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【世界観】 『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣世界すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 神剣世界 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 時間樹は一種の4次多元宇宙であるため、これを無数に内包する神剣世界は5次多元宇宙であり、 かつこの神剣世界全てを内包する上位時間で無限に平行し分岐して広がる神剣宇宙全体は6次多元宇宙である。 時間樹 神剣世界における宇宙のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、(無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界)を全て含んでいるのが時間樹内世界の一節、 さらにこの時間樹内世界の一節が無限に重なっている。 つまり (無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界)×無限の時間樹内世界=時間樹=4次多元宇宙 となる。 マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 守護神獣 永遠神剣を所持する転生体を守護する永遠神剣の象徴たる存在。 永遠神剣に宿った意思が具現化したもの。主に絶対の忠誠を誓っており、主が転生しても付き従い護り続ける。 キャラクター固有のサポートスキル発動時に登場する。 各神獣には色々と設定があるものの、アドベンチャーパートには望たち主要メンバー以外の神剣使いの神獣はあまり登場しない。 なお、レーメ(主人公の守護神獣)によれば神獣の姿は神剣使いの深層意識によって決定されるらしい。 エターナル 広域次元存在にして超越存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、 情報と物質の混ざり合った世界や時間のない環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つが、歴史から切り離されたものであるため 時間樹を移るたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。「実」に対する「虚」であり、虚無世界からマナで構成された世界である神剣世界に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣世界から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ナルとマナの関係 剣の力=神剣世界=マナ⇔盾の力=虚無世界=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】SRPG エロゲー 【名前】ルプトナ 【属性】永遠神剣第六位『揺籃』破壊神を探索するもの 【大きさ】少女並み 【攻撃力】靴型の永遠神剣。靴底から水の刃が現れる。 時間樹規模全能とある程度戦える。 『ランページブルー』 ダメージを与えつつ、敵の陣形変更を不可能にする。 同時に自身の青属性を激増させた上で、場の青属性以外の属性値をリセットしてしまう。 『クラウドトランスフィクサー』 空気中の水分を集めて氷塊とし、それを足先にまとって空中反転蹴りを行う大技。 傷口は深く抉られ、致命的な損傷になる。 【防御力】時間樹規模全能の攻撃をある程度防御できる。 『アンブレイカブルブルー』 目の前に転換フィールドを設置することで、 受けた攻撃を吸収し、自らの全能力を激増させる。 【素早さ】エターナルであるエト・カ・リファと戦闘できる。 速さそのものは光速の太刀を振るうカティマと互角以上。 ナルカナに創られた存在であるため世界間移動が可能。 【特殊能力】 『ダイダルティアー』 リヴァイアサンの神獣「海神」を召喚し、津波を引き起こす。 高いダメージを与えつつ場の青属性を大幅に引き上げる。 また、敵の行動のための力を奪うため、動きを一手止めることができる。 連射し続ければ動きを封じつつダメージを与えることも可能。 『アイシクルアロー』 対象者に直接氷柱を打ち込むバニッシュ能力。相手の行動に誘発されて発動しその行動を無効化する。 これ以外にも数種、バニッシュ能力を持つ 足の方が実は手より器用。 【長所】ジェノサイドカッターが使える。 【短所】ナルカナが創ったの忘れてる。 old 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】SRPG エロゲー 【名前】ルプトナ 【属性】破壊神を探索するもの メッセンジャー アホの子 ボクッ娘 【大きさ】 【攻撃力】永遠神剣第六位『揺籃』 靴と一体化した永遠神剣。先端に水の刃を発生させる。 4次多元宇宙存在であり、3次多元宇宙規模攻防・全能のエターナルにダメージを与えられる。 5次多元全能規模防御を破れる。 『ランページブルー』 特大のダメージを与えつつ、敵の陣形変更を不可能にする。 同時に自身の青属性を激増させた上で、場の青属性以外の属性値をリセットしてしまう。 『クラウドトランスフィクサー』 空気中の水分を集めて氷塊とし、それを足先にまとって空中反転蹴りを行う大技。 傷口は深く抉られ、致命的な損傷になる。 【防御力】 3次多元宇宙規模攻防・3次多元全能であるエターナルの攻撃に耐える。 5次多元全能規模攻撃に耐えられる。 水や冷気を用いて防壁とすることができる。 『アンブレイカブルブルー』 目の前に転換フィールドを設置することで、 受けた攻撃を吸収し、自らの全能力を激増させる。 【素早さ】 時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 速さそのものは光速の太刀を振るうカティマと互角以上。 3次多元宇宙規模で世界間移動が可能。 【特殊能力】 『ダイダルティアー』 リヴァイアサンの神獣「海神」を召喚し、津波を引き起こす。 高いダメージを与えつつ場の青属性を大幅に引き上げる。 また、敵の行動のための力を奪うため、動きを一手止めることができる。 連射し続ければ動きを封じつつダメージを与えることも可能。 『アイシクルアロー』 対象者に直接氷柱を打ち込むバニッシュ能力。相手の行動に誘発されて発動しその行動を無効化する。 これ以外にも数種、バニッシュ能力を持つ 足の方が実は手より器用。 【長所】基礎能力は高い。 【短所】スキルがとても弱い。頭はもっと弱い。 1スレ目 742 :格無しさん:2009/01/08(木) 00 00 46 永遠神剣シリーズ再考察 エターナルの基本攻防が参考不可となったためエトカリファを基点にする エトカリファの全能範囲は時間樹全体である4次多元+2α ナルカナを含めた旅団メンバーはこのエトカリファと普通に戦闘可能で倒せるため 4次多元+2α規模攻防+全能防御+全能殺し+時間無視(これはエターナルの基本スペ) であると思われる またユーフォリアとナルカナは時間樹破壊が可能で、ナルカナはエトカリファを瞬殺出来る ミューギィ、時深はエトカリファと戦闘していないため現時点では考察不可 裸族の人は最初は本調子じゃないためエトカリファにあっさり殺されてるが 一部ルートだとナル化したり本気出したりして旅団メンバーと互角以上に戦闘できる これを基準に裸族と戦闘した時深も考察できそうだが、どの状態か分からないのがネック 叢雲のサツキはそのナル化した裸族と戦闘できる これらの場合のテンプレ流用が可能かよく分からんため アーカイバ>ナルカナ>ユーフォリア>ナーヤ>永峰希美 >カティマ・アイギアス=ルプトナ>エト・カ・リファ>クローソー 585 :格無しさん:2008/12/08(月) 13 41 47 永遠神剣のテンプレ修正していいかな? ナルカナって永遠神剣の状態じゃ誰かに使ってもらわないと動けないし攻撃とかもできないから この状態じゃ参戦できないと思う。 あと聖なるかなだけの作中の設定と強さをみるかぎり 叢雲のノゾム(ナルカナルート)>ナル・イャガ>叢雲のノゾム(サツキルート)>叢雲のサツキ> ナルカナ>倉橋時深=イャガ>エト・カ・リファ=ユーフォリア=絶対なる戒=激烈なる力>その他 になると思う 二つのノゾムの違いは完全な叢雲と契約してるかしてないか ナルカナルートは『器』(サツキ)『力』(レーメ)『意志』(ナルカナ)がすべて合わさってる完全な叢雲 サツキルートは『力』(レーメ)『意志』(ナルカナ)だけしかない不完全な叢雲 なので必然的にノゾムはナルカナルートのほうが強くなる ナル・イャガはナルカナルートのノゾムとタイマンできる上に ナルカナを一方的にフルボッコにできる 叢雲のサツキは地力で叢雲のノゾム(サツキルート)に劣る ナルカナは時間樹全能のエト・カ・リファを瞬殺できる上に ナルの根源だからエターナルよりは強い 時深はエターナルにも効く時間操作能力と予知能力 イャガは結果はわからないが時深と互角に戦っていた 二人とも無傷でこのあとの話に出てきた 永遠神剣の世界観とナル・イャガとミューギィのテンプレ http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/14.html 594 :格無しさん:2008/12/08(月) 14 19 58 上のやつにミューギィと他の転生体の強さを考慮すると ミューギィ≧ナル・イャガ>叢雲のサツキ>ナルカナ>倉橋時深>エト・カ・リファ=ユーフォリア> ナーヤ>永峰希美>カティマ・アイギアス=ルプトナ になる。 これだと11人だからルプトナとカティマのどっちかはずれるけど 493 :格無しさん:2008/12/01(月) 23 03 44 永遠神剣まとめて アーカイバ>倉橋時深=ナルカナ=叢雲のサツキ=永峰希美=カティマ・アイギアス=ルプトナ=ナーヤ=ナル・イャガ=星天のエト・カ・リファ=悠久のユーフォリア=ミューギィ>クローソー 494 :格無しさん:2008/12/03(水) 00 25 59 永遠神剣詳しいこと知らないが、テンプレ見る限り ミューギィ 【攻撃】5次多元任意全能【防御】5次多元任意全能【素早さ】三次多元レベルで時間無視連中に常に先手 倉橋時深 【攻撃】5次多元規模で世界改変【防御】三次多元全能防御【素早さ】三次多元レベルで時間無視以上 ナルカナ 【攻撃】5次多元全能以上の攻撃力【防御】5次多元宇宙規模超越防御と5次多元全能耐性 【素早さ】三次多元規模で時間無視 【攻撃】5次多元全能にダメージ【防御】5次多元全能以上【素早さ】三次多元レベルで時間無視 永峰希美 【攻撃】五次多元全能にダメージを与える【防御】五次多元全能の攻撃に少しは耐えられる。【素早さ】 時間無視だがエターナよりは下 カティマ・アイギアス 【攻撃】5次多元宇宙規模の防御にダメージ(全能には無理?)【防御】五次多元全能に耐えられる。【素早さ】時間無視だがエターナルよりは下 ルプトナ 【攻撃】五次多元宇宙全能にダメージ【防御】5次多元全能耐性【素早さ】時間無視だがエターナルよりは下 ナーヤ 【攻撃】5次多元宇宙規模にダメージ【防御】5次多元全能耐性【素早さ】時間無視だがエターナルよりは下 ナル・イャガ 【攻撃】5次多元全能にダメージ【防御】5次多元宇宙規模の攻撃に耐えられる。(全能は無理?)【素早さ】時間無視だがエターナルよりは下 だから、永遠神剣陣はこうじゃないか?細かいことわかんないんで詳しい人よろしく。 ナルカナ>悠久のユーフォリア>ミューギィ>倉橋時深>永峰希美=ルプトナ>ナーヤ=ナル・イャガ 504 :格無しさん:2008/12/03(水) 18 24 13 永遠神剣叢雲のサツキの考察忘れてた。 【攻撃】5次多元全能撃破可能【防御】5次多元全能耐性有り5次多元宇宙規模の攻撃を防御【素早さ】三次多元レベルで時間無視 後カティマを入れてなかった。たぶんこうだな。 ナルカナ>悠久のユーフォリア>叢雲のサツキ>ミューギィ>倉橋時深>永峰希美=ルプトナ>ナーヤ=ナル・イャガ=カティマ vol.9 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 23 39 37.89 ID p32Rto5p 永遠神剣組は詳しい人を待つつもりだったが、 再考される気配が全然ないのでとりあえずテンプレの情報のみで再考。 何かおかしいところがあったら指摘頼みます。 カティマ・アイギアス再考 エト・カ・リファに勝っているのでその上。悠久のユーフォリアには追放負けか。 叢雲のサツキ再考 テンプレ通りなら『オーラフォトンスパイク』 で作中トップ 永峰希美再考 エターナルとある程度戦えるレベルなのでエターナルの下か ルプトナ再考 エターナルとある程度戦えるレベルなのでエターナルの下。 アイシクルアローで永峰希美には勝てるか。 ナーヤ再考 攻撃範囲が狭い。永峰希美にはスターストームから圧倒されて負け。 ルプトナにはアイシクルアロー負け。 全部合わせるとこうなる。 叢雲のサツキ>ミューギィ>ナル・イャガ>倉橋時深>ナルカナ>悠久のユーフォリア カティマ・アイギアス>星天のエト・カ・リファ>ルプトナ>永峰希美>ナーヤ
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ロイアムのヒーラー ロイアム ヒーラー 紹介 ヒーラーは射程とスキル以外すべてコピペ。射程距離の長いヒーラー。トータルで見ると回復量がちょっぴり少ない。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41696 B 総合 C HP 3920 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 147 B 魔法攻撃力 224 B 物理防御力 141 B 魔法防御力 196 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 7 A CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]自分の隊員1人のHPを魔法攻撃力の360%~460%分回復させる。/CT6秒 [覚醒]自分の隊員1人のHPを魔法攻撃力の420%~620%分回復させる。/CT6秒 ソウルウェポン 信念の杖 ロイアムのヒーラーのソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +魔法攻撃力+6% +沈黙、失明に抵抗+20% Lv5以上 魔法攻撃力+50 +ロイアムのヒーラーの射程距離+1 Lv10以上 魔法攻撃力+60 +さらに魔法攻撃力+10 Lv15 魔法攻撃力+85 +[光の加護]:味方1人に魔法攻撃力の200%分のHPを与え、6秒間持続するバリアを付与する。/CT14秒
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狙撃兵 ザガン 弓兵 紹介 敵の移動速度を減らせる弓兵。敵に回すと脅威だが、味方にしても大量の敵を足止めすることはできないので、弱い。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 37031 B 総合 C HP 4183 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 209 C 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 157 B 魔法防御力 149 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 7 A CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]氷の矢を放ち、250%~350%の物理ダメージを与え、3秒間、移動速度を40%減少させる。/CT8秒 [覚醒]氷の矢を放ち、350%~550%の物理ダメージを与え、3秒間、移動速度を80%減少させる。/CT8秒 ソウルウェポン フロストロングボウ 狙撃兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +CRT率+6% +狙撃兵の射程距離+0.8 Lv5以上 物理攻撃力+50 +[アイスパイル]:15秒間、自分が受ける近距離ダメージの30%を反射する。/CT30秒 Lv10以上 物理攻撃力+60 +さらにCRT率+6% Lv15 物理攻撃力+80 +さらに狙撃兵の射程距離+1.2
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帝国の近衛騎兵 帝国 騎兵 紹介 防御に重きを置いた騎兵。騎兵に防御を求めることはあまりないだろう。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 47320 A 総合 C HP 7320 A 移動速度 1.5 B 物理攻撃力 188 D 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 240 A 魔法防御力 216 A 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 30% B 攻撃速度 1 B 射程 1 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]移動速度が上がり、敵に突撃して250%~350%の物理ダメージを与え、弾き飛ばす。/CT20秒 [覚醒]敵に突撃して450%~750%の物理ダメージを与えて弾き飛ばし、自分の物理防御力を10秒間、10%~20%上昇させる。(ノックバック1.0)/CT16~12秒 ソウルウェポン 近衛騎兵の指揮剣 帝国の近衛騎兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +遠距離回避率+5% +[動く防壁]:10秒間、自分の近距離回避率が12%上昇する。/CT20秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理防御力+15。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに遠距離回避率+7% Lv15 物理攻撃力+90 +[動く防壁]発動時、近距離回避率が14%追加される。
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大御所の編成をベースに弓の最強組み合わせをご紹介。 かなり英雄の超越やスキル強化が必要とはいえ、なぜ弓だけこんな優遇なのか。魔法用の補助スキルもください。 指揮官:カリナ 物理攻撃アップの種族スキル持ちなので指揮官兼前線の保持役。本人の単体攻撃力も強い。 副官:ナターシャ 火力兼サポート。この部隊の主力。兵士をほぼヤシュの弓兵で統一することにより、戦術スキルの+100%追加ダメージがとてつもない効果を生み出す。 また、死体役1名+セリアスのコンボで本人もどんどん攻撃力が上がる。 副官:レナ 言わずと知れた攻撃水増し役。戦術スキルによって部隊の通常攻撃数が6割ほど増す。それ以外には役にたっていないので、首候補その1。 副官:セリアス ゾンビ作戦の指揮官。やってることがネクロマンサー。死体役が少ないとナターシャの伸びは悪い。部隊のプチ回復役でもある。 兵士 主体はナターシャに合わせてヤシュの弓兵。死体役として弱い近接兵士1名。 使い方 基本下記動画のようなボス戦向けです。普通の大軍相手だと囲まれてボコボコにされる可能性あり。
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バーサーカー オーク 剣兵 紹介 HP吸収できる数少ない兵士。吸収量はスキルレベルと覚醒で大きく伸びる。育成コストをかければ強くなる兵士。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41846 D 総合 A HP 7768 B 移動速度 1.2 B 物理攻撃力 188 B 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 201 C 魔法防御力 177 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% C 攻撃速度 1 B 射程 1 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]10秒間、自分の攻撃速度を30%~80%、移動速度を30%~80%、攻撃時HP回復を30%~80%上昇させる。/CT30秒 [覚醒]10秒間、自分の攻撃速度を40%~140%、移動速度を40%~140%、攻撃時HP回復を40%~140%上昇させる。/CT30秒 ソウルウェポン バーサーカーツインアックス バーサーカーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +物理攻撃力+5% +[戦いの本能]:ダメージを受けると7秒間、敵から受ける近距離ダメージが20%減少する。/CT20秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +最大HP+6% Lv10以上 物理攻撃力+65 +[戦いの本能]の近距離ダメージ減少量が20%追加で増加する。 Lv15 物理攻撃力+90 +さらに物理攻撃力+8%
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エルフのヒーラー エルフ ヒーラー 紹介 ヒーラーは射程とスキル以外すべてコピペ。射程がちょっと長く、回復量がちょっと少ないヒーラー。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41696 B 総合 C HP 3920 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 147 B 魔法攻撃力 224 B 物理防御力 141 B 魔法防御力 196 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 6.5 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]自分の隊員1人のHPを魔法攻撃力の330%~430%分回復させる。/CT5.5秒 [覚醒]自分の隊員1人のHPを魔法攻撃力の380%~580%分回復させる。/CT5.5秒 ソウルウェポン フロストスタッフ エルフのヒーラーのソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +魔法攻撃力+6% +[風のバリア]:単体の味方に12秒間、自分が受ける遠距離ダメージの18%を反射する効果を与える。/CT19秒 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +さらに魔法攻撃力+10 Lv10以上 魔法攻撃力+60 +[風のバリア]の対象となる味方が1秒ごとに自分のHPを5%ずつ、合計2回回復する。 Lv15 魔法攻撃力+85 +[風のバリア]の遠距離ダメージ反射量が22%追加で増加する。
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作品名 ローゼンメイデン エターナーレ えんがわ 作者のコメント 総理のポストをかけたアリスゲームがいま幕をあける… 管理のコメント なんて言っていいのかわからない これは期待してしまう -- 名無しさん (2007-09-22 22 24 02) 本気でドットを打ったらどうなるのか・・・恐ろしい・・・。 -- 名無しさん (2007-09-22 23 27 42) シンゾウのほうがきめえなんて… -- 名無しさん (2007-09-23 17 34 39) ポーズきめえww -- 名無しさん (2007-09-23 17 45 09) これは期待せざるを得ないなんというアリスゲーム・・・ -- 名無しさん (2007-09-23 18 17 33) JUMwwww シンゾウカワイソス -- 名無しさん (2007-09-24 18 14 06) なにこれwwwwwww -- 名無しさん (2007-09-25 11 08 22) 色々な意味で大丈夫なのか? -- 名無しさん (2007-09-27 22 43 28) ↑心配すんなって、普通に大丈夫だろこれくらい -- 名無しさん (2007-09-28 18 14 15) なんというSSwwwww大丈夫だろうとは思うが(自民ライダーとか大丈夫だったし)これはやばいのではwwwww -- 名無しさん (2007-09-29 14 13 45) えんがわのドット絵は毎回驚かされる、本当にいい仕事するな -- 名無しさん (2007-09-30 00 10 15) なんという麻生閣下wwwwww -- 名無しさん (2007-10-28 22 32 56) 名前 コメント
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】最大の悲劇?最大の喜劇? 【名前】厄猫(やくびょう) 【属性】猫の姿をした疫病神 【大きさ】猫くらい 【攻撃力】猫くらい 【防御力】猫くらい 【素早さ】猫くらい 【特殊能力】本人の意思に関係無く全世界、全階層、全次元、全時間、 架空世界、二次創作、妄想等に存在する全ての物の 一番役に立たない能力が強化された物全てが自分の物になってしまう。 相手が二分後に自爆するなら本人は一分後に自爆する。 【長所】無し 【短所】全て ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 696 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 01 49 56 厄猫:全デメリット能力の強化なので妄想王の下。 139 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 41 25.82 ID CP6FHS97 アマルガムブラザーズ再考察 全キャラクターの力と能力全て+未だ知られていない未知の多元性の可能性全ての合計 妄想王再考察 存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラクターの能力が全て∞倍に強化されたもの 存在そのものが妄想 140 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 54 08.75 ID CP6FHS97 ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル再考察 すべての世界、全ての階層の世界、妄想世界、脳内妄想などのキャラクター、妄想のすべての特殊能力を持っている。 だが、それすら悟空エターナルの能力の無限分の一にすぎない。 厄猫再考察 妄想に存在する全ての自滅能力をコピー+強化。これはメタ的なコピーだろう。 こいつらは考察前に敗北するので、死ぬのが遅い順に並べて 妄想王(作者が妄想王を妄想した時点で自滅)>アマルガムブラザーズ(全キャラクターの自滅能力) 厄猫(全ての妄想の自滅強化)>天照悟空エターナル(全ての妄想の自滅を無限倍) 自滅する妄想が生まれるのと自滅するキャラクターが生まれるのどちらが先か悩ましかったが、 妄想があってキャラクターが生まれ、キャラクターの一部が公式となり妄想キャラでなくなるという順序を想定して 妄想のほうが先だと思った。 探偵L> 妄想王>アマルガムブラザーズ>厄猫>ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル 全てが滑る者 勝利不可能の壁再考察
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フォクシアの突撃兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +CRT率+5% +[爆弾投擲]:敵に爆弾を投げる。爆弾爆発時、周囲の敵に100%の物理ダメージを与え、物理防御力を5秒間、20%減少させる。(射程距離4、遠距離優先ターゲティング)/CT19秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+10。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +[ど根性]:敵に突進して敵単体に250%の物理ダメージを与える。(射程距離4、遠距離優先ターゲティング)/CT19秒 Lv15 物理攻撃力+90 +CRTダメージ+14%