約 3,859,564 件
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1391.html
「バット! Confirmed!! Eeny, meeny, miny, moe♪ Eeny, meeny, miny, moe♪バーサスアップ! Madness!Hopeless!Darkness! バット! 仮面ライダーエビル! Yeah!Haha!」 【ライダー名】 仮面ライダーエビル バットゲノム 【読み方】 かめんらいだーえびる ばっとげのむ 【変身者】 カゲロウ 【スペック】 パンチ力:15.8tキック力:37.5tジャンプ力:ひと跳び45.1m走力:100mを3.1秒 【派生形態】 仮面ライダーエビル ジャッカルゲノム 【別形態】 仮面ライダーライブ バットゲノム 【声/俳優】 日向亘 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第6話「エビルの正体!衝撃のショータイム!?」 【詳細】 カゲロウがツーサイドライバー(エビルブレードモード)とバットバイスタンプを使い変身するエビルの基本形態。 強化スーツバーサスゲノミックスーツを纏った「コウモリ」をモチーフとした姿が特徴。 目覚めた五十嵐大二に宿る悪魔の人格「カゲロウ」が表出化し変身したもので、彼が持つマイナスエネルギーを増幅することで高い戦闘力を発揮する。 カゲロウは大二の暗黒面の露出であり、光が強くなると影もまた濃くなる…と言い表されるように表裏一体の関係であり、兄である一輝への羨望が妬みとなって心の闇が増大したことで一時的に大二はカゲロウに乗っ取られてしまっていた。 10話におけるリバイとバイスとの戦いで敗北し、 沈静化して一旦は五十嵐大二の体内に封印されるが、大二の不安感などが高まると目覚める時もある。 残念ながら、カゲロウは五十嵐大二自体を象った姿(基本は黒い衣装)での登場しかなく、カゲロウが悪魔独自の姿で登場することはなかった。 【各部機能】 エビルバットゲノムの頭部を覆うのはエビルバットヘッド。 翼を畳んで洞窟にぶら下がるコウモリをイメージした形状を持ち、バットカラベラードという顔面装甲で頭部を保護している。 断面が台形と逆台形の組み合わせとなる形状で構成され、非常に高いステルス性能と跳弾性能を有している。 ペンキをぶちまけたような不定形の形状を活かした視野の拡大、偏向を柔軟に行うバットブラチアイを持ち、人間を超えた視力と視野を獲得。 また、暗闇などの視界が確保できない状況であってもエビルバットエコーから得られた情報を視覚化することで通常と変わりない活動を可能としている。 バットカラベラードのレドーム部分エビルバットエコーはコウモリの超音波を用いたエコーロケーションを再現し、レーダーや飛行管制として利用している。 超音波は指向性エネルギー兵器にも転用可能で、対象の聴覚などを無力化することができる。 バーサスクラッシャーはエビルの口腔部。 呼吸で得る酸素を高濃度化して体の隅々まで浸透させることで変身者の運動機能を飛躍的に向上させ、疲労回復速度を早める効果を生み出す。 エビルバットゲノムの纏う強化スーツバーサスゲノミックスーツ。 バーサスアップと同時に展開され、変身ベルト「ツーサイドライバー」から供給される生物種の遺伝子情報を再構成し、能力化した形状で装着することで変身者を仮面ライダーエビルへと変える。 バットブランディージャケット。 エビルの上半身装甲。 シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、変身者をコウモリの戦士とする。 これにより、高い静穏性と飛行能力を得たことで隠密行動を得意とする闇のヒットマンとなる。 また、変身者の持つマイナスエネルギーを増幅し力に変える「エビルシステム」を内蔵し、強力な戦闘力を生み出す。 エビルバットショルダーはエビルの保有する肩部。 ツーサイドライバーから供給される強大なエネルギー「ゲノムパワー」を薄膜化して展開することで翼を形成し、飛行が可能となる。 腕部エビルバットアームは腕までを含めた上半身の装甲「バットブランディージャケット」は、高いステルス性を備えており、 計器などのデータ上では突然出現し、忽然と姿を消したかのように錯覚させることが可能となる。 エビルバットグローブは拳を覆うグローブ。 変身ベルト「ツーサイドライバー」から取り外した武器「エビルブレード」を扱うための特殊な調整が施され、剣を使用した戦闘を得意としている。 脚部エビルバットレッグは高い衝撃吸収能力を活かして敵の攻撃を脚で受けるだけでなく、必殺技などの自らが発する凄まじい衝撃からも保護する。 コウモリの持つ静穏能力と合わせると足音などの動作音を極小化。 エビルバットブーツは脚を覆うブーツ。 強力な吸着力を備えたソールを備え、壁面や天面での歩行を可能としている。 エネルギーを集中することで必殺技「ダークネスフィニッシュ」を発動可能とする。 専用武器はドライバーから着脱した刀剣「エビルブレード」。 主装備として使う。 必殺技は「ダークネスフィニッシュ(バットダークネスフィッシュ)」。 【活躍】 第6話にて初登場。 リバイなどに恨みを持つらしい謎の仮面ライダーという形で登場したが、 後に変身者が大二の肉体を乗っ取った大二の宿した悪魔「カゲロウ」であることが判明している。 ツーサイドライバーはジョージ・狩崎が大二に渡したものだが、彼が使うよりもカゲロウの使用の方が早かった。 カゲロウが沈静化したことで大二が仮面ライダーライブに変身できるようになるも、大きなダメージを受ける他、リバイスドライバー、リベラドライバーなどを用いた仮面ライダーのライダーキックを使うことで、強引に表裏を入れ替えることが可能となっている。 また、カゲロウもギフの系譜の悪魔であるため、ギフの復活が近づくに連れ、その影響を受けているとも指摘され、変身を解除したさくらを守るかのように現れ、オルテカと戦ったこともあった。 第26話でギフの影響が最大限にでてきたため、クロウバイスタンプを使って実体化し、仮面ライダーライブ/五十嵐大二と最後の決戦を行い、大二と同化する形で消滅した。 以後は終盤まで登場しない。 【余談】 名前のエビル(EVIL)を逆にすると・・・
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/167.html
ハイイブリースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 ハイイブリースト 初期値 攻 2050 防 2050 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 撃竜の雄叫び 効果 敵飛行タイプの攻撃力を下げる ニンゲンをゆーわくするならアタシに任せてよぉ attachrefアタシ、魅力たっぷりだしぃ attachrefぜーったい役に立つからさぁ…最後の審判まで一緒にいてほしーな attachref 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9443.html
概要 リメイク版のⅦに登場するモンスター。 より邪悪さを増した海の魔神で、【グラコス】よりも若干暗い緑色の体をしている。 【バラモス】の【量産型】と言われる【バラモスエビル】と名前の響きが似ているが、こちらは量産されてはいない。 こちらはグラコスよりも強いボスとして登場しているので、【上位種】と言うべきであろう。 DQⅦ(3DS版) トクベツなモンスターNo.045。 トクベツな石版の1つ【いこうぜTSUTAYA】のボスとして登場。 能力値は【グラコス5世】のそれを大きく上回っており、HPは3000を超え、その他の能力も高い。 行動も奇数ターンは2回、偶数ターンは1~2回行動で、一族特有のなぎ払いやもうどくのきりに加え、ベギラゴンやマヒャド等の強力な呪文やこごえるふぶきを使いこなす強敵。 幸い、いてつく波動は使ってこないのでフバーハ(ウールガード)やマジックバリア、スクルト等で守りを固め、強力な攻撃で攻めるのが有効。 補助系呪文はマヌーサ以外は効かず、バギ系とヒャド系は無効なので、それ以外の呪文や特技を使うこと。 ちなみに、こいつは【チャンプ】や【カンダタ】と同様になつかせて【モンスターパーク】に送る事が出来ない。 しかし、実際に貰える経験値は公式ガイドブックにもあるように4019だが、モンスター図鑑には3960とある。 通常でこいつと戦う事も想定されていたのだろうか。 また、まれに【デーモンスピア】を落とす事がある。 デーモンスピアはトクベツな石版の第4回メンバーズクエスト【海原の支配者】のクリア報酬にもなっており、3個目以降の入手はこいつのドロップか、ボスモンスターにした【アークデーモン】のアイテムを狙うこととなる。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/502.html
特徴ご褒美 No.22 病魔パンデルム ☆☆☆☆ HP 912 力 34 賢 12 守 31 早 45 ●ポイズンインパクト ●マルチウィルス 生息地 洞窟 特徴 弱らせる攻撃が得意 相性 物質モンスター 洞窟 浮遊モンスター 状態異常効果 一発屋 必殺技「ブラッディファング」 スナイプLv? -- (名無しさん) 2010-07-06 00 09 26 9.無数の腕チーム(力up) ホイミスライム じんめんちょう プチアーノン ヘルパイレーツ アームライオン よろいムカデ だいおうイカ ライオンヘッド メーダ ローズバトラー オセアーノン マンフェアリー タゴン 妖毒虫ズオー しびれくらげ ニールドオクト はねスライム シーメーダ キングレオ じごくのきし -- (名無しさん) 2010-07-06 06 53 21 10.勇者の仲間達(勇気up.スナイプLv+1) スライム メタルスライム ドラキー ゴーレム スライムナイト ホイミスライム さまようよろい ギカンテス キラーマシン おどる宝石 おばけきのこ キラーパンサー くさった死体 キメラ バトルレックス はぐれメタル プリズニャン ボストロール キラーマシン2 アークデーモン どろにんぎょう ケンタラウス アームライオン ゴースト おおねずみ ホークマン ばくだんいわ おばけキャンドル ベビーパンサー ウインドマージ ドラゴンキッズ エリミネーター ライオネック ファーラット メッサーラ スーパーテンツク プチヒーロー プチファイター プチプリ&マージ レッサーデーモン ドロヌーバ しびれくらげ ブラウニー シュプリンガー ガップリン ホークブリザード ネーレウス ミステリードール オークキング サターンヘルム ヘルバトラー ほのおのせんし -- (名無しさん) 2010-07-06 06 54 08 11.くいしんぼうチーム(HP150up) ミミック ベル ひとくいばこ ボストロール パンドラボックス デンデン竜 しんかいりゅう あばれザル ベロゴン イエティ エビルスピリッツ ギガデーモン ポムポムボム タンビラムーチョ ワニバーン ストロングアニマル ガマキャノン アノン トロルキング モヒカント ギガントドラゴン デスサイザー ポセイドン パオーム デザートタンク ブルファング レッドオーガ ヌボーン -- (名無しさん) 2010-07-06 07 04 37 12.浮遊モンスターチーム(回避率up) ホイミスライム キラーマシン2 キラーマシン3 しにがみ ゴースト メドーサボール ギズモ ウインドマージ のろいのランプ エビルスピリッツ トーテムキラー エビルポット まおうのランプ ベビーマジシャン レッドサイクロン デスタムーア あくまの書 ポムポムボム リンリン さまようたましい ふゆうじゅ シャイニング マンフェアリー ワニバーン ひとつめピエロ しびれくらげ うずしおキング シーメーダ ゴールデンスライム キャプテン・クロウ ミステリードール ゆきのじょおう マットブリザード フーセンドラゴン キラーマジンガ クラウンヘッド ガスト ほのおのせんし 病魔パンデルム -- (名無しさん) 2010-07-06 07 09 01 13.大地の怪鳥チーム(早up) アカイライ あばれうしどり チキンドラゴ デザートランナー モーザ 14.セクシーギャルチーム(賢up) まじょ ウィッチレディ 妖女イシュダル 呪幻師シャルダナ 吹雪の魔女 ゆきのじょおう 15.からこもりチーム(守up) スライムつむり あんこくつむり デンデンがえる スライムカルゴ タマゴロン ワンダーエッグ -- (名無しさん) 2010-07-06 07 09 53 16.シールドナイツチーム(守up) スライムナイト さまようよろい しにがみきぞく バーサーカー ヘルパイレーツ メタルライダー ダークランサー ぬけがらへい キラーアーマー ハーゴンのきし グレンデル リザードマン デビルアーマー プチヒーロー たつのこナイト デュラハーン シールドオーガ シャドーナイト シールドこぞう はにわナイト ウパソルジャー りゅう兵士 シュプリンガー ふゆしょうぐん シールドヒッポ カンダタ子分 ヴァルファラー じごくのよろい -- (名無しさん) 2010-07-06 07 16 10 相性【ネーム】 1.キラーネーム(力up) キラーマシン キラーパンサー キラーマシン2 キラーマシン3 キラーアーマー キラーモス キラースコップ トーテムキラー キラーウェイブ ポイズンキラー キラーマンティス プロトキラー キラークラブ キラーマジンガ 2.ベビーネーム(HP210up) ベビーサタン ベビーパンサー ベビーニュート ベビーマジシャン 3.サターンネーム(魔法防御up) ベビーサタン サタンパピー びっくりサタン サターンヘルム 4.スカルネーム(力up) スカルライダー スカルガルー スカルゴン 5.キングネーム(力up) メタルキング キングコブラ ライノスキング フロッグキング うずしおキング トロルキング キングアズライル オークキング キングレオ キングマーマン キングヒドラ 6.ビッグネーム(HP270up) おおきづち おおなめくじ おおがらす おおさそり おおねずみ おおめだま ビッグアイ おおみみず おおにわとり 7.まじん一族(HP90up) いどまじん ひょうがまじん てっきゅうまじん 魔神ジャダーマ だいまじん 8.あくま一族(力up) あくましんかん あくまのつぼ あくまの書 いわとびあくま 9.プチネーム(HP150up) プチアーノン プチヒーロー プチファイター プチプリ&マージ 10.こぞう一族(HP240up) パペットこぞう かぶとこぞう もみじこぞう シールドこぞう とっしんこぞう 11.ナイトネーム(勇気up) スライムナイト たつのこナイト ナイトウォーカー シャドーナイト ゾンビナイト はにわナイト 12.ヘルネーム(力up) ヘルパイレーツ ヘルボックル ヘルマリーン ヘルビースト ヘルバトラー -- (名無しさん) 2010-07-06 07 53 24 特別ご褒美 No.23 ジャミラス ☆☆☆☆☆ HP 1018 力 35 賢 55 守 36 早 58 ●パニックブレイン ●メラゾーマ 生息地 山 特徴 炎の呪文が得意 発生相性 飛行モンスター バードヘブン 山 魔法使い 状態異常効果 スナイプLv3 -- (名無しさん) 2010-07-06 08 18 21 特別ご褒美 No.24 ワンダーエッグ ☆☆☆☆☆ HP 888 力 32 賢 29 守 45 早 50 ●パルプンテ ●びっくりエッグ 生息地 洞窟 特徴 爆発の攻撃が得意 発生相性 スライム 洞窟 ミニ ひとつ目モンスター からこもり 魔法使い 一発屋 ※必殺技「スラ・ブレイク」 スナイプLv2 -- (名無しさん) 2010-07-06 10 38 40 相性【行動内容】 1.魔法使いチーム(賢up.スナイプLv+1) メタルスライム タホドラキー おどる宝石 海竜 キメラ ひとくいばこ プリズニャン きめんどうし あくましんかん 死霊の騎士 アークデーモン ケンタラウス メイジキメラ リザードフライ ガルーダ サタンパピー エビルマージ アカイライ まじょ スライムつむり バンパイア ゾンビマスター バラモス ライオンヘッド スターキメラ まどうし メーダ 竜王 ホークマン グレムリン ハーゴン ブリザード ギズモ メラリザード ウインドマージ ようじゅつし メイジももんじゃ マヒャドフライ マーマンダイン じごくのもんばん ヘルボックル ゴールデンゴーレム トーテムキラー エビルプリースト エビルアップル ベビーニュート ライオネック テールイーター はなまどう まおうのランプ ベビーマジシャン レッドサイクロン メッサーラ デスタムーア あくまの書 プチヒーロー プチプリ&マージ ドルマゲス くもの大王 ウィッチレディ にじくじゃく ねこまどう いわとびあくま なぞの神官 ナイトウォーカー バロンジャッカル フロッグキング 神鳥レティス サイコロン もみじこぞう ひとつ目ピエロ 妖毒虫ズオー スネークロード 妖女イシュダル なぞの黒騎士 メタルブラザーズ うずしおキング 魔神ジャダーマ 呪幻師シャルダナ マージマタンゴ スライムカルゴ フレイム シーメーダ ホエールマージ モーザ ダークスライム オニオンマスター ギガントドラゴン メタルカイザー スペディオ ゴールデンスライム ラザマナス ネーレウス オークキング あんこくまどう まじゅつし 吹雪の魔女 ゆきのじょおう ベンガルクーン キングマーマン ヘルバトラー タマゴロン グレイトホーン ジャミラス ワンダーエッグ -- (名無しさん) 2010-07-06 12 01 08 2.補助効果チーム(早up) スライムベス ストーンマン ホイミスライム おおきづち オーク リリパット いどまじん よろいのきし よろいムカデ あばれザル キャタピラー じごくのハサミ メーダ おおねずみ ぐんたいアリ ガンコどり ようじゅつし リザードマン キラースコップ ライノスキング ビッグアイ メッサーラ バルザック はなカワセミ リンリン プチファイター プチプリ&マージ デュラハーン シールドオーガ あんこくつむり マンフェアリー やみのとうぞく デンデンがえる シールドこぞう テンツク とっしんこぞう ドロヌーバ ウパソルジャー デザートランナー スマイルロック 魔神ジャダーマ シュプリンガー スライムカルゴ シーメーダ モヒカント ユニコーン キャプテン・クロウ まじゅつし シールドヒッポ ゆきのじょおう ヴァルファラー ハヌマーン レッドオーガ ほのおのせんし ゴールデントーテム -- (名無しさん) 2010-07-06 21 01 29 3.状態異常効果チーム(成功率up) タホドラキー ミミック おどる宝石 じんめんじゅ プチアーノン おばけきのこ サイレス ドラキーマ きめんどうし パンドラボックス どろにんぎょう マミー ぬけがらへい あくまのつぼ おおなめくじ しにがみ リビングデッド アルミラージ ガメゴン キャットフライ ゴートドン じんめんちょう エビルマージ アニマルゾンビ フロッガー グレズリー ゾンビマスター ゴースト ドロル まどうし リカント マンイーター メドーサボール バブルスライム ハーゴンのきし ばくだんいわ ベロゴン ぶちスライム ダックスビル とらおとこ のろいのランプ イエティ エビルスピリッツ ブチュチュンパ キラーモス おおめだま トーテムキラー サボテンボール スモールグール スカルガルー テールイーター エビルポット ファーラット ムドー ベビーマジシャン ポイズンキラー ダンスキャロット スーパーテンツク ポムポムボム パペットこぞう がいこつ ゲリュオン ドルマゲス さまようたましい ウィッチレディ ナスビナーラ ふゆうじゅ どくどくゾンビ プークプック チキンドラゴ くしざしツインズ レッサーデーモン アルゴリザード びっくりサタン ポンポコだぬき テンツク タイガーランス ウィングスネーク スライムタワー モーモン ストロングアニマル ガマキャノン かまっち ブラッドマミー マージタンゴ ももんじゃ ガップリン メタルカイザー トロピカルスライム パオーム ミステリードール サターンヘルム 黒竜丸 ラリホーン ベンガルクーン クラウンヘッド ガスト ブルファング ブルドーガ ゴールデントーテム 病魔パンデルム ジャミラス -- (名無しさん) 2010-07-06 21 02 24 4.一発屋チーム(力up) おおきづち ボストロール パンドラボックス あやしいかげ あくまのつぼ ばくだんいわ あばれうしどり おおめだま エリミネーター メガボーグ プロトキラー サイコロン コングヘッド ブラウニー トロルキング ピクシー ゴールデンスライム クラウンヘッド だいまじん グレイトホーン 病魔パンデルム -- (名無しさん) 2010-07-06 21 03 20 5.電光石火チーム(早up) サーベルウルフ メーダ おおねずみ ホークマン きりさきピエロ レッドサイクロン オーシャンクロー バロンジャッカル びっくりサタン やみのとうぞく シャドーナイト メタルハンター ウパソルジャー シュプリンガー はねスライム オークキング デュラン カンダタ -- (名無しさん) 2010-07-06 21 04 09 6.ミラクルダンサーチーム(回避率up) さまようよろい じんめんじゅ プチアーノン ヘルパイレーツ どろにんぎょう ぬけがらへい しにがみ ゾンビマスター のろいのランプ ブチュチュンパ サボテンボール スカルガルー エビルポット デビルアーマー ベビーマジシャン メッサーラ ダンスキャロット スーパーテンツク わかめ王子 ポムポムボム がいこつ ナスビナーラ レッドテイル びっくりサタン ポンポコだぬき テンツク スマイルロック ももんじゃ モヒカント -- (名無しさん) 2010-07-06 21 05 00 相性【種族】 1.森林チーム(HP240up) スライムベス ドラキー タホドラキー ゴーレム じんめんじゅ スカルライダー いばらドラゴン おばけきのこ バーサーカー サイレス リリパット キングコブラ サーベルウルフ リザードフライ キャタピラー じんめんちょう まじょ フロッガー バンパイア ライオンヘッド おおねずみ マンイーター とらおとこ リザードマン よるのていおう トーテムキラー サボテンボール エビルアップル はなまどう レッドサイクロン ポイズンキラー はなカワセミ プチヒーロー プチファイター かぶとこぞう プチプリ&マージ 木馬のきし キラーマンティス ローズバトラー ふゆうじゅ くしざしツインズ コングヘッド もみじこぞう デンデンがえる ポンポコだぬき ひとつめピエロ 妖女イシュダル ガマキャノン マージタンゴ ガップリン モーザ モヒカント ユニコーン デスサイザー グレイトホーン -- (名無しさん) 2010-07-06 22 22 00 2.草原チーム(HP150up) スライム スライムナイト ホイミスライム バル ベル ボル&ブル キラーパンサー おおきづち オーク プリズニャン メタルライダー デンデン竜 かくとうパンサー ダークランサー ケンタラウス アームライオン アルミラージ アカイライ まどうし リカント グレムリン ガンコどり オニオーン ダックスビル あばれうしどり ベビーパンサー メイジももんじゃ おおめだま キラースコップ てっきゅうまじん ライノスキング ベビーニュート ドラゴンキッズ まおうのランプ おおみみず ベビーマジシャン バルザック ダンスキャロット メガボーグ パペットこぞう リンリン ゲリュオン いたずらもぐら シールドオーガ ウィッチレディ ナスビナーラ もぐらの子分 マシンマスター ナイトウォーカー プークプック チキンドラゴ レッサーデーモン びっくりサタン サイコロン ズッキーニャ タイガーランス スライムタワー モーモン はにわナイト 突げきホーン ブラウニー 呪幻師シャルダナ ももんじゃ はねスライム スキッパー オニオンマスター スペディオ トロピカルスライム パオーム オークキング キングレオ からくり兵 ブルドーガ -- (名無しさん) 2010-07-06 22 22 45
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/681.html
デッキ概要:プリーステス・オームを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 邪帝ガイウス×2 レベル4以下×17 クリッター×1 異次元生還者×2 プリーステス・オーム×3 終末の騎士×2 首領・ザルーグ×1 幻銃士×2 デッド・ガードナー×2 キラー・トマト×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 次元の裂け目×2 増援×2 団結の力×1 突進×2 サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 終焉の焔×1 強制転移×1 封印の黄金櫃×1 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 デモンバルサム・シード×2 闇次元の解放×2 マクロコスモス×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:21 55 2008/08/01 気のせいか、なんか闇スタンっぽくなった。 基本は低攻撃力モンスターからバルサム・幻銃を展開し、オームで射出。 (スペシャルサンクス:某チャットのTさん) デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27640.html
エビル・シュリンプ C 水/闇文明 (4) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 1000 ■スレイヤー ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに手札に戻す。 作者:シザー・ガイ 収録DMSG-01「スクランブル・ラッシュ」 ただの洒落。枠潰し。呪文が思い付かない。どうしよう。 フレーバーテキスト 歳を重ね、体も性格も曲がってしまった。 評価 つまり海老です。 -- シザー・ガイ (2020-06-12 01 34 53) 枠について読んでおられるかもしれませんがエキスパンション枠の埋め方というのがあります。また、既存のカードで埋めるのもありだと思いますね。 -- ヴァン (2020-06-12 01 38 33) 知らなかったです。でも出来るだけこだわりたいので頑張ってみます。 -- シザー・ガイ (2020-06-12 13 38 29) 頑張ってください! 無理に埋めようとしないことがコツですよ -- ヴァン (2020-06-12 19 22 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2626.html
概要 Ⅲ以降に登場する補助系呪文。 呪文を跳ね返す光の壁を作り出し、対象を【呪文反射】状態にする。 名前の由来は恐らく「魔法(呪文)」+「カウンター(跳ね返す)」からだろう。 初期の頃は効果対象が自分のみで、他者に使用することはできなかったが、最近の作品では効果対象を任意の仲間一人に選択できるようになった。 厄介な呪文を使用する敵と相対する際には便利な呪文だが、Ⅷまでは味方から掛けられるホイミのような回復呪文等もしっかり跳ね返してしまうため、今ひとつ使い勝手が悪い。 自分自身に向けて唱えた呪文は跳ね返らないので、自力で回復できるキャラに使わせたいところなのだが、この呪文を覚えるのは魔法使い系キャラが多いのも難点。 Ⅲの賢者など、回復呪文を使えるキャラが使えばそれなりに有用な呪文なのだが、Ⅴ以前はあまりそういったキャラクターが居ない。 転職システムがあるⅥやⅦや、効果対象を選べる作品では、この問題は若干改善されている。 また、上手い使い方の一つにローテーション行動をするボス戦で相手が呪文を使うターンに合わせてこの呪文の効果を受けた者が【におうだち】をし、一気に跳ね返して大ダメージを与えるというテクニックがある。 ちなみに、【パーティアタック】ができる作品でも、跳ね返った呪文はキッチリ使用者に返るので、FFでのリフレクを用いた「デルタアタック」のようなことはできない。 このように、味方側から見ると使い勝手はイマイチなのだが、敵に使われると一転してかなり鬱陶しい呪文と化す。 これを使用するモンスターが1体居るだけで、効果対象が複数に渡る呪文はかなり使いにくくなる。 本来の「呪文を跳ね返す」という用途より、相手の呪文の使用を抑制する効果の方が高いかもしれない。 使われた場合は【いてつくはどう】等を使って解除するか、ターン経過による解除を待つ以外なく、作品によっては使われてしまった時点で解除の手がない場合もある。 また、敵の中にはこの呪文は使わないものの、最初から呪文反射状態で出現する奴も存在する。 なお、跳ね返すのはあくまでも呪文だけなので、けんじゃのいしやハッスルダンス等のアイテム・特技はこの呪文の影響を受けない。 これらのアイテムや特技があれば、マホカンタが掛かった状態でもある程度はHPの回復に対応できるので、この呪文も多少は使いやすくなる。 また、フバーハ・アストロン・モシャス・パルプンテなど一部の呪文は、例外的に効果を跳ね返すことはできなくなっている。 一部の作品には下位互換とも言える呪文の【マホターン】、同じ効果を持つ【ミラーシールド(特技)】も登場している。 DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズ トルネコ2 DQⅢ 消費MPは8。効果対象は自分。 【魔法使い】と【賢者】がLv24で習得する。 また、【さざなみのつえ】を戦闘中に道具として使用すると同様の効果を発揮する。 敵では【ガメゴンロード】、【メイジキメラ】、【マントゴーア】、リメイク版限定で【闇ゾーマ】が使用する。 なお、闇ゾーマはFC版でもデータ上はマホカンタを所持しているが、固定の行動パターンに含まれていないため使用することはない。 ちなみに、FC版にはこの呪文に関するバグと、それを利用したテクニックも存在する。 詳しくはこちらを参照。 DQⅣ 消費MPは4。効果対象は自分。 リメイク版では効果にターン制限が付き、6~9ターンの間効果が持続する。 【ブライ】がLv8で習得する。 また、【てんくうのたて】を戦闘中に道具として使用すると同様の効果を発揮する他、 【ひかりのドレス】にも同様の特殊効果が備わっている。 ただし、光のドレスの効果発動は3回に1回程度の割合でランダムなので注意が必要。 敵の攻撃呪文は跳ね返してくれず、味方の回復呪文は跳ね返してしまい、イライラすることも。 敵では【スペクテット】、【ベレス】、【ライノスキング】、【エビルプリースト】、リメイク版限定で【ランガー】が使用する。 なお、今作から戦闘開始時に最初からマホカンタが掛かった状態になっている敵も登場。 【デーモンスピリット】が50%の確率でこの状態で出現し、【エビルプリースト】と【デスピサロ】(FC版/最終形態)は必ずこの状態で戦闘が始まる。 ちなみに、リメイク版ではデスピサロは最終形態になった直後に、一度だけ実際にマホカンタを使用する。 この状態の敵であっても、通常のマホカンタと同様に凍てつく波動などで効果を打ち消すことができ、リメイク版ではやはりターン経過で効果が切れる。 呪文で攻めるつもりなら最初に【てんくうのつるぎ】を使うなどして打ち消しておくと良いだろう。 DQⅤ 消費MPは4。効果対象は仲間一人。 リメイク版では効果にターン制限が付き、6~9ターンの間効果が持続する。 習得可能者と習得Lvは以下の通り。 【ビアンカ】(Lv18)、【フローラ】(Lv18)、【女の子】(Lv27)、 【パペットマン】(Lv6)、【ネーレウス】(Lv6)、【メガザルロック】(Lv8)、【ヘルバトラー】(Lv7)。 リメイク版では更に【プチプリースト】(Lv30)が、DS版では加えて【デボラ】(Lv20)が習得する。 Ⅳに引き続き、天空の盾を使用しても同様の効果があり、光のドレスにも同様の特殊効果が備わっている他、 光のドレスと同じ仕様の【ミラーアーマー】が新たに登場した。今ひとつ安定性に欠けるのも変わっていない。 敵では【グレゴール】、【ネクロマンサー】、【あくましんかん】、【ガメゴンロード】、【ゲマ】(ボブルの塔)、【イブール】、【ミルドラース】(第二形態)が使用する。 ただし、SFC版ではミルドラースは3つあるタイプの内、1つだけがマホカンタを使用する行動パターンになっている。 リメイク版では最初の行動パターン時にマホカンタを使用することがある。 最初からマホカンタが掛かっているモンスターも続投し、【ガメゴンロード】、【メカバーン】、【ゲマ】(少年時代)、【ジャミ】(無敵状態)、【ミルドラース】(第二形態)、【エスターク】が該当。 このうちガメゴンロードのみ50%、その他は必ずこの状態で出現する。 また、SFC版ミルドラース(第二形態)はどのタイプであってもこの状態で戦闘が始まる。 SFC版ではターン経過による効果消滅がないため、ミルドラース(第二形態)に攻撃呪文を使用する場合は予め凍てつく波動などで効果を打ち消しておく必要がある。 DQⅥ 消費MPは4。効果対象はSFC版では自分、DS版では仲間一人。 リメイク版では効果にターン制限が付き、7~8ターンの間効果が持続する。 【ファーラット】がLv20で習得する他、【魔法使い】★8で誰でも習得することができる。 今作では道具使用で同様の効果を発揮するアイテムはないが、光のドレスとミラーアーマーは特殊効果はそのままに続投している。 敵では【アイアンタートル】、【ディープバイター】、【ランドアーマー】、【デーモンキング】、【デスタムーア】(第一形態)が使用する。 最初からマホカンタが掛かっているモンスターと、その確率は以下の通りで、 【いどまじん】、【キラーマジンガ】、【デーモンキング】が25%、【あくまのカガミ】が50%、【しれんその2】が100%の確率で、この状態で出現する。 また、下位互換呪文とも言える【マホターン】は今回が初登場。 今回はこちらの呪文の方がその性質から何かと目立っており、よりプレイヤーの印象に残っているかも知れない。 DQⅦ 消費MPは4。 PS版では効果対象は自分で、効果は5~7ターンの間持続、 3DS版では効果対象は仲間一人で、効果は6~9ターンの間持続する。 【魔法戦士】★1、【コスモファントム】★5、3DS版限定で【勇者】★1で習得することができる。 また、【さざなみの剣】を戦闘中に道具として使用すると同様の効果を発揮する他、 光のドレスとミラーアーマーに備わる特殊効果にも変更はない。 敵では【キラースター】、【ウイングタイガー】、【ランガー】、【海のまもりガメ】、【メディルの使い】、【おばけヒトデ】(砂漠の城のボス)が使用する。 この内メディルの使いはほぼ呪文しか使用しないため、マホカンタが掛かった状態のキャラクターに仁王立ちをさせるだけで苦もなく倒すことができる。 ただし、3DS版では仁王立ちの仕様変更に伴いこの戦法は使用できなくなった。 最初からマホカンタが掛かっているモンスターは、【サタンメイル】と【プラチナキング】、3DS版限定で【メタルバイター】、【ゾンビーミラー】、【メタルスラッシャー】。 このうちサタンメイルのみ25%、その他は必ずこの状態で出現する。 DQⅧ 消費MPは4。効果対象は自分。効果時間は6~9ターン。 【ゼシカ】と【ククール】が【杖スキル】で習得することができる。 ゼシカは21SPで、ククールは9SPで習得可能。 Ⅵと同様に今作でも道具使用で同様の効果を発揮するアイテムはないが、光のドレスとミラーアーマーは続投し、同様の特殊効果を持つ装備品として【ミラーシールド】が登場した。 敵では【ナイトウォーカー】、【スペクテット】、【アイスビックル】、【ケムンクルス】、【妖魔ゲモン】が使用する。 なお、今作では初期状態でマホカンタが掛かった状態のモンスターは存在しない。 また、マホターンは今作(及び次回作のⅨ)には登場していない。 DQⅨ 消費MPは4。効果対象は自分。効果時間は6~9ターン。 【魔法使い】Lv22と、【スーパースター】Lv18で習得することができる。 また、同様の効果を持つ特技に【ミラーシールド(特技)】が登場しているため、職業に応じて使い分けると良い。 なお、今作では【呪文反射】状態の仕様が変更され、敵の呪文のみを跳ね返すようになったため、使い勝手が大幅に上昇している。 今作でも道具使用で同様の効果を発揮するアイテムはないが、同様の特殊効果を持つ装備品は以下の4つが存在する。 過去作からの続投の光のドレスとミラーアーマーの他、【ひかりのタキシード】と【リフレクトアーマー】が新たに登場している。 敵では【アイスビックル】、【ガメゴンロード】、【じごくのメンドーサ】、【サタンメイル】、【キマイラロード】、【ヴァルハラー】、【ゴールドタヌ】と、 ボスの【ゲルニック将軍】、【邪眼皇帝アウルート】、【ゾーマ】(Lv24~99)、【ミルドラース】(Lv4~99)が使用する。 前述の通り、味方の呪文は跳ね返さない仕様となったため、呪文攻撃をメインに行うボスに対しては非常に有効な呪文となった。 なお、今作でも初期状態でマホカンタが掛かった状態のモンスターは存在しない。 DQMシリーズ モンスターズ1、2ではLv20で、キャラバンハートではLv14でステータスが一定以上だとマホターンがこれに進化する。 消費MPはいずれも4。 呪文がいまいちぱっとせず、強力特技が目白押しな1、2では、それに伴って日の目を見ない可能性が高い。 逆に、そんな特技が軒並み削除され、呪文の出番が増えたキャラバンハートでは、必然的にこの呪文も役に立つようになっている。 なお、ジョーカーシリーズ以降では【つねにマホカンタ】という特性が登場している。 イルルカではテンションを上げていると返せなくなるという大きな変化が加わった。 トルネコ2 【魔法使い】の時に覚えられる呪文として登場。 消費HPは10で、効果は10ターンの間敵から放たれた魔法の効果を打ち消し、仕掛けてきた相手を【混乱】させるというもの。 本家と違って相手に効果をそのまま反射するという性質ではないが、受けると呪文を忘れてしまう危険性がある魔法攻撃を無効化しつつ、しばらく相手を混乱して無力化できるという点は魅力的。 トルネコが一度に覚えられる呪文の数には限りがあり、どれを覚えるかはランダムなため、いかに有用な呪文で呪文欄が埋まるかが生死をも分ける。 比較的使える呪文であるこれを覚えてくれると、少し嬉しいだろう。 ただし、【おおめだま】の【にらみつけ】のような「技」に分類される攻撃には対応していないので、そういった敵が出現するフロアでは他の呪文やアイテムなどと併用したい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8164.html
エビルスイッグの戦士 火文明 (1) クリーチャー:ヒューマノイド 1000 ■バトルゾーンに相手の「ブロッカー」があれば、このクリーチャーは攻撃できない。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-05 「アリスエイジ」狂戦士をあつらえろ。出し惜しむな、今日は戦だが、明日は戦じゃないから。― サボートル凱歌 収録セット DMB-05 「アリスエイジ」-コモン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqbossmaster/pages/38.html
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ラスボス強さ議論スレ2 1:2011/04/21(木) 12 46 13.23 ID JOkGvUOV0 S ダークドレアム A DQ5エスターク ピサロ エッグラ、チキーラ 完全体エビルプリースト B デスタムーア 破壊神フォロボス 結界ラプソーン エルギオス C グランゼニス 神竜 オルゴデミーラ デュラン グランドラゴーン アスラゾーマ ジェノシドー D 闇ゾーマ シドー 神様 ゼニス セレシア マスタードラゴン金 ギスヴァーグ 真・竜王 サイコピサロ E 竜神王 竜王 ゾーマ デスピサロ ミルドラース F ラプソーン マスタードラゴン銀 G ルビス 竜皇帝バルグディス マリナン H DQ4エスターク 冥府の帝王ガーディス ドーク 魔王ジェイム ムドー バラモス ハーゴン 暗黒皇帝ガナサダイ ゲマ イブール ジャミラス グラコス I グレイナル 闇竜バルボロス バラモスゾンビ ドルマゲス ゾーマズデビル ブオーン 次元龍 ジェノダーク J ベリアル バズズ アトラス バラモスブロス キングヒドラ ヘルバトラー ギガデーモン エビルプリースト ジャミ ゴンズ ズイカク+ショウカク ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ゴレオン将軍 修正、追加 Iゾーマズデビル(魔王クラス) H冥府の帝王ガーディス(MBVでゾーマ、ドレアム以下、大魔王たちに封印された、冥府の帝王=地獄の帝王、戦闘BGMが『邪悪なるもの』他の魔王と一緒にクィーンピサロに使われる。) Aピサロ(DQ4勇者より強い、1人で完全体エビプリも倒せる、MBVのムービーで3番手扱い、MBVでドレアム以外の大魔王を操るなど。注:MBVゲーム内設定はカードゲームでは無く召喚機設定) Eデスピサロ(マスドラ銀以上) Eミルドラース(マスドラ銀を超える魔王、DQ5エスターク以下) Hゲマ(イブール以上) D、Fマスタードラゴン(エスタークに勝つ、白銀の巨竜=マスドラ、金はキャラバンハートで竜王、ギスヴァーグより上、マスドラは金と銀の2種類で強さが違う、銀は竜神王と竜王、ラプソーン以下) 真・竜王、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロは取り合えず1ランクずつアップ I次元龍、ジェノダーク(魔王クラス、世界、エリア支配無し) 前スレ ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298950259 [cache] 2:2011/04/21(木) 12 57 49.99 ID p3pFVpFQO ウィンナー10本でご飯一杯はいけるぜ 3:2011/04/21(木) 14 32 19.12 ID xb1Kfo6AO また、ラスボスとスレタイに掲げておいて、ほとんどラスボスについては語らないスレか 4:2011/04/21(木) 16 24 32.39 ID WVE/yIWBO 前スレはゾーマとドレアムどちらが強いか語るようなものだったな 1のドレアムSに文句つけてそれに対して反論の流れになると予想 5:2011/04/21(木) 20 36 13.67 ID BEcCWhwD0 以降王者の剣を砕くのに3年かけたバカの言い訳 6:2011/04/21(木) 20 37 19.95 ID jbaFW3vsP ところでドラクエって皇帝は不遇な扱いなのは何故だろう 強さでも 神龍(龍神王)>竜王>龍皇帝バルグディスだし ワイトキング>デッドエンペラーだし 暗黒皇帝ガナサダイも弱いし 7:2011/04/21(木) 20 49 21.71 ID 8GCdFSDuO ゾーマとドレアムの話しかしないからもう要らないよ 8:2011/04/22(金) 00 08 22.54 ID Sucn+xHz0 バトルロードカードのドレアムかっこええ バトルロードやらないのに中古で買っちまった えっ?小島ゆきお!?そんなの関係ねぇーw 9:2011/04/22(金) 07 26 14.15 ID Z+dRif/G0 ↑あっ!小島よしおだったw 10:2011/04/22(金) 08 13 28.52 ID wiE4xXzT0 設定と数字を合わせた総合評価だと1のランキングですでに完成してると思う 個人的にはジャミラスをIに下げてHにゲモンを追加して欲しい。 後は設定のみのランキングと数字的な強さのみのランキングとラスボスのみのランキングを 作れば良いんじゃないか? 11:2011/04/22(金) 10 54 49.37 ID Z+dRif/G0 俺はジョーカーやバトルロードやっていないから 正直1のランキングは今一つ納得できないな。 エッグラとチキーラがグランゼニスや竜神王よりも強い(wとか たとえ何か根拠があるにしても違和感が拭えなくないか? そもそもジョーカーやバトルロードといった外伝作品を含めるのは いたずらに混乱を招くだけだから止めたほうが良いと思う。 ゾーマとドレアムの強さを巡る泥仕合なんてその最たるもの。 12:2011/04/22(金) 11 19 09.68 ID ureSSzB9O 俺はエッグラ、チキーラは全ての始まりとか、時間を超越してる感じでドラクエの一世界の神よりは上のイメージだな。 13:2011/04/22(金) 13 02 37.22 ID Z+dRif/G0 12 なるほど。そういうイメージなのか。 確かに「卵が先か?鶏が先か?」というテーマで 終りのない議論しているもんね。w 14:2011/04/24(日) 13 49 07.08 ID fC/1CMVQ0 エッグラとチキーラが高すぎるからググったら ただの中ボスの雑魚だった件 6厨はきめえな 15:2011/04/24(日) 14 58 16.54 ID jzlqNpGdO 14 エッグラとチキーラは4だよ 16:2011/04/24(日) 16 17 14.07 ID S/li66GS0 エッグラとチキーラって思いっきり裏ボスなんだけど 17:2011/04/24(日) 16 46 08.38 ID 5KRxI/Rs0 それを言うなら神竜とかもだろ テンプレの 18:2011/04/24(日) 17 49 36.83 ID Ocnxv9Lw0 テンプレが何か色々おかしい ピサロとかデスタムーアが過大評価されすぎだろ ピサロなんて闇ゾーマ以下でいい ムーアはラスボスの中で最強クラスだからまだわかるけど 実績的には一時的に神超えしたオルゴに劣るしせいぜい同ランクが妥当 19:2011/04/24(日) 18 21 45.31 ID 3PESgoyN0 ゾーマは全然大したことはやってない 地上制圧はバラモスに任せて自身は地下世界に引き篭って王者の剣を3年掛けて砕いていただけ 20:2011/04/24(日) 21 23 36.18 ID S/li66GS0 デスピサロは他のラスボスと同格か下でも良いと思うけど、ピサロはマダンテ使えるし 闇ゾーマより強いだろう。 21:2011/04/24(日) 22 34 43.48 ID FZdJNAaM0 早速、設定上の強さなのかゲーム上の強さなのか ごっちゃになってるな 22:2011/04/25(月) 01 03 56.90 ID bTpB6Q+U0 神竜もランク高過ぎ 設定面でも神様やグランゼニスみたいに最高神、創造神ではないし ステータス面でも裏ボスとしては弱い方なのに 23:2011/04/25(月) 01 29 17.62 ID sxUlOOUm0 DQMJ2Pによる龍族の序列 マスタードラゴン>神龍>グレイナル>バルボロス>竜神王>竜王>白竜王 24:2011/04/25(月) 08 00 22.12 ID lo89U/Lu0 21 設定上の強さって同じゲーム内の裏ボス>ラスボス、ドレアム>他のラスボス ぐらいしか確実と言えるものが無いので、他作品を比べる場合はゲーム上の強さも参考にして 考察して行くしかないんじゃないか? 設定の強さ(分かる範囲で考察)+ゲーム上の強さ+他作品と比べた場合の強さ+本編以外も情報が有れば採用 総合評価だとこうして考えるしかない。 ゲーム上の強さで考えたいなら、裏ボス、ラスボス強さ議論スレがあるからな そこでは特定の信者とか関係無しに全RPG含めて強さ議論された結果ですでにランク決定済みなので 裏ボス、ラスボス強さ議論スレからドラクエボスだけを抜き出して並べれば完成する、 ここでの特定ボス信者の擁護合戦より、公平な評価だしな。 設定の強さだって確実に分かるのはムービーで描写が有るドレアム>他のラスボス ぐらいで、その他のボスに関しては不明で議論終了って事だろ、 それをランク付けしようってスレなんだから、考察対象になるものがあるなら それらを総合して考えないと始まらないだろ。 あと作品によって格付けが変わったりしてるのでその場合は違う評価の作品を 比べて総合的に判断するしか無い。 25:2011/04/25(月) 09 00 43.05 ID lo89U/Lu0 ゲーム上の強さはすでに議論されて決定されてるのでこれを採用。 取り合えず評価対象の一部として考えてこれに設定的な強さや他の面を考慮して 考えていこうぜ。 各ボスの最高順位を採用、ラスボススレのランク基準は裏ボスのランクの一段階下扱いで並べた。 (裏ボススレのCはC、ラスボススレのCはDとして評価) A ダークドレアム C 神様 永遠の巨竜 E+ 闇ゾーマ E 真グレイナル エスターク エッグラ チキーラ グランドラゴーン 竜王 シドー デスタムーア F+ オルゴ・デミーラ ギスヴァーグ F 四精霊 デスピサロ ミルドラース F- ドーク エルギオス G+ ラプソーン エビルプリースト G ガルマッゾ 数字的な強さはこれで決まり、特定のボス信者同士で争うここでの評価より ドラクエ以外の他作品も含めたうえで議論されて決められた評価の方が説得力がある。 参考元 裏ボススレ A [ダークドレアムLv99(代表)(DQ9)(D:パラガ、A:主MAX、A+:自力攻略、S:すれ違い通信、B+:マルチプレイ、情報420万本)] C 神様(DQ7-隠1)(情報417万本))、永遠の巨竜(DQ8)(C:8連戦、D:単体、情報361万本)) D ダークドレアム(DQ6)(D+:20T以内、情報320万本) E ☆[真グレイナル(DQ9)(D+~C:超おたけび連続、情報420万本)] エスターク(DQ5・SFC(情報280万本)) エスターク(DQ5・PS2)(情報161万本) 、エスターク(DQMJ(情報151万本)) エッグラ チキーラ(情報127万本) エッグラ チキーラ(情報117万本) 、 (グランドラゴーン(DQ3・GBC-隠2))(情報75万本) F (四精霊(DQ7-隠2)(情報417万本)) ラスボススレ D+[闇ゾーマ(DQ3・FC)] [闇ゾーマ(DQ3・SFC)] D竜王(DQ1・FC) シドー(DQ2・SFC) 、 デスタムーア(DQ6・DS) D-シドー(DQ2・FC)、デスタムーア(DQ6) E+オルゴ・デミーラ(DQ7)(ギスヴァーグ(DQMC-後)) E デスピサロ(DQ4・PS) 、 ミルドラース(DQ5・PS2) E-ゾーマ(DQ3・FC)、ドーク(DQM2)エルギオス(DQ9) ゾーマ(DQ3・SFC) F+デスピサロ(DQ4・FC)、ミルドラース(DQ5・SFC)、暗黒神ラプソーン(DQ8) 竜王(DQ1・SFC) (エビルプリースト(DQ4・DS-ch6)) Fガルマッゾ(DQMJ) デスピサロ(DQ4・DS) 26:2011/04/25(月) 22 38 59.66 ID J4oyNH/I0 25 いっちゃなんだがFCのゾーマがミルドラースやラプソーンより上とか 懐古補正が入ってるとしか思えないな どう考えてもFCのゾーマはラスボスの中では最弱 27:2011/04/26(火) 02 28 21.05 ID TF8LaOGV0 エッグラとチキーラが生命の始まりっていう設定あるの? 28:2011/04/26(火) 02 47 35.83 ID izWWaGRDO 世界樹の花を簡単に咲かせたり出来るのは凄いかも、その花でロザリー生き返るし、 生命の始まりと関係あるかも知れない。 強そうなGピサロの身ぐるみ剥いでくのも恐ろしい。 29:2011/04/26(火) 08 20 00.28 ID eXKNcemw0 26 確かにFCゾーマは歴代最弱だな。 ミルドラースも弱パターンになると歴代最弱級。 逆にラプソーンは普通に進めると適正クラスの強さ。 エルギオスも大体ラプソーンと同じくらい。 30:2011/04/26(火) 21 12 15.79 ID v3f61yWn0 6以降のラスボスはマダンテがあるから、初見だと予測しづらいよな 31:2011/04/27(水) 11 39 09.34 ID irnnDNyt0 ダイの大冒険の大魔王バーンとかも考察して見たいんだけど、 だれかダイの大冒険のキャラクターパラメータの最終版の情報持って無いかな? こんな感じの奴 クロコダイン レベル34 力381 すばやさ257 体力332 賢さ154 運200 HP888 MP0 攻撃力515 守備力400 32:2011/04/28(木) 01 02 23.15 ID 3TjkpVGq0 31 そのステータス捏造じゃないか 本当は 力158 すばやさ33 体力251 賢さ25 運30 HP515 MP0 攻撃力208 守備力81 ダイのステータスは3が基準だから6以降のインフレ魔王には勝てんだろ 33:2011/04/28(木) 12 58 45.43 ID +U7833bv0 ヒュンケル レベル:36 HP 371 MP 0 攻:219 守:127 34:2011/04/28(木) 13 05 56.75 ID gY3mGKHXO ピサロがAってw ならドレアム一人で6のキャラ達はなに? 35:2011/04/28(木) 13 10 43.19 ID gY3mGKHXO 一人で倒せす 36:2011/04/28(木) 14 45 45.36 ID gY3mGKHXO 基本的にドーピングすれば主人公一人でラスボス、裏ボス倒せる 9のレベル99魔王か、竜神王かFCの闇ゾーマ(賢者やぶとうかなら倒せる)が一番きついだろうな 37:2011/04/29(金) 06 59 31.28 ID 9l4eyMnh0 闇ゾーマで主人公ソロで苦戦するのは主人公が弱いからなんだけどな 38:2011/04/29(金) 11 04 28.98 ID MTNFOL960 3のキャラはレベル50あたりから ほとんどステータスが成長しなくなるからな 39:2011/04/29(金) 13 16 34.87 ID C28EtZ9M0 大魔王バーンは3基準のインフレ前ステータスのダイに倒されるって事は 数字的には4~5のラスボスか裏ボスくらいのステータスかな? 設定的にはイメージ的にゾーマと被るのでゾーマと同レベルだと思うな ヒャド系のゾーマ、メラ系のバーンで互角のイメージ。 40:2011/04/29(金) 15 00 51.69 ID oXrU8jvz0 確かに、作品時期的にもゾーマとバーンの潜在スペックは同じに見える ただ、バーンらがオリハルコンを砕くことを除いたとしても、バーンの強さと理想に対する飽くなき渇望で、最終的な能力値は優ったんじゃないか 闇の衣という光の玉と対を成すブーストがあれば滅びはしないだろうが やっぱり、エスタークとドレアムは関係あるよな 兜などのデザインも近い ドレアムはエスタークの夢の姿、究極の進化系なんじゃないかと思う もしくは、エスタークを核とした破壊と殺戮の悪夢の具現 そうでなきゃ、デスタムーアのあらゆる攻撃がノーダメという圧倒的な差は納得いかない デュランはドレアムの力の一部じゃないかとも思っちゃうよな エスターク=テリー説なら、かなり因果がループしてるが…… 41:2011/04/29(金) 18 49 40.41 ID /PgX2p6VO 37 へ?ぼーずにくけりゃなんとやらか? ドレアムなんか3勇者一人でレイプ出来るけど? http //www.youtube.com/watch?v=G7kmMBk5A0I 赤目ドレアムはどんだけ弱いんだよw ドレアム厨は知ったかが多いのが前スレで判明したからな ゾーマ派は常に余裕に溢れている しかしドレアム厨は焦っている 理由はドレアムの強さがどんどん下降しているからである 特にプロでは笑えない程にあまりにも弱い ゾーマ様のかませにすらならん ゾーマ様のマダンテで一撃だっ一撃 http //pita.st/n/fjmrsy34 次作ではさらに弱虫になっているだろうな ざまあw 42:2011/04/29(金) 18 54 21.10 ID eIz3BdYW0 41 こいつ頭おかしいのか? バトルロードは上手いことやればその3勇者で全ての大魔王撃破可能なんだが 43:2011/04/29(金) 18 57 07.19 ID /PgX2p6VO 外伝を認めないとか何様?開発者にでもなったつもり? 3>>>>>6 強さも人気も 勇者一人でドレアムレイプ出来る それが現実 外伝認めないとか開発者に逆らう愚か者は6の再々リメイクで、3勇者が現れてドレアムしゅんさつしないと認めないの? そもそも本気ドレアムってなによ?去年リメイクされたけどオリジナルと対して変わらんつよさだし リメイクでも完敗を認めてるしな あれが限界らしいよ 44:2011/04/29(金) 18 58 13.47 ID /PgX2p6VO 42 頭おかしいのは37だろ 死ねよてめえ 厨房くせえんだよ 45:2011/04/29(金) 18 59 37.95 ID /PgX2p6VO 42 42(しに)死にされ 46:2011/04/29(金) 19 00 38.91 ID eIz3BdYW0 いや、だからね その外伝で普通に3勇者一人で全ての大魔王に勝てるって言ってるの ちなみにお前の理論で言うならデスタムーア>>>>>>>ゾーマは確定 外伝作品であるDQM1でデスタムーアは大魔王の中で一番強い発言あったしな 47:2011/04/29(金) 19 07 14.44 ID /PgX2p6VO 37にも言えよな 筋通せよ腐れが 48:2011/04/29(金) 19 53 00.50 ID /PgX2p6VO 46 見苦しいぞ バトルロードでも闇ゾーマには勇者一人では勝てない 光の玉を使わなきゃ勝てない あと頭おかしいとか余計な煽りはやめとけ 49:暴君ヴァルバトーゼ ◆VARUzolmPk :2011/04/29(金) 20 16 02.96 ID eIz3BdYW0 48 自分だって煽ってるくせに何を そして俺の何が見苦しいのか詳しく そっちが外伝を考察すると言うからこっちも外伝の話を出したまでだ まさか自分の都合のいい場合だけ外伝がー外伝がーって抜かすわけじゃないだろうな? 50:2011/04/29(金) 22 27 54.32 ID FVgHUaFb0 また始まったよ、水と油の戦いが。w 51:コテ野郎I:2011/04/29(金) 23 07 13.07 ID 78L0ACY/0 描写の強さか、ステータスの強さかで全然順位が変わると思います。 52:2011/04/29(金) 23 19 52.99 ID D26Z/0Kq0 全然荒れてなかったのに例のゾーマ厨が来た途端これだよ・・・・・ もうこのスレに来ないで欲しい ただの荒しじゃん 53:コテ野郎I:2011/04/29(金) 23 21 40.62 ID 78L0ACY/0 ステータス面ではデータを比べれば、すぐにわかりますよね。 調べ方は知りませんが・・・。 やっぱり描写面でガチンコファンバトルになるんでしょうか? 54:コテ野郎I:2011/04/29(金) 23 37 42.59 ID 78L0ACY/0 ラプソーンは何故「灼熱」ではなく「激しい炎」なんでしょうか? 確実に第1形態だと思いました。 第1形態にしても火力不足だと思いました。 55:2011/04/30(土) 00 17 34.87 ID 1wj2RTtt0 ゾーマはあくまでも王道でかっこいい魔王の鏡であって 最強ではないと思う 56:2011/04/30(土) 02 54 01.83 ID zyiHYmN8O 52 連レスIDは即NG推奨 57:コテ野郎I:2011/04/30(土) 08 58 40.45 ID s4yZ6eQh0 55 たしかにゾーマ「凍える吹雪」、ダークドレアム「輝く息」ですもんね。本来のゲームだと。 魔王の王道でゾーマ以上はいませんよね。 58:2011/04/30(土) 15 00 31.57 ID n40beccE0 57 FC版のゾーマは弱い吹雪(6以降で言う凍り付く息)も使うよ 59:あぼーんN:2011/04/30(土) 18 01 25.93 ID s4yZ6eQh0 58 そうなんですか、勉強になりました。 本来のゲームだと単純なステータスでは完全にダークドレアム>ゾーマですね。 闇ゾーマでも対抗できそうなのは、攻撃力くらいですよね。 外伝だとモンスターズではダークドレアムの方が強い。 DQ9、バトルロードはやってません。すみません。 設定や描写面からくらいしか、ゾーマに勝ち目はないと思います。 まあカリスマ性は個人的にはゾーマが上だと思いますが。 60:2011/04/30(土) 19 43 16.82 ID UtmLZH6R0 凍り付く息ww 61:あぼーんN:2011/04/30(土) 20 38 25.39 ID s4yZ6eQh0 体感的には「神さま」が一番強かったです。 62:2011/04/30(土) 22 53 59.40 ID psvVBBCa0 俺は神様で苦戦した記憶がないなぁ そんなに強かったっけ? 個人的には職業にもよるけど最初の山賊が苦戦したw 63:2011/05/01(日) 03 41 08.98 ID o2HjV0Ow0 総合ランキング(設定の強さ+ゲーム内の強さ+数字的な強さ+本編以外の設定や強さなどを総合的に判断、ボス以外も可) S ダークドレアム A DQ5エスターク ピサロ エッグラ、チキーラ 完全体エビルプリースト B デスタムーア 破壊神フォロボス 結界ラプソーン エルギオス C グランゼニス モンスター爺さん 神竜 オルゴデミーラ スライバ デュラン グランドラゴーン アスラゾーマ ジェノシドー D 闇ゾーマ 大魔王バーン シドー 神様 ゼニス セレシア マスタードラゴン金 ギスヴァーグ 真・竜王 サイコピサロ E 竜神王 竜王 ゾーマ デスピサロ ミルドラース オン・ゾ・エーグ 邪獣ヒヒュルデ、ヒヒュドラード オムド・ロレス F ラプソーン マスタードラゴン銀 闘神レオソード G ルビス レティス(ラーミア) 竜皇帝バルグディス マリナン H DQ4エスターク 冥府の帝王ガーディス ドーク 魔王ジェイム ムドー バラモス ハーゴン 暗黒皇帝ガナサダイ ゲマ イブール グラコス ゲモン I グレイナル 闇竜バルボロス ガルマッゾ ムーン ジャミラス バラモスゾンビ ドルマゲス ゾーマズデビル ブオーン 次元龍 ジェノダーク J ベリアル バズズ アトラス バラモスブロス キングヒドラ ヘルバトラー ギガデーモン エビルプリースト ジャミ ゴンズ ズイカク+ショウカク ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ゴレオン将軍 タイムマスター K バズウ サムシン デアゴ タッツウ 修正、追加 D大魔王バーン(ゾーマと同レベル、ダイのキャラクターパラメータもDQ3基準) Hゲモン(ジャミラスの上位版) H→Iジャミラス Jタイムマスター(時間を止めれるが【時の砂】が凄いだけで本人は小者) F闘神レオソード(設定的にオムド・ロレス以下、レティスを従えてる設定なのでレティス以上は確実) Gレティス(ラーミア)(レオソード以下、ゲモンとジャミラスが怯えて逃げる描写があるのでゲモン以上) Eオムド・ロレス(レオソード以上の設定) E邪獣ヒヒュルデ、ヒヒュドラード(支配してるブランパレスにベリアルが出てくるためベリアル以上は確実、取り合えず追加裏ボスなのでオムド並み?) Kバズウ、サムシン、デアゴ、タッツウ(精霊、バズウ>サムシン>デアゴ>タッツウ) Iガルマッゾ Cスライバ(ゾーマが壊すのに3年掛かったオリハルコンを溶かすスラきちと同レベル) Eオン・ゾ・エーグ(破壊の化身と名乗る大魔王、スライバの強さからして意外とスラもり勢は強い) Iムーン(スターキメラだがラスボス) Cモンスター爺さん(一応ラスボス、ゴールデンスライム・しんりゅう・ローズバトラーを従えている) 64:あぼーんN:2011/05/01(日) 04 18 27.76 ID iOGdqENj0 長くなります。すみません。 62 「神さま」の本当の恐ろしさはお笑い系でハメられる点です。 山賊もそうですが、DQ7のボスは見かけでだまされるため、体感的な強さが 上がるのだと思います。 63 大変でしたね。お疲れ様です。 でも、ダイはコミックスのパラメータに「竜の紋章が浮き出るとこの数倍パワーUPする」って書いてありましたよね? ヒュンケル等も「光の闘気」で大幅に戦闘力が上がります。 長時間スーパーハイテンション状態と考えると、バーンはもうちょっと上に行くのではないでしょうか? 65:2011/05/01(日) 05 02 21.43 ID OXfoAgS80 63 それ信者の声の大きさランキングな 66:あぼーんN:2011/05/01(日) 05 07 59.86 ID iOGdqENj0 65 どうもすみません。 マジメに読んで損しました。 でも、多分スクエニの人たちはダークドレアム押しそうじゃないですか? 自分DQ8までしかやっていませんが。 67:2011/05/01(日) 07 18 02.92 ID 25Nt18Yk0 9やればわかるが一番強いのは竜王、ドレアム、エスタークのどれか ゾーマは経験値だけ高いカモ どうしてカモなのかというと、使う属性が氷だけなので対策しやすい しかも高レベルでもマヒャドを使う ためるのような補助行動ばかりで攻撃回数が少ない 低レベルの間は眠り攻撃が効くからただのサンドバック ぶっちゃけ中堅いくかどうかのレベル。 取り得はタフさと素早さで基礎能力だけは高いというだけ。 68:2011/05/01(日) 13 51 14.46 ID dG1varb3O 設定上は竜王>ゾーマじゃなかった? ゾーマ→闇の力を極める→アスラゾーマ 竜王→怒りによる真の力→真・竜王 とか見ても、血統と才能は竜王が上回るように見える アスラゾーマ>闇ゾーマ≧真・竜王>竜王>ゾーマかもしらんが 世界を 信仰宗教で崩壊:ハーゴン 闇に包む:ゾーマ、竜王 作る:ムーア ほぼ消滅:デミーラ だと、後半の方が凄いと思う 空間をも引き裂くムーアさんは評価されるべき 69:きもちわるいなまえらんK:2011/05/01(日) 14 53 10.80 ID iOGdqENj0 67 最新作のDQ9がそうなら、スクエニの人もそう考えているんでしょうね。 70:2011/05/01(日) 16 16 49.73 ID MNxXCl7p0 69 ゾーマ厨が反論しそうなことを予め書いとく 最新作ならプロ~ だからドレアムは雑魚 プロなんて枠システムのせいで強さなんて矛盾だらけなのにね そもそも本物の魔王かどうかも怪しすぎる 71:めずらしいきちがいD:2011/05/01(日) 16 29 47.08 ID iOGdqENj0 70 なるほど。 まあ本来のゲームで比べるのが筋ですよね。 ゾーマニアの人に誤解のないように何度もいいますが、カリスマ性はゾーマ>ダークドレアムだと思います。 ダークドレアムは最強のアンタッチャブルなイメージです。 72:2011/05/01(日) 17 14 18.40 ID MNxXCl7p0 そのゾーマのカリスマ性ってのもいささか疑問なんだけどねw 確かにドラクエを最初にやったのがFCやSFCの人にとっては当時はかっこよかったのかもしれない あの台詞とか厨二って言葉で痛いと言われずに済んだ当時の子供には痺れるかもしれない でもPSとかDSとかでドラクエ始めた人にはゾーマ=カリスマ高い、じゃないんだよね 外伝とかもゾーマって中堅クラスだしさ それに比べて同じSFCが初登場のドレアムは外伝でもOPとか色々扱いがいいわけで 公式での人気ランキングでも堂々の1位だし カリスマ性もドレアム>ゾーマだと俺は思う 個人的にも、公式での扱いでも、公式によるランキングでもね まぁ昔の世代の人にとってはカリスマ性はゾーマ>ドレアムなんだと思うけどね そんな俺はドラクエ初プレイはテリワン 次に7のぎりゆとり回避世代 もちろん3はプレイ済み 73:めずらしいきちがいのししょうE:2011/05/01(日) 17 23 39.81 ID iOGdqENj0 72 自分はDQ5(SFC)からですので、ゲマに存在感を食われている大魔王よりは、 はるかにカリスマ性を感じます。 (ちなみに高校生のとき「今で言うゆとり教育推進派」でした。ごめんなさい☆) まあ大魔『王』と破壊と殺戮の『神』ですからね。 カリスマ性については、おっしゃるように世代によっては変わると思いますが、 さすがに戦闘力についてはどう考えてもダークドレアムに軍配が上がるとは思います。 というか、どうすれば勝てるんでしょうか? 74:2011/05/01(日) 17 31 54.37 ID MNxXCl7p0 73 SFCドレアム VS SFC闇ゾーマなら計算上ではドレアム有利と出てるよ プロではゾーマ有利なのは認めるけど、完璧に負けてるわけではない 原作 ドレアム テリワン ドレアム イルルカ ドレアム 設定 ドレアム ジョーカー2ドレアム 9 ドレアム 公式が調べた人気 ドレアム プロ ゾーマ これは確定事項ね どう反論してもこれが現実なので変えられない てか、ミルドラースにカリスマ感じる人は世代とか関係なくいるのだろうか?w 主観で悪いんだけどさw 75:めずらしいきちがいのししょうE:2011/05/01(日) 17 35 07.65 ID iOGdqENj0 74 本当はエスタークにやられないのに、ボコられる噂がありましたからね。 ミルドラースの最大の被害者はデスタムーアです。 76:2011/05/01(日) 17 36 12.91 ID MNxXCl7p0 ちなみに個人的にカリスマがあると思ってるのはデスタムーアかオルゴデミーラ 性格とか台詞じゃなく、沢山の有能な部下を従え尊敬されてるカリスマ性を評価してる 台詞だったらオルゴとかあれだしw 77:2011/05/01(日) 17 43 23.78 ID iCfsEp4WO あんま関係ないけどバトルロードの最終章で出た大魔王カードのレアリティは 1/800 ドレアム 1/400 シドー、ゾーマ、デブソーン、エスターク 1/200 竜王、デスピサロ、ムーア、オルゴ だったな レアリティ高いの所に使えるor強いのが固められてた デブが400だったのは意外だったが 78:2011/05/01(日) 17 56 33.26 ID iCfsEp4WO 77はミルドが抜けてたが1/200 エルギはゲームの特典だったな ちなみに俺は初プレイが7発売前にやったテリーでその後6→5→その他て感じでやった 今は全部やったが初プレイで強いと思ったのはDISK1オルゴ、ムーア、ドレアム、5エスターク、ミルド、シドーかな 後者2名は主に回復ウザいの意味だけどw ムーアは爺モードにすら苦戦する中でプレイ順の関係上2回変身するのも知ってたから軽く絶望した 79:めずらしいきちがいのししょうE:2011/05/01(日) 17 57 51.47 ID iOGdqENj0 本来のゲームでの体感的な強さならゾーマにも勝ち目あるかもしれませんね。 自分は事前情報あったんですが、FCから事前情報なしだと闇ゾーマとガチでやる可能性があります。 一方、ダークドレアムは主人公側も強いですから、意外と全滅しないと思います。 80:めずらしいきちがいのししょうE:2011/05/01(日) 18 41 20.58 ID iOGdqENj0 連投すみません。 78 自分は体感的にはデスタムーア>ダークドレアムでした。 事前情報なしで、裏ダンジョン行き方分からなくて、大分強くなってしまったため。 81:2011/05/01(日) 18 51 20.65 ID MNxXCl7p0 79 それもあるよね よくドレアムは2ターンで倒せるとか言われてるけどさ、基本主人公側が強すぎるからね 戦闘中に入れ替えできるのは当然として、ステータスとかも だって闇ゾーマの攻撃500クラスで3の主人公は防御MAXで200近いダメージ食らうのに対して、6主人公勢は守備力高めてもドレアムの800クラス(バイキルト込み)で200らへんだもん しかも職業や装備で自動回復が闇ゾーマ以上にえげつないし 82:2011/05/01(日) 18 57 36.98 ID MNxXCl7p0 ちなみに俺は初プレイの体感で感じた強さは ダーマ付近の山賊>デスタムーア>99ドレアム>神様>闇ゾーマ>ダークドレアム>オルゴデミーラ>その他 いあ、ネタじゃなくてレベル上げもせずに進んでたから山賊のところは詰んでた 83:2011/05/01(日) 19 04 51.95 ID 25Nt18Yk0 ドレアム99もレベル上げしないと積むよ。 てか、しても戦術がアレだと無理。 84:2011/05/01(日) 19 10 55.04 ID MNxXCl7p0 83 7の時と違って9する時には情報がたくさんあったからねw 7の時は攻略本を手に入れるのも大変だったw お小遣いが低かったからねw 85:2011/05/01(日) 19 27 38.07 ID 25Nt18Yk0 まぁ9はネットも攻略情報のひとつに数えられてるからね 7の山賊ってそんなに強かったっけ?一回で倒したから記憶にない むしろ終盤近くで出てきたヘルクラウダーの方が 86:2011/05/01(日) 19 29 52.88 ID MNxXCl7p0 85 職業はもちろんのこと、レベルも上げて無くてねw 確か、レベル12で挑んだ記憶があるw 87:2011/05/01(日) 19 31 19.87 ID MNxXCl7p0 メラミ覚えてあっけなく倒せた時はわろたよw 88:2011/05/01(日) 19 45 52.77 ID MNxXCl7p0 てかさ どの作品を参考に強さを決めていくか議論しない? 個人的は外伝ではない9を押す 原作で話すと竜王とかシドーとかシステム的に弱くならざるを得ないわけで かと言ってモンスターズ、とくにジョーカー系列は枠システムのせいで矛盾が生じるし どこかのレスで見たけど、設定では竜王>ゾーマと書いてあったから、それなら9では矛盾しないんだよね 89:2011/05/01(日) 19 51 33.27 ID xqcmwu/V0 ぜんぜん話が違うけど むかし闇ゾーマに「バイキルト」と「スカラ」両方かけて 『鬼ゾーマ』とか言って時たま遊んでたな(それでも倒せるけどね)w FCかGBCか忘れたけど自身が放つ「いてつくはどう」で 「バイキルト」と「スカラ」の効果も消しちゃったのは笑ったけどww 90:2011/05/01(日) 19 54 55.99 ID xqcmwu/V0 89 あっ、もちろんルカニやべホマなんて使用しないよ 91:2011/05/01(日) 19 58 52.99 ID 25Nt18Yk0 俺も闇ゾーマにバイキルト掛けて遊んだな 9だとバイキルトなんて必要ないくらい攻撃力が上がったが しかしドラクエの通常攻撃ってのは基本サービス行動だったのに 8の裏ボスから一気に通常攻撃が脅威になったな 92:めずらしいきちがいのししょうE:2011/05/01(日) 20 17 12.00 ID iOGdqENj0 88 自分も正典(ナンバリングタイトル)最新が基準なのがいいと思います。 まあ、自分はDQ9やっていないんで、DQ8までの意見しか述べれませんが。 76さんのおかげで、確実にゾーマ>ダークドレアムな項目に気づきました。 『指導力・統率力』です。 ダークドレアムは他の魔物のことなんてエサくらいにしか思っちゃいません。 まあ、部下が必要ないっちゃあ、それまでなんですが。 93:2011/05/02(月) 01 33 08.64 ID /Dr78EQl0 88 枠別で強さ決めたらええだけ ゾーマ>>>>>>>>>>>>>>>>>その他 ピンサロ>>>>竜王>>>>>>>>>その他 DDはオワコン DDは弱い 94:2011/05/02(月) 01 35 23.51 ID /Dr78EQl0 ここでDD厨がいくらわめいてもムダ 肝心のゲーム内で弱すぎる 説得力が無い 95:2011/05/02(月) 01 39 38.02 ID /Dr78EQl0 これのどこが強いんだよ 笑劇の弱さじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http //dora3.net/joker2/monsuta_pro/1396.html ▼基本情報 位階 396 系統 あくま系 RANK SS 枠数 1(サイズS) 武器 剣,ヤリ,オノ,つえ 出現 ▼スキル 神聖 [詳細] ▼特性 AI1~2回行動 [詳細] れんぞく(3回攻撃) [詳細] カウンター [詳細] 強者のよゆう [詳細] ▼耐性 マヒによわい ヒャドをはんげん こんらんをはんげん メラを無効 デインを無効 ドルマを無効 ザキを無効 ダウンを無効 ルカニを無効 ボミエを無効 ▼ステータス成長限界 [HP] 760 [MP] 300 [攻] 900 [防] 620 [早] 640 [賢] 600 [計]3820 96:2011/05/02(月) 03 15 09.53 ID ZPom0q2R0 と暗愚が申しております 97:2011/05/02(月) 09 30 22.75 ID vkhZkzyF0 ダークドレアム HP16572/MP255/攻撃力1567/守備力915/すばやさ560 行動回数3回 通常攻撃 メラガイアー はやぶさ斬り かがやくいき バイキルト スカラ あやしいひとみ しんくうは(Lv.5~) いてつくはどう(Lv.10~)れんごく火炎(Lv.16~) まじん斬り(Lv.28~) マダンテ+MP全回復(Lv.57~) これのどこが弱いんだ?wwwwww 98:2011/05/02(月) 11 04 01.81 ID CVUtALl6O ダークドレアムとゾーマしか知らないバカが多いようで何より 99: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/02(月) 11 09 43.44 ID x277ga3Z0 DQMJ2Pでも戦略、戦術的に考えるとドレアム>>>ゾーマだと思うけどな ドレアムは連続持ちだし、すてゼロ要因として使えるけど、ゾーマは本当に役立たずになってしまった 使ったら分かるけどHP少なすぎて一番最初に落とされるのがゾーマ、一方 ドレアムはすてゼロで攻撃を受けないし、実際に使っていてドレアムのすてみで何度もゾーマ倒したわ ゾーマはカモ。 DQMJ2Pは1対1で考えても無意味だし、戦術で考えた場合はゾーマよりもドレアムの方が優秀。 強者のよゆうも良く槍玉に挙げられるけど、強者のよゆうが発生する可能性が有る2ターン目 行く前にすでに相手のゾーマは1ターン目で落とされてるってのが現実。 100:2011/05/02(月) 14 43 53.54 ID vNr37ObkO 97 真空波、魔神斬り、Lv57からのパターンCとかサービス的なのは結構あるんだよね まあ隼、瞳みたいな強行動もあるし何よりステが異常だから余裕で3強だけど 一番無駄が無いのはやっぱ竜王か
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/45.html
マジカルプリンセス(MP) 愛と勇気で肉弾戦をもこなす魔法少女。マジカルチェンジで自身の能力を極限まで高め、全体攻撃で敵をなぎ倒す。当然魔法も使いこなせるため、いかなる局面でも戦える万能クラス。 特徴 得意武器は剣。SO経由の場合、杖にも補正がつく。 前作と同じく大器晩成型の職業。他の職業が伸び悩んでくるあたりからが本領。クラスチェンジ可能になるLv30あたりでは、他のMU系クラスと同様の能力値なので前衛をさせるのは危険。Lv30以降はHP等もしっかり育つ。 スキルはアタッカー、エンチャンター、タンクまでこなす万能さを兼ね備えている。その引き換えとしてSP不足に悩まされる。SP振りは他のメンバーとの兼ね合いで計画的かつ効率的に。 マジカルチェンジのTP消費を気にせず、常に使えるようになってから真価を発揮する。 カバー&イリュージョン&根性で回避盾にできる。その性質上、単体に対しての物理攻撃力が高い敵に有効。 今作はカバーの信頼性が低下している。本人の死ににくさは相変わらずだが、味方は守り切れない事が多い。 ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 前作から変更された点 マジカルスパーク追加 レインボーフラッシュの範囲変更([旧]敵全体→[新]横一列) 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、メイス、スタッフ、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 カバー 技 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルバリア 技 Lv×1最大Lv10 19+Lv×3(~Lv7)12+Lv×4(Lv8~) 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。LvUp時 ダメージ軽減率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルチェンジ 技 Lv×3最大Lv5 44+Lv×8 自身の能力を上昇させる。LvUp時 能力上昇値アップ 効果ターン数アップ消費TPアップ マジカルスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×4(~Lv5)22+Lv×6(Lv6~) 剣装備時、敵全体を攻撃する。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルスパーク 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷の一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ レインボーフラッシュ 魔法 Lv×1最大Lv10 16+Lv×6(~Lv5)26+Lv×4(Lv6~) 敵一列に無属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ消費TPアップ イリュージョン 魔法 Lv×2最大Lv5 18+Lv×4 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避するLvUp時 幻影数アップ 効果ターン数アップ消費TPアップ ソードマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力にボーナスアップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ 根性 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 死亡時、HP1で生き残ることがある。LvUp時 根性発動率アップ スキル解説 カバー 移動中使用可。 イリュージョンと併用することで安定した盾役になることが出来る。但し、イリュージョンは非常に長い詠唱時間が問題になるため、同等の効果を持つアイテムを多数入手できるようになるまでは、PLやVLのような安定した盾役にし難い。 味方をかばった際、一定確率で効果が消える。スキルLvが低い場合、1回で効果が消えることも多い。 Lv5でも1回で消えることが多々あるため、かけ直しの効率は悪い。 Lvを上げると行動後速度修正が上昇するので、できるだけ高Lvが望ましい。Lvを上げて持続ターンが増えると、イリュージョン等が育っていない場合には返って危険にもなる。 育成状況を見て上げていこう。Lv1でもそこそこ役には立つ。 全体攻撃に対しては発動しない。ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃の攻撃には1HIT時のみカバーする。 アヴェンジャー等のカウンターにもきっちり反応してかばう。 気絶していてもカバーは発動する。睡眠と石化では発動しない。(石化進行中は発動する) 威嚇射撃はカバーできるが、行動阻止効果は無効化できない。 一部の敵が使うファミリア等、挑発対象に選べない単体攻撃はかばうことが不可能。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 14 18 21 24 最大効果ターン数 4 5 6 7 8 マジカルバリア 移動中使用可能。 VLのスペルガードの上位互換。VLがいても取得推奨。スペルガードより持続ターンが長い。 とりあえずLv1取得するだけでも十分役に立つ。 ダメージ軽減効果は大きいが、効果は1回だけなので過信は禁物。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 37 40 44 48 52 最大効果ターン数 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 ダメージ軽減率 22% 24% 26% 29% 32% 35% 38% 42% 45% 48% マジカルチェンジ 移動中使用可能。 全てのステータスに依存する性質上、終盤になるほど効果が大きくなり実用性が増す。 敵のダークオーラの効果(-10%)とは減算相殺する。 TP消費が非常に激しいので、中盤あたりでは使いにくい。SPとTPに余裕が出来るまでは無理に育てなくてよい。 最終的にはLvMAXにすべきだが、様子見で少しずつ使いたいなら持続ターンが増えるLv3がおすすめ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 52 60 68 76 84 効果ターン数 4 4 5 5 6 ステータス加算率 +20% +25% +30% +34% +38% マジカルスラッシュ 近距離全体攻撃。斬属性。行動後速度修正0.90~1.10 付加効果はないものの、即時発動する全体攻撃はそれだけで便利。TP消費は高め。 真価を発揮するのは強力な剣が手に入ったり、マジカルチェンジを多用出来るようになってから。中盤あたりではHPが低く、前衛に出すのが危険な上、攻撃力の低さからダメージもそこまで期待出来ない。 ダークオーラは受けてしまうのが欠点。とはいえ、終盤の攻撃力による高いダメージは魅力的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 36 40 44 48 52 57 62 66 70 74 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 148% 152% マジカルスパーク 近距離攻撃。雷属性。行動後速度修正1.08~1.20速度修正に優れ、マジカルチェンジと併用することで驚異的な速度で攻撃を繰り出せる。 TP消費も低いので、相手の雷耐性にさえ気を配れば非常に使いやすい。 近距離攻撃のため、反撃やダークオーラを受けてしまうのが欠点。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 ATK倍率 125% 134% 143% 152% 162% 172% 182% 193% 204% 216% レインボーフラッシュ 無属性一列魔法。威力の割には詠唱は短め。 MPになりたてだとマジカルスラッシュの2~3倍の威力がある。Lv1あれば当面の攻撃手段になる。 Lvをあげると詠唱が遅くなるので上げ過ぎに注意。 特にSO経由だとファストキャストがないので注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 28 34 40 46 50 54 58 62 66 魔法基本値 310 350 390 430 470 510 550 590 630 670 アクセラレーター 移動中使用可能。 効果ターンは2ターンと短く、キャンプから使用すると15歩で切れる。 非常に有効だが、戦闘中全員に掛け直すのは難しいので、ボスや固定敵の直前に掛けて戦闘に入るのが無難。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 イリュージョン カバーと併用することで安定した盾役になることが出来る。 魔法・固定ダメージを含めたあらゆる攻撃を、発動確率に左右されずに防げることが最大の利点。反面、移動中使用不可であり、長めの詠唱時間が必要となる。 幻影の数と持続ターンいずれもが重要になるので、使うならLvMAXが望ましい。 一方で、どんな些細な要因に対しても発動してしまうので、毒には注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 22 26 30 34 38 最大効果ターン数 4 4 5 5 6 幻影数 1 2 3 4 5 ソードマスタリー マジカルスラッシュ等で攻めるなら取得推奨。レインボーフラッシュやSO・ENのスキルを主力とするなら不要。 覚えるべきスキルが多いので、高レベルにできるのは終盤。とりあえず少しだけ取っておくのも手。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% ダブルアタック SPが足りないので取得しないほうがいい。加えて、今作ではマジカルスパークが追加されたため、通常攻撃を行う必要性はほぼ無い。限定的だが、雷耐性の高い敵にはスパークよりも通常攻撃の方がダメージが取れたりするので全くの無駄でもない。とはいえ他スキルより優先するほどでもない Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% 根性 とりあえずLv1でも取れば生き残る可能性が出てくる。それ以上はSPが余ってからでも十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30% このページを編集 コメント 物理は道中適正だと半端に感じるのはしょうがない。能力にしろ装備にしろ最終盤から本領発揮だね。 -- 2014-10-19 19 35 05 Lv30時点でもミニフレッシュに全ツッパして、 スラッシュLv1とスパークそれなりに打ってるだけで十分物理として使えるな。 ボス戦前にはサークルブレイブとかかけれるし。 -- 2014-10-23 03 13 05 物理型はレベル70くらいからがスタートだとおもえばいい そこらへんから取得SPの多さもあって、文字通り加速度的に速く、強くなっていく -- 2014-10-27 14 08 06 絶対幸運剣手に入れるまで正直PTのお荷物だった -- 2014-10-27 20 37 09 個人的には別塔でフィルス買ってからでも遅くない感じだなー物理MPは -- 2014-10-27 21 29 09 複数回行動が圧倒的なので二人連れてるw -- 2014-12-13 10 51 46 物語が進むと強くなるって意味ではある意味正しい設定。 -- 2014-12-18 21 22 45 TP回復エンチャって割合じゃなくて固定だったのね・・・消費する数字のでかいMPなら速度優先したほうがいいな -- 2015-02-02 14 45 09 イリーナだけはMPじゃなくてMQじゃね? -- 2017-02-08 14 26 50 言いたいことはわかるが、それでもMPだからこそあの表情なわけで……WTとかの方がずっとヤバイんだけどそこんところ -- 2017-02-15 22 57 56 コメント すべてのコメントを見る