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エクストラクションでは、スタート時にアーティファクトが マップの中心に出現。両チームともアーティファクトを回収することができる。 各チームは、最初の地点からアーティファクトを回収して、 敵軍の反対側にある自陣のエクストラクション エリアまで運ぶ。 エクストラクションは、レイドよりもペースが速く、 白熱したゲーム展開となる。両チームとも同じ目的で行動するため、 戦闘が始まりやすく戦闘自体のペースも非常に速くなるのだ。 アーティファクトの位置はマップによってどちらかが近いとかないですか? -- 名無しさん (2007-07-31 22 13 51) エクストラクションのマップは全て左右対称(細かい違いはあるが) -- あ (2007-08-30 23 20 16) 結構違ったりするファベーラだけ見てもRNA側はAFに近いかわりに周囲ガラあき対するリネージはAFを取るまでの道が壁や障害物に囲まれてるゴール前も意図的に変えてあるしどっちが有利かはあまりないよ -- 名無しさん (2007-08-31 06 45 11) ゴール地点での待ち伏せは止めたほうがいいごり押しできたら一気に押し込まれて負ける -- 名無しさん (2008-11-02 10 41 25) 自陣側に攻められ勢いで負けそうなときはアーティファクトを相手側ゴールへ持って行くことで攻撃の速度を緩めたり 逆にアーティファクトゴールを意識させることで敵の制圧エリアをゴール周辺の小さな範囲に押し込めたり 全滅以外に勝つための手段があることを有効に使っていきたい。 -- 名無しさん (2010-10-13 20 47 19) 名前 コメント このページを編集する
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コピペ一覧>エクストラゲート編 池「2+3+4で・・・トリシューラ出しますっと」 サ「並んだところで速攻魔法『エクストラゲート』使います」 池「お?なんやそれ!?」 サ「1から12のレベルを指定してその数値のレベルのモンスターを相手のEXから除外します」 沼「なんやそれ!」 サ「9指定しますね・・・つまり」 池「TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE!俺のトリシューラが!TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!」 ~相手のトリシューラを封じられる超強力カード『エクストラゲート』! 『ミストウォーム』を入れておけば身代わりにできるぞ! どちらもお求めはお近くのカードキングダムへ!~ コメント欄 ミスト・ウォーム身代わりwwwww -- やっち (2011-07-23 09 22 47) ミスウォ涙目www -- 名無しさん (2011-07-25 03 50 34) ミスト・ウォームェ・・・ -- 名無しさん (2011-09-18 17 14 30) なに俺の相棒身代わりにしてんだよくそが -- 名無しさん (2011-09-18 23 11 11) ライトゲイザー「お前らだけにいい格好はさせないぜ!」 -- 名無しさん (2011-10-30 19 00 20) ↑陸軍元帥「お前じゃねえ、下がってろ」 -- 名無しさん (2012-05-04 10 51 38) その他レベル9:……… -- 名無しさん (2012-05-06 00 24 26) これも本スレの法則だったエクストラゲート -- 名無しさん (2012-05-08 22 00 45) いつになったら調整中じゃなくなるんだ!答えろルドガー! -- 名無しさん (2012-05-08 22 09 36) 草 -- 名無しさん (2021-02-08 22 58 22) トリシュも準かあ -- 名無しさん (2022-04-24 11 58 08) 名前 コメント
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TIPS/Q&A>ミッション>エクストラミッション エクストラミッションに関わる役に立ちそうな質問と回答集の目次。 ドンドン書き足してくだしあ。 惑星パルム 惑星モトゥブ 惑星ニューデイズ クラッド6 情報提供&提案 惑星パルム スクラップハート スクラップスピリット 惑星モトゥブ 惑星ニューデイズ クラッド6 ゲーマガ 天守閣の乱? マガシ抹殺計画 情報提供&提案 コメント欄は質問するところではありません。このサイトは質問に対応していません。他所でお願いします。 名前 コメント
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フブキンのエクストラデッキ 彼が使ったカードを挙げているだけで実際は不明である。 F・G・D 青眼の究極竜 メテオ・ブラック・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン マジカル・アンドロイド A・O・Jカタストル ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン(コピー) レッドデーモンズ・ドラゴン×3 氷結界の龍トリシューラ×2 ダイガスタ・フェニクス 甲虫装機 エクサビートル No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース 聖刻神龍-エネアード
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サイドエクストラデッキの枚数確認時、自分のエクストラデッキが 相手のエクストラデッキより5枚以上少ない場合のみ発動できる一言。 実際には吸収天児の公認大会1回戦の対戦相手によって発動された。 発動条件が厳しい上に効果が相手をちょっとイラつかせるだけなので割に合わない。 発動条件が緩く、効果が強力な「シャッフルした後デッキをバン!!ってして返す」の登場により 完全下位効果となる。 自分も15枚にすればいいだけなので、発動出来たとしても多くの場合自分に責任があると言える。 どうしても発動したい場合はエクストラデッキの少ない剣闘獣での発動が現実的だろう。
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エクストラバトラーズ2 概要 協力 1~4人 クエストLv4 ゲーム中の説明 敵モンスターを すべてたおせ! このクエストでは 敵、味方ともに 移動速度がアップしている! 全 2 ステージ 解説 基本的にエクストラバトラーズ2と同じ。 移動速度がアップしているのでサクサク進めていこう。 出現する敵 ムー ボム(橋ステージ・リフトステージには登場しない?) スケルトン ゴブリン(狭い洞窟ステージでは登場しない?) リザードマン(狭い洞窟ステージでは登場しない?) (敵の正式名称知りません。だれか補足してください)
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エクス 説明 この小説の主人公のゼロファイターしかしBSはエクストラBS-SでASG-Sに換装もできる
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エクストラマッチ エクストラマッチとは、期間限定で開催される特殊ルール戦のこと。Ver.2.00で実装。 アーケード版では多数の特殊ルール戦があったが、PS4版では実施されていないものも多い。 特殊ルールの種類 スカッドバトル 4VS4の少人数バトル。 スカッドバトル専用の、ほぼ左右対称の狭いマップが戦場となる。また、試合時間が通常より短い。 大攻防戦 攻撃陣営、防御陣営に分かれて勝敗を争う。 防衛側にのみコアが存在し、プラントも防衛側が全て占拠した状態から開始。攻撃側がプラントを奪取すると試合時間が延長される。 一応記載しておくが、攻撃側は最前線以外のプラントを占拠出来ないが、コア凸はいつでも行うことが可能。 ただし常に凸を狙うのはルールを無視していることになり地雷行為なので非常に嫌われる為絶対にやってはいけない 限定戦 武器、機体パーツ、兵装を全員強制統一して戦う。 アーケード版の限定戦は武器等が完全に指定され、限定戦に出撃するとアセン変更していなくとも強制的に指定の武器等を使用することになる(当該武器等を所持していなくても限定戦でのみ使用可能になる)形式だったが、 PS4版の限定戦は武器等のレア度のみ指定され、指定のレア度で所持している武器等で自分でアセンを組んでから出撃する形式となっている。 新系統テスト戦 PS4版から実装された新ルール。現在の正式名称は「新武器先行フィールドテスト」「新型機「----」トライアウト」 該当する新しい機体パーツ、武器を含んだ全身固定装備で出撃し、装備の使用感を試すことが出来る。 また、イベントによってイベントポイントで初期型の機体パーツ・武器、マテリアルピース、機体・武器チケット、コアシードも獲得できる。普段がガチャなだけに、確定入手はとてもうれしい。 要求ポイントはとても低いので、試合が3分とかで終わらない限り2~3戦ですべての報酬を獲得できる。むしろ貴重なイベントブーストを使ってしまわないように注意。 ユニオンバトル 敵軍CPUとの交戦を行うC.O.P.Sモード。 2020年4月9日のVer.3.00アップデートで実装。 詳細については個別ページ参照のこと。 EX戦功 スコア画面やプレイヤー名の横には、カジュアルマッチではプレイヤーレベル、ランクマッチではランクが表示されるが、エクストラマッチではEX戦功という階級章のようなマークが表示される。 エクストラマッチ独自のランクのようで、勝敗に応じてマークの色や形状が変化する。 マッチングやルームの難易度判定はEX戦功により行われるため、エクストラマッチのランキングイベントで上位を目指すには、まずはEX戦功を上げてADVANCED以上のルームに入れるようになる必要がある。 ランク 色 形状 高 金 〇囲み付きの十字リボン&両脇に「・」 ↑ 銀 十字リボン ↓ 銅 十字マーク 低 緑 菱形 エクストラマッチの履歴 新系統テスト戦は、実装後は新系統が追加される際に必ず開催されているため、初回のみ記載。 開催日時 イベント名 公式ページ スカッドバトル 大攻防戦 限定戦 ユニオンバトル 1 2019年3月29日(金)20:00 ~ 23:45 1日限定「試験運用スカッドバトル」 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-03-28-1 試験運用 2 2019年4月19日(金)20:00 ~ 4月21日(日)23:45 スカッドバトルランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/xyUhpCIzEBRq 1回目 3 2019年8月12日(月・祝)18:00 ~ 8月18日(日)23:45 ★1★2装備限定戦ランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/rGsPmHLR6fJW 1回目 4 2019年9月14日(土)18:00 ~ 9月16日(月)23:00 スカッドバトルランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/iY3Ubi4RcSQo 2回目 5 2019年10月16日(水)15:00 ~ 10月21日(月)15:00 スカッドバトルランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/1vMAUiDKssbK 3回目 6 2019年11月21日(木)18:00 ~ 11月25日(月)1:00 【4日間限定】大攻防戦 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-11-15-3 試験運用 7 2019年11月21日(木)16:00 ~ 11月26日(火)15:00 新武器先行フィールドテスト(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/LGUnIPT5Eh1P 8 2019年12月2日(月)18:00 ~ 12月9日(月)1:00 大攻防戦ランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/6oBZ7TtfEQDo 1回目 9 2020年1月3日(月)18:00 ~ 1月20日(月)1:00 大攻防戦ランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B 2回目 10 2020年1月24日(金)18:00 ~ 1月27日(月)1:00 スカッドバトルランキングイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/UgjBMFoNJiSR 4回目 11 2020年2月10日(月)18:00 ~ 2月17日(月)2:00 大攻防戦ランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/pxfpp7gVoSXy 3回目 12 2020年3月6日(金)18:00 ~ 3月9日(月)2:00 スカッドバトルランキングイベント(第5回) http //ps4.borderbreak.com/news/anLl5jQnmFfT 5回目 13 2020年3月23日(月)18:00 ~ 3月30日(月)2:00 大攻防戦ランキングイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/75blKeJrPqSq 4回目 14 2020年4月9日(木)17:00 ~ 4月13日(月)2:00 【4日間限定】ユニオンバトル http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-06-2 試験運用 15 2020年4月17日(金)18:00 ~ 4月20日(月)2 00 スカッドバトルランキングイベント(第6回) http //ps4.borderbreak.com/news/fE19S1V8DLq1 6回目 16 2020年4月20日(月)18:00 ~ 4月27日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/IOy3peNEZ4Ix 1回目 17 2020年4月28日(火)18:00 ~ 4月30日(木)2:00 軽量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/I7NTbpOg6UkA 2回目 18 2020年5月4日(月)12:00 ~ 5月11日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/5D02fTjIXBKV 2回目 19 2020年5月11日(月)18:00 ~ 5月18日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/W7Lh4Zyp7AuU 5回目 20 2020年5月18日(月)12:00 ~ 5月25日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/uasVGfmaIVMi 3回目 21 2020年6月1日(月)12:00 ~ 6月8日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 4回目 22 2020年6月12日(金)18:00 ~ 6月15日(月)2:00 「大攻防戦」試験運用 http //ps4.borderbreak.com/news/2020-06-08-3 試験運用 23 2020年6月15日(月)12:00 ~ 6月22日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/vCrT1iOA0usN 5回目 24 2020年6月26日(金)18:00 ~ 6月29日(月)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第7回・単独出撃限定) http //ps4.borderbreak.com/news/g7dZVjqEneac 7回目 25 2020年6月29日(月)12:00 ~ 7月6日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 6回目 26 2020年7月6日(月)18:00 ~ 7月13日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/cc8vzcGoq6Ia 6回目 27 2020年7月13日(月)12:00 ~7月20日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/BwSbxxR7qu1a 7回目 28 2020年7月27日(月)12:00 ~ 8月3日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 8回目 29 2020年8月7日(金)18:00 ~ 8月10日(月・祝)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第8回・5vs5) http //ps4.borderbreak.com/news/0IhQrOBuPvw8 8回目 30 2020年8月10日(月・祝)12:00 ~ 8月17日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/mrgDQIN1aCFm 9回目 31 2020年8月17日(月)18:00 ~ 8月24日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第3回・初期作戦時間180秒) http //ps4.borderbreak.com/news/YbDsu8C5LRX0 7回目 32 2020年8月24日(月)12:00 ~ 8月31日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 10回目 33 2020年9月7日(月)15:00 ~ 9月14日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/9yoXiHp2z3jG 11回目 34 2020年9月18日(月)18:00 ~ 9月20日(日)2:00 重量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/fbxEgwCaRqSz 3回目 35 2020年9月20日(日)18:00 ~ 9月22日(火)2:00 軽量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/fbxEgwCaRqSz 4回目 36 2020年9月21日(月)15:00 ~ 9月28日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 12回目 37 2020年10月5日(月)15:00 ~ 10月12日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/epdL0GGmM2bK 13回目 38 2020年10月12日(月)18:00 ~ 10月19日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第4回・初期作戦時間300秒) http //ps4.borderbreak.com/news/fX6zzDD0KQ6S 8回目 39 2020年10月19日(月)15:00 ~ 10月26日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 14回目 40 2020年10月23日(金)18:00 ~ 10月26日(月・祝)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第9回・5vs5) http //ps4.borderbreak.com/news/SW1qXjl60eXo 9回目 41 2020年11月2日(月)15:00 ~ 11月9日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第5回) http //ps4.borderbreak.com/news/SGBjcdsxkAV0 15回目 42 2020年11月16日(月)15:00 ~ 11月23日(月・祝)4:00 ユニオンラリーイベント(第6回) http //ps4.borderbreak.com/news/7wPDzYkp9Csr 16回目 43 2020年11月30日(月)15:00 ~ 12月7日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 17回目
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エクストラ エクストラ面はチャレンジの全40面をクリアすると解禁されます。 難易度は異常です。 ステージ46 マップ 空中庭園 VS 地風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 空中庭園での戦い。地震や台風がとてつもない脅威。 中央に巨大なピラミッドがあり、それを囲むように三勢力が布陣している。 敵は奇跡での妨害を頻繁に行ってくるが、変なのは地形だけで普通の三つ巴の戦いになる。 実は地震はあまり驚異ではない。 隕石の跡の穴に突風で追い落されるほうがやばい。クレーターはきっちり塞ぐこと。 勢力差は均等になりやすいので、単純に攻撃力の高い火の神や、相性のいい地の神を使うのがいい。 ステージ47 マップ 草原 VS 土火木 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 60 制限時間はあっというまの60!脳をフル回転させろ! 60秒間で隕石やら火山やらが飛び交うとんでもないステージ。 最も簡単なのは水の神。洗脳泉をそこら中に連打し、敵の家を造成で沈めまくるだけ。 中央から出来るだけ遠くに誘導しておけば、敵がつぶし合った後に到着して勝てます。 元気の減りにくい風の神がいいかも。 ついでに最後の最後で台風で他の悪魔の信者を吹っ飛ばすと戻ってくる時には元気が減っててのたれ死にしまくり。 ステージ48 マップ ホラーショウ VS 水木土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ホラーショウでの戦い。恐ろしくつらい展開に多くの者が悲鳴を上げるだろう。 初期マップはジョリー・ロジャー(髑髏マーク)。 攻撃力の高い火の神が有利。ある程度領地を広げたら隅に集合命令をかけっぱなしにし、放置。 リーダーのゲンキがMAXになったら戦士化して、直後にハルマゲドンを発動すれば勝てる。 なおシンボルおよびその近くは、沼対策のため必ず斜面にすること。 ステージ49 マップ ペルシャ VS 風水火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 相手は戦士を使ってガンガンくるぞ!一瞬たりとも気を抜くな! 戦士を好きな方向に吹き飛ばせる風の神がオススメ。敵同士を争わせよう。 または攻撃力の高い火の神で、混戦になる前に速攻でハルマゲドンを使うのも良いだろう。その場合は運まかせか……。 初期マップはアラベスク模様(ペルシャ絨毯) ステージ50 マップ 草原 VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ついに訪れた真の最後。おのれが最強の神であることを示せ。 最終ステージだけあって正攻法でいくしかない。これまでのEXステージと違い、1VS1なので運の要素が薄く実力が試される。 初期マップは世界地図。 敵はユーラシア大陸を利用して理不尽な速度で繁栄する。とはいえ自軍も南米大陸を与えられており、中盤のステージに比べ環境的なハンデは少ない。何よりの脅威は敵のサイコパワーの溜まる速度が尋常ではなく早いことで、中盤以降ほぼ常時地震や沼が飛んでくる。相手の奇跡連発を上回る速度で領土を広げられるかが勝利の鍵だ。 序盤はともかく中盤~終盤においては相手の地震や隕石を完璧に修復しようとしないほうがいい。それよりも奇跡で報復攻撃を行い、押されっぱなしにならないようにすることだ。 ただし沼はすぐに除去すること。 敵が戦士を作り始めたら逆転のチャンス。集合したところを奇跡で集中攻撃すれば、確実に大打撃を与えることができる。 ただしこちらが水の場合は戦士を作ってくれないことがある。 火の神はなかなか頼れる。他の神では勢力差で負けてしまう場面でも、火の神ならばちょっとの差も高い攻撃力でカバーする上、終盤での火山連発でなんとか勢力比をひっくり返す事も可能だ。 木の神は相性的には良いが、こちらの攻撃力が不足することもあるので簡単ではない。相手の奇跡に花で対応できるのが大きな魅力だが、戦士への対応が厳しい。相手より先に戦士を作れるなら、先手を取って進行しハルマゲドンで決着できる。 あるいは序盤をディフェンスに徹する方法もある。相手の沼や岩は花で対抗しつつ領土を拡大する。相手の戦士には対応不可能なので人海戦術の後焼け跡を花修復。きのこは自陣に食い込むと苦しくなるので使わない。ウイルスが使用可能になったら反撃開始。自陣との境界付近の敵陣に撒き、敵陣を切り取っていく。終盤にある程度の広さの領土を確保できていれば、ウイルスは連発できるようになり、形勢は一気に逆転する。 結局、極めて純粋なポピュラスDSのステージであって、神の選択も戦術も自由そのもの。最後にふさわしい、実力を試されるステージと言える。
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エクストラミッション エクストラミッションはじめに 戦闘 ミッション攻略 カプセル はじめに エクストラミッションは本編をクリアするとプレイ出来るようになります。 フレーム、バレル、スコープ、オプション、アクセサリはクリア時のものを引き継ぎ、それ以外の回復アイテムや弾薬は引き継がれず、ミッション内で入手していくことになります。 戦闘 エクストラミッションでは弾数に限りがあるので、弾数が不足することがあります。 全ての武器を上手く使いこなしていくことが重要です。エイムサポートは半自動、全自動でも問題ないですが、ヘッドショットが出来たほうが良いに越したことはありません。 敵の位置や出現パターン、攻撃パターンなどはある程度固定されているので、難しいと思うミッションでも何回も挑戦すれば、そういった位置やパターンがだんだん分かってくると思うので先を予測しながら「やられる前にやる」攻略をしていくとクリアも見えてきます。 アクションについては最低でも、吹っ飛ばされたあとに瞬時に起き上がる(説明書18ページ参照)ことくらいは確実に出来るようにしておいてください。 武器は次のようなものを用意しておくと良いでしょう。 アルテマウェポン(3章で入手するおもちゃの銃を改造) 最後までチューンしたヒドラ、グリフォン、各種バレル フェアリーLバレル(10章で入手) パワーブースター(γ) ケルベロスレリーフ(γ) パワークロス(γ) マテリアフローター(γ)もしくはマテリアブースター(γ) オートリローダー(「ミサイル~」のミッションが楽になる) アルテマウェポン+ロングバレルがあるとかなり楽になります。 お金がなくて買えないという方は最終章の敵のEXPがかなり高いので、ある程度倒してから死んでギル換算を繰り返せば結構稼げると思います。ショップは最終章戦積評価後にあります。 ミッション攻略 Mission 01~10 Mission 11~20 Mission 21~30 Mission 31~40 Mission 41~ カプセル 本編と同じようにエクストラミッションにもメモリーカプセルがあり、これを壊すことでアートギャラリー、サウンドギャラリー、キャラクタービューアなどの項目が解放されていきます。 カプセルには以下の種類があります。 レッドカプセル・・・格闘攻撃で破壊可能。アートギャラリー開放。 グリーンカプセル…魔法で破壊可能。サウンドギャラリー開放。 イエローカプセル・・・射撃で破壊可能。キャラクタービューア開放。 ホワイトカプセル・・・特殊方法で破壊。新たなミッションが選択可能になる。 時間制限ミッションなどもあるのでミッションクリアとカプセル破壊は、別々にこなしていくと良いでしょう。