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No.2075 カスパール ザミエル 前のサーヴァント:ヨセフ 次のサーヴァント:物部守屋 データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー(ガンナー) ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:カスパール 【属性】:混沌・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:E 【耐久】:EX 【敏捷】:E 【魔力】:E 【幸運】:─ 【宝具】:C ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >―-=ニ..__ / `ヽ、_ / ≧=< f ≧ i / ,' __ -=====- ___ ,'=≦ニニニニニニニ≧==- ___ /ニニニ==================ニニ≧x >'゙´ ___....--=====-- ___ ` __>'゙´ _...>r ==-、__ i}! ソ イ≦二三ミ`ヽ=、 i≧ -=≦ _>'゙´ i! r= t ッ }` ´ 〃、弋 ツ` Yハ i! ヽ =ニ二 !i `¨¨¨/ ,' `¨¨¨´ Yハ ! i ! ,'_/ ,'=ハ } i !} ヽ、 _`ヽ ,'= i! !  ̄`¨¨¨¨¨¨¨ー=i! !i! ゝ=- _, } , ヾx i i i iハ `r―――--=='゙´ハ { ゞ=イ i i i ii! ゞ==三二ニニ=\ ヽ i! / i! i i i ∧ `こ二´ ̄` ヽ \. /ヾ i ! i i i! ,' / \ソ_/ i i i i i!ヽ.. -‐=、 x≪´ i { i i i! ヘ `ヽ== ≪ / . . i i i i リ `ヽ==='´ ,' . i i i i_ノ i! / . __.! !__ >' ! ! ! /__...x≪ニ=i iニ ____...>'゙´/=/! ! \ _x≪ニニニ>'゙ i i__ /=/ i i =‐-、. /ニニニ / /i i AA:ホル・ホース(ジョジョの奇妙な冒険・3部 スターダストクルセイダース) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 マスターを失っても一日現界可能。 ◆千里眼:E‐ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 ガンナーの場合は生来の視力と、訓練による視力強化。 本人に超人的な力はなく、ただ目がいいといった程度。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆悪運:EX 本来は悪運が強いだけのスキル。 LUC値を微量上昇させるが、肝心な時に効果が現れないことも多い。 だが、彼の場合スキルの影響で幸運ステータスそのものが消滅してしまっている。 ◆精霊の加護(偽):A‐ 狩りの魔王、ザミエルの加護。 射撃の命中判定に若干の補正がかかるが、掛かり具合はザミエルの気分によるところが大きい。 ◆二重召喚:B ダブルサモン。二つのクラス別スキルを保有することができる、極めて希少なスキル。 制限として、三騎士及びエクストラクラスは組み合わせに入らないとされているが、 「ガンナー」の様な近現代の英霊に振り分けられるエクストラクラスの場合では兼用可能になる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ─── _ 、 \ ,iー――-二ニ-..,,、 'l― ,,_ _ c---ュ __ \\ `゙''\ .ヽ `''ー、,、 ヽ `゙''ー ,,, `'-、 c-- 二二__\ .ヽ .、 .`''-、, . l {'''ー-ミニ-..,、 `''-, \ ヽ `.l''‐、、 `''-、 ! │ `゙'''ニニ_ \ \ .l. ..ヽ ゙''-、 ゙''-、 │ l `'''ニ;;i ,,、 \.\ ヽ .ヽ .`'-、 \ .l l `'''ニ;;-,, \.\ ヽ ヽ .`'-、 `'-、.! .| `''ニヽ、, \ \ ヽ .\ `'、, `'! l `'-ミヽ、 \ .\ ヽ ヽ \ .} `''-ミ-、, ヽ `'、 ., ヽ .ヽ .\ │ `'''ミヽ、. ヽ. .\ `゙'''ー ,,,, .l ヽ ヽ. | `'- \ .l ヽ. .`'''ー..,,, .l. .ヽ .゙!| `'- \ l ゙i, ゙゙''-、, .! .ヽ. ゙ `'- \ ,〉 ゙|, `′ `!、 \ .| _ ヽ \ | 、,. ̄´゙゙'''''―- ..,,,_ ヽ \. | `''-、、 . `゙'''ー ..,,_ ヽ ゙' `''-、 `゙''ー 、_ ヽ .`''-、 `゙'ー 、、 .ヽ `''-、 `''ー __l `''-、 '、 `'-、 ヽ `'-、 ヽ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『魔弾の射手(デア・フライシュッツ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~99 最大捕捉:6人 魔弾フライクーゲル。悪魔が鋳造した6発の魔弾。 発射された魔弾は通常ではありえない軌跡を描き、銃弾が破壊されない限り必ず対象に命中する。 命中するが、致命傷を与えられるとは限らない。 弾の補給には、『7発』の魔弾を全て撃ち尽くした上でザミエルに鋳造してもらう必要がある。 ◆『魔弾の射手』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 7発目の魔弾。 狩りの魔王ザミエルによる鎌の一撃を概念結晶として銃身に込めたもの。 1~6発めと同じく「必中」の属性を持っているが、誰に命中するかはザミエルが決める。 命中した対象は幸運ステータスによるレジスト判定を7回行い、失敗すれば即死する。 ザミエル本人は対象に誰が選ばれるかはランダムだと主張しているが、 大抵はカスパールにとって当たって欲しくない相手が優先的に選ばれるようだ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ただの猟銃。 サーヴァントとなったことである程度威力は強化されているが、それでも高いとは言えない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 オペラ『魔弾の射手』に現れる狩人。 狩りの魔王ザミエルと契約して必ず命中する魔弾を手に入れたが、契約の期限が切れかかっていたため、 猟師仲間であり、次の日の試演射撃で良成績を収める必要があるマックスを生贄として契約の延長を企む。 マックスと二人で儀式を行い7発の魔弾を得たカスパールは4発をマックスに預け、3発を撃っておき、 最後の一発をマックスに撃たせ、それが彼の恋人に当たるよう仕向ける。 そして来る試演射撃の日。果たしてマックスの撃った魔弾はカスパールの頭を撃ち抜く。 魔王は、結局生贄にカスパールを選んだのだった。 その魂は天国にも地獄にも行くことはなく、永遠に魔王に囚われているという。 カスパールは本来は物語の存在、幻霊であるとされているが、モデルとなった人物は存在した。 存在したが、魔王に魅入られたカスパールは現実から切り取られ、「実在しない人物」として扱われることになったのだ。 【性格】 狡賢く、ヘタレ。 自身のためなら平気で他人を犠牲にするが、突き抜けて悪を為そうという訳でもない小物。 皮肉と悪態が多く、胡散臭いがどこか憎めない性格。 ”色男”を自称するが、その行動はどう見ても三枚目。 【聖杯への願い】 ザミエルとの契約解除―――のつもりだったがザミエルがついてきたため半ば諦めている。 【一人称/二人称】 一人称:オレ 二人称:お前さん 【しゃべり方の特徴】 チャラい感じの小悪党。 【コンセプト】 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 オリオン アルテミス 【代理AAを選んだ理由】 銃使い。 【その他コメント】 二騎が一体となって召喚されたサーヴァント。 本来幻霊であるカスパールだけでは召喚されるには霊基数値が不足するところを、ザミエルが憑いて…もとい、付いてくることで解決した。 ザミエル―――少女の姿をした狩りの魔王。自称”本物の悪魔””星の端末””異界の邪神””七番目の獣””異星からの侵略者”。 この中のうちの幾つか、もしくは全ての項目は嘘であるらしい。 一見無邪気なようではあるが、気まぐれで人殺しも厭わない残虐性を持つ。 ザミエルが直接戦闘をすることはないが、魔弾の鋳造は彼女が担当する。 魔弾でない通常の銃弾であれば魔力さえあれば量産可能。 冗談と血を好む刹那主義者。虚言・妄言癖があり、暇さえあればカスパールに適当なことを吹き込んでいる。 カスパールに取り憑いたのは「一目惚れ」とのこと。 「ここまで小悪党じみた人間は滅多に―――いるよね。だから面白いのだけれど!」 見た目から『彼女』としているが、本人曰く姿に意味はなく、 「オペラで演ってるみたいな黒騎士よりは女のコの方が見栄えがいいでしょ?」ということだとか。 なお、カスパールには彼女が少女の姿には見えていないらしい。 「そういうところもステキ!」 【保有スキル】 ◆道化の大笑:A 魔王ザミエルは、種族としての人間に強烈な重圧を掛けることができる。 失敗する可能性があれば必ず失敗し、運に見放されたような状態に陥れる。 なお、ザミエルは恒常的にこのスキルをカスパールに使用している。 ◆ザミエルの激励:EX ザミエルが励ましてくれる。茶化すとも言う。 また、例えカスパールが凶刃に倒れても、ザミエルは謎の手段を用いて蘇生させる。 耐久値EXはこのため。本来の値はE。 ザミエルが飽きるか、カスパールが蘇生を拒否するとこのスキルは解除される。 本人が言うにはカスパールの非実在性とザミエルの時間操作を利用しているらしい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ } 関連項目 登場歴 【R-18】軽くさくっと聖杯戦争【鯖鱒wiki】 http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1654080690/ 代理AA(カスパール)をグイード・ミスタ(ジョジョの奇妙な冒険 5部 黄金の風) 北条沙都子(ひぐらしのなく頃に)に変更して使用しました。
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エリザベスパーシー(エリザベス・パーシー) イングランド貴族のサウサンプトン伯の系譜に登場する人物。 関連: トマスリズリー(2) (トマス・リズリー、父) エリザベス(17) (母) ジョスリンパーシー (ジョスリン・パーシー、夫) 別名: エリザベスリズリー(2) (エリザベス・リズリー)
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ベビー・スパーク C 光文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップする。 サイクル 《ベビー・スパーク》 《ベビー・スパイラル》 《ベビー・ハンド》 《ベビー・フレイム》 《ベビー・トラップ》 作者:123 収録 DMSS-01 「新世界編(ニュー・ワールド)第一弾」 評価 名前 コメント
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South Park LET S GO TOWER DEFENSE PLAY! 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~180:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(マンベアピッグ!) 製品情報 http //www.xbox.com/ja-JP/games/s/southparklgtdpxbla/ 配信日: 2009年10月7日 価格: 800MSP ジャンル:アクション キン蹴り勝負 スペシャル アビリティを使用する 15 キャッチ ミー 任意のレベルで、ゴールド、シルバー、ブロンズ メダルのどれかを獲得する 15 カウチポテト スクラップブックでムービーを見る 10 貧乏人 ケニーんちの近所で、クレーンを使って敵を倒す 20 スペース キャッシュ 10 秒以内にコインを 100 枚集める 20 大収穫 コインを 1,000 枚集める 15 いつでもケンカ 雪ダマを 1,000 個投げる 20 プラチナより良いもの 任意のレベルでミルラ メダルを獲得する 15 宝さがし 任意のレベルでプラチナ メダルを獲得する 5 つわもの 5 つのチャレンジ レベルでブロンズ メダル以上を獲得する 20 マンベアピッグ! マウンテン パスの難易度「激ムズ」を、タワーを使わずに、カベと雪ダマのみでクリアする 20 秘密の実績 こんぷりーと! サウスパークを救う 25 アバターアワード カートマン ニット帽 レベルをクリア ケニー フード付きパーカー ゲームをクリア 宝さがし ソロの場合:チャレンジ-ラビリンスなど技量を必要としない為オススメ 中央2つに強化花火、メンバーは無敵体当たり3人+グレイグ マンベアピッグの要領でギリギリまでひきつけてSPアタックをローテーションしていく あとはコインを意識して集めるようにすればプラチナに届く(約300枚) COOPの場合:マウンテンパスが楽 全てパーフェクトクリアでプラチナに届くはず 大収穫、いつでも喧嘩 累計なので1時間も遊んでれば勝手に解除される こんぷりーと! 難易度かんたんでも解除可能 スペース キャッシュ タレットをアップグレードするとゲーム終了時に大きいコインに分解される。 出来る限りタレットを固めて設置し、余裕があればどんどんアップグレードすれば クリア後の回収がかなり楽になる。 マンベアピッグ 1人でも解除可能だが、CO-OPならスタートが楽になる。 以下はソロ向けの攻略方法。 キャラは無敵体当たり4人(バターズ・ピップ・トゥイーク・ティミー・ジミーの中から)が良い。 その他のキャラクタはぶっちゃけ地雷なのであまりお勧めしない。 カイルがラスボス戦で"もしかしたら"活躍できるかもしれないが、道中のほうが厳しいのでお勧めできない。 ピップは足が遅いので、愛が無い限り外した方が良い。 なるべく道を長く作り時間を稼ぐ(壁は2×2マスで出るので、場所によっては半分にけずりながら作る)。 壁を作るのなら移動速度の速いトゥイークとティミーが適役。 ※最初のマップの第一ウェーブでの動き。 ゲーム開始と同時に迷路を作る以外のキャラクタを真っ先に敵の沸く地点付近(もちろん安全な壁の上に立たせておくこと)まで移動させる。 迷路を作っている最中に敵が来た場合、そのキャラクタたちが敵を殴ってSPゲージを溜め込んでおいてくれるはず。 敵が前線キャラクタの攻撃範囲から外れたら、一度マップ作りを中断して最もSPゲージが溜まっているキャラクタと交代し、敵を追撃しながらゲージを蓄積する。 おそらく殆ど倒しきれていないはずなので、このゲージの溜まったキャラクタでSPアタックを発動させ、第一ウェーブを乗り切る。 運が悪ければ何匹か取りこぼすが、運がよければノーミスで抜けきれる事もある。 ※第一マップ第二ウェーブ以降。 ゲージを蓄積する事を優先で攻撃を続ける。 ゲージが溜まりきったキャラクタはそれ以上攻撃させても無意味なので、隙を見て順番にマップの後半まで移動させる。 敵がマップの後半まで到達したらSPアタックを開放し、敵をなぎ倒しながら敵の沸く地点付近まで再び戻す。 ローテーションをきっちりと守れば、運がよければSPゲージ満タンの状態のキャラ二人くらい持ち越せるはず。 この時点で一人もSPゲージ満タンで持ち越せなかった場合、ゲームをやり直したほうが良い。 ※第二マップ。 第一ウェーブがクラブピープル。かなり移動速度が早く、のらりくらりとマップを作っていると追いつかない。 敵が出現したら、頃合を見て前のマップからSPゲージ満タンで引き継いだキャラクタでクラブピープォをなぎ倒す。 以降は基本的に最初のマップと変わらず、入り口付近でチャージ→出口付近でSPアタックしつつ入り口に戻る、を繰り返す。 ここでもSPゲージを満タンで持ち越せそうに無かった場合、ワザと死んでやり直したほうが賢明。 死亡からのリスタートなら第二マップの最初から始められる。 ※第三マップ。 ここも出来るだけ長い迷路を作ることを推奨。 八の字型に落雪してくる部分があるが、片方は完全に閉じて右の空き地から中心の柵の中を回り込むようにルートを作り、左の空き地へ抜けるルートを作ることも出来る。 ちょっと説明が難しいが、要するに「壁の半分削り」のテクニックを利用すれば画面下半分を長い迷路として活用できるという事。 第三マップは敵の数が少なく、ある程度の数が沸くとすぐに次のウェーブを出現させることが出来る。上手く迷路を作ると最大3ウェーブを一つの画面に登場させることも可能。 すなわち「敵を溜め込む」→「ウェーブカウントが出たらLB連打」→「2~3ウェーブ蓄積したらSPアタックで殲滅」すると良い。 最終ウェーブに到達後、数秒後にボス戦がスタートする。 ※対マンベアピッグ戦 ここまで一匹もゴールに到達させること無く死守できていたのなら勝機はある。 注意点として、ボスにはSPアタックが殆ど通用せず、馬鹿正直に雪玉を投げ続けるしか方法は無い。 加えて、四人とも確実に雪玉を命中させるように常にキャラクタチェンジと移動を繰り返して位置調整を怠らないこと。 ここで手を抜くと体力を削りきれない。 また、落雪が命中しなかった場合もダメージ量が足らなくなる可能性が圧倒的に高い。 ボスが進行している間に落雪が発生するように壁を作って時間を稼ぐなど臨機応変に活動しよう。
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【名前】 スパーナF03タイヤ 【読み方】 すぱーなえふぜろすりーたいや 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第23話「悪戯な笑みを止めるのはだれか」 【分類】 タイヤ 【対応シフトカー】 スパーナF03 【詳細】 仮面ライダードライブがボディに装着するタイヤの一種。 タイプフォーミュラ専用で右肘の部位へ装着する関係上、他のタイヤと比べて、小型のものとなっている。 タイヤへとセットされるスパナ型装置「グラスパークロー」は耐久性に長けた鋼製で、タイヤ自体を高速回転すれば、ドリルのような削撃を繰り出せる。 クロー基部に組み込まれた装置にはディメンションキャブタイヤの技術が応用され、腕部ごと分離、射出し遠距離攻撃を行う。
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ハイ・スパークハンド コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 スパークハンド (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 220 550 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 97 316 進化費用 - - - No.0084 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 ? - - 編集 Sスキル サンダーボール (6) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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NEO-ZECTが対ワーム、ファランクス用に開発した新型ゼクター。 開発者達からNGM(ニュージェネレーションモデル)と呼称されるものの第二号機。 ギーファゼクターとは兄弟機であるが、アウトモデルを礎にしている前者とは異なり、並行世界に存在するという通称“クラブのライダー”のデータを元に製造された。 内部に試作型アンデッドアブゾーバーが搭載されており、アンデッドど擬似融合させることにより資格者の意思と体を操り驚異的な戦闘能力を引き出す事が出来る。 これは、開発スタッフから“アトラク”と呼ばれている。 尚、アトラクは人間の人格を模した疑似人格プログラムであり“とある少女”のデータを元に人格設定が施されている。その性格は傲慢にして冷酷非情である。 また、人間の生命を操る力も持っているようだが、現段階ではその原理は不明。 これを、ライダーベルトに装填する事で仮面ライダースパーダへと変身する。 現資格者は火倉 史遠。
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、 | \ | _ ー ァ / ((__)) / ∠ _.  ̄ | ィ彡 =ミ.>、 h___ ノ) //, こ_( '´`i―-- <_ .イ (( ァ ⌒ =--= < こ ー― ' Y / \、\ _ / --‐=r.- 、丶ヽ < ヘ \ .' / __ } ォi )ノ ゞ.-‐ァ /. '´ l ! `ヽ↓'J }! / / ハ(○)、 U _ ノ,リ ' ー'⌒γ⌒ヽ.)  ̄ ̄ ̄ ァハ { }丶 ゝ ニ  ̄./、/ム 乂 _ ノ.V//7ァ.rーr< \'i ∨///| } ` ー ' ゝ'_ ノノ───────────────────────────────────────【名前】 バイオスパークLv25 HP:85 MP:30--------------------------------------------------------------------------------【ステータス】 体力D 攻撃D 防御F 魔力E 魔法耐性F 素早さB--------------------------------------------------------------------------------【武器】『手裏剣』… カラテは実際強い 威力:40 命中:100 対象:敵1体--------------------------------------------------------------------------------【スキル】『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する『いづなおとし』… 絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:雷 威力:75 命中:95 稀に対象を『麻痺』状態にする『ハイカウンター』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う『軽業』… 絶技 対象:自分 消費:0 相手の攻撃によってスキルが発動したとき、対象のMPが少し回復する 『影縛り』… 闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:9 属性:闇 対象を1~3ターンの間スキル使用不可にする 対象の回避率を低下させる。 -------------------------------------------------------------------------------- 1年次2学期、期末の実技試験で修練の洞窟にて遭遇した魔物。 戻る
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BK スパー(OCG) 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1400 自分フィールド上に「BK」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚した場合、このターン自分はバトルフェイズを行えない。 下級モンスター 戦士族 炎属性 BK BK補助
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サンレイジャスパー 4 6 0