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エクストラ XboxLIVEに接続していると、この項目が最新のお知らせへのリンクとなる。 現在はNEW INTEL 09/22と表示され、マーケットプレースのHalo3 ODST VIDOC(HD)へのリンクとなっている。 Halo:Reachのマルチプレイヤーベータはここからしかダウンロードできない(マケプレで誰もがDLできない)と思われる。
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■エクストラ案 エクストラ 曲はcosMo(暴走P)の初音ミクの消失で行こうかと。 演出として、エクストラ突入のアラートを「深刻なエラーが発生しました、深刻なエラーが発生しました」にしたい グルーヴゲージはアンインストールの%で。こんな感じで→..........NOW UNINSTALLING 12% 0%からスタートしてゲージが100%になるとアンインストール完了。ゲームオーバー。 難易度はThe legend of MAXと等しいかそれ以下くらいを目安に。 ワンモアエクストラ 曲はまたもやcosMo(暴走P)の魔法少女ラジカルペイントを考えてます。コレに関してはもうちょい他の案も考えたほうが良いかなー オリジナル曲なら完璧なんだけど・・・・ 演出どうしようかwミクが(違う意味で)壊れたみたいな演出にしたいなw 難易度はCANDY☆と等しいかそれ以下を目安に 人気、難易度などを考えるとエクストラはこれ(消失)しかないだろうと。 で、ワンモアの条件を考えたところ。 コングラチュレーションみたいなご褒美的な明るい曲 でもけして簡単ではない いままでの曲の総まとめみたいな という条件を考えるとこれに………w 曲中に有名ボーカロイド曲が何曲も入っているので、 その曲が収録されているなら該当部分の譜面をそのまま入れたい(DanceDanceRevolutionみたいに) ワンモアの条件には当てはまりませんがエクストラを少女の空想庭園、ワンモアを園庭想空の女少とかどうでしょう -- 名無し (2009-01-26 07 46 42) 最近の流行だとそれもアリかもしれないですね。ただ、出来れば逆にしたいかなぁ……女少で締めるのはちょっと悲しすぎる気が。 -- ネギマ (2009-03-31 23 41 53) 名前 コメント
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エクストラ家具 天井用品 名称 材料 加工代金 購入価格 曇りの天井 ギアノスの皮6 4500 18900 壁用品 名称 材料 加工代金 購入価格 竜骨の飾り面【赤】 竜骨【中】1・盾蟹の小殻2・ガウシカの毛皮1 1580 6630 ガウシカの角飾り ガウシカの角2・ツタの葉4・のりこねバッタ1・鉄鉱石1 2550 10710 牙細工の壁飾り【白】 雪獅子の牙1・黒真珠1・雪獅子の毛1・砥石1 980 4110 床用品 名称 材料 加工代金 購入価格 青光沢のローチェスト 青光沢のクローゼット 青光沢の食器セット 青光沢のテーブル 青の発光柱 ファンゴの敷物【大】 ドスランポスの敷物 ブルファンゴの模型 ディアボロスの頭飾り 特大樽【赤】 樽【肉球】 武具人形【ロデオ】 武具人形【ぶっ飛び】 豪華な歌姫人形【上】 豪華な歌姫人形【中】 豪華な歌姫人形【下】 毛皮の絨毯
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エクストラコンテンツ第一回 2009/03/05(木) 第二回 2009/03/12(木) 第三回 2009/03/19(木) 第四回 2009/03/26(木) 第五回 2009/04/02(木) 第六回 2009/04/09(木) 第七回 2009/04/16(木) 第八回 2009/04/23(木) エクストラコンテンツ 「龍が如く3」では2009/3/5(木)より毎週、計8回・全29項目の追加要素「エクストラコンテンツ」の配信が予定されています。 特別なミッションやアイテムパックが配布予定です。 詳しくは公式サイト龍が如く3 エクストラコンテンツをご覧下さい。 第一回 2009/03/05(木) 通常時『アイテムパック01』 スタミナンロイヤル・タウリナー++・タフネスエンペラー・折りたたみ大金槌・侠のサラシ 『ビリヤード2P対戦モード』 「ナインボール」「ローテーション」「エイトボール」の3種類のゲームを二人対戦プレイで楽しめる。 コントローラは2個まで対応しているが、1つあればプレイ可能。 『ダーツ2P対戦モード』 「301」「クリケット」「カウントアップ」の3種類のゲームを二人対戦プレイで楽しめる。 「コントローラは2個まで対応しているが、1つあればプレイ可能。 クリア後特典『S-アイテムパック01』 BJのお守り・バーストのお守り・ロイヤルジョーカー 第二回 2009/03/12(木) 通常時『アイテムパック02』 スタミナンロイヤル・タウリナー++・タフネスエンペラー・仕込み棒・戦国鎖かたびら 『Answer×Answer2P対戦モード』 あの「Answer×Answer」が、何と自宅で対戦可能に!? 2個のコントローラを使用して、二人で「Answer×Answer」を対戦プレイできるぞ! 『ボウリング2P対戦モード』 「3フレーム」「10フレーム」を選択して、二人対戦プレイで楽しめる。 コントローラは2個まで対応しているが、1つあればプレイ可能だ。 クリア後特典『S-アイテムパック02』 ガントレット・古びたサスペンション・帯磁金属片 第三回 2009/03/19(木) 通常時『アイテムパック03』 スタミナンロイヤル・タウリナー++・タフネスエンペラー・赤獅子のドス・WAT仕様アーマー 『ゴルフ2P対戦モード』 「コンペモード」を二人対戦プレイで楽しめる。 コントローラは2個まで対応しているが、1つあればプレイ可能だ。 クリア後特典『S-アイテムパック03』 ヒフミガム・アラシの羊羹・ションベン山脈の石 『衣装チェンジ”桐生”衣装チェンジ”力也”』 コスチュームチェンジにおける「桐生」と「力也」の衣装バリエーションが追加されるぞ。 ゲーム中に出てきた、あの姿で街を駆け巡ることも……! 第四回 2009/03/26(木) 通常時『アイテムパック04』 スタミナンロイヤル・タウリナー++・タフネスエンペラー・ブラックシャフト・鋼鉄レガース クリア後特典『S-アイテムパック04』 無銘の刀・いにしえの玉鋼・古びた鈴 『Answer×Answer"龍が如く"クイズ問題追加』 ゲーム中でプレイできる「Answer×Answer」に、『龍が如く』シリーズに関する問題が追加されるぞ! 『龍が如く』ファンを名乗るなら、全問正解を目指せ! 「Answer×Answer2P対戦モード」でも追加されるので、どちらが真の『龍が如く』ファンか確かめられる!? 『専用モード"[[サバイバル鬼ごっこ"』 ~鬼から逃げろ!指令をこなせ!~ 夜の神室町で、あるゲームを行うことが出来るようになる。 ルールは簡単、制限時間内に鬼に捕まらないように『10の指令』をこなせばゲームクリアだ。 こなした指令の数や時間によって、賞金が与えられる。 どんな鬼に追いかけられるのか?そして、『10の指令』とは?是非参加して、自分の目で確かめて欲しい。 PA中に特定キャラクターに話しかける事でミッションを開始出来ます。 神室町→賽の河原地上、入り口付近 琉球街→公設市場2階、階段付近 残りはサバイバル鬼ごっこを参照 第五回 2009/04/02(木) 通常時『アイテムパック05』 スタミナンロイヤル・タウリナー++・タフネスエンペラー・改造ライター・鬼子母神の御守り クリア後特典『S-アイテムパック05』 ピンゾロの札・丁五郎数珠・かたより社のタバコ 『専用モード”オールスター・トーナメント”』 ~ボスキャラクターたちの夢の競演!~ 地下闘技場を舞台に繰り広げられる、主要キャラクターたちのガチンコバトル! 本編の地下闘技場トーナメントを制したら、次はこのトーナメントにチャレンジだ。 強敵揃いのこのトーナメントを制するのは誰だ!? 第六回 2009/04/09(木) 通常時『アイテムパック06』 スタミナンロイヤル・タウリナー++・タフネスエンペラー・スタンガン・シーサーのペンダント クリア後特典『S-アイテムパック06』 プラスチックレガース・新素材No.XX・謎の樹脂 『専用モード“オールスター・タッグ・トーナメント”』 ~桐生&真島の最強タッグで、他のチームを蹴散らせ!~ 地下闘技場を舞台に『桐生&真島』の夢のタッグが実現! 他のタッグチームもオールスターキャストで強敵揃いだ。 真島の兄さんの足を引っ張らないように、自分を磨いて挑戦、真の最強タッグを目指せ! 第七回 2009/04/16(木) 通常時『アイテムパック07』 スタミナンスパーク・タウリナーマキシマム・タフネスインフィニティ・桜吹雪・倍返しのリング クリア後特典『S-アイテムパック07』 黒い宝石・赤い宝石・無の宝石 『専用モード “サバイバルバトル”』 ~『ラスボス』を倒せ!~ 夜の神室町で、レベル1の初期状態からケンカを繰り返し、本編に出てきた『ラスボス』を倒せ! 持ち物はランダムに選ばれた武器と回復アイテムがそれぞれ一つだけの熱いバトル。 腕に自身のあるプレイヤーは今すぐ参加だ。このバトルを制して、極めろ!ケンカ最強! 第八回 2009/04/23(木) 通常時『アイテムパック08』 スタミナンスパーク・タウリナーマキシマム・タフネスインフィニティ・9ミリオート・怒りの鎧 クリア後特典『S-アイテムパック08』 EXPULSION S-12・サラダ油・ゴム風船 『衣装チェンジ”遥”』 コスチュームチェンジにおける「遥」の衣装バリエーションが追加されるぞ。 ゲーム本編では見ることの出来ないとびっきりの衣装が用意されている。 勿論その姿の遥を連れて、一緒に街に出ることもできる。遥ファンは、着替えさせずにはいられない!? 『遥のおねだり追加"SSSランク"』 遥の信頼度ランク「EX-SSS」が追加される。おねだりの種類も増えているぞ。 遥との信頼をもっともっと深めるチャンス!是非彼女のお願いを聞いてあげよう。
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エクストラダンジョン EX七姉妹学園(前半)|EX七姉妹学園(後半) 南条ルート及びエリールートの両方をクリア後、セーブするとタイトルから選択できるようになる。 七姉妹学園を拠点に各教室から行けるダンジョンを制覇し最終的に屋上にいるボスを倒せばクリアとなる。セーブは七姉妹学園でのみできる。(制限時間イベント中はできない) 攻略チャートにあるように、イデアル先生に所持金を全て取られてしまうためエクストラダンジョンに大量の資金を持ち込む必要は無い。 データロード パーティ ショップ ランク チャート七姉妹学園 1-A(1回目) 1-D 2-A 1-A(2回目) 1-B 2-C 七姉妹学園 2F 2-B 1-C 七姉妹学園 2F ベルベットルーム 3-C(1回目) 七姉妹学園 3F 3-C(2回目) 七姉妹学園 3F 七姉妹学園(過去) 3-A(過去) 七姉妹学園 3F 七姉妹学園 (過去) 七姉妹学園 4F データロード 保存されているセーブデータをロードし、その時点でのパーティの強さで挑むことになる。エクストラダンジョンクリア後はエクストラダンジョンのセーブデータをロードすることもできる。 噂悪魔と希少敵は本編と同じ強さだが、雑魚敵は比べ物にならないくらい強くなっているので下手な強さのデータをロードすると瞬殺される。 悪魔のアナライズ情報は、ロードするセーブデータにより引き継ぐかどうかが決まる。本編(アディショナルシナリオを含む)のセーブデータをロードすると引き継がれない。 エクストラダンジョンのセーブデータをロードすると引き継がれる。 上へ パーティ ベルベットルームでパーティメンバーを自由に編成することができる。 南条やエリーを活躍させたいなら、本編で2人用の武器・防具を用意しておく。伝説の武器の噂を聞けるので、伝説の武器を変化させることもできる。 南条及びエリーの能力は、仲間にしている方は離脱時点の能力、仲間にしていない方は初期状態で加入する。ペルソナは初期ペルソナとなる。仲間にしている方のペルソナのランクは、ストックしている場合その時点でのランクになるが、帰還している場合ランク1になる。 装備品は初期状態のものとなる。本編で離脱前に貴重なものは外しておいたほうがいい。 伝説の武器を装備させたまま別れると伝説の武器が消滅する。(詳細はバグを参照) 上へ ショップ トリッシュの泉でサトミタダシと同じ内容の物を購入できるが、価格は5倍となる。買い物は本編で事前に済ませておくといい。 トリッシュの泉で食事はできない。 名称 価格 傷薬 500 ガラガラドリンク 2,500 宝玉 10,000 スナフソウル 2,000 チューインソウル 7,500 地返しの玉 8,000 反魂香 44,000 解毒剤 1,000 鎮静剤 1,000 パッチリG 1,750 大幣 1,500 上へ ランク クリア時間と集めた蝶のエンブレム数によってE~Sまでのランクがある。 ランク 条件 S 8時間以内に蝶のエンブレムをすべて入手してクリア A 8時間以内又は蝶のエンブレムを2つ入手してクリア B 10時間以内又は蝶のエンブレムを1つ入手してクリア C 12時間以内にクリア D 14時間以内にクリア E 14時間以上でクリア 再度エクストラダンジョンを始めると前回クリア時のランクによってメッセージ(留守録メッセージ)を聞ける。 メッセージはベルベットルームでイゴールと会話すると聞ける。 ランク メッセージ 備考 S 須藤 / アポロ / 裏・管理官 + A以下のキャラクター A ニャルラトホテプ / 南条 / フィレモン + B以下のキャラクター B 神取 / 銀次 / 千鶴 + C以下のキャラクター C 淳 / エリー / 達哉 + D以下のキャラクター D ギンコ / パオフゥ / 舞耶 + E以下のキャラクター E 克哉 / うらら / 栄吉 殆どロス無くクリアして約2時間といったところ。 上へ チャート 七姉妹学園 敵は出ず、1Fにベルベットルームとトリッシュの泉がある。 1-A(1回目) 流砂が流れるダンジョン。 最初に入った時点では開かない扉があるのでそっちは後回し。 最下層の光の渦に触れればクリア。1-Dに入れる。 1-D 強制的に前進させられるのでLRの方向転換で進む方向を変えながらゴールにたどり着かなければならない。 3分以内にゴールしなければゲームオーバーになり、さらにルート中にはスタート地点に戻されるトラップ有。 敵は一切出ないので何度もロードしてコースを覚えるしかない。 ゴールの光の渦に触れればクリア。2Fに行けるようになる。 2-A エンカウントは一切ないがフィレモンの蝶を調べると強力な固定敵と戦闘することになるダンジョン。 ここはレストルームと表示されている場所以外では回復が一切不可能なので戦う敵によってはかなり苦戦する。 エリー専用ペルソナを召喚するためのマテリアルカードが入った宝箱があるので取り忘れないように。 最下層の光の渦に触れればクリア。1-Aの開かなかった扉が開く。 1-A(2回目) 最初は開かなかった扉から奥へ。 噂悪魔がエンカウント悪魔として出現する。 特定地点を通ると柱が上下するB3Fと流砂がある???に分かれている。 MAPの上方向が北であること基準にしてB3F真ん中の十字路を右に進んで階段を下り、???では横や下に流れる流砂に乗らないように進んで上方向への流砂に乗ればゴールに行ける。 光の渦に触れればクリア。1-Bに入れる。 1-B 何の仕掛けもなく敵も出ない一本道だが奥の宝箱を開けるとエンカウント率が跳ね上がる。 一番奥の宝箱から「金の蝶のエンブレム」を入手。 LV70あればエストマで完全に抑えられる。 2-C 記憶をなくした須藤竜也の記憶を蘇らせるためダンジョン内を探索して3つのアイテムを見つけてくる。 「イン・ラケチ」「黒いジッポライター」「ナイフ」を見せるとクリア。 南条専用ペルソナを召喚するためのマテリアルカードと「黒の蝶のエンブレム」が入った宝箱があるので取り忘れないように。 七姉妹学園 2F 校舎が炎に包まれる、制限時間40分以内に「謎の扉」へ入らないとゲームオーバー。パスワードを知っていれば2-Bと1-Cは無視してもいい。 セーブ、トリッシュの泉、ベルベットルームすべて利用不可。 2-B 希少敵がエンカウント悪魔として出現する。 制御パネルでベルトコンベアーの進行方向を変え、光の渦に触れればクリア。1-C前の炎が消える。 1-C 5つの地蔵を調べて、謎の扉のパスワードのヒントを集める。 七姉妹学園 2F 謎の扉のパスワードを入力して中へ(パスワードを知っていれば2-Bと1-Cは無視してもいい)。 ベルベットルーム イゴールと会話、3Fへ。以降1F及び2Fへは戻れない。 ベルベットルームへは暫くの間、侵入不可。3-Aにトリッシュの泉がある。 3-C(1回目) 5枚の記憶の石板を調べ、流星門のクイズの答えのヒントを調べる(無論、答えが分かれば調べる必要は無い)。 4Fの光の渦を調べればクリア。ベルベットルームへ入れるようになり、上り階段前に高校生克哉登場。 七姉妹学園 3F 高校生克哉と会話。 3-D東側の扉を4回調べ、奥の人物と会話。 3-C(2回目) ジャックランタンと契約してジャックフロストの情報を入手。 ジャックフロストと契約して「火を消して欲しい」と4回お願いする。 なお2回目以降のジャックフロストにお願いするには条件あり。2回目はクイズに正解 3回目はパーティを全員女性にしておく必要がある 4回目はジャックフロストが気に入る選択肢を選ぶ必要がある 七姉妹学園 3F 3-D東側の扉の奥にいるジャックフロストと会話して3-B前の炎を消してもらう。 以降、3-Bに入ることで過去の七姉妹学園と往来できるようになる。 七姉妹学園(過去) 上り階段前にいるイデアル先生と会話してイデアル先生に有り金を全て投資する。 3-A(過去) ここで出現するアザゼルと3体のペルソナで特殊ペルソナトークを発生させると「贖罪の黒山羊」を入手。(詳しくは小イベント参照) マップ内にある4つの門を通る際に仲間を一人ずつ置いていく必要がある。 「天正大判」を5つ入手。 最後の門では舞耶一人での強制戦闘がある。強制戦闘HP1999物理無効 / 地変吸収 / 疾風弱点 アステロイドボム、混濁の瘴気、光子砲 経験値:48000、お金:30000 「白い蝶のエンブレム」を入手。 七姉妹学園 3F トリッシュの泉で天正大判をすべて売り払い500万の資金を手に入れる。 七姉妹学園 (過去) イデアル先生に500万円支払う。七姉妹学園の4Fに上がれるようなる。 七姉妹学園 4F ボスと戦闘。ボス戦HP30000ダメージを与えた分体力を回復する魔法や属性可変の魔法などを使うので、マカラカーンや魔法反射のペルソナがあると楽。 ハルマゲドンを使うと有名なアレが起きる 勝利後リザルト画面。 上へ
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■エクストラアーツ キャラクターや武器ごとに使える固有技 ユニークアーツ・スペシャルアーツは緑色で表示される。 またそのターンに使用出来る選択肢がどこかにあるときは、左下のユニオン表示部の背景がオーラ?に包まれる。(禁術もなるが、覚える時は無し) エクストラアーツ一覧ユニークアーツ スペシャルアーツ 召喚レムナント ウェポンアーツ エクストラアーツ一覧 ユニークアーツ キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ マルチキャスト 0 神衝 物理ダメージ初期ユニオン攻撃 ダヴィッド エクス・マキナ 0 神貫 物理ダメージ、炎撃+5初期遠隔アクション トルガル ヴェファーレ 0 神貫 イベント習得ユニット攻撃 パグズ メガロア 90 神衝 雷撃+5アイテム習得全体攻撃 エミー 百花繚乱 0 神斬 初期ユニット攻撃 イリーナ マルチキャスト 0 初期ユニオン攻撃 イェーガー ベオウルフ 0 神打 物理ダメージ、遠隔アクション初期 スペシャルアーツ キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ タリスマンガード 0 無属性 プロテクション効果イベント習得 ダヴィッド ゲイ・ボルグ 0 神貫 物理ダメージ、全体初期 召喚レムナント キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ サイクロップス 0 無属性 イベント習得 エミー ナムル・ニラム 0 無属性 クエスト報酬 イェーガー ロブオーメン 0 無属性 クエスト報酬 ウェポンアーツ 神祖皇帝・レムナント・ソバニ用以外の武器は、 「最高級の~」「物防強化された~」「術防強化された~」「~(Fine)」「ディフレクト・~」「リフレクト・~」 と付いていない場合、該当の武器でもウェポンアーツは使えない また該当の武器を持っていても、その武器のカテゴリの熟練度が足りないと使えない (ミトラの場合:青の剣なら剣の熟練度+片手武器/片手持ちの熟練度、ブラックジャックなら槌の熟練度+片手武器/両手持ちの熟練度) 熟練度は該当カテゴリの武器・スタイルで通常攻撃orファイティングアーツを使い続けることによって上昇する 補足: ダヴィッドやエミーのウェポンアーツ習得が異様に遅いのは、別のカテゴリの武器に持ち替えて熟練度ゼロからスタートする為 ダヴィッド:片手武器/片手持ち → 片手武器/両手持ち エミー:剣 → 刀(加えて片手武器/片手持ちの熟練度もかなり低い) 武器 技名 消費AP 属性 備考 強化で装備する人括弧内は装備をほしがる人 神祖皇帝の杖 ウォール 40 無属性 味方1人にマジックシールド 神祖皇帝の刀 菊一文字 60 神斬 敵ユニオン 氷の剣 吹雪 90 神衝 敵勢力全体・氷撃+5 (ダヴィッド) スパイクメイス トールハンマー 82 神衝 敵ユニオン・雷撃+5 ルチャウ オブシダン 熱情の律動 90 神打 敵勢力全体 (ゲイオウ) スキアヴォーナ スキアヴォーナ 90 神貫 (イェーガー) ハートエイク メガロア 90 神衝 敵勢力全体・雷撃+5 (パグズ) グングニル 神威突 82 神貫 敵ユニット・即死 ボルソン プエル・ノクト(ソバニ用グングニル) 神威突 82 神貫 敵ユニット・即死 ケイドモン ブラックジャック ダブルダウン 90 神打 敵ユニオン ノーラ ハードロック デイジーチェイン 60 強打 敵ユニオン パグズ 青の剣 ブルーレイン 90 神斬 敵ユニオン ガブリエル グレモリー・ノクト(ソバニ用青の剣) ブルーレイン 90 神斬 敵ユニオン トルガル ・ ルセチウス 精霊の盾 精霊の盾 67 無属性 味方1人に術法吸収 ガブリエル ・ ケイト ・ ヨルゲン アビスガード アビスガード 67 無属性 味方1人に物理吸収 月下美人 大乱れ雪月花 90 神斬 敵ユニオン・氷撃+5 (エミー) タタラ一番 剣の一閃 82 神斬 敵ユニット グレウス ガープ・ノクト(ソバニ用タタラ一番) 剣の一閃 82 神斬 敵ユニット ホーワンゲール(術法) エクスカリバー ホーリーウィン 82 神衝 敵ユニオン・石化 ロベルト オリアクス・ノクト(ソバニ用エクスカリバー) ホーリーウィン 82 神斬 敵ユニオン・石化 ルセチウス(平均) ホークウインド ホークブーメラン 82 神斬 敵ユニット ヨルゲン(山賊) ハルファス・ノクト(ソバニ用ホークウインド) ホークブーメラン 82 神斬 敵ユニット トルガル(物理) 鬼神刀 鬼神の極 82 神衝 敵ユニット キルネア ハンマーヘッド スタンプ 82 神打 敵ユニット 薙刀 大逆鱗 82 神斬 敵ユニット ウニベル マスターブレード 大切断 82 神斬 敵ユニット コスモエッグ ゼノフォビア ヤーマ専用 装備者がいないため誰も使えない リムストック ウォータハザード クシティ専用 装備者がいないため誰も使えない カドゥケウス 双頭蛇 ヤーマ専用 装備者がいないため誰も使えない ソードブレイカー ソードブレイク 60 強衝 敵ユニット マダックス ・ アカコス ・ シビュレー 二刀専用? ビルキース ベルクウィニス 90 神衝 敵ユニオン ゴール公(初期装備)
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Sランク 通信対戦で自身の力量を示す一種のステータスのようなもの。 自身が揃えたカードで組む通常デッキをメインで稼動させる場合、 Sランクに到達していないと買えないカード(特にCP300級)がある。 訓練デッキをメインとして据える案もあるにはあるが、 ある程度の経験を積んで通信対戦に臨まないと敬遠されることがある為、周りからのウケはよくない。 ランク指定せずに部屋を作るとSランクとかち合う事があるので、 低ランク時は無用なトラブルを防ぐ為に、Sランクが入れないE-Aの部屋を作り経験を積むほうが望ましい。
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構築例 《トラわれタイガー 禁虎》 《ジュエルジェリー》 《ロケットマン》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《忍者 脱兎》 《忍者 脱兎》を残し、自らがエクストラターンになることでワープ攻撃による全抜きを狙うデッキ。 《椿姫 カメリア》と異なり《忍者 脱兎》は入れないパネルがない。 ワープ移動は★アビリティのため、ワープしたターンに攻撃ができないという欠点を補うため 自身が最後の1体になるように調節する。 デッキの最大の敵は《忍者 脱兎》のワープを妨害されたり、倒されること。初手の《トラわれタイガー 禁虎》で確実に封じたい。 相手の《魂薄蟲エ・フェメラ》は脱兎ピンポイントで攻撃可能なため最優先。 次点で《磁石女 マグ姐》、《超重量ロボ・ダイナマン》や《トラわれタイガー 禁虎》もアビリティを封じてくるので注意しよう。 脱兎の基本的な動きは自分がラスト1体になるまでワープで逃げ続けること。 その間に、《ジュエルジェリー》などは味方の《ロケットマン》で落としても良い。 また、相手ユニットのHPを脱兎のP2によって確定で落とせるように調整したいので 《ロケットマン》、《魂薄蟲エ・フェメラ》H2以下まで削ろう。無事ラスト1体になることができればワープ移動・攻撃を繰り返し、相手を逆エクストラにしたらほぼ勝利は確定である。 注意点として、きれいにダメージを与えて回したとき、《ロケットマン》でもエクストラで勝ち残れそうになることがある。しかし、ここで脱兎を前線に出してしまうとエクストラ脱兎が崩れるので、我慢してロケットマンで攻め続ける必要がある。地形によってはロケットマンではエクストラを勝ち残れない。脱兎がこの能力には特化しているので、コンセプト通り軸をブラさず戦いたい。 その他採用候補 《スマイル》…ロケットマンと相性が良い。また、自主退場ができる点も理想的。 《爽幻のキリン》…カメリアと組みあわせてコンボを狙う。→草原パーティ 《椿姫 カメリア》…岩・海パネルを変えることさえ出来れば、ワープターンに攻撃できるため脱兎の上位互換に。役割を脱兎と2体で持つことができ、かなり優位になる。 エクストラ脱兎2 構築例 《怒首領蜂》 《スマイル》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《忍者 脱兎》 《第三座天使 連魂》 《忍者 脱兎》を残し自らがエクストラターンになることは変わらず、あえて味方ユニットを消滅させてサイクルを早めることに特化したデッキ。 大きな流れは《怒首領蜂》と《スマイル》でなるべく多くのユニットにダメージを与えて回ること。そして、その2体が落とされた頃に《第三座天使 連魂》で復活させてもう一度攻めにいける。 あとは流れは同じ。 サイクルの早さと攻撃性能は高いが、ダメージの調整や敵ユニットを封じるためには以下のユニットを上手く組み込んで戦いたい。 その他採用候補 《トラわれタイガー 禁虎》…エクストラ脱兎1と同様、苦手なユニット対策に。 《ロケットマン》…《第三座天使 連魂》の枠に。 《悩めるハリネズミ ミッキー》…味方・敵ユニットへ均等にダメージを与えられる。 強い確信 - 名無しさん 2015-11-05 03 58 17 名前
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エクストラポイント(EXTRA POINT) エクストラポイント(EXTRA POINT) EP一覧 関連用語 ポップンミュージック20 fantasia・ポップンミュージック Sunny Parkに設けられた要素。 ノーマルモードで獲得できるポイントを指し、チャレンジポイントに代わる要素となる。 ステージクリアした楽曲のレベルに加え、スコアやコンボ数、その他の要素でポイントが算出され獲得する方式に変わっている。 これまでのチャレンジモードにおけるノルマの中でスコア・コンボ・BAD数関連が自動的に結果に応じて獲得する形になったといえばわかりやすいだろう。 曲をクリアできなかった場合はポイントを獲得できないのは従来と同じ。 これが「650×設定曲数」以上(pm20)、「(550+設定曲数×50)×設定曲数」以上(SunnyPark)の値になればEXTRA STAGEに進めるという形である。 また、全ステージクリアしてEXTRA STAGEに進めなかった場合は、持ち越しエクストラポイントとして一部のEPを次回のプレイに持ち越せる。 SunnyParkではどのステージでもクリアさえすれば獲得したポイントが全て持ち越しエクストラポイントに含まれるようになっており、GATEページでは持ち越しが割合表示に変更されている。 上記の式にあるように、曲数設定によってステージ単位での必要なエクストラポイントの値が変わる影響だと思われる。 今回は1日内のプレイ回数、リザルトの数字によるボーナスなどの不確定要素が大きく関わるため、安定したEPは期待し辛いが、ノルマの設定が不要で勝手にポイントが加算されていくのは大きい。 数プレイで自然にEXステージに進むことができる上に、慣れると2プレイで1回はEXステージに行けるだろう。 しかし、今回はスコアボーナスに関しては25000点以下でFEVERクリアしてもボーナスは無く、低スコアを狙う必要性がなくなった。 SunnyParkではスコア・コンボ・クリア関連のEPが軒並み前作より低下しており、さらにEXステージ進出条件も曲数設定に影響されるためかなりきつくなっている。 安易に一発でEXステージに行くことが困難になった代わりに、純粋にクリアしたりポップンクーポンを駆使すれば行きやすくなるという点がある。 総じて、今まで高レベル譜面で適当なスコア・コンボ・BADノルマを設定して1ステージ当たり42以上のチャレンジポイントを稼いでEXステージに進出していたプレイヤーには今回は少し辛い仕様といえるが、初~中級者には割りと優しくなった印象。 特にパーフェクトの獲得EPの比率が大きいため、低レベルでほぼ確実にパーフェクトを取るEPの稼ぎ方が重要視される、といっていいだろう。 またネットワーク対戦は、ポップン20ではアップデートによってポイント獲得がしやすくなっており、SunnyParkでは対戦EP2倍フォルダが最初から用意されており、対戦人数が多いほど倍率が上がる補正がかかるので、こちらも積極的に活用したい。 ポップンミュージック ラピストリアではEXTRA STAGEの進出システムやオプション周りが変更された影響で、このシステムはポップンオーラの形で一部引き継がれている。 EP一覧 ボーナス名 獲得ポイント 備考 pm20 SunnyPark Lv●●クリア クリアした楽曲のLv値×10例:Lv25クリア→250 持ち越しエクストラポイントの対象外SunnyParkでは持ち越し対象となった (「ずっと」+)「オジャマ名」 各オジャマによる。「ずっと」使用時は該当オジャマのEPに1.5倍ノルマ一覧/超チャレンジモードを参照 実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。SunnyParkはリザルト画面でポイントを確認できる。 50000点以上 10 - 点数に応じて変化。なお、25000点以下でFEVERクリアは削除SunnyParkでは70000以上がEP獲得のボーダーラインとなった。 60000点以上 20 - 65000点以上 30 - 70000点以上 40 10 75000点以上 50 20 80000点以上 60 30 85000点以上 80 40 90000点以上 100 50 95000点以上 150 70 95000点以上 150 70 100000点以上 - 200 PERFECTとは別計算 CLEAR◆ 20 20 BAD数が6~20 CLEAR★ 50 30 BAD数が1~5 FULL COMBO 100 50 GOOD数が21以上 FULL COMBO◆ 120 60 GOOD数が6~20 FULL COMBO★ 150 70 GOOD数が1~5 PERFECT 300 100 COOL PERFECT 700 - COOL判定で10万点クリアした場合に獲得、空BADが入っていても有効。この条件を満たす場合、上記のスコアボーナスとクリアボーナスは含まれない。 COMBO 50以上 10 - 達成したコンボ数で変動SunnyParkでは100コンボ以上で、50コンボ毎に+5 COMBO 100以上 20 5 COMBO 150以上 30 - COMBO 200以上 40 10 COMBO 250以上 50 - COMBO 300以上 60 15 COMBO 350以上 70 - COMBO 400以上 80 20 COMBO 450以上 90 - COMBO 500以上 100 25 COMBO 600以上 120 30 COMBO 700以上 140 35 COMBO 800以上 160 40 COMBO 900以上 180 45 COMBO 1000以上 200 50 COMBO 1100以上 210 55 COMBO 1200以上 220 60 COMBO 1300以上 230 65 COMBO 1400以上 240 70 COMBO 1500以上 250 75 COMBO 1600以上 260 80 COMBO 1700以上 270 85 COMBO 1800以上 280 90 FEVERクリア 10 ゲージがフルでクリア ギリギリクリア 5 赤メモリが1つの状態でクリア ●日連続プレー 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 本日●回プレー 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 毎月20日はポップン20の日 20 - 20日にプレイした場合、クリアすれば自動取得 ハイライト×● 成功した回数1回に付き10 ●には成功した回数が入る。 初クリア 30 10 クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。 メダル更新 30 10 クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 NEW RECORD 30 10 スコアを更新 ポプともランクアップ 上回った数×10 アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 20ボーナス×● 該当箇所1つにつき20 - リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 ゾロ目 該当する数字×11 - 0以外の数字が下3桁~5桁揃った場合に獲得。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 キリ番 該当する数字×10 - 下2桁が「00」の場合に獲得。また、1000の倍数や10000の倍数、100000の場合も適用。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 ルーレット選曲 10 - ランダムカテゴリから選曲 IRエントリー 30 - IR期間中、IRカテゴリから選択 オジャマあり対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 オジャマなし対戦●位 順位を上回った人数×30 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×30 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 80×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 店内対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 チーム対戦 オジャマあり:50×チームの人数(2~3)オジャマなし:30×チームの人数(2~3) ? イベントのチームバトルの期間のみ。店内対戦ではこれらのボーナスは発生しない。チームバトルに勝利するとEPが2倍となり、さらに対戦EPアップカテゴリから選曲もしくはプレイした場合はボーナス名に「(2倍!)」付いてさらに2倍となる。 チーム対戦(2倍!) 上記の2倍 ? チーム対戦WIN オジャマあり:100×チームの人数(2~3)オジャマなし:60×チームの人数(2~3) ? チーム対戦WIN(2倍!) 上記の2倍 ? オジャマ攻撃×● 10×オジャマ攻撃した回数 - 稼動開始からの仕様。 オジャマダメージ×● 10×オジャマ攻撃を受けた回数 - Lv1オジャマ攻撃×● 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 2012/2/14のアップデートからの仕様。 Lv2オジャマ攻撃×● 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 Lv3オジャマ攻撃×● 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 Lv1オジャマダメージ×● 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 Lv2オジャマダメージ×● 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 Lv3オジャマダメージ×● 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 その他 特殊 1ステージで14以上のボーナス項目が出た場合、一部の項目をまとめてこのように表示され、EPもその分合算した数値で表示される EP1.5倍クーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE BOOST」を使用した場合、クリアステージで獲得EPが1.5倍になる。その際、この項目以外で合計EPの半分の値が、この項目の獲得EPとなる。 EXTRA STAGE PRESENTクーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE PRESENT」を使用した場合、FINALステージのみ対象。EXTRA STAGEに進むためのポイントが足りない場合、その不足している分がこの項目のEPとして加算される スペシャルボーナス - 10 PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアする毎に獲得。2014/04/21のアップデートから追加。 関連用語 ノーマルモード チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しエクストラポイント ポップンオーラ 基本要素・システム
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エクストラミッション エクストラミッションはじめに 戦闘 ミッション攻略 カプセル はじめに エクストラミッションは本編をクリアするとプレイ出来るようになります。 フレーム、バレル、スコープ、オプション、アクセサリはクリア時のものを引き継ぎ、それ以外の回復アイテムや弾薬は引き継がれず、ミッション内で入手していくことになります。 戦闘 エクストラミッションでは弾数に限りがあるので、弾数が不足することがあります。 全ての武器を上手く使いこなしていくことが重要です。エイムサポートは半自動、全自動でも問題ないですが、ヘッドショットが出来たほうが良いに越したことはありません。 敵の位置や出現パターン、攻撃パターンなどはある程度固定されているので、難しいと思うミッションでも何回も挑戦すれば、そういった位置やパターンがだんだん分かってくると思うので先を予測しながら「やられる前にやる」攻略をしていくとクリアも見えてきます。 アクションについては最低でも、吹っ飛ばされたあとに瞬時に起き上がる(説明書18ページ参照)ことくらいは確実に出来るようにしておいてください。 武器は次のようなものを用意しておくと良いでしょう。 アルテマウェポン(3章で入手するおもちゃの銃を改造) 最後までチューンしたヒドラ、グリフォン、各種バレル フェアリーLバレル(10章で入手) パワーブースター(γ) ケルベロスレリーフ(γ) パワークロス(γ) マテリアフローター(γ)もしくはマテリアブースター(γ) オートリローダー(「ミサイル~」のミッションが楽になる) アルテマウェポン+ロングバレルがあるとかなり楽になります。 お金がなくて買えないという方は最終章の敵のEXPがかなり高いので、ある程度倒してから死んでギル換算を繰り返せば結構稼げると思います。ショップは最終章戦積評価後にあります。 ミッション攻略 Mission 01~10 Mission 11~20 Mission 21~30 Mission 31~40 Mission 41~ カプセル 本編と同じようにエクストラミッションにもメモリーカプセルがあり、これを壊すことでアートギャラリー、サウンドギャラリー、キャラクタービューアなどの項目が解放されていきます。 カプセルには以下の種類があります。 レッドカプセル・・・格闘攻撃で破壊可能。アートギャラリー開放。 グリーンカプセル…魔法で破壊可能。サウンドギャラリー開放。 イエローカプセル・・・射撃で破壊可能。キャラクタービューア開放。 ホワイトカプセル・・・特殊方法で破壊。新たなミッションが選択可能になる。 時間制限ミッションなどもあるのでミッションクリアとカプセル破壊は、別々にこなしていくと良いでしょう。