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エニペウス ギリシャ神話の河神ポタモイの一人。 テッサリアの河神。 別名: エニーペウス
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スヴェート・フィエニーク(シュヴァルツリーエ) ルール:メタリックガーディアンRPG 区分:ガーディアンファイト・コロシアム PL:PieN@MG 【基本情報】 名前 スヴェート・フィエニーク 年齢/性別 15/♀ 出身 フェニキア共和国 カバー ガーディアンファイター 瞳の色 蒼紺 髪の色 金 身長/体重 144cm/38kg 3サイズ 72(B)/53/73 出自 遺伝子操作 経験 略奪 ミッション 復讐を果たす 邂逅 忘却 コネクション Dr.ナヴァグラハ 加護 ヘルモード/トール/オーディン 【経験点】 LvUP 常備化 スキル 能力値 合計 90 15 0 0 105(-5) 【戦闘データ】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 近副 遠主 遠副 移 その他 能力値 5 5 5 5 10 18 12 2 ストライカー 5 3 2 3 2 2 27 10 15 6 スィームルグ 9 5 3 5 6 8 72 27 28 5 未装備 14 13 10 13 13 20 99 55 55 11 11 11 11 2 Sim級拠点侵攻型 GF 1 -3 3 3 8 12 12 3 3 3 3 4 XL。飛行。 MN●高出力ビームガン GF 1 -1 -2 E8 光13 1-2 ツイン時攻+【知】。F:PD。(HPJ) SN●多連装交錯ビーム砲 GF 1 -2 E4 光17 1-2 F:PD。(HPJ) MF●Simイグニス GF 1 1 E6 光17 2-7 (コンテナ、HPJ) SF●BドリルMSi GF -2 -2 B2 光17 3-4 バリア無効。DEF-5。(HPJ) OPSim用イグニスC GF --複座仕様(1) 三 常時合計 6 0 2 2 8 10 -4 10 24 24 14 14 合計 20 7 18 19 30 121 51 77 光51 光55 光45 光45 移6 C9 C9 C9 C9 B中(SysLap 22 9 20 21 【防御修正】 名称 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 Sim級拠点侵攻型 10 10 10 能力解放 3 3 3 3 3 3 3 3 合計 13 3 13 13 3 3 3 3 【攻撃セット】 攻撃方法 消費 命中 防御 ダメージ 移+ツインアームズ H4 E12 20C09 回避 光9D+96 【能力値】 体 反 知 理 意 幸 ストライカー 4 5 5 4 2 4 スィームルグ 4 5 5 5 2 3 スィームルグ 4 5 5 5 2 3 初期+1 1 閃光の異名 6 6 6 基本値 18 15 15 15 12 16 ボーナス 6 5 5 5 4 5 【特技】 クラス 名称 本 取 Lv 種 別 タイミング 対象 射 程 代償 効果 ストラ パニッシャー 基 1 1 自 常時 自身 対B系ダ+2D ストラ 連環撃 基 1 1 命中後 自身 H2 振り直し。1/ラ。 ストガ ムーブ&ファイア 基 1 1 操 常時 自身 移時ダ+1D/ラ。 ストガ 鋼機変形 基 1 1 機 マイナー 自身 E4 変形。 ストガ ツインアームズ 基 2 1 操命 メジャー 単体 装備 H4 ダ+[近副]。 ストガ フェイドアウェイ 基 2 1 操 ムーブ 自身 H4 離脱。 ストラ 朧砕き 基 3 3 命中前 自身 H2 対CT+1。 ストガ スターゲイザー 基 3 1 操 常時 自身 命防判C-1/9。 ストガ 管制士 三 4 2 機 常時 自身 複座時【命】+2【回】-2。 ストガ サブパイロット ラ 4 2 機 判定後 自身 E2 出目+1。3/シナ。 ストガ 能力解放 基 5 5 自 常時 自身 【命回砲防】+2。【行攻】+3。【力感】+10。全防+3。 ストガ ムーブ&ファイア2 ラ 5 3 操 常時 自身 M&F+GL。 ストガ シールド適性 兵 5 1 操 常時 自身 射ダ+【反+知】。 スィム 殺人的機動 GF 1 1 自機 常時 自身 全移&リ時、H代[CL+2]。 スィム 閃光の異名 GF 1 1 自 常時 自身 【体基&意基&幸基】+6。。 スィム スィームルグシールド GF 1 1 選機防 ダメージ後 自身 E3 ダ減2D+CL。1/ラ。行+5、白ダ+1D。 スィム ムーブ&アサルト GF 1 1 操増 常時 自身 移時、ダ+2D+CL。 スィム 復讐の王子 GF 1 1 いつでも 単体 視界 H2 対コネ取得。1/シナ。 スィム 応報の使者 GF 2 2 常時 自身 対コネダ+2D+CL。 スィム スィームルグパージ GF 3 3 選機 爆散時 自身 コア化、FP【意基】。 スィム ハイPジェネレーター GF 3 3 機 常時 自身 種:ビーム武攻+CL。 スィム 翼を天に GF 4 4 機 いつでも 自身 E20 ヘルモード回復。1/シナ。 スィム ブレイクアウェイ GF 5 3 操 メイン終時 自身 H2 離脱or戦移。離脱距離戦移化。 スィム 殺人的機動2 GF 6 6 機 本文 自身 ヘルモ移後追行。HP失[CL×2]。1/シナ。 スィム 人中の鳳 GF 7 7 自機 常時 自身 殺機1止。封鎖無効。 スィム スィームルグパージ2 GF 7 7 機 パージ 自身 パージ時追行。1/シナ。 スィム 応報の使者 GF 8 8 常時 自身 対コネ命判+2。 スィム パージアタック GF 9 4 機増 ダメージ前 自身 ダ+5D。変形。 汎用 ジェネティック 基 - 1 常時 自身 ダ+2。H-4。 【所持品】 名称 種別 常 その他 基 ●拳銃 射殴 5 自動取得 基 パイロットスーツ 防具 5 自動取得 基 携帯端末 その他 0 基 衣服 その他 0 基 自動脱出装置 その他 0 基 専用カラー その他 0 GF システムLaPucelle その他 20 命防判C-2/10。B時命防判+2。 基 神経加速剤 捨 50 近接ダ+1D/シーン(マイナ) GF Sim級拠点侵攻型 G -- GF スィームルグコア G -- GF 高出力ビームガン 射(B 10 攻F時:パワーダウン GF 高出力ビームガン 射(B 10 攻F時:パワーダウン GF 多連装交錯ビーム砲 射(B大 10 GF Simイグニス 砲(B覚大 10 GF BドリルMSi 砲(ミB大 10 GF Sim用イグニスC OP 5 覚武:行0&射+2 三 出力増加Hブースター OP 50 三 複座仕様 その他 10 【ライフスタイル】 名称 種別 常 財 組織の構成員 LS 2 2 臨時収入 LS 2 1 個室 住宅 1 【設定】 【パイロット】 スヴェート・フィエニーク ナヴァグラハ研究所に拾われた姉弟の姉、限定的なスターゲイザー能力者。 弟と共にナヴァ研に拾われるがいつの間にか弟が失踪、ナニカに導かれる様に機体に乗り込むと、そのまま脱走。 路銀等の為にグラディウスへ。 チェムノー・フィエニーク ナヴァグラハ研究所に拾われた姉弟の弟、元々は限定的なスターゲイザー能力者だった。 ナヴァ研の調整により一般的なスターゲイザー能力に目覚めるが、過剰調整により身体が崩壊し、 現在は『ブルーメン・システム』に組み込まれた生体脳になっている。 【機体設定】 「シュヴァルツリーエ」 ナヴァグラハ研究所の製作した超大型スィームルグ級。 『非スターゲイザーでも扱えるオーバーロード級』の試作機で、必要な機能を詰め込んだら大型化してしまった。 実態はスターゲイザーの脳を利用した『ブルーメン・システム』により、搭乗者の意思を読み取って機体制御に反映するのだが、 テストパイロットを悉く精神汚染と機動性で廃人にした欠陥機。 ナヴァ研としても、グラディウスファイターとしてデータが取れているので、現状すぐに回収するつもりはない。 コア「シュテンペル」 外装「イクスブラット」 【試合履歴】 No 日付 相手 勝敗 その他 01 191004 エクス ○ コア状態 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 近副 移 その他 未装備 14 13 10 13 13 20 99 55 55 11 11 2 スィームルグコア GF 3 1 4 12 9 1 1 2 M。 MN●高出力ビームガン GF 1 -1 -2 E8 光13 1-2 ツイン時攻+【知】。F:PD。(HPJ) SN●高出力ビームガン GF 1 -1 -2 E8 光13 1-2 ツイン時攻+【知】。F:PD。(HPJ) OP出力増加Hブースター 三 5 5 --複座仕様(2) 三 常時合計 6 0 2 2 8 10 -4 10 24 24 合計 22 13 13 15 28 121 51 74 光54 光54 移4 B中 24 15 15 17 【攻撃セット】 攻撃方法 消費 命中 防御 パッシブ 移+ツインアームズ H4 E12 24C9 回避 光8D+100
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このページについて このページは N.こづけ によって創作されている人工言語「マジューユ」に関する情報をまとめているものです。なお、全体的に書きかけです。ご了承下さい。 単語を眺めたい方はこちら→マジューユ単語集 質問箱を見たい方はこちら→Q&A 発見済み課題一覧はこちら→改善すべき事項 ベースの配置法等はこちら→配置パターン コメントしたい方はこちら→コメント欄 制作者のどうでも良い呟き→制作者のつぶやき 英語バージョンは以下のリンクから If you want to see the English version of the explanation, click below. https //w.atwiki.jp/constlangmajuuyuen/pages/1.html 目次 マジューユ概要 文字 発音 文法 国際補助言語としての展望 IME 動詞アニメーション機能案 手話表現案 マジューユ概要 人工言語マジューユは「学びやすい言語をつくる」というコンセプトの基につくられている国際補助言語です。 特徴 ベースと呼ばれる簡便な表語文字を組み合わせて単語が作られており、これにより視覚的にわかりやすい単語を比較的容易に作ることができます。 制作者による解説動画 文字 マジューユの単語はベースと呼ばれる簡易的な表語文字の組み合わせで表されます。 以下にベース一覧を示します。なおベースは今後増える可能性があります。 表語ベース(単語用) 表音ベース(文法用) ・ベースの縦横の長さ 造語ルールにおける区画計算のため、各ベースは縦と横の長さが決められています。 以下にその値を示します。 ここでは、後述の収容区画の一目盛りの長さを1とします。 以下、 (横 , 縦) という順で表記します。 表語ベースの縦横値 (横,縦) (2,2) (2,2) (3,1) (2,2) (2,2) (1.5,3) (2,2) (1.5,3) (2,2) (3,1) (3,1) (3,1) (2,2) (3,1.5) (2,2) (1,1) (2,2) 表音ベースの縦横値 (横,縦) (2,3) (2,2) なお、表音ベースのうち、品詞区別に作用するベースは区画計算に寄与しないため、縦横の値はありません。 特殊なベース (0,0) 空白ベース これは、音だけで形のないベースです。 主に配置を整えるために使われます。 例えば、 は上側に空白が有ることにより→が下側に、 は下側に空白が有ることにより→が上側に表示されます。 視覚的にはこれらの違いはわかりやすいですが、口頭での区別が難しいので音があります(暫定の音は「ム」)。 下の配置パターン表に沿って配置され、形は持ちませんが配置に影響を及ぼすものです。 ・造語ルール 限界収容区画 一文字は上記の区画(縦6×横7)に収まるように配置しなければなりません。 文字全体の縦の値の和が6以下 かつ 横の値の和が7以下 であれば良いということです。 この前提をクリアしていれば、その文字は全体を区画の限界まで拡大して表示されます(可読性を高めるため)。 最大ベース数 一文字に使用できるベース数は最大7つまでです。 これ以上となると、配置パターンも多くなり過ぎてしまいますし、発音も冗長になります(現時点で冗長ですけどねw)。 これは、インが起きているベースのアウトベースも等しく1個とカウントされます。 ベースの方向 ベースには方向があるものがあります。 方向を口頭で区別するために、方向の違う同種のベースは異なる発音を持ちます。 現時点では2方向もしくは4方向のものしかありませんが、 将来的に8方向になる可能性があったりします。 方向があることにより大分自由度の高い造語が出来るのでこれはマジューユに欠かせない要素です。 次の発音の項で方向を描写したベースを示します。 発音 発音に関しても今後変更する可能性が高いので、暫定のものとして受け取っていただけると幸いです。 まず、詳しいことは後にして、字形と発音を示します。 以下では最新のバージョンが現在の基準だと思って下さい。 過去のものを消さないのは、編集時点でページ内の単語表記が統一されていないことが多いのと、自分用のリファレンスとして使うからです。 小さな変化はVerは変えずにしれっと内容を変更しますので、大きな変化がなければVerは変わりません。 一段目はVer.1です。 例:レ レー 二段目はVer.2です。 例: nu na レ レー nu na カ カー l la キ ゲ キー ゲー r ra re ro ク クー k ka メ メー z za ミ ピ ミー ピー yu ya ye yo ラ ラー j ja サ サー t ta セ セー kh kha シ シー sh sha テ ダ テー ダー p pa pe po ヤ ジャ ヤー ジャー f fa fe fo ヨ ジョ ヨー ジョー v va ve vo ユ ジュー - - g ga ge go プ マ ト d ma b ニ オ タ ン ム mu 発音概説 【Ver.1】 全体的にカタカナっぽく発音します。 日本語発音なので世界的には多分発音しづらいでしょうね。 【Ver.2】 英語のアルファベットのように子音と母音を分かつことによりVer.1よりも発音が効率化しています。 子音が連続し発音が難しい場合は、その子音に母音"u"をつけて発音します。 アルファベットでマジューユを表記するときもこれに従います。 また同一の子音なら、可能であれば促音化しても良いです。 子音が連続する例 llsh→lulsh llma→lulma rbr→rubr ptpe→putpe このとき"u"の発音は"ウ"っぽく発音します。 英語のように bus の u が [ʌ] になったりとかはしません。 促音化する例 gararagga (gararagugaより発音が楽) 同じベースが連続する場合 同じベースが3つ直線に並ぶ場合、"ツ(ts) + 該当ベース音" と発音します。 直線でなければ ts は用いることはできません。 tutsvut , skutsgs , tsdutsgaなどが該当します。 イン マジューユにおいては、ベースの中にベースが入ることがあります。 ベースの中にベースが入ることをインと呼びます。 また、インが起きている文字の外側のベースをアウトベース、内側のベースをインベースと呼びます。 ↓語例↓ インが起きている文字を口頭で発音する場合は、 「ス(s)+(北にある)アウトベース音+インベース音+ス(s)」 と発音します。 したがって、→でインを起こした場合はスヤス。←でインを起こした場合はスジャスとなります。 インは一つ内側までしか出来ません。つまり、三重丸などは出来ません。 また、インが起きているベースは区画計算の仕方が特殊です。 インベースが「・」一つであった場合、縦横値は(2,2)と数えます。 それ以外の場合、縦横値はインベースのみで計算します。 ただし、ベース使用数についてはアウトベースも1つとカウントされます。 以下に、アウトベースとなりうるベースと、中身が空欄のときのイン時の字形を示します。 なお、中身が空欄のときは、「ス(s)+(アウトベース音)+ス(s)」と発音します。 またインが起きても形の変わらないものは一つのみの表示となっています。 レイヤー化 マジューユにおいては、ベースの上にベースが重なることがあります。 あるベースの下にベースがくることをレイヤー化と呼ぶことにします。 また、レイヤー化の起きるベースをレイヤーベース、レイヤーベースの下に来るベースをアンダーベースと呼ぶことにします。 (英語は苦手なので命名は適当です。間違ってても気にしないで下さい) ↓語例↓ レイヤーが起きている文字を口頭で発音する場合は、 「ワ(wa)+(レイヤーベース音)+(アンダーベースの音)+ワ(wa)」 と発音します。 したがって、→でレイヤー化した場合はワヤワ。←でレイヤー化した場合はワジャワとなります。 (ver.1の発音ではワではなくレでしたが、✕と被るので変えました) レイヤー化は一つのベースだけしか上に置けません。アンダーベースは収容区画いっぱいまで配置できます。 レイヤー化が起きているベースの区画計算の仕方は、 (レイヤーベースの縦横値)≦(アンダーベースの合計縦横値) の場合、アンダーベースの合計縦横値がその単語の大きさとしてカウントされ、 (レイヤーベースの縦横値)>(アンダーベースの合計縦横値) の場合、レイヤーベースの縦横値がその単語の大きさとしてカウントされます。 ベース使用数についてはレイヤーベース1つとアンダーベースの数の合計がカウントされます。 ベース間の距離 マジューユにおいては、ベースとベースが隙間なくくっつくことがあります。 例えば、この人工言語の由来となる単語「マジューユ」は、各ベースがくっついています。 これについては口頭でどう区別するか未だ検討中です。 またIME制作においても何らかの影響を及ぼすことが予測されています。 文法 まだ未定事項が多いので、大筋が決まったら書いていこうかな。……と思ってた時期があったのですが、あまりに決まらないので決まったことから小出しに書いていこうかなと思います。それ故、体系的な書き方はできませんのでご了承下さい。 ・語順 今のところSOVで行こうかと思ってます。 私自身日本語話者なのでその方が作りやすいかなって…… 今は英語がグローバルスタンダードなのでSVOにした方が国際補助言語的には良いのかなと思ったりもしたんですが、それを言い出したらベースとかいう独自規格作ってる時点で道を違えているので今更だと開き直りました。許してください。 ・数量表現 1,000,000は英語ならOne million、日本語なら百万と言いますが、そういう表現についてです。 まず前提として、記数法は十進法を採用します。 マジューユにおける0~9の文字は見た目がなるべくアラビア数字に似るように造語します。が、数字はよく使うものなので、なるべく似せますが音素はできるだけ少なくなるようにします。優先度は音素の方が上だと考えているので、少しぐらい形がアラビア数字と比較して崩壊してても言いやすさを優先します。 日本語っぽく読むところもありますが、位取りの位置は英語と同じく3桁で取ります。 暫定のキリの良い数の読み方は以下になります。(今後変わる可能性大いにあり) 10:ジュー 100:パク 1,000:キノ 1,000,000:メナ 1,000,000,000:ギナ 2桁の読み方は日本語的に読みます。 数字単体の読み方はまだ決まってないので(X)で表しますね。 10:ジュー 20:(2)ジュー 24:(2)ジュー(4) 83:(8)ジュー(3) 3桁の読み方は以下のようになります。これもほぼ日本語ですね。 100:パク 105:パク(5) 521:(5)パク(2)ジュー(1) 729:(7)パク(2)ジュー(9) 4桁も同じ感じです。 1,000:キノ 1,010:キノジュー 2,118:(2)キノパクジュー(8) 5,061:(5)キノ(6)ジュー(1) 5桁からは日本語と違い万ではありません。 10,000:ジューキノ 41,068:(4)ジュー(1)キノ(6)ジュー(8) 70,642:(7)ジューキノ(6)パク(4)ジュー(2) 日本語で言うと、41,068を四十一千六十八って読んでる感じでしょうか。 大体わかったと思うので6桁を飛ばして7桁の例示をして整数については終わろうと思います。 7桁 1,000,000:メナ 1,350,764:メナ(3)パク(5)ジューキノ(7)パク(6)ジュー(4) 小数の読み方 整数部分を上記の読み方に従って読んでから、「ムプ」(点の意)を挟んで小数点以下の数字をそのまま読む感じです。 これもほぼ日本語と同じですね。 121.756:パク(2)ジュー(1)ムプ(7)(5)(6) 分数の読み方や演算関係の読み方は未定です。あとで書き足します。 ・今のところ採用しない予定のもの 「~しない」って言うのはあんまり言っても意味がない気がしますが、文法が決まらないので仕方ありません。(少しでも進んでる感があったほうが私のモチベが上がるので許してください) 活用と曲用 活用は今後復活する可能性がありますが、曲用は多分ないです。 ロシア語で格変化とかをやってると曲用君はちょっと嫌厭しちゃいますね……。 活用に関しては、動詞の過去形などを表すときに日本語的な用い方をしようかなとも思ってたのですが、中国語の副詞を使って時制を表現するのがとても合理的だと思ったのでそれを採用しようかなと考えています。 スペーシング スペーシングはなくて良いかなと思っています。 マジューユでは「動詞、形容詞、名詞、それ以外の品詞」が品詞区別ベースによって明示されるのでスペーシングがなくても十分品詞の見分けはつくだろうと判断します。 アルファベットは全てが表音文字で成り立っているため、単語間の視覚的区別がしにくいです。これをスペーシングによって解決しています。 主観的な感想ですが、日本語では、平仮名は多くは文法的な役割を果たしているように感じます。例えば助詞「は/が/の」などは平仮名です。漢字で文法的作用を起こすものは少ないでしょう。そして、漢字と平仮名では視覚的に両者の乖離が大きいですから、視覚的な区別は容易でありましょう。なのでスペーシングが必要ありません。 中国語においては……ちょっとよくわからない(無能) マジューユでは、日本語ほど文法用の文字とそれ以外の文字の区別がはっきりしません。これは、文法にかかるものも、名詞などそれ以外のものも、同じ要素(ベース)から成り立っているからです。なので、特定の記号を語の直前直後に置くことによって区別しようかなと思います。 複数形 単語の単数・複数の区別はつけない予定です。日本語と同じですね。 いちいち数を気にするのはちょっと学習効率が良くなさそうなのと、私が日本語話者なので単語の単数複数の区別に馴染みがありません。 尊敬語 日本語のような尊敬語・謙譲語の区別は煩雑になるのでつけません。 序数詞 「本が一冊ある」の「冊」、「うさぎが二匹いる」の「匹」みたいなのは学習効率を鑑みて不採用とします。なので、言い方的には「本が1ある」「うさぎが2いる」みたいな感じになるかな。 名詞の性 これも学習効率を鑑みて採用しません。ロシア語をやってるとこの苦痛がわかる。 検討 動詞・形容詞・名詞以外の品詞であることを明示するベースの案 現状、表音ベースと称して文法用のベースは文法用途でしか使えないことになっているのですが、これだと外来語をうまく表せなくなる可能性が高そうです。 特に固有名詞などはいろいろな音素で成り立っている故、表音ベースの音も借りなければ表せない音が相当あることは明白でしょう。 ところで日本語では平仮名は助詞や接続詞など文法的な役割をもつ語に多く使われていますが、使われる音は漢字と同じ要素から成っています。五十音のなかで文法用の文字として用いられているのは「を」だけですし、「を」も「お」と音が被っています。つまり、音自体は名詞や動詞と被っていても文脈で十分判断できるということではないでしょうか。 以上を踏まえ、マジューユも特定の音が文法用にしか使えないというのは窮屈なので、日本語方式的に他のものにも流用できたほうが良かろうと思います。実際、文法に作用するベースが少量だと音素が相互干渉を起こして学習効率が悪くなる可能性があります。 そこで、文法に作用するものであるということを明示するというベースを作るのはどうでしょう。その記号一つだけを語頭に置けば、その単語は文法的に作用するものであり、動詞や名詞、形容詞ではないことが明示できるので、普通の表語ベースと文法に作用する表語ベースが(同じ字形にも関わらず)差別化できるということになります。これで音素の相互干渉は防げそうです。 懸念として、文法に関わる単語全部にその記号がつく分少し冗長になるかもしれませんが、大体文法に関わる単語とかは短い音素であることが多いので、そんなに冗長にはならないんじゃないかという期待があります。 「動詞・形容詞はすでに明示化されているので、それ以外はだいたい文法に関わるベースであることは想像つくのでは?」とも思ったのですが、名詞は明示化されていないので、それを区別できるようになるのは結構良さげです。 まとめると、マジューユの品詞区別ベース体系は、動詞・形容詞・名詞・その他の文法関係詞ということになりそうです。 国際補助言語としての展望 「空港の案内板とかでたまに目にする…」みたいなポジションの言語を狙っていきたい。 あと、ネット上にマジューユで書き込まれてるコメントがあるとか、そこらへん。 IME マジューユは将来的に(かなり遠い未来かもしれないですが)IMEで直接入力ができるようにしたいです。 ここでいう直接入力とは、ハングルのIMEのような感じで、要素を自動で組み合わせてくれるみたいなものを指します。 また直接入力以外に、他の既存言語からの変換にも対応できるようにできたら良いなと最近思い始めました。 例えば英語で「person」と入力すれば「i」が変換候補に、「people」と入力すれば「iii」が変換候補に表示される、みたいな。 なお製作者はプログラミングには詳しくありませんので、 IMEを開発するとなると、自分で勉強するか人に頼むかになりますが、いずれにせよどういう仕組みで入力するのかを考えておく必要があります。 とりあえず現時点でのガバガバ案を以下に示します。 草案 キーボードから入力を受け取る ↓ 入力文字数(最大7文字)に応じて配置パターンを呼び出す ↓ 呼び出した配置パターンにベースの縦横の長さの値を代入する ↓ 代入された値を元に、縦横の長さの和を行列ごとに求め、その最大値を出す ↓ (横の最大値)>7 or (縦の最大値)>6 となる場合のパターンを除外する ↓ 残った配置パターンに対して、座標点「・」が各ベースの中心になるよう画像出力する(要検討) 変換候補が複数ある場合は、機械学習などによって頻度の高い単語を優先して表示させる。 配置パターン(6,7はまだ作成途中です) 動詞アニメーション機能案 マジューユの動詞はわりかし直観的でわかりやすいと思う(自画自賛)。 それがアニメーションという形で動詞が本当に動く文字になったら、 もっとわかりやすくなると思いませんか? マジューユはネット上で広めていくということを加味すれば、 「文字が動く言語」を作ることも技術的には不可能ではないはず。 ガラケーの時代でも動く絵文字を送ることが出来たのだから、マジューユに出来ない道理は無いと思うのです。 というわけで、動詞をアニメーション化した時にどういう動きになるのかをシミュレーションしたのが以下の動画群になります。 あれめっちゃいい感じじゃね? 電光掲示板にマジューユが使われている未来が見えるぞ……(自信過剰 (右クリックなどしてループ再生で見るのがオヌヌメです) 手話表現案 殆どのベースは片手で表せるくらい単純な形をしているので、手話にも対応できそうな気がします。 手話に関する知識がゼロなので大分憶測で物を言っていますが、とりあえず思いついたのでメモしておきます。 以下はそれっぽい手の動きの案です。
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ウィニー weeny 「小さい」の意。 「ウイニー」とも、略して「ウニ」、転じて「雲丹」などとも表記される。 「ウィニーユニット」と言えばジムやザクと言った1~2国力程度の小型ユニットの事を指し、「ウィニーデッキ」と言えばその様なカードを主力とした高速デッキを意味する。 会話で「ウィニー」と言えば、多くの場合は「ウィニーデッキ」の事である。 又、ガンダムウォーでは、レアリティと合計国力は大体の場合は比例する傾向にある。 その為、コモンとして収録されている優秀なウィニーユニットも多数存在し、一般的なウィニーデッキは比較的安価に組めるという特徴がある。 ウィニーデッキ 1~2国力でプレイ出来るカードばかりで構成されるデッキの事。 ガンダムウォーでは各色に1タイプ以上のウィニーデッキが存在するが、「ユニットを多数場に出し、殴って勝つ」という戦略は共通している。 上手く動けば2ターン目に10点を超える大打点を出す事も珍しく無いが、気化爆弾や核の衝撃1枚で多大なアドバンテージを失ってしまう脆さもある。 又、ユニットやGを引かない、逆にGを引き過ぎる、といった露骨な事故が発生しやすく、数ターンの遅れが勝敗に及ぼす影響は重いデッキにくらべて顕著で、不安定なデッキタイプという一面も持っている。 戦慄の兵威になってヴァリアブルが追加され、その点は多少改善されつつあるが、まだ不安を残している。 武神降臨でタメGが収録されたことにより、Gを6枚まで切り詰めたG6と呼ばれるタイプが登場する。このタイプは虚偽の報告のような対特殊Gカード1枚で完封されてしまうこともあるため、特殊基本Gでフォローする、サイドカードに基本Gを採用するなどの対抗策がとられる。 また、その性質上基本的に単色で組まれるものが多いが、例外的に青黒ウィニーや青赤スピードキングのような混色デッキも存在する。 参考 青ウィニー 緑ウィニー 黒ウィニー 赤ウィニー 茶ウィニー 白ウィニー
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このページの概要 制作者が作ったマジューユの単語を置いてきます。 Excelファイル版(超作りかけ)→DropBoxリンク 発音については確定していないのでつけていませんが、 意味はつけておきました(マウスカーソルを翳せば出てきます)。 また、より良い配置を思いついたら上書きします(配置の案を出し合えるコミュニティとかいつか作りたいですね)。 予めどんな意味か予想して遊んでみても良いです。 それが当たれば「直感的な単語」と言えるでしょう。 因みに、基本的な単語を知っておくと予測精度が高まります。 なお、単語集は以下のように階層分けしてあります。 |品詞 |―文字数(昇順) |―――ベース数(昇順) ※二文字以上は熟語ということになります。 マジューユ単語集 名詞一文字 二文字(熟語) 形容詞一文字 動詞一文字 名詞 一文字 二文字(熟語) 形容詞 一文字 動詞 一文字
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RRF-06 ザニー [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-205 青 1-1-1 C 【代替コスト>〔資源コスト-1〕:敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚をゲームから取り除く】 宇宙 地球 [1][1][1] 敵軍ジャンクヤードのユニットを取り除くと、資源コストが減るウィニーユニット。当然資源コストを減らすことよりも、ジャンクヤード除去の方が本命の効果となる。 青ウィニーにはこれといったジャンクヤード対策カードはないが、さすがに場に出たときに1枚だけというのでは効果が小さすぎる。戦闘力が特別大きいわけでもないので、まず採用されない。
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【種別】 人名 【初出】 とある科学の超電磁砲SS② 第一話 【解説】 ショッピングセンターの『保安員』。20代後半の赤毛の女性。 『オレンジ』の処理を行い、騒ぎの元になっていた御坂美琴をバックヤードへ連れ込んだ。 美琴から『とても価値のあるオレンジ』の話と、実際に起きたオレンジの件を報告されるも、 「その話が学園都市ローカルの話である」事を理由に、 事件を「学園都市から来た目立ちたがりのパフォーマンス」として判断。 首謀者と睨んだ美琴を拘束しようとした。 美琴が取調室から逃げ出してからは、『オレンジ』の件を半信半疑ながら調べつつ、 『保安員』を大量導入して「怪しい存在」と睨んだ美琴を捕縛するために行動。 美琴(超能力者という不可思議な存在)に対する敵視・疑念は偏執的なまでに強く、 オレンジ事件の『実行犯』の重機による攻撃から美琴に助けてもらい、 『実行犯』のアジトで重機の遠隔操作装置や、ベニオオアシグンタイアリの飼育装置を目撃してもなお、 「一連の事件は御坂美琴の自作自演である可能性を排除しきれない」と考えている。
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No.10 ヤシーユ H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ヤシーユ 105 21 90 78 83 78 87 81 89 移動力 経験値倍率 ヤシーユ 6 87 弱点 耐性 なし 武 炎 氷 水 風 聖 闇 下 呪 魔 強 今作の主人公の一人。 魔王アクが復活したことを受け、それに共鳴するかのように封印から解かれた伝説の勇者。 メインキャラクター6人の中では常識人のほうでツッコミ担当。 自身が復活したということは魔王がいるということを認識しており、 やれやれまたか・・・としぶしぶ魔王の野望阻止へ向かう。 ステータスはバランスよく伸びるがその中でも攻撃面と速さがよく伸びる。 スキルは武器攻撃がほとんど。 「ロングショット」は当てづらいが相手の守りを無視して30ダメージを与えるので硬い敵に有効。 「ミラクルリターン」は威力必殺率文句なしの強力スキルである。 ちなみに全キャラクター唯一の弱点なし。 LV スキル 3 きりつける 5 防御 11 ジャンプ 32 ロングショット 55 ミラクルリターン
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ゴーシェドジョワニー(ゴーシェ・ド・ジョワニー) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: アミシードモンフォール? (アミシー・ド・モンフォール、妻) ペトロニーユドジョワニー (ペトロニーユ・ド・ジョワニー、娘)