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登録日:2013/08/25(日) 14 27 31 更新日:2023/10/17 Tue 15 52 44NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 エリア88 傭兵 傭兵部隊 化物の巣窟 命知らずの外人部隊(エトランジェ) 地獄の一丁目 外人部隊 愛すべきバカ達 蒼穹の騎士 この項目ではエリア88(漫画)作中に登場する外人部隊としてのエリア88に関して記述する。 ◆概要 ◆部隊構成 ◆雇用形態 ◆自己調達の原則 ◆蒼穹の騎士 ◆問題点 ◆使用基地 ◆概要 アスラン王国の砂漠のど真ん中にある基地エリア88に所属する外人部隊。 当初「エリア88」という呼称はアスラン空軍所属基地を表すコードネームのようなものだったが、物語が進むにつれ便宜上駐留している外人部隊の名称になり最終的にサキ指揮下の部隊の名称となった。 初期は金目的の傭兵や、ミッキーなどのように戦場でしか生きられなくなった人間、グレッグのように何らかの理由で故郷を捨てざるをえなかった者などが大半を占めていたが、反政府軍扱いになり大半の者が離脱したも残った者達は報酬度外視で戦い続けた。 指揮官はアスラン王国王子でありアスラン空軍中佐のサキ・ヴァシュタール。 一時サキがスイスへ目の治療へ向かい不在だった時はNo.3のグレッグが代理を務めており大統領と呼ばれていた。 その後グレッグがエリア85に出張した際はミッキーに引き継がれ、山岳基地編でサキが不在の間はラウンデルが臨時に指揮を執った。 同じ外人部隊は他にエリア81~87も存在しているが、ヘリ部隊のエリア85は生粋のアスラン軍人で構成されていた。 作中に登場する軍事関係の専門家によれば、エリア81は物語最序盤に核攻撃を受け消滅、エリア84は85同様のヘリ部隊で82と83は85に合併、86と87は正規軍編入となり、序盤時点で外人部隊として存在していたのは事実上88のみとなっている。 後述する山岳基地はエリア89基地となる予定で90番台も確認されている(中盤でエリア92がプロジェクト4と交戦している)。 元々王室特別管理部の管轄下だったがギリシアでの再編成により正規軍扱いとなり、名目上アブダエル派による王都陥落時には反政府軍扱いとなるが、後にアスラン解放の中核を担う事になった。 ◆部隊構成 出撃部隊は制空権奪取や地上攻撃などの任務に応じて「セクション」「ファミリー」などの単位で分けられ、 セクションの場合は色(ブルー、グリーン、ブラック等)、ファミリーの場合は酒(シャンペン、ウィスキー)やダンスの種類(タンゴ、ツイスト、コンガ、ジルバ)等で区別され、セクションは空戦、ファミリーは地上攻撃部隊である場合が多いが、各部隊構成メンバーは固定ではなく出撃ごとに変動する傾向にある。 パイロットそれぞれに得意分野と不得意分野がはっきりしている場合が多いので、こうした出撃ごとの部隊振り分けが可能だったと思われる。 戦闘員の大半が傭兵で構成されており、その一人一人が一騎当千の実力者と言われている。 その操縦技量は軒並み化物レベルで、出撃頻度の低いサキでも「背後を取られた状況から突如敵の視界から消え、いつの間にか天地反転もせずに背後を取る」という絶技や、 戦闘中に視力が一時的に失われた際に「低空でアプローチして砂とコンクリートのエンジンの反響音を聞き分けて滑走路の位置を判断して着陸」というトンデモ技を披露している。 化物揃いの様相は国外の傭兵部隊にも噂が流れ込んでおり、「背中に目がある」「ミサイル避けの魔法を使う」「心臓がビス止めだ」「血管にジェット燃料が流れてる」と言われており、「最新鋭の戦闘機を買うより彼らを買ったほうが得だ」とさえ言われる。 哨戒任務は当番制とされており、哨戒任務とオーバーホールのメンテナンスが被ってしまった際は代替機を借りれる場合もあるが、「飛ぶには問題はないが戦闘には支障がある」という機体が代替機に回されている模様。 ◆雇用形態 雇用形態はかなり特殊で、最初期は厳密には正規軍扱いではなかったので階級適用はされず「無理な作戦、あるいは能力以上の戦闘を要求された場合は、違約金5000ドルを払えば任務を拒否出来る」という独自のルールがあり、報酬は基本的にスコアに応じた歩合制。 ギリシアでの部隊再編に伴う空軍への管轄移動に伴いメンバー全員にアスラン空軍の階級が適用され、空軍正規兵への命令権も与えられるが付き合いの長さからか階級に関係なく最終的に全員がタメ口で会話している。 パイロットが除隊するには88独自の規定により、「3年の契約期間満了まで生き延びる」か「違約金の150万ドルを支払う」か、「脱走する」のいずれかの方法を取る必要があり、契約期間満了が迫った場合は除隊か契約更新を選ぶ事が出来、契約期間満了で除隊を選んだのは劇中で2名(*1)だけだった。 だがエリア88周辺がアスラン内戦でも屈指の激戦区であること、更に後述の自己調達の原則のせいで150万を貯めるのは至難の業。 劇中でも後2万ドルという所でシンが機体を大破させて機体を買い直す必要が出てしまい(*2)、150万到達が遠退いてしまい自暴自棄に陥り、他人の乗機を奪っての脱走すら企てた。 砂漠空母編以降エリア88の管轄が王室特別部からアスラン空軍に移行した関係で除隊に関する内部規定も変更されてしまい、違約金を払っての途中除隊が不可能となり除隊するには「契約期間満了までの生存」か「脱走」の二択に狭まった。 契約事項の中に「軍がその作戦を遂行するにあたって必要とあれば、一方的に組織構成を解除出来る」という項目があり、この「組織構成を解除」というのは大隊を中隊に分割するように部隊構成を解除するのではなく、強制解雇に近い形で組織解体を行えるということである。 ◆自己調達の原則 原則物資や機体は弾薬・ミサイル・日用品を含めて全てパイロットの自己調達となっており、メンテナンスや修理費も勿論自腹。 作戦行動での出撃の場合燃料は支給されるが弾薬は自腹、作戦外でのプライベートな出撃は燃料は支給されないので燃料も自己調達となり完全に全額自己負担となる。 最新鋭機を使っていると主に部品の調達代が原因で修理費がやたら高くなるという欠点も存在する。 機体が大破した場合再購入したのが中古の機体であっても相当額吹き飛ぶ。勿論これも自腹で軍の経費で落ちるということも基本的にない。 数少ない例外は反政府軍が雇った外人部隊「ウルフパック」の襲撃で保有機が壊滅し、正規軍から支給されたクフィール10機をサキと共に受領した9人に関しては、 マッコイが最低限の機体を掻き集めるために必要とした2ヶ月間は「機体代と武器弾薬の購入費及びメンテナンス費はタダ、従来通りスコアに応じた報酬を支払う」という破格の待遇の代わりに、緊急事態である為「違約金5000ドルを支払えばミッションを拒否出来る」権利が2ヶ月間剥奪された。 ◆蒼穹の騎士 人員の消耗が異常に激しいものの任務の参加人数に困る描写はなかったが、砂漠空母との戦いでかなりの人数が死亡してしまい、 正規軍編入を経て補強できたものの王都陥落に際して「この局面であっても戦いたい奴だけ残れ、それ以外は逃げてもいい」という言葉に半数以上が離脱。 だが主に離脱したのはアスラン空軍からの引き抜きが多く、エリア88古参メンバーの多くは居残っていた。 サキは「この最悪の状況でなんで残った」と尋ねた。88古参メンバー並の腕があれば他にも雇われ先は幾らでもあるはずなのになんで残った、と。 そして彼らは笑顔で冗談めかして答えた、「サキが死ぬところを見たいから」と。 呆れたサキは再度問う。「おれが死ぬのを見るのはいいが、見物料はお前らの命だぞ?」と。88古参メンバーは笑って答えた。「妥当な線だ!!」 散々言い渡される理不尽なミッション等に文句を言いながらも、金では雇えない彼らの心までサキは雇っていたのだ。 参謀であるラウンデルは笑い合うそんな愛すべきバカ達を「蒼穹の騎士」と形容した。 ◆問題点 諸々の理由から地獄の一丁目とされる88だが、物資供給の面で問題がある。 各パイロットが自分好みのメーカーや生産年代、機種もバラバラに使いたい機体を出入りの商人のマッコイに頼んで好き勝手に買って使っているせいで装備の統一性は皆無。 作中の描写を見る限りでは、A-4やアスラン空軍正式採用機であるクフィール、F-5の利用者が多いようではあるが細かい型はバラバラ。 搭乗機や武装の細かい所まで全く統一性がないせいで部隊全体の整備性や補給性も劣悪で、マッコイの格安な補給ルートが無ければ航空部隊として成り立たない欠点がある(サキ及び作者自身この弱点は重々承知している)。 だがこのマッコイの商売にも問題があり、中にはどう見ても不良品なものが混じっており、マッコイが安値で叩き売っている物はワケあり商品な場合が殆ど。 しかも「部品の金口さえ合えばいい」という身も蓋も無い理由で墜落機から使えそうな訳のわからない部品をちょろまかし、メーカーが全く違うパーツを修理に流用する場合が多々あるせいもあり、シン曰く「カタログ通りの耐久年数を持ちこたえた機体はそうそうない」。 勿論原因は上述のメーカー違いの部品の流用が多い事に加えて、部隊としての稼働率の尋常でない高さもあるかもしれないが……。 人数も多いせいで機体が一度に破壊された場合機体の再補給がままならず、補給面において全面的にマッコイに依存しているという弱点もある。 そのせいで砂漠空母との決戦前にマッコイが瀕死の重傷を負っていた為、正規軍整備班が弾薬等を賄うことになっていた際に「よく今まで戦えてたな」といったニュアンスの事を言われた。 (その直前のコマで、20mm砲の弾薬を支給しようとしたら40mm砲の弾薬を要求された、という光景があった) 以下ある意味伝説の商品 フィンランドでスクラップを2個組み合わせてオランダからエンジンをかすめ取り、ドイツの中古業者からアフターバーナーだけ手に入れたサンコイチどころかヨンコイチのドラケン(*3) 3発纏めて5ドルの空対地ミサイル(当たっても爆発せず、目標に当たらないで変な所に命中する) 50発で1000ドルのサイドワインダー(信管がボロで目標手前100mで爆発する) マトラが開発中止したミラージュ用の1000ドルのレンジブースター(1分以上使用すると配線が焼き切れ使用不能になり、無関係なはずの通信機器まで破損する) イラン革命でイタリアの倉庫に保管されていた機体を事故で失われた機体番号とすりかえてスクラップを引き取る名目で持ってきたF-14(入手ルートは不明だが更にもう1機納入されている) NATO配備予定だったものをちょろまかしたA-10 NATO高官の弱みを握って強請ったF-18のエンジン(恐らく2基)NATOは泣いていい 試作機しか存在しないはずのF-20およびX-29(特にX-29に至っては本来非武装なのにミサイルを始め一通りの武装が可能) 建造途中だったが何らかの事情で建造中止となり、ドックで放置され埃を被っていたエンタープライズ級原子力空母2番艦(艦長以下ベテランの元アメリカ空母乗組員付き) ◆使用基地 戦況の進捗により基地を転々としており、その基地が良くも悪くも一癖あるのが特徴。 砂漠基地 アスラン王国砂漠のど真ん中にある基地。アスラン内戦に於ける最前線であり地獄の一丁目、或いは三途の川の向こう側。 ほぼ吹きさらしなせいで一度砂嵐が発生すると長時間出撃不可能となり、砂漠の真ん中であるせいで水は基地直下を通る地下水脈に頼らざるを得ない状況である。 幾度と無く大損害を受けており、砂漠空母編で地中ミサイル「グランドスラム」により1本しか無い滑走路の半分吹き飛ばされてしまい、 更に砂漠空母の原子炉の爆発で放射能汚染されたので使用不能になった。 終盤には残留放射線が許容範囲内まで下がっていたこと、地下貯水タンクが無事であること、88所有基地の中で最もアスラン王都攻撃に向いた位置であった為再び使用される事になった。 1日2回の補給で戦力を蓄えながら秘密裏に修繕された為、敵の目を誤魔化す為に大穴が開いているように見えるカモフラージュペイントが滑走路に施されている。 長い間エリア88基地として使用されていた事が原因なのか、幾度の攻撃や出撃で死んだパイロットや作業員の霊による百鬼夜行が確認されており、グレッグ曰く「エリア88が地獄そのものだから死んでなお留まっている」。 ギリシア訓練基地 フランス外人部隊としての側面を持つ88への入隊希望者用の訓練基地。砂漠空母との戦いで砂漠基地が使用不能になり、戦力の補充も兼ねて身を寄せた。 戦闘機パイロット経験者はこの基地での訓練をパス出来るが、そうでない者はここで教官を務めるラウンデルによるスパルタ訓練を叩き込まれ1人前の戦士として育て上げられる。 神崎に騙されて入隊させられた真もこの訓練基地の卒業生で、真が在籍していた当時は24時間ぶっ通しの訓練もあったらしい。 山岳基地 山岳地帯にある基地。 当初はエリア88の新基地はロプロトの西に建設中で、山岳基地はエリア89基地の予定で建設されていたが、 反政府軍がキサナ西で交戦開始したため急遽必要最低限のパイロットだけ移して建設途中でありながら88基地となった。 山を丸ごとくりぬいて建設されており、その分費用も莫大でこの基地1つで通常の基地10個分の建設費用が掛かっている。 山岳地帯にあるせいで一度濃霧が発生すると着陸用レーダーがまともに機能せず管制官等による誘導が必要となる。 通信が山のせいで届かない場所もあり、それが原因で大惨事が起きかけている(レシプロ機だったので事無きを得ている)。 滑走路の開口部がやたら狭く、着陸には空母搭乗員並みの技量がいる。滑走路は2000m(到着時は1000m)1本のみだが、 10箇所の滑走ポイントがあり機種によって使用ポイントが異なり、戦闘機は6番、重装備の攻撃機爆撃機は8番となっている。 その他原子力空母装備のカタパルトの5倍の能力がある大型カタパルトが5番スポットに設置されており、殆どC-130専用となっている。 また、離陸断念用に出口手前20mのところに緊急用バリアがあり、機体ブレーキだけでは間に合わない時や脱走防止用に使われる。 所属機には着陸のサポートシステムが装備され、当初はアレスティングフックでロープを引っ掛けて強引にブレーキを掛ける形で着陸しており、 天井も低いためC-130が垂直尾翼を天井で擦りそうになっている。 構造上ハンガーは最奥部にある。 高性能な基地だったが王都陥落後88パイロット脱出後にプロジェクト4に降伏した後はプロジェクト4基地として使用されている。 仮設基地 山岳基地脱出後、マッコイが用意した土地に構えた基地。 反政府軍扱いとなり表向きはエリア88は投降に伴い消滅していた為、おおっぴらに基地を構えられず、 洞窟等を利用しており滑走路は鉄板を敷いただけ、機体もカモフラージュネットを吹きさらしの場所に展開して駐機場にしただけと急場凌ぎ的なもので、 海岸線付近であるため砂や風に塩分が含まれているせいで機体にはあまりよろしくない立地条件だった。 補給も政府軍の沿岸防空レーダーの電力切り替えの間レーダーが無力化する僅かな時間を突いて着陸したC-130から投げ落としてそのまま離陸、一通り終わった後にありとあらゆる人員総出で搬入というとんでもない手法だった。 その物資や荷物は片付ける暇がないのか倉庫は雑然としており、整備兵をして「スミソニアンだってこんなに散らかっちゃない」と言わせるほど。 事実、胡椒一瓶探すのに徹夜掛かりらしく、F-14のポンプシールを探しに来たミッキーが「自分で探すよ」と助力を半ば諦めた。 しかもこの時はマッコイが不在がちで物資の補給すら不安定になっており、整備不良の機体も続出してしまい稼働機の数は激減していた。 アッサン達を助けだした直後プロジェクト4の奇襲を受け燃料タンクを破壊されて爆発、その他にも多数の基地要員を失い壊滅した。 後にアスラン首都攻撃に備えて修復が進んでいたようだが、登場することは無かった。 空母基地 ある人物から託された膨大な資金を投じ、マッコイが建造途中で放置されていたエンタープライズ級原子力空母を完成させたもの。必要要員はすべて元アメリカ空母乗員。 現実のエンタープライズ級は同型艦は存在しておらず、「何らかの事情で建造中止となり、解体させようにも完成させようにも金が掛かりすぎるため、ドッグで埃を被って放置されていた幻の2番艦」が存在していたという設定となっている。 マッコイがスポンサーから資金提供を受けてから登場まで間がないため、完成目前で「運用コスト的に完成させたところで使い続ける事が出来ない」と判断されて計画中止艦となった可能性もある。 だが艦載機が少なく88メンバー中の空母乗組員経験者も2人しかおらず、生粋の空軍所属で地上基地に慣れきっていたアッサン達ブラシア組が強烈な船酔いを連日起こしていたせいもあり、 砂漠基地と連携出来る移動基地としては便利だが、空母故に水の使用にも制限があるなど不便な点も多かったので海岸基地が作られた。 ちなみにその海岸基地は崖を空母が接岸出来るよう整地した基地なのだが、その整地方法はかなり乱暴で、空爆で強引にダイナミック整地→細かい場所を発破という手法だった。 サキ達主力部隊が王都攻撃で不在の折、ラウンデルが殿で出撃した直後にラウンデルのバッカニアと入れ違うようにエグゾセミサイルの強襲を受け、回避不能だったがその時… 追記・修正は150万ドル払ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最期の皆が散っていくシーンは、Zガンダムラストとタメはれるぐらいだったな。 -- 名無しさん (2017-09-08 10 58 15) 山岳基地は今考えても破天荒すぎる -- 名無しさん (2022-12-27 16 06 34) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 エリア 88 タイトル AREA 88 エリア 88 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-E8 ジャンル シューティング 発売元 カプコン 発売日 1991-7-26 価格 8500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2009/06/15(月) 02 32 28 更新日:2023/12/16 Sat 21 57 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM STG アーケード エリア88 カプコン ゲーム シューティング 殿堂入りSTG 版権もの 良作 鬱エンド回避 エリア88 ここは 地獄の激戦区 生きて滑走路を踏めるかは すべて 神まかせ おれたちゃ 地獄の悪魔と 手をとった 命知らずの外人部隊(エトランジェ) 『エリア88(アーケード)』とは、新谷かおる氏の作品『エリア88(漫画)』を原題として1989年に株式会社カプコンからアーケードでリリースされた横スクロールシューティングゲーム。 8方向レバーで自機の操作を行い、ショットボタンで自機前方を攻撃する。また、アイテム取得により攻撃力レベルをアップできる。 特殊武器を事前に購入or入手していればウェポンボタンで使用可能。 ショットボタンを押し続けることで数秒間の連射が出来るセミオート連射が採用されているが手動で連打した方が早い。 また、外付けの連射装置を用いる事によって、ショット攻撃力が非常に高くなる。その威力は武器購入が不要になるほど。 珍しい耐久ゲージ制を採用しているのも特徴。ゼロになると爆散しゲームオーバーになるが、敵弾や敵機、障害物に接触しても一発死しないので初心者でも攻略がしやすい。 自機は以下の3種類。 風間 真/F-20 タイガーシャーク エリア88 No.1の撃墜数を誇る。 彼の駆るタイガーシャークは空中、地上ともに標的を選ばない。連射速度が全キャラ最速で扱いやすい。 ミッキー・サイモン/F-14D トムキャット 陽気なアメリカ人パイロット。 ベトナム戦争あがりで空中戦を得意とし、トムキャットを手足のように操る。連射速度はシンに劣るものの、ショット幅が広めで対空攻撃の能力が高い。 筐体に速度の早い外部連射装置がついている場合、連射速度の欠点が解消されるため、最もクリアに近い機体となる。 なお、原作で彼が乗っていたのはF-14 A トムキャットである。 グレッグ・ゲイツ/A-10サンダーボルトII エリア88で最もパイロットに見えない男(笑)。通称ヒゲダルマ。 前方ショットに加えて前方下に向けてのサブショットも同時に発射出来るため対地攻撃に優れている。武器も攻撃力が強力な物をバンバン購入出来る。 …しかしショットの威力が分散されているため、爆撃機などへの対空攻撃は滅法弱い。苦戦する場面も多い上級者向けキャラ。 ミッションの開始前にマッコイ爺さんの倉庫で買い物が出来る。腕に自信があれば何も買わないという選択も可能。 武器は2種類の中から選択して購入。 その後守備装備を選択して購入。 武器はミッション、パイロットによって積めるものが毎回変化する。(例 グレッグの機体のみ、最終面手前のミッション開始前に"BIG BOY"という高威力爆弾を購入可能。) 守備装備は常に固定されており、バイタリティ増加のエネルギータンク、ダメージを3回無効化するシールド、同じく5回のスーパーシールドの3つ。 買い物に必要なお金はミッションで敵を破壊すると得られる。 所持金はゲームクリア時にそのまま得点として加算されるため、スコアを狙う場合はなるべく買い物を控えた方がよい。 逆に、初心者は買い物をしっかりしておくことで難易度を調整出来るので比較的安全に進むことができる。 ◆特殊攻撃武器紹介 【ブルパップ】 前方5方向にミサイルを放って攻撃する。A-10の物は3方向にしか出ず、ブルパップIIを買うと通常のこれになる。 【ブルパップII】 7方向に発射されるブルパップの強化型。 【16WAY】 F-14専用。全方位16方向に貫通弾を発射し、自機の周辺を一掃できる。 【フェニックス】 敵を自動追尾するミサイルを2発同時に発射。ザコ処理の名手。 【ファルコン】 フェニックスより威力の高い、最強の自動追尾ミサイル。 【スーパーシェル】 強力な貫通弾を発射する。画面内2連射可。F-14は発射位置のブレが無く低威力で、スーパーシェルIIを買うと通常のこれになる。 【スーパーシェルII】 3連射が可能なスーパーシェルの強化型。 【ラウンドレーザー】 A-10専用。リング状の幅広レーザーを発射する。 【BOMB】 斜め下に向けて投下される通常爆弾。画面内3連射可。弱化スーパーシェルと同様の実質F-14専用。 【BOMB II】 6連射が可能なBOMBの強化型。 【ナパーム】 着弾すると前後に燃え広がって広範囲を攻撃できる爆弾を投下する。 【ナパームII】 延焼範囲が更に広がったナパームの強化型。基本的にA-10用だが9面のみF-20も買える。 【ガンポッド】 使用すると一定時間、斜め下に機銃掃射してくれる。9面F-14専用装備。 【BIG BOY】 着弾すると閃光と共に敵弾が一掃される爆弾。見た目に反して威力は小さい。9面A-10専用装備。 【サンダーレーザー】 隠し武器。敵を貫通する電撃を前方3方向に発射する。 ◆ターゲットなどの紹介 MISSION 1【多連装ロケットランチャー】 大型戦車に可動式ミサイルランチャーを取り付けた代物。車体上部にはみ出ているレーダーが弱点。耐久力が低く、特殊武器も併用すれば瞬殺可能。 MISSION 2【ステルスボンバー】 B-2 スピリットが基であろう平べったいステルス爆撃機で、機雷をバラまき機体後方から発射する対空ミサイルで攻めてくる。まあまあ耐久力があり、初心者殺しの定評あり。 ちなみにミッション直前にミサイルを購入可能だが、このボスにはホーミングが無効化されあまり役に立たない。マッコイじいさんェ… MISSION 3【森林要塞】 中型ミサイル砲台4門、レーザー発射砲台2門×2基、ハリアー発進口を備えた巨大要塞。中枢のコア砲台か、それ以外の砲台全てを潰せば破壊可能。特殊武器のスーパーシェル(貫通武器)があると比較的楽に攻略出来る。 ※MISSION SPECIAL MISSION3以降のどこかで突如スクランブルが掛かり、地中海を飛行する旅客機に仕掛けられた3基の爆弾を除去しろとの指令が下る。ショットを数十発、爆弾に当てれば旅客機から分離出来るが、制限時間がある上に敵機の攻撃も激しい。また、誤って旅客機に誤射すると所持金と自機の耐久力が減るので注意。 制限時間がなくなると旅客機が墜落してしまいクリアボーナス無しの失敗に終わる。無論旅客機に攻撃し過ぎてもダメだが、耐久力自体はボス敵並に高いので相当撃ち込まなければ墜ちないし、その頃にはこちらのバイタリティも空っぽになっているだろうが… MISSION 4【ファリーナ地上空母】 砂漠を自走航行できる空母で、高い攻撃性能を誇る。また、2基の戦闘機ハッチを搭載しており、早めに潰しておかないと弾やミサイルの雨も相まって相当苦戦する。攻撃してくる際に2〜3秒程露出する中央部が弱点。 MISSION 5【爆撃機ベイソン】 ティルトローター機。トリッキーな動きと弾幕、艦載機を繰り出しながら攻めてくる。 MISSION 6【大型ミサイル発射基地】 洞窟内で待ち構える、先述の地上空母のボディに砲台数基とミサイルサイロを取り付けた代物。本体よりも護衛機ハリアーのナパーム弾攻撃が脅威。 MISSION 7【爆撃機ブルヘッド】 C-5 ギャラクシーのような外観の、2機の中型護衛機を従えて現れる大型爆撃機。弾幕をバラまきつつ、機雷で攻撃してくる。 MISSION 8【戦艦ミンクス】 各種大砲・砲台をごってりと搭載している攻撃艦で、他のボスと比べて圧倒的火力を誇る。考えなしに挑むとサキ指令の言葉どおり瞬時に火だるまにされてしまうので注意。耐久力も高いので敵弾をかわしつつ、どの部分から破壊するか考えながら効率よく攻撃を行う必要がある。 MISSION 9【超大型レーザー砲台】 兵器工場内の最後の砦。画面を覆う数基の直線レーザーを間隙無く撃ちまくる。回避しようにも浮遊機雷と追尾ミサイルが邪魔で被弾は免れない。自機のライン取りが攻略の鍵となる。 MISSION 10【プロジェクト4空中要塞】 本作オリジナルとなるプロジェクト4の中枢。この内部コアの破壊でゲームクリアとなる。各種砲台や艦載機ハッチ、外壁やエンジンユニットを破壊して内部に侵入する。無傷で帰還するのは難しいだろう。 ◆隠しアイテム 弥七…自機耐久力を完全回復。 ユニコーン…シールドをその場で入手。 ストライダーモビちゃん…特殊武器"T.Laser"の入手。詳細は前述。 その他のモビちゃん…所持金・得点の増加。 ◆その他 当時、キャラゲー=クソゲー・キワモノゲーといった図式が一部で出来上がっていたなかで、原作の持つ雰囲気をシューティングというジャンルを上手く生かしてゲーム化し、高い評価を得た。 使用する武器を融通してくれるマッコイじいさんの存在や、原作漫画でエリア88外人部隊を大いに苦しめた地上空母をボスとして採用するなど、ある程度の原作再現には成功している。(しいて言えば、後はカプコンスタッフのオリジナル設定になってしまうが) 原作から大きく改変されたEDについては賛否両論だが、原作の結末が結末なだけに「これはこれで」という人もいるようだ。 他社のシューティングゲームは高難易度化の波が押し寄せ始め、ある一定の腕前のゲーマーでないとまともに遊ぶ事が困難になりかけた中で、アイテムを取得し続ければ自機を強化出来るレベルアップ制、下手でも武器の購入や入手である程度腕前をカバーできるシステムにより、原作を読んだだけの人や小中学生の子供達も気兼ねなくプレイに興じる事が出来た。 また、上述の様に連射装置が存在している環境では基本的に防御関連に買い物を費やす事が出来るほど通常ショットの攻撃力が高くなるため、只でさえも簡単な攻略が簡単に。その結果、現在でも初心者向けSTGとしての代表格として挙がりやすい。 海外へは『U.N.SQUADRON』のタイトルでリリースされた。遊びやすかった日本版と比べて難易度が大幅に上昇している。 タイトルこそ変更されたものの、キャラクターが設定変更なくそのまま登場したり、コピーライト表記に版権者であるDAIPROが削除されずに残っていたりと、漫画のゲーム化である事を隠している様子は見られない。 アーケード版のリリースから2年後の1991年に、同社からコンシューマ版としてスーパーファミコンにアレンジ移植された。攻略ミッションやボス機体が増加され、マッコイじいさんは武器だけではなく戦闘機も売ってくれるぞ。こちらも出来がよくオススメ。 詳しくはこっちへ→エリア88(スーパーファミコン) 移植版とは別に、1990年には本作アーケード版のシステムをほぼそのまま踏襲した事実上の続編作『U.S.NAVY』が稼働している。システム上の大きな違いは自機の耐久値ゲージが被弾しなくても時間経過で徐々に減っていく『1943-ミッドウェイ海戦-』と同じ方式に変更された点。ただし絶妙なタイミングでエネルギー補充アイテムが出現する親切設計(最終面は除く)。 好評だった武器買物システムもそのまま受け継がれている。・・・正規の軍隊なのに、司令官が武器を売りつけて自腹で買うというおかしなことになってるが気にしたら負けだ!ちなみに武器は基本的に役立たずなので裏技でゲットして売っぱらうのが吉。 元々本作アーケード版の直接的な続編として開発されていたが、版権元から許可が下りなかったため、オリジナル作品に作り直されたという経緯がある。 上記のシステムの変更により若干難易度がアップしているものの(被ダメージ時の無敵時間は増えたので一長一短か)、こちらも出来の良い良作。 ただし、今の所他機種への移植はされていない……のは過去の話、2021年のカプコンアーケードスタジアムでPS4,Switch,XBOX ONE,Steamへの移植が行われているため、現在では遊ぶハードルが非常に低い立ち位置の作品になっている。それにしても、初代作である今作のアーケード版が移植されず、続編だけが移植されるのはいかに… ◆ちょっとしたバグ・裏技など 一部のボスには安全地帯が存在する。邪道かもしれないが、もし発見出来れば攻略が楽になる。 また、某雑誌でスコアアタックが行われていたが、最終面のコア部分で無限に砲台が出現する箇所があり(しかも制限時間無し)理論上は永遠にスコアが増える事が判明した為、企画が中止になってしまった。 ただこれは実力永パに近いものであり、コア部から放たれる至近距離レーザーとワインダーは殆どパターン化できないものであることに留意されたい。 ROUND 6 CLEAR CONGRATULATIONS! 「wiki篭り部隊のパイロットをなめるんじゃねぇ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【ゲーム】エリア88(SFC) 【作者名】Luck 【完成度】完結(08/04/30~08/05/01) 【動画数】12 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6471427 【備考】 名前 コメント
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エリア88 ●3点(avex版) 同名の原作漫画を元にしたアニメ。 原作は読んだことは無い。それでも「なにこれ?」な出来だった。 例えば作画だと中心となるドックファイト等の戦闘機の動きが素人目にも明らかに変だし、 ストーリーも今回は主人公であるアニメオリジナルキャラの戦場カメラマンも 戦場カメラマンの割にはでしゃばり過ぎたりするなど、「?」な点が多い。 ちなみに、原作を知っているとorzする位原作破壊が凄まじいらしく、 「コリ8」とか「コリア日日」と呼ばれる程。 (由来は作画が三文字丸投げクオリティな上にストーリーのトンデモ具合から来たっぽい)。 2chのスレでは特に原作を知る者達の怨嗟の声でほぼ埋まっていたことから 作品の質は想像できると思う。 ●1点(04年版) 何で今更これをアニメ化したのか理解に苦しむ出来。 「長年これをアニメ化したくて・・・」といった熱意も感じられず 今風にCGを駆使したドッグファイトは失笑モノの出来。話も中途半端の所で終わるし。 これを最終回まで見るに費やした時間を返してほしい・・・
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エリア88(2) 199 名前:水先案名無い人 :2006/02/03(金) 00 12 43 ID 227cETHW0 全エリア88入場!! 緊急脱出殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みメコンの夕日から甦った!!! 人喰い虎!! グエン・ヴァン・チョムだァ――――!!! 総合戦闘術はすでにオレが完成している!! ただの人殺しローラン・ボッシュだァ――――!!! 近付きしだい鳴りまくってやる!! 障害物センサー代表 ネコのヒゲだァッ!!! 正面からの打ち合いなら我が経歴がものを言う!! フェンシング 元ヨーロッパチャンピオン マイケル・ケンパー!!! 真の強運を知らしめたい!! イギリス系 カーライル・ベンディッツだァ!!! 男どもは砂漠だがアタシなら全基地水洗トイレだ!! 砂の女王 セイレーン・バルナックだ!!! 砂対策は完璧だ!! 滑走路で宙返り マロリー!!!! 全登場物のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 安全確保の神様が来たッ 地上空母のシェルター!!! 火薬取り扱いなら絶対に敗けん!! 漢の死に様見せたる 全米が泣いた ニップルだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! SFC版のピュア・ファイター F-200イフリートだ!!! アーケード版から炎の大型双発機が上陸だ!! VTOL? バイソン!!! ルールの無い暗殺がしたいから旅客機(胴体下)に取りつけたのだ!! プロのテロを見せてやる!!プラスチック爆弾!!! めい土の土産に対空砲とはよく言ったもの!! チョイ役の意地が今 実戦でバクハツする!! ブラウン・リーダー ショーホー先生だ―――!!! 死の宙返りこそが元イタリア空軍曲技チームの代名詞だ!! まさか白目の部分が存在しないのかッッ マリオ・バンディーニ!!! 生き残ったからここまできたッ 実力一切不明!!!! アラスカ訓練所のスキンヘッド(ツルッパゲ)ファイター ポール・ブレナンだ!!! オレたちは単独で最強ではない編隊で最強なのだ!! 御存知ブラッディスクリュー ウルフ・パック!!! 敵機の本場は今や東側にある!! オレより多い奴はいないのか!! MiG-21フィッシュベッドだ!!! トロィィィィィいッ説明不要!! 航続力100km!!! 炸薬300㌧!!! グランド・スラムだ!!! ミサイルは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦価格!! 本家マッコイ商会から3発5ドル・ミサイルの登場だ!!! 世界経済はオレのもの 邪魔するやつは思いきり利用し思いきり捨てるだけ!! エリア88悪役統一王者 神崎悟 金を探しに自費出撃ッ!! 誤報全88チャンプ ランディ!!! 性能に更なる磨きをかけ ”T10”対空地雷が帰ってきたァ!!! 夜の自室に暗闇はないッッ!! 元イギリス空軍少佐ボリス!!! パリダカ五千キロのドラテクが今ベールを脱ぐ!! マークⅢから マップだ!!! スクープの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 六木剛 本名で登場だ!!! レーダーの整備はどーしたッ 探知の穴 未だ埋まらずッ!! 見逃しも誤認も思いのまま!! 山の基地だ!!! 特に理由はないッ この人が結婚できないのは当たりまえ!! 情報収集に見せかけて遊んでるのはないしょだ!!! ぱんつ丸見え! 安田妙子女史がきてくれた―――!!! 中東で磨いた実戦報復!! スレッシャーグループへのデンジャラス・ギフト 灰皿爆弾だ!!! 核爆発だったらこの人を外せない!! 超A級自爆師 セラパパだ!!! 超一流公務員の超一流の聖戦だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 家は神主の内閣調査室長!! 藤堂!!! カムフラージュはこの男が完成させた!! ペイントの切り札!! ケン・シュニッツだ!!! 思わせぶりの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 死の商人ッッ 俺達は君の活躍を待っていたのにッッッバンビーンの登場だ――――――――ッ 加えて死傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 主役 風間真!! 海軍名物 ミッキー・サイモン!! ヒゲダルマ!グレッグ・ゲイツ! ……ッッ どーやらもう一名は気を失い『母さま…』とつぶやいている様ですが、 意識を取り戻し次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 203 名前:水先案名無い人 :2006/02/03(金) 00 21 36 ID 227cETHW0 なんか人物、兵器、その他もろもろがゴチャ混ぜで 統一感無くてスマソ… 思いついたまま書きなぐりますた。 コメント 名前
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2010/04/06(火) 02 08 29.64 終了時間:2010/04/06(火) 02 58 58.42 参加人数:1 同名漫画をベースとしたアーケードSTGのアレンジ移植。 連射がセミオートでAC版みたいに気持ちよくないので個人的には微妙。 AC版からの追加要素として飛行機が買える様になった。 ある程度ステージ選択要素追加。 ダメージをくらうといったんDANGER状態になり時間がたつと回復するようになった キャラの特性が変わった(シン LVUP早い、ミッキー 特殊武器増加、グレッグ ダメージを食らった後の復帰が早い) 難易度GAMERでクリアする猛者が登場してくれると期待。 グレッグでプレーしました。 ラスボス撃破 全員無事
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アスラン王国政府軍 正規軍 エリア86 都市部基地 外人傭兵部隊 エリア88 砂漠基地 エリア88 海上空母 エリア89 山岳基地 プロジェクト4 正規軍 反政府空軍 都市部基地 反政府海軍 海上空母 地上空母部隊 地上空母 外人傭兵部隊 ウルフパック 山岳基地
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登録日:2009/06/16(火) 00 35 21 更新日:2023/11/25 Sat 20 58 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM SFC エリア88 カプコン ゲーム シューティング スーパーファミコン 移植 いま、あの激闘がスタンバイ。 カプコンが1991年7月26日に発売したスーパーファミコン用横スクロールシューティングゲーム。 新谷かおるの漫画『エリア88』を原作とし、1989年に稼働開始した『エリア88(アーケード)』のアレンジ移植である。 CM スーパーファミコン用ソフト エリア 88 7月26日、発売(ファイア)!! 点火中のエンジンと共にゲーム画面が映し出され、最後に戦闘機が横切った場所からタイトルが現れる。 ナレーションはOVA版で風間真を演じた塩沢兼人が担当。 操作方法 十字キーで自機の操作 Yボタンでセミオート連射のショット Bボタンで購入・選択した武器の発射 Xボタンで武器が複数ある場合の切り替え アーケード版では手動連射の方がショットを早く繰り出せたが、スーパーファミコン版では連射対策が取られているため手動でボタンを連打しても却って遅くなるように出来ている。 これはゴリ押しの効きすぎたアーケード版の反省であり、同時に敵を堅くしてあるため難易度はかなり上がっている。 体力ゲージに変則的なシステムを採用しており、まずダメージを受けると無敵時間をはさんでDANGERゾーンに陥る。 このDANGERゾーンは時間経過で回復するが、DANGERゾーン中に一発でも被弾するとミスとなる(地形は除く)。 ショットの連射防止と合わせてのゴリ押し防止作であり、ダメージの受けた場面が悪いと速攻で落とされるため前システム以上に緊張することになる。 ショット強化アイテムが2種類あり、赤い敵編隊を倒すと出現し自機の強化をはかれる。 他に後述の隠しアイテムが存在する。 プレイヤーキャラ ゲーム開始時にパイロットを選択する。 風間 真 戦闘機のショットのレベルアップが早い。 序盤、中盤が楽になる。 ミッキー・サイモン 特殊武器補充アイテムを拾った時の追加弾数が多い。 使わずに払い戻して金稼ぎもできるが、拾えないステージでは死に特性になってしまう。 グレッグ・ゲイツ バイタリティの復帰が早い。 ステージ攻略中の初心者におすすめ。 敵を破壊して得たお金を武器のみではなく、戦闘機の買い換えに使用できる。 これにより攻略の幅が広がり、また原作で乗ったことのないパイロットと機体の組み合わせも可能である。 機体リスト F-8 クルセイダー 初期機体。 特殊武器はあまり積めないが、バランスのいい機体で乗り換えずに本機で後半まで頑張ることも十分可能である。 残念ながら主翼を折り畳む事はできないため、ネットからはしっかりダメージを受ける。 F-20 タイガーシャーク バランス重視の機体。 ショットの性能、移動速度ともに平均的。 特殊武器を空中、地上ともにバランスよく積むことができ、序盤から終盤にかけて活躍出来るなかなか優秀な機体である。 F-14D トムキャット ショットが大きく威力が高めで、移動速度が最速の機体。 特殊武器をあまり積めないが機体の基本性能が高いため、それを補って余りある能力を持つ。しかしトムキャットが積める、最大のミサイルとして有名な空対空フェニックスミサイルを何故か装備できない。 A-10 サンダーボルトII 対地武器を多く積める機体。 原作同様、下方へのサブショットが出る。 移動速度が遅くショットの威力が低いため苦戦を強いられる。 YF-23 ステルスレイ 上方向武器を積める機体。 性能はトムキャットとほぼ同じだが、ショットはワンランク上でフェニックスを装備出来る。 上方向武器が必要となる洞窟面以外ではあまり活躍の場がなく、後述のイフリートを購入出来れば必要ない。 さりげなくステルス性が再現されており、敵の追尾ミサイルが直線軌道しか飛ばなくなる。 特に敵弾が高速化する高難易度ではイフリートより優先できる場面も。 F-200 イフリート これだけは実在していない架空の機体。 「何でもありの究極ファイター」 ……どう見てもファイヤーフォックスです。ロシア語で(以下略)。 ショットの性能は最強で移動速度も速め。 全ての特殊武器を積むことの出来る機体。 それだけでなく弾数自体も他の機体より多く積める。 機体購入費・特殊武器費用が最も高い。 購入するにはクルセイダーのまま後半まで戦うか、賞金稼ぎミッションで地道に稼ぐかの二択となる。 特殊武器リスト クラスターショット 全方向に射程の短い円形の弾を発射する 威力は小さいが範囲が広く、自機の移動とともに動くことができるため特にトムキャットを使う際に重宝する。 ボム 真下に落ちる爆弾 地表の戦車から敵戦闘機の対処まで、様々なステージと場面で活躍する使いやすい武器 フェニックスミサイル 高速で敵を追尾するミサイル。 2発発射され、確実に命中する。ただし一部の敵は追尾できないので注意。 入りくんだ地形や自機の動きの制限される場所で特に高い効果を発揮する。 ファルコン 原作ではフェニックスの上位武器であったが、特性変化を受け違う武器に。 真下に投下され、地面に沿って飛ぶ。 使う場面は多くないが、最終面の中ボスで非常に役立つ。 ナパーム 真下に投下され、一定範囲を焼き尽くす。 武器の特性上あまり役に立たない。 ブルパップ 分裂して進む5方向ミサイルを放つ。 原作に比べ弾速と攻撃範囲が落ちた。 近距離で全弾命中させたときの威力は高いものの、使い勝手はスーパーシェルに及ばない。 スーパーシェル 直線上に威力の高い貫通弾を放つ。 連射性能のみ原作より落ちている。 ショットと併用すれば、堅い敵や特に戦艦ミンスクの砲台をも難無く破壊でき、ボス戦で特に役立つ。 サンダーレーザー 前方に三又のレーザーを放つ。 いかなるものも貫通しその威力は高い。 ラスボスなど、的の大きい敵に絶大な威力を発揮する。 ガンポッド 斜め上方向に数十発のショットを発射する。 洞窟面のボスを安全に倒す際にはほぼ絶対に必要となり、逆にそれ以外では用がない。 セイリングミサイル 自機から真上に向けて発射されるミサイル。 同じく洞窟面ボスにて有効だが、ガンポッドがあれば全く必要ない。 メガクラッシュ 画面内にレーザーの雨を降らせる全域破壊兵器。 発射した瞬間から暫く無敵になるため、ボムと同じ役割をする。 スーパーファミコン版で唯一ゴリ押しの出来る武器であり、イフリートのみ2発積める。 ステージはある程度選択することができ、その度にマッコイ爺さんの倉庫で買い物が出来る。 最初に乗る機体を選択、次に積む武器を選ぶ。 原作にあった守備装備はなくなっており、特定のステージに敵消滅(モビちゃん)、バイタリティ回復(弥七)、賞金増加(1943の星)、スーパーシールド(ユニコーン)、特殊武器弾数増加(1943のシェル)、弾数 バイタリティ少量回復(1943の3way)が隠されている。 ステージ構成は基本的に原作を意識した移植となっており、多連装ロケットランチャー、砂漠の地上空母、ステルス爆撃機、森林要塞、戦艦ミンスクとそろっている。 しかし敵の堅さや攻撃パターンなどがアーケード版より強固になっており、難易度は総じて上がっている。 特に戦艦ミンスクの堅さ、強さは段違いでアーケードと比べものにならない。 その他ブラックバードと呼ばれる高速大型戦闘機や洞窟採掘兵器など、個性的な追加ボスも用意されており、安全地帯の存在と武器のセレクションを知らないと倒せない洞窟ボスはかなりキツめと言える。 隠し難易度の「GAMER」はスーパーファミコンのシューティング屈指のもので 速い弾速と瞬間的弾幕で敵が攻めてくる。 これに挑むには2Pのコントローラーで裏コマンドを入れる必要がある。 更に、難易度「HARD」以上で全クリアすると、要塞脱出までのシーンが追加された真エンディングが見られる。 以上に挙げた豊かなゲーム性で原作以上のやり込み要素を持ち、スーパーファミコン初期の高品質なシューティングであると評判である。 原作で低過ぎた難易度を元に改善したため、初心者から上級者まで幅広く遊べるゲームとなっており 現在でもその人気は高い。 追記・修正は100万ドル稼いで新機体を購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 部隊の項目、ゲームの項目はあるけど作品項目がないという不思議 -- 名無しさん (2014-03-20 12 04 41) あんまシューティング好きじゃないけど、唯一結構やりこんだゲーム。良ゲーだと思う -- 名無しさん (2019-05-29 01 52 15) ナパームはラスボスで使える -- 名無しさん (2021-11-16 16 16 42) 名前 コメント