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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 清水エスパルス選手カード一覧 お気に入りチームが清水エスパルス時のスカウトエリア スカウトエリア1~5 スカウトエリア6~10 スカウトエリア11~15 スカウトエリア16~20 スカウトエリア21~25 スカウトエリア26~30 (POS…守備位置(GK/DF/MF/FW) / Pt…ポイント / パズルピース…グルメNo.-ピースNo.) 行動力が上の行と同じ場合は、半角の"~"を編集で入力してください。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 抽出テーブル:テーブル-清水エスパルス-スカウトエリア16~20 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドキドキはっけんドリームツアー 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:下岡優希 概要 言語設定… オート…認証システム… 作動…認証中……認証中…… 入館コードを承認。館内ナビゲーションを 再起動します。 いかがでしたか?科学研究所「ラボ・ディスカバール」のドキドキ発見ドリームツアー! 本作の最終ステージ、「ラボ・ディスカバール」で流れる楽曲。 門番のワイルド デデデを倒し、彼を洗脳から解放したカービィ。そんな彼らがビースト軍団から逃げるために乗り込んだエレベーター、その中で流れるのがこの楽曲、そして館内ナビゲーションである。 それでは最後に、究極の生命体「ID-F86」についてご紹介します。ID-F86はこの惑星に飛来して以来、多くの原生種に対し侵略活動を続けて来ました。危険性を憂慮した研究対策チームは その対象を捕獲。以来、当研究所にてID-F86の持つ 空間転移能力の 研究開発が始まり、今、我々が手にしている惑星間ワープ技術の 基礎となるのです! 本作メインテーマ「WELCOME TO THE NEW WORLD!」をさらに陽気にしたようなアレンジをバックに、これまた明るい声のナレーションによって次々と真相が明かされていく、まさしく「ドキドキ」と「発見」が詰め込まれたシーン。 最終決戦直前のシーンとは思えないほどのミスマッチな雰囲気を感じさせる、ある意味恐ろしいシーンである。 しかし、回し車に乗せられ、発電のため働かされるワドルディが画面に映ると同時に、曲調は一気に変化し、またナレーションの声も暗い雰囲気に変わる。 しかし、研究開発から30年…あの歴史的な ワープ実験事故が発生します。事故により 体内から分離した別個体は施設外へ脱走。現在もまだ 見つかっておりません。その後、ID-F86は再び活動を 再開する事なく今もここ、ラボ・ディスカバールの最上階にあるエターナルカプセルにて、永久保存されているのです。 このシーンでは、BGMが今作のボス戦前BGM「こわいケモノのにおい」のアレンジに変化。更なる真相が明かされていき、緊張感も高まっていく。 ちなみに、日本語版でこの館内ナビゲーションの声を演じたのは高山みなみ氏。 この配役について、ゼネラルディレクターの熊崎信也氏は「ニンテンドードリーム 2022年6月号」でのインタビューにて、 高山さんが起用された場面は、物語のクライマックスになります。テーマとしては、お客さんの耳を奪おうと考えて演じていただきました。ああいった音響演出の時って、聞いたことのある声の方が、内容も相まってインパクトが生まれると考えました。ちょっとした賭けでもあるチャレンジになりますが、あの場面は押し寄せる情報の洪水じゃないですか。もしかしてそういうことなの?と考えがまとまらない複雑な気持ちのまま、そのドキドキや発見みたいなものが詰まったワンシーンを作ろうとした場合、そのときに添えられる声といったら、皆さん誰もがご存じの声であった方が聞いていただけるとも考えました。起用した理由は、まさにその「真相を語るイベント」に合った声ということで選ばせていただきました。 と語っている。 なお、海外版では言語ごとにそれぞれ異なる声優によるナレーションを聞くことができる。 このナレーションを経て、待ち受けるビースト軍団の王との決戦、そしてID-F86の恐怖に、カービィは立ち向かう事になる。 それでは ご覧ください!究極の生命体、ID-F86です! 以下、エンディング後ネタバレ注意!! それではご覧ください それではご覧ください それでは それではご覧ください いかがでしたか? イカガデシタカ? 言語設定…オート… ID-F86です! それではご覧ください ID-F86です! エンディング後の裏ステージ「絶島ドリーミー・フォルガ」の最終ステージ、「フォルガトゥン・ランド」。このステージは「ラボ・ディスカバール」を模したステージなのだが、このステージで流れるのが「ドキドキ発見ドリームツアー」のBGMとアナウンスを歪めたバグったような楽曲なのである。 曲名までも「時ドキ残響エターナルツアーアー」と盛大に歪んでおり、違和感と威圧感に溢れた楽曲となっている。フェクト・フォルガ戦の曲「追獣」と並び、本作屈指のトラウマ曲としても名高い。 ちなみに「ドキドキ発見ドリームツアー」もだが、サウンドテストではナレーションの入っていない、BGMだけのバージョンを聞くことができる。このBGMだけバージョンの「エターナルツアーアー」はクリア後のおまけモード、「The アルティメットカップZ」の最後の休憩所にも使われている。 だが、この曲がトラウマ曲と呼ばれる所以はそれだけではなく… 以下、更なるネタバレ注意! こうかいしませんね? それでは ご覧ください! なんとこの曲は、本作の真のラスボス「カオス・エフィリス」戦にも使われている。 第1形態を撃破し、本編同様に「ドームほおばり」でコアを引き剥がす。するとエフィリスの体が分解され、球体となりコアに吸収されていく。そして、この場違いなアナウンスと共に、初見殺しのブラックホールこと「ソレデハご覧ください」を放ってくる。 戦闘曲としてはあまりにもミスマッチな楽曲であり、エフィリスの強力な初見殺し技の数々も相まってこの曲はプレイヤーに更なるトラウマを刻み込んだのである。 だが、彼の力を失いラボに閉じ込められていた過去を考えると、この楽曲はまた違った見方ができるかもしれない。詳細は割愛するが、小説版ではこれについて一歩踏み込んだ描写がなされている。 そして、エフィリスの体力を3分の2まで削ると戦いは最終局面に突入し、熱い最終決戦が待っている。 過去ランキング順位 「時ドキ残響エターナルツアーアー」 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 609位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 41位 サウンドトラック 星のカービィ ディスカバリー サウンドセレクション 星のカービィ ディスカバリー コンプリートサウンドトラック(期間限定生産盤)
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427 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 09 33 51.18 ID Gyy63wBKP (p2) パブリッシャー・ドリーム1000万まで行ったので簡単に感想 前作の本屋経営よりかはお金管理でシビア 前作みたいに追加された人材を全員入れたりしたら給料面でつらくなりLサイブプロジェクト乱発してたら開発の数値で辛くなる 盆栽は罠、序盤で取得してもどんどん増える給料と収入が追いつかない、備品も序盤は絵画2枚、 観葉植物(非開発時しか上がらない開発の数値上げる効果が増える)だけでいい 前作よりは難しいけど他経営シミュレーションと比べるとまだ分かりやすい 前作にあった備品の配置を変えるとかは出来ない オフィスが大きくなって人が大きくなると動きが遅くなり一ヵ月(4回)終わらせるのに5分くらい掛かる 赤字が何回か発生するとどんなに収入が良くてもゲームオーバー 3ヵ月後との収入計算前にその月の経費支払いのおかげで赤字になること多数 作られるタイトルが「PZU_01」とかなので味気ない・・・前作みたいにある程度それなりの名前を付けて欲しかった 200ポイント分は十分楽しめる
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モルフィン・ドリーム [解説] モルフィン・ドリーム 水と土の複合魔法。 麻薬が取れるけしの花を触媒にして、強力な催眠・鎮痛効果を持つ麻薬の霧を発生させる。 新人類であれば吸い込めばたちまち昏倒し、大型(8mまで)の魔獣であっても抵抗に失敗すれば意識を失う。 それ以上のサイズの魔獣は意識は失わないが、強烈な鎮静作用で動きが鈍り、こちらを攻撃してきていた場合は一時的に戦意を失う。 さらに悪辣なことに、一度この魔法の抵抗に失敗すると、1週間の間、弱い麻薬依存状態になる。 この状態でもう一度術を受けるか、本物の麻薬(けしから生成されるもの)を使ってしまうと、麻薬中毒者になってしまうのだ。 効果範囲は、生身の魔導士が唱える場合、術者を中心に半径20m。 触媒としてけしの花10本を必要とする。 魔装兵で使用する場合、効果範囲が10倍に、けしの花100kgを必要とする。 この魔法は、鋼魔獣には効果がない。 また、何らかの手段(科学技術で作られた防毒マスクや、風の魔法によるバリアーなど)で麻薬の霧を吸い込まないようにしている生物にも効果がない。 詠唱は「美しき毒の花々よ 偽りの安息を 死に至る夢をもたらせ モルフィン・ドリーム」
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■キャラクター名 中2ドリームメーカー ■キャラクターの性別:無性 ■学年:その他 ■所持武器:なし ■攻撃:0 ■防御:0 ■体力:15 ■精神:5 ■FS:10 ■FS名:中2の夢 ■特殊能力名:中2ドリームメイキング ■特殊能力内容 【効果】第三回ダンゲロスLiteキャラ召還 【時間】1ターン 【範囲】同マス 【制約】第三回ダンゲロスLite本戦でリザーバーであったキャラしか召還できない 【付属】術者死亡非解除 【※GK注:召喚効果の細かい処理はルールガイドラインの「専用キャラ召喚」と同じとします】 第三回ダンゲロスLiteのキャラから1名を選んで召還する。 召還時間は1ターン。(即時行動ではないので、召還時間は動けず次ターンに行動。行動ターン終了時に消滅) ただし、2月20日(土)の第三回ダンゲロスLite本戦で参加できなかったキャラクターのみに限定される。 ■希望発動率 100% ■1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 第三回ダンゲロスLiteにキャラクター投稿された方々の溢れる中2力を拾い集め、自重ダンゲロスにおいて炸裂させてあげようと製造されたドリームメーカー。 せっかくなので本戦に参加できなかったキャラクターに、ダンゲロスで活躍できる機会を与えてあげたいという想いも込められている。
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ニャスパー 2015/12/26基本データ、その他設定・情報など更新 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ じせいポケモン/エスパー/するどいめ・すりぬけ(マイペース) たかさ/おもさ 0.3m/3.5kg 種族値 合計355 HP 62 こうげき 48 ぼうぎょ 54 とくこう 63 とくぼう 60 すばやさ 68 似合いそうなわざ なきごえ:フィールドでの鳴き声が変なのが多いから。 その他設定・情報など ゲームでは 気ままでマイペースなポケモンで、 1匹で行動していることが多い。 強力なサイコパワーが漏れ出さないように 放出する器官を耳でふさいでいる。 100メートル以内のものを 吹き飛ばすほどのサイコパワーを上手くコントロールできない。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ぶきみな雨宿り!ニャスパーは見ていた!!」では リサと仲良くなったポケモンとして登場。 (まだまだ未完成) コメント 色んな所にいるポケモンで鳴き声がなんか凄い。 目が怖い。 スコティッシュフォールド? 2013年11月13日作成 ポケモン図鑑No.677 図鑑@ヒトワザ。No.919
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「黄雷抜刀! トゲ!トゲ! ランプドヘッジホッグ! 黄雷二冊!」「キュキュッと擦ると現れたその魔神への願いとはチクチクの鎧だった!」 【ライダー名】 仮面ライダーエスパーダ ランプドヘッジホッグ 【読み方】 かめんらいだーえすぱーだ らんぷどへっじほっぐ 【変身者】 富加宮賢人 【スペック】 パンチ力:12.8tキック力:24.7tジャンプ力:ひと跳び23.2m走力:100mを4.4秒 【基本形態】 仮面ライダーエスパーダ ランプドアランジーナ 【専用武器】 「雷鳴剣黄雷」 【声/俳優】 青木瞭 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第6章「疾風の如く、見参。」 【詳細】 富加宮賢人が聖剣ソードライバー(雷鳴剣黄雷装備)のレフトシェルフにランプドアランジーナワンダーライドブックとニードルヘッジホッグワンダーライドブックをセットし変身したエスパーダの派生形態。 「この弱肉強食の大自然で幾千もの針を纏い生き抜く獣がいた」 ランプドアランジーナワンダーライドブックはドライバーのレフトシェルフ、ニードルヘッジホッグワンダーライドブックはミッドシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「物語」属性のエスパーダに「生物(動物)」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、雷を操る力に加え無数の棘の力を得た。 中央部にも強固な鎧を装着し、鋭利な棘を出現させる技を得ている。 更に上記の音声のように「黄雷」属性の力が2つ揃い、相性の良い組み合わせでもある。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーエスパーダは、聖剣ソードライバーのミッドシェルフにセットしたニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力が中央部ライドミッドに反映されている。 エスパーダヘルムは新たに能力が追加されたエスパーダヘルム ランプドヘッジホッグへと変化。 ランプドアランジーナ時の機能はそのままに、中央部にニードルヘッジッホッグマスクが追加され、ニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力を得たことで装着された前額部の「ニードルブロンド」は、頭髪のごとくピンと逆立ち、ふりかかる危険を敏感に察知する。 対象に仕込んだ棘状のものの操作を行うことで、内部からの攻撃を可能としている。 ニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力を得たエスパーダの胸部ヘッジホッグブレスは生物「ニードルヘッジホッグ」の力を宿しており、ハリネズミが持つ幾千の棘を利用した攻防一体の攻撃能力を変身者にもたらす。 肉体の中心部はニードメイルで覆われ、前面に展開した装甲は幾千の棘を逆立たせることで、攻撃や防御を行う。全身を包むように広げることで棘の球体となる。 両脚部のディグソルトはハリネズミのごとき穿孔力をもたらし、大地に大穴を開けると地中深く潜ることができる。 必殺技は雷の剣技「トルエノ・ミル・ランザ」、キック技は劇中では未使用。 【活躍】 第6章にて初変身。 前章でセイバーから返却されたニードルヘッジホッグのライドブックを用い、現れた4体目のピラニアメギドとの戦闘で変身を行う。 ピラニアメギドを圧倒し、必殺技にて撃破した。 以後は「ゴールデンアランジーナ」を使うのが、主だったものになり、あまり登場しない。
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株式会社オープンドリーム 設立メンバーにはちまの父親、清水仁志がおり、現在の本社の場所が、清水仁志が自らつぶやきで晒した住所と一致する。 度々移転を繰り返している。 非公開株を用いた詐欺容疑のある同名の工業系の株式会社が存在するが、こちらは本件とは無関係。 07年設立。IT関係の講習業を行っていた。 08年に初代社長が離脱し、オープンウインドを設立。 現社長、松波康志(旧姓? 小薗井)。 各方面でセミナー、講習業を行っている。 2007/01設立 東京都千代田区外神田6丁目1番4号 神田ノーザンビル2階 2009/01 移転 http //web.archive.org/web/20090131093936/http //opendream.co.jp/node/52 東京都墨田区錦糸2丁目4番6号 ALビル 2011年2月の本社 http //japan.zdnet.com/company/20168760/ 東京都 中央区 日本橋兜町5-1 AIG兜町ビル3F 2012/01/17 魚託時の本社 http //megalodon.jp/2012-0117-2227-39/www.opendream.co.jp/aboutus 東京都江東区塩浜2-7-5-1302 現在の本社 http //www.opendream.co.jp/aboutus 東京都千代田区外神田2-1-4 松住町ビル411(元・秋葉原開発室)<ツイートの住所
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ホワイトドリーム 【サイト名】ミニゲー☆天国!50 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】従量158円 【容量】-KB 【通信機能】ランキング登録時のみ 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/03 【使用機種】42CA 【評価・点数】★★★☆☆ 面白くない。でも許せる面白くなさ。 屋根の上にある雪の結晶をとるのが目的。生首を左右に操作し、降ってくるカラフルな雪をとると、生首は雪だるまに、もう一個雪をとると、大きい雪だるま(完全体)に。 完全体になると、雪だるまは雪を発射できる。 発射する先は屋根上。 屋根上ではカラフルな雪が積もってて、4つ同じ雪が揃うと雪が消える。 で、雪の結晶を下へ下へと下ろしていき最後にキャッチする。 屋根の雪が積もりすぎると、ツララになって降ってくる。それを避けなければならない。生首の状態の時にツララくらうとゲームオーバー。 カラスや犬も邪魔キャラクターとして雪だるまを襲う。 犬が来たら、雪だるまはジャンプして避けねばならない。これも生首ん時に当たるとゲームオーバー。 ステージは全10面ともの足りない。 スコアは屋根の上の雪を連鎖させて消す事によって上がる。 ゲームオーバー サイト別/ま行/ミニゲー☆天国!50
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雨が酷くなる前に、急ぎましょう。 そう言って走りだして、数分。 そりゃあ疲れるし、小雨とはいえ服は濡れてしまうし。 門限までには寮に戻らないといけないとはいえ、雨宿りの旨を事前に伝えれば見逃してはもらえるし。 それでも、私は苗木君の前を走る。 彼と並ばない限りは、このだらしない顔も見られることはないんだから。 顔が酷く熱くて、フラフラしてしまう。 走っているのに、空を飛んでいるんじゃないかと錯覚する。 寮までの道には、コンビニはない。 駅の裏側から出たら、塀に挟まれた一本道をひたすら走るだけ。 途中で傘を買うことはできないし、その必要もないだろうと思っていた。 けれど。 雨足が、どんどん酷くなる。 そぼ降る雨は次第に勢いを増し、家屋や私の体を穿つ。 「っ……はぁっ、はぁ…」 自然と息が上がる。 こんな豪雨は、年に一度か二度だ。 ドドドド、と、滝に打たれているかのような水弾。 髪も服も、すでにぐしゃぐしゃだ。 出かける前に天気予報を確認しなかった自分を恨む。 バシバシと、道を屋根を私を叩く、雨音の合唱に混ざって、 「――まい…ぞの、さっ…」 私を呼ぶ、苗木君の声。 咄嗟に振り返る間もなく、立ち止まった私の手を、苗木君の指が捉えた。 寮までの道のりは、あと半分ほどまでに差し掛かっていたところ。 私の腕を掴んだ苗木君は、道とも呼べない脇道にそれて進んでいく。 「苗木君、どこ行くんですか!?」 大きな声で叫んでみても、私の声では雨音に負けてしまう。 けれども必死に叫んで喉を痛めては、今後の活動に関わってしまう。 諦めて、彼に引かれるがまま、細い脇道を突き進む。 入り組んだ細道の奥に、小さな屋根があった。 二人がやっと座れる程度の、古びたベンチ。 それを覆うようにして囲う屋根の下、隅には蜘蛛の巣が張っている。 「はっ、は、っ……バス停、なんだ…昔の」 「はぁ、はぁっ……」 「僕が子どもの頃は、まだ…っつ、使われてたんだけど…」 息を整え、途切れ途切れに説明してくれる苗木君。 この小屋のようなバス停は、道路が整備されてからは使われなくなって。 子どもの頃は秘密基地や、雨宿りに使っていたらしい。 「……すみません、私が無理にでも帰ろうとしたから…」 さすがに、私の蕩け顔ももう消え失せていた。 「そんな、舞園さんのせいじゃないよ」 「でも、落ち着いて寮に連絡すればよかった…」 「こんな土砂降りになるなんて、予想できない…よね?」 「…なんで疑問形に?」 「や、エスパーな舞園さんだったら、予想できたのかなぁ、と」 いたって真剣に訪ねる苗木君がおかしくて、思わず噴き出してしまう。 「え、え? 僕、なんか変なこと…」 「ぷふっ…いっ、いえ…ごめんなさ…っ、あははっ」 「……馬鹿にされている気がする」 珍しく苗木君が拗ねてしまったので、可笑しいのを堪えて弁解。 「…エスパーって言って、本気で信じてくれたのが、嬉しくて」 「……」 「でも私のエスパーは、苗木君限定ですから」 「そうなの?」 「はい」 あなたの反応が、好きだから。 純朴で、なんでも正面から受け取って、信じてしまう。 だから私は、そんな真っ直ぐな苗木君が好きだ。 彼の方は、そんな私の気持ちを露とも察してくれないけれど。 「…しばらく雨宿りしましょうか。走ったから、十分くらいは様子を見られます」 「門限は、もういいんじゃないかな…一応寮に、遅れるかもって電話しておくね」 苗木君が背を向けた隙に、スカートを絞る。 あまり吸水性の高い素材じゃないはずなのに、水が線になって滴る。 上着の方は完全に水を吸っていて、このまま着ていては風を引いてしまうだろう。 すぐさま脱ごうと手をかけて、苗木君の存在を思い出す。 危ない。 まさかの生着がえを、晒してしまうところだった。 苗木君に、晒して、 ……。 「あ、はい…ちょっと雨宿りしていくので……いや、大丈夫です…」 苗木君はまだむこうを向いて、電話をかけている。 濡れた上着。 このままじゃ、確実に下着まで染みてしまう。 上着と下着の間には、薄い白のワイシャツ。 ワイシャツにも、もう水が染みかけている。 脱ぐ? 苗木君の前で? それは、いけない。 恥ずかしいとか、アイドルなんだからとか、理由は幾つもあるけれど。 彼の前で、そんなみっともない姿を晒したくない。 体育の授業でブルマを履いているのとは、ワケが違う。 でも、風邪を引いてしまえば、喉は潰れる。 アイドルの生命線。 事務所には確実に怒られるし、数日は仕事を休まなければ。 私は、 引かれないだろうか。 いきなり脱いで、変な女に見られたりはしないだろうか。 苗木君に限ってそんなことはない、分かっている。 それでも、一抹の不安は拭えない。 私は… 「…寮長、ゆっくり帰って来なさいって、――」 絶句。 振り返った苗木君がそのまま固まり、勢いよく360度回転して、また壁の方を向く。 「まっ、ま、舞…」 「…どうしたんですか、苗木君」 冷静に。 私の方が慌てて恥ずかしがってしまえば、苗木君はもっと困る。 私の都合で脱いだんだ、彼に迷惑はかけられない。 「な、なんで上着脱いで…」 「濡れていたから、ワイシャツになっただけです…風邪を引くと、困るので…」 ああ、どうか深く言及しないで。 これでも、恥ずかしいことに変わりはないんだ。 無理な話だとは分かってる、それでも私は平然を貫き通しているんだから、どうかあなたも。 僅か、というレベルではなく、水を吸った白いシャツ。 黒の下着が透け、肌にピッタリと張り付いて、思いっきり胸のラインを強調していた。 「はっ…裸じゃ、ないです。だから、恥ずかしくない…」 「そ、っ…」 「こっち向いて、ください…苗木君」 彼に限ってそんなことはないだろうけれど、でも、もし、 万が一、襲われてしまったら… 声が震えるのは、寒さのせいだけじゃない。 いや、熱い。 顔が、体が、火照る。 ちゃんと、見て。私を。 せっかく二人きりになれたのに。 苗木君の視線は気持ちいい、見られる、私の胸―― 「っ……!!」 慌てて頭を振った。 何を考えていたんだ、私は。 自分の淫蕩を否定するわけじゃない。 私の内にあるいやらしさや腹黒さなんて、私が一番よくわかっている。 それでも、時と場所は選ばなきゃいけない。 彼の真っ直ぐで綺麗な瞳の前に、晒していいものじゃない。 「苗木君…」 名を呼ぶ。 その名前の響きすらも扇情的に思えて、ゾクリと背筋を奔る興奮。 観念したかのように、彼は正面を向いてベンチに座った。 一瞬だけ私の姿を確認して、それからバッと正面に向き直る。 「んっ…」 あ、ダメだ。 火照った。 胸に実る二つの果実が、彼に見られたその一瞬だけ、ジリジリと熱を帯びた。 もっと、見て欲しい。 だって、苗木君。 私の体。綺麗でしょう。 胸も、クラスの中では大きい方なんですよ。 腹筋頑張って、くびれだってあるんですよ。 この下着も、苗木君と出かけると思って、一番可愛いの選んだんですよ。 苗木君。見て。 ふわり、と、まるで意思に釣られたかのように。 私の体は苗木君に向き直り、ずるり、と引きずられる。 「え?」 一瞬だけ宙を飛んだ体。 いや、飛んではいない。意識だけ。 力が入らない。 大きく視界が揺れる。 熱い。気持ちいい。 私は正面から、苗木君の腕にしがみつくようにして倒れこんだ。 「ふ、わっ…○※$△×♪!!?」 意味を為さない音をあげて、苗木君が硬直する。 胸が、まるでスポンジを押し付けているかのように形を変え、苗木君の片腕を柔らかく包む。 「舞ぞ、の、さ……当たっ、て」 気持ちいい? 女の子って、柔らかいでしょう? いいんですよ、苗木君。 あなたになら。 見られても、触れられても、私は。 苗木君がしたいこと、されたいこと、ぜんぶわかる。 「舞、園…さん?」 健全なこうこうせいのおとこの子が、したいこと、されたい、 からだ、あつい、でも寒くてきもちいい ぬぎたい もっときもちよく あ、でも 「舞園さん…!?」 私の視界は、最後に深刻そうな苗木君の表情だけ映して、ふわふわと無意識の彼方へ飛んで行った。