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名言集(あー何やってるんですか/oh!No!) 実際は「ちょっ!あーあーあー!何やってるんですか!!えっ?えぇー!」と言う。 これは隊員が穴を見つけた時やリスクは高いが奥へ進む道を見つけた時などに 突発的にとんでもない行動をとった時に出る用語。 時にはガケの上だったり。 時には今にも折れそうなパイプの上だったり。 時には崩落寸前の橋の上だったり。 気が付くとありえない場所に存在する隊員の姿に目を疑い、急にこの言葉が出る。 心境としては、「驚き」「何故?」「どんな風に?どうやって?」等の情報と 目の前に写る隊員のありえない光景が脳内処理を一時的に混乱させ、 この言葉が出ると思われる。 週末探険隊 隊長からよく発せられる。
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エクストラ屋 エクストラ屋 専用モード プレミアムアドベンチャー中に賽の河原内の出入り口付近にいる怪しい男の隣のエクストラ屋、 もしくは琉球街公設市場2階にいるエクストラ屋に話しかけるとプレイ可能。 サバイバル鬼ごっこ 夜の神室町を舞台に、鬼に捕まらないよう10の指令をそれぞれ3分以内にこなすエクストラ・ゲーム。 オールスタートーナメント 闘技場を舞台に繰り広げられる、ボスキャラオンリーのトーナメント。 オールスタータッグトーナメント ~桐生&真島の最強タッグで、他のチームを蹴散らせ!~ 地下闘技場を舞台に『桐生&真島』の夢のタッグが実現! 他のタッグチームもオールスターキャストで強敵揃いだ。 真島の兄さんの足を引っ張らないように、自分を磨いて挑戦、真の最強タッグを目指せ! サバイバルバトル
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【PBEX】 Ver 1.02 ■機能追加 ・トレーニングモード時のダミーの操作録画機能の追加 ・プレイヤーマッチの際に作成する部屋に名前を付ける機能を追加 ・リーダーボードの表示を100以上表示 オートリピートを追加 ■不具合箇所の対応 ・ネットワーク対戦による安定性・遅延の改善 ・観戦時に発生する同期ずれ、切断の改善 ・一部トロフィー/実績の取得についての不具合の修正 ・キャラクターセレクトで一部動作の不具合の修正 ・トレーニングモード設定の保持の改善 ・トレーニングメニューの1ST NO GUARD時のダミーの動作を修正 ・トレーニングモード、COMの行動を間隔を短縮 ・リプレイの再生時の内容の不一致の修正 ・バージョンの違うリプレイデータを再生&ダウンロードをできないように修正 ・総プレイ数時間がリセットされる不具合の修正 ・キャラクター使用率の修正 ・スリップシフトでオーバードライブのクールダウンがリセットされる不具合の修正 ・イツキ(クイック)使用時、相手のソリッドアーマーに5HSPを当てるとクラッシュする不具合 ・背景エフェクトの軽量化 ■ゲームバランスの調整 【全キャラ共通】 ・必殺技入力のボタン同時押し判定を改修 ・叩き付け属性の攻撃をクリティカルでヒットした際の動作を修正 ・しゃがみ時の相手の攻撃下叩き付け無効の解除 ・体力低下時の防御力補正の修正 ・スタイル毎のコンボ補正を修正 ・スリップシフトの動作時間を延長 ・スリップシフト弱体化 ・プロテクションの成立時の硬直を短縮 ・ハードスタイルの体力を減少 ・ハード&エクストラスタイル時のカウンターバーストのため動作を高速化 ・バーストゲージのクールダウン中にゲージを溜まらないように変更 ・打撃ヒット時のバーストゲージの増加量を微増 ・エクストラスタイルの体力を増加 ・エクストラスタイルのガード耐久力を大幅に増加 ・エクストラスタイルのゲージ使用不可時間を短縮 ・リフレクションの有効部位を上半身から全身へ拡大 ・リフレクション成功時の相手の吹き飛ぶ挙動を修正 ・リフレクション成功時のバーストゲージ増加量UP ・つかみ動作時の投げ判定がクロックアップ等の時間変化に影響を受けないように変更 ・クイックスタイルの投げ間合いを微増 ・ジャンプ中は中攻撃以上でクリティカルを発生 ・打撃投げによるコンボカウントが切れる現象を修正 ・ガードキャンセル時のガード消費を低減 【ソフィア】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・通常攻撃の吹き飛び量を調整 ・5HのHIT数を2HITへ ・6SP,6HSPの弾道を変更 ・6LSPの発生をを遅く ・6SPの発生を早く ・6SPのヒット数減 ・2LSP,2SPの着地硬直を増加 ・2LSP,2SPのジャンプを高く修正 ・食らいポーズ時の判定を拡大 ・2LSP,2HSPにアーマー破壊属性を設定 ・JHの判定発生を遅延、攻撃判定縮小 ・4SPの離れる距離を縮小 【シズカ】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・各ショートコンボの攻撃力、動作速度を調整 ・2LSP、2HSPにアーマー破壊属性を設定、食らい判定を拡大 ・6SP、6LSP、6HSPの攻撃力減、硬直を修正、無敵時間を削除 ・食らい判定の拡大 ・JLの連打修正 ・J2L、J2MのJHキャンセル 【エンデ】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・各ショートコンボの攻撃力、動作速度を調整 ・2LSPの動作速度、食らい判定、ダメージ値を修正 ・2LSPのSP長押しとの性能を差別化 ・2LSP,2SPの攻撃判定を修正 ・4HSPの判定属性を変更 ・J6Mを追加 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの縮小 ・クイック時5HSPでのヒット効果を受け身不可に変更 ・食らい判定の拡大 ・ハードHSPヒット時の制限距離を拡大 ・J6Hを追加 【ガイト】 ・通常攻撃の吹き飛び量を調整 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの縮小 ・通常投げのキャンセルポイントを修正 ・2LSP、2HSPの攻撃力増加 ・6Mの動作を高速化 ・3Hの移動距離を増加 【美琴】 ・2SPのアーマー破壊判定を削除(QUICKスタイル) ・Hショートコンボのキャンセルポイントの修正 ・66Lのキャンセルポイントの変更 ・2LSP,2SP時のジャンプする高さ、攻撃判定を修正 ・J4HSPのダメージ値を増加、攻撃判定の位置を調整 【白美琴】 ・2SPのアーマー破壊判定を削除 ・2LSP,2SP時のジャンプする高さ、攻撃判定を修正 ・J4HSPのダメージ値を増加 ・キャラカラーの色とびの修正 【芽衣】 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・6SP、6LSPの動作時間の調整 ・ダッシュ弱攻撃の硬直の短縮 ・4LSPヒット時の投げの軌道を高めに修正 ・66L,66Mのキャンセルポイントの変更 ・6Hの軌道を変更 ・攻撃力微増 ・食らい判定の拡大 ・J攻撃の発生高速化 【稚】 ・通常攻撃の相殺判定の調整 ・クイック時5HSPによる吸い込み速度を減少 ・66L,66Mのキャンセルポイントを拡張 ・66Hの硬直時間を微増 ・2LSP,2HSPの吹き飛び状態をダウンに変更 【柚葉】 ・攻撃力微増 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・J2Hのキャンセルポイント追加、動作速度UP、攻撃力UP 【唯月】 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・6SP,6HSPの攻撃力を増加 ・5M系の動作速度調整 ・L,M,Hショートコンボの移動量を調整 ・2HSPの最終段の攻撃力増加、属性を叩き付けに変更 ・66L,66Mのキャンセルポイントの変更 ・JLの攻撃判定を拡大 ・攻撃力増加 【莉亜】 ・攻撃力パラメータを微増 ・耐久力パラメータを微増 ・J2Hの動作を修正 ・66L,66M,66Hのキャンセルポイントの変更 ・66Mの吹き飛び量と動作速度の変更 ・2LSP,2SP,2HSPの攻撃、食らい判定を調整 ・弱ショートコンボの吹き飛び量、攻撃判定を調整 【影霧】 ・4HSP,HSPの攻撃力を増加 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・5SP攻撃判定を拡大 ・投げ強制叩き付けへ ・JSP着地硬直低減 ・6H、J8Hの吹き飛び量を調整 ・J攻撃の発生高速化 【影琉】 ・4HSP,HSPの攻撃力を増加 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・5SP攻撃判定を拡大 ・投げ強制叩き付けへ ・JSP着地硬直低減 ・6H、J8Hの吹き飛び量を調整 ・J攻撃の発生高速化 ・6SP,6LSP,6HSPの攻撃力増加と攻撃判定の拡大 ・2LSP,2SP,2HSPも攻撃判定、攻撃力の調整 ・キャラカラーの色とびの修正 【社長(刻夜)】 ・4HSPにロック機能を追加 ・食らい判定の修正 ・6SPのヒット効果を吹き飛ぶ様に変更 ・2LSP最終段の攻撃判定拡大、空中ガード不可に変更 ・4LSPの動作を変更 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・地上投げの動作修正 ・ハード5HSPの攻撃力、移動量を増加 ・2LSP,2SPと2HSPのボイス入れ替え 【蓮】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・L,M,Hショートコンボの動作速度、各判定を修正 ・5Mコンボの吹き飛び量の調整 ・6H硬直時間短縮 ・6LSP,6SP,6HSPの硬直を短縮 ・くらい判定の修正 ・投げのHIT数を減少 ・ゲージ増加量を減少 【心愛】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・ショートコンボの動作速度、判定を調整 ・ハードスタイル時5HSPの攻撃力を増加 ・キャラカラーの色とびの修正 ・2LSP,2SPの動作速度、攻撃判定、食らい判定を調整 ・66L,66M,66Hのキャンセルポイントの変更 ・J6Hの出す条件の相手との間合を調整 【インフィニティ】 ・食らい判定修正 ・ダッシュ中、強攻撃の隙を軽減 【フィン】 ・5Hの弾の発射を高速化 ・2SP系のミサイルの弾速を高速化 ・通常技の攻撃力、動作速度の調整 【梨深】 ・2LSPのキャンセルポイントの変更 ・J2Hの高度制限と軌道の修正、判定を上段,吹き飛び量の変更 ・6Hの攻撃判定拡大と硬直を短縮 ・4LSP,4SPの硬直を増加 ・4LSP上半身無敵を短縮 【紅莉栖】 ・2SP,2LSPの動作速度調整 ・2LSPのヒット効果を変更 ・2SP,2LSPの画面端でのノックバックの調整 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・バナナ&4LSP同時によるフリーズ ・6LSP,6SPの動作速度調整 ・6SPのヒット効果を変更 ・4LSPヒット後に追い打ちをしやすく
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ねたバレ注意!! エクストラステージアンロック条件 エクストラ1.100問テストすべてクリア 2.簡易テストすべてクリア 3.テーマ別テストすべてクリア 4.エクストラ以外すべてクリア 5.200問クリアかつ平均達成率50%以上 6.210問クリアかつ平均達成率60%以上 7.220問クリアかつ平均達成率70%以上 8.230問クリアかつ平均達成率80%以上 9.240問クリアかつ平均達成率90%以上 10.259問クリアかつ平均達成率100%以上 (エクストラ10のアンロック条件は はっきりと表示されてないので、推定) 完全攻略メッセージ表示 →260問クリアかつすべての問題で100%を達成 ステージ紹介 概要を紹介します。 とりあえず、攻略法とかはなしで。 ☆エクストラ1 基準手数・タイム 007/0:26 一見すると、どう考えてもクリア不可能。 しかし、うっとうしい探偵を誘導することで攻略できる。 誘導させる問題は今までたくさんあったが、この問題は もう一ひねりしてある。 ☆エクストラ2 基準手数・タイム 002/0:14 とても残念なステージ。なぜかというと、 まったく同じ問題をすでにユーザーが 作ってしまったからw ☆エクストラ3 基準手数・タイム 003/1:39 ありそうでなかった巨大立体迷路。 高さが統一されているので、煩雑さを 感じずプレイしやすい。 敵キャラたちが絶妙な位置に配置されていて、 追い詰め方もよく考えられている。 完成度は高いと思う。 ☆エクストラ4 基準手数・タイム 005/0:32 どういうわけかやたらと高くコンテナ類が積まれている。 どう見てもそれらは無駄だが、最短手で攻略するには ステージすべてのものを余すことなく 使わなくてはならない。 これまでにはなかった理論を使う。 ☆エクストラ5 基準手数・タイム 008/0:41 探偵が9人狭い部屋に閉じ込められている。 まるでゴキブリホイホイのよう。 ゴールに向かうには、探偵の力を借りることになる。 ☆エクストラ6 基準手数・タイム 022/1:18 これまでになかった新しい理論を使って攻略する。 一見すると、どう考えても攻略は不可能。 このステージをクリアすれば、エディットするときの 手助けになると思います。 ☆エクストラ7 基準手数・タイム 017/0:33 これまた新しい理論を使った問題。 その理論に気づいてから大変。 コンテナとステップスイッチがタッグを組むと ここまで難しい問題になるんですねえ。。。 ☆エクストラ8 基準手数・タイム 033/2:05 100問テストの7-10(体験版の10)にさらに もう一段コンテナを足した問題。 ノーマルブロック・コンテナのみのステージでは たぶん最難関ステージ。 ☆エクストラ9 基準手数・タイム 004/0:26 潜入問題10がパラダイスに感じるほどに 巧妙にトラップが張巡らされている。 法則に気づけば解けるというものではなく、 次々と動きを変えてレーザーが襲ってくる。 ささいな行動でトラップの形が変わるが、 クリアするためにはそれらに積極的に立ち向かう 必要がある。まるで爆弾を解体するような感じ。 トラップ系では、文句なしに最難関。 ☆エクストラ10 基準手数・タイム 039/2:03 エクストラ問題のボス、というよりは 260問のボス。その難易度は超難問が かすむほどのものである。 形状は、100問テストの10-10に似ている。 高く積まれたレーザー群をあくまでパズルという形式で 潜り抜けなくてはならない。 ゴールに続く最後のワープボックスは感動物ですw うまくやればこんな記録にできます 1. 0 15/005 2. 0 10/001 3. 0 58/003 ※ 4. 0 28/005 5. 0 33/008 6. 0 47/013 ☆ 7. 0 26/017 8. 1 48/032 ※ 9. 0 08/002 ☆ 10.? ??/??? # ※ もっと速くできるかもしれません ☆ テクニックや小技を使うとできます # うまくやればかなり速くできるらしい・・・
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■エクストラ案 エクストラ 曲はcosMo(暴走P)の初音ミクの消失で行こうかと。 演出として、エクストラ突入のアラートを「深刻なエラーが発生しました、深刻なエラーが発生しました」にしたい グルーヴゲージはアンインストールの%で。こんな感じで→..........NOW UNINSTALLING 12% 0%からスタートしてゲージが100%になるとアンインストール完了。ゲームオーバー。 難易度はThe legend of MAXと等しいかそれ以下くらいを目安に。 ワンモアエクストラ 曲はまたもやcosMo(暴走P)の魔法少女ラジカルペイントを考えてます。コレに関してはもうちょい他の案も考えたほうが良いかなー オリジナル曲なら完璧なんだけど・・・・ 演出どうしようかwミクが(違う意味で)壊れたみたいな演出にしたいなw 難易度はCANDY☆と等しいかそれ以下を目安に 人気、難易度などを考えるとエクストラはこれ(消失)しかないだろうと。 で、ワンモアの条件を考えたところ。 コングラチュレーションみたいなご褒美的な明るい曲 でもけして簡単ではない いままでの曲の総まとめみたいな という条件を考えるとこれに………w 曲中に有名ボーカロイド曲が何曲も入っているので、 その曲が収録されているなら該当部分の譜面をそのまま入れたい(DanceDanceRevolutionみたいに) ワンモアの条件には当てはまりませんがエクストラを少女の空想庭園、ワンモアを園庭想空の女少とかどうでしょう -- 名無し (2009-01-26 07 46 42) 最近の流行だとそれもアリかもしれないですね。ただ、出来れば逆にしたいかなぁ……女少で締めるのはちょっと悲しすぎる気が。 -- ネギマ (2009-03-31 23 41 53) 名前 コメント
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311 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/22(土) 03 33 07 ID ??? では本物の白ラクスに聞いてみましょう。 キラの浮気について、どう思いますか? 白ラクス「浮気って何ですか?」 …………。 313 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/22(土) 03 44 37 ID ??? 311 キラ「節子、それラクスやない、ニアや」 ウッソ「兄さん!?」 314 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/22(土) 04 12 24 ID ??? 313 ヨハン「お前が信じる俺でもない!俺が信じるお前でもない!お前が信じるお前を信じろ!!」 キラ「ヨハンさん、急にどうしたんですか?」 ヨハン「ハッ、私とした事が…すまない失礼するよ」 キラ「びっくりした…」 シロー「俺は今、ヨハン・トリニティと無性に戦いたくなった!獣(ry」 ミケル「隊長、街中でやるのは自重してください」 315 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/22(土) 04 28 34 ID ??? 313 ニアラクス「ジェバンニが一晩でやってくれましたの」(豪華に飾り付けられた結婚披露宴会場) キラ「ジェ、ジェバンニって何?!」 ウッソ「Japan-BANdai-Namco-Inc.のことです。それでは人生の墓場に来てしまったキラ兄さんお幸せにw」 キラ「まだだ、まだ終わらないよ!僕はボーカロイドと結婚するんだアッー!」 (やもうえん、ダコスタだったかタコスケだったか何かその他ジェバンニ集団に連れ去られ退場)
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メイプルストーリーはどうやって遊ぶの? まず要領が32M必要なので確認してください。 (ノートパソコンではダウンロードできない場合があります) ダウンロード まずはゲームのダウンロードをします とりあえずホームページへ行きます。(こちら 上のほうにある「ダウンロード」というものをクリック ファイルの保存先はディスクトップをオススメします ダウンロードがし終わると、ディスクトップに キノコの家のアイコンがでてるかと思います (でてなかったら要領が少ないのでできません・・・) IDを作ろう このゲームに必要なものは4つ 「ネクソンID」「ネクソンパスワード」「メイポID」「メイポパスワード」 まずネクソンID/PSをつくるため、ネクソンHPにいきます(こちら 新規ID登録をクリックし、必要なものをかいて登録 (忘れそうなものがあったら記録しておきましょう) そしてIDとPSがもらえたはずです!これも記録に残しておきましょう! 次にメイプルのID/PSを作ります 再びメイプルHPにいって(こちら エントリーIDを作成します※IDは変更できないので注意! 登録がすんだらどこかに記録・・・ さぁこの登録がすんだら友達の家でも、ネットカフェでも自由にゲームができます! アイコンをクリックするとこんなのがでるとおもいます! さぁここからあなたのメイプルストーリーが始まります! キャラをつくってみよう!
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E1 Adaptive Difficulty(適応難易度) 難易度がプレイヤーの行動により適時変化。 E2 Extra Toggle(エクストラ・トグル) フリープレイ時にランダムでエクストラキャラを使える。スケルトンやトレーニング・ドロイドなど多数。 E3 Fertilizer(プー) 動物に乗って特技ボタンでウンチ。 E4 Disguise(ヒゲ・メガネ) ヒゲ・メガネをかける。見た目の変化。 E5 Daisy Chains(デイジー・チェイン) ブラスター系キャラののロープが花に変化。 E6 Chewbacca carrying C-3PO(C-3POをかついだチューバッカ) チューイが壊れたスリーピオを担ぐ。エピソードVの再現。 E7 Tow Death Star(デス・スター爆弾) ビークルのゴロゴロ爆弾の見た目がデス・スターに変化。 E8 Silhouettes(シルエット) キャラの見た目が真っ黒に変化。 E9 Beep Beep(ビープ・ビープ) 車両系のビークル搭乗時に特技ボタンでクラクション。 P1 Super Gonk(スーパー・ゴンク) ゴンク・ドロイドのスピードとジャンプ力がアップ。 P2 Poo Money(プー・マネー) 動物のウンチがコインに変化。 P3 Walkie talkie disable(ウーキー・トーキー・ディセーブル) バトル・ドロイドの増援無線を無効化。 P4 Power Brick Detector(パワーブロック・センサー) パワーブロックの在処を示してくれる。(遠)赤→白→緑(近) P5 Super Slap(スーパー・スラップ) 殴り攻撃が強化。 P6 Force Grapple Leap(フォース・グリップ) フォースキャラでチェイン・グリップを利用できるようになる。 P7 Stud Magnet(スタッド・マグネット) 自動的に自分の周りのコインを引き寄せる。 P8 Disarm Troopers(キャロット・トルーパー) 敵のストーム・トルーパーの持ってる銃がニンジンに変化。 P9 Character Studs(キャラクター・スタッド) キャラを倒すとコインに変化。 P10 Perfect Deflect ライトセーバーでブラスターを跳ね返すと100%敵にヒットする。 P11 Exploding Blaster Bolts 光線銃系で攻撃すると、ヒットとともに爆風起こす。 P12 Force Pull(フォース・プル) フォースで敵を引き寄せる。 P13 Super Astromech(スーパー・アストロメク) アストロメク・ドロイド(R2)がスーパー化。 P14 Vehicle Smart Bomb(スマート・ボム) ビークルのボムが広範囲に。但しピンポイントで狙えなくなるので注意。 P15 Super Jedi Slam(スーパー・ジェダイ・スラム) 二段ジャンプ斬りの衝撃波が広範囲に。 P16 Super Thermal Detonators(スーパー・サーマル・デトネーター) 賞金稼ぎのサーマル・デトネーターが強化。 P17 Deflect Bolts 敵のショット ボルトをバウンスします。 P18 Dark Side(ダーク・サイド) フォースが暗黒面仕様に変化。 P19 Super Blasters(スーパー・ブラスター) ブラスターが強化。 P20 Fast Force フォースの物体移動が速くなる。 P21 Super Lightsabers(スーパー・ライトセーバー) ライトセーバーが強化。色も紫に変化。 P22 Tractor Beam(トラクター・ビーム) ビークル搭乗時に小型の敵を引き寄せる。 P23 Invincibility(ジェンダイ・モード) 無敵。但し攻撃を受けると行動は中断させられる。 P24 Score x2(スコア2倍) コインの獲得金額が2倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P25 Self Destruct(自爆) ドロイドが特技ボタンで自爆。 P26 Fast Build レゴの組み立てが速くなる。 P27 Score x4(スコア4倍) コインの獲得金額が4倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P28 Regenerate Hearts ハートが時間で回復。 P29 Minikit Detector(ミニキット・センサー) ミニキット・キャニスターの在処を示してくれる。(遠)赤→白→緑(近) P30 Score x6(スコア6倍) コインの獲得金額が6倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P31 Super Zapper(スーパー・ザッパー) アストロメク・ドロイドのザッパー攻撃が強化。 P32 Bounty Hunter Rockets(賞金稼ぎ用ミサイル) ジャンゴ・フェットとボバ・フェットがミサイル使用可能に。近くに味方キャラがいないときに交代ボタン。 P33 Score x8(スコア8倍) コインの獲得金額が8倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P34 Super Ewok Catapult(スーパー・イーウォック・カタパルト) イーウォックのカタパルト(パチンコ)が強化。サーマル・デトネーター並みの破壊力。 P35 Infinate Torpedoes(アンリミテッド・トーピード) ビークルの光魚雷が無限に撃てる。 P36 Score x10(スコア10倍) コインの獲得金額が10倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。
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Q: 29 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 02 08 07 ID r+AGiQ+W 太刀はどうやって納刀してるんですか? A: 30 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 02 27 17 ID gi8gHpgK 29 一部の太刀は納めているとき鞘の上から棟(刀の背の部分)がはみ出しています。 このことから鞘は筒状ではなく、長い棒に溝が入った構造だと分かります。 なので納刀する時は上からその溝に入れるだけでいいのです 太刀
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エクストラのカード一覧 融合クリーチャーのレベルは素材クリーチャーの合計の値である。 シンクロも同様である。 E・HERO フレイム・ウィングマン 融合(フェザーマン+バーストレディ) クリーチャー:戦士 3/4 飛行 速攻 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 融合(フレイム・ウィングマン+スパークマン) クリーチャー:戦士 5/5 飛行 速攻 このカードが場を離れた時、墓地に存在する融合素材クリーチャーを2体まで場に戻す。 E・HERO フェニックスガイ 融合(フェザーマン+バーストレディ) クリーチャー:戦士 3/3 飛行 このクリーチャーは破壊されない。 スターダスト・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 ~をリリースする:パーマネントを破壊する呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。そのターン終了時に~を場に戻す。 ジャンク・ウォーリアー シンクロ3(ジャンクシンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 3/3 速攻 このクリーチャーはあなたのコントロールするマナコストが2以下のクリーチャー1体につき、~は+1/+1の修正を受ける。 ニトロ・ウォーリアー シンクロ5(ニトロシンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 5/5 トランプル いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 ブラック・ローズ・ドラゴン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 3/4 飛行 警戒 ~がシンクロ召喚によって場に出たとき、すべてのクリーチャーとアーティファクトを破壊することが出来る。 あなたの墓地の植物・クリーチャー1体をゲームから取り除く:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで能力を持たない0/1のクリーチャーになる。 メンタルスフィアデーモン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 4/5 飛行 絆魂 ~が呪文や能力の対象になった時、3点のライフを支払ってもよい。そうした場合、それを打ち消す。 レッド・デーモンズ・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 速攻 飛行 このクリーチャーが攻撃に参加したとき、対戦相手のクリーチャーをすべてタップする。 ダーク・ダイブ・ボンバー シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ホラー 3/3 ダーク・ダイブ・ボンバーがエクストラデッキから場に出たとき、無色の1/1のホラー・クリーチャートークンを3体場に出す。 ②、クリーチャーを1体リリースする。:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダーク・ダイブ・ボンバーはそれに2点のダメージを与える。 ゴヨウ・ガーディアン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 6/5 トランプル 狙い撃ち このクリーチャーが相手クリーチャーを戦闘で破壊した時、バトルフェイズ終了時にそのクリーチャーをあなたのコントロール下でタップ状態で場に出す。 氷結界の龍 ブリューナク シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 手札を一枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 剣闘獣ガイザレス 融合(剣闘獣ベストロウリィ+剣闘獣と名のついたモンスター) クリーチャー:ビースト・戦士 3/4 速攻 飛行 このカードを融合する場合、融合素材クリーチャーはデッキに戻しシャッフルする。 このカードが場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊してもよい。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、 デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで場に出す。 剣闘獣ヘラクレイノス 融合(剣闘獣ラクエル+剣闘獣と名のついたモンスター2体) クリーチャー:ビースト・戦士・アバター 6/6 トランプル このカードを融合する場合、融合素材クリーチャーはデッキに戻しシャッフルする。 青、手札を1枚捨てる:クリーチャーでない呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 剣闘獣ゲオルディアス 融合(剣闘獣ホプロムス+剣闘獣と名のついたモンスター) クリーチャー:ビースト・戦士 4/5 一方通行 このクリーチャーが戦闘ダメージを与えた時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、 デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで場に出す。 A・O・J カタストル シンクロ3(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ハイドラ 3/3 接死 狙い撃ち ~が黒以外のクリーチャーから戦闘ダメージを受ける場合、それを軽減し、0にする。 BF-アームズ・ウィング シンクロ3(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 3/3 飛行 狙い撃ち ~が戦闘によってクリーチャーを破壊したとき、対戦相手一人を対象とし、~はそれにクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。 BF-孤高のシルバーウィンド シンクロ4(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 4/4 飛行 ~をリリースする:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 BF-アーマード・ウィング シンクロ5(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 5/5 飛行 狙い撃ち ~は破壊されない。 ~と戦闘を行ったクリーチャーに戦闘終了時に楔カウンターを1つ乗せる。 楔カウンターを一つ取り除く:楔カウンターを取り除かれたクリーチャーは、ターン終了時まで効果を持たない0/1のクリーチャーとなる。 マジカル・アンドロイド シンクロ3(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 3/4 絆魂 あなたのターン終了時に、あなたはあなたがコントロールするサイキック1体につき1点のライフを得てもよい。 サイコ・ヘルストランサー シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 4/4 絆魂 あなたの墓地のサイキック1体をゲームから取り除く:あなたは3点のライフを得る。 大地の騎士ガイアナイト シンクロ2(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:騎士・ロード 3/3 他のすべての騎士は+1/+1の修正を受ける。 ダーク・ダイブ・ボンバー Mk-II シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ホラー・ロード 4/4 速攻 クリーチャーを1体リリースする:DDBは対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのマナコストの半分(切り上げ)である。 この効果はソーサリータイミングでのみ使用できる。 E・HERO アブソルートZero 融合(HERO+白のクリーチャー) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 ~は白のクリーチャー1体につき、+1/+1の修正を受ける。 ~が場を離れたとき、すべての対戦相手のクリーチャーを破壊する。 E・HERO ガイア 融合(HERO+黒のクリーチャー) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 トランプル ~がエクストラデッキから場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを2個置き、~に+1/+1カウンターを2個置く。 ミスト・ウォーム シンクロ9(チューナー+チューナー以外のクリーチャー2体以上) クリーチャー:ワーム 4/4 ~がエクストラデッキから場に出た時、~以外のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 アーカナイト・マジシャン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のウィザード1体以上) クリーチャー:ウィザード・ロード 0/4 ~がエクストラデッキから場に出た時、~に魔力カウンターを2つ乗せる。 ~は~に乗っている魔力カウンター1つにつき、+2/+0の修正を受ける。 あなたがコントロールするパーマネントから、魔力カウンターを1つ取り除く:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 古代の機械巨人 シンクロX(古代の機械のチューナー+チューナー以外の古代の機械) アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 X/X 一方通行 Xが以下の時、~は以下の能力を得る。 X≧4:~はトランプルを得る。 X≧7:~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 古代の機械究極巨人 シンクロX(古代の機械のチューナー+古代の機械巨人) アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 X+3/X+3 一方通行 貫通 到達 ~は破壊されない ~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 ~が場を離れたとき、あなたの墓地から古代の機械巨人1体を場に戻す。 魔轟神ヴァルキュルス シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 6/6 貫通 被覆 0:カードを1枚引く。この効果は1ターンに1度、自分のターンにしか使用できない。 魔轟神レヴュアタン シンクロ7(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 7/6 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、あなたの墓地に存在する「魔轟神」と名の付いたカードを3枚まで手札に加えてもよい。 魔轟神レイジオン シンクロ4(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 4/3 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、あなたの手札が2枚になるようにカードを引いてもよい。 魔轟神獣ユニコール シンクロ3(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン・ビースト 3/3 手札を1枚捨てる:あなたのデッキから「魔轟神」と名の付いたカード1枚を手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 氷結界の龍 トリシューラ シンクロ7(チューナー+チューナー以外のクリーチャー2体以上) クリーチャー:ドラゴン 5/5 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、相手の手札・場・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから取り除く事ができる。 インフェルニティ・デス・ドラゴン シンクロ5(黒のチューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:デーモン・ドラゴン 5/5 飛行 アンタップ状態の~をタップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後~は破壊したクリーチャーのパワーに等しい値のダメージをそのコントローラーに与える。この効果は自分の手札の枚数が0枚の場合のみ、1ターンに1度だけ使用できる。 フォーミュラ・シンクロン シンクロ2(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 1/3 チューナー アンタップ状態の~をタップする:カードを1枚ドローする。 ~を素材としてシンクロ召喚する場合、インスタントタイミングでシンクロ召喚することが出来る。 シューティングスター・ドラゴン シンクロ7(シンクロ・チューナー+スターダスト・ドラゴン) クリーチャー:ドラゴン・ロード 7/7 飛行 貫通 一方通行 ~は破壊されない。 以下の効果を1ターンに1度ずつ使用できる。 0:自分のデッキの上からカードを5枚確認し、その中のチューナーの数をXとする。 ~はターン終了時まで、X段攻撃を得る。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 0:呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 0:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをそれを戦闘から取り除く。 ドリル・ウォリアー シンクロ4(シンクロンと名の付いたチューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 貫通 一方通行 手札を1枚捨てる、~をゲームから取り除く:あなたの墓地に存在するクリーチャー・カード1枚を手札に加える。次の自分のターンのアップキープに~を場に戻す。 ジャンク・デストロイヤー シンクロ5(ジャンク・シンクロン+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 5/5 貫通 ~が場に出たとき、~使用されたチューナーでないクリーチャーの数まで土地でないパーマネントを破壊してもよい。 スクラップ・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ドラゴン 5/5 飛行 パーマネント1つをリリースする:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は1ターンに1度、自分のターンの間のみプレイできる。 ~が場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地のパワーが1以下のクリーチャーを1体場に戻してもよい。 スクラップ・ツイン・ドラゴン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ドラゴン 6/6 飛行 貫通 パーマネント1つをリリースする:土地でないパーマネント2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。この能力は1ターンに1度、自分のターンの間のみプレイできる。 ~が場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地のパワーが1以下のクリーチャーを2体まで場に戻してもよい。 エンシェント・ホーリー・ワイバーン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン +4/5 飛行 絆魂 ~のパワーはあなたのライフから対戦相手のライフを引いた値に4を加えた値に等しい。 ~が場から墓地に置かれたとき、4点のライフ払うことで~を場に戻す。 エンシェント・フェアリー・ドラゴン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン 3/5 アンタップ状態の~をタップする:手札から点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー1体を場に出す。 パーマネントを1つリリースする:3点のライフを得る。リリースしたパーマネントと同じ種類のカードをライブラリーから選び、手札に加えてもよい。この効果は1ターンに1度、自分のターンのみ使用できる。 ドラグニティナイト-ガジャルグ シンクロ4(チューナー+チューナー以外の「ドラグニティ」クリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 アンタップ状態の~をタップする:デッキ、または墓地からドラゴンか鳥獣・カード1枚を選び、手札に加える。 手札を1枚捨てる:あなたのマナプールに好きな色のマナ2点を加える。この効果は1ターンに一度だけ使用できる。 ドラグニティナイト-バルーチャ シンクロ6(チューナー+チューナー以外の「ドラグニティ」クリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン・ロード 6/6 飛行 貫通 ~が場に出たとき、墓地に存在するドラゴンまたは鳥獣・カードを可能な限り装備しても良い。 パーマネントを1つリリースする:~に装備されているカード1枚を選択し、それの装備解除する。 TG-ハイパー・ライブラリアン シンクロ3(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ウィザード 3/3 一方通行 シンクロ召喚によって自分か相手のコントロール下でクリーチャーが場に出たとき、カードを1枚ドローする。 真六武衆-シエン シンクロ4(「六武衆」と名の付くチューナー+チューナー以外の「六武衆」と名の付くクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・侍 4/4 武士道2 0:クリーチャーでない呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 この能力は1ターンに1度しか使用できない。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 希望皇ホープ ランク3(レベル3モンスター×2) クリーチャー:戦士・ロード 5/5 飛行 先制攻撃 絆魂 ~からエクシーズ素材を1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは次のアンタップステップにアンタップしない。