視される。 "http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%AB" より作成
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ゾレイモス・ヴィ・ケレキラ=プルームダール 作: AIピクターズ 生年月日 宇宙新暦989年7月24日 年齢 5017歳共立公暦1000年時点. 出生地 星間文明統一機構ロフィルナ行政管理区 民族 王国系ロフィルナ人 所属組織 セトルラーム共立連邦行政評議会連邦社会共立党 最終階級 連邦首相 主な勲章 連合帝国三剣義勇勲章 渾名 Z 目次 概要 自己紹介 来歴 人物趣味 語録 交友関係 エピソード 関連記事 概要 ゾレイモス・ヴィ・ケレキラ=プルームダールは、民主共立主義者を束ねるセトルラーム連邦の政治家。連邦社会共立党総裁。改暦以前の戦争を知る数少ない不死者であり、イドゥニア星系からの脱出以降、初代ルドラス大公とともにセトルラームの建国に貢献した。現在は、フリートン大統領と連携するリベラル派の共同筆頭として首相を務める。政策面では苦役からの解放を掲げる大統領の不足を補っており、段階的な移行措置を定めるなど失業者に寄り添う調整を進めた。また、消費者給付制度において利権を持つ特定事業者の仕分けを行い、裏取引の不正を最小限に抑えている。一言で述べるなら、暴走する大統領の不始末をフォローするポジションにあり、尻拭いをしてきた実績を持つことから与野党を問わず一定の人気を保った。バランス感覚に優れたゾレイモスの内政は国民の支持率を保つ重要なファクターとして評される。一方、現大統領と比べて国際外交の実績に乏しく、協力して不足を補っているのが現状らしい。任期規定に基づく交代により、大統領を努めることもあるが、殆ど2期目に移行したことがなく、事実上、フリートンに譲りがちであるとも指摘される。(ゾレイモス本人は否定してるが。) 自己紹介 今更言うまでもないだろうが、私の名はゾレイモス・ケレキラ=プルームダール。これまでと変わりなく、名字で呼ぶなり、名前で呼ぶなり好きにしてほしい。諸君も知っての通り、先の選挙戦において勝利し、引き続き国民に奉仕することとなった。……とまぁ、硬い話はここまでにしておこう。君達はあいも変わらずアノ男に脅されているようだけど、何も気にする必要はないからね?あんな奴は恐れるほどのタマでもないし、女に尻尾を振って命乞いをするような輩だ。何かあれば私に報告すれば大丈夫。これまで通り、粛々と、何も心配せず、自分の仕事を全うして頂きたい。……うん。私からは以上かな。よろしく頼むよ。 来歴 宇宙新暦989年7月24日。星間機構統治下のロフィルナにて生まれる。ヴァンス・フリートンと同じく、奴隷階級の身分に甘んじており、幼きゾレイモスは自らの体を売って日銭を稼いでいた。ある時、ルドラス・エルク率いる武装赤軍が地元に襲来すると、ゾレイモス(当時15歳)もまた占領軍に捕縛され、焼却処理場行きの大型バスに詰められたのである。ゾレイモスは死を覚悟したが、遠方から飛来した小型ミサイルによってバスが転倒すると、護送を担う兵士に髪を捕まれ、恐怖のあまりこれを刺し殺してしまった。どのみち処刑される運命にあるのなら、武器を手に取って戦ったほうがマシだと決意し、武装赤軍に志願したのだという。それからの日々は筆舌に尽くしがたい地獄の訓練の日々を過ごした。ルドラスは勤勉なゾレイモスを高く評価。男達の推薦に押される形で医学技官の道を進み始めたゾレイモスは、ここで始めてヴァンス・フリートン・オリジナルと邂逅し、政治家としての心得を得たのである。 彼は、後に出会うことになる替え玉(ヴィニス・ベオトール)と違って尊敬に値する人物だった。同1206年以降、過酷な移民船の渦中にあっても、ゾレイモスは諦めることなく市民の勇気を奮い立たせ、自らの技術を高めていった。惑星ゼスタルに到達し、セトルラーム連邦が建国された頃には既に経済界に食い込むほどの出世を遂げており、当時、単なる替え玉に過ぎなかったヴィニス・ベオトールの調整に努めたのである。しかし、このような栄光も長くは続かず、やがて力をつけ始めたヴィニスの策謀によって自らの会社を切り取られる事態に直面した。同2900年以降、ヴィニスは膠着状態に陥っていた当時の戦争を利用する形で国内情勢の安定化に注力し、その過程においてゾレイモスに和解の申し出を送った。内心、殺意を抱いていたゾレイモスであるが、表面上はこの提案に乗る形で失われた利権を取り戻し、現在へと至る双頭体制への道を切り開いたのだという。終戦後、4500年以降は徐々に替え玉(改め、フリートン大統領)との距離を取り始め、ゾラテス大公が求める民政移管の計画に協力した。 人物 一言で表すならサバサバ系おばさん。口調が強く男勝りであるが、部下に対する面倒見の良さもあってそれなりの人望に恵まれているようだ。ヴィニス改め、ヴァンス・フリートンとの関係は腐れ縁としか言いようがなく、何かと憎まれ口を叩きあう。しかし、互いに死線を乗り越えてきただけあって仕事に対する一定の信頼関係を築いており、良くも悪くも弱点を補う関係となった。私生活においては独身を貫いているため、グラマラスな体型に反して男に耐性がない。……というのは嘘で、自分好みの愛人と楽しく過ごしているが命を預けられるほどの関係ではなく、程々の付き合いに留まっているようである。基本的に愛想がよく、世間受けも良いために「何故、フリートンなどと組んでいるのか」と疑問を呈されることが多いらしい。野党からの誘いも頻繁にあるそうだが、当のゾレイモスからすると共立党の足元にも及ばず、話にならないのが現状である。自分に媚びへつらう日和見主義者と接しては「どいつもこいつもクズばかり」とこき下ろしていた。独裁者のような人物を頼らなければならない現状に葛藤を抱えているようだが、どうすることも出来ずにここまで来てしまった。 (*1) 趣味 移動の合間にカードゲームをプレイしている。連邦首相にこのような趣味があることはゾレイモス自体が控えており、あえて目立たないようにしていた。しかし、全てを疑う大統領は、とっくの昔に気づいていたのである。彼はユピトル連合との親善交流において東雲楓を挑発。その闘争心を引き出し、プレイヤーとしての矜持を焚き付けたのが事の発端らしい。ゾレイモスは自らのポリシーに従って東雲代表(当時)を打ち倒し、一躍有名となった。以降、ユピトル連合から嵐のような招待を受ける羽目となり、もはや個人の趣味では済まされない外交の領域にシフトしてしまったのだという。そして、全ての元凶であるヴァンス・フリートンを無限に呪うことになるわけだが。 語録 「情けをかけたが最後。あいつらはどんな些細な突破口も見逃さないので厳しくあたるくらいが丁度良い」 最大野党.救国行動党に対する総評。 「第二夫人に?わたしが、貴様と?ありえない。気色悪いことを言うんじゃないよったく……」 大統領に対する説教タイム中に。雑な告られ方をして。 「そいつは面白い。私もいい加減、アンタのツラを見るのに辟易していてな、やってみろ?」 政敵に脅されて。 「やめてくれ。あの御方の考えていることは私にもわからないんだ。気になるなら奴に聞けば良い」 アリウス大公に対する総評を問われて。ヴァンス・フリートンに振った。 「クソ大統領の尻拭いをして、クソ大統領に感謝もされず……どうして私がこんな目に」 党首討論を終えた後の感想。 交友関係 ヴァンス・フリートン共立連邦大統領 殆ど職務上の付き合いしかないが、たまに酒を飲み交わすことがある。人としては軽蔑とも尊敬とも言えない複雑な感情を抱いた。 メレザ・レクネール共立機構最高評議会議長 度々茶会に招かれ、世間話に花を咲かせている。政治家としてのメレザをゾレイモスは清浄な人物と評しており、最大限の敬意を払う。 エピソード 大統領に脅され泣いている職員を抱擁。その後、諸悪の根源たるヴァンス・フリートンをボコボコにした。 予算問題で大統領とよく揉めており、アリウス大公から必殺の仲裁(仲良くしなさい)を食らっている。 毎年恒例の大乱闘国会祭りにおいて、ズタボロになったヴァンスに追い打ちを食らわせ、病院送りにした。 とある野党議員からオバサン呼ばわりされてキレる。必殺のヴァンス・フリートン砲を食らわせ病院送りに。 反体制の過激派から毒物を投げつけられ、応戦。ステゴロで三人の大男をボコボコにし、刑務所送りにした。 関連記事 @Freeton2(執筆者) セトルラーム共立連邦
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[地図] [リュフ村] [微笑みの森] [暗い洞窟] [ブルーバード:王都の地下迷路] [NPC] [生産] [出現幻獣] [クエスト] ブルーバード(英名 Bulebird City) NPC 場所 名前(日) 名前(台) 座標 備考 銀行 イノック 伊諾克 85 544 アイテム現金の出し入れ ソーニャ 索妮雅 宝くじ売り 彩券商人 宝くじ交換員 酒場 ラスリア 莱斯莉 39 512 酒販売 オネスト 歐内司特 装備修理店 ビフィ 佩芙 39 450 手袋、靴、皮よろいの修理 アリノラ 雅麗諾 帽子、服の修理 シルポ 西波 かぶと、盾、金属鎧の修理 フェイツ 夫玆 杖、グローブ、ムチ、ソロバンの修理 ベート 貝多 剣、刀、斧の修理 シャイナンス 席娜絲 クエスト:生命の息吹(セノス) 肉屋 シス 西司 40 238 狩猟ギルド、肉販売 アントレイ 安托拉 狩猟ギルド勲章責任者 武具屋 アクボル 阿其伯爾 77 142 武具販売 材木屋 デスリー 徳司禮 121 154 杖造りギルド サントス 森特 木こりギルド ウズ 武玆 材木販売 チト 西圖 木こりギルド勲章責任者 ジスロウ 嘉司羅 杖ギルド勲章責任者 木工の専門家 木工師傅 薬箱、お弁当箱の修理 仕立て屋 サマンサ 薩曼莎 146 141 手袋造りギルド、紡績品販売 ラムシア 莱姆絲 機織りギルド ジタン師匠 史當大師 ナビディア 娜維雅 手袋造りギルド勲章責任者 ジフリィ 吉菲 機織りギルド勲章責任者 食料品店 シャミラ 喬密拉 144 296 食料品販売 サラ 莎爾 雑貨屋 ポフェシア 派菲絲 152 522 アイテム売買 鍛冶屋 リンポル 林普 154 358 靴造りギルド ウェーター 魏特 ムチ造りギルド ミシュレイ 密司理 皮鎧造りギルド、購入 レンナ 蕾娜 ムチ造り勲章責任者 エレーナ 依麗娜 靴造り勲章責任者 ビュリィ 布比 皮鎧造り勲章責任者 魚屋 ヨーゼフ 約瑟夫 147 453 魚販売 病院 ミランジェ 密拉喬 111 586 薬販売 チェルジア 喬琪 回復復活地点 アガトス 阿干特 薬の調合ギルド オドリス 奥戴麗 薬の調合勲章責任者 幻獣販売店 ラクル 拉凱爾 135 572 1級封印石販売 メーヤ 妙雅 幻獣の封印、Lv下げ等 モーム 莫文米 レベリィ 蕾比 リリ 修行者ギルド ケラヤ 凱拉雅 107 137 魔術師、僧侶、光の使途、闇の使途への転職 職業評定係員 職業評鑑人員 修行者系新外見用証明書 リブロ 普可 本の修理 ルリン 羅琳 製本習得 ロサ 蘿莎 製本ギルドおよび脱退 リオン 里傲 製本勲章責任者 ルビア 露雅 108 138 青鳥1号倉庫 ブルーバード倉庫責任者 青鳥城物流交易官 57 150 購入妖精リラ 收購精霊紫丁香 買取 購入妖精アイリス 收購精霊愛麗絲 買取 購入妖精サフラン 收購精霊胡蝶蘭 買取 購入妖精デイジー 收購精霊雛菊 買取 青鳥2号倉庫 ブルーバード倉庫責任者 青鳥城物流交易官 63 540 購入妖精ソーラ 收購精霊向日葵 買取 購入妖精カスピア 收購精霊卡斯比亞 買取 購入妖精カーネーション 收購精霊康乃馨 買取 購入妖精リリー 收購精霊百合 買取 青鳥3号倉庫 ブルーバード倉庫責任者 青鳥城物流交易官 71 575 購入妖精カトレア 收購精霊嘉得利亞蘭 買取 購入妖精マーガレット 收購精霊瑪格麗特 買取 購入妖精アルマ 收購精霊海芋 買取 購入妖精ミュゲ 收購精霊黃鈴蘭 買取 青鳥マーケット マーケット管理人 展示架商人 53 381 陳列台販売 行商人 公認ネットカフェ用NPC 競売伝言板周辺 競売伝言板 拍賣留言版 87 583 フレディ 佛雷德 90 583 交換伝言版周辺 交換伝言版 購物留言版 92 572 ユーコン 尤金特 94 570 結婚と友人紹介伝言板周辺 結婚と友人紹介伝言板 徴婚徴友留言版 97 557 ガイド 活動負責人 98 558 買い物伝言板周辺 買い物伝言板 國家收購產物佈告欄 105 573 アンディ 安迪爾 102 570 勲章管理人 頭銜負責人 103 552 ランキング表 排行榜 107 601 1ワープポイント周辺 カルレイ 卡爾力 96 643 クエスト発生 リュフ村への道 リルクス 力爾卡 92 651 都市間テレポート 2 イラス 伊雷斯 82 644 3花畑周辺 エルリ 艾爾依 55 632 クエスト発生 エルリの靴 ウサギ 麻薯兔 55 617 サイドリア 彩得 50 616 4城門前 ナダン 那担 102 508 ナルド 那多 98 508 5王城前 サージ 衛兵隊長 100 428 アスズル 阿司楚 102 405 オンス 恩司 99 405 建設大臣ミシャ 建設大臣米夏 96 416 買取 建設大臣パルパ 建設大臣葩葩 104 416 買取 6 ジョシュア 祺書亞 108 376 連盟管理大臣 家族組織管理大臣 107 373 7 シスカ 西斯卡山 92 377 8裏庭 メーズ 梅茲 98 359 スーク 蘇克 99 359 9 トリア 翠兒 114 450 イーシャ 伊絲 113 454 10カルアの家 カルア 卡路爾 161 538 11カフの家 カフ 可夫 162 414 12キーサの家 キーサ 基沙 162 298 クエスト発生 わがままキティ キティ 基蒂 13 フィシア 斐西 154 147 14ムスカの家 ムスカ 莫夫卡 161 141 15 フォーレイ 佛雷 128 173 16 クス 克斯 102 195 17 アンドルーズ 安徳魯斯 61 166 クエスト発生 不思議な美少女 18ミーシャの家 門番 門口守衛 39 138 カインズ ミーシャ 19 ジニアン 琴妮恩 65 297 20モダリーの家 モダリー 莫徳麗 57 312 幻獣スキル「連打」 21 連盟管理人 家族管理人員 41 276 連盟設立 22 ユカ 悠 44 328 23メギアの家 マーガレット 美格麗特 39 344 24 マルコット 馬克特 49 393 25 ローズ 蘿絲 43 469 クエスト発生 青いバラ 26 サンディ 桑蒂 59 538 27ティミテルの家 ティミテル 提米特 43 565 28 カメ 怪烏龜 78 571 クエスト発生 ウサギとカメ 29 フランクス 法蘭克斯 99 764 30グレンの家 グレン 格倫 138 700 31ウィリスの家 ウィリス 威利斯 184 629 手話 32アンジェルの家 アンジェル 8 22 クエスト発生 乙女の祈り 33旅行者協会 協会の幹部 39 392 協会職員エメニア 協會服務人員 41 389 協会職員シュー 協會服務人員 (要・大陸旅行券)赤帽村、レタス村、月光村へ移送 協会職員エルク 協會服務人員 (要・大陸旅行券)ベーボ港、SG、RBへ移送 34 箱 115 341 ブルーバード:王都の地下迷路へ(ゲーム中朝昼のみ) 生産 技術 Lv 採取物 備考 木こり 20 チーク材 30 ヒノキ材 狩猟 20 野鹿の肉 ハーブ採り 10 ミント 10 オカヒジキ 釣り 20 エビ 出現幻獣 Lv 名前(日) 名前(英) 属性 備考 10-12 ライトシーカー 光 南下段(縦座標601〜下)に出現 10-12 ダークマウス 闇 13-15 キラグモ 光 南上段(縦座標401〜600)に出現 連盟カード 13-15 暗闇大蛇 闇 南上段(縦座標401〜600)に出現 16-18 輝きてんとう 光 北下段(縦座標201〜400)に出現 連盟カード 16-18 ダークベアー 闇 北下段(縦座標201〜400)に出現 19-20 聖なるひつじ 光 北上段(縦座標上〜200)に出現 19-20 ダークアイ 闇 クエスト 任務名(日) 任務名(英) 依頼者 発生条件 内容 報酬 リュフ村への道 Sky of Greenville カルレイ 96 643 1.カルレイと話す2.サイドリア(50 616)と話す3.戻ってカルレイに報告 リュフ村への転送 ウサギとカメ Hare Tortoise カメ 78 571 名声500 1.カメと話す2.ウサギ (55 617)のクイズ(答え 1,Fairy Land,Blue Cat)を答えてカメに報告(3問目で正しい答えを選ばない→名声100のみ) 名声100(75)、花 エルリの靴 Aire s Danshing Shoes エルリ 55 632 羊の皮5枚持っていく 500EXP、名声50 青いバラ ローズ 43 469 1.ローズと話す2.サイドリア(50 616)と話す3.バラ湖で青いバラの種(アクアデンデンドロップ)を取って来る4.ローズに青いバラの種を渡す エメラルドの指輪 青バラの危機 ローズ 43 469 青いバラ終了後現在の発生最低LV18名声6730(LV44名声5730不可) 1.ローズと話す2.サイドリア(50 616)と話す3.赤帽村シルダ(17 154)と話す4.ローズとサイドリアに話す5.シルダと話し材料※を集める※黒檀材、ピユの実、ライ麦、リンゴ酒、銀の斧、セレスティン6.材料をシルダに渡し、童話内で3日待つ7.3日後シルダからトランキルを受け取る8.サイドリアと話す→報酬①9.ローズと話す→報酬② ①バラエッセンス②名声200 わがままキティ キーサ(キーサの家 162:298) 名声2500、LV16 1.キーサに話し掛ける2.キティに話し掛ける3.南の野原であちあちガニの人形*2(あちあちガニ)を入手する(人形はクエスト用アイテムで変身薬用の物とは違います)4.キティに話し掛けるうーん、これくらいで失礼したいんですけどを選択するとクエ終了→報酬C5.猫目石とサンゴ(※共に研磨済。サンゴについては生産の「釣り」「研磨工」を参照のこと。)を入手しリヤム(イリ村宝石店)に話し掛ける6.リヤムに1200coin払って加工してもらう7.追加で300coin払うか聞かれる(報酬A、Bの分岐点)8.完璧なあちあちガニの人形*2をキティに渡す 7.で300coin払った→報酬A 7.で300coin払わなかった→報酬B A、6000coin、400名声B,6000coin、300名声C,2400EXP、名声100 乙女の祈り アンジェル アンジェルの家 内部 8 22 LV10、名声730 1.アンジェルと話す2.ウィリス(184 629)に手話を習う(月謝1000coin)3.1日ほどしてからまたウィリスに会う4.アンジェルに会って貝殻を貰う5ミーシャの家の前 門番(39 138)に話しかけ賄賂を計4000coin払う6.カインズに貝殻を渡す7.大臣スーク (99 359)を説得する8.大臣の娘イーシャ(113 454)を説得9.アンジェルに報告10.白雪の森の魔女フェリン(24 49の家中)に会う11.カエル沼で白いトラの毛皮(白虎LV20)を拾う12.白雪の森の魔女フェリンに白いトラの毛皮を渡し青い鳥の石を貰う13.アンジェルに青い鳥の石を渡す14.大臣の娘イーシャに報告15.カインズに報告 50000EXP、名声200 不思議な美少女 アンドルーズ 61 166 手話習得後名声10000 1.アンドルーズと話し洞窟の地図を貰う2.ブルーバード郊外(6 372)付近で洞窟の地図を使い暗い洞窟に入り不思議な美少女と話す3.不思議な美少女に露の玉20個を渡す 名声200
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初出:第29話 声(ドラマCD第2弾):菊地達弘 声(ドラマCD第10弾): 前野智昭 声(TVアニメ版): 前野智昭 家族構成 父:(故人) 兄:長男(長兄) 容姿 髪の色:焦げ茶000000000 瞳の色:深緑000000000 地位 階級:平民 職種:ギルベルタ商会のダプラ→プランタン商会のダプラ 称号:グーテンベルク 年齢関連 書籍版第一部II(06年夏の後半~秋を収録)時点で、37歳(*1) 07年夏時点の、本人の自信のない記憶によると37歳になったばかり(*2) 08年夏時点(*3)で、38歳(*4) ⇒ 一番可能性が高いのは、前31年秋生まれ? マルク視点の回 第76話 閑話 私と旦那様 作中での活躍 ベンノの右腕。 思わずセバスチャンと呼びたくなるような、執事オーラを出しているやり手そうな男性。 度々無茶をするマインには、優しく脅したりすることもある。 ベンノに対する態度によっては、腹黒い一面を見せる。 ギルベルタ商会に先代の頃から仕えて、見習い期間から数えて30年働いている。 元々は実家に戻るためダルア契約を結んでいたが、修行中に実父が逝去、後を継いだ長兄とは商売に対する考え方が違ったため、何度かダルア契約更新をした後、成人式を機会にダプラ契約へと切り替えた。 ダプラとしての修業期間(ダルア8年+ダプラ8年)を終える寸前に先代が亡くなったため、自分の実家に援助を求めたが、長兄が先代の死を嘲笑ったため縁を切り、成人したばかりで後を継いだベンノとギルベルタ商会を守り抜く決意を固めた。 ダプラの修行期間終了時にベンノから実家に戻るかどうか尋ねられるも、ギルベルタ商会に残る事を告げて引き続き主と店を支え続け粉骨砕身、裏で手を回して実家をギルベルタ商会を立て直すための踏み台にした。(*5) ベンノがマインと知り合ってからは無理難題が度々降りかかるようになった。 マインに振り回されるルッツの状況を、ベンノと自分の境遇と似ているように感じて、心の涙を拭うこともあった。 ルッツの教育係でもあり、振り回され方のコツなどを教えた。 マインが領主の養女になることが決まった際、マインから最高神と五柱の大神の祝福を受けた。 情報戦が得意で、ハッセの町長の無礼な態度に相当腹を据えかねて、小神殿を襲撃した噂を流すのに活躍した。 15年春の終わり、他のグーテンベルクと共に、アレキサンドリアの下町に一斉移動した。(*6) 経歴 (年代はマインの誕生を0年とする) 前31年~前30年 生誕 前24年~前23年 洗礼式 ギルベルタ商会のダルアになる(*7) 前16年~前15年 成人式 ギルベルタ商会のダプラになる(*8) 前08年夏以降 ダプラの修行期間完了前に先代店主が死亡 実家との決別を決心(*9) 前08年~前07年 ダプラの修業期間完了 08年夏 グーテンベルクの一員として名を上げられる(*10) 08年秋 ハッセに対する情報戦で暗躍する(*11) 09年春 創業者のベンノと伴にプランタン商会へ移籍する(*12) 15年春 ゲオルギーネ来襲によりダームエルに連れられて図書館に避難する(*13) アレキサンドリアの下町に移動(*14) 作者コメント 【2017年 05月07日 Twitter】 【2017年 04月17日.06月20日 設定等まとめ Twitterこぼれ話】 >未来の話 マルクの面倒は……ダプラなのでベンノかその跡継ぎが見てくれます。 ベンノとマルクの老後問題にローゼマインがいたところでどうにもなりませんね。実際に体を動かして世話できるルッツやカミルの方がよほど役に立ちます。ローゼマインは権力があるだけで役立たずなのですよ。 「わたしにできること……老人ホームでも作りますか?」と尋ねて「老人扱いするな!」って怒られるくらいしかできません。(笑) 【2017年 10月11日 Twitter】 >ウィンク考察 マルク:糸目なのでできていてもわからない。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 怒るとめちゃくちゃ怖いらしい…下町の肝っ玉母ちゃんがビビるくらいq (2019-10-17 22 50 21) 未だにこれ気になってる。カルラがやつれた原因は脅迫めいた暴言なのか、正論をたたきつけた暴言なのか。どっちだったんだろう? (2019-12-15 01 47 14) 家族が勤めてる工房に圧力かけるくらいは必ず言うだろうし、ベンノが人を消すくらいの覚悟を見せるくらいだから一家暗殺をほのめかすくらいもありそう。 (2020-01-17 19 44 16)
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フリードリヒヴィルヘルムゲオルクエルンスト(フリードリヒ・ヴィルヘルム・ゲオルク・エルンスト) プロイセン王の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒフォンプロイセン (フリードリヒ・フォン・プロイセン、父) ヴェルヘルミーネルイーゼ (ヴェルヘルミーネ・ルイーゼ、母) 別名: ゲオルクフォンプロイセン (ゲオルク・フォン・プロイセン)
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フルクヨンセイ(フルク4世) フランス王の系譜に登場する人物。 アンジュー伯、トゥール伯。 「病気質伯」「喧嘩伯」と呼ばれる。 関連: ジョフロワニセイフェレオル (ジョフロワ2世フェレオル、父) エルマンガルドブランシュダンジュー (エルマンガルド=ブランシュ・ダンジュー、母) イルドガルドドボージャンシー (イルドガルド・ド・ボージャンシー、妻) エルマンガルドダンジュー (エルマンガルド・ダンジュー、娘) エルマンガルドドブルボン (エルマンガルド・ド・ブルボン、妻) ジョフロワヨンセイマルテル (ジョフロワ4世マルテル、息子) オランガルドドシャトライヨン (オランガルド・ド・シャトライヨン、妻) マンティドブリエンヌ (マンティ・ド・ブリエンヌ、妻) ベルトラードドモンフォール (ベルトラード・ド・モンフォール、妻) フルクゴセイ (フルク5世、息子) 別名: フルクヨンセイダンジュー (フルク4世・ダンジュー) フルクヨンセイルレシャン (フルク4世ル・レシャン) ルレシャン (ル・レシャン) ルクエルレウル (ル・クエルレウル)
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概要 名前:ルクス 性別:男性 一人称:俺 二人称:あんた 身長:165cm 身分:ギルド所属 出身:アーティロジカ ギルドサブリーダーの位置を持つ青年。 ギルドへ来る前はレッドライトサテンにて薄暗い事に手を染めていた過去を持つ。 何処となく皮肉屋で挑発的な物言いが多く、芝居がかった言葉遣いと行動で本心を掴ませない。 その本質は大事な人や物に対して非常に一途であり、ギルドの為に自らが汚れ役になることも厭わない。 外見と性格・雰囲気等 外見:腰辺りまでの癖無し黒髪、光を良く透かす紫の目。エルフの要素を持って色白で中性的な見た目をしている。魔族とエルフの混血児だが、全体の雰囲気は魔族よりエルフ寄り。黒のタンクトップにやや履き古し気味のグレイのズボン、飴色の金属ホルスターに飾りのようにナイフを数本と小型拳銃を常備している。ブーツも黒色。白いマフラーを巻いている事がしばしば。片耳に紫の石を填めた銀のピアスをしている。 性格や雰囲気:何処か中性的で妖しい。基本的には何処か擦れていて、大人びた雰囲気を漂わせる。同時に茶目っ気がある所も。性格は一見穏やかだが何処か掴みどころが無い。女ったらしで気障な振る舞いが得意。一歩踏み込むと非常に皮肉屋で好戦的。 一度戦闘に赴くと、切り込み隊長からギルドリーダーのサポート、或いは代理までマルチにこなす。ナイフによる接近戦と銃の遠距離を使い分ける。魔術は使えるが使わない。基本的には戦いを楽しむ傾向が有るが、任せられた仕事はそれなりに冷静にこなす方。ピンチに追い込まれても笑顔を見せられる精神力の持ち主。 私生活では誰彼構わず、性別すら問わずに他人と肌を重ねるが、幼い頃親に捨てられ身寄り無く育った故に愛情を知らず、「誰かに愛されたい」という思いが本人も気付かぬうちに根底に来ている事が大きな要因になっていると思われる。一番奥は、本人も認めたくない子供でどうしようもない心が眠っている。他人の語る感情を上手く信じられず、口先だけで適当に流す傾向有り。 使えるものは何でも使え、という考え方の持ち主で、一見適当な見た目にごまかされがちだが自らの犠牲を顧みない面有り。汚れ役を何も言わずに引き受ける事もしばしば。 備考 年齢不詳。見た目16.17だが、実際はそれ以上生きていると思われる。 エルフと魔族の混血児、という異端な身の上から、魔法を使うと両者の血の魔力が衝突し合い肌が裂け体にダメージを被るため、魔法を自粛中。ただし犠牲を顧みずに使えばその力は莫大。 レッドライトサテンに良く足を運び、裏ルートに半分足を突っ込んでいる為犯罪関連の情報に敏感。蛇の道は蛇。遊郭の常連で、とりあえず通りを歩けば誰か知り合いに会う。情報が足りない時には手段を問わずに"上"から色々と聞き出してくるスキルを持っているが、何をどう使っているのかはギルドのメンバーには一切口にせず適当にごまかしている。 幼少時代にアーティロジカの裏路地にある、改造専門の武器屋に拾われ、其処で育った。武器の改造やちょっとした手入れはお手の物。強かさと愛想もその時代に身に付けたもの。機械関連の知識に非常に強く、技術が必要な依頼を請け負う事が多い。 当時グレーゾーンな改造をやらかしていたアーティロジカの路地裏の人間を、騎士団が一斉掃討して逮捕する事件があり、多くの知り合いが犠牲になった。その時から権力や差別、貴族を「自分のものさしでしか物を見ない」と毛嫌いするようになる。 セリフ 「へえ、随分派手に暴れてるな。俺とも遊んでくんない?」 「ねみー…。…眠いんだよ、放っといてくれよ…帰ってきたの、朝なんだけど」 「相手に取って不足は無し。…任せろ、五分で潰してやるさ」 「…っ、悪趣味だな、あんた…。俺が避けてんの分かってんだろ、分かったらあっち行けほら。行かないなら俺がどっか行く今直ぐどっか行く」 「随分良い感じの武器が揃ってんな、どれどれ…ふーん…。……これなんか改造したら良さそうだ。……なあお兄さん、このガラクタ譲ってみない?あんた好みに作り直してやるからさ」 「可愛いお嬢さん、こんな夜道一人で歩いてると、悪い男に攫われかねないぜ?ご注意を」 「……バーカ。俺はな、ギルドを汚さない為に此処に居るんだ。」 「随分無警戒なこった、…後から後悔しても、知らないからな」 「郭遊びは男のロマン、だろ?分からないとはお子様め。俺が教えてやろうか?」 「お兄さん俺の身内に手ぇ出さないでくれる?……そんなに飢えてんなら下になってくれよ、今丁度暇なんで」 「そういう行為にさ、男とか女とか関係有るわけ?…ってそんなどん引いた顔するなよ。冗談…じゃなく本気だけどさ」 「……本気になったら手を出せない、か…。ったく、どんなヘタレだよ、俺は…」 +ネタバレ等 本編内でアンジェリカに洗脳されるイベントがあったりする 本編が始まる以前、住んでいた村が焼き討ちされた後その敵討をした後、殺人鬼としてレッドライトサテンをさまよっていた時期があった。その後ギルドリーダーのリオに救われる。 教会所属のパティとは腹違いの兄妹 +その他コメント・小ネタ 製作者サイドからの呼び方は大体「るっくん」 クルトさんが来たら逃げる ルクシャル(公式)になった後は非常にデレデレで甘い
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コスモジルク 登録日:2012/01/01 Sun 00 00 投稿先:神秘!! 触角銀河の世界をのぞこうNo.2 更新日:2013/09/18 Wed 22 53 37 ▽タグ一覧 エルセイヴ銀河系 ザイオノイド スパクリーユ大系統晶属 フォルセイド大系統竜属 リーヴァス・アヴィエラ24大戦神 怪獣擬星人化 特撮モチーフ 監視者 種族 系統混合種 種族名 コスモジルク 所属銀河 エルセイヴ銀河系 主活動惑星 惑星クリスジルク 所属大系統種 スパクリーユ大系統晶属とフォルセイド大系統の混合 所属中系統種 知性水準 監視者 平均体格 身長4.8m 平均寿命 40000年 平均出力 Gex7.7 その他特殊 ザイオノイド メインページリンク こちら 種族の特色 エルセイヴ銀河系コクサプト・コアに位置する惑星クリスジルク出身の戦神族。 超強大なザイオノイド。リーヴァス・アヴィエラ24大戦神族の一柱にも数えられる高名なる監視者。ただ単にスペックが高いだけではなく、ディオナ銀河団方面の要衝を守る立場にあることも現在の地位に影響している。 青みがかった直立した恐竜のような巨体であるが、ややいかった両の肩から突き出た突起に頭部に生えているWのような形の角はエネルギー吸収に優れ、恐るべき召喚出力を扱うことをも可能にする。 加えて晶属であることから、皮膚もかなり固く、なまなかな刀剣類では傷一つつかない。 単純な出力戦では同じく24大戦神アスレイジュに及ばないが、細やかな扱いという面ではアスレイジュを凌駕し、24大戦神でもベルクリットに近い水準にある。 性格的な相性がなければムトファートをさしおいて間違いなくエルセイヴ銀河系の盟主となっていたとされるが、もちろん「政治的な」トップではないだけで紛れもないエルセイヴ銀河系のトップ神族の一柱でもある。 ただし、あまり保護主義ではなく星間連合にも所属していない一匹狼であり、彼らに対しては別の星間連合に所属するごく一部の種族が彼等の補助をする程度である。 どちらかと言えば世話焼き型のムトファートなどはコスモジルクに対して「高い知性も持っているにもかかわらず内政を行わない彼等は監視者としての使命をきちんと果たしていない」と批判的であり、平時の中は決して良好ではない。 とはいえ、戦時となるとすかさず組んで襲いかかってくるのだから恐ろしい。(むしろ、普段から距離をとっている分外交でひびを入れるのが困難であるとも言える) 個体設定 個体名 性別 プロフィール ジェムネロス ♂ 実直で勤勉、少し融通が効かないところのあるブリガンディゲード団員。使用するアストラルアームズは杖型のマテリュアルクオート(飛石武氏投稿キャラ) フォーガック・ランティス ♂ エルセイヴ銀河系をはじめ、各銀河で大使長を歴任した大ベテランのディガス大使。アテーン・ミネルクヴァの一番弟子でもある。 デザイン・プロフィール:ネタ元は東宝怪獣映画で最強説もあるスペースゴジラのエイリアン化である。当初エルセイヴ銀河系にはムトファートのほかに別の監視者を考えていたが、「モスラ神」ムトファートと並べる意味でスペースゴジラを抜擢することにしたもの。場を支配し、様々な特殊能力でゴジラを苦しめた実力者であったことから、技術戦に優れた最強クラスの戦神としてイメージしている。 一匹狼的な種族となった背景については、これから詰めていこうかと考えている(汗)。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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C暴走アルクェイドコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 123.7%回収(合計223.7%) シオン 4762 解説 安定かつ平均的に高火力。、エリアル部分が入りにくい場合はJA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2Cを使う、上記のものより微妙に火力は下がる。 基礎コン2 Ninコン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C JC JB 空ダJB(1HIT) jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 127.7%回収(合計227.7%) シオン 4758 解説 Ninコンと呼ばれるコンボ、コンボの前にリバビ補正がかかってない場合は火力が高くなるコンボ。 基礎コン3 新Ninコン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C 垂直orバックジャンプJB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 134.2%回収(合計234.2%) シオン 4996 解説 新Ninコンと呼ばれるコンボ、最高火力を誇るが若干難しく安定しないコンボ。JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JCの部分で上手くやらないと垂直HJ後の二段ジャンプの際に相手と入れ替わってしまうのでエリアル初段のJB(1HIT)の部分で垂直かバックジャンプをしてあまり相手に近づき過ぎないように対処する必要がある。 基礎コン4 新Ninコン+ネゲコン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5A 5C 236A持続当て JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 146.2%回収(合計246.2%) シオン 5051 解説 エリアルに行く前にAアルトネーゲルの持続部分を当てるコンボ(通称:ネゲコン)、最高火力かつ高ゲージ回収が魅力だが非常に難しく安定しづらい。最速でJB(1HIT)を出してしまうと高さが合わなくなることが多いので気持ち遅めでジャンプしてJB(1HIT)につなげると高さが安定しやすくなる。 ノーゲージ 壁際 魔眼コン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 中空B魔眼 JB(1HIT) 着地 JC JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) jc JA JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 128%回収(合計228%) シオン 5123 解説 BE6Cから最低空ではなく中空B魔眼を当てにいくコンボ、壁際ではノーゲージ最大のルートとなる。中空B魔眼 JB(1HIT) 着地の部分が難しく低すぎるとJB(1HIT) 着地とならない、その後もJB(1HIT) 空ダJB(1HIT)の部分も目押しとなっているため全体的に難易度が高い、安定を取るなら中空B魔眼 JB(1HIT) 着地 JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2Cとしてもかまわない。 ゲージ使用 カルスト拾い1 レシピ (5C) 623C 2A 2C 5A×2 236A JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 45.4%回収 シオン 3695 解説 端背負いでのリバサでカルストをぶっぱなした時や5C暴れに仕込んだカルストからの拾い、カルストの補正が上書き45%なのでネゲコンを入れても補正が下がることなく逆に火力が上がる。 カルスト拾い2 レシピ JB二段目 5B ディレイ5C 2B ディレイ2C BE6C 623C ダッシュ2B BE6C 5B 5A 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 101.8%回収 シオン 6131 解説 端背負いで入れっぱからの下りJBで引っかけた時などに使う連携、非常にダメージが高いがダッシュ2B拾いが慣れないと難しい。 カルスト拾い3 レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 623C ダッシュ5C 6C 微ディレイジャンプ JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 80.7%回収 シオン 4840 解説 ダッシュ2Bでは届かない距離からの拾い、ダッシュ5Cが6Cに化けやすく難易度が高いがこれができるようになると色々とコンボの幅が広がる。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 5B 2C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 94.7%回収(合計194.7%) シエル 2847 解説文 基本的な拾いではあるが実はBE6Cが入らないキャラ用のコンボ、MBACからの変わらぬコンボではあるが安定して入れやすい。 生空投げ2・JA・JB・JCカウンター拾い レシピ 生空投げ or CH 2B or 2C BE6C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 102.7%回収(合計202.7%) シエル 2993 解説文 BE6Cがつながるヒット数が2HIT以内のキャラは基本的にこれで拾うのが理想、2C始動の方が当然ダメージは高いが3Cの存在のせいでダッシュ慣性をのせた2Cが撃てないので基本的には2Bを使うことが多くなる、ちょい歩きくらいで調節できるなら2Cで拾うのが理想。生空投げはヒット数補正に換算されないのでBE6Cの対応ヒット数に届いていてもBE6Cが入らない 適当 2B or 2C後にBE6Cがつながるヒット数 2B or 2Cの時点のヒット数 シオン 2 秋葉 1 メカ 3 都古 1 さつき 2 リーズ 1 聖典 1 Vシオン 2 赤主 2 志貴 1 ワラキア 1 軋間 1 ロア 3 姫アルク 2 アルク 2 翡翠 2 七夜 1 ネロ 1 青子 1 両儀 1 ネコアルク 1 ワルク 2 琥珀 1 シエル 1 レン 1 白レン 1 制服 1 ネコカオス 1 空中バクダJB・JCカウンター拾い レシピ CH BE6C 5B 2C 垂直orバックジャンプJB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 117.5%回収(合計217.5%) シエル 4928 解説文 上記の二つよりも火力が高く非常に強力だが距離ができるだけ近い場合や浮きが高めで確認が容易な場合に使うルート、BE6Cを低めで当てるので高さ調整が難しい。 空中Aイカリングカウンター拾い レシピ CH 3C 2B BE6C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 118.2%回収(合計218.2%) シエル 4223 解説 空中Aイカリングなどの浮きが高めで確認が容易な場合に使うルートは一つ上のやつと同じだが、3Cの補正がキツいため空中Aイカリングカウンター始動じゃないとダメージが伸びず、JA・JB・JC・地上Aイカカウンター始動だと逆にダメージが下がってしまう。 ネゲコン考察 EX空中イカリング(J214C)ヒット時に特定のヒット数だとその後の3C引き剥がしからネゲコンのループに持ち込んで高火力・高ゲージ回収となるコンボに移行できる。 基本的には壁際始動となるが、距離によっては中央からでも運ぶことが可能、距離別のコンボルートの暗記が必須となる。 大多数のヒット数は10ヒットか12ヒットに分かれるのでキャラ別のヒット数と個別ルートの暗記も必須となる。 コンボ始動の補正が緩ければ緩いほど高火力となり一気に試合展開を決めたり、逆転のきっかけとなったりするので覚えておいて損はない。 主なコンボ始動は2A・5B・2B・5C・BE5B・JB二段目・地上投げ後の3C(引き剥がし)となるが、ヒット数さえ意識すれば他の引っ掛けからなどでも狙って行くことが可能。 ただし白レンは起き上がりの問題で3Cが当たらない。両ネコは3C引き剥がしからの追撃が当たらない。 EX空中イカリング前の地上~エリアル連携について 高さ調整で空ダを挟まず214Cを直当てすることも可能だが、基本的には汎用性が高い空ダ214Cを使用する前提のコンボとなる。ヒット数を意識するためにできるだけ 無駄な小パン刻みを増やさないようにすることが重要、刻んだとしてもヒット確認の意味も含めて2A×2回までが許容範囲、2Aを3回も4回も刻んでしまうとその後の ルートで非常に苦労することとなる。 エリアルルートについても基本構想はJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC、JAを挟んだり刻んだりするとヒット数が増えてネゲコンのルートの幅が狭くなる上にヒット数 補正で火力が下がりやすくなる、しかし壁際から少し離れていたり距離が開いている場合なら距離調節のためにJA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JCとすることも視野 に入れなければならないのでその場その場での判断力が重要となる。 2A始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 最も一般的な始動、補正は小パン始動なので高くはないがゲージに余裕があるならば狙っても全然構わない。地上連携で5HIT、エリアル部分で4HIT、そして EX空中イカリング(J214C)で10HIT目になるように調整された連携、11HIT対応キャラなどには2A×2にするかエリアルを微ディレイJA JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC (空ダ)214Cにするかで対応可能、他の連携でもこのような形でヒット数の調整を行っていく。 (空ダ)214Cの部分については高さ調整によって空ダを挟まなくてもそのままキャンセルすればつながる連携となっている、しかし中には空ダ214Cにしないと ネゲループが入らないキャラもいるので要注意。 二段ジャンプ後のJB(1HIT) JCが当たりにくい場合や難しい場合はJA JCとすることで対応していきましょう。 ヒット数は多くなるが2ネゲまでのコンボにするつもりならエリアル部分を新Ninコンにすればかなり火力が上がるが当然難易度も跳ね上がる。 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C 垂直ジャンプ 下りディレイJB(1HIT) JC 着地jc 垂直ハイジャンプJC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214C~ 12HIT 上記よりも高火力が出せるルート、その代わりヒット数が増えるのでネゲコンのルートも決まってくる、しかしこのルートで逆にコンボルートに幅が広がる キャラもいるのでぜひ習得したいルートである。 5B始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 5B 5C 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 開放や相手のリバサ行動に対して読みきってフルコンを叩き込む場合の始動、他の連携とは違い5Bから5Cを挟んで2Bへと移行するのでしっかりと意識してい ないと5Cを入れ忘れる事もあるので注意。 5C始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 5C 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 後述の受身狩りでのその場受身狩りが成功した場合の始動、受身狩りからのダメージとは思えないほどの高火力を叩き出すことが可能な連携、これを見せる ことにより相手にその場受身は危険な択だとわからせることができる。 BE5B始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 BE5B ディレイ2C BE6C JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 中段始動、地上連携でヒット数を稼ぐのが難しいのでエリアルでヒット数を稼ぐようにする。 BE5B ディレイ2C BE6C 低空バクダ214A 着地 JC JB(1HIT) jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 9HIT BE5Bと空中Aイカリングの補正が上書き60%で一緒のことからコンボ中にAイカを入れても補正が変わることなくコンボが続けられるというコンセプト。 BE5B始動は基本的にこちらのルート推奨で上記のルートは妥協用、空中Aイカリング始動でも同じルートが使えるため汎用性が高い。 2B始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 2B 6C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 下段択、上記の中段択の対択となる連携。最大火力を求めるならば地上連携を2B ディレイ2C BE6C~とするべきなのだろうが、ヒット確認が難しい上にもし 相手にガードされた場合この連携だとBE6Cの部分にシールドを取られる可能性があるので少しリスクがある、他にも固めとの兼ね合いで2B 6Cとした方が離れ にくく下段択がガードされてしまったとしても固め継続が容易となる。 JB二段目始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 JB二段目 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 立ち回りからJB二段目を引っ掛けたときの始動、他と特に変わりはないがジャンプ攻撃をかぶせるとつなぎやすさからついつい2Aを選択してしまいがちなので 確認ができるならば5Bにつなげるのが望ましい、そうでないとヒット数計算に狂いが出て対応キャラが減ってしまう。 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 JB二段目 2B ディレイ2C BE6C 微ディレイJA JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT JB二段目を当てる高さによっては発生の遅い5Bではつながらない場合があるのでその時は2Bへとつなげるようにしましょう。 Aネゲ後のエリアル部分について 基本的にエリアルはネゲ数によって変えていくことになる、2ネゲまでなら目押しエリアルに行く部分に多少の猶予が生まれるが、3ネゲ以降は19HITになりやすく 目押しJBをする時に猶予がかなり少なくなってしまい空振りとなると反確の可能性が出てくるので拾い優先のJA始動のエリアル構成となる。 エリアルの〆についてはJ2Cで〆るよりも空投げ〆の方がダメージ効率がよく、J2Cで無駄にヒット数を重ねて相手にゲージを与えかねないのでエリアルの〆は主に 空投げ〆が推奨とされる。 共通安定エリアル① JB JC jc JA×2 JB(1HIT) JC 空投げ JBが当たりさえすれば確認が容易なコンボ、元々ダメージも3C引き剥がしは補正の時点で低くなっているので火力にそこまで開きはなく安定してコンボを完走する ことができる。実戦で一番推奨されるルートでもある。 共通安定エリアル② JA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC 空投げ JAは発生が6FなのでJBよりも当てにくいイメージがあるかもしれないがJB始動と違い空振りとなったとしても再行動可能なので反確になることがない、さらには 相手の受け身後に受け身狩りへと移行してダブルアップを狙うことも可能なルート 2ネゲ構成エリアル① JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc JA JB(1HIT) JC 空投げ 最大火力である新Ninコンを叩き込む、ヒット数が通常のコンボよりも多くなるのでJC 着地 垂直HJ JCの部分での高さが非常にやりやすい高さに調整されている。 2ネゲ構成エリアル② JC JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空投げ 「Ninコン改」・・・とでもいうべきか迷うコンボ、JB二段目を当てないかわりに空ダJB(1HIT) JCとして攻撃の単発ダメージを上げる。 2ネゲなら割とエリアルにいく猶予が多いので6FのJCでも間に合う。 3・4ネゲ構成エリアル① JB JC 空ダJB(1HIT) jc JA JB(1HIT) JC 空投げ ヒット数が多くなるのでJCから空ダJB(1HIT)がつながるようになったエリアル、キャラによっては高さが合わず入らない場合もあるので注意。 3・4ネゲ構成エリアル② Aネゲ 中空J2C〆 ヒット数を25~26HITで抑えられる上に起き攻め時の有利時間が空投げ〆よりも多い状況重視の〆、具体的には前ダッシュ チョイタメ5Bが重なるくらい。 上記に比べて火力は100~120程度の差が出る。 3・4ネゲ構成エリアル③ JB JC 微ディレイ空中214B 空中ハイジャンプ JB JC 空投げ 最大火力のエリアル、空中Bイカリングをエリアルに組み込むことで火力アップを図る、ヒット数が多く高度が低い場合に入るコンボ。 壁際ネゲコン基本ルート キャラ個別になると様々なルートが存在するがまず覚えなければいけないのは共通ルート、1ネゲ共通ルート・2ネゲ共通ルート・3ネゲ共通ルートといくつか 種類とキャラ限があるがこれを覚えれば今まで火力負けしてきたワルクの時代は終わる、後やはりワルクといえばネゲコンなので是非習得したいところ EX空中イカリングの当て方は特に記載がない場合は空ダ214Cを基本とする、Aネゲが入る最大ヒット数は19HIT、20HIT以降は受け身を取られてしまうので注意。 レシピ表記のエリアルは共通安定エリアル①のJB JC jc JA×2 JB(1HIT) JC 空投げとする。 1ネゲ共通ルート(通常) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 2C 5B 5A 236A エリアル 開始ゲージ100%時 89.1%回収 アルク 5332 解説 壁際でのネゲコンの最も基本的なルート、3C(引きはがし)後の目押し5Cが少し難易度が高いが多少先行入力が効くので練習あるのみ。Aネゲ後のエリアル以降も目押しとなるのでここも練習必須、キャラによっては5C 2C 5B 5A 236Aか5C 2C 5B 236Aに分かれて5Aを入れるか入れないかでコンボをキャラ分けをする、暗記科目になるが何とか覚えたいところ。 通常エリアル5C 2C 5B 5A 236A or 5C 2C 5B 236A対応キャラ 表記の注意 例:シオン 〇/〇 前が5C 2C 5B 5A 236A、後ろが5C 2C 5B 236A シオン ○/○ 秋葉 ○/○ メカ ○/× 都古 ○/× さつき ×/○ リーズ ×/○ 聖典 ○/○ Vシオン ○/○ 赤主 ×/○ 志貴 ○/○ ワラキア ○/○ 軋間 ○/× ロア ○/○ 姫アルク ○/× アルク ○/○ 翡翠 ×/○ 七夜 ○/○ ネロ ○/○ 青子 ○/○ 両儀 ○/○ ネコアルク ×/× ワルク ○/○ 琥珀 ○/○ シエル ○/× レン ×/○ 白レン ×/× 制服 ○/○ ネコカオス ×/× 1ネゲ共通ルート(着地コン) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C 垂直ジャンプ 下りディレイJB(1HIT) JC 着地jc 垂直ハイジャンプJC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 2C 5B 5A 236A エリアル 開始ゲージ100%時 103.6%回収 アルク 5483 解説 新Ninコンの形を少し変えて高さ調整をやりやすくなったのと、ヒット数を1HIT減らすことによりネゲコンの対応幅を増やすことができるルート、EX空中イカリングを当てる前にたくさん攻撃を叩き込んでいるので当然火力が高い、しかしヒット数が多くなるので刻んだりすると2ネゲ3ネゲのルートに行きにくくなる、でも最終的な火力差は通常エリアルルートの2ネゲより高く、3ネゲと比べてもそこまで開かない(あっても50程度)ので選ぶルートに困ったなら安定した高火力として使うことができる着地コンのルートがおすすめ。 着地コンエリアル5C 2C 5B 5A 236A or 5C 2C 5B 236A対応キャラ シオン ○/○ 秋葉 ○/○ メカ ×/○ 都古 ×/× さつき ×/× リーズ ×/○ 聖典 ×/○ Vシオン ○/○ 赤主 ×/○ 志貴 ×/○ ワラキア ×/○ 軋間 ○/× ロア ×/○ 姫アルク ○/○ アルク ○/○ 翡翠 ×/× 七夜 ×/× ネロ ○/○ 青子 ○/× 両儀 ○/○ ネコアルク ×/× ワルク ×/○ 琥珀 ×/○ シエル ○/○ レン ×/× 白レン ×/× 制服 ×/○ ネコカオス ×/× 2ネゲ共通ルート(通常) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 2A (微ディレイ)5B 236A 2C 5C (5A) 236A エリアル 開始ゲージ100%時 92.6%回収 アルク 5455 解説 前提として2A拾いが可能なキャラを対象とするルート、2Aの拾いやすさは5C拾いに比べると難易度が雲泥の差なので2A拾い可能なキャラはこのルートの方が安定する。キャラによって2A 微ディレイ5B 236Aとしなければならないキャラがいるので注意。Aネゲ後のエリアルでJA×2 JB(1HIT) JC 空投げのJBの初段がスーパージャンプキャンセルだと高すぎてスカることがあるので斜め上入れっぱでスーパージャンプキャンセルにならないようにすると高度が安定しJB初段がスカることがなくなる。 2A 5B 236A~のキャラ 2A 微ディレイ5B 236Aのキャラ ワルク・琥珀・志貴・青子・聖典 アルク・秋葉・シエル・姫 ※ワラキアの場合は3C(引き剥がし) 2A 5C 236A 2C 5C 236A エリアル~とすると入る、2A 5B 236Aではないもののルート的には似ているので2ネゲ共通として覚えておくこと。 2ネゲ共通ルート(着地コン) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C 垂直ジャンプ 下りディレイJB(1HIT) JC 着地jc 垂直ハイジャンプJC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 105.8%回収 アルク 5563 解説 通常エリアルと着地コンエリアルとではEX空中イカリングを当てる高度が違うため志貴の空投げ後のように当てた後にキャラの離れ具合が異なる、それを利用して5C Aネゲが持続当てできないキャラも着地コンにすると距離が離れるため入るようになるという仕組み、因みに聖典と姫は食らい判定が大きいのか5C Aネゲ 5B 6C Aネゲが持続当てできないため5C Aネゲ 5B 2C Aネゲ エリアルとする。他にも2A拾いが可能なキャラがいるので下記参照。 12hit:3C(引き剥がし) 5C Aネゲ 5B 6C Aネゲ エリアル シオン・Vシオン・アルク・秋葉・赤主・翡翠・都古・ワラ・ネロ・レン・さつき・リーズ・ロア・両儀・制服 12hit:3C(引き剥がし) 5C Aネゲ 5B 2C Aネゲ エリアル 聖典・姫 12hit:3C(引き剥がし) 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル アルク・ワルク・青子 12hit:3C(引き剥がし) 2A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル シエル 12hit:3C(引き剥がし) 2A 6C Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル ワラキア 3ネゲ共通ルート(通常) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 低め2C (微ディレイ)236A 5C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 96.3%回収 アルク 5510 解説 割とシンプルなルートではあるものの低め2C (微ディレイ)236Aのところがキャラによっては低め2Cで拾ってさえしまえば最速Aネゲで行けるキャラもいれば、微ディレイAネゲにしないとつながらないキャラもいる、よって低め2C後のAネゲは少し意識していないと受け身を取られやすい。 通常エリアル3ネゲ共通ルート対応キャラ Vシオン・アルク・赤主・ワラキア・ネロ・両儀・ロア・制服 ※Vシオン3ネゲのエリアルはどうやってもインバリになるので発生の早いJ2Cで〆る 3ネゲ共通ルート(着地コン) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C 垂直ジャンプ 下りディレイJB(1HIT) JC 着地jc 垂直ハイジャンプJC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 低め2C (微ディレイ)236A 5C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 110.8%回収 アルク 5640 解説 通常ルートと同じレシピなので特に暗記について苦労することはないが、着地コンだと距離が離れているのでAネゲ後のエリアル移行が少しやりにくく感じるかもしれない。 着地コンエリアル3ネゲ共通ルート対応キャラ Vシオン・アルク・秋葉・ネロ・リーズ・ロア・両儀・制服・聖典・姫 ※Vシオンの3ネゲのエリアルはどうやってもインバリになるので発生の早いJ2Cで〆る 4ネゲルート アルク レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 2A 236A [5B 236A]×3 JB JC 微ディレイ空中214B 空中ハイジャンプ JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 104.3%回収 アルク 5734 解説 アルク限定の4ネゲルート、最後のAネゲ後の高度が低いため3・4ネゲ構成エリアル③のルートがとても入れやすい、ネゲコン部分のレシピもとても分かりやすくループコンとなっている。 4ネゲルート 両儀・ネロ レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 低目2C 236A 5B 236A 5C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 105.5%回収 両儀 6360 解説 4ネゲルートの一例、ネゲコン部分全体にディレイをかけて低めに拾うようにすると最後の5C 236A エリアルの部分が入りやすくなる。上記のアルク限定の4ネゲルートも同様空中EXイカリングの時点のヒット数が10HITを超えると最後のAネゲで受け身を取られてしまうのでヒット数の管理が重要。 4ネゲルート BE5B始動 レシピ BE5B ディレイ2C BE6C 低空バクダ214A 着地 JC JB(1HIT) jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 低目2C 236A 5B 236A 5B 5A 236A エリアル 開始ゲージ100%時 98.8%回収 Vシオン 5714 解説 上記の両儀・ネロの4ネゲルートを参考にしてできたコンボルート、ヒット数を少なくすることで4ネゲルートに対応。中段始動とは思えぬ高火力ではあるもののBE6C 低空バクダ214A 着地 JC JB(1HIT)~の部分が慣れないと少し難しい。 各キャラ個別ルート キャラによってアルトネーゲル(通称:ネーゲル・ネゲ)が入る数違うのでネーゲルが入る数で簡単なキャラ分けを行っていく。 キャラ別のネゲ数で分けてはいるが、始動によっては2ネゲにしてエリアルに持っていった方が減る場合もあるのでそこの調査も同時に行っていく。 対応ヒット数は記載してあるヒット数から1~2ヒット少ないくらいならばネゲループ部分の各所にディレイをかけさえすればなんとかつなぐことが可能。 レシピ表記のエリアルは共通安定エリアル①のJB JC jc JA×2 JB(1HIT) JC 空投げとする。 備考に特記がない限り空中EXイカリング前のエリアルは基本通常エリアルルートとする。 空中EXイカリングを空ダを挟まず直当ての場合のエリアルはBE6C 前ジャンプJB(1HIT) JC 垂直jc JB(1HIT) JC J214C(直当て)とする。 ■2ネゲ対応キャラ■ 翡翠 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 2C 5C 5A Aネゲ エリアル 5351 12hit:3C 5C 5B 6C Aネゲ エリアル 5436 ※着地コンルート メカ レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 2C 5C 5A Aネゲ エリアル 5292 10hit:3C 5A 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5299 志貴 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B 2C 5C Aネゲ エリアル 5409 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C 5A Aネゲ エリアル 5518 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5485 12hit:3C 5C 2C Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5638 ※着地コンルート 七夜 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5A ディレイ5C Aネゲ 2C 5C 5A Aネゲ エリアル 5940 10hit:3C 5A ディレイ5C Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5907 12hit:3C 5A ディレイ5C Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5907 ※着地コンルート 12hit:3C 5C 5B 2C 微ディレイAネゲ エリアル 6030 ※着地コンルート 12hit:3C 5C 2A Aネゲ 5B 6C Aネゲ エリアル 6073 ※着地コンルート さつき レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5676 12hit:3C 5C 5B 6C Aネゲ エリアル 5827 ※着地コンルート ■3ネゲ対応キャラ■ シオン レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 5701 10hit:3C 5C Aネゲ 低目2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 5799 ※空中イカリング直当てルート ワルク レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5927 2ループ目を後ろ歩き5B Aネゲとする 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5862 秋葉 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 5449 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5390 琥珀 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5455 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5527 シエル レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5455 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 5371 10hit:3C 2A Aネゲ 5A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5505 都古 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 2A Aネゲ 2A Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5830 12hit:3C 5C 5B 6C Aネゲ エリアル 5877 ※着地コンルート ※1ネゲ共通ルートは通常・着地コンともにネゲコン部分自体は入るがその後のエリアルが入らないためAネゲ後に即J2C〆かJA(スカ) JB(ガード) JC(ガード) 着地 5C(受け身引きずりおろし)の空中受け身狩り択に持ち込む。 ワラキア レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5C Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 6272 10hit:3C 2A 5C Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 6188 10hit:3C 2A 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 6352 レン レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2A 5B Aネゲ 5B or 5C Aネゲ エリアル 6243 11ヒットでも可能。3ネゲ後はJB推奨 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 6255 軋間 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 2C 5A Aネゲ 5C 5A Aネゲ エリアル 5470 10hit:3C 5A Aネゲ 後ろ歩き5B Aネゲ 5B (5C) 5A Aネゲ エリアル 5584 (5599) 3ネゲ目の 5B 5A Aネゲの拾いは高めで拾うこと 青子 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A×2 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5912 10hit:3C 2A Aネゲ 5B 2C 5C Aネゲ エリアル 5981 10hit:3C 2A Aネゲ 5A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 6019 リーズ レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 5741 ロア レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 5799 ※空中イカリング直当てルート 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5811 聖典 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5759 10hit:3C 2A ディレイ5C Aネゲ 5B Aネゲ 5C 5A Aネゲ エリアル 5735 12hit:3C 5A 5B Aネゲ 5B 6C Aネゲ エリアル 5883 ※着地コンルート 姫アルク レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 6011 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 後ろ歩き5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 6089 ■4ネゲ対応キャラ■ Vシオン レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 5910 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2A Aネゲ 5B Aネゲ 5B Aネゲ エリアル 5942 ※空中イカリング直当てルート 9hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5717 BE5B始動しゃがみくらい 4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。 アルク レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5455 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 5510 10hit:3C 2A Aネゲ [5B Aネゲ]×3 エリアル 5636 2ネゲ目の5Bをできるだけ低めに拾うのがコツ 赤主 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 6883 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2A Aネゲ 5B Aネゲ 5B Aネゲ エリアル 6918 エリアルをJB(1HIT) JC jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214Cとする 9hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 6618 BE5B始動しゃがみくらい 1ネゲ共通ルート(着地コン)でAネゲ後のエリアルはJBが入らないためJAかJC始動にすることJA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC 空投げ:6854JA JC 214B 空中ハイジャンプ JB JC 空投げ:6939 ネロ レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 5425 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 5540 BE5B始動(9HIT)でも可能 4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。 制服 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5455 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5527 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 5510 エリアルをJB(1HIT) JC jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214Cとする 9hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5288 BE5B始動しゃがみくらい 4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。 両儀 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 6187 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 6184 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 6249 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 6360 9hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 6020 BE5B始動しゃがみくらい 4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。 中央運びコンからのネゲコン 中央魔眼コン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C (JB) JC ディレイJ22B 空中ハイジャンプ ディレイJC 空ダ214C 3C(引きはがし) 5C 2C 5B 5A 236A エリアル 開始ゲージ100%時 106.3%回収 シエル 5499 解説 画面中央~中央より少し後ろからでも運べるなかなか便利なコンボ、ネゲコンに移行するにも相性がよく火力が高いのでゲージに余裕があるなら狙うべきコンボ、JB JC ディレイJ22Bが入らないキャラがいるのでキャラ限の把握と練習が必要、基本はJC ディレイJ22Bが全キャラ共通ルートなのでこちらをまず会得すること。また距離が壁際付近になるとJB(1HIT) JC ディレイJ22B 空中ハイジャンプ JB(1HIT) JC 空ダ214C~とすることも可能。ヒット数次第では2ネゲや3ネゲといった選択肢もある。 JB JC ディレイJ22Bが当たるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 ○ ワラキア ※ 軋間 × ロア ○ 姫アルク ○ アルク × 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ × 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク ※ ワルク × 琥珀 ○ シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス ※ ※ワラキアは2A×3などヒット数を増やせば入る、両ネコの場合はJB初段が当たらないのでJA JC ディレイJ22Bに変更すること 魔眼コン改 レシピ 2A×1~2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C JB JC jc ディレイJC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) 空ダ214C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 105%回収 シエル 5459 解説 JB JC jc ディレイJCとすることでJCを裏当てにすることができるのを利用したコンボ、その後HワルクのようにB魔眼を裏当てできるのでその後の空ダ214Cが当てやすくなるというもの、上記の魔眼コンよりも運べる距離が長いが逆に壁際に近いとB魔眼後に空ダ214Cは入りにくくなる、自分の位置を把握して使い分ける必要がある。 JB JC jc ディレイJC(裏当て)が当たるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ × 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 × ワラキア × 軋間 ○ ロア × 姫アルク × アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 × ネロ × 青子 × 両儀 × ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 × シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス × 中央空ダ214Cエリアルルート レシピ 2A×1~2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C JB JC jc ディレイJA JC 空ダ214C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 98%回収 シエル 5278 解説 魔眼コンが難しいという方におすすめなコンボ、ディレイJA JCとすることで運ぶ距離が延びる、余裕があるなら通常のエリアルではなくこちらを選びたいところ。 ディレイJA JC 空ダ214Cが入るキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 × ネロ ○ 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 × シエル ○ レン × 白レン × 制服 ○ ネコカオス × 壁際地上投げ受身狩り択 ネゲコンの発展により壁際で取れるダメージが飛躍的に上がったワルク、それは中下段だけではなく投げからの読み合いからでもダメージが取れるということ、 地上投げから相手が受け身を取らなかった場合3C引きはがしからのエリアル〆は3719(秋葉)~4700(赤主)とそれなりに期待できるダメージが取れる、それに加えて EX空中イカリングからのネゲコンルートに移行すれば投げ始動でも4414(秋葉2ネゲ)~5707(赤主3ネゲ)とダメージの幅は大きいが、秋葉でさえもかなりのダメージ が取れるので狙って損はない。 これを相手が嫌がって受け身を取るようならさらに高火力の受け身狩りが待っているので相手にとってはたまったものではないだろう。 しかしこれは何も補正がかかってない状態での数値なので事前にリバビ補正がたくさんかかっている場合はその限りではないということ頭に入れておきましょう。 2B受身狩り 狙いを定めれば一応全方位の受身を狩ることができる、しかしその場受身狩りなら着地に合わせて2B、前と後ろ受身は後ろにちょい後ろ歩き2Bとする必要があり、 全てに対応することは無理な受身狩り、しかし狙いが外れて前受身狩りがスカったとしても距離が離れる上に2Bの硬直からでは反確になることが少なく比較的安全に 受身狩りを狙うことができる、その場受身狩りのタイミングが遅かった場合にはガードとなりそのまま固め継続となる。 問題はその場受身を狩るタイミングで早めに2Bを出した場合に相手が後ろ受身を取ると小パンから反確を取られてしまうので要注意。 相手が受身を取らなかった場合にはダウン追い討ちで微ダメージアップとその分のゲージ回収ができるのも利点である。 受身狩り成功時例 2B 微ディレイ5B 2C 5C エリアル〆orネゲコンルート 微ディレイ5Bの確認がやや難しいもののそこは慣れればできる程度のレベルなので数を重ねていけばOK。ゲージに余裕があるならもちろんネゲコンへ ダウン追い討ち時 2B 5B 2C 5C 2A×2 ノーキャン2A 2B 受身狩り成功時と連携が変わらないのであまり悩むことなくつなぐことができる。 後ろ仕込み5C両対応受身狩り 壁際での地上投げからその場受身と前受身(中央側受身)が狩れる便利な連携、相手を投げて地面に着地したと同時に2A(スカ) 後ろ仕込み5C(右向きなら4C)とするこ とでその場だと5Cが出て前受身だと6Cが出る。 弱点としては後ろ受身だと2A 5Cがスカってしまうので反撃確定となってしまうところ、後ろ受身を狩る場合は読みきって後ろ受身を狩る連携にするか、3Cを使って 後ろ受身狩り兼投げからの3C引き剥がしを使ったエリアルルートの二択に持ち込むかである。 リバビをかけたくない場合や前受身でディレイ5B 2Bがつながらないキャラが気になる場合は後ろ歩き5Cで同じように狩ることが出来る、ただし2Aを挟まないため 当然ダウン追い討ちはできない。 5Cがスカっても相手の起き上がりには余裕で間に合うので特に問題はないので、ダウン追い打ち可能な2A(スカ) 後ろ仕込み5Cではなく後ろ歩き5Cを推奨する。 後ろ歩き5Cにすることで前受け身に対して距離が近くなり全キャラ後ろ歩き5C ディレイ5B 2B~で前受け身を狩ることができる。 ダッシュ投げじゃなく2A 当て投げや2A×2 歩き投げなどで距離を調整すれば前受身でも6C後に確実に2Bが当たりエリアルまで持っていくことが可能。 その場受身狩り ダッシュ投げ 2A(スカ) 後ろ仕込み5C(右向きなら4C) 微ディレイ5B 2B 微ディレイ2C BE6C 中空B魔眼 JB(1HIT) 着地 JC JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) jc JA JB(1HIT) JC J2C 安定を取るならエリアルをJA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C、ゲージに余裕があるならもちろんネゲコンへ 前受身狩り ダッシュ投げ 2A(スカ) 後ろ仕込み5C(右向きなら4C) ディレイ5B 2B 2C 5C JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC J2C 安定を取るならエリアルをJA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C、ゲージに余裕があるなら後述のカルストコンか中央受け身狩り~ネゲコンルートへ ダウン追い討ち (ダッシュ)投げ 2A 後ろ仕込み5C(右向きなら4C) 5B 2B 2C 5A 2A ノーキャン2A 2B 2B受身狩りと同様受身狩りをしながら二段ダウン追い打ちには行けるがリバビを二回使ってしまうため状況的にはあまりお勧めはできない。 長所 ワルクの念願のその場受身と前受身を狩ることができる上に、2A始動なら相手が受身を取らなかった場合でもダウン追い討ちに移行できる。後ろ歩き5Cで相手が受け身を取らなかった場合でもターン継続が可能。 短所 大前提に後ろ受身が狩れない上に2A 5Cが当たらずガードさせることもできないので硬直が非常に大きく後ろ受身後に反撃確定の危険性がある、さらに受身狩りのレシピを踏襲した連携にするとダウン追い討ちのレシピにリバースビートを計2回使ってしまいリバビ回復の時間稼ぎができない。ダッシュ投げからの前受身を狩る場合2A 後ろ仕込み5Cだとキャラ限となってしまい狩れないキャラはどう頑張っても6C後に2Bが当たらずエリアルまで持っていけない。 壁際ダッシュ投げから前受身で2A(スカ) 後ろ仕込み5C(右向きなら4C) 微ディレイ5B 2Bがつながらないキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき × リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 × ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 × ネロ ○ 青子 × 両儀 × ネコアルク ○ ワルク ○ 琥珀 ○ シエル × レン ○ 白レン ○ 制服 × ネコカオス ○ ※後ろ歩き5Cなら全キャラ対応 前受身狩り1ゲージ使用(カルスト拾い) レシピ 6C(受け身狩り) ディレイ5B ディレイ2B ディレイ2C 623C ダッシュ2B BE6C 5B 5A 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 79.1%回収 秋葉 5251 解説 確認が簡単かつ高火力なコンボ、確認ができたらカルスト拾い2のルートに移行する。623C ダッシュ2B BE6Cの部分が若干難しいが慣れればそれほどでもない。 前受け身狩り~ネゲコンルート レシピ 6C(受け身狩り) ディレイ5B ディレイ2B ディレイ2C 5C JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダJ214C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 102.5%回収 秋葉 5671 解説 壁際だけでなく中央でもJC 空ダJ214Cが入るキャラがいるのでそれを利用すると受け身狩りからの火力とは思えぬ端から端まで運ぶ高火力コンへと変貌を遂げる。一部キャラには空中EXイカリングを当てる前の連携をディレイJA JC 空ダJ214Cとして高度を調整することもある。 中央空ダJ2C対応キャラ 表記について ◎入り易い 〇なんとかできる △入るけど難しい ▲雀コン(裏落ち)になる ×入らない シオン ○ 秋葉 ◎ メカ △ 都古 ○ さつき △ リーズ ○ 聖典 △ Vシオン ○ 赤主 ◎ 志貴 × ワラキア ◎ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク ◎ アルク ▲ 翡翠 ○ 七夜 × ネロ ○ 青子 × 両儀 × ネコアルク × ワルク ▲ 琥珀 × シエル ◎ レン ○ 白レン ※ 制服 ◎ ネコカオス × 前受け身狩り~ネゲコンルート 魔眼コン改 レシピ 6C(受け身狩り) ディレイ5B ディレイ2B 2C 5C JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) 空ダ 微ディレイJ214C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 93%回収 秋葉 5691 解説 上記のルートが入りにくい or 入らないキャラ用のコンボ。エリアルの種類によってはこちらの火力が高いキャラもいる、ただキャラ別のエリアルルートが三種類もあるため暗記するのに苦労する。他のと微妙に違い空中EXイカリングを空ダから最速で出すのではなく相手との距離を詰めるためにディレイJ214Cとすることがコツ、最速でキャンセルしてしまうと距離が遠くなりネゲコンに移行しにくくなるので注意。 魔眼コン改が当たるキャラ 表記について ◎:JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) 〇:JA JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) △:JA JB(1HIT) JC jc ディレイJC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) ▲:JB JC jc ディレイJC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) シオン ○ 秋葉 ◎ メカ ◎ 都古 △ さつき ◎ リーズ △ 聖典 ▲ Vシオン ○ 赤主 ◎ 志貴 ※ ワラキア ▲ 軋間 △ ロア ▲ 姫アルク ▲ アルク ◎ 翡翠 ◎ 七夜 ※ ネロ × 青子 × 両儀 △ ネコアルク × ワルク ◎ 琥珀 ◎ シエル △ レン × 白レン × 制服 ◎ ネコカオス × ※両志貴は2CにディレイをかければJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て)が当たるが非常に難しい 前受け身狩り~ネゲコンルート 新Ninコン+魔眼コン改 レシピ 6C(受け身狩り) ディレイ5B ディレイ2B ディレイ2C 5C JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJC 微ディレイJ22B 空ダ14J2C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 107.5%回収 秋葉 5762 解説 前受け身狩りで1ゲージ支払ってのダメージは最大火力が魅力のコンボ、しかし難易度が高すぎて安定する気が全くしない。高度調整とディレイのかけ具合が異常に難しくこれができたらできた相手を褒めるべきであろう。 振り向き3C前・後ろ受け身狩り兼引き剥がしエリアルルート 相手の着地より一瞬遅らせてずらし押しの要領で3Cを出すと中央受身でも相手に振り向いて3Cが出て狩ることが出来るというもの、 他にも相手が後ろ受身を取った場合にも同じタイミングなので狩ることができる、しかしその場の受身は狩れずにガードとなって しまうので注意。ガード硬直差が-8Fなので相手がキッチリ反応していると反確となる。 相手が受身を取らなければそのまま3Cの引き剥がしからネゲコンを挟んでエリアルに持っていけば4000ちょいのダメージが取れる。 ダッシュ投げで壁際にめり込んでいないと振り向き3Cが出ないため当て投げからやってしまうと振り向かず前受け身を取られた場合は反確となる。 後一部キャラは同じタイミングでも振り向き3Cがスカる場合と当たる場合があるので注意。 振り向き3Cがスカりやすいキャラ シエル・さつき・青子・両儀 振り向き3Cのコツ 冒頭にも書いたが「相手の着地より一瞬遅らせてずらし押し」をすることが基本、ダッシュ地上投げで相手が投げられて地上に落ちる音が 「ダンッ!」という音だとすると「ダ(ダ)ンッ!」というように(ダ)の所でボタンを押す意識をすればタイミングが掴めてくるはず。 抽象的ではあるがこれで少しでもコツが掴めてくれれば幸いである。 相手が受身を取らない場合 ダッシュ投げ 3C(引き剥がし) 2A 2C 5A×2 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 従来は3C引き剥がしから2A 2C 5C エリアルだったが、ネゲコンを一回はさめるということでダメージとゲージ回収のアップを狙う。 後ろ受身狩り ダッシュ投げ 3C(受身狩り) 3C(引き剥がし) 2A 2C 5A×2 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 上記のコンボにもう一度3Cを追加するだけ、しかし二回引き剥がしを行っているので当然ダメージは下がる。 前受身狩りノーゲージ ダッシュ投げ 振り向き3C(受身狩り) 3C(引き剥がし) 5C 6C ディレイジャンプJA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C 中央受身に対する振り向き3Cがキャラによって(聖典・姫の2キャラだけおかしい)タイミングが異なるのでその点は注意。 5C 6Cの6Cが当たらないキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ※ 聖典 × Vシオン × 赤主 △ 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ ○ 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス × ※リーズは引き剥がし3C後のもう一度引き剥がすための3Cが起き上がりの関係上当たらない。 赤主は微妙に当たりにくいが一応入るので△のマーク、両ネコは引き剥がし3Cから5Cが当たらない。 振り向き3C前受身狩り1ゲージ使用(カルスト拾い) レシピ ダッシュ投げ 振り向き3C(受身狩り) ダッシュ2B 5B 623C ダッシュ2B BE6C 5B 5A 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 76.6%回収 ワラキア 5506 解説 タイミングを掴むまでが少し難しい振りむき3Cではあるができるようになると相手にとっては脅威でしかなくなる。6C受け身狩りと同様高火力兼端を維持したいときに使うルート、ゲージに余裕がある場合は毎回これを使っても構わない。 |