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エネコ PS-eneko-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ こねこポケモン/ノーマル/メロメロボディ・ノーマルスキン たかさ/おもさ 0.6m/11.0kg 似合いそうなわざ やつあたり:中々トレーナーに懐かないので。 その他設定・情報など ゲームでは 動くものを見つけると夢中になって追い掛け回す習性がある。 自分の尻尾を追いかけて目を回す。 野生は森の樹木の穴で暮らす。 愛くるしい顔や愛嬌たっぷりのしぐさで ペットとして大人気。 戦う時は尻尾を毛羽立たせる。 鋭い唸り声を上げて相手を威嚇する。 トレーナーに中々懐かないと言われる。 エネコのしっぽ、というアイテムもある。 ポケモンレンジャーではフォルシティに出現。 エネコおぼさんというのもいる。 不思議のダンジョンでは、主人公候補の一体で しあわせの とうにも出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「エネコとアロマテラピー!」で ハルカがゲットした。 漫画:ポケスペでは、ルビーの手持ちで 後にエネコロロに進化した。 (まだ未完成) コメント ハルカのはねこのてが都合良すぎて 一部で評判が悪かった模様。 自分的に線目じゃない方が良かった。 不思議のダンジョンでは強い。 2007年3月29日作成 ポケモン図鑑No.300 図鑑@ヒトワザ。No.223
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rュ≦ニ=…─-- . . -‐ ¨´ / / _ \ / / / ; `t、 ヽ . -、 / / / イ ′ i 、 マt、 Y } / イ / _ / | i | ハ ヽ マit { ヽ ト、 . {_,! ; /ヽ| | ! ; ┼- マl} ヽ \ .、 i | l i/ Y≠ャ、! .、 i _ヽ i ヽ\八 \! .ィ'ヽ. #8549; { |{ .爪ハ!ヽi |'゙笊示t、 | ト、..> 、 \ / / .ィヽ ハ 弋.ノ ヽ l弋__..ノ/ l リ ト、 \ / イ ./ /l {.ィクク リ j ィ /i} 、 }¨ヽ、 \ { |/ / | l `ヽ 、_ __, .〈`yj/ /ノ .イ j \ \ ヽ __l/ /z=…ヘ ! r=≧、 ..ィ'/ }. イ .}¨ヽ / / / \ ヽ ヽ-/ /´ ヽ! 、 . { . `ニエ´イ . } . . ) ./ヽ . .y' / / ノヽ . {ハ. .{ Vヽ. . . Ц . ヽヽ /¨ヽ、`/ / / r'゙ } i |! ヽ._;> | . .f`=-ノ} =≠ . . . . . . . Yィ {~‐、 l {,ィ | l ` | . .l . . .// . . . . . . 、 . . . . . . . `ヽ __. 、. . .ヽ`ー' !.ィ/ 、. . . i/ . . . . . . . . . \ . . . . . . . . .\ ヽ .`<\ リ' ヽ. . {! . . . . . . . . . . . ._>、 . . . . . . .`ヽ \ . .`ー-、 }、 . . . . . . . . . . . . . . ノ\. . . . . . . .i .\ ` ‐- 、 ¨'…-、 { . . . ー-rt'¨¨´. . . . . . . .ヽ. .. . . ..ト、 . .`ー-、 \ . . . . __>──- 、 V . . . . . .ヽヽ . . . . . . . . . . . . . .…‐-ヘ . . . . . . . \ `¨¨ ‐- . . . . . . }_ 〈 . . . . . . . .} / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /ヽ- ..__ . . . `ー-- .._ `¨ヽ/ . 、. } {\ . . . . .ヽヽ . . . . . . . . . . . . . . . /、 \_八 . . . . . . . . . . . ¨ヽ、/\ .ヽl 〉 .{ y_ . . .}j . . . . . . . . . . . . イ \ / /`¨iヽ. . . . . . . . . . /\ . ヽ .! . . . . 7 ¨ヽ、___. . イ | _ ∨ / . .}  ̄¨ヽ _/、 . . . >'゙ ト、 . .\ y' / __j__j__... ィ'7 |__..ノ ロ ヽ _/ { . .i` .‐r`ー/__.. #8736;イ」 / / { ヽ `ヽ、 .l . . .ノ/-‐ ¨ ̄¨ヽ、 / / ヽ.__ 【名前】エネ(LV 170)♀ 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。 【技x8:10まんボルト、なみのり、かえんほうしゃ、れいとうビーム、エナジーボール、エアスラッシュ、でんじは、エレキフィールド】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。 『適応種』… 古代種「ロトム」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。 『電脳姫の接続』… 1/試 全体の場が「エレキフィールド」の時、味方の能力変化を引き継ぐことが出来る。 『電脳姫の放電』… 全体の場が「エレキフィールド」の時、低確率で相手を「麻痺」状態にする。 『電脳姫の改造』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を「タイトエンド」に任命する。 『ロトム図鑑』… 1/試 このポテンシャルを『ポケモン図鑑』として扱う。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『電脳世界を彷徨う者』… エネ専用ポテンシャル。 全体の場が「エレキフィールド」の時、 T終了時に「電」タイプの味方と任意交代して場に出ることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地 霊 悪 いまひとつ(1/2) 電 毒 飛 虫 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ノ 闘 【備考】 御坂美琴の手持ち 戻る
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【クラス】 ライダー 【真名】 エネル@ONE PIECE 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 嵐の航海者:B- 船と認識されるものを駆る才能。 軍団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 エネルは月への船旅を成し遂げた逸話を持つものの、孤独な航海であったためにランクが低下している。 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 神性:EX 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血であるとされる。 エネルの体に神霊の血は流れていないにも関わらず、その神の如き力への人々の畏怖のみによってこのスキルを所持している。 なおランクEXはこのスキルの所有自体が規格外であることを示し、ランクAよりも神霊適性が高いことを意味するわけではない。 心網(マントラ):A 見聞色の覇気とも呼ばれる、相手の気配を感じ先読みする力。 気配感知と心眼(真)の複合スキルであり、更に近距離ならば感情を読み取ることも出来る。 生前のエネルは雷の力と組み合わせ一国全体に展開できたが、聖杯戦争においては大幅に範囲を減じている。 悪魔の実:A 能力の代償として得た、海に嫌われるという呪い。 この場合の「海」とは水の溜まった場所を指し、体の一部が浸かるだけでも全ステータスおよび宝具の効果が大きく減退する。 【宝具】 『神の名は万雷の如く(ゴッド・エネル)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:自身 自然(ロギア)系悪魔の実・最強種のひとつ「ゴロゴロの実」によって得た力。 自分自身の肉体を文字通り雷へと変換する常時発動型宝具。 神秘の低い物理攻撃を自動的に無効化し、短距離ならば金属や大気中を伝って電流の如きスピードで移動できる。 更に変幻自在の雷撃はそのまま絶大な攻撃力を持つほか、金属の加熱や電波操作など多彩な応用が可能。 高位の神秘による攻撃は受けるため生前ほど無敵ではないとはいえ、まさしく自然の猛威を体現する宝具である。 最大の欠点は、高ランクの常時発動型ゆえに多大な魔力消費が常に発生し続けること。 『神罰の方舟(マクシム)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~80 最大捕捉:100人 エネル自身の電力で稼働する空飛ぶ方舟。 一隻で月まで航行できる能力を持つが、その真価は激しい気流とともに雷雲を放出する機構「デスピア」にある。 その力により天候をも操作し、広範囲に絶大な威力の雷撃を降り注がせることが出来るだけでなく、 莫大な雷の力を篭めた雷雲そのものを落とすことで島ひとつを跡形もなく消し飛ばすことすら可能。 対軍宝具として破格のスペックを持つが、高い神秘を秘めたこの宝具の現界自体に魔力を使うだけでなく、 最大稼働にはエネルのもうひとつの宝具も全開にする必要があるため、燃費は劣悪の一言。 【weapon】 「黄金の棍棒」 エネルが常に携行している武器。 黄金だからといって決して柔らかいということはなく、また電熱を加えて槍状に変化させることも出来る。 ちなみに正式名称は「のの様棒」である(「のの様」とは観音様の訛り)。 【人物背景】 スカイピア唯一神。通称「神(ゴッド)・エネル」。 地上10000メートルの雲の上に浮かぶ島で神を名乗る男。 物語の8年前に、自らの生まれた空島から神官や兵を率いてスカイピアへ侵攻し首長の座を簒奪、神の島に君臨した。 それ以来恐怖政治を敷き、入国者を犯罪者に仕立てて裁きの地に誘導するよう義務付け、国民の罪の意識を煽ることで統率していた。 自然(ロギア)系悪魔の実最強種のひとつ「ゴロゴロの実」の能力を持ち、その強さゆえに自らを全能なる神と呼んで憚らない傲岸不遜な男。 神たる自分が正すと称してエネル曰く「不自然」な空飛ぶ島を破壊し、自身は伝承に語られる「限りない大地」へ向かおうとしていた。 しかし電撃が効かないゴム人間であるルフィと戦い、自身の絶対優位を揺るがされ驚愕。その後も激戦を繰り広げたが敗北する。 そして、戦いが終わった後でただひとり、限りない大地である月へと旅立っていった。 なお、 【サーヴァントとしての願い】 神が頂点に君臨するのは当然である。
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省エネ住宅 省エネ情報 省エネルギー住宅 太陽光発電 メーカーシャープ シェアNo1/コストパフォーマンスが良い 三洋電機 セル変換効率No1/少ないスペースで高出力/価格は高い 三菱電機 コンディショナの変換効率No1/コンディショナの種類が多い 京セラ 見た目が良い メーカー比較サイト太陽光発電メーカー比較 及び 製品ラインナップ/製品一覧へ- 太陽光発電の省エネドットコム 保証維持・メンテナンスについて|住宅用太陽光発電システム:シャープ保証期間:各機器の保証期間は1年間です。但し、太陽電池モジュールの出力保証期間は10年です。 [公称最大出力の公差範囲内の最大許容値の10%以上低下した場合] ご契約から設置までの流れ 10年保証|設置にあたって|住宅用太陽光発電システム|三洋電機構成機器の不具合はもちろん、太陽電池モジュールの出力低下に対する保証など、システムを構成する機器の保証が充実しています(カラーモニターは2年保証です)。 [保証条件]当社が定めた条件を満たした販売店、工事店の設置工事であることなどが前提条件となります。 三菱電機 三菱太陽光発電システムわが家の太陽光発電を長く安心してお使いいただけるように、三菱ではシステム機器の10年保証を実施しています。お申込みはもちろん無料 サポート力で比較すると?|太陽光発電の賢い選び方|太陽光発電(ソーラー発電システム)|京セラ業界でいち早く太陽光発電(ソーラー発電)システムに10年保証を導入。 オプションのソーラー発電モニタは、1年間の製造元[京セラ(株)]による機器保証のみとなります。 太陽光発電と組み合わせて使用する推奨周辺機器は各メーカーの機器保証となります 火事、台風、落雷、洪水による故障を保証(地震は除外) OMソーラー OMソーラー株式会社 - 太陽熱で床暖房する家自然素材の木の家/有限会社タケワキ住宅建設 船橋 │ 自然住宅は安心の株式会社みくに建築 井上建築工業、埼玉県所沢市の工務店、無垢の家、木の家、OMソーラー、いのうえさんの家 蓄熱暖房機 【まとめ】蓄熱暖房機 「暖吉くん」取扱代理店:北海道電機株式会社 蓄熱暖房器【蓄熱暖房.COM】オール電化住宅へのリフォーム
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エネル 指輪物語に登場するエルフ。 関連: エネルイエ (妻)
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【作品名】ワンピース 【ジャンル】漫画 【備考】http //www37.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/117.html 【名前】エネル 【属性】雷人間 【大きさ】アマル使用時なので20m位の雷巨人 【攻撃力】最大2億ボルトまでの雷を自在に操る。 黄金の武器(ヤリ)を使い雷を高熱に変えて攻撃。 純金を溶かす熱量(1000度以上) により槍に当たった木の柵が一瞬で炭になった。 エルトール(神の裁き):即時発動。射程距離は空島全域(10km程度か) 腕から直径5m~10数m程度の円柱状の雷を放出。 一旦雷の塊(腕の一部)を上空に飛ばしてから落とすなどの操作も可能。 数十mの巨大イワバミを真っ黒焦げ。岩山には底の見えないほどの穴。 サンゴ(稲妻):即時発動伸ばした腕から雷を放出。幅数十m、射程百数十m。 島雲に乗っている状態の数百m四方の範囲のある遺跡の地盤を一気に粉砕した。 ママラガン(万雷):雷雲から雷を無数を落とす。遺跡の崩れ方から一発一発がサンゴ級と予想される。 雷迎:雷雲を丸めて落とす。大きさは直径3~4kmくらい。 1kmほどのサイズのものを落とした際エンジャル島を消滅させ、さらに3~4kmのサイズの ものを投下することで一国全て(10km程度)消滅させるつもりだったが未遂。 雷雲を丸めて落とすのにかかる時間は数分 【防御力】エネルは体が雷で構成されているので物理無効。 炎で出来た剣で体を真っ二つにされたがすぐに再生した。 雷人間から常人に戻った際の描写:100mぐらいの蛇に体当たりされても 少し傾いただけで、無傷のジャイアントジャックに大穴(10mくらい) を空ける排撃貝を喰らい心臓停止 その後自分で電気マッサージを行い復活。 また、参考テンプレのルフィのゴムゴムのバズーカや戦斧他の攻撃を十数回食らっても戦闘続行可能 電光(カリ):雷鳴が轟く(空気が音速で膨張する)ほどの”光熱”によりバーンバズーカ(燃焼砲) の業火を掻き消す。バーンバズーカの破壊力は大木を貫通して1mほどの穴を開けるくらい 実体の無いもの(霊体や炎など)にダメージを与えた技なら効くかも知れない。 (作中でダメージを与えられたのはゴムゴム人間の攻撃のみ) 【素早さ】エネル:体全体を雷状態にしての移動が可能(作中の雷の速度は上記速度計算より396km/s) 雷状態で移動→瞬時に数十m先の相手の眼前に出現したり、相手の背後数mへ出現したりなど。 雷雲の中に溶け込みながら移動した際に一瞬で数km移動している 戦闘速度は上記速度計算より21,120km/s 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。月面でも問題なく雷を使う。 アマル(雷神):自身を数十mの巨大な雷の化身と化す。 マントラ(心綱):常に相手の行動を先読み。射程範囲は空島全域をカバーする程度。 金属や雷雲と言った電気を通す物体の中に溶け込むことができる 【長所】雷人間であること。体が雷で出来ているため通常の物理攻撃は無効。 【短所】海または海楼石。雷迎が消滅させたのは人が乗れる雲が島となったもの。 地上の世間一般でいう島は2~3回ぶつけないと破壊できないっぽい。 【備考】頭上に分厚い雷雲が広がっている天候で戦闘開始 【戦法】エルトールとサンゴを放ち効かないようなら距離を取り雷迎 1スレ目 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 22 24 43.58 ID sto29XA3 [4/4] 劉鳳 同じ作品のカズマとほぼ差が無い エネル ○デミトリ・マキシモフ 体が雷なので燃えない 雷勝ち △アトム 雷が当たらず分け △夏柳竜之介 分け △ロロノア・ゾロ とりあえず相手の剣技は効かない 分け △ゼノ・ギリアン 雷は反射されるが死なない 分け ○夏柳緋鞘 雷勝ち ×カズマ 自慢の拳の余波で負け ×レインボーマリオ 体当たり負け ×ぺるしゅばる 即死負け エネル>夏柳緋鞘
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i _ l .イ//////// / -ー  ̄  ̄ 、 | / W/////// V _ -―――――- .. ヽ〉 ./ `'く// ' W ン . ¨ ____ Z `' 、 〉 ' .イ ヽ l ィzx、 〔 ィ竓=---=ミx `ミ、 >-、/ ' /,{ ィ777ミ、 ./抖''¨''ミ', ./ ____ }/ l .i .i/ハ イ/////// '.从r― nァ / ヽ,____fヌ / /! | V /V//////// i '/ハ`”””/ } 7 \ ノ ./ .l| V///////// |.W从 /7 .' . イ |l `'く////>" | V/Λ ./7 ' 仄 .N .l ` ̄ / or . ゙'く/ハ .〈_/ -= ' / Ⅵ/ 廴 .. o _r- '´ . . / / i! ` 、r― . 、 .`¨¨¨¨¨ ‐-、 ./ / l. ` - _r― . ヾx i. ==-- '/ / . / . `≪| ', /./ / , / 、 | 〉. _. イ / / 、 . ' \| | ー= 千 ./ / ` 、 . ' | |_く ̄〉 / / .  ̄ ̄ ミ ァ' / 【名前】エネル 【備考】 御坂美琴のSP ◆SP 《雷霆轟く神の裁き》… エネルのサポート効果。 全体の場が「エレキフィールド」状態になった時、相手に1/8の「電」ダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。 戻る
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エネコ No.300 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) ノーマルスキン(出した技がすべてノーマル技扱いとなる) 隠特性:ミラクルスキン(変化技に対して回避率が2段階上がった状態になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 45 45 35 35 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ♂より♀のほうが多い子。 専用特性のノーマルスキンでタイプ一致技が出しやすい。 エネコ猫騙っておき型 特殊ノーマルスキン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 猫騙っておき型 必須技:ねこだまし、とっておき 選択技:ふいうち 特性:どちらでも ふいうちを入れるならノーマルスキン 性格:ようき、いじっぱり 努力値:攻撃236、性格に合わせて HPか素早さに計272 持ち物:シルクのスカーフ ノーマルタイプかつこの型ができるのは他に「ニャース」と「エイパム」のみ。 3匹の中で一番低威力・・・。 同じノーマルタイプのニャルマーはとっておきを覚えない。 使ってみた感じだとふいうちも結構有効なので選択技に追加。 特殊ノーマルスキン型 特性:ノーマルスキン 性格:控え目、冷静など 努力値:特攻236 HP196 残り76 持ち物:シルクのスカーフ、フォーカスレンズなど 技:ふぶき かみなり 水の波動 シャドーボール 瞑想 ねこだまし 不意打ちなど 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 3 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - 4 みやぶる - - ノーマル 変化 40 7 4 8 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 13 8 11 うたう - 55 ノーマル 変化 15 15 15 15 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 11 18 まねっこ - - ノーマル 変化 20 19 18 22 ねこのて - - ノーマル 変化 20 25 22 25 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 27 25 29 だましうち 60 - あく 物理 20 - 29 32 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 31 32 36 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 37 36 39 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 39 39 42 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 42 46 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 ポケモンボックス てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD ころがる 30 90 いわ 物理 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - エネコロロ ネタポケまとめWiki - エネコロロ
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エネミー ここではBBNTRPGRに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろう「エネミー」を紹介します。 エネミーデータの見方と特殊ルール エネミーは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明します。 名前:エネミーの固有名詞 レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。 イニシアチブ値:1~40程度で設定。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの数値と同値とする。 耐久力:身体被害度。0になると死亡する。「大怪我」状態にはならない。 精神力:体力値兼精神値。これを支払って追加行動などもできる。マイナスの値になると気絶する。 知名度:1~30程度に設定。高いほど珍しい。「知識判定」の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:空腹捕食・子供並み・人間並みなど、会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。命中・ダメージへ影響する。後述。 出現場所:出現しやすい場所。 特殊能力:エネミーが持つ特殊な能力。≪技能≫を習得している場合もある。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…対応判定の達成値。≪避け≫か≪受け≫を選択して適用する。≪技能≫を使用する場合もある。 説明:そのエネミーについての詳しい説明。 また、エネミーにはいくつかの特殊なルールがあります。 エネミーのコントロール 基本的に、エネミーはGMがコントロールするキャラクターです。 PLがエネミーをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪使い魔≫≪式神≫≪動員≫などの技能が必要になります。 PLがエネミーのコントロールを得ている場合、そのエネミーを自分のPCであるかのように使用できます。 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないエネミーは、あくまでGMが管理することになります。 エネミーをバトルシーンに登場させた場合 ≪式神≫や≪動員≫などによってバトルシーン中にエネミーを登場させることがあります。 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動できます。 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。 エネミーグループ 同じ種類のエネミーがインサイドしている場合、彼等は1つのグループで1つのキャラクターとして扱うことができます。 (例:友鬼を3体召喚した場合、「友鬼(3)」といった具合に表示する。) 戦闘シーンにおいては、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、その人数に比例した命中・ダメージ修正が与えられます。 命中・ダメージ修正 +(エネミーの人数-1)×3 エネミーグループの耐久力 グループをなしているエネミーでも、耐久力・精神力の計算は個別に行います。 エネミーグループに攻撃をする場合、どの個体に攻撃するかを宣言することができます。 グループへの範囲攻撃 範囲攻撃の場合、グループ全員の耐久力へ均等にダメージが与えられます。 (例:耐久力20の友鬼(3)がダメージ10の範囲攻撃を受けた場合、3体とも10ずつ耐久力が減少する) 雑魚 耐久力が「雑魚」と設定されているエネミーは、ダメージ判定を行える攻撃が命中しただけで死亡・気絶してしまう脆弱なエネミーです。 攻撃の手数を増やすことで効率的に倒せることでしょう。 そして「範囲攻撃」1発で全滅させることができます。 知性パターン一覧 エネミーにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 特殊能力一覧 エネミーが持つ特殊能力のうち、頻繁に登場するものをここで紹介します。 飛行…空を飛ぶことができる。このエネミーが空中にいる場合、インサイド以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。 (格闘・武器による攻撃でも≪跳び攻撃≫【異常伸縮】などで射程を延ばすことで攻撃できるようになる) 感覚探知…視覚のかわりに、発達した他の感覚器官を用いて活動する。「失明」のデメリットを受けない。 (ただし、それらの感覚器官が弱点でもあり、異臭や爆音などによって「失明」と同等の状態になる) 霊体…このエネミーには<魔法>以外の攻撃が命中しない。耐久力・精神力が『0』以下になると消滅する。また、霊を視認することのできないキャラクター(一般人など)は、霊体に対して(対応)できない。 アンデッド…このエネミーは「銀製武器」か【幽体干渉】、<魔法>による攻撃でしかダメージを与えられない。 吸血鬼…このエネミーは以下の特徴を持つ。 ‥日光に当たると消滅する。 ‥「霊体」を視認できない。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥〔ヴァンパイア〕種族に準じた弱点を持つ。 半吸血鬼…このエネミーは以下の特徴を持つ。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥〔ダンピール〕種族に準じた弱点を持つ。 エネミー詳細データ 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいエネミーを生み出すのもTRPGの醍醐味です。 式鬼系 動物系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 天使系 妖怪系 その他系
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【エネル】 【作品名】ワンピース 【ジャンル】漫画 【名前】エネル 【戦闘速度について】 残り5秒で直径5kmを吹き飛ばす爆発が地上に及ばない距離まで飛行できるペル(マッハ1.5)に 突撃され、5mくらいまで迫った状態で相手の体に腕を生やす能力を発動し、対応できるロビン そのロビンが反応できない速度で砂になり後ろに回りこめるクロコダイルと互角以上に戦える アラバスタルフィの攻撃を完璧に避ける、もしくは受け止めることができるマントラ使用エネル また、青キジはアラバスタルフィの攻撃に対応することができる。 【名前】エネルwith方舟マクシム 【属性】雷人間 【大きさ】アマル使用時なので20m位の雷巨人+50mの方舟 【攻撃力】最大2億ボルトまでの雷を自在に操る。 黄金の武器(ヤリ)を使い雷を高熱に変えて攻撃。 純金を溶かす熱量(1000度以上) により槍に当たった木の柵が一瞬で炭になった。 エルトール(神の裁き):即時発動。射程距離は空島全域(10km程度か) 腕から直径5m~10数m程度の円柱状の雷を放出。 一旦雷の塊(腕の一部)を上空に飛ばしてから落とすなどの操作も可能。 数十mの巨大イワバミを真っ黒焦げ。岩山には底の見えないほどの穴。 サンゴ(稲妻):即時発動伸ばした腕から雷を放出。幅数十m、射程百数十m。 島雲に乗っている状態の数百m四方の範囲のある遺跡の地盤を一気に粉砕した。 ママラガン(万雷):雷雲から雷を無数を落とす。遺跡の崩れ方から一発一発がサンゴ級と予想される。 雷迎:雷雲を丸めて落とす。大きさは直径3~4kmくらい。 1kmほどのサイズのものを落とした際エンジャル島を消滅させ、さらに3~4kmのサイズの ものを投下することで一国全て(10km程度)消滅させるつもりだったが未遂。 雷雲を丸めて落とすのにかかる時間は数分 【防御力】マクシムは全身が黄金でできているため黄金並み、森をなぎ倒しながら進んでいった。 エネルは体が雷で構成されているので物理無効。 炎で出来た剣で体を真っ二つにされたがすぐに再生した。 雷人間から常人に戻った際の描写:100mぐらいの蛇に体当たりされても 少し傾いただけで、無傷のジャイアントジャックに大穴(10mくらい) を空ける排撃貝を喰らい心臓停止 その後自分で電気マッサージを行い復活。 また、参考テンプレのルフィのゴムゴムのバズーカや戦斧他の攻撃を十数回食らっても戦闘続行可能 電光(カリ):雷鳴が轟く(空気が音速で膨張する)ほどの”光熱”によりバーンバズーカ(燃焼砲) の業火を掻き消す。バーンバズーカの破壊力は大木を貫通して1mほどの穴を開けるくらい 実体の無いもの(霊体や炎など)にダメージを与えた技なら効くかも知れない。 (作中でダメージを与えられたのはゴムゴム人間の攻撃のみ) 【素早さ】体全体を雷状態にしての移動が可能。雷雲の中に溶け込みながら移動した際に一瞬で数km移動している 雷状態で移動→瞬時に数十m先の相手の眼前に出現したり、相手の背後数mへ出現したりなど。 マントラ使用時はマッハ1.5以上の速度で戦闘できるルフィの攻撃が全く当たらない。 腕が大量に見えるほど速いゴムゴムのガトリングを見切って腕を掴むことで防いだ 反応速度は上記よりマッハ1.5以上の速度の物体を掴める程度なので 先読みを超えた圧倒的スピードによる攻撃は回避不能。 マントラ未使用時はルフィのパンチに反応できなかったので初手の対応は達人並み。 マクシム:空を飛行し、大気圏突破し月まで自由に飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。月面でも問題なく雷を使う。 アマル(雷神):自身を数十mの巨大な雷の化身と化す。 マントラ(心綱):常に相手の行動を先読み。射程範囲は空島全域をカバーする程度。 デスピア:極めて激しい気流を含む雷雲を排出する。描写上10分ほどで島全体を覆いつくした。 金属や雷雲と言った電気を通す物体の中に溶け込むことができる 【長所】雷人間であること。体が雷で出来ているため通常の物理攻撃は無効。 【短所】海または海楼石。雷迎が消滅させたのは人が乗れる雲が島となったもの。 地上の世間一般でいう島は2~3回ぶつけないと破壊できないっぽい。 【備考】頭上に分厚い雷雲が広がっている天候で戦闘開始 【戦法】雷雲に溶け込みながら移動することで距離を取り、万雷で時間を稼いだ後雷迎発射 3スレ目 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 21 15 23 エネル ○青キジ:凍らない。距離取って雷迎勝ち ○使主名:物理無効。1分後に距離取って(ry ×フォルテッシモ:速攻死亡負け ○九虎魔王距離取って雷迎勝ち ×霞王:地面に崖作ったりビル破壊は無理。負け ○核喰蟲:とりあえず距離取って雷迎勝ち ○プッチ神父>ディアボロ:致命傷にはならん。距離取って(ry ココ以上は速度差ありすぐるので青キジの上