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4時に起床。 今日は四国最東端蒲生田岬へ!!!!!!! この日はとにかく風が強かった!! アップダウンと暴風でヘトヘトになりながら蒲生田岬に到着 海も大荒れ 四国最東端、これで三端目! これが蒲生田岬だ!! この灯台、登ってみるとヤバかった・・・ 息もできない超絶爆風 強風で吹っ飛ばされたスギ様のメガネは崖の淵で奇跡的に救助された! だが、中山隊長の手拭いは帰ってこなかった・・・ ぶっ飛んでて楽しかった
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Topic 取得中です。 エコプロジェクト 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 海洋温度差発電 ウエハラサイクル 海藻バイオエタノールプラント―新生アポロ&ポセイドン構想 1000mの太陽塔 ソーラーチムニー発電 地球温暖化防止 屋根と道路を白く塗る条例で、15%のCo2削減 太陽エネルギー 太陽光を集めるガラス―MITの研究 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 集光式太陽光発電 太陽電池の劇的な効率アップ 風力エネルギー タービン無しで10倍の風力発電 Windbelt 風力発電バルーン「MARS」 新エネルギー 小さな川で小水力発電 水から電流を取り出すWES 海藻バイオエタノールプラント―新生アポロ&ポセイドン構想 1000mの太陽塔 ソーラーチムニー発電 燃料電池 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 水から電流を取り出すWES 省資源 凧で前進 エコ貨物船 プラグイン 記事 太陽光 環境 海洋技術 風力 省エネ 燃料電池 エネルギー 温暖化 |訪問者| - |人 このページは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 で作成しています。 あなたもオンラインで 編集参加出来ます。 @WIKI機能 アーカイブ ニュース
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プロジェクトの流れ クライアント(発注者) あなた(受託者) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
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全員寝坊。 プレ最終日、旅も終わりに近づき、旅の儚さを感じながら いざ四国最北端へ
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背景 アレグザンダーが提案したパターン・ランゲージは、そもそも改善・修正されていくことで、成長していくものである。私達が提案するプロジェクト・パターンも、利用者が改善・修正を加えていくことで、より洗練されたものになるのである。 問題 プロジェクトは常に変化し続けている。既存のパターンを用いていても、新しく生じてくる問題には対応出来なくなる事がある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp39.jpg) 解決 このパターンカタログを実際に利用してみて、このパターンだけでは足りないと感じたり、あれば良いと感じたりしたものを、パターン化し、新しいパターンを開発し続けよう。 具体例 実際にこのプロジェクト・パターンを使ってみたが、ある問題点に対し、別の解決方法で解決した。また、私達が日常で使っている問題が生じた時の解決方法が載っていないこのようなものはパターンにしておこう。そうすることで、自分たちにとって、より有意なプロジェクト・パターンになるであろう。 名前 事例 名前 コメント
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超卵星(ちょうらんせい)プロジェクト・エッグス VR 水文明 (6) 進化クリーチャー:パイオニア/フェニックス/ユーフォリック・エッグ 9000 ■進化―自分の、コスト6以上の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、コスト6以下のユーフォリック・エッグを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■自分の他のユーフォリック・エッグがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 作者:赤烏 「X」じゃなくて「eggs」なのがポイント。ほんとに。 メテオバーン⇒《航海卵スタートスター》をリクルート⇒スター・シフトで《航海聖霊ユニバース・シュタール》みたいな。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」1/55 評価 名前 コメント
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背景 頭にある抽象的なアイデアを、具体的に表現する時に、ズレが生じてしまう事が良くある。もし、予期せぬ事が生じた時の対応策は取っておくべきである。 問題 頭の中に描いているイメージも実際に形にしてみるとそのイメージと違っていたり、実はあまり良くなかったりすることがある。プロジェクトの最終段階で初めて形にして、問題が見つかったのでは致命的である。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp13.jpg) 解決 アイデアを思いついたらまずそれを作って、形にしてみよう。作ってみて初めて、問題点や改善点、またそのアイデアの新たな良さがわかることもある。 具体例 最終成果物の形がある程度固まってきたら、その絵を描いたり、模型を作成するなど、まず、プロトタイプを作ってみよう。そうすることで、頭の中では思いつかなかった問題点が浮かび上がってくるかもしれない。 名前 事例 名前 コメント
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インターネット・マップ・プロジェクト http //www.opte.org/maps/
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WHFRP2nd SIZE(40){販売開始} WHFRP2ndが販売開始されました。買っても積ん読になるんだろうな。 SIZE(40){朗報?} 既に知っている者もいるだろう。WH2ndがBlack Industriesというメーカーより3月に出版されることとなった。これはGames Workshop -- Hoghead Publishingから続く由緒正しいもので、昨年来より情報はあった。出版まで残り2ヶ月というところで、変更の発表もないところを見ると、順当に出版されるだろう。目出度く出版された暁には、残念ながら本プロジェクトは中止となる。 別にWHをd20のルールでやること無いだろうという意見もあるとは思うが、WHを始めた当初よりヘックスを使ったミニチュア風戦闘を嗜好していた身にとっては、d20のルールは非常にツボにはまるものがあった。しかしWHの世界設定も捨てがたい。そこでWHd20という訳だ。海外ではWH第二版が計画されているという噂も聞くが、日本語化される望みは薄く、MMORPG版WHもぽしゃり、手元にはページがバラバラになりかけたルールブックと、積み重なったHogshead版Empire in flame(最終巻は無い)。温故知新の例えもあるように、過去の資産と最新のシステムにより、エンジョイ&エキサイティング(黒犬騎士団団長ワイアルド氏言語録より)なWHd20をやろうじゃないかということだ。 WHd20のキャラクターメイキング 属性 WHd20の技能 WHd20のキャリア WHd20の特技 運命点と狂気点 能力値の変換 WHd20の魔法 WHd20の戦闘 何か良いアイディアがあれば 名前 コメント WHd20のキャラクターメイキング 作成手順 能力値の決定 能力値は4d6で一番低い目を取り除く方法で決定する。6個の能力値のボーナスの合計が0以下の場合と、最高値が13以下の場合には振り直しができる。 種族、年齢の決定 能力値の修正と初期特技数を決定する。 キャラクタークラスの決定 キャラクタークラスは基本攻撃ボーナス、セービングスロー、技能、魔力の優劣を自由に組み合わせることで決定する。キャラクタークラスはレベルが上昇しても変わることはない。またこの際にHDも決定される。 キャリアクラスの決定 WHにあるファイター系、ローグ系、レンジャー系、アカデミック系のこと。基本キャリアーの転職条件と初期特技(WHでは技能のこと)の決定に関係する。 初期特技、運命点、HPの決定 決められた表やダイスをロールする。 キャリアーの決定 一番最初のキャリアーのリストにある特技は全て習得している。ただし%が標記されている特技はダイスを振って決定する。 キャラクタークラスは4個の基本能力(基本攻撃ボーナス、セービンススロー、技能、魔力)のコスト合計が10ポイント以下になるように選択する。一般的な組み合わせは優、良、可、可または良、良、良、可となる。 基本攻撃ボーナスを優としたキャラクターのHDはd10、セービングスローが優ならd8、魔力が優ならd4、それ以外のキャラクターはd6となる。 基本攻撃ボーナス 優劣 コスト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 優 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 良 3 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 15 可 1 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 セービングスロー 優 数列Aが3個~ 良 数列Aが2個、数列Bが1個~ 可 数列Bが3個~ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 数列A 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 数列B 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 技能 優 コスト5ポイント クラス技能4個~ 良 コスト3ポイント クラス技能2個~ 可 コスト1ポイント クラス技能1個~ 魔力 優 コスト5ポイント 1Lvごとに1d6点~ 良 コスト3ポイント 1Lvごとに1d3点~ 可 コスト1ポイント 0点~ CENTER キャラクタークラスサンプル CENTER 1.戦士タイプ HD:d10 BAB 優 5 ST 良 3 技能 可 1 魔力 可 1 CENTER 2.術師タイプ HD:d4 BAB 可 1 ST 可 1 技能 良 3 魔力 優 5 CENTER 3.技術者タイプ HD:d6 BAB 可 1 ST 良 3 技能 優 5 魔力 可 1 CENTER 4.無法者タイプ HD:d8 BAB 良 3 ST 優 5 技能 可 1 魔力 可 1 CENTER 5.便利屋タイプ HD:d6 BAB 良 3 ST 良 3 技能 良 3 魔力 可 1 属性 WHにおいて属性はDDと同じくらいの重要であるが、L(秩序)とC(混沌)に対する意味は大きく異なる。WHの属性の順列はL-G(善)-N(中立)-E(悪)-Cとなっている。これを見る限りLはGの先にあるもので神々しいばかりの輝きを放つものと思いがちだが、WHにおけるL属性は善悪を超越している。よってL属性のものはLGとかLNとかLE等に分類されることなく、ただLである。WHd20では従来のDDと同じくL-N-CとG-N-Eの組み合わせによる、9個の属性を使用する。しかしLとCはDDの扱いとは異なり、それぞれLやCの力に汚染(本人にとっては恩恵かもしれない)を受けたものを指す。例えば、ただ自己中心的で決まり事に従わない人間はCではなく(彼はTNかNE、あるいはNGである)、肉体或いは精神が混沌に汚染されてミュータント化したものだけがCの属性を持つ。混沌に汚染されたものの多くは、例えGであったとしても社会的な迫害や混沌の神のささやきによりEへと属性変化する。またほとんどの混沌の神は邪悪であり、秩序の神の属性はLNであるが、善悪を全く顧みないことから一般には混沌の神と同じぐらい邪悪だと考えられている。L属性に変化したものは、GやEであっても、最終的にはLNに変化する。 WHd20の技能 WHd20における技能は運動技能、作業技能、隠密技能、知覚技能、知識技能、交渉技能、集中技能の7つである。 WHd20の技能 使用する能力値 対応するDDでの技能 対応するWHでのテスト 運動技能 筋力 登攀、跳躍、水泳、騎乗 崖登り、跳躍、水泳、騎乗、危険度 作業技能 敏捷力 解錠、装置無力化、スリ、製作 解錠、製作 隠密技能 敏捷力 隠れ身、忍び足、脱出術、軽業、平衡感覚 隠れ身、忍び歩き、危険度 知覚技能 判断力 視認、聞き耳、捜索 捜索、聞き耳 知識技能 知性 呪文学、野外知識、錬金術、知識 " " 交渉技能 魅力 交渉、威圧、真意看破、情報収集、はったり、芸能 はったり、噂話 集中技能 様々 精神集中、念視術、魔法装置使用 " " クラス技能は技能ポイント1点で1ランク上昇させることができるが、クラス外技能には2点が必要となる。クラス外技能に技能ポイントを1点消費すると技能ランクは0.5点上昇するが、判定に使用する数値は小数点以下切り捨てとする。全てのキャラクターはレベルごとに(4+知性ボーナス)点の技能ポイントを持つ。ただし1Lv時にはその4倍の技能ポイントを持つ。~ 技能ランクの上限はクラス技能はキャラクターLv+3ランク、クラス外技能はクラス技能の半分である どんなに技能ランクが高くとも、専門的な技能に関しては特技として習得していなければ判定ロールを行うことが出来ない。一般的な技能であっても、特技を習得していなければ出目10や20を宣言することも出来ない。例えば特技<登攀>がなくとも壁をよじ登ったりすることは出来るが、出目10を行使することは出来ない。 WHd20のキャリア WHのルールにおいて、転職は新しい技能を習得する方法である以上に能力値を増加させる手段である。現状のWHd20では、能力値はキャラクターレベルの上昇に伴い変化するため、転職の必要性が薄まってしまっている。これを解決する方策としてはDDと同じように、上級キャリアにはそれに見合うだけの強力な特技を持たせるようにする。例えば、暗殺者(都合の良いことに、この上級職業はDD、WH共に存在する)であれば、WHには無い即死攻撃の特技をもたせるといった具合にする。 現在のキャリアにより習得できる特技が決まる。WHでの技能は全て特技とする。特技の習得には経験点を100点消費する。 キャリアの特技リストに無いものを(全てではないが)学習することも出来る。この場合には経験点を200点消費し、DC15の知性判定に成功しなければならない。判定に失敗した場合には経験点は失われる。 キャラクターレベルが下がるような経験点の消費をすることはできない。 レベルアップの際に新しいキャリアに転職するかどうかを選択できる。ただしキャリアーによっては必要条件がある(特に魔術師など)。 WHd20の特技 WHにおける技能はWHd20では特技と呼び、DDの特技と同じような扱いをする。 WH技能 WHd20における効果 強打 DDの強打と同様 打撃回避 1ラウンドにつき1回の命中した攻撃に対して運動技能判定を敵の攻撃ロールの結果をDCとして成功すれば、攻撃を避けることが出来る 俊足 移動速度+10ft 強靱 Con+2 剛力 Str+2 薬草知識 薬草に関する知識技能に+2ボーナス(注1) 誘惑 異性に対する交渉技能に+2ボーナス(注2) 気絶打撃 非致傷ダメージを与える際の攻撃ロールに対する-4ペナルティーを打ち消す 注1:このような種類の技能は持っていなければ判定を行うことができない。~ 注2:誘惑、軽口、機知など一つの行動に複数の特技を使用する場合にはすべてのボーナスを加算することが出来る。~ 運命点と狂気点 WHのルールをそのまま適応する。 運命点 運命点を1点消費することで失敗した判定を成功にする、成功した判定をクリティカル成功にする、敵の成功した判定を失敗にする、ダメージロールを最大値にする等のことが行える。 狂気点 狂気点は主に恐慌判定に失敗すると1点加算される。6点以上になると精神障害が発生することがある。 能力値の変換 以下の公式が変換の目安となる。モンスターはこれに当てはまらない場合が多く、DDのモンスターマニュアルから同名のものを引用するほうが良い。 移動力 同じようなDDの種族の移動力に変更~ 武器技術度 基本攻撃ボーナスに変換する 基本攻撃ボーナス=武器技術度÷10×2~ WH 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DD 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 射撃技術度 基本攻撃ボーナスに変換する~ 筋力度 次の計算式に従い筋力に変換する 筋力=(筋力度-2)×2+10~ WH 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DD 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 強靱度 次の計算式に従い耐久力に変換する 耐久力=(強靱度-2)×2+10~ 耐久度 削除~ 反応度 次の計算式に従い敏捷力に変換する 敏捷力={(反応度+器用度)}÷2-20)÷5+10~ 攻撃回数 削除~ 器用度 次の計算式に従い敏捷力に変換する 敏捷力={(反応度+器用度)}÷2-20)÷5+10~ 統率度 次の計算式に従い魅力に変換する 魅力={(統率度+協調度)}÷2-20)÷5+10~ 知性度 次の計算式に従い知性に変換する 知性=(知性度-20)÷5+10~ WH 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DD 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 冷静度 次の計算式に従い判断力に変換する 判断力=(冷静度-20)÷5+10~ 抵抗度 削除~ 協調度 次の計算式に従い魅力に変換する 魅力={(統率度+協調度)}÷2-20)÷5+10~ WHd20の魔法 魔法は魔力ポイント制とする。習得可能な魔法レベルはキャラクタークラスによらず、キャリアによって決定される。つまりキャラクターレベルが10でもキャリアが魔術師1Lvであれば、魔術師1Lvが使用可能な呪文リストより習得することになる。 魔力の量はキャラクターレベルによって決められる。キャラクタークラス選択の際に魔力を優あるいは良を選んだキャラクターは、例え魔法を使用できないキャリアーに就いていたとしても、レベルアップの際に決められた点数の魔力を得る。~ 呪文の発動に際して、都合の良いことにWH、DD共に触媒が必要とされる。しかしその扱い(入手に関して)は異なる。WHd20ではWHの雰囲気を優先するため、触媒の数量を1個ずつ管理する(DDでは価格が明記されていない触媒は専用のポーチに十分な量が準備されている)。 呪文の習得には技能ポイントを消費する。消費する経験点は呪文レベルごとに1点消費する。0Lv呪文は0.5点となる。 より上級の魔法使いキャリアに転職するためには、その手前のキャリアの全ての特殊技能を習得しなければならない。加えて、その手前で発動できる最高レベルの呪文を2個以上習得し、1Lv魔術師に転職するならば知識技能ランクが6ランク、2Lvなら9ランク、3Lvなら12ランク、4Lvなら15ランク必要となる。 呪文の発動には1全ラウンドかかる。その間に攻撃された場合には、無防備状態として扱う。受けたダメージをDCとして、集中技能(耐久力)判定に成功すれば、呪文の詠唱を維持できる。失敗した場合には、呪文に必要な魔力点を失い、呪文の発動に失敗する。 WHd20の戦闘 基本的にd20の戦闘ルールを適用するが、WHらしさを出すために変更を加える予定である。ただし、変更点は実際の戦闘を行いながら調整する。 死亡判定はWHの重傷表を適用したいと考えているが、判定方法の変換とその適用手順が煩雑になりそうなため不使用になる可能性が高い。 怪我の自然回復はWHのルールを適用したいと考えているが、判定方法の変換とその適用手順が煩雑になりそうなため不使用になる可能性が高い。 大規模ダメージをCoCのように低くする。(DDは50点だがCoCは10点)とりあえずWHd20では大規模ダメージを20点とし、頑健セーブ判定DC15に失敗したら重傷表を振るようにしたいと考えている。
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さて、この物語の主人公、泉こなたと柊かがみが親友でありながら、性別を超えた両想いである事は、聡明なる読者様なら既にご周知のことだろう。 で、このシリーズに関して、2人がその想いを自覚するまでに、親友である高良みゆきが色々工作したのは、まぁ、予備知識として知っていて頂ければいい。 さて、ならば今回の話はその続きとなるわけだが、敢えてシリーズを区切ったのには訳がある。それは時間。2月入ったら卒業しちゃいますね?マズイんです。少なくともこの時点では。 なので、読者の皆様方には、時間と言う概念を今シリーズのみ、消し去ってご覧になって欲しい。或いはループ時空と考えてくださっても結構。花火揚げようか? と、言うわけで、とある休日、場所は都内のある喫茶店。 並んで席に腰掛ける5人組。みゆき、かがみの妹、柊つかさ。席を挟んだ向かいにこなたの従姉、小早川ゆたか。隣、みゆきのご近所岩崎みなみ。隣、眼鏡おでこの田村ひより。 さて、主人公2人組不在のこの面子。実は、みゆきが召集をかけた。ある報告をする為に。 それは、 「泉さんと、かがみさんは両想いです。親友ではなく、恋人として。但し、本人達には自覚がありません」 と言うもの。 「ふ~ん」 つかさ。 「へぇ」 「……」 みなゆた。 「マ、マジッスか!?リアル百合ッスか!!」 ひより。 「……って言うか、皆反応薄すぎッス!もっとなんとも思わないの!?」 あわあわと手を振り、首振り髪を振るひより。明らかに一人、浮いている。 「だって、お姉ちゃん達だし、ねぇ?」 みなゆたに同意を求めるつかさ。頷く2人。 「うぅ……反応してしまうのがオタクの性ってことッスね」 さて、一人落ち込んだところで、話を進めよう。みゆきはコホンと咳払いをして、 「お2人は以前から恋心を互いに抱いていたようです。ですが、それに本人達が気が付いていなかったようで……気付いていただくのに割と苦労しました」 苦笑する。 「しかし、気付いただけではダメだった様です。今度は逆に、お互いがお互いの気持ちを気にして、告白まで辿りつけていないんですよ」 両掌を上に向けて、やれやれ。 「でも、泉先輩なら、割とそういうことを受け入れそうッスけどね?」 疑問を呈したのはひより。さっきどこかにぶつけたのか、赤くなったおでこを押さえている。 「泉さんはああ見えて常識的な方です。現実と趣味の境界はキチンとしているのでしょう。 かがみさんの場合は……そうですね。私の見立てでは、暴走しないよう自分に抑制をかけているのでしょう。本能という名の猛犬を、理性という名の飼い主がしっかり見張ってる、そんな感じです」 「……成る程」 と、みなみ。何が成る程なのか、かがみが暴走し易いということに納得がいったのか、それともこなたが意外な常識人ということにだろうか、それは本人のみぞ知る。 さて、ここからが本題。この面子を集めた理由。 「実は、あの勉強合宿もお2人のために開いたものだったので、それに参加し、お2人のご家族であるつかささん、小早川さん。 直接的な関係はありませんが、合宿参加をしたみなみさんにはこの事を知っておいて欲しかったのです」 成る程、と今度はつかさが頷く。 「それでお姉ちゃん、あの合宿の後少し様子が変だったんだね。 あのね、ちょっと前のことなんだけど、と前置きして、 「お姉ちゃんに宿題を見せて貰ったの、そしたら3問に1問は回答に‘こなた’って書いてあって……あぅぅ、宿題終わらないよぉ」 自力でやれよ、と言うツッコミをする人間はここにはいない。 「大丈夫ですよ、つかささん。私が見せて差し上げますから」 「ありがとう、ゆきちゃん」 だから自力でやれよと……いや、言うまい。 で、それを聞いたゆたかが、 「私もね、毎朝の事なんだけど、こなたお姉ちゃんが鏡の前で30分くらいかな?‘かがみ、鏡、かがみ、鏡……’ってずっと言ってるの。 本当はいつも私が、みなみちゃんにどんな顔でおはようって言ったらいいかなって練習用に使ってる鏡なのに、お姉ちゃんのせいで最近は全然出来ないよぉ」 むぅ、と頬を膨らませる。それを見てみなみは、 「大丈夫、ゆたかなら、どんな顔をしても可愛いから」 「みなみちゃん……エヘヘ、ありがとう」 ツッコミたい人はどうぞ。ついでに隣で悶えてる人間も何とかして欲しい。 「これは、かなり重症のようですね……」 頬に手を当て、考え込む風情のみゆき。 あれ? 「あ、あの~、高良先輩?」 「はい、なんですか?」 「私だけ、何の関係も無いような気がするのは、気のせいッスかね……」 そう、今のみゆき理論なら、ひよりは完全なる部外者だ。 だが、ここまで話されたのは全て過去の話。今から重要なのは、未来のこと。 いえ、とみゆきは首を振ってから、 「田村さん、実はあなたが一番重要なんですよ」 「へ?」 「失礼かとは思いましたが、あなたについては色々調べさせてもらいました。著書も一般向けから成年指定まで」 「う、ど、どうもッス……」 「いや、どうして中々リアルな描写で。特にあの、南が豊を――「わー!わー!」 みゆきの言葉を遮るひより、この慌てよう、さて、何ででしょうね? 「まぁ、つまり。保証します、あなたは特別何の力も持たない普通のオタクです」 さて、これは喜ぶべき?悲しむべき?さあ、ひよりの気持ちになって考えよう。 「そこで、泉さんと同じ健全なるオタクである田村さんにお願いがあるのです」 「……あの、オタクオタクって連呼、やめていただけます……」 これは失礼、と形ばかりの笑顔で謝罪のみゆき。とりあえず、もう一回。 「泉さんと同じ健全なるオタクである田村さん、あなたなら、何か考えがあるんじゃないんですか?泉さん、かがみさん、お2人をくっつける方法」 ニコッとした笑顔が恐ろしい。ここで何か案を捻り出さないとマズイ。ひよりの直感が告げる、拒否ったらさっきの南豊の話の続きを感情込めて朗読される。 じゃあ、 「お、お2人に、直接両想いですって言うのは……」 「却下です」 「何で?ゆきちゃん」 頭に?マークを3個程乗せたつかさが問うと、ひよりに向けるのとは明らかに種類が違う、女神が小さな一輪の花を見つけたらこのように微笑むのではないか、という笑顔で、 「いいですか、つかささん。確かにお2人に両想いを告げることは簡単です。くっつくでしょう。でも、それでは良くないのです。 人に頼って出来た関係。今は良いとしても、将来、お2人の関係で何か困ったことがあったら?人に頼ればいい、そう思った時、果たして何人がお2人の関係に理解を示すでしょう?」 小さく肩を竦め、ふっと息を吐くと、 「残念ながらそんな人、現れる確率はかなり低い。だったら頼れない時、崩壊してしまうでしょうね。親友として、そんなことになって欲しくはありません。だから、お2人には自力で気が付いて欲しい。 しかし、あまりに鈍感なお2人。切欠が無ければ何事もないでしょう。困ったものです。ですから、私達にできるのは、その切欠を作ること。後は外堀を埋めることですね」 「外堀?」 「噛み砕けば周囲の理解を得る、と言ったところですね。例えば、ご両親等に」 「そっか~、お母さんとかなちゃんに伝えなくちゃいけないんだね」 ……ん。かなちゃん? と、誰もが思った。故に質問する。誰です?と。 「こなちゃんのお母さんのかなたさん。縮めてかなちゃん」 「あの、泉さんのお母さんは泉さんが小さい頃に……」 得意そうなつかさに、みゆきは現実を思い出させる、或いは教える、それこそお母さんのように言った。 「なんか私より扱い良くないッスか」 ひがまない、ひがまない。 で、つかさは待ってましたと言わんばかりに、 「実はね、家って神社でしょ?その影響なのか分かんないけど、色々見えるんだ」 ここ日本。でも今の気温は北極くらい? 「でね、よく遊びにくるの、かなちゃん。私も最初はビックリしたよ、でも家のお母さんが大丈夫って言ってくれたから、分かったんだ。かなちゃん、いい幽霊さんなんだって。あ、メアドも番号も交換したよ、ゆきちゃん、知りたい?」 霊界に通じる電話……そんなもの誰が欲しいか。 「写真も一緒に撮ったよ」 本物の心霊写真……マッジーデ↓スペクタクル。 「では、ご両親への説明はつかささんに任せるとして」 さらりと流すみゆき。 「では、何か思いつきましたか?田村さん」 本題。 思い付け~、思い付け、私。と頭を抱えるひより。 ピコン、電球100wが光った。 「ラブレターッス!」 「ラブレター?」 異口同音。得意そうにひよりは、 「そう、愛を伝えあう定番中の定番。下駄箱によし、机の中によし。手作り弁当にふりかけで書いちゃってもOK!」 「でも、あの二人が素直に書くとは……」 と、懸念するみなみ。確かに2人ともあの性格だ、ラブレターと言われれば書かないだろうが。 「恋愛小説……ならいけますね」 顎に手を当ててみゆき。 「恋愛小説のフリをしてラブレターを書くように仕向けてみましょうか……田村さん、その案、採用します」 ほぅ、と息を吐くひより。ひとまず危機は去ったか。 だが、ニヤリとしたみゆきと目があい、ビクリとする。同人誌は読まれているのだ、弱みは握られている。 「さて、時間も良い頃合ですから帰りましょうか」 伝票を手に立ち上がるみゆき。皆後に続く。 「お会計4000円になりまーす」 さて、お会計。財布からお金を出しながら、 「領収書お願いします」 と、みゆき。 「かしこまりました。お宛名はどちら様で?」 「陵桜学園、3年B組、白石みのる宛で」 躊躇う必要?何所にあるのさ? プロジェクト・こなかがX 挑戦者達へ続く コメントフォーム 名前 コメント 笑笑 -- 名無しさん (2023-01-08 15 05 52) 白石が羨ましい(末期症状) -- 名無しさん (2018-09-03 22 33 34) しwwらwwいwwしwww -- 名無しさん (2012-12-20 20 24 14) 最後ww 白石かわいそうww -- 名無しさん (2012-12-16 12 18 51) 白石君きたー! -- かがみんラブ (2012-09-17 06 48 06) 白石に払わせる気かよww -- 名無しさん (2009-08-26 21 50 45) つかさが、幽霊・かなちゃんと馴染んでるとこで、腹痛めたwwwマッジーデ↓スペクタクルw -- 名無しさん (2008-08-17 02 01 28)