約 3,383,887 件
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2374.html
電磁鋼神エル・エクストリーマーΩ R 水 4 進化クリーチャー:サイバー・トロイド 8000 ■進化- 自分のサイバー・トロイド1体の上に置く。 ■リミット・アウト5 ■このクリーチャーが攻撃する時,自分の山札を見る。その中からクリーチャー以外のカードを2体まで選び,相手に見せてから自分の手札に加える。その後,山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 「キミ達が中々くたばらないから,アルカディアの代表としてこのボクがお出まししたのさ」- 極電脳アカシック・オーズ 作者:かみど 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelcarnival/pages/39.html
アストラル アニメ本編のもう一人の主人公。遊馬の持つ「皇の鍵」から現れたアストラル世界からの使者。 透明な瞳と金色の瞳というオッドアイの持ち主。 クールで頭脳明晰、タクティクスに長けたデュエルの天才。 初期デッキの特徴 基本的には遊馬のデッキとよく似ているが、リクルーターが入っているなど、より安定して戦えるようになっている。 クリア時デッキ公開 モンスター 24枚 茫漠の死者 2 カゲトカゲ 2 カメンレオン 3 ゴゴゴギガース 2 ゴゴゴゴースト 3 ゴゴゴゴーレム 3 ゴゴゴジャイアント 3 ゴブリンドバーグ 3 ピラミッド・タートル 3 魔法カード 10枚 岩投げエリア 1 サイクロン 2 大嵐 1 死者蘇生 1 生者の書-禁断の呪術- 2 増援 1 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース 2 罠カード 6枚 神の警告 1 エクシーズ・リボーン 1 聖なるバリア ミラーフォース 2 リビングデッドの呼び声 2 エクストラ 15枚 No.50ブラック・コーン号 1 ガガガガンマン 1 No.16色の支配者-ショック・ルーラー 1 No.39希望皇ホープ 3 CNo.39希望皇ホープレイ 2 CNo.39 希望皇ホープレイV 2 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 1 カチコチドラゴン 1 恐牙狼ダイヤウルフ 1 キングレムリン 1 隻眼のスキル・ゲイナー 1 立ち回り ランク4エクシーズを出すのに最も適したキャラクター。 上記デッキは茫漠の死者以外はランク4モンスターで揃えてある。 特記すべきタクティクスはアンデッドモンスターたちの回し方。 またゴゴゴゴーレムは序盤で墓地に落としておきたい。 ゴゴゴジャイアント、ゴゴゴゴーストで墓地より特殊召喚出来る。 カゲトカゲやカメンレオン、ゴブリンドバーグでレベル4を揃え どんどんエクシーズを進めよう。 オススメモンスター 茫漠の死者 相手ライフが8000の時、攻撃力4000で特殊召喚できる。 ピラミッド・タートルでサーチ可能なので、コイツで自爆特攻で呼び出すのも可能。 CNo.39 希望皇ホープレイV 原作無視で呼びだそう。 相手モンスターを破壊し攻撃力分のダメージを与える。 開いた場にダイレクトアタックを仕掛けれると強い。 ランク4 No.50 ブラック・コーン号 攻撃力2100、エクシーズ素材を取り除くことで自身の攻撃力以下の相手モンスターを一体破壊する。 トークン駆除やマシュマロン等、戦闘破壊駆除モンスター対策に。 キングレムリン 手札が足りなくなるデッキなので、カゲトカゲやカメンレオンを呼び出すのに最適。 掲示板 エクシーズモンスターカードが20枚になっています -- (名無しさん) 2014-01-02 16 41 52 クリア時デッキのエクシーズモンスターカード、修正されたのですがまだ合計が16枚です -- (名無しさん) 2014-01-03 10 50 28 遊馬に比べて安定した立ち回りがしやすかった。ゴゴゴのデッキを少し手直しするぐらいで大丈夫。 -- (名無しさん) 2014-01-07 16 47 03 フリーモードでこいつだけ出ねえんだけど、どうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2014-03-06 12 03 59 ストーリーモードで、クリアしたキャラ選択後、続けてプレイするとマップに出現するよ(多分誰でもいい) -- (名無しさん) 2014-03-06 22 28 24 続き で、一回デュエルすればフリーにも出現するよ -- (名無しさん) 2014-03-06 22 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル! - 3DS
https://w.atwiki.jp/gazaihikaku/pages/67.html
(原色)(定着剤) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カラーレスブレンダ―(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (パーマネントホワイト)(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用した絵具の感想をお願いします。カラーチャート作成報告・修正依頼・作成希望の絵具については-編集コメントへおねがいします。 名前
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/60.html
【エクス】 イラスト:まけいぬ 【エクス】 ソウル 8 属性 闇 カテゴリ アンドロイド 攻撃力 7 防御力 5 魔力 2 機動力 5 効果 [反]相手がこのカードとの戦闘によってライブデッキからカードを引いた時 手札に加える代わりにダストゾーンに置く。 ■フレーバーテキスト エクス「気付いたのだ。我々は新たな支配者になる為に産み出されたのだと。」 ■キャラ解説 アンドロイド犯罪を阻止する紅を破壊するべく、巨大電子頭脳"スーパーマザー"が作り出したのがエクスである。 性能は戦闘用アンドロイドの理論値と言っても過言ではなく、紅を圧倒できる程の戦闘能力を持つ。その上紅の放つ電磁波も通用しない。 知能はスーパーマザーとリンクしているので驚異的な計算速度を誇る。 これまでは人間の組織の為に動いてきたアンドロイド達だったが、エクスの誕生とほぼ同時に人類を支配する計画を立て始める。やがて人類とアンドロイドの全面戦争が始まるのであった・・・ ■関連項目 バトルカード 8ソウル 反応効果 【紅】 【白影】 【スーパーマザー】
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2011.html
適応工兵ぺーシャル・オプス UC 水文明 (2) クリーチャー:グレートメカオー 2000 ■各ターン2体目のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 まあ、悪くはないスペック。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 案外そこそこいい線いってる。 -ポキラ サイクル 適当一族。2枚をトリガーにした効果を持つ。 フレーバーは半端を表現する言葉が2つ並ぶ。 ‐《適防の守護者リート・バンパー》 ‐《適応工兵ぺーシャル・オプス》 ‐《適妨伯爵ウェルソン》 ‐《適攻兵ボルガンス》 ‐《適功の銛》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/33.html
OUTER OPS ミッション一覧 兵士や戦車などを派遣して色々なミッションをこなす事が目的。 実戦部隊の兵士や、鹵獲した装甲車・戦車・戦闘ヘリ・メタルギアZEKE(第5章開始以降)も派遣する事ができる。 尚、実戦部隊の兵士は兵種(コマンド兵やコマンダー 等)によって使う武器が変わる。 クリア時に入手できるダンボール戦車、盾のRANKは現在自分が所持している最高ランクの物が手に入る。 ボンカレーも同様だが、無印版はRANK1~RANK2まで、ゴールド21はRANK3~RANK4までとなっている。 ミッションクリア時の志願兵の性別はランダムだが、能力値は多少変化する程度。 ちなみに、敵拠点の制圧02(SS)をクリアすると能力値が高めの工作員スキルを所持した兵士が入ってくる事があるので、工作員が欲しい人にオススメ。 OUTER OPSの戦闘報告内容は、確認後にセーブせずにタイトル画面に戻り、データをロードし直す事で報告内容が変化する。 その際、入手出来たアイテム・志願兵の有無は変化しないが、志願兵の性別や能力は変動する可能性がある。 志願兵の項目にあるランクは、士気0の状態での最高ランクを示している。 兵種によっては明記された能力値の最高ランクでどの班に割り当てられるかについてある程度は推測は可能。 ただし、兵種によっては完全にランダムの場合がある(例:"歩兵(A)"=実戦A or 技術A or 糧食A or 医療A or 諜報A)。 ミッション名 難易度 敵戦力 クリア時の入手アイテム報告 志願兵 歩兵部隊の撃破01 E 歩兵×2 ダンボール戦車×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率5%]ネイキッド(リーフ) [確率5%] 食糧技術者(D) [確率50%]栄養学者(C) [確率30%] 歩兵戦闘部隊の撃破01 D 歩兵×4 ダンボール戦車×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率10%]ネイキッド(リーフ) [確率10%] 給養員(D) [確率40%] 歩兵戦闘部隊の撃破02 D 歩兵×4 ダンボール戦車(スタン砲装備)×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率15%]ネイキッド(リーフ) [確率20%] 医官(D) [確率99%]産業スパイ(D) [確率99%]看護師(D) [確率40%]産業スパイ(D) [確率40%]諜報員(C) [確率20%] 小規模機甲部隊の撃破01 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率20%]ネイキッド(リーフ) [確率40%] 歩兵(D) [確率60%] 小規模機甲部隊の撃破02 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率5%]ネイキッド(チョコチップ) [確率5%] 医官(C) [確率60%] 小規模機甲部隊の撃破03 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率10%]ネイキッド(チョコチップ) [確率10%] 補給兵(D) [確率45%]補給兵(D) [確率35%]給養員(C) [確率20%] 装甲車部隊の排除01 C 歩兵×2、LAV-G ダンボール爆弾×3個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率15%]ネイキッド(チョコチップ) [確率20%] 衛生兵(D) [確率45%]看護師(D) [確率35%]医官(C) [確率20%] 中規模戦闘部隊の排除01 C 歩兵×4、BTR-60PA 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率20%]ネイキッド(チョコチップ) [確率40%] 偵察兵(C) [確率45%]産業スパイ(D) [確率35%]諜報員(C) [確率20%] 歩兵部隊の撃破02 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車×3個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率5%]ネイキッド(チョコチップ) [確率5%] 歩兵(D) [確率45%]コマンド兵(D) [確率35%]コマンド兵(C) [確率20%] 敵施設の制圧01 C 歩兵×4、BTR-60PA カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率10%]ネイキッド(チョコチップ)[確率10%] 整備兵(D) [確率45%]整備兵(C) [確率35%]技官(C) [確率20%] 歩兵部隊の撃破03 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車×3個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率15%]ネイキッド(チョコチップ) [確率20%] 整備兵(C) [確率45%]整備兵(C) [確率35%]技官(C) [確率20%] 戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、MI-24A スタンダンボール×3個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率20%]ネイキッド(チョコチップ) [確率40%] 歩兵(D) [確率60%] 拠点の防衛01 D+ 歩兵×4 ボンカレー×5個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率5%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率5%] 医官(C) [確率60%] 装甲車部隊の排除02 C+ 歩兵×2、LAV-G×2 ダンボール爆弾×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率10%]ネイキッド(リタイガーストライプ) [確率10%] 補給兵(C) [確率60%] 装甲車部隊の排除03 B 歩兵、LAV-G×2 ダンボール爆弾×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率15%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率20%] 諜報員(C) [確率60%] 偵察部隊の排除01 C 歩兵×6 救命ダンボール×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率20%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率40%] 歩兵(D) [確率60%] 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、AH56A-B ボンカレーゴールド21×4個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率5%]ネイキッド(リーフ) [確率5%] 医官(C) [確率60%] 偵察部隊の排除02 C+ 歩兵×5、BTR-60PA 救命ダンボール×3個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率10%]ネイキッド(リーフ) [確率10%] 整備兵(D) [確率60%] 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破02 C 歩兵×3、AH56A-B ボンカレーゴールド21×4個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率15%]ネイキッド(リーフ) [確率20%] 諜報員(C) [確率60%] 拠点の防衛02 C 歩兵×5 ボンカレー×5個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率20%]ネイキッド(リーフ) [確率40%] 歩兵(C) [確率60%] 戦闘ヘリ部隊の撃破02 B 歩兵×2、MI-24A×2 スタンダンボール×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率5%]ネイキッド(チョコチップ) [確率5%] 医官(D) [確率40%] 小規模機甲部隊の撃破04 C+ 歩兵×5、LAV-G 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率10%]ネイキッド(チョコチップ) [確率10%] 医官(C) [確率40%] 戦闘ヘリ部隊の撃破03 B+ 歩兵×3、MI-24A×2 スタンダンボール×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率15%]ネイキッド(チョコチップ) [確率20%] 諜報員(C) [確率40%] 戦闘ヘリ部隊の撃破04 B+ 歩兵×2、AH56A-R×2 スタンダンボール×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率20%]ネイキッド(チョコチップ) [確率40%] 医官(C) [確率40%] 歩兵部隊の撃破04 C+ 歩兵×4 ダンボール戦車×3個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率5%]ネイキッド(チョコチップ) [確率5%] コマンド兵(C) [確率40%] 装甲車部隊の排除04 A+ 歩兵×2、LAV-G×2、LAV-C ダンボール爆弾×3個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率10%]ネイキッド(チョコチップ) [確率10%] 衛生兵(C) [確率41%] 拠点の防衛03 B 歩兵×5、LAV-G ボンカレー×5個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率15%]ネイキッド(チョコチップ) [確率20%] 産業スパイ(C) [確率42%] 小規模戦車部隊の撃破01 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率20%]ネイキッド(チョコチップ) [確率40%] 諜報員(C) [確率43%] 小規模戦車部隊の撃破02 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率5%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率5%] 給養員(C) [確率44%] 戦闘ヘリ部隊の撃破05 B+ 歩兵×2、MI-24A×3 スタンダンボール×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率10%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率10%] 技官(C) [確率45%] 敵前哨部隊の排除01 B+ 歩兵×4、AH56A-R ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率15%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率20%] 偵察兵(C) [確率46%] 敵主力部隊の撃破01 B+ 歩兵×3、BTR-60PB、MI-24D 盾×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率20%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率40%] 歩兵(C) [確率47%] 戦闘ヘリ部隊の撃破06 B+ 歩兵×3、AH56A-B×3 スタンダンボール×3個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率5%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率5%] 研究員(C) [確率30%]医学者(C) [確率20%] 重要拠点の防衛01 B+ 歩兵×5、AH56A-B×2 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率10%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率10%] エリートコマンド兵(D) [確率40%]ゲリラ兵(C) [確率30%] 中規模戦闘部隊の排除02 B+ 歩兵×4、T-72U(C) 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率15%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率20%] 一級射手(D) [確率40%] 拠点の防衛04 B+ 歩兵×4、T-72U(C) ボンカレー×5個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率20%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率40%] 看護士(C) [確率30%] 敵主力部隊の排除01 A+ 歩兵×2、BTR-60PB、MI-24D×2 ダンボール戦車(スタン砲装備)×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率5%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率5%] 食糧技術者(D) [確率50%]栄養学者(C) [確率30%] 敵前哨部隊の排除02 A 歩兵×5、LAV-C ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率10%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率10%] 給養員(D) [確率50%] 敵主力部隊の撃破02 A+ 歩兵×4、LAV-C、AH56A-R 盾×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率15%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率20%] 医官(C) [確率99%]産業スパイ(C) [確率99%]看護師(C) [確率40%]産業スパイ(C) [確率40%]諜報員(C) [確率20%] 戦車部隊の排除01 S 歩兵×2、MBTK-70×2 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率20%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率40%] 歩兵(D) [確率60%] 敵前哨基地の制圧01 B+ 歩兵×6 ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率5%]ネイキッド(スクエア) [確率5%] 医官(B) [確率15%] 中規模戦闘部隊の排除03 B+ 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率10%]ネイキッド(スクエア) [確率10%] 補給兵(D) [確率45%]補給兵(C) [確率35%]給養員(B) [確率15%] 敵前哨部隊の排除03 A+ 歩兵×4、T-72A、T-72U ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率15%]ネイキッド(スクエア) [確率20%] 衛生兵(C) [確率45%]医官(C) [確率40%]看護士(B) [確率20%] 敵主力部隊の撃破03 S+ 歩兵×2、MI-24D×3、BTR-60PB 盾×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率20%]ネイキッド(スクエア) [確率40%] 偵察兵(C) [確率50%]産業スパイ(C) [確率50%]諜報員(B) [確率40%] 敵施設の制圧02 A 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率5%]ネイキッド(スクエア) [確率5%] 歩兵(D) [確率45%]コマンド兵(C) [確率35%]コマンド兵(B) [確率15%] 戦車部隊の排除02 S 歩兵×3、MBTK-70×2 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率10%]ネイキッド(スクエア) [確率10%] 整備兵(D) [確率45%]整備兵(C) [確率40%]技官(B) [確率35%] 中規模戦闘部隊の排除04 A 歩兵、BTR-60PB×2、MI-24D 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率15%]ネイキッド(スクエア) [確率20%] 整備兵(C) [確率45%]整備兵(C) [確率35%]技官(B) [確率15%] 機甲部隊の排除01 A 歩兵×4、KPZ 70(C) 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率20%]ネイキッド(スクエア) [確率40%] 歩兵(C) [確率30%] 敵前哨基地の制圧02 A 歩兵×7 ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]CAWの設計図 [確率5%]ネイキッド(スプリッター) [確率10%] 医官(B) [確率20%] 中規模戦闘部隊の排除05 S 歩兵×4、KPZ 70(C)、AH56A-R 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]CAWの設計図 [確率10%]ネイキッド(スプリッター) [確率20%] 補給兵(C) [確率60%] 戦車部隊の撃破01 S+ 歩兵×2、MBTK-70×3 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]CAWの設計図 [確率15%]ネイキッド(スプリッター) [確率30%] 諜報員(B) [確率40%] 重要拠点の防衛02 A+ 歩兵×8 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]CAWの設計図 [確率20%]ネイキッド(スプリッター) [確率40%] 歩兵(B) [確率20%] 重要拠点の防衛03 S 歩兵×4、T-72A×3 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率5%]ネイキッド(スプリッター) [確率10%] 医官(B) [確率35%] 敵主力部隊の排除02 S 歩兵×2、KPZ 70(C)×2、LAV-G(C) ダンボール戦車(スタン砲装備)×3個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率10%]ネイキッド(スプリッター) [確率20%] 整備兵(D) [確率60%] 敵主力部隊の撃破04 S+ 歩兵×2、T-72U、T-72A(C)LAV-C、MI-24D(C) 盾×3個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率15%]ネイキッド(スプリッター) [確率30%] 諜報員(B) [確率40%] 機甲部隊の排除02 S 歩兵×2、T-72U(C)、BTR-60PA(C)、MI-24A(C)×2 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率20%]ネイキッド(スプリッター) [確率40%] 歩兵(B) [確率20%] 中規模戦闘部隊の排除06 S+ 歩兵×3、LAV-C、LAV-G、KPZ 70(C) 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]CAWの設計図 [確率5%]ネイキッド(スネーク) [確率15%] 医官(A) [確率20%] 機甲部隊の排除03 S+ 歩兵×2、KPZ 70(C)×2、LAV-G(C)、BTR-60PA(C) 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]CAWの設計図 [確率10%]ネイキッド(スネーク) [確率30%] 医官(B) [確率35%] 敵前哨部隊の排除04 S 歩兵×4、T-72A(C)×2 ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]CAWの設計図 [確率15%]ネイキッド(スネーク) [確率45%] 諜報員(A) [確率15%] 敵施設の制圧03 S+ 歩兵×4、LAV-G(C)、AH56A-B(C)、KPZ 70(C) カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]CAWの設計図 [確率20%]ネイキッド(スネーク) [確率60%] 医官(A) [確率20%] 戦車部隊の撃破02 SS 歩兵×2、MBTK-70×4 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率5%]ネイキッド(スネーク) [確率15%] コマンド兵(B) [確率40%] 機甲部隊の排除04 S+ 歩兵×1、BTR-60PA(C)、T-72U(C)×2MI-24D、MI-24A(C) 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率10%]ネイキッド(スネーク) [確率30%] 衛生兵(A) [確率20%] 重要拠点の防衛04 S+ 歩兵×4、T-72A(C)×2、MI-24D(C) カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率15%]ネイキッド(スネーク) [確率45%] 産業スパイ(A) [確率20%] 機甲部隊の排除05 S+ 歩兵×1、T-72U(C)×3、BTR-60PA(C)MI-24D、MI-24A(C) 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率20%]ネイキッド(スネーク) [確率60%] 諜報員(B) [確率40%] 敵拠点の制圧01 S+ 歩兵×1、LAV-G(C)×2、KPZ 70(C)×3 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]CAWの設計図 [確率10%]ネイキッド(スネーク) [確率15%] 給養員(A) [確率20%] 敵施設の制圧04 S+ 歩兵×4、T-72A(C)×3、MI-24D(C) カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]CAWの設計図 [確率10%]ネイキッド(スネーク) [確率30%] 技官(A) [確率20%] 敵拠点の制圧02 SS KPZ 70(C)×4、LAV-G(C)×2、歩兵×1 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]CAWの設計図 [確率35%]ネイキッド(スネーク) [確率45%] 偵察兵(S) [確率10%] 機甲部隊の排除06 SS 歩兵×1、T-72U(C)×3、BTR-60PA(C)MI-24A(C)×3 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]CAWの設計図 [確率35%]ネイキッド(スネーク) [確率60%] 歩兵(A) [確率15%] 敵拠点の制圧03 SS MBTK-70(C)×4、AH56A-R(C)×2 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率35%]バトルドレス(ヘルメット装着) [確率15%] 医学者(C) [確率50%]研究員(S) [確率10%] 敵拠点の制圧04 SS MBTK-70(C)×5、AH56A-R(C)×2 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率35%]バトルドレス(ヘルメット装着) [確率30%] エリートコマンド兵(B) [確率40%]ゲリラ兵(B) [確率25%] 敵拠点の制圧05 SS MBTK-70(C)×6、AH56A-R(C)×2 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率35%]バトルドレス(ヘルメット装着) [確率45%] 一級射手(B) [確率25%] 敵拠点の制圧06 SS MBTK-70(C)×8 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率35%]バトルドレス(ヘルメット装着) [確率60%] 看護師(S) [確率10%] 各ミッションで手に入るアイテム・設計図・ユニフォームの入手確率、志願兵の登場確率・能力・兵種掲載に伴い、コメントを整理させて頂きました。 - 名無しさん 2012-01-20 23 50 16 カンプピストル開発済みで兵器のみが出てくるミッションの場合は大型兵器よりLIFE9999の歩兵が確実に強いです。試してください。 - 名無しさん 2012-05-28 00 34 41 バトルドレスHMを 敵拠点の制圧03 の時点で入手。ラッキー - 名無しさん 2012-07-13 11 39 56 歩兵戦闘部隊の撃破02・敵主力部隊の撃破02に記載されている確率99%の志願兵の情報は正しいのでしょうか? 両OPS200回ずつ検証しましたが歩兵戦闘部隊の撃破02では志願兵自体を確認できず、敵主力部隊の撃破02では志願兵こそ現れたものの、到底99%とは思えない確率だったのですが…。 - 名無しさん 2012-07-19 12 43 38 機甲部隊の排除05で衛生兵(B)が出ました。確率は不明。 - 滋賀作 2014-03-31 10 07 44 パトリオットってどうやって手に入れるんですか開発条件もお願いします - ゴンビンゾ 2012-09-08 22 08 09 djfdidfh - ddd 2012-10-03 13 27 06 すみませんまちがえました - 名無しさん 2012-10-03 13 27 42 パトリオットはカズとデートでボディチェック - メタルギア 2012-11-12 20 31 27 兵士の武器について検証してみました - 名無しさん 2012-11-19 16 58 48 エリートコマンド、コマンド兵=カンプピストル、M47 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000, - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 04 23 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000,M47 偵察兵=M134、グレネード 最大ダメ(兵士に対して)…M47=20000 M134=15000 カンプ=12000 - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 09 41 ↑ 正確には使う確率の高い武器ですか?エリートコマンド兵がM134を使ったりコマンダーがカンプピストルを使うのを確認しましたし・・・ - 名無し 2012-11-25 10 05 44 ↑ ↑↑ 実戦ランクA以上(士気補正なしで元から)の時だと思うよ。EX083でとれたエリート兵8人で3回出撃させてみたらカンプとM47以外使うことはなかったです。 - 名無しさん 2012-11-26 16 52 56 素晴らしい - 名無しさん 2013-08-11 15 35 58 >名無しさん 間違えてレスしてしまいました、すいません… - 滋賀作 2014-03-31 10 10 12 各志願兵のデータがありがたいです。志願兵はタイトルに戻って入りなおすごとにスキルなどと共に性別が変わるため、WACコーディネーターの称号をとるのにとても心強いです。 - 名無しさん 2016-03-17 01 47 15 名前
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/25.html
プロフィール 概要 長所 短所 基本戦術 通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ カウンターバースト 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント ?plugin=ref serial=36 プロフィール 見た目は痛いコスプレイヤーだが、エリート一家で自身も学業優秀のお嬢様である。 だが、そんな現実世界など全く関心がなく、T-DAというオンラインゲームに没頭し、 いつかリアルをT-DAの世界に変えてしまいたいと願うようになる。 お嬢様らしいわがままで子供っぽいところがある性格。 名前 心愛(ここあ) 年齢 16歳(自称18歳) 職業 コスプレイヤー 身長 157cm 体重 44kg 血液型 O型 誕生日 2月21日 スリーサイズ B86.W55.H85 CV 又吉 愛 概要 う~りゃЩ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~ 前作ではその願いを聴いたファントムは彼女に、ゲーム中の武器を模したF.A.「クセニアの爪」を与える。 しかし心愛自身、ファントムが約束を果たすかどうかはどうでもよく、この退屈な現実を壊したいだけらしい。 そんなわけで前作では散々説得されたにもかかわらず、本作でもファントム側に付いている。 美琴と芽衣にはただならぬ私怨を持つ。 クラッシャー唯月をライバル視している(が毎回覚えてもらえない) コスプレした見た目にふさわしいう~りゃЩ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~な ショートレンジ:ラッシュ型 ちなみに戦闘時でない普段の心愛はまったくの対称的な引きこもり三つ網メガネ 70726f647563742f7074625f65703339322e6a7067003235300000660066.jpg 長所 攻撃の判定がどれも割と強く噛み合えば判定勝ちしやすい。 JLの飛び道具相殺時間が長い、HHHの牽制が使い勝手良い。 ハードでもHH2Hと繋げられるので、相手を崩しやすい クイックでは運送コンボ、ハードでは2Hダウンからのセットプレイ翻弄が強い。 短所 必殺技がガードされると反撃確定されやすく、ガード途中に各スタイルの防御・回避行動で対処されやすい。 基本接近キャラなのでリーチが短く必殺技ぶっぱキャラではない。 相殺の対応や相手を崩す手段などがプレイヤー力を求められる難しい部分がある。 基本戦術 クイックとハードで戦術が全く違う。 クイックは66Hからのスライディングによる運送コンボを細かく決めて、最後に必殺技で締める ハードは運送コンボがほぼ不可能のため、2Hや投げなどで相手をとにかく崩してダメージの高い必殺技を決める。 コンボ好きならクイック、ぶっぱ好きならハードと、ファントムEXのシステム設計にある意味愛されているキャラである 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 手刀。速いがリーチ短い。逆に言えば、これが当たるということは投げも狙える。しゃがまれると当たらない。ヒット時ジャンプキャンセル可。 5M 上段 引っ掻き攻撃。しゃがまれても当たるが、心愛の連携の中で一番遅いMMMコンボ。ヒット時ジャンプキャンセル可。 5H 上段 上方向引っ掻き。しゃがまれても当たるがリーチが短いの少し離れると当たらない場合も。ヒット時ジャンプキャンセル可。HHHで上中中。密着ではさすがにショートコンボ決めがキツイがやや離れた間合いからなら、牽制・対空・削りなんでも使える 2L 下段 クイックならかなりお世話になるであろう下段技。ここから2HやダッシュHに繋げていく。6Mをキャンセルで出せるので揺さぶりとしても強い。 2M 下段 しゃがみ引っ掻き攻撃。2L同様ここからコンボにつなげていく。 2H 下段 しゃがみ引っ掻き攻撃でクイック時は2Lまたは2Mから繋げばうつぶせダウンになり、ハード時は単発当てでもうつ伏せダウンで受身不能になる。 JL 中段 ジャンプキック。出が早く相殺性能が高い、飛び込み技の基本。ジャンプキャンセル可。 JM 中段 下から上に引っ掻き攻撃。横のリーチは短いが下方向の判定がけっこうある。めくり力も強いので起き攻めで使える。ジャンプキャンセル可。 JH 中段 上から下に引っ掻く攻撃。JM同様に横リーチが短く出が遅いが、発生してしまえばJMよりも下方向の判定が強い。起き攻め時などで引き付けて出すなどするとセットプレイ固めとしては強力。ジャンプキャンセル可。 66L 上段 クセニアの爪で1ヒット突進パンチ。しゃがまれている相手にも当たりヒット時ジャンプキャンセル可。 66M 上段 中段 膝蹴り→ミドルキック。地上における心愛の突進技。ただ、あまり相殺性能がよくないので、近接連携からのキャンセルで使うことのが多いだろう。ヒット時ジャンプキャンセル可。 66H 下段 上段 スライディング2ヒット引っ掻き攻撃。クイックの運送コンボ始動技。地を這うので大抵の飛び道具をくぐり抜ける。ぶっ放しても結構当たってくる。ヒット時ジャンプキャンセル可。 投げ技 コマンド 判定 備考 M+H 投げ 叩きつける。他のキャラのように長いコンボにいけないが、キャンセルで強化必殺技が入る JM+JH 投げ 打撃 掴んでから突き攻撃を当て地面に引きづり降ろす。実は突き攻撃が出る直前でキャンセルをかけることが可能でJSPであればJSPのみを当てることが可能。突き攻撃後はJ2H+SPでキャンセルヒットが可能。 特殊技 コマンド 判定 備考 6M 中段 少し飛び上がってから下方向に引っ掻く。ジャンプ属性あり 6H 上段 突き攻撃。出はそこそこの速さでリーチが長い。見た目よりヒットが多い。ゲージ行動で空振りキャンセル可。 J2M 中段 空中で一旦停止してから真下に急降下突き攻撃。正面で2Hit,めくりで3Hit特にクイックではダメージソースを大きく左右する、一旦停止し真下に急降下突きをするめくり狙い技 J6H 中段 空中戦で使う横突きで前作よりリーチが長くなっている。ver1.02では相手との距離が近くないと発生せずJHになってしまう仕様変更がほどこされたので注意。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 LLL 上段・上段・中段 1段目がしゃがまれると当たらない点に注意。3段目中段はヒットしてもジャンプキャンセルできない。 MMM 上段・上段・中段 全体的に出が遅くちゃんと繋がるタイミングで入力しなければならない。 HHH 上段・上段・上段 しゃがまれても当たる。ヒットするとのけぞりが長いので必殺技やダッシュ攻撃につなげ易い。 カウンターバースト コマンド 判定 備考 地上 中・中 前進しながらの中段判定2ヒット引っ掻き攻撃。リーチが長い。ただしガードされるとめり込みやすく投げ反撃を受けやすいので注意。 空中 中段 J6Hに似た2ヒット突き攻撃。空対空として強い。空中投げを決めた際攻撃が出る前キャンセルしてヒットさせることが可能。 必殺技 技名 コマンド 判定 備考 シュタンプファーブリューゲル 6SP 上段 Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~ 心愛といえばこの突進技。 弱版は移動距離が短めでヒット数が少ないが、ヒットしなくても自動的に引っ掻き攻撃まで行いフィニッシュ攻撃が5Hのその場浮きやられなる 通常版は移動距離が長いが空振り時は移動のみで終る。ヒット数が多くフィニッシュ攻撃が蹴りになり遠くまで飛ばす浮きやられになる。 ガードをかなり削ってはくれるが、スリップシフトとプロテクションがされやすいのでそれほど凶悪ではなく、ぶっぱ技というより締め技になっている。 ガードされてしまった場合、確反を避けるためガードバーストを使ってフォローしよう 技名 コマンド 判定 備考 バーバリッシャーナーゲル 4SP 打撃投げ 空中キャッチ可 非常にリーチのある打撃投げ。 弱版はリーチは短いが空中ガード不能で足元に叩きつけるので、キャンセルオーバードライブコンボが繋がる。 通常版は弱版よりリーチは長いが1ヒットでガード可能。浮きやられになり強化必殺技がつなげやすい。 空振りキャンセルが可能なのでフェイントとしても機能しやすい。 エクストラでは受身が可能になったので注意。 技名 コマンド 判定 備考 クルツメッサー 2SP 通常版は中段フィニッシュが中段。空中可 いわゆる心愛版昇竜。弱版にわずかだが無敵が付いている。 66Hと同じスライディングするのでリーチが長く、離れてしまった相手を拾う事ができる 弱版はスライディング移動が短いが対空として使いやすくヒット時浮きやられになる。 通常版はスライディング移動距離が長いため対空が出るのが遅いが低姿勢なため一部の技をかわせる用途がある。 そしてヒット、ガード時下方向に突く中段攻撃のフィニッシュ攻撃が追加される。 共通してスライディング後空振りキャンセル可能。 密着時のガードでは弱と通常版の区別がしづらいのでその点を利用すれば通常版の中段が機能しやすい。 対空で使うなら、スライディングがない弱版クルツメッサーのほうで。 割り込み技としてかなり強いがガードされてしまうとかなり隙があり通常攻撃で反撃されるほどなので安易に使いすぎるのは注意。 空中版は斜め下へグライダーする中段攻撃で弱と通常版の違いは移動距離、ヒット時浮きやられになる。 強化必殺技 技の名前に変化はない。 シュタンプファーブリューゲル ダウン相手も拾う高性能技に進化。通常版キャンセル強化版にすれば、画面の端から端まで走り抜ける。 こちらは通常版同様に空振り時は移動のみになる。 バーバリッシャーナーゲル 通常版が前進するようになったタイプでリーチが非常に長くなっている。 威力が高いのでコンボ向け。 クルツメッサー(空中可) 初段リーチ最長。ナーゲルで吹き飛んだ相手すら拾う。 ちなみにナーゲル 強化Щ(゚∀゚ )ノシ≡ウリャウリャウリャ~だと、ヒット中にスカる事故があるが、強化クルツメッサーなら全段ヒットするので安定 空中版は飛距離が伸びる。空中相殺合戦のキャンセル始動で出せば、空中必殺技がない相手にとってかなりプレッシャーになる 超必殺技 クイック「ウンエントリヒアングスト」 必殺技をすべて繋げた技。 しかも、終了後は画面端に追い詰めた形になるので、さらなる追撃をかけられる ハード「シェーネフレイダーマオス」 光のコウモリが心愛の周囲を舞い上がり、多段ダメージを与える。エクストラで導入された新技。 ver1.02で攻撃力と判定範囲が向上したものの離れていると当てづらい。 連続技 ※HHH→66H~ 初段が対空、連続で大きく早く爪を振り回す牽制技。 相手を寄せ付けたくない時に重宝する。 ※H2HorHH2H~ ハードでも繋がる心愛の強い崩し連携。ヒットしたら強化必殺技、超必どれでも確定。 ゲージが無くても2SPクルツメッサーは決めたい。 クイックスタイルでゲージがある場合4SPナーゲル締めを決めた後、最速SPヒットキャンセルダッシュキャンセルをし地上攻撃ジャンプキャンセルからのコンボ発展が可能 ※ショートコンボ→ダッシュキャンセル66H→ジャンプキャンセルJM→J6H~ いわゆる空中運送コンボパーツ。クイックスタイルの場合J6H後追加で2段ジャンプキャンセルしJL→JH~と繋げられる。 スタイル共通してJ6H後最速でJSP、2HSPが繋がるがJ6Hで締めると地面に触れるまで相手が受け身できないため 着地後相手の裏に回り再度拾い直しをしたり(ただしハードスタイルではできない場合が多い)とこちらが有利にセットプレイをしかけることがしやすい。 ハードスタイルの場合はダメージが高いのでつなげるのもアリではある。状況に応じて使い分けよう。 ※【ハードスタイル時】2Hカウンターヒット→オーバードライブ発動→(うつぶせダウン相手に)JH→空中コンボ 2Hカウンターヒットするとダウン時間が長くなり オーバードライブをすることにより硬直をキャンセルすることができダウン相手を引き剥がす形で空中コンボに持っていける。 空中コンボは各自におまかせするが4L+SPバーバリッシャーナーゲルで〆るとその後攻めやすい。 勝利メッセージ VSソフィア 若いロシアっ子のコスプレ姿ってかわいいわよね。心愛、大好き。 VS閑 きゃー♪女の子のミリオタなんて、珍しい物見ちゃった。後で写真撮っていい? VSエンデ ぜんっぜん分かってないのね。そんな醜い手じゃ駄目。見てよ、心愛のこの手を。素敵でしょう? VSガイト ちょっと、あんた臭いよ!お風呂入ってんの? VS美琴 先輩がいたから、心愛は夢の中でしか輝けなかった。これで立場が逆転したみたいね♪ VS稚 こんな退屈な現実世界にしがみついて生きて、くだらない人生だと思わない? VS柚葉 忠告してあげるけど、忍者なら学校くらいはバレないようにした方がいいと思うわ。 VS蓮 熱血で硬派気取り?いまどき流行らないタイプね。がんばってね。 VS芽衣 命だけは助けてあげる。敗北感を一生味わってちょうだい。 VS刻夜 アスクレーの社長さん!?T-DAの続編はまだぁ!? VS唯月 傷ついたメイドって萌えるのよねー。T-DAのルンとか超萌えだったわー。 VS莉亜 悔しいでしょう。そうやって分かりやすい反応してくれると嬉しいわ。 VS心愛 さっさとお帰り!!ユリアルになるのは、この私なんだから。 VS影霧 何度やっても同じ。心愛の勝ちは揺るがないわ。 VSインフィニティ ほんと、ファントムの回りは使えないヤツばっかりね。 VSフィン ファントムの敵は許さない。なぜなら、それは心愛の夢を邪魔する者だから。 VS梨深 妄想って現実か非現実かの区別もつかないのよね。妄想で我慢できるのなら幸せじゃない。 VS紅莉栖 ふん、ちょっと人気出たからって調子に乗るからこういう目に遭うのよ。 VS白美琴 同じ先輩でも、あんたとなら気が合いそうだったのにね。 VS影琉 ふーん、クローンねぇ。どうせ同じ顔なんだったら、お揃いの白い装甲服でも着たら? コメント 名前 つ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21891529 - 名無しさん 2013-10-15 00 12 31 66Hからの運送コンボレシピ教えてください。 - 無名 2013-10-14 21 48 02
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2681.html
C ストラス 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 02時49分33秒 基本情報 名前 ストラス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ ソロモン HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV 内匠 靖明 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 なし アーツ 説明 黒羽君主の魔草 範囲内にいる最も攻撃力が高い自使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、対象が魔種の時、移動速度を一定時間上げる。 消費マナ 20 効果時間 ?秒 wait時間 30秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 アーツ「黒羽君主の魔草」 対象が魔種の時、移動速度を一定時間上げる:+15%→ +10% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:020 身長 2.0[meter] 体重 100[kg] 序列 36番目の大君主 性格 ナルシスト 日課 バルクアップ チャームポイント 真紅の大胸筋 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) ほ~らよ! 俺の活躍が見たいんだろう? フレーバーテキスト(LoV4.net) 次っ! フロントダブルバイセプスっ!両腕を肩の高さまで持ち上げて~! はい、肘を内側に曲げるっ!そうだ! 上腕二頭筋をこれでもかと見せつけてやるんだ!プルプルするな! もっと筋肉に語り掛けろ!良し次ぃっ! フロントダブルバイセプスからの~バックダブルバイセプスっっ!オラ、後ろ向く! 両腕を~肩の高さまで持ち上げて~! はいぃ、曲げるぅっ!オラオラ! 広背筋! 広背筋にも意識を集中する!筋肉の羽根を広げるイメージ……って、だ~からプルプルすんなっつってんだろ!!あ~~、今度は下半身がおろそかになってるじゃねぇか!ええぃ! 止め! ダメだダメだ、何度言ったらわかるんだ!?いいか、フロントダブルバイセプスはぁ――――こうだっ!!見ろ! 上腕二頭筋から大胸筋、腹筋にかけての筋の美しいキレ!!!そしてバックダブルバイセプスはぁ――――こうだっっ!!!羽根で僧帽筋はよく見えんだろうが、大臀筋から大腿四頭筋にいたるまでの見事なハリ!!!!んん~~~! ナイスポーズ! ナイスバルク! キレてる! キレてるだろ!!……て、おいお前! オレ様のポージング中に何寝てんだ!起きろ!! おい!!! ……………………チッ、逝っちまったか。ソロモンちゃんの居場所を吐かせるつもりが、ついサービスで稽古つけちまったぜ。しっかし……たった58972回のポージングくらいでへこたれるとは、腑抜けたヤツだ。あそこから次のサイドチェストへの流れがクライマックスだってのに、それを見ずして死ぬとは分かってねぇ……。やっぱこのオレ様の肉体美がわかるのはソロモンちゃんだけだな!この以前にも増してバリバリに仕上がったオレ様の肉体、早くソロモンちゃんに見せてあげたいぜ!よーし、じゃあ次はそこの上腕三頭筋に見どころがあるお前! お前の筋肉に質問だ! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 おーいそこの! どうだ! この肉体美! 通常攻撃 アーツ ほ~らよ! 俺の活躍が見たいんだろう? タワー制圧 見よ この鮮やかな羽根! 引き締まった筋肉! ストーン破壊 どいつもこいつも俺様の美がわかっちゃいねぇ 死滅 この紅(あか)… 鮮やかに身体に映えるじゃねぇか サポート 肉! 体! 美!! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 ソロモンちゃん72柱(ななじゅうにはしら)イチのナイスガイに何か用かい!? 通常攻撃 この肉体美… どう思う? アーツ 勝てるかい? このストラス・ボディーに! タワー制圧 俺様の肉体は! …なに勝手に死んでやがる ストーン破壊 真紅に染まる肉体美… ってお前らが染まってんじゃねぇ 死滅 サポート ナ~~イス・ガイッ!! 考察 アーツは範囲内にいる最も攻撃力の高い使い魔を対象とし、60Cの間ATKを+20上げる、更に魔種であれば追加で移動速度を10%上げる。 スターター使い魔の1枚。前作でいう所のベイルガンと似たアーツを持つ。但し今回は死滅もしない上、どの種族もバフ出来る。 普通にATKに依存するアビリティをもつ使い魔に合わせても強いが、できるなら追加効果のある魔種にかけていきたい所。 特に相性が良いのはスピードアップとATK参照の追加範囲攻撃をもつバハムートや、キルすれば移動速度とATKがブーストされていくアムニスといった辺りか。 難点は攻守ともに貧弱なバニラなので根元の配分の考慮が必要なのと、アーツ発動に20マナとそこそこコストが掛かる事を留意しておくこと。 キャラクター説明 過去作より復帰。ソロモン王の従える72の魔神達の一柱。肩書は大君主で序列は36番。 サギ、あるいはフクロウの姿で現れる。場合によっては人の姿もとるらしい。 召喚者に薬学や宝石への知識を与えるのだが、LoVでは一体何があったのか 筋肉バカ。 過去作では首だけ残した召喚者に肉体美を披露したり、今作では行方不明のソロモン探しの傍ら捕まえた人間達に死ぬまでボディビルディングさせているほど。 薬学は薬学でもドーピングとかプロテインとかそこら辺の知識を与えてきそうである。 ちなみに、 初代 アマゾネス 二代目アマゾネス一行とも同僚のアモンを通じて仲良しであり、彼女たちのピンチを脱する きっかけ を作っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/1035.html
長い上に改行がラノベースで考えているのでラノ推奨です。wikiは容量収めるために若干削ったとこもあるので。 ラノで読む 異能とは何か? これを読んでいる奴に異能の定義を説明する必要は今更ないとは思う。 だけどまあ、もしもわかんない奴がいると困るだろうから簡単に説明してやろう。 異能とは、人に与えられた『エクストラ』の力。 一九九九年以降のラルヴァという人外の生命体の大量に発生した。その前からもいた事はいたのだが、一九九九年以降明らかに増加した。 それとどんな因果があるのかははっきりしないが、一九九九年以降に生まれた子供達の中に、異能を持つ者がこれまた明らかに増加した。 異能は多岐に渡る。自分の肉体を強化するような異能から、魔法のように手から火を出す異能。他にもテレポートやサイコキネシスといった典型的な超能力から変身する奴もいればロボットを操る異能なんてのもいる。ユニークなところだと自分が楽器を演奏した音を聞かせた奴なら人だろうがラルヴァだろうが多少なりともわかりあえるなんていう平和だか洗脳だかわからない能力もあった。異能は人によって千差万別だ。 一応これが簡単な異能のあらましだが、説明になってないと思うだろう。 それはそうだ。異能のなんたるか、なんてものはまだ誰にもわかってはいないのだから。 異能は人によって千差万別なんて書いたが、その強弱も千差万別だ。俺が所属していた学園の醒徒会の連中はそれこそ化け物みたいに強くて、特撮映画に出てくるような怪獣を仕留めたりもする。逆にそれこそ虫も殺せないような異能だって存在する。 だからまあ、強い異能を持つ人間には当然のごとく、力に対する責任が発生する。それをきちんと、幼少の頃から教育し、世のため人の為に正しく使わせましょう。というのが異能の学園である、双葉学園の目的なわけだ。 「貴方達が持つ力は正しく使わなければなりません! 世界の為に、人の為に、平和の為に、大事なものの為に! 悪意をもってそれらを脅かすものを打ち倒す為に貴方達の力は使われなければならないのです! それこそが異能者に求められている事であり、異能者としての正しい姿なのです」 我ながらだいぶバイアスがかかっているとは思うが、これはガキの頃から耳にタコができる程、学園の教師から聞かされたフレーズだ。確かにこういう風に教え込む事は大事だろう。それこそ上に挙げたような怪獣を倒してしまうような人間が、己の欲望のままに力を振るえば、国はともかく島根程度ならおそらくひとたまりもない。 では、逆に。異能を持ちながら、それが大して役に立たないようなものだったら? 同じような異能を持ちながら、自分の異能はその中でも貧弱だったら? 才能を見込まれたのにいつまでたっても異能に目覚めなかったら? 子供の頃からヒーローたれ、という教育を受けて、そして身の回りにはまるでテレビの中からそのまま出てきたようなヒーロー達がこれまたテレビで見るような化け物と戦っているような環境で育つ。 当然、ヒーローに憧れるよな。 まともな世界であれば、そういうヒーロー願望というよりも一種のヒーロー幻想はなりを潜めるが、困った事に双葉学園とそれを擁する双葉島においてヒーローは現実の存在だ。その願望を捨てる事はなかなか出来ない。 まあ中には最初からそういう願望とは無縁に見えるような奴もいるだろうが、そんな奴は 実際に力を持ち、周りから見ればヒーローのような存在 そもそもそういう願望を卒業してからここに来た 変な奴 だいたいこの三パターンだろう。 ヒーロー願望を持った奴が、そのままそれを叶えるような異能に目覚めれば、それはおめでとうってやつだ。せいぜい頑張ってくれ。まあそれはそれで危ういのだが。 願望を持ちながら、その願望は決して叶わないと思い知った人間はどう生きて行けば良いのだろうか。このヒーローがフィクションではないという環境で。 ここから書いてあるのはそういう話だ。俺、八十神《やそがみ》九十九《つくも》と、俺の相棒らしきものである椿《つばき》 幻司郎《げんしろう》が関わった出来事をまとめたものである。 いろいろ拙い部分もあるとは思うが、もしよければ読んでみて欲しい。 eXtra/エクストラ(表) 双葉学園大学の端のほうの敷地に設置された研究棟の廊下をだらだらと歩きながら、俺は思案にふけっていた。この学園において、俺くらい常時発動型でもないのに異能を使っている人間もそうそういないだろう。まあ俺の異能の詳細を知っているのはこの学園でもごくごく少数だから俺は生きて行けるのだが。 さっきも使った。大学の講義を終えて研究棟に向かうまでの道すがら、なかなか見かけない美人がいたので、試しに見てみたら『15』と彼女の頭上に表示されたのだ。 ショックだ。遊び過ぎだろ!?十五人てなんだよ! 俺の異能は『絶対数《ナンバーズ》』という。簡単に言えば、他人に関する情報が数字で見えるという便利な能力だ。 そして俺が先ほどの美人に求めた情報は『男性経験人数』。直接聞く必要などはない。俺がそれを知りたいと思い、そしてその対象を視界に入れればその対象の頭上に数字が浮かぶ。便利で素敵な能力だ。 あんな清楚に見える子があんなに遊んでいるとは。なんて世知辛い世の中だろうか。清純という言葉は最早死語なのだろうかなどと考えているうちに、俺は研究棟二階の最奥にある部屋の前にたどりついていた。扉の横にあるプレートには『先端未知生命体、異能生命科学研究室』と書いてある。だいぶ欲張りだとは思うが、実際に全部研究しているのだからしょうがない。通称は喜多川《きたがわ》研究室である。研究室のボスが喜多川《きたがわ》博夢《ひろむ》という人間だからだ。 俺がドアノブの横にあるリーダーに学生証をかざすと、リーダー上部にあるランプが赤から緑に変わり、ドアのロックが外れる音がする。 それを確認すると、ドアノブを回し、ドアの天辺に頭をぶつけないように気をつけて研究室に足を踏み入れる。俺の身長は一八六センチもあるので、こういう所で気をつけないと悲惨な事になるのだ。折角セットした髪が崩れるしな。 研究室に入ると、中二は二人しかいない。そういえば、今日は四年以上の研究生は、天地《あまち》奏《かなで》にテストさせるバイクの調整とやらで出払っているのだった。 気になるの手前のミーティング用テーブルにブレザーの女が一人いたこと。高校生か? 「やあ、九十九。キミにお客様だよ」 研究室に既にいた男の一人は振り返り、こちらに顔をむけてにやにやと笑った。『にこにこ』ではない。『にやにや』だ。奴はそういう笑い方をする。 奴の名前は椿《つばき》 幻司郎《げんしろう》。 金髪碧眼で無駄に顔の整ったこの男はドイツ人の母親と合気道の道場を営む日本人の父親から生まれたハーフで、姓名の間に母親のミドルネームが入るらしいが、そこまでは俺は知らない。とにかく、俺とこの鼻持ちならない美形は中学からの腐れ縁で今じゃ研究のパートナーってことになっている。 いつでも左手に手袋をしているのが特徴の一つだが、それは奴の異能に関係があるんだが、どうでもいいや。 それよりも気になったのは奴の言うお客様。それは多分、来客用テーブル備え付けの椅子に姿勢良く座るブレザーの女だろう。大学では当然の事ながら醒徒会や、各種委員会のトップを覗けば皆私服を着る。この研究室にブレザーはあからさまに場違いだ。 幻司郎に話を振られた女は立ち上がり、俺の方に体を向けた。 女はなかなかどころかかなりの美人だった。黒髪のロングに端正な顔立ち、意思の強そうな切れ長の目が印象的だ。 あと、殺気。というか妙な威圧感。 美人に初めて会った時は挨拶代わりに色々異能を駆使して情報を見る事にしている俺だが、何故かそれが躊躇われる。 「はじめまして。風紀委員長をつとめている、高等部二年の逢洲《あいす》等華《などか》です」 風紀委員長の逢洲等華と言ったかこの女?俄には信じられないような発言だが、俺には真偽を確かめる術はない。 俺の異能は数字でしか情報を見る事が出来ないからだ。従って答えがイエスかノーになるような質問をしても情報は得られない。 要するに目の前のこの逢洲という女がどんな色の下着を身に着けているのかと思ってもそれは色が答えになるのでわからない。一度、RGB比率にすれば数字だし色もいけるのではと思ったが、複数の数字を同時に出すのもアウトだった。 まあそんな事はどうでもよくないが、今は置いておく。とにかく、俺は風紀委員とは折り合いが悪い。まあそれは過去に俺が色々とやんちゃをしたからではあるのだが。 「ああ。はじめまして。喜多川研究室のホープとそうでないような存在のおよそ中間に位置している事でお馴染みの男、八十神九十九です」 「………。お噂はかねがね伺っております」 「ブフォッ!」 逢洲がそう言った瞬間、後ろに座っていた幻司郎は吹き出していた。無理も無い、風紀委員がする俺に関する噂なんぞアレしかないからだ。 逢洲は幻司郎が何故吹き出したのかわからない、という風に首をかしげたが気を取り直すと、俺に向かって手を差し出してくる。 まさかその手を払う訳にもいかないので俺は「よろしく」とだけいうとその手を取り、握手を交わす。握手をしながら彼女は俺の目を真っ直ぐに見つめてきた。 真っ直ぐな瞳の真っ直ぐな視線。まるで汚れを知らない、真っ白なものが俺を貫くような感覚を覚える。 ああ、どこまでも苦手だ。こういうの。 ** 挨拶を済ませ、席に座ると、逢洲は単刀直入に本題を切り出してきた。 「実は、八十神先輩にお願いがありまして」 「はあ」 頭は混乱するがとりあえず今は聞くしか無いだろう。 「ええ。その『アーク‥‥』」 そこまで口にしたところで、逢洲はしまったと思ったのか、慌てて口をつぐみ、幻司郎を振り返る。奴はにやにやするだけで何も言わない。 「あー、いいからいいから。奴はみんな知ってるから気にしなくても」 「そうですか? かつて我々風紀委員が『大敵《アークエネミー》』と呼称し、何度か争った八十神先輩にこういうお願いをするのはどうかとも思ったんですが」 そこまで言うと、逢洲は俺の顔色を伺う。俺はどんな顔をしていただろうか。きっと苦虫を噛み潰したような顔をしていたに違いない。 「あ! やはり『アークエネミー』は不味かったでしょうか? 『フェイスマン』とお呼びした方が‥‥」 「過去の呼称はどうでもいいから。本題に入ってもらえる?」 後ろで幻司郎が笑いを押さえようとしていたのか口を塞いで痙攣しているのが見える。この逢洲という子はちょっと天然なのかもしれない。 「わかりました。では、先輩は『ナイトファイア』と『エグゾースト』というチームを知っていますか?」 「知らないな。最近のチーマー集団か?」 「そうです。ここ数ヶ月で、両方とも、繁華街を中心に勢力を伸ばしているチームです」 「ほうほう。それで?」 「この二チーム、最初はただ、ゲームセンターを中心にたむろしているだけだったんですが、規模が大きくなるにつれて対立を深めていまして」 繁華街のチーマー抗争。よくある話だ。夕方のニュースじゃ時々やってるな、それか番組改編時期の警察密着二十四時!みたいな。 「ふんふん。で、それが?」 「両チームのトップが高等部の生徒で、異能者なんです」 それはそうだろう。この島で双葉学園に所属していない十代の人間は殆ど居ない。異能者というのは厄介だが。 「で、その二チームが危険だから排除するのに力を貸せっていうのか? 俺が役に立てる事なんて殆どないと思うけど‥‥」 俺は一応いくつかの格闘技をかじっている。だから、ろくに学校の訓練にも顔を出していないようなチンピラ程度ならばわけは無いが、異能者相手では出来る事は無いだろう。 何せ俺の異能は対象が人だろうがラルヴァだろうが相手のプライバシーを侵害するより他に使い道がないからな! 「いえ、そうではありません。力づくで押さえつけても意味はないと思います」 「ふーん。風紀委員てそういうところだと思ってたんだけどな」 「それは誤解です。そういう人間が居る事は否定しませんが」 逢洲は俺から目をそらす事無く真っ直ぐに言い返してきた。やっぱり駄目だ。こういうのは苦手だ。俺はもはや蛇に睨まれた蛙と言える。 「わかったわかった。確かに力づくでなく生徒を更正させようという君の意思は立派だ。でも、どうして俺なんだ? 昔の事とはいえ、俺は君たち風紀委員に『大敵《アークエネミー》』とまで呼ばれた人間だぞ」 「確かにボクもそれは気になるねえ。九十九に出来る事と言ったらプライバシー侵害くらいなもんだから」 後ろからの指摘、というよりも揶揄を受けて逢洲は自らの身体を手で覆い、身構えた。俺の理知的なイメージが台無しだ。 ちなみに、たとえ身体を手で覆っても俺の異能の前には無意味だ。胸を手で覆ったとしても胸囲なんぞすぐにわかる。 ‥‥‥まあそんな事はしないのだが。 「テメエ!」 「いや、でも大丈夫だと思うよ。彼、昔いろいろあってEDだからね。そういう性欲は無いって。ははははは」 「お・ま・え・わ! なんでそういう事言うのかな? ねえなんでそういう事言うのかな? 君の能力も凄いよね、プライバシーの侵害って事に関してはちょーすごいお! だよね?」 「やだなあ、僕は『人のプライベートには踏み来ない主義』だよ」 気持ちの悪いほどに爽やかな笑顔を作る幻司郎を、殺気を込めて睨みつけるが案の定奴にはそんなのどこ吹く風とばかりに全く動じない。 ついでにこいつは『○○な主義』をその場ででっち上げる癖というか性質がある。信用ならねえ。 「……ゴホン! 話を戻したいのですがいいですか?」 「ぜひともそうしてつかあさい……」 「単刀直入に言います。私が八十神先輩に頼みたい事は、『ナイトファイア』と『エグゾースト』。両チームの争いを止めて、それぞれのリーダーを学校に復帰させて欲しい、という事です」 「なんとな〜くそんな予感はしたけどな。で、なんで俺なんだ? 確かに俺は幼少の頃から、感情のこもっていない声と諦めきった目でやれば出来る子と親に言い続けられてきたけどな」 俺はグレートティーチャーじゃねーぞ。 「ええ、八十神先輩は高校の頃、グレて一度学校を退学までしているのに、今ではこうして大学であの喜多川教授の元で勉学に励んでおられるという経歴が彼らを更正させる上で非常に素晴らしいと思いました。また、かつての経験から彼らのような不良にも顔が広いと、ある先輩に聞きまして‥‥」 「別にグレた結果として退学したわけじゃないんだがな……」 そう、俺は高二の時に退学届を出して高校を辞めている。今大学に居るのはその後に大検を受けて一般ルートでこの双葉大学を受験したからだ。ちなみに一般ルートだとこの大学は結構難しい。落ちこぼれには無理だぞ。 さらに付け加えるならば、俺の人脈なんてのも大したものはない。物資の運送に利用した漁師のおじさん達や運送会社の兄ちゃんくらいなもんで、現役のチーマーどもに知り合いなど一人もいない。 昔はそのへんにも繋がりがあったのはまあ事実だが、当時の連中はさすがに皆足を洗っている。こういう世界で四年も離れてれば、顔が広いなどという事はない。 「正直に言えば、私としてもこのような事を頼める人のアテが他にありません。『ハッタリかましてブラジャーからミサイルまでなんでも揃えてみせる』と言われた先輩が頼りです。受けていただけますか?」 口調は丁寧だがその全身から放たれる威圧感と純粋にして真っ直ぐな目に俺はもう白旗を上げていた。こういう人間には逆らえない。何より俺しか居ないとまで言われて断れば男がすたる。美人だし。 「ああ、わかったわかった。何気に四人の特攻野郎の中じゃ役に立ってる場面は少ないんだけどな『フェイスマン』は。で、これは風紀委員からの正式な依頼と思って良いのかな?」 「………いえ。これは私の個人的な依頼です」 「は? なんでまた?」 「その二チームのリーダーのは二人とも私の友人の弟で、昔からの知己でして。是非更正してもらいたいと」 「ふーん、そう言う事ならまあいいか。やれるだけやってみるよ。ただ、あまり期待はしないでもらいたいな」 「本当ですか!? 有り難うございます」 そして逢洲は腰を曲げて礼を言う。背筋が真っ直ぐで実に奇麗なお辞儀だ。彼女の育ちの良さと性格が伺える。 逢洲は丁寧に礼を言うと、二人の資料と自らの連絡先を書いたメモを置いて去って行った。部屋に残ったのは男二人。逢洲がいる間は自粛していた煙草に火をつけて資料に目を通す。俺はマイルドセブンで奴はキャスター・クールバニラ。メンソール煙草の一種だ。バニラの臭いがキツい。男がメンソール煙草というのもなんか嫌だ。 「ふうん、沢渡《さわたり》翔《しょう》に片岡《かたおか》卓《すぐる》ね。どっちも高校一年生か」 資料に目を通し終えたらしく幻司郎はバニラ臭い煙を吐きながら、それを俺に寄越してきた。 資料は問題の二人とそのチームの概要についてまとめたものらしく、手書きでまとめられている。個人の頼みというからには逢洲等華がまとめたものだろうか。資料の女性らしからぬビシッとした整った文字から彼女の真面目さが垣間見えたような気がした。 「沢渡が『ナイトファイア』のリーダーで手のひらから火を出す異能、片岡が『エグゾースト』のリーダーで身体強化か。ランクはあまり高くないようだな」 「両チームともメンバーは高校生が中心で中学生もちらほら。で、異能持ちはリーダーの二人だけ。主に集まるのは繁華街のゲームセンターと。グレるとはいってもまだ平和なものだね」 「学園の中心には行けない連中がグレて群れてるってわけか。よくある話だな……」 「そうだねえ。君もそうだったね、『フェイスマン』」 「その話はやめろ。第一オマエも無関係じゃないだろうに」 「確かに僕も関わっていたけど、君とは動機が違うからねえ」 奴はにやにや笑いながら煙を吐き出す。ちなみに黒歴史度では奴の方が色々ヤバいのがあるんだが、俺は優しいので言わない。 「ああ、そうだな。そうだったな。オマエは最初からヒーロー願望も異能に期待もなかったな」 「いや、でも楽しかったよ。グレる方向性が斜め上過ぎて。風紀委員の目を欺きながらエロ本だの調達するのはスリリングだった」 「その結果ついたあだ名が『フェイスマン』、風紀委員からは『大敵《アークエネミー》』呼ばわりだ。もうそんな噂は風化してると思ったんだがな。俺が『フェイスマン』だと知ってる人間も殆ど居ないし」 心の底から溜息をついた。なんというか厨ニ病時代のイタイ記憶をえぐり出された感じか。 「ま、君は彼女が出来てあっさりと足を洗ったからね」 「昔の話はいいんだよ。とにかくこれからどうするかだ。奴等はゲーセンに集まるらしいからとりあえずそこあたってみるか?」 「何を言っているのかな。君の問題なんだから君が考えなよ」 「は!? 手伝わないのか?」 「当然だろう。逢洲等華は君依頼したんだよ。僕にじゃあない」 「つれない事言うなよ。相棒じゃねーか」 「僕が君のパートナーなのは昔、十八禁な物資の調達と転売に明け暮れていた時と、今、この研究に関してだけだ。今回の依頼は君のプライベートな問題だからね。僕は『他人のプライベートには不要に関わらない主義』だから」 取りつく島も無いとはこの事。まあ薄々そんな気はしていたが、一人でどうにかするしかないというわけだ。 「だったら資料を勝手に読むな。立派なプライベートだぞ」 手を払って奴を追い払うと、俺は資料に再び目を移す。それによればどうやら最近奴等の間で、あるゲームが流行っているらしい。 ゲームにハマっているあたり、こいつらは大分平和だ。暴力に明け暮れているとなると正直一人ではお手上げだが、これならまだどうにかできる余地はある。というか逢洲も暴力を用いずともなんとかなると判断したから、俺に話を持ってきたのだろうけどな。 行き場の無い、実際には自分には学校に居場所が無いと思っている中高生が群れるのはよくある話だ。この異能の学園ではそういう話は特に多い。別に治安が悪いとか誰が悪いとかではなく、ここでは『自分はこの学校にいる意味が無い』と思い込んでしまうような切掛けが多い。 おそらく今回の二つのチームの人間もそういう連中ではないだろうか。俺もそういう事を考えていた時期があるし、そういう気持ちはわかる。誰もが、特別な力を持っているわけではないし、逢洲等華のように白く真っ直ぐに生きられるわけではないのだ。 俺はとりあえず夜になったら件のゲームセンターに行って奴等がハマっているゲームをやってみようと考えた。そのゲームを橋頭堡《きょうとうほ》にして奴等と知り合えばいいだろう。適当に上手い奴に話しかければいい。ゲームの腕を褒められれば人間は何故か冗舌になるからな。 資料に記された、奴等が熱を上げているゲームの名前に目をやる。 『ベルゼブブ・アーマーズ』とあった。また妙な名前のゲームだな。蝿の姿をした魔王様の鎧か?生憎俺の異能は悪魔召喚でもペルソナ召喚でも無いんだがな……。 ゲームの資料も添付されていたので、それも読んでみる。ツインスティックでロボットを操る3D対戦ロボットアクションゲームだ。それはいい。操作系統や画面写真を見る限り、俺が生まれた前後くらいに出たロボットアクションゲームにとても良く似ていた。小学生の頃くらいにどっかのゲーム機で配信された時に、姉貴とよくプレイしたのでその感覚は今でも身体に染み付いている。 気になったのは、このゲームのストーリー。どうやら、非異能者や弱い異能者が劣等種として差別され、弾圧される時代にタイトルの『ベルゼブブ・アーマーズ』に乗り込んで戦うという設定らしい。たかがゲーム、しかもストーリーは大して重要でもない対戦ゲームだが、この筋書きに惹かれて奴等がのめり込んでいるというのなら、憂鬱だ。 ところでこのゲーム、双葉島にしか無いらしいが、それで開発費をペイできるのか?とてもそうは思えないのだが。それとも、他にこのゲームには目的でもあるのだろうか。 トップに戻る 作品保管庫に戻る
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/950.html
レストラン外装 レストラン外装報酬 報酬 画像 名称 備考 あっさり海型レストラン クエスト「支店のオープン パンダLove型レストラン 飛行機型レストラン トロフィーコンプリート(150個獲得報酬)知名度+4000