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●フラッグとは より強い信念の元にロードが持つ聖印が進化した姿です。 聖印がより強い輝きを放ち、大きさと複雑さを増します。 純粋にフラッグを現出させるには心身共に相応の修練が必要とされるため、フラッグを現出させたロードは一目置かれる存在となります。 ロードに従属・協力する意思がある者全てに力を分け与えることができます。 このロードからフラッグの力を分け与えられた者を「ホルダー」と呼びます。 複数のロードのホルダーになることは可能ですが、同時に2つ以上のフラッグの力を使用することはできません。 ●フラッグの使用 ロードはいつでもフラッグの使用を宣言できます。 フラッグが出現している間、ロードと従属・協力するキャラクターはフラッグの恩恵を受けることができます。 ただし、同時に複数のロードのホルダーになることはできません。 例えば、ジェインとジェニスがフラッグの使用を宣言している場合、どちらか片方の効果を選択して受けることになります。 勿論、どちらの効果も受けないという選択も可能です。 ロードの思想に賛同しかねる場合は、フラッグの効果を受けることができません。 ●フラッグの取得手順 ロードから聖印を従属聖印として割譲して貰い、君主となることが前提条件です。 その上で、GMが認めた場合に限りフラッグを現出させることができます。 現出するフラッグは割譲元のロードに依存するため、誰から聖印を割譲して貰うかが非常に重要になります。 また、闇属性のキャラクターは聖印を割譲して貰うことができない点に注意してください。 例えば、魔王印と聖印を同時に取得したり、憑依能力者が聖印を取得したりすることはできません。 ホルダーとして力を分け与えてもらうことは可能です。 下に現在交流があるドンを除くロード達のフラッグを記載しますが、 本ページに書かれている以外のフラッグを希望する場合はGMまでご相談ください。 ●フラッグ取得時の留意点 魔王印と同じくリビルドで外せない点に注意してください。 フラッグ現出の有無に関わらず、聖印を割譲して貰った時点で光属性として扱います。 光属性に有効な能力の影響を受けることになるので、注意が必要です。 光属性として扱うのはロードのみで、ホルダーの属性に変化はありません。 ●フラッグ一覧 《フラッグ:デストロイヤー》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:攻撃と同時 解説:障害を力で排除せんとするロードに現出するフラッグ。この戦旗に従う者は全てを破壊する破壊者となる。 所有者:アルバート、セイバー 攻撃の命中判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、 自身またはホルダーが行なう「対象:単」の対象を「対象:範」に変更する。 更に「攻撃力」に+[攻撃対象にしたキャラクターの数D10]する。 《フラッグ:ドラグーン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:祖国や伝統、信義や誇りを護ることを誓った君主に現出するフラッグ。この戦旗の下では重装備を羽根のように軽々と扱うことができる。 所有者:ジェイン 自身とホルダーが装備している武器・防具の行動値マイナス修正を0にして、「防御力」全てに+[ランク]する。 《フラッグ:ランツクネヒト》 コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:自由と"今"を重んじ、限りある生を謳歌するロードに現出するフラッグ。この戦旗の下では死への不安から解放される。 所有者:ジェニス 自身とホルダーは任意のタイミングで負傷を合計で[ランク]ポイントまで回復する。 [疲労][軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要となる。 《ランツクネヒト》は、各キャラクターごとに1シナリオ1回効果を受けられる。 《フラッグ:オメルタ》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:法や規律を重んじる君主に現出するフラッグ。この戦旗に従う者は忠誠を固く誓う。 所有者:ラル 自身とホルダーの判定成功率を+30%する。 《フラッグ:ミュルミドーン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:恐怖や迷信を断ち、理性や理論、目的に従う信念を持つロードに現出するフラッグ。この戦旗の下では迷いを断ち切ることができる。 所有者:シャルロット 自身とホルダーは衰弱状態にならず、あらゆる行為のコストを1ランク軽減させることができる。 例えば、「致命傷1」なら「重傷1」に、「軽傷2」なら「疲労2」にすることができる。 《フラッグ:パトリオット》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:理想や平和のために戦う信念を持つロードに現出するフラッグ。他者のために行動する者にしか現れない希少なフラッグ。 所有者:マーセル 自身とホルダーの[疲労][軽傷][重傷]ゲージ+2、[致命傷]ゲージ+1する。 《フラッグ:スパルタン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:強さや勝利への渇望といった信念を持つロードに現出するフラッグ。この戦旗の下では兵達は一糸乱れぬ動きを見せる。 所有者:アーネスト 自身とホルダーが行なう攻撃の「攻撃力」に+[ランク]する。
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全18種類。ゲーム冒頭の性格診断に沿って与えられる。 近・中・遠 3種類の「距離」と パワー・スピード・操作・特殊・補助・群体 6種類の「タイプ」で分類される。 ステータスは、それぞれ記載した値に以下の補正が加えられる。 スタンド診断ボーナスで HP・SP・破壊力・持続力に+x (詳細は性格診断のフローチャート参照)。 初期装備「学生服」で 持続力+4 。 性別「男性」なら 破壊力と持続力が+3 。状態異常 よろめき・警戒・吹っ飛び・動けない に5%耐性。 性別「女性」なら 精神力とスピードが+3 。状態異常 魅了 に100%耐性。 体型が「太め」の場合 HPとSPが+10 。行動中にランダムで状態異常「空腹」になり、食糧や飲み物を勝手に消費する。 パワー型:破壊力に秀でたタイプ。戦闘向きだが、攻撃技以外は覚えず燃費が悪い。 レッド・ガーランド:近距離パワータイプ。赤い鎧の闘士のような人型スタンド。 ハウリン・ウルフ:中距離パワータイプ。衝撃波や風を操る狼型スタンド。 オーシャン・ブルー:遠距離パワータイプ。体液にパワーを与えて撃ち出す亜人型スタンド。 スピード型:スピードに優れたタイプ。先制しやすく、広範囲攻撃が豊富で高命中。欠点は防御力の低さ。 ザ・ジョイキラー:近距離スピードタイプ。毒手斧を持った人型スタンド。 ソニック・ユース:中距離スピードタイプ。音を操るギタリスト風の人型スタンド。 ワイルド・ハーツ:遠距離スピードタイプ。素早く動く大きな獣人型スタンド。 操作型:物質や力を操作できるタイプ。特殊な能力を扱えるが、破壊力が低く戦闘向きではない。 ディープ・パープル:近距離操作タイプ。気体を自在に操る煙型スタンド。 ピクシーズ:中距離操作タイプ。小さな物や生き物に侵入し操作する樹木型スタンド。 ミラクルズ:遠距離操作タイプ。他人の意識を操作する事ができるスタンド。 特殊型:変化や変質に特化したタイプ。直接ではなく、スタンド能力で戦う。欠点はバランスが悪く状態異常に弱いこと。 ナパーム・デス:近距離特殊タイプ。『爆』の文字をナパーム弾に変えるペン型スタンド。 カーペンターズ:中距離特殊タイプ。スタンド工具で物体を作り変える亜人型スタンド。 クイック・シルバー:遠距離特殊タイプ。金属や鉱物を破壊エネルギーに変えて放つ砲台型スタンド。 補助型:味方の補助や回復に特化したタイプ。攻撃手段と威力に乏しいのが短所。 カーディガンズ:近距離補助タイプ。傷の治療ができるナース型スタンド。 キャラバン:中距離補助タイプ。アイテムを作り出せる商人型スタンド。 Mr.BIG:遠距離補助タイプ。特殊弾丸を放つ大きなライフル銃型スタンド。 群体型:複数のスタンド像を持つタイプ。主人公専用。用途は多彩で攻撃・補助など手広くこなせるが、出力不足で器用貧乏。 スペシャルズ:近距離群体タイプ。6人の覆面黒服SP型スタンド。 ファラオ・サンダース:中距離群体タイプ。雷で出来た30体のエジプト従者型スタンド。 アダム・アント:遠距離群体タイプ。1000匹の小さな虫型群体スタンド。 どのスタンドも、最終的に「切り札」と呼べるような大技を覚える。 大ダメージを与える技、自身の能力を大幅に上昇させる技、味方を大幅強化する技、 敵に膨大な状態異常を引き起こす技など… その内容は様々だが、覚えればあらゆる強敵にも立ち向かえるだろう。 +隠し要素※エンディング後閲覧推奨 ツェペリ家の血筋である可能性が示唆されており、本による波紋の習得も可能。 本による習得 名称 消費SP 習得レベル 効果 波紋疾走 8 - 単体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 波紋カッター 10 - 単体に物理・太陽属性ダメージ(中)+波紋 山吹色の波紋疾走 12 - 全体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 青緑波紋疾走 7 - 単体に物理・水・太陽属性ダメージ(遠)+波紋 銀色の波紋疾走 15 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 稲妻空烈刃 6 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+よろめき・波紋 やや命中率が悪い(70%) 稲妻十字空烈刃 15 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+よろめき・警戒・波紋 少し命中率が悪い(85%) 波紋の呼吸 6 - 自分のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・油断・腹痛治癒 正負の波紋疾走 10 - 味方のHP10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒 緋色の波紋疾走 10 - 単体に物理・炎・太陽属性ダメージ(近)+波紋 地裂波紋震動 20 - 敵全体に大地・太陽属性ダメージ+よろめき・波紋 空裂波紋疾風 12 - 敵全体に風・太陽属性ダメージ+吹っ飛び・波紋 大声で怒鳴る 0 - 味方全体のプッツン・混乱・睡眠・警戒・見落とす・油断を回復(基本成功率50%) 笑う 0 - 敵全体にプッツン(基本成功率30%) 挑発 1 - 敵単体にプッツン(基本成功率50%) 不敵な笑み 4 - 敵全体に警戒(基本成功率70%) 土下座 5 - 敵単体に警戒・手加減・油断(基本成功率80%) 泣く 1 - 敵全体に油断・手加減(基本成功率40%) ハッタリ 3 - 敵全体に警戒(基本成功率50%) HP-UP-YP 0 ※1 敵全体に油断・警戒・プッツン(基本成功率50%) レッグショット 16 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)スピード低下+よろめき アームショット 16 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)破壊力低下+警戒 ピンポイントショット 16 ※2 敵単体に防御無視の物理ダメージ(遠) ヘッドショット 23 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)+即死 ※1 習得可能スタンドはハウリン・ウルフ、オーシャン・ブルー、ザ・ジョイキラー、ソニック・ユース、ディープ・パープル、ピクシーズ、カーディガンズ、キャラバン、Mr.BIG、ファラオ・サンダース、クイック・シルバー ※2 習得可能スタンドはオーシャン・ブルー、Mr.BIGのみ 尚、公式ページの主人公スタンドの紹介ページのURL、18-standの 末尾に2を付け加えると・・・ クレイジー・ダイヤモンド 本体:東方仗助 近距離パワータイプ。ver2.0より特定の条件を満たすことで選択できる。第四部の主人公。 触れた物を破壊もしくは怪我する前の状態に戻す能力。 精密さや射程ではスタプラに劣るが、瞬間的なパワーはスタプラを凌駕するほど。 コメント 利便性のため、「スタンドデータ」を「主人公スタンド」「仲間データ」に分割しました。分割前のコメント履歴は「仲間データ」のページにあります。 - 名無しさん (2018-11-01 10 35 05) 恥パで群体型は心に空洞を抱えた本体が多いって言われてたけど、当然ながらこの三種にはあまり当てはまらんな - 名無しさん (2020-08-01 04 07 39) 恥パにおける群体型に近い本体はミラクルズとかかな - 名無しさん (2020-08-06 13 54 28) HPUPYPはクイックシルバーも覚えました - 名無しさん (2021-08-06 20 14 15) 名前
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, - 、 _ |\ .{ } /| |\ \── 、 | \_ { } _/ | |__/ ___\ ,、 l/ ヽ l_ / |/γ ヽ \l / | _, / / \ ヽ ` 、 l / /\ ゝ __ノ ヽ/ヽ _ /  ̄/ / l ヽ─/ l ヽ\ヽ _/ ●、 / l l \./O _,/ヽ, -‐─ 、 l ∨ l __ 、 /ヽ / / l ∠ l /`l O \ /, -‐- 、 \ // _ `ヽ、  ̄ \ / /./ヽヽ| / ( / / ヽ/ ` ‐=二=‐ 'ヽ , ´ _ \ lヽ` ‐─ '"ヽ./ヽ l /ヽ/ ` ヽ ̄ / `─/ | // / ヽ l/ / /l\`ー' 〉 〉、ヽ/ l / , -、-'、、 ノ ,ヽ、_ ,∧, _ / l | l/ ヽ___/ノ `ーイ )ー-─, , イ lヽ___)ヽ l _/ i、_ヽヽ_,ノ_\ _ _ / \(_,,)`´( 0)-' 、ィ'' ── 、_ /_ (二) ̄ /⌒ヾノ ヽ_ )) _,,,,ノ⌒lO ヽ( _人_ )/ ( ( 0) /\二二l ( (三ノ (ヽ (( ) ノァ `ー- '`ー'' \, '´(,,)∨レ.ヽ( _人_ ) / ゝ‐(0ノ /;;;;;/ヽ_,, -  ̄ (`/ ̄\- 、 ゝ'_フ l\_ヽ / ⌒ゝW/´/ \  ̄ ̄l `ー '  ̄ \/ | / ___ \l /⌒ヽ./ 丶/|/ / / 〈 〉 _ ヽ / \/l ̄`─ 、 l l;;;;;;;;;l (ヽ //⌒) .l * o l ヽ " /● l l ( ( \ /\ _ / / ̄ヽ ゝ __|;;;;;;;;;;ノ / ( \ \_, o / / l /`i l l ) )/ヽ \ ̄ _// `γ, ´ ̄( ̄ ̄ | )ノ \/ ─ '二=‐. ヽ \l l l  ̄.//| レ'l  ̄, 、-─- 、 / ヽ///) ヽ _ ノ / /\ ) ) /l / , /\ /ヽ 、 \''"//  ̄ ̄ ヽ| l / / /\/ヽ /ヽ / ⊥ _// -─- ヽ | \__| \`/ / ヽ_l ', | ̄ l/ /  ̄' / O / ヽ ` ヽ ∨ l / l o o l ノ、l O | / \ | ● ヽ─l l、 ノ/ ヽ、ー‐ *ノ\ヽノ l ヽ─/ l ∨ / ー, -‐─, / / ̄_ /__ ー、\ ∨ / `,ー `ー' 'Τ / ゝ_,,) ヽ_\` / , `ー - ' ̄ ̄) \─ ー' 〈 \ /  ̄/ / / ̄) l\ ヽ ヽ \ __ `(/ __,,ノ (_,,/| l (_ノ l __ \ノ 、 / ヽ / ,イ / / __ ヽ / / 〉 〉 \ _/ ` ` ,/ / ゝ ) | / 〈 / l / ゙ー─ ' \_l ヽ__〈 l_,,/ モナーとその仲間たちの初スタンド発現・発動時のまとめ モナースタンド発現!その① モナー・・・『Omem-Owner』 ギコスタンド発現!その① ギコスタンド発現!その② ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 モララースタンド発現!その① モナー・・・『Omem-Owner』 モララー・・・『スライド』 おにぎりスタンド発現!その① モナー・・・『Omem-Owner』 モララー・・・『スライド』 おにぎり・・・『シンクロナイズド・ラブ』 バイオレット・キムチ① バイオレット・キムチ② モナー・・・『Omem-Owner』 モララー・・・『スライド』 ニダー・・・『バイオレット・キムチ』 矢の男 ザード・エクスト・ボーイ① ザード・エクスト・ボーイ② しぃ・・・『ザード・エクスト・ボーイ (act1)』 プルモナ・・・『クリーデンス・クリアウォーター・リヴァイバル』 ぽろろ・・・『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』 初スタンドバトル① 初スタンドバトル② 初スタンドバトル③ 初スタンドバトル④ ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 流石兄者・・・『テイク・ア・ルック・アラウンド』 変則チームバトル① 変則チームバトル② 変則チームバトル③ 変則チームバトル④ 変則チームバトル⑤ モナー・・・『Omem-Owner』 ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 流石兄者・・・『テイク・ア・ルック・アラウンド』 流石弟者・・・『マイウェイ』 トコ ロント チャリ ピカァ!・・・『レディオ・ヘッド』 ヒッキーのアイソレーション① ヒッキーのアイソレーション② ヒッキー・・・『アイソレーション』 ヒナちゃん・・・『俺がヒナちゃんだ!』 ぞにっく・・・『マルチメディア・ワークチーム』 第四部的スタンドバトル① 第四部的スタンドバトル② つー・・・『ハートブレイカー』 虐殺モララー『虐』・・・『フロム・ジ・インサイド』 1さんスタンド発現!その① 1さん・・・『キュービック22』 モラパパスタンド発現!その① モラパパ・・・『バウンス』 ヒナちゃんスタンド発現!その① ヒナちゃんスタンド発現!その② ヒナちゃん・・・『俺がヒナちゃんだ!』
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/27.html
ハイブリット レインボウ Bug a Boo バタフライ・キッス HELLOビズ BUMP OF CHICHEN ピーターパン・シンドローム フェアウェル・ソング ブラッディ・クロス フラット オブ フラット ブリリアント・グリーン フリー・ループ フル・フラット ブルース・ドライブ・モンスター Bulls・Eye プレス・リー・2 プレス・リー・3 ブローウィン インザ ウインド ヘヴィークライ ボイル・オーバー
https://w.atwiki.jp/staba/pages/86.html
『側に立つ』『スタンド』 http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/994519911/ 2001年07月08日〜2001年09月14日 レス番 スタンド名 能力 稼動 007 『ニュー・キッズ・オン・ザ・ブロック』 『指向性』を『固定』する。 × 010 『セブン・マイル』 『セブン・マイル』を通した視界の『距離感』を操作する。 × 058 『エイス・オブ・ベイス』 自身の『弾力』を自在に変化させる。 △ 065 『アズ・イェット』 『アズ・イェット』が『立ち止まった』所は、近い未来『死』が包む。 ○ 110 『ウエストライフ』 『ウエストライフの『周回軌道内』は『地殻』が『隆起』していく。 ○ 358 『M2M』 『運命』という名の『機関』を『認識』する。 × 362 『ビフォア・ダーク』 対象の人間に触れる事で、その人間の『過去』へと『侵入』出来る。 ○ 363 『ディクシー・チックス』 『スタンド』の吹き出す『気体』を吸い込んだ人間は、『走り続ける』。 × 366 『ウェット・ウェット・ウェット』 『スタンド』の『蹄跡』は高性能な『探知機』になっている。 △ 367 『マルチボックス・トゥエンティー』 『何か』を『招き続ける』。 ○ 392 『スリー・ディグリーズ』 あらゆる物体に『穴』を作る。 × 393 『エターナル』 殴った物体の『変化』を止める。 △ 402 『ワン・ハート・ワルツ』 『スタンド』に殴られた物体は、何も『残せなくなる』。 × 490 『ユニコーン・ルーツ』 『条件反射』を誘う。 ○ 491 『シャイニング・ブリーズ』 殴った物体は『光』を放ち続ける。 ○ 494 『ザ・キーパー・オブ・トーチ』 『最期に見た人間』の『足下』にしがみきながら、少しずつ登って行く。 ○ 614 『ユナイテッド・フォーム』 『ユナイテッド・フォーム』の支配下において、あらゆる事象は『素拳』による『殴打』が基本となる。 ○ 619 『ザ・パーフェクト・ピース』 あらゆる『化学元素』に変化し、物質を作り出す。 × 620 『アージング・バック』 『スタンド』の『像』は、『光』を浴びた人間の背後に『焼き付く』。 ○ 777 『フェア・ウォーニング』 あらゆる人間に対して『警告』を発する。 △ 782 『ザ・スープ』 あらゆるものを『濁らせる』。 ○ 783 『アブソルート・ソリチュード』 射程内の生きとし生けるもの全てを拒む『スタンド』。 ○ 784 『バードゥン』 『精神の反応』を観察し、取り憑いた者の『魂』と『同化』する。 × 793 『ザ・ソース・シリーズ』 重なった生物の『精神』を取り込み『保存』する『完全自立型』のスタンド。 △ 836 『スペシャル・アナザー・ラギット』 殴った物体の表面の『凹凸』を自在に操作する。 ○ 835 『ガンマ・レイ』 触れたものを『自由』に『透過』させる。 ○ 905 『ビギン・ザ・デッド』 本体を無痛で殺し、蘇生させる能力。 ○ 908 『アフター・リバレイト,フリーダム』 あらゆる『支え』を『破壊』する。 ○ 970 『ザ・インシュランス』 本体に対して『保険』をかける。 × 973 『エキサイター』 殴った物体の『存在』を強める。 ○ 974 『セブン・デイズ・イン・ザ・サン』 物体の『限界』を狭める。 × 976 『イレクトリック・マイル』 触れた物体内の『エネルギー』を『不変化』にする。 × 997 『ファンク・オデッセイ』 『太陽系』のあらゆる天体となる、『惑星』の役割を果たす。 ○ 合計 33 22
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ストレートフラッシュ 読み:すとれーとふらっしゅ カテゴリー:Event 作品:Rio RainbowGate! Main 目標のキャラ1体に2ダメージを与える。自分の【表】の「リナ・タチバナ」が登場している場合、かわりにバトルによるダメージとして3ダメージを与える。 私の勝ちね… illust: Rio-090 U 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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ドラッグストア 草案 コメント 一般用医薬品を中心に健康・美容に関する商品や日用品、生鮮食品以外の食品(飲料・日配食品等)をセルフサービスで短時間に買えるようにした小売業態。 日本の流通業界ではディスカウントストア(DS)と区別して「DgS」「Dg.S」或いは「DRG」と略されることが多い。 草案 ヒヒダルマ:ダルマ薬局 ソルロックorウルガモス:アサヒドラッグ アンノーンA トルネロス:アインズ トルペ サンド系統:サンドラッグ エレキブルorマッギョ マツモトキヨシ(前者は色合い、後者は略称の「マツキヨ」がなんとなく似ている) アンノーンZ:ZAGZAG キマワリorウルガモス:セイムス(富士薬品グループ。某テニス選手→太陽神) ユキノオー:スギ薬局(杉=針葉樹) ルギア:ウェルシア(色合いから) カバルドン:クリエイトSD(マスコットがカバ) タマザラシ:ハックドラッグ(色合いから) フラージェス:Fit care Depo(緑をベースに白・ピンク・黄色) ハーデリア:くすりの福太郎 キリンリキ:キリン堂 レディアン:レデイ薬局 ニドクインorビークイン:クイーンズ伊勢丹 チェリム:丸大サクラヰ薬局 ラブカス:ラブドラッグス シェイミ:サンキュードラッグ トゲチック:くすりのコダマ(マスコットのあぶぶから) マルマイン:ドラッグトップス(ロゴの色合い) バスラオ(青筋):サンロード(色合いから) リーシャン:くすりのベル コダックorコアルヒー:ダック稲田 ダイノーズorダイケンキ:くすりのダイイチ ネンドール:ディスカウントドラッグコスモス ジグザグマorジュプトル♀:ザグザグ 前者は名前ネタ、後者はCMに登場するアニメのヒロインから コロモリ系統:ウォンツ ハーティウォンツから キマワリorアママイコ&ナゲツケサル:スーパードラッグひまわり 後者はマスコットキャラクターのププレちゃんとひまわり君 ラルトス系統:ドラッグセイムス 看板の配色とフジ薬品のマスコットから ファイアローorオドリドリ(めらめらスタイル):セガミ 赤くクチバシのあるロゴマーク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ゲンシカイオーガorメタグロス 大賀薬局 薬剤戦師オーガマンのイメージから ドレディア セキ薬品 ラティアス コスモス薬局 -- (KILLISAME) 2023-05-05 22 41 23 草案 ハピナス:ウォルグリーン ゲンガー:ゲンキー -- (ユリス) 2020-10-30 22 11 33 草案 ファイヤー:セガミ -- (ノーズマン) 2020-10-30 15 40 36 草案 アンノーンC:CVS/ファーマシー ランターン:光 -- (ユリス) 2020-03-22 15 53 16 ジグザグマorジュプトル♀:ザグザグ 前者は名前ネタ、後者はCMに登場するアニメのヒロインから コロモリ系統:ウォンツ ハーティウォンツから キマワリorアママイコ&ナゲツケサル:スーパードラッグひまわり 後者はマスコットキャラクターのププレちゃんとひまわり君 ラルトス系統:ドラッグセイムス 看板の配色とフジ薬品のマスコットから ファイアローorオドリドリ(めらめらスタイル):セガミ 赤くクチバシのあるロゴマーク ココドラ:ココカラファイン イワーク:岩崎薬局 -- (名無しさん) 2019-05-05 09 05 24 草案 マニューラorマニューラ:ジェイドラッグ 某人物の名前から。孵化場所はコガネシティ(本社が大阪府吹田市のため) -- (ユリス) 2015-10-25 17 29 54 草案 フシギバナ:ミドリ薬品 孵化はホウエン -- (ジャイポ) 2015-10-25 17 15 22 草案 リーシャン:くすりのベル コダックorコアルヒー:ダック稲田 ダイノーズorダイケンキ:くすりのダイイチ -- (ユリス) 2015-07-02 08 35 59 トゲチック:くすりのコダマ(マスコットのあぶぶから) マルマイン:ドラッグトップス(ロゴの色合い) バスラオ(青筋):サンロード(色合いから) -- (名無しさん) 2015-07-02 00 30 17 草案 ニドクインorビークイン:クイーンズ伊勢丹 チェリム:丸大サクラヰ薬局 ラブカス:ラブドラッグス シェイミ:サンキュードラッグ -- (ユリス) 2015-03-15 10 08 32
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フラッグⅡ 劇中での設定 地上用の可変戦闘機であるフラッグを無理矢理宇宙仕様に魔改造した狂気の機体 宇宙では使用不可能なフライトユニットを取り外しテスト中だった高機動バックパック(ゲルググJ用)をとりつけ、核融合炉はギャンのものを流用している 言うまでもないがかなり機体バランスは悪い、アポジモーターもないし。 ついでに可変機能も失った…あえていうなら可変済み元戦闘機? またプロペラントタンクを内蔵していないため戦闘継続時間が他のMSに比べ非常に短い(地上ならともかく、推進剤がなくなると宇宙では移動すらままならなくなる) ジェネレータにコードで直結したビームサーベルを装備する、これはギャンのものを流用した装備であり、当時の連邦系ビームサーベルより出力が高くなっている 所属 ジオン公国軍(ツィマッド社) 製造 ツィマッド社 全高 17.9m 本体重量 -t 全備重量 66.6t 出力 1,360kw 推力 24,500kg×3 装甲材質:Eカーボン 武装 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 試作型135mm対艦ライフル ヒートサーベル×2(腕部) ※形状記憶セラミック粒子でできており、起動時にグリップに収められていた粒子が刀剣状に展開し発熱する、収納状態の大きさはヒートナイフと同じ ハンドグレネード×2(腕部・ヒートサーベルと選択) ミサイル×2(脚部) 20mm機銃:腹部ドラムフレーム左側に内蔵された機銃。ミサイル迎撃や威嚇射撃、対人戦闘など幅広い用途を持つ。 オプション装備 腕部に武装アタッチメントを追加可能 ミサイル・ロケットランチャーポッド・予備弾倉・110mm速射砲の選択 その他ジオン系実弾武器 ここを編集
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フラッグ用語 英語 MVP 最優秀選手賞(Most Valuable Playerの略) あ アイフォーメーション アルファベットの「I」の字のように一直線に並んだ攻撃時のフォーメーション アウトオブバウンズ サイドライン とエンドラインで囲まれた地域の外側のこと。ボールを持った選手がアウトオブバウンズに出ると、そこでプレイは終了する。また、アウトオブバウンズでキャッチしたパスはインコンプリート となり無効だ。 インターセプト 守備側が、攻撃側のパスを横取りすること インモーション 攻撃側が、スナップ前に1人だけ動くこと エクスチェンジスナップ センターの股の間からクォーターバックへ直接手渡すスナップ エクストラポイント タッチダウンした後に挑戦できるおまけのポイントのこと。エンドゾーン手前5ヤードからか、手前12ヤードからかどちらの地点からプレーをはじめられるか選べる。プレーが成功(タッチダウン)すれば、手前5ヤードからはじめて1点、手前12ヤードからはじめて2点のエキストラ・ポイントが入る エンドゾーン 得点をあげることができる目標地点のこと。 エンドゾーンにボールを持ち込めばそれがタッチダウンだ! オープン ノーマークの状態。レシーバーが守備の選手にカバーされていないとき、その選手にパスを投げたら当然成功する確率が高いよね! オフェンス 攻撃 か カウンタープレー ランプレーで、逆方向に攻撃するように見せかけるプレー カット(カットを踏む) ボールキャリアがフラッグを取られるのを避けるために急に向きを変えること クォーターバック(QB) 攻撃チームのポジション、ボールを投げたり、渡したりするチームを引っ張る指令塔だ クロスプレー ランプレーで、2人のランニングバックが走るコースを交差するプレー コイントス 試合開始前にコインを使ってどちらが先に攻撃を始めるか決めること。コインがトスされて空中にある間に表 か裏 かを言って当たったほうが、レシーブして先に攻撃を始めるか、好きなほうのフィールドを取ってキックオフするかのどちらかを選ぶ さ サードダウン 攻撃側の3回目の攻撃 サイドラインパス サイドライン際をねらうパスプレー スイープ オープンフィールドをねらうランプレー スクリメージライン プレーをはじめる線のこと ストリーク レシーバーのパスパターンのひとつ。一発逆転のロングパスを狙う時に使われる スナップ センターからクォーターバックへボールを渡すこと スラント パスパターンのひとつ。3歩前進して斜め内側に切れ込むパスルートのこと セカンドダウン 攻撃側の2回目の攻撃 センター 攻撃チームのポジションの名前。プレーの開始時にスナップをする人 ゾーンディフェンス フィールドをいくつかのゾーンに区切って守る守備側の作戦⇔マンツーマンディフェンス た タックル フラッグフットボールでは禁止の接触プレー。相手にわざとぶつかってはルール違反だよ! タッチダウン 相手のエンドゾーンまでボールを運びこみ得点すること。タッチダウンすると6点もらえるぞ。タッチダウン目指し作戦を練ろう! タッチバック エンドゾーン内でインターセプトした場合、リターンする意思を見せずに、その場にとどまる、または自ら膝を地面 に着く(ニーダウン)。タッチバックの後はタッチバックしたほうのチームが自陣5ヤードから攻撃開始 ディフェンス 守備 ディレーパス 時間差によるパスプレー トリプルリバース ピッチやハンドオフなどを使って方向転換を3回行うプレー ドロー QBがパスとみせかけ、RBにハンドオフし、RBがランプレーをすること ドロープレー パスプレーと見せかけてラン攻撃するプレー ドロップバック QBがパスを投げるために後方に下がること は パイロン エンドゾーン の四隅に置かれる、オレンジ色のでポンジ状の短い棒 パスインコンプリート パス失敗 パスコンプリート パス成功 パスプレー、ランプレー 攻撃側の攻め方の種類 バックワードパス 後方に出すパスのこと ハドル 作戦会議ハドルを組んでみんなの気持ちをひとつにしよう! ハンドオフ ランプレーのとき、クォーターバックがボールを手渡しすること ビッグプレー ゲームの流れを変えるような素晴らしいプレーのこと。ランによるロングゲイン、ロングパスなどが攻撃のビッグプレイ。守備のビッグプレイには、インターセプト。ビッグプレーでゲームの流れをひきよせよう! ピッチ ランプレーのとき、クォーターバックがボールを後ろ、またはまよこへ投げ渡すこと ファーストダウン 攻撃側の1回目の攻撃 フェイク あるプレーのふりをすること (ランフプレーフェイク⇒ランプレーのふりをしてパスを投げるなど) フォースダウン 攻撃側の4回目の攻撃 フォワードパス 前に投げるパスのこと ブーツレッグ QBがRBにハンドオフのフェイクをすることでディフェンス側をRBに引きつけながら、ボールはQBが後ろに隠し、RBが走った逆サイドに走り、パスプレーやランプレーをすること フラッグ 腰からぶら下げる短冊状の旗のこと。フラッグベルトともいう。相手のフラッグをとったら手渡しで相手に返してあげよう。フラッグフットボールの大切なマナーだよ! ブリッツ 守備側が、クォーターバックにプレッシャーをかける作戦 プレイブック 作戦を書きとめたノート。プレーブックはみんなで考えた作戦をてんこもりにしておこう。相手チームには見られないようにくれぐれも注意だ! プレーアクションパス ランプレーと見せかけたパスプレー ブロック フラッグフットボールでは禁止行為のプレー。フラッグフットボールではいかなる身体の接触もルール違反になる ヘッドコーチ 監督の呼び名。先生のこと、今日からヘッドコーチって呼んじゃう? ポストパターン プレー開始後まっすぐに走り、ある一定の地点でフィールド中央に向かって斜めに切れ込んでいくパスルートのこと ボールキャリア ボールをもっている選手のこと ボールデッド パスが不成功になったりボールキャリアがサイドラインの外に出たりして、プレーが終了している状態のこと ま マンツーマンディフェンス 1対1で守る守備側の作戦⇔ゾーンディフェンス ら ランニングバック 攻撃チームのポジションの名前、QBから直接ボールを受けて走る人 リバースプレー 逆方向へプレーを展開するランプレー右(または左)に走ると見せかけて逆方向に走っている味方選手にボールを渡して走らせるランプレー レシーバー 攻撃チームのポジション、主にパスをキャッチする人のこと ロングゲイン 攻撃が成功して長い距離を前進すること ロングスナップ センターから5ヤード離れたクォーターバックにボールをスナップする NFLフラッグフットボール オフィシャルサイトより
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『スタンドモンスター』に出てくるキャラクターの紹介です ■部分け 1部キャラクター 2部キャラクター 3部キャラクター 4部キャラクター 5部キャラクター 6部キャラクター SBRキャラクター