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武器名 攻撃力 値段 効果 エコノミースタッフ 7 ¥4000 魔力解放を選択で気力+1(行動消費なし)、50%の確率で使用済みにならない +画像 通常 魔力解放 魔力解放に50%の継続率が付加されたメイジスタッフの上位武器。保存食のような性質。 しかし、50%はあてにならないため、殴ってばっかりで使用されないケースも多い。 同期の¥4000の単体の攻撃力7武器が値上げされた中で値上げされなかったため、 デメリット無しの7武器として使ってもいいかもしれない。 この武器と組ませよう 両手持ち武器-ジャストキルのサポートに。 その他-7武器として使う方向で。 入手方法 旅の商人 闇の商人(海辺エリアEX) レア店(杖売り場) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 詰将棋的なこのゲームで運頼みな武器は使いづらい -- (名無しさん) 2012-01-12 18 47 26 この武器は武器の形が攻撃力7に引っ掛けてると思われる -- (名無しさん) 2012-10-23 01 52 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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World of Warshipsのエコノミーを理解することは、ゲームを楽しむための鍵の1つです。 通貨には、クレジット、ダブロン、経験値、リソースの4つの主要なタイプがあります。 クレジット、ダブロン、フリー経験値は、港画面の右上隅、およびゲームのメインページの[プロファイル]と[詳細な統計]からアクセスできるアカウントページに表示されます( アカウントページの詳細を表示するには、ログインする必要があります)。 各船に固有の船の経験は、目的の船をクリックすることによりポート画面で見ることができます。 資源のバランスは武器庫?で見ることができます。 クレジット クレジットクレジットは、World of Warshipsの主要通貨です。クレジットを使用して、ロック解除された技術ツリーの船、モジュール、アップグレードを購入したり、指揮官の再訓練をスピードアップしたり、戦闘ごとに修理や補給のために支払うことができます。 プレイヤーは、戦闘、キャンペーン、コンテナ、プレミアムショップバンドル、または特別なミッションを通じてクレジットを獲得します。 戦闘での基本クレジット収入はパフォーマンスに依存し、[信号旗]]や迷彩によって変更される場合があります。 すべてのプレミアム艦艇の基本クレジット収入率は高くなっています。一部のプレミアム艦艇は、他の艦艇よりも優れています。 クレジットは、ダブロンをクレジットに変換することでも取得できます。 ダブロン ダブロンは、プレミアム通貨として、それは自分のゲーム体験にかなりの影響を与える可能性があります。 ダブロンを使用せずにゲームを進行させることは可能ですが、ゲームプレイのほぼすべての側面で進行を速めます。 取得 ダブロンはいくつかの方法で入手できます。 単独で、またはバンドルの一部として、プレミアムショップから直接購入します。 これはそれらを得る最も信頼できる方法です。500から25,000の間の「ダブロンの任意の量」は、米ドルでの価格がおよそ(0.0067 *ダブロンの数)^ 0.9で購入できます。[1] ドルあたりのダブロンの数は168から250の間です。 週末パス(500ダブロンと2日間のプレミアムアカウント時間)。 ダブロンは、多くの場合、「任意の金額」の価格からかなりの割引でクレジットおよびプレミアム時間にバンドルされています。 期間限定の特典については、プレミアムショップの「スペシャル」セクションもご確認ください。 多くの場合、プレミアムシップバンドルにはダブロンが含まれています。 ランク戦のシーズン中に特定のランクを達成する。 さまざまなコンテストで優勝。 NAサーバー上の現在のコンテストの通知は、フォーラムを介して見つけることができます。 さまざまなゲーム内ミッション。 スーパーコンテナーで授与(コンテナーあたり1000ダブロンまたは2500ダブロン)。 友達からのプレゼント。 使用 ダブロンには多くの用途があります。 ダブロンをクレジットと交換する。標準の変換は、1ダブロンダブロン= 1,500クレジットクレジットです。[3]ポート画面の右上にあるクレジット残高の下にある[Exchange Credits]ボタンをクリックします。 体験を無料体験に変換します。標準の変換率は、25エリートエクスペリエンス+ 1ダブロン= 25フリーエクスペリエンスフリーXPです。[3]エリート船からのエリート体験Ship XPまたはElite Commanders Elite Commander XPは変換できます。 (経験の種類については以下を参照してください) プレミアム艦艇の購入。通常、プレミアムシップはリアルマネーでプレミアムショップから購入します。一部の船は、武器庫のダブロンにも使用できます。 プレミアムタイムの購入ゲーム内のプレーヤーメニューからのプレミアムタイム。 (下記のプレミアムアカウントを参照してください)。プレミアムタイムをさらに多く購入すると、1日あたりのコストが削減されます。 (たとえば、2500 Doubloonsで30日間のコストは1日あたり約0.42ドル、1250 Doubloonsで7日間のコストは1日あたり約0.96ドルです。) 新たに採用された司令官を3つの司令官スキルポイント(25ダブロン)に直ちに昇格させます。 新しい船で指揮官を即座に再訓練する-ランクや必要な経験の量に関係なく、500ダブロン 割り当てられたスキルポイントごとに25ダブロンで指揮官スキルを再配布します。 船からのアップグレードの取り外し-25ダブロン。取り外した機器は別の船に適用できます。または、機器を購入コストの50%で販売することもできます(クレジットクレジット)。販売された場合、取り外し料金は支払われません。 ポートスロットの購入-スロットあたり300ダブロン。 指揮官予備のサイズを拡張-4スロットで100ダブロン。 特別な消耗品の購入ダブロンの在庫が無くなれば、経済シグナルを購入することができます。 (特別信号-ワイバーン、レッドドラゴン、リヴァイアサンなど-ダブロンと一緒に購入することはできません。) いくつかのプロモーションカモフラージュ(特に59型)-1回の使用につき30〜125ダブロン。 技術ツリーの船に特別なボーナスがある永久迷彩。 費用は船級によって異なります:1,000ダブロン(V-VI)、2,000ダブロン(VII)、3,000ダブロン(VIII)、4,000ダブロン(IX)、5,000ダブロン(X)。 費用は一度支払われます。 その後、迷彩は無料で再供給されます。 スペースバトルやハロウィンイベントのスキンなどの特別なカモフラージュ。 クランの作成-2,500ダブロンを支払うことで、プレイヤーは自分のクランを作成できます。 これは1回限りの料金ですが、一部のオプション機能には追加料金がかかる場合があります。 ゲーム名の変更-14日ごとに、プレーヤーは2,500ダブロンの料金でゲーム名(ユーザー名、ニックネーム)を変更できます。 経験値 経験値はWorld of Warshipsのもう1つの主要通貨です。 プレイヤーは、戦闘や特別なミッションを通じてクレジットを獲得するのと同じ方法で経験値を獲得します。経験値は、経験値(XP)で測定されます。 経験にはいくつかの種類があります。 船の経験(XP) 船の経験(通常は「XP」Ship XPのみ)が主なタイプの経験です。 これは、技術ツリー内の新しい船モジュールと次のTierの船を調査(ロック解除)するために使用され、プレイヤーが進行できるようにします。 研究では、利用可能なXPをすべて消費してから、無料体験などの他のソースに足りない量を探します。 いったん調査したら、モジュールまたは船をクレジット用に購入できます。後で売却した場合、再度調査する必要はありません。 船の経験は、コンテナ、キャンペーン、ショップバンドルでは獲得できません。 追加の船の経験は、その任務を完了する船への任務によって時々与えられます。 戦闘後の[パーソナルスコア]タブでは、(変更された)船のXPが銀色の星船のXPの横に表示され、[クレジットおよびXP]タブの[合計:]として適切な列に表示されます。 エリートXP 船のすべてのモジュールを調査し、後続のすべてのTier船のロックを解除すると、船はエリートステータスを獲得します。 超過したXP、およびその船で獲得した将来のすべてのXPは、エリートXPと呼ばれます。 このタイプのXPは新しいモジュールや船の研究に使用できなくなりましたが、ダブロン料金(アカウントレベル6に到達すると利用できる機能)で無料体験無料XPに変換できます。 プレミアム艦艇にはモジュールや調査対象の後続艦艇がないため、自動的にエリートステータスになり、エリートXPを獲得できます。 プレイヤーはこれらの船を使用して間接的に無料XPを収集できます(船をプレイしてエリートXPを入手し、ダブロンを購入し、最後にダブロンを使用してエリートXPを無料XPに変換します)。 エリートXPは通常の船のXPとまったく同じように獲得され、ゲーム内に表示されます。 さらに、ポート画面の右上隅にあるFree XP Free XP数量の下にある[Convert XP]ボタンをクリックすると、すべてのElite船のElite XP残高と、変換可能な合計が表示されます。 ベースXP Base XP(時々BXP)は、戦闘での船の性能から直接得られる経験です。 基本経験を決定する要因については、基本収益の記事を参照してください。 ベースXPは、毎日の最初の勝利、カモフラージュ、信号、プレミアムアカウントなどのさまざまなボーナスによって変更され、モジュールと船の研究に使用される変更された船XP変更された船の経験、およびエリートXPを生成します。 また、これは、獲得した無料の経験、無料のXPおよび司令官の経験の基礎でもあります。 これらの派生値の計算方法については、経済学の記事を参照してください。 ベースXPは、戦闘後のレポートの[チームスコア]タブに表示され、チームのパフォーマンスのランク付けに使用されます。 また、左側の(プレミアムではない)列の[クレジットとXP]タブにXP / Received / Earnedとして表示され、派生XP値の計算に使用されています。 ミッションでは、ミッションの目標としてベースXPの蓄積が必要になる場合があります。 フリーEXP アクセスレベル6に到達したプレーヤーは、無料体験(多くの場合、無料XPまたはFXP無料XP)をアンロックします。無料体験プールは、クレジットと同様に、すべての船で共有されるため、船体験Ship XPの代わりに使用して、船またはモジュールのロックを解除できます。いくつかのプレミアムシップは、無料のXPに加えて1つのクレジットで直接購入できます。[5]プレイヤーが自分のエリートコマンダーエクスペリエンスエリートコマンダーXPをすべて使い果たした場合、無料のXPを使用してキャプテンをトレーニングすることもできます(以下を参照)。 フリーEXPプールの現在の残高は、ポートのメインページの右上隅にあるゴールドスターのFree XPの横に表示されます。 フリーEXPは、戦闘中の(変更された)船の経験全体の5%の基本レートで獲得できます。無料のXP獲得のボーナスを利用できます。 FXP収益の計算方法については、経済学の記事を参照してください。 フリーEXPは、変換された25フリーXPあたり1ダブロンの割合でエリートXP(船または指揮官)を変換することによっても取得できます。[3] 戦闘で獲得した無料EXPの金額は、戦闘後の[個人スコア]タブのゴールドスターフリーEXPの横と、[クレジットとXP]タブの適切な列に表示されます。後者のページの合計値の上にマウスを置くと、値のコンポーネントが表示されます。 特に明記されていない限り、フリーEXPはミッションの目的や1日のコンテナには含まれません。 艦長経験 乗組員を代表する船の司令官も、船の戦闘で経験値を獲得します。この司令官体験(CXP)は、戦闘中の船に利益をもたらすスキルを習得するために使用されます。最大19個のスキルポイントを獲得できます。 Commander XPの獲得方法と使用方法についてはCommanderの記事を、計算方法についてはEconomicsの記事を参照してください。 技術ツリー船の指揮官は再訓練せずに同じ国の高級船に移動でき、CXPを獲得することに注意してください。指揮官を訓練するために高級船を使用することは一般的な慣行です。 エリート艦長XP エリート艦長XPは、19スキルポイントを獲得したキャプテンが獲得した経験です。プレイヤーがこのようなキャプテンを使用すると、戦闘中に得られたすべての司令官経験は自動的にエリート司令官XPプールに追加されます。蓄積されたECXPの量は、司令官が選択されている場合、司令官スキルページの左下、船のカルーセルのすぐ上に表示されます。 エリートコマンダーXPエリートコマンダーXPは、戦闘中に獲得したコマンダーエクスペリエンスに加えて、スキルポイントが19未満のコマンダーに追加のスキルポイントを付与するために使用できます。これは、コマンダーのポートレートの下にある「+」記号を左クリックすることで実行できます。これにより、プレイヤーに情報ボックスが表示され、その司令官に割り当てるポイント数を選択できます。エリートコマンダーエクスペリエンスが不足していて、特定のコマンダーに追加のスキルポイントを提供できない場合、残りのバランスにはフリーエクスペリエンスが使用されます。スキルポイントは、十分な合計経験値がある場合にのみ獲得できます(コマンダーXP +エリートコマンダーXP +フリーXPの順)。エクスペリエンスバーを部分的に埋めるオプションはありません。 エリートコマンダーXPエリートコマンダーXPは、新しい船に移されたコマンダーの再訓練にも使用できます。これは、多くの場合、200,000 partialCredits部分再トレーニングオプションと組み合わされます。 Elite Commander XP Elite Commander XPは、ダブロンを使うことでFree XP Free XPに変換できますが、これはめったに有利ではありません。 プレミアムアカウント プレミアムアカウントでは、1回の戦闘で獲得できるクレジット数と船の経験を増やすことで、迅速な進行が可能になります。 船の性能には影響しません。 プレミアムアカウントの期間は限られているため、「プレミアムタイム」と呼ばれることもあります。 プレミアムタイムをアクティブにすると、ユーザーはゲーム内のプレミアムポート(現在は海軍基地)にアクセスできます。 プレミアムアカウント時間は、ゲーム内でプレミアム通貨(ダブロン)を使用して、またはプレミアムショップのWebサイトから、1日から1年(360日)の範囲で購入できます。 プレミアムタイムは、一部のミッションやキャンペーンで獲得でき、コンテナに表示される場合があります。 プレミアムタイムは、購入、獲得、または授与されたものにかかわらず、すぐに有効になります。 プレミアムアカウントには、Wargaming PremiumとWarships Premiumの2種類があります。 どちらのタイプも購入には同じ費用がかかります。 Wargamingプレミアム プレミアムアカウントでは、1回の戦闘で獲得できるクレジット数と船の経験を増やすことで、迅速な進行が可能になります。 船の性能には影響しません。 プレミアムアカウントの期間は限られているため、「プレミアムタイム」と呼ばれることもあります。 プレミアムタイムをアクティブにすると、ユーザーはゲーム内のプレミアムポート(現在は海軍基地)にアクセスできます。 プレミアムアカウント時間は、ゲーム内でプレミアム通貨(ダブロン)を使用して、またはプレミアムショップのWebサイトから、1日から1年(360日)の範囲で購入できます。 プレミアムタイムは、一部のミッションやキャンペーンで獲得でき、コンテナに表示される場合があります。 プレミアムタイムは、購入、獲得、または授与されたものにかかわらず、すぐに有効になります。[6] プレミアムアカウントには、Wargaming PremiumとWarships Premiumの2種類があります。 どちらのタイプも購入には同じ費用がかかります。 艦艇プレミアム Wargaming Premium(またはWG Premium)アカウントは、World of Tanks、World of Warplanes、およびWorld of Warships全体で統一されています。つまり、そのメリットは3つのゲームすべてに適用されます。 WoWSでは、経験値の出荷と獲得したクレジットに50%のボーナスが適用されます。 WG Premiumは、ダブロンダブロン、または他のゲームではゴールドゴールドでは購入できません。 獲得クレジットと経験 WarshipsプレミアムアカウントはWorld of Warshipsにのみ適用されます。 船の経験値に65%のボーナス、獲得したクレジットに50%のボーナスが追加されます。 WoWSで授与されるプレミアム時間は、Warships Premiumになります。 Warships Premiumは、ダブロンダブロンで購入できますが、ゴールドでは購入できません。 基本収益? 戦闘後、各プレーヤーは、戦闘への貢献度に応じて基本クレジットと経験値を受け取ります。 基本収益の記事では、これらの値がどのように決定されるかについて説明しています。 派生収益? 経済の記事では、船の経験、クレジット、司令官XP、および無料XPが基本収益からどのように計算されるかについて説明しています。 支出クレジットと経験 クレジットと経験はどちらも、ゲームのほぼすべての面でさまざまな商品やサービスに費やされています。 経験は主に、技術ツリーの新しい船とモジュールセクションの新しい船モジュールの研究に費やされています。 クレジットは、技術ツリーで調査済みの船を購入したり、調査済みのモジュールを購入したり、モジュールセクションでアップグレードしたりするために使用されます。上記の「クレジット」を参照してください。 最後に、クレジットは、船が戦闘から戻った後、船の運用コストに使われます。 運用コスト 戦闘後、船は別の戦闘と戦う準備ができていなければなりません。 船の修理と整備、弾薬の補充にはクレジットクレジットがかかります。 資金が利用可能な場合、これらの運用コストは自動的に支払われます。 資金が不足した場合、請求書が支払われるまで船は使用できなくなります。 これは自動的には行われません—資金が利用可能な場合、プレイヤーは手動で入港を選択し、準備を要求する必要があります。 サービス費用 戦闘後の修理には、たとえ沈没したとしても、船の最終的な状態に関係なく、受けた損傷の維持と修理が含まれます。 サービスコストは、階層、タイプ、プレミアムステータスに応じて均一料金[8]です 6.1.2弾薬 6.1.2.1主砲弾のコスト 6.1.2.2魚雷のコスト 6.1.2.3航空母艦のコスト コンテナ? コンテナ自体は通貨ではありませんが、World of Warships経済の重要な一部です。 コンテナには、クレジット、無料XP、リソース、消耗品など、さまざまなアイテムが含まれています。さまざまな方法で入手できるコンテナには、さまざまな種類があります。 戦闘でXPを獲得すると、1日あたり最大3つの標準コンテナを獲得できます。 キャンペーン、ミッション、イベントでは、標準タイプと特別タイプの両方の追加のコンテナが許可される場合があります。 一部の種類のコンテナは、プレミアムショップまたは武器庫で購入できます リソース リソースは、ゲーム内アクティビティを通じて取得されるゲーム通貨です。 ダブロンやクレジットとは異なり、プレミアムショップでは購入できません。 購入可能な通貨は、リソースをいかに簡単に獲得できるかに影響する可能性があります。 プレミアムアカウントを通じて、それらは非常に多くの二次的影響です。 リソースには価値があります。[12] 武器庫で交換できるもの:船、消耗品、イベントコンテナーなど 石炭と鋼 石炭は主に毎日のコンテナから得られます。特に、More Resourcesタイプのコンテナには常に石炭が含まれます。 いくつかのチャレンジとコンバットミッション、およびいくつかのバトルモードの進行、たとえば スプリントのシーズンをランク付けし、石炭を報酬として提供します。 最も一般的なリソースである石炭石炭と鋼鋼の両方が、武器庫からアイテムを取得するために使用されます。 スチールは主にランク戦とクラン戦、スチールモンスターキャンペーンなどの珍しいイベントで獲得するか、スーパーコンテナーに表示されることがあります。 1つのSteel Steelは10 Coal Coalに交換できますが、CoalはSteelに交換できません。 オイル 石油は、コンテナを入手し、クラン戦や海戦に参加することで獲得できます。 プレーヤーは個人的にオイルを所有していません。 プレイヤーのクランに直接寄付されます。 石油は氏族の海軍基地の建造物に投資され、氏族のメンバーにボーナスを提供します。 クランに提供されたオイルの量は、クランメンバーページで確認できます。 特別報酬通貨 ランク付けされたトークンランク付けされたトークン(以前の銅銅)およびクラントークンクラントークン(以前のモリブデンモリブデン)は、非常に優れたプレイヤーが利用できる珍しい通貨です。 クラントークンは、台風リーグで勝利することで取得します。 ランク1を達成してトークンをランク付けする。[13] 現在、これらの通貨は、ユニークな船の特別なカモフラージュと交換することができます。 研究ポイント 主要な記事:研究局? リサーチポイントリサーチポイントは、リサーチビューローを通じて上級者が利用できます。 それらは、研究局の資格を持つプレイヤーが見ることができるページの武器庫で交換できます。 イベント通貨 イベントによって一時的な通貨が導入される場合があります。 たとえば、英国海軍のイベントアーク(2018)では、ギニアとソブリンが導入されました。 リソースと同様に、これらの通貨は、武器庫で交換できるものに価値があります。 通貨とともに、イベントはその通貨と交換できる武器庫にイベント固有のアイテムを追加します。 たとえば、ギニアはイギリス海軍の船コサックと交換することができます。 これらの通貨はイベントの終了後に期限切れになります。 ほとんどのそのような通貨には、通貨の有効期限が切れたときに支払われるクレジット値が割り当てられます。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18413.html
ロッドエコノミー(ろっどえこのみー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 補助スキルの一種。棍?装備時の消費TPが減少する。 ジュディスがフォルティスタッフから修得できる。 分類 補助 LP 200 効果 棍?装備時の消費TPが減少する 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス フォルティスタッフ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:補助(TOV) 武器:フォルティスタッフ ▲
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正真正銘、中国産の凹型ベアリング。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 24 05) 音はどう? -- 名無しさん (2011-01-31 21 12 57) 鍛えればけっこう使える -- 名無しさん (2011-02-01 20 48 35) 普通のSG凹型と差が分からない。値段の割には良いのでは -- 名無しさん (2011-02-06 22 04 22) 500円のほうが気持ち精度が高い気がするのはなんでだろう?普通のよりガリらない気がする -- 名無しさん (2011-02-06 23 52 30) 確かにガリらない。 -- 名無しさん (2011-02-07 22 12 37) SUS製だそうです。指で弾いても10秒以上回転していて、性能がいいと思います。 -- 名無しさん (2011-02-13 19 53 30) susってどこよ? -- 名無しさん (2011-02-13 20 12 35) susはステンレスだろjk -- 名無しさん (2011-02-13 23 29 47) susってどこよワロタw -- 名無しさん (2011-02-15 17 58 59) 2日でガリった うーんハズレひいたのかな -- 名無しさん (2011-02-19 12 58 05) 当たり外れはあるけど、DV888で6分半回るのがあった。これで500円・・・だと・・・? -- 名無しさん (2011-03-29 16 54 32) ガリるって言うのは、本当にガリガリなって回らない状態で、オイルを挿してスムーズに回るようならゴミが入り込んでるだけ。 -- 名無しさん (2011-03-29 18 51 40) セントラよりは性能が良いと思う -- 名無しさん (2011-04-21 20 18 27) 最近買ったものは角がコンケイブみたいに面取りされてないタイプの物に変わってた。回転は前のと同じぐらいだけど内径のキツさもコンケイブ並になってるかも。 -- 名無しさん (2011-04-30 15 55 01) ダークマで9分回った -- 名無しさん (2011-05-07 16 01 15) 3か月たっても全く性能が変わらない当たり引いたかな -- 名無しさん (2011-05-22 22 24 57) ドライベアリングは二〜三ヶ月使えたらいい方なんじゃないかな。凹型エコノミーは国産よりも引っかかりにくそうだし、おともセットの値段だったらとりあえず買いだと良いと思う。凹型国産とセントラは外れが多いと感じた。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 31 38) Difコンケイブと同じくらい回るな。しかも最近のものは壊れにくい -- 名無しさん (2011-06-11 12 49 24) エコノミーって通常と何が違うの? -- 名無しさん (2011-10-07 22 58 22) ↑SGの説明見ろ -- 名無しさん (2011-10-08 08 35 34) 半年ほどリンにいれて使い続けてたがガリ音がする様になり、投げ出しのブレが止まらなくなる。いよいよ寿命かなと思いつつ中華安メタルに入れて使っていると研磨できたのかまた復活!こりゃまだまだイケるね! -- 名無しさん (2011-10-30 11 08 21) SG凹型とは結構違って、こっちは感触が硬い。鍛えなくても良く回ってくれるし、セットで525円はコスパ良すぎ。 -- 名無しさん (2011-11-30 13 42 21) 今日から1月5日まで税込46円… やすい!!! -- 名無しさん (2011-12-30 00 52 14) 10ボールは外れで2日~3日くらいで当たりは結構長持ちする。あと滑りがとても良い。 -- 名無しさん (2012-01-04 15 14 17) 10ボールはヌメ〜っとした回転なので好き嫌いが分かれそうかな。スパノバにいれたらあまりにも音がしない ブレ無しなので回転してないと勘違いスルホド。鍛えてからが楽しみ。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 51 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ratemoti/pages/7.html
こんにちは! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エコノミック2.PNG) もちふわのサブマスターを任せてもらってます、エコノミック2 といいます! 街中でもし見かけたら声をかけてくれると泣いて喜びます(笑)
https://w.atwiki.jp/4423/pages/1929.html
編集する。 2021-12-08 18 45 30 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 一般、エコノミー リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 45 31 (Wed) - 出典、参考
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/542.html
10ボールは外れで2日~3日くらいで当たりは結構長持ちする。あと滑りがとても良い。 -- 名無しさん (2012-01-04 15 14 17) 10ボールはヌメ〜っとした回転なので好き嫌いが分かれそうかな。スパノバにいれたらあまりにも音がしない ブレ無しなので回転してないと勘違いスルホド。鍛えてからが楽しみ。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 51 47) 気持ち悪いくらい回転が滑らかで糸を通して伝わる回転の感覚も希薄。確かに好き嫌いが分かれそう。 -- 名無しさん (2012-03-11 08 33 27) エコノミーといってもそれなりに精度は高い。柔らかな感触になって個人的にはdifより好きだ。一度は試してみてもいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 11 45) スターダストにいれたら即効ガリってしまった。保持器が大きい分内径に干渉しやすいのだろうか? -- 名無しさん (2012-03-15 12 44 45) ハズレが多くてすぐにガリる…おともセットならいいけど、わざわざ定価で買うようなものじゃないな -- 名無しさん (2012-03-16 20 02 21) 6個買ったけど、音が大きい個体はあったにしても、すぐにガリるのは1個もないなー。ガリってるって、指で弾いて2〜3秒すら回らない状態の事だぞ。 -- 名無しさん (2012-03-16 21 15 44) ガリったベアをミシン油につけ込んだ後に電動ドリルで回しまくったらかろうじて復活。もしかしたらメンテが超大変なベアなのかもしれん。 -- 名無しさん (2012-03-17 18 08 13) 同じエコノミーでも8ボール凹ベアに比べて個体差激しい。出始め頃は極端に内径小さくて質も一定だったけど、最近のはバラツキが大きい気がする。 -- 名無しさん (2012-04-05 09 31 41) やっぱコイツ内径が小さくてすぐガリるわ、、、国産には恐くて入れられんよ。敢えて地雷と言いたい。ベアロックが低くてユルイ本体ならなかなか良いけどね。中華ヨー専用に決定しました。 -- 名無しさん (2012-07-25 00 18 06) 内径の大きさが調度良い個体もあるね(セントラとコンケの中間位)。10ボールの感触が好きなら、沢山買って選別して使うって手もあるかな? -- 名無しさん (2012-07-25 07 09 54) 大径のオフストヨーに入れると感触が楽しい気がする、特にシムラ辺りで顕著 -- 名無しさん (2013-07-17 15 22 40) 名前 コメント
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ノルマ・エコノミクス 元首:サクラコ 参謀:ペトレイアス "ノルマ・エコノミクス"の由来 ホモ・エコノミクスから。 ノルマはラテン語で「同一規範を有する団体・組織」程度の意味として解釈。
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/567.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50689.html
【検索用 へんこくえこのみか 登録タグ CeVIO へ アラマキ 星界 曲 沢北フルバースト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アラマキ 作曲:アラマキ 編曲:アラマキ 唄:星界(CeVIO AI) 曲紹介 曲名:『辺獄エコノミカ』(へんごくえこのみか) アラマキの処女作。 イラスト:沢北フルバースト(Twitter) 『星界オリジナル楽曲コンテスト』入選曲。 BPM150。 歌詞 (動画概要欄より転載) 秘めた欲望 隠したい本性は世間の敵 生まれた衝動 矛盾する動機でもがく時代 アァ この世は退屈で 色褪せた世界にはうんざり ねぇ 上辺だけの良い人 濁った目でいつまで嘘つく? 満たされないの(まだまだ欲しいか?) 釘付けにして(奪ってやるんだ) 繰り返される(終わりなき消費とは) 無限に生まれ(無様に消える) 嘘だらけのソサエティ 求めてた 欲望に飲まれ沈む 終わりのないラビリンス 迷い込む 意志なき人形が群れる 洗脳のはじまり 唯一の道だと流布させる 小難しい 横文字をなんとなく並べてる? アァ 君の為だなんて 口開けばデタラメ宣う ねぇ 無知なら黙ってよ 意味のない説教はスパムだ 信じたままに(掌を返す) 欲するままに(セオリーは裏切る) 重ねた罪は(生きている代償) 夢見るままに 求める楽園 嘘だらけのソサエティ 求めてた 欲望に飲まれ沈む 終わりのないラビリンス 迷い込む 意志なき人形が群れる 夢の中 世界は 色褪せ 恋に落ちたように 焦がれる 欲望に身を任せて 囚われた夢で 微睡む コメント 名前 コメント