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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) エスエルX(SLX)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメントロボステータス(2008年7月23日以前) ロボステータス(2009年4月3日以前) エスエルX(SLX) コメント文と画像 COMMENT: 元々輸送系ロボとして開発されたが、移動能力の高さから実戦で活躍できるよう専用の武器がおごられている異端児 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 C ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 335,870 コスト 380 775 HP 1850 2675 EN 3020 3370 EN回復量 (補正後) ? (161) ? (?) ? (?) ? (168) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(AM) 37 66 - - 内蔵サブ(BD) 140 240 - - 歩行重量制限 193.5t 193.5t 193.5t 193.5t 0.0t 0.0t 飛行重量制限 193.5t 193.5t 193.5t 193.5t 0.0t 0.0t 総重量 189.0t 189.0t 189.0t 189.0t 0.0t 0.0t 射撃能力 68 100 格闘能力 68 100 歩行速度 60 83 飛行速度 52 67 ジャンプ力 56 74 物理防御 48 68 ビーム防御 53 75 火炎防御 53 75 電撃防御 42 60 安定性 69 101 スロウ耐性 -10% % % -10% % % フリーズ耐性 16% % % 26% % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 100% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 119% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ◆現行モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 エスエルX 惑星ガルド クロゴケシティ 33,700C$ 一等兵 LV1 販売中(惑星ガルド実装~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 エスエルHD ×1 エスエルBD ×1 エスエルAM ×2 エスエルBS ×1 エスエルLG ×1 レビュー 蒸気機関車(SL)を模したロボ。 AMにMACHINEGUN、BDにMULTIMISSILEを内蔵。 AM内蔵のMACHINEGUNは連射数が手持ち武器のマシンガンよりも多く強力だが、両腕から同時に発射されるのでEN消費量も多く、 連続使用しているとすぐにEN切れを起こす。 BD内蔵のMULTIMISSILEは単発で威力、弾速共にあまり高くなく、誘導性能もあまり良くないのでかなり使いづらい。 移動速度も速くはないので激しい立ち回りをしているとすぐにEN切れを起こす。 以上のように純正で使うにはかなり難のあるロボで、ほとんどの購入者はAMをカスタム機用に取り外して 残った機体にどこかで見たような蒸気機関車のスキンを施す。 長所 左右のAM内蔵のMACHINEGUNの同時発射による高い攻撃力。 短所 AMはW使用なのでEN消費も激しくなる。 またBDはミサイルも威力、連射、弾速共に悪く、かなり使いづらい。BD自体の性能も特別良いわけでもないので 結果的に純正では使えない。 コメント (済)販売価格が違うんですが・・・ Wikiでは16.850ですがゲームだと33.700なので修正お願いします -- cyber. (2010-05-31 21 51 28) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) サイズ M 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 6,270 49,720 335,870 コスト 360 460 610 775 HP 1850 2105 2385 2675 EN 3020 3120 3240 3370 EN回復量(補正後) 135 (135) 137 (137) 139 (139) 141 (141) 内蔵メイン(AM) 37 44 54 66 内蔵サブ(BD) 140 165 202 240 歩行重量制限 193.5t - - - 飛行重量制限 193.5t - - - ロボ重量 189.0t - - - 射撃能力 68 78 89 100 格闘能力 68 78 89 100 防御力 53 60 67 75 安定性 63 72 82 92 歩行速度 60 67 75 83 飛行速度 52 57 62 67 ジャンプ力 56 62 68 74 重量補正 112% - - - ロボステータス(2009年4月3日以前) サイズ M 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 335,870 コスト 380 775 HP 1850 2675 EN 3020 3370 EN回復量 (補正後) ? (135) ? (?) ? (?) ? (141) 内蔵メイン(AM) 37 66 内蔵サブ(BD) 140 240 歩行重量制限 193.5t - - - 飛行重量制限 193.5t - - - 総重量 189.0t - - - 射撃能力 68 100 格闘能力 68 100 歩行速度 60 83 飛行速度 52 67 ジャンプ力 56 74 重量補正 112% - - - 物理防御 48 68 ビーム防御 53 75 火炎防御 53 75 電撃防御 42 60 安定性 63 92 スロウ耐性 -10% - - - フリーズ耐性 16% % % 26%
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ほとんど同じ価格でデストラクトが買えるだけに、不遇な存在。 内蔵ミサイルは1発ずつしか発射できないが、強化すると威力、射程 スピード全てにおいてデストラクトを凌ぐ。 独特の軌道で上から落ちてくるので、空戦機には嫌な存在。 -- (名無しさん) 2009-01-04 23 18 37 ミサイルの強化によって、着弾までに弾が消える、といったことはなくなった。 威力も上がり間隔も短縮。PS効果で間隔がさらに短縮されるので、敵にとっては地味に嫌な存在に。 -- (名無しさん) 2009-01-24 17 11 34 BD武器は、障害物越しでもロックオンできる。わかりやすく言えば、エスカゴットの廉価版。 ひとまず、AMは別の物に交換しよう。LGは砲としては有用性のあるパーツ。 とはいぇ、わざわざ買う必要もない。 -- (名無しさん) 2009-02-01 20 03 40 WBですが・・・この前エスエル買ったときに最初・・・ ミサイルじゃなくてライフルビットついてましたよ? 誰か修正お願いします。 -- (1さんですが・・・) 2009-02-07 13 53 14 真上の敵に高い誘導性を持つため、上空の安全を確保できる。 一方、水平遠距離の敵にはそうそう当たらない。 -- (名無しさん) 2009-02-17 01 05 55 体力が低いからゾンビでしか運用できないね -- (名無しさん) 2009-03-15 02 58 58 水平面上の敵にはほとんど当たらないため、ステージごとにどこからどこの敵に対して内臓ミサイルを撃つかをある程度考えておかないと空気になりかねない。 グリンウィンドの高台の下付近から飛んでくる内臓強化をしたエスエルXのミサは弾速・誘導ともに凶悪。 -- (Anyo) 2009-03-30 21 20 55 何気無く補助以外でレベル解放無しレイジングワンダー・ワンダータフネスを揃えられる唯一の機体。 元のHPが少ない分、被ダメによるWBゲージ上昇が大きいのでWB主体の戦法もありかも知れない。 -- (名無しさん) 2009-04-08 15 04 37 ブーストランニング付けて今まで以上に活躍できる、と思ったら逆にスピードがあり過ぎて使いにくくなるという罠の巻。 -- (名無しさん) 2009-04-12 20 49 21 頭のパーツがwlk+1tec+2で低コスト射撃陸に相性バッチリ -- (名無しさん) 2009-04-13 08 25 11 内臓サブはダンプの一番下で撃っても結構天井に当たって爆発するけど、何故かHITって出るときが結構あるんだよね。 これはバグ? -- (名無しさん) 2009-04-20 17 24 13 内蔵強化2枚施して、コスト500前後~それ以下に抑えた低中コストの対空砲として運用するのが主流か。 -- (名無しさん) 2009-05-11 14 36 02 某SL愛好家のTECは20に調整してあり、内蔵強化×2ミサイルが 当たるとかなり痛いとのこと・・・(最悪即死) ここまでチューニングできるなら150発もあるしアリーナで活躍できるかも? -- (名無しさん) 2009-05-11 22 46 39 カートリッジのLv表記が1=/(スラッシュ)になっている? -- (名無しさん) 2009-05-12 00 01 08 最近、よくアリーナで見かけるようになったね -- (名無しさん) 2009-05-13 23 24 00 こいつが活躍できるところが増えた気がする ざっと思いつくだけでも テンプル、ディープフォレスト、グリンウィンド、ツリー、レリックタワー、サンセット こう上げると意外とあるな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-17 15 05 12 ↑&↑↑ ただ単にエスカ使い辛い風潮で逆算的に注目されてるだけのような気がする。 やってることはまったく一緒。 -- (名無しさん) 2009-05-17 15 13 42 真上に来た空相手ではエスカよりこっちのほうが落としやすい -- (名無しさん) 2009-05-17 20 10 20 エスカよりも小回りが利き、両手にバズーカ系を持たせれば前線に出られる。 相手拠点に近い障害物の裏から砲撃を加えられるのはエスカにないメリット。 「やっていることはまったく一緒」の人は使ったことあるのか? -- (名無しさん) 2009-05-18 06 26 40 もちろん。 むしろなんで「エスカにはそれができない」と思うのか、 そっちの方が不思議 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 03 12 ステルス空格目線だと、 エスカ:お、でかい獲物発見、いただきますっ! エスエル:フログランダーか何かかな?旨味無さそうだしL砲探そ。 って感じでスルーされやすい。同じ速度なら小さい方が良い動きできるしね。 -- (名無しさん) 2009-05-18 12 51 00 ↑人によっちゃあ エスエル:お、HP低そう倒してスコアとるぞ~ みたいなのもいると思う・・・倒せばスコア良くなると考える人もいると思うし 撃墜王狙ってる人ならなおさら狙われたり・・・自分もそうだから -- (名無しさん) 2009-05-18 21 17 14 どっちもうぜぇから取り敢えずぶっ潰す! 派な俺にはあまり関係なかった 味方陣地に近いとはいえ嫌な位置から攻撃してくるから無視する人も少なくない 加えて武装は大体ハンドバズとスパイクDなどエスカと共通のものを使ってくる 唯一違う的の大きさは結構な差 エスカはリバーの岩陰や小島の裏に居ても大体はみ出してるから目視し易い、とかね とはいえまぁ味方であれ敵であれイメージが著しく悪いエスカが(エスエルと比べて)理不尽な扱い方をされてるのも事実かね -- (名無しさん) 2009-05-23 16 39 42 エスカに比べると内臓2強化時の威力はそこそこの物。 間隔もエスカより短く、殺傷能力が高いのでこれが扱い方の原因かと。 リバー等で敵に気付かれないなら敵陣高台の砲をエスカより早く追い払う事も出来ますし。 -- (brrg) 2009-05-23 18 24 40 大樹マップのリスポン対空防衛に丁度いい低コ -- (名無しさん) 2009-06-02 23 44 05 差は大きさと機動力と小回りだと思う あとエスカはやや前にミサイルを打ち出すけどこれはほぼ垂直なので物陰にべったり張り付いても大丈夫 エスカが弾幕なのに対しこれは一発な分威力が高め -- (名無しさん) 2009-06-05 11 48 36 広範囲/複数に対して圧力をかけるエスカに大して 単体に対してダメージを与えるのが目的のエスエル 互換機に見えるが役割は正反対 -- (名無しさん) 2009-06-06 16 06 13 ビルダームBSのお陰で正面の空も落とせるようになった -- (名無しさん) 2009-06-19 22 29 08 ちょっと気の長い話かも知れないが、レベル9からのブロードレーダーで世界が変わる。 ピンポイントで対空出来る強みはいい。 -- (名無しさん) 2009-07-09 23 15 45 高台で空で地上に降りてるときにこれに狙われるとほぼ当たる。 見かけたら最優先で狙うようにしてる。 -- (名無しさん) 2009-08-05 20 19 53 修正でエスカとサンダーが死んだので対空の最先鋒に -- (名無しさん) 2009-08-21 16 37 03 ちなみにミッションにはあまり向かなかった 障害物越しに攻撃できるため一部の強敵には有効だが 連続ヒットボーナスも付きにくいのでエスエルのみで進めているとスコアが悲惨なことになってしまう -- (名無しさん) 2009-08-23 23 26 12 特定のステージで高度とって攻撃してくる空戦への現状で限られた対抗手段 役割をしっかり把握して立ち回ろう -- (名無しさん) 2009-08-27 22 20 49 つまりグリンやレリック高台下に大抵居るんでおいしく頂けるということですね。 グレネード系の撃退武器は必須。 -- (名無しさん) 2009-09-05 23 21 39 撃退武器はバズーカかな。 発見されると相手はほぼ確実にしとめようとしてくる。 たとえHPが減ってて逃げ帰る途中だろうと攻撃してくる。 そんなカモに見えるか。 -- (名無しさん) 2009-09-06 18 59 09 中途半端な退避行動はエスエルミッソーの良い的になる 例えHPがやばくても近づいて刺し違える覚悟で仕掛けた方が、 メインで反撃してきてくれるからかえって楽 -- (名無しさん) 2009-09-06 20 07 45 これほど良い対空もないというのにあまり見ないな 無チューンレベル解放無しでも立ち回りだけで高得点を叩きだせる可能性を持つ良機体なのに 少なくとも空戦が高度を取って戦いやすいステージでは3機はいて欲しい -- (名無しさん) 2009-09-07 22 09 44 グリンウィンド・サンセットシティで猛威を振るうマッハナイト・ソアラ・SBピッチャー空に対抗できる機体 こいつが拠点に2~3機いればリペの安定度がまるで違う ↑見ない理由はスコア的な問題だと思われる…本当に上手く立ち回れないとスコアが出せず蹴られやすい いて欲しい機体なんだけどね -- (名無しさん) 2009-09-19 18 21 19 ステルス無いけどブロード付いてるから大人しく裏でコソコソしてる空戦を落としにいける気持ちいい機体 -- (名無しさん) 2009-09-20 13 42 49 強いステージではめっぽう強く役に立たないステージではまったく役に立たない ブロレを駆使しブーランで駆け回り空戦を叩き落す 見つかったらガン逃げだ -- (名無しさん) 2009-09-21 11 47 40 永遠とデス様(片手シールド)の後ろでミサイル撃ってたの 見たことある・・・ 殺そうとしてもデスのシールドが・・・。 -- (七死さん) 2009-09-30 20 16 04 制限部屋だけど川ですごく押してるときに敵の岸の下(川の中)でずっと射ってたのを見た まぁ空に見つからなきゃおk?みたいなw -- (名無しさん) 2009-10-01 02 38 03 グレイシアで拠点のHPが少しずつ減ってるときは 細道からコイツが内蔵使ってる証拠 -- (名無しさん) 2009-10-07 01 28 12 ブロードレーダーを取ってからが本番 なんと言っても獲物がステルス空だから それ抜きでも早めに敵の位置情報がわかることが重要 -- (名無しさん) 2009-10-08 08 42 14 一応書いとく ダンプアンダーの一番低い地面と水場からならエスエルミッソーが使える 一段でも高くなるとミッソーが天井に当たってしまうので注意 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 26 23 ネビュラでも高所からサブを撃とうとする砲戦や高高度から攻め入ってくる空戦に対して有効。撃つ場所さえ気をつければ十分戦える -- (名無しさん) 2009-10-20 08 54 41 ステイプ、グリン、場合によっては森林や夕暮街でもデタラメな強さを発揮する。 1機当たりのコストが400~500ほどのくせに総攻撃が下手すれば1機につき1500~2000ほど稼げる。 空戦以外でも当たれば非常に痛いので警戒せざるを得ない。 これほど空線泣かせの機体はそうそう無いかと思われる -- (名無しさん) 2009-11-07 04 58 04 ただ最近はアンチホーミングできるセラフさんが現れたので 昔ほどには稼げなくなっている -- (名無しさん) 2009-11-07 14 01 37 セラフには無力だが、最近また増えてきたシェイデンには ほぼ必中である。 -- (名無しさん) 2009-11-13 09 45 54 無課金機のなかでは最高クラスの性能だと思ってる 立ち回り依存でステージにもろに影響受けるけど -- (名無しさん) 2009-11-19 23 16 14 ブリッツシェイデンが怖いならこの機体を使えばいい。 -- (名無しさん) 2009-11-25 10 32 06 ↑ブロレデンが単機で来ることもあるが・・・大抵ジークンやらJハン帝やらが自軍で暴れまわっている頃に来るので そんな状況でエスエル出したらおいしく頂かれます。 そもそもブリッツ自体、拠点やバルバリア等々を貫通して飛んでくるので、ハイショ状態でシャワー浴びたときにはたまらない -- (名無しさん) 2009-11-25 11 14 02 何で拠点でじっとしてるの前提なんだ。 レーダー見て格闘避けてシェイデンの先回りして対応するんだよ。 味方が退いてるようならあきらめるが。 -- (名無しさん) 2009-11-25 12 27 21 ブロレブーラン必須 レーダー見ながら高所の敵を叩くことに専念 手持ち武器で陸空相手に自衛もしくは逃亡できない人は乗らないほうがいい -- (名無しさん) 2009-12-02 15 10 38 コイツのミサイルは回転をかけて物理的にホーミングしてるはずなんだが その誘導をくるわせるセラフBSはいったいどんな構造なのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-15 23 41 12 前線の陸や拠点を空から守ったり、高台からバカスカ撃ってくる砲を下がらせたり、すっごく役に立つと思うんだ。 使ってみて解ったんだけれど、手応えっていうかさ、俺ってばチームの勝利に貢献してんじゃんって実感があってさ。 なのに何で部屋おん出されんの?(・ω・`) -- (名無しさん) 2010-03-30 01 14 00 ブロレがつけばとても使えるいい機体。無制限でもやっていける -- (名無しさん) 2010-03-30 01 57 23 ステージはともかく敵チームの編成に影響を受けすぎる。 ツボにはまれば面白い機体なのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-05 22 30 21 空戦に嫌がらせするには良い砲戦だが、基本的に味方の火力負けになりやすい。芋が多いことも原因のようだ -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 12 相手のコマンドーを見て開幕拠点にブリシェイが突っ込んでくることがわかっていればボッコンボッコン当てられる。 TEC重視で内蔵2にしてシェイだけを殺す兵器になれる。 -- (名無しさん) 2010-04-20 12 22 54 物陰に隠れてひたすら右クリック ブロレでこちらに向かってくる敵を察知すると一目散に逃走 敵が退いたらまた物陰で右クリック… やってることは典型的な芋砲なんだけど 昔のエスカと違ってスコアはあまり出ず、小さな機体で味方の射線も遮らないので地味な存在 数少ないデンBSへの対抗手段だがセラフには無力 ご利用は計画的に -- (名無しさん) 2010-04-20 14 48 26 空戦でこいつのミサイルが飛んできたから よけたらミサイルが一回転して当たった …すごくびっくりした -- (名無しさん) 2010-05-29 22 16 53 ミサイルの上昇限界高度より下には強い誘導を示すが、 それ以上の高度だと誘導しない -- (名無しさん) 2010-06-26 06 19 18 やはり特徴的なのは内臓ミサの挙動と威力。 解放するなら内蔵2とブロレ、ブーランは是非取りたいところ。 TEC35↑で空に初弾70~90ダメは期待できる上に、中TGH以下はボトボト落ちてくる。 手持ちは陸迎撃用にバーナかバルカンがオススメ。コストを抑えて計画的な運用を。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 42 16 まだ制限部屋だけど、最近増えてきた。 物陰からひたすらミサイル飛んでくる戦場とか胸熱。 -- (Popon s) 2011-03-16 21 53 32 キャパUPでのHP上昇量 22ではなく23です -- (名無しさん) 2011-04-03 13 31 44 テンプルサイトの中央下段のくぼみから撃つのが非常に楽しい。 嫌がる相手がむかってきたらブレイカーやビットで迎撃して突き落としてやろう。 -- (名無しさん) 2011-04-04 04 49 03 こいつの内臓、弾に回転かけて敵に当たるように曲げているらしいが・・・ それだと敵の機動を精密に予測してるってことになるから 内部ではものすごい計算が行われているんだろうか -- (名無しさん) 2011-04-11 17 00 52 ブリデンがこいつを見たら尻尾を巻いて逃げていった 代わりにわんわんとバンガがいっぱい来た -- (名無しさん) 2011-04-20 22 56 13 いまだに「崖の下のエスエル」の誘導性能は健在。 セラフとかでなければ結構刺さる。 ただ、そのセラフがいたり耐久性が死んでいる事もあり、無理にブロレなどを取らずゾンビ運用が良い。 -- (名無しさん) 2011-08-06 20 12 54 ツンドラフォールの拠点前の高台から相手拠点を一方的に攻撃可能。 極論、天井無の部屋では工夫次第でどこでも使える -- (名無しさん) 2012-04-24 17 00 55 新セラフやら来て大変な事になってるけど 相変わらず無課金ロボとしては中々使える 場所にもよるけど -- (名無しさん) 2012-07-16 22 59 05 ↑×3にある通り、デジカントなどで崖上を占拠された時の対抗策としては 昨今の機体に勝るとも劣らないコストパフォーマンスを誇る。 もちろん崖下に降りて来た敵陸に絡まれれば1、2発で沈むので 一瞬でも長く敵陸の目を引き付ける覚悟でWB回避などの粘りを見せたい -- (名無しさん) 2012-07-18 16 10 26 無課金陸の大器晩成がポーンジャーなら無課金砲の大器晩成はエスエルか -- (名無しさん) 2012-09-11 18 52 24 晩成などというほどに手をかけても割が合わない 相性の良いマップでゾンビ運用が妥当 -- (名無しさん) 2012-09-12 09 40 23 こないだ4上でメタルバラックの拠点前にひたすら張り付いてるエスエルが星2個点灯してて吹いた 拠点破壊した後も敵拠点後方構造物に張り付いて巧みにカグラとかいじめててまたも吹いた -- (名無しさん) 2012-09-13 15 15 56 未だに愛好家が居る現役機体。MAPに大きく左右されるがハマればそれなりに強い -- (名無しさん) 2013-05-17 18 54 44 フルチューンすればまだまだ使える良機体。 fly砲にして、頭をGフォ差しのアルバトレオスHDに変えれば自衛もバッチリ。 -- (名無しさん) 2014-09-29 13 47 30
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PC:ゼノク PL:エスエス パーソナルデータ 経歴 学生のころは何も疑問に思わず結社の仕事を手伝っていた。 エルダナーンの叔父のことも尊敬していた。 妻と子と平和な人生を歩んでいた。 叔父は自分もそうでありながらエルダナーンを嫌悪していた。 理由について尋ねると、叔父は決まって 「お前はそんなことは気にしなくていい。」と優しく抱きしめてくれた。 あの日が来るまでは、叔父は優しい人だった。 海を渡ってきて、情報収集のためワンダリング・サーカスへ 会計士という名の雑用してます。 ときおり結社へ情報を送っている。 性格 笑顔 面倒見はいい? 神様に対する敬意はそんなにない。 外見 通った鼻筋に黒縁眼鏡。 茶色の髪は肩につかない程度に切りそろえています。 耳の上端は少しとがっていますが、普段は見えないようにしています。 緑色を基調とした略式の法衣を着ていることが多いです。 年齢相応。 いろいろ メーニアとブライマ、妻と子。今はもういない。 結社の連絡役はオーキィ その他 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20120715-18-妖魔の砦.txt) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20120804-山賊退治.txt) 成長方針 アコライト→プリ―スト サモナーはそのうち。 初期:ハーフブラッド(マジックセンス)、プロテクション1、プロテクション2 ヒール、エンサイクロペディア、エフィシエント ファーストエイド、リサーチ Lv1→2: / 器用、知力、精神 / プロテクション3、アフェクション、ウィークポイント Lv2→3: / 器用、知力、精神 / エフィシエント2、テレポート、クイックヒール ホーリーアーマー、ホーリーライト、コンコーダンス、ハイウィズダム 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスエルX / エスエルXX パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/HD/エスエルHD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/エスエルHD2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスエルHD2 M C 19 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +19 105 90 52 (-) 0.0t 0.0t 6.5t 1 1 1 1 1 1 1 30 40 180 160 68 (-) 0.0t 0.0t 6.5t 1 1 1 1 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 エスエルXXのHD 性能はエスエルXのHDとさほど変わらず 造形的には向かって左側に小型のライトが追加されている。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスエルX / エスエルXX パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/BD/エスエルBD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/エスエルBD2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスエルBD2 M C 190 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +190 860 1870 126 (-) 0.0t 0.0t 71.0t 63 63 53 58 1 1 1 30 390 1210 2070 129 (-) 0.0t 0.0t 71.0t 87 87 75 83 1 1 1 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 MULTIMISSILE サブウェポン 140×2回 100 - 240×2回 未調査 なし MULTIMISSILEは1体のみロックオン可能な誘導ミサイルを連続で2発発射する。 垂直発射して一定高度に達した後に上方から敵に向かう。 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 エスエルXXのBD エスエルXXが発売された当初は見た目エスエルXとさほど変わらない性能のBDに誰もが注目しなかったが、ロボGPライトクラスの特定条件下での有用性が発見されてからは一部で注目された。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスエルX / エスエルXX パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/AM/エスエルAM2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/エスエルAM2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスエルAM2 M C 38 R-2 未調査 C$ 武器装備不可 ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +38 195 200 0 (0) 0.0t 0.0t 22.0t 69 69 53 64 1 1 1 30 80 270 230 0 (0) 0.0t 0.0t 22.0t 104 104 75 95 1 1 1 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 BURNER メインウェポン 48×25回(片腕時) 21 - 88×25回(片腕時) 7 未調査 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - デパート ( 33Mt ) ドロップ - なし その他 - なし 解説 エスエルXXのAM BURNERを内蔵している。連射数はエスエルAM内蔵のMACHINEGUNと同じだが、威力は少し低く射程距離は短い。 AMとしての性能はエスエルAMよりもENが増えているが、攻撃・防御系は少し低い。 他の単品課金パーツと違いこのパーツだけ明らかに料金設定がおかしい。1本33Mtなのにロボ1体を購入すると50Mtである。 元々、期間限定ロボだったからなのかも知れないがテンポールIなども期間限定ロボである。 ロボ本体の価格を見ずに他の課金パーツに値段をあわせたのが原因だろう。 長所 短所 エスエルAMをおとなしく使ったほうが無難。 EN消費も激しいので使い辛い。射程が短いのも使い辛さを上げている。 バーナーを使うにも手持ちバーナーやフレイムHDのが何かと使い勝手も火力もいいだろう。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスエルX / エスエルXX パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/BD/エスエルBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/エスエルBD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスエルBD M C 152 C-1 1,350C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +152 875 1830 125 (-) 0.0t 0.0t 69.0t 64 64 53 59 1 1 1 30 310 1245 2020 128 (-) 0.0t 0.0t 69.0t 88 88 75 84 1 1 1 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 MULTIMISSILE サブウェポン 140×1回 100 - 240×1回 未調査 なし MULTIMISSILEは1体のみロックオン可能な高誘導ミサイルである。 垂直発射して一定高度に達した後に上方から敵に向かう。 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ゲルニア カンビ遺跡B1F~B5F その他 - なし 解説 エスエルXのBD。 内蔵サブウェポンとしてMULTIMISSILEを搭載。 長所 高いENとEN回復を持つ。 内蔵サブウェポンは初期誘導が強く、ガクゥーンBSのような垂直発射して一定高度に達した後に上方から敵に向かう軌道なので遮蔽物の影響を受けにくい。 短所 重量が重い。LサイズのスチールライダーBDよりも重い。 内蔵サブウェポンは近距離での命中率こそ高いものの単発式でリロードも長いためダメージソースにしづらい。 しかも最大射程ではほぼ当たらない。 コメント いつの間に高誘導ミサイルになったのだろうか… -- 名無しさん (2009-11-22 08 57 56) あら、ほんとだ。またネタに買おうかしら -- 名無しさん (2009-11-22 11 33 11) 確認してみますか… -- 名無しさん (2009-11-22 11 56 51) 試射結果 ・射程は700で視界外の敵もロック可能 ・誘導が続くのはガン程度の射程まで。 ・実際に使うとなると、ミリガン程度の距離で撃ってやっとどうにか当たるレベル。 ・ハンドレーザー程度の射程なら回り込んで飛んでくるため高誘導に見える。 PVPだと恐らく全く使えない。 ・ロック時間が長い ・有効射程が短い ・威力が低い(開放で330、単発) 誰だ?高誘導ミサイルなんて書いたのは? -- 名無しさん (2009-11-22 14 43 50) 初期誘導が高いからそう書かれてるんでしょ。 -- 名無しさん (2009-11-22 17 30 25) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスエルX / エスエルXX パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/LG/エスエルLG2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/エスエルLG2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスエルLG2 M C 76 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +76 430 370 0 (0) 193.5t 0.0t 46.0t 1 1 53 1 61 1 24 30 155 605 410 0 (0) 195.5t 0.0t 46.0t 1 1 75 1 85 1 30 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 エスエルXXのLG レベルアップとともに積載量が少し増える 性能はあまり期待できない。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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アイマスエムブレムwikiへようこそ このwikiはJAX様制作「アイマスエムブレム」の非公式wikiです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21979485 全ての著作権はJAX氏にあります。 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ↑ こちらのニコニコミュニティにてバグ報告を受け付けています。新しく発見されたバグ等はこちらにお願いします。 雑談用掲示板が開設されました。 ニコニコ動画のアカウントを持っていない方も、こちらでバグ報告を受け付けるようです。 現在の最新バージョンは1.98です。(2015年5月11日更新) このwikiは誰でも編集することができます。 皆さんもご協力をお願いします。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 ■コメント このページにコメント欄を追加してみた。 -- 名無しさん (2014-12-08 02 29 03) Pコマンドがいろいろ変更になってたようなのでわかる範囲で修正しました。 -- 名無しさん (2014-12-08 02 29 44) 雑談用掲示板へのリンクを追加してみました -- 名無しさん (2015-02-13 23 19 18) 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスエルX / エスエルXX パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/AM/エスエルAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/エスエルAM ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスエルAM M C(?) C-1 ? 337 C$ 手持ちウェポン装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 22.0t 38 215 180 0 (0) 70 70 0.0t 0.0t x x x 48 53 53 42 65 x% x% 30 22.0t 77 310 200 0 (0) 106 106 0.0t 0.0t x x x 68 75 75 60 96 x% x% 50 22.0t 132 460 240 0 (0) 106 106 0.0t 0.0t x x x 74 82 82 66 96 x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 MACHINEGUN メインウェポン 物理 50×25回 最低50 - 最高88×25回 ? 340 130 7 0 0 ? 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ゲルニア カンビ遺跡B1F~B5F その他 - なし 解説 エスエルXのAM。 手持ち武器のマシンガンよりも連射数の多いMACHINEGUNを内蔵している。そのかわり手持ち武器は一切装備できない。 ほとんどの場合1つのBDに2本のエスエルAMをつけて運用される(通称WSLAM)。 (片方だけでは、最大威力でマシンガンと同等でしかなく、しかもそれより重い。装弾数が4発多く、リロード時間が 短めというメリットもあるが、重量に見合う価値があるのかどうかは使い方次第) 近距離戦では絶大な攻撃力を誇るが、ダブルの場合2本で44.0tと非常に重く、 同時発射ゆえにEN消費もかなり多い。 左右両方の弾が敵に当たらないと意味がないため、横幅の狭いBDとセットで利用される。 AMとしての性能はダルマスターAMやプリストルAMに近い。安定性が少し低め。 ◆BDの横幅比較 [ 狭い ] テラノスケBD<ギャランダムBD<ビーゾルBD<ホネボンBD<カメンティスBD(Mt)<フログランダーBD<ポーンジャーBD<タラバトロンBD [ 広い ] 幅を狭めることを重視しすぎると安定やEN面に問題が出るので、ポーンジャーBDまでならば運用できる許容範囲。 ※2008/7月時点で未検証のMtBDパーツ ソードウィングBD ビートラムBD スタッギードBD ターンエア1080BD ポォウルBD 2008年現在ではインフレ気味の新パーツに押されて影が薄いが、それでも惑星デゴまでなら十分通用する火力である。 しかし、ベネブ以降ではMACHINEGUNの弱点を突いた動きをするモンスターが多いので苦戦をしいられる。 長所 C$で売られているのでMtを使わずにそこそこの火力を手にすることが出来る。 短所 ダブルで運用する場合、2本で44.0tとかなり重いうえ、 取り付けるBDの幅がある程度狭くないと目標に片方だけしか当たらない事が多々ある。(特に小さい相手) EN消費量が多めなのでENを確保するためにある程度ロボのカスタマイズが固定される。 武器の特性上、同時発射補正、同時着弾補正、連続着弾補正と威力の下がる補正を受けるので数値ほど威力が出ない。 コメント 現在未検証のBDパーツをあげました。 上記データが作られてから大分パーツも増えたので記載しました。 該当パーツを持っている方がおりましたら、情報提供のほどお願いいたします。 -- 名無しさん (2008-07-09 00 31 11) gdgdですが未検証パーツをhttp //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp4792.pngにあげてみました 必要事項等あればどうぞ -- 名無しさん (2008-10-07 00 40 24) よく見てみると、射出時に先端部分が回転するギミックがあるようです -- 名無しさん (2009-12-22 18 35 31) 実攻撃力の最低が50となっていますが29を確認しました、 まだ下がりそうです。 画像:http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp10133.png -- 名無しさん (2010-08-19 18 31 51) もっとさがりますね http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/?cmd=upload act=open page=%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%2FAM%2F%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%ABAM file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.PNG ザリ使えばもっといくかもしれません -- アニキ (2010-08-19 18 59 20) ↑画像を提示してもらうのは非常に助かります。 ですが、wikiはそういう画像をアップするところではないと思います。 画像アップローダーにアップし、wikiへは画像のURLを貼るようお願いします。 -- 名無しさん (2010-08-19 19 06 57) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。